MUGENについて語るスレpart515


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■MUGENについて語るスレpart515

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1 名前: SEエックス :2010/12/19(日) 01:26:46 ID:2YRdK3FF

MUGENについて語るスレpart514
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1292411300/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・どういうつもりだVAKA!? 俺はみさおが好きDA!

101 名前: no name :2010/12/19(日) 20:56:31 ID:bDkj4DC8

>>92
前スレですでに出てるよ

102 名前: no name :2010/12/19(日) 21:00:47 ID:I+BBSvhv



まさか、全部作るつもりなのか・・・?

103 名前: no name :2010/12/19(日) 21:02:54 ID:FDD+qmbu

>>100
多分、技表の方が間違いでorが抜けている…のだと思います。
記憶が曖昧ですが同時押しはMAX3の方に使うつもりだったので。
これは次回の更新時に直します。ご指摘ありがとうございます。

104 名前: no name :2010/12/19(日) 21:11:15 ID:zPiJ0FaL

体すべてが正面って中々格ゲーにいないからなぁ。
大体傾いたり少しむこう向いてたりしてる。

105 名前: no name :2010/12/19(日) 21:13:20 ID:w3qWjTAg

中々いないってレヴェルじゃねえwww
どんな変な構え方だよwwwこっちみんなww

106 名前: no name :2010/12/19(日) 21:15:03 ID:bDkj4DC8

>>105
キム

107 名前: no name :2010/12/19(日) 21:15:41 ID:5OziFiZD

>>90
裂空牙のモーションの戻りの部分で一瞬だけ背中が見えてるのがちょっと変に感じた(昇竜拳のように回転している?)
あとしゃがみ強パンチの戻りの部分がどうとは言えないけどちょっと変に感じた
立ち弱キックの一枚目と最後の絵が立ち絵とカカトの位置が合っていないので、
そこだけ2ドットくらい右に寄せると違和感が少なくなると思う
これはただのミスだと思うけど、ダイナミック裏投げ成功時に一瞬だけ絵の位置が変になっていた
関係は無いがダッシュ緊急回避がちょっと移動しすぎだと思った
こんなところかな。どう直せ、ということまでは分からなくてすまん。
ドットの違和感なんてのは原作でもいくらでもあるし制作者のこだわりによると思うので参考程度に。
こういう性能のキャラ好きだから応援するよ

108 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:12 ID:eNReSbmt

ゴウカイザーのシャイアとか。

109 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:33 ID:GMCu0i/X

>>105
背中を向けてるがロゼとか右京とか

110 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:35 ID:WGsppTyL

ドット板の意見と合わせてヤヴァイ
これは顔以外全部書き直しフラグかもしれない
正面向きから斜めに直さなきゃならないのか

111 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:54 ID:hmZuK+Rr

>>105
アカツキの塞

112 名前: no name :2010/12/19(日) 21:17:12 ID:AeWWktTM

>>105
槍持ちだと横向きも難しい。
いい反面教師がFate同人のランサー。

113 名前: no name :2010/12/19(日) 21:19:01 ID:LYKAyHis

コンバット越前はしょうm…い、いや、なんでもない

Mudium杯11あげたので宣伝ですー

114 名前: no name :2010/12/19(日) 21:19:18 ID:1JmsNCBy

失礼します
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab486

華光玉のバグが直らなかったら出現制限かけると言ったが・・・スマンありゃ(ry
原因がはっきりと判明したのでもう大丈夫だと思います

>>78
各色の一番明るい色はそのままにして、全体的に色を暗くする+
明るさの差異を大きくするといい感じになるかと思います
以前、作ろうぜスレでこのアドバイスを頂きました

115 名前: no name :2010/12/19(日) 21:19:43 ID:dShfsAZo

BBBの大悟とかほぼ正面かつ左右ステップだから
正面=まずいとは思わんけどな

116 名前: no name :2010/12/19(日) 21:21:25 ID:hmZuK+Rr

>>110
いやいや、いいんじゃね?俺はこのドット好きだよ?
むしろ早く攻撃動作を描く作業に(ry

117 名前: no name :2010/12/19(日) 21:22:22 ID:1JmsNCBy

すみませんURL間違えました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab48
こっちです

118 名前: no name :2010/12/19(日) 21:25:21 ID:/OiPWCOS

覇王丸とかも体画面方向に開いてるな
武器もちだと変わったニュートラル多いイメージ

119 名前: no name :2010/12/19(日) 21:29:25 ID:MQ58kQZX

覇王丸と幻十郎は一応八双の構えだから

120 名前: no name :2010/12/19(日) 21:29:49 ID:5OziFiZD

>>117

ダッシュ停止するとガードっぽい音が鳴るのは仕様?

121 名前: no name :2010/12/19(日) 21:29:51 ID:4afRrKn6

というか逆に武器持ちで正眼構えの方が珍しいんじゃ?

122 名前: no name :2010/12/19(日) 21:30:21 ID:1LpZjzK0

>>104
あの結城綾子ですら上半身は少し斜め向いてるからねぇ

123 名前: no name :2010/12/19(日) 21:31:31 ID:VMa7fERo

カイとかみたいに体はこっち向いて顔は相手を向いてるっていうのは見るけど
顔までこっち向くニュートラルはいないなw
むしろ体も含めて完全真横っていう方が珍しくない?
ある程度体はこっちに見せる構えの方が多い

>>111
塞はこっちみんななスプライト多いけど原作でニュートラルが完全にこっち見てるなんてことないからw

124 名前: no name :2010/12/19(日) 21:32:53 ID:AeWWktTM

>>110
向きは問題ないですよ。

槍・薙刀のような柄の長い武器を持つなら、
やっぱり正面向きから相手方向を見つめる方が、
絵的に様になりますよ。

125 名前: no name :2010/12/19(日) 21:33:51 ID:1LpZjzK0

>>110
むしろニュートラルだけで済むならキズはかなり浅いw
ニュートラル1枚絵を何パターンも描いてみる手もありますぞ。

126 名前: no name :2010/12/19(日) 21:34:22 ID:1JmsNCBy

>>120
仕様です
停止時に足を着いた際の音だと思って下さい

ジャンプ着地音だとしっくりこなかったので
この音を使ってます

127 名前: no name :2010/12/19(日) 21:35:51 ID:m5qtCgYX

体全部正面向きか…カニ型のキャラならあるいは…

128 名前: no name :2010/12/19(日) 21:36:47 ID:/0GOp8B3

シャドーギアmkUいたよな

129 名前: no name :2010/12/19(日) 21:37:58 ID:frBE1/zm

半身の構えはいいけどそれで横ステップしてるのが違和感

130 名前: no name :2010/12/19(日) 21:38:43 ID:BikQKGel

比較的横向きで長い武器…コイツとか?
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/xiahoudun.htm
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/gannin.htm

131 名前: no name :2010/12/19(日) 21:40:55 ID:cKXn6DMZ

キム・スイルがほとんど半身で長柄持ちだったな

132 名前: no name :2010/12/19(日) 21:42:34 ID:1LpZjzK0

>>131
確かにかなり近いかも
ttp://www.geocities.jp/kyoin01/hu-un/387525306.jpg

133 名前: no name :2010/12/19(日) 21:54:01 ID:WGsppTyL

ドット板で比較用の画像を打ってくれた人がいたけど…
やっぱ影使いが悪いのかな

134 名前: no name :2010/12/19(日) 21:54:33 ID:fR7z514g

大蛇丸も長物持ちでけっこう正面向きだったと思う

135 名前: no name :2010/12/19(日) 21:57:57 ID:AeWWktTM

>>132
ちょっと打ってみたくなった。
正面向きでも問題ないと証明して見せようじゃないか。

136 名前: no name :2010/12/19(日) 22:04:15 ID:Yheb4UcI

ゴールデンアックスがついに公開されたのか。胸が熱くなったな

137 名前: no name :2010/12/19(日) 22:08:49 ID:IXSA3HU9

証明も何も、完全真正面ならともかく、>>132くらいなら普通じゃないか?
そもそも、完全に正中で「左右対称」ってのが問題なだけで。

>>132だって、つま先から脚にかけては比較的正面寄りだし
右肩は正面より引き気味なわけで。
こういう微妙なヒネリがないと不自然ってだけじゃないか?

138 名前: no name :2010/12/19(日) 22:09:30 ID:qXuNe+GM

>>123
こっちみんなトーナメント


流石に顔までこっち向いているとマトモなのがいねぇw

139 名前: no name :2010/12/19(日) 22:17:13 ID:FDD+qmbu

>>107
裂空牙は一応、回転してます。
回転しているようにさえ見えないとなれば致命的ですねぇ。
背中を向ける前に中割を入れないと。これはちょっと後回しになりますが…
フレームを少しいじって悪あがきしておきます。

じゃがみ強Yは、フレーム調整で改善するかどうか…
一応、調整をば。

弱キックは…何でズレたのか?怪異な(どう見ても単純ポカ

裏投げはPosAddの±が一箇所、逆でした。

ダッシュ緊急回避はアニメに合わせて移動させてみるとあーなったと言う…
無敵は飛び道具のみにして、打撃は食らうようにしてもいいかな〜と思ってます。
ちょっと試験的にそうしてみましょう。

ご指摘等ありがとうございます。
ドットは主観でやってるので他からの評価はありがたいです。

そんなわけで本日更新3回目。
立て続けで申し訳ないですが、裏投げのはそれなりに致命なので。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=751

Pass:akira

140 名前: no name :2010/12/19(日) 22:22:17 ID:AeWWktTM

>>137
そうですけど。

ただ完全に斜め向きに構えてしまうと、
槍持ちには相性が悪いと言う事をだな。

141 名前: no name :2010/12/19(日) 22:25:44 ID:2XW99U+x

ニトロワのアインは顔が正面向いてるね(目線は相手側だが)

142 名前: no name :2010/12/19(日) 22:26:54 ID:zPiJ0FaL

イグニスの体正面向きっぷりと言ったら・・・w

143 名前: no name :2010/12/19(日) 22:29:15 ID:/0GOp8B3

胸に自信があるんだよ、おばさん

144 名前: no name :2010/12/19(日) 22:47:04 ID:frBE1/zm

座りモーションでシャルラッハやお春みたいに
ベタッと座り込むキャラにも違和感がある。好きだけど

145 名前: no name :2010/12/19(日) 22:49:30 ID:99rttAcI

ニトロワはそもそも画力の問題が…

146 名前: no name :2010/12/19(日) 23:02:05 ID:WGsppTyL

EDGE2って4000円もするのかよ…
しかしドット打つなら必須なんだろうか

147 名前: no name :2010/12/19(日) 23:11:22 ID:zPiJ0FaL

1で十分。タダだし。

148 名前: no name :2010/12/19(日) 23:11:43 ID:1LpZjzK0

>>133
勝手にやっていい物か迷ったけど、個人的に変かなぁと思ったところを
簡単に加筆修正させていただきました。左が修正後です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2241.png

画像はドット絵板の物をお借りしました。問題あれば削除します。

あと加筆には直接関係ないけど、パレットが若干カオスってる気がします。
2Pカラーなどを作成する際に苦労する可能性があるんで
早めに整理しておいたほうがいいかもしれません。

149 名前: no name :2010/12/19(日) 23:14:32 ID:sjJpnyjj

ついに騎士ガンダムのAIが公開されたぜヒャッハー
でもまだ未完成って感じだな
なんかおまけの人AIそっくりだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2240.jpg

150 名前: no name :2010/12/19(日) 23:14:39 ID:sXKC/dYs

>>146
1とgaleのフリー版で事足りる

151 名前: no name :2010/12/19(日) 23:32:41 ID:WGsppTyL

http://loda.jp/mugennico/?id=2243.png

ドット板の意見も踏まえてちょっと修正したもの
やっぱ上半身ぐらいは斜めにした方がいいかもしれん

>>148
ハァハァ…伝説のドット戦士…!?(cv王子
腰パーツの光沢表現にそんな方法があったとは…!
参考にさせてもらいます

>>150
確か2だと全レイヤを一括でずらしたり出来たはず
うちのドットはレイヤを多く使ってるから作業短縮になるかなって

152 名前: no name :2010/12/19(日) 23:34:50 ID:iE0IowFl

>>151
Galeでも全レイヤー選択出来るよ

153 名前: no name :2010/12/19(日) 23:44:03 ID:fR7z514g

キャラの身長を超えるような大きな武器を持たせる場合はキャラの踵は片方だけでも地面につけたほうがいい
つま先立ちだと重いものを持ってるようには見えなくて、武器が軽く見える
まぁ一見大きくて重そうでも実は軽いというような設定なら問題ないけど

154 名前: no name :2010/12/20(月) 00:04:27 ID:OcpTtdmt

ついに綺麗なアンジェリアも来たな、早速自己対応で差し替えするか

155 名前: no name :2010/12/20(月) 00:08:52 ID:uBb4Vdhk

galeを試しに使ってみたけど
フレームでアニメ製作できるのと全レイヤを選択できるのはよいけど
やっぱり基本はedgeの方が使いやすいかな

156 名前: no name :2010/12/20(月) 00:20:41 ID:RtqXgCtF

>>151
伝説どころか1キャラも完成させた事ねぇですw
今打ってるキャラも行き詰っててヤバイ感じですしw

で、打ってて少し思った事は、腰の甲冑が細かく表現されてて
最も目を引くんで、靴とかの模様はかなり簡略化してもいいかもしれないです。

ちなみに>>148は足を少し長くして、膝と腰の位置を上げ、
胴、主に腹の部分を少し短くしてます。
好みの問題かも知れませんが、その方が足腰強そうかなとw

157 名前: no name :2010/12/20(月) 00:23:25 ID:IJTeXdFO

リファレンスのifelseにさぁ

使用例:
 value = ifelse(var(3),1,2)
 var(3)が0以外なら1を、0なら2をvalueに代入。下の書き方でも同じ結果となります。
 value = (var(3)=0)+1

ってあるけど、おかしくね?
value = (var(3)=0)+1って「var(3)が0なら+1する」だけじゃないの

158 名前: 135 :2010/12/20(月) 00:25:29 ID:18W1nqns

>>151
まだ居ますかね。

http://loda.jp/mugennico/?id=2244,png

スイルを元に描いて見ました。
槍だけ使い回しております。

キャラの雰囲気とモーションの事を考えると、
この微妙な身体の向きはイマイチかもしれません。

159 名前: no name :2010/12/20(月) 00:25:32 ID:dsPFj02Y

>>154
見に行ってみたらシャルラッハロートのスプライトもあったな
鎖使いだしいつかハザマ風アレンジとか作られたりするのだろうか

画像見て今更気づいたがアンジェのシャツって体のある部分影になってたのね
なにこれエロい

160 名前: no name :2010/12/20(月) 00:27:13 ID:uBSIzr/w

var(3)=0なら1を返すからそれに+1で2じゃね

161 名前: no name :2010/12/20(月) 00:27:17 ID:18W1nqns

アドレスミス

http://loda.jp/mugennico/?id=2244.png

162 名前: no name :2010/12/20(月) 00:27:47 ID:ljRRPOau

>>157
式を()で囲った場合、その式が正しい場合は1をそれ以外の場合0を返します。

163 名前: no name :2010/12/20(月) 00:34:12 ID:BbpO9957

>>154
サイトのアンジェの画像にカーソル合わせたらBAKAと表示されたんだがどういうことなの・・・

164 名前: no name :2010/12/20(月) 00:36:45 ID:YuWVT0Kn

プレート氏の新キャラが面白い
ガンランスみたいな武器は浪漫が溢れてていいな

165 名前: no name :2010/12/20(月) 00:36:53 ID:rScfKlHY

>>157
()でくくると()内の条件なら1を返すそれに+1してるわけだから2

166 名前: no name :2010/12/20(月) 00:38:45 ID:7U7LOkHC

>>164
東方狂未満好きにはたまらん強さだ

167 名前: no name :2010/12/20(月) 00:39:28 ID:FIFsONon

アンジェリアといえば、アンジェリカのほうもついにmugen入りしてたんだな
…のりものだけど

168 名前: no name :2010/12/20(月) 00:45:19 ID:uBb4Vdhk

>>161
ダニィ!? 凄く…風雲臭がします…
とりあえず、もうステップはやめます
キム2002UMのを見ると上半身が少し斜めで下半身が正面向いてた為
これで行こうかなと

169 名前: no name :2010/12/20(月) 00:49:35 ID:dnVTSFUn

アンジェリカが乗り物ってある意味正しいのかな

170 名前: no name :2010/12/20(月) 00:54:04 ID:IJTeXdFO

俺フルボッコすぎワロタwww

()で括った場合ってそうなるのか・・・マジで知らんかったよ

171 名前: no name :2010/12/20(月) 00:59:46 ID:RtqXgCtF

>>168
「槍を持ってリズムを取る」の参考ならキムよりビリーがいいかも。
構え自体はキムに近いけど、格闘スタイルはビリーの方が近いはずなので。

172 名前: no name :2010/12/20(月) 01:05:38 ID:dsPFj02Y

正乗位で乗られてるのか騎乗位で乗ってるのか

173 名前: no name :2010/12/20(月) 01:10:04 ID:kRYyfake

トリガーが評価されると真なら1、偽なら0になるってのはコモンステートでも結構使われてるよ

174 名前: no name :2010/12/20(月) 01:36:06 ID:19eHOT1u

多用されてるってことはifelse使うより処理が軽かったりするのかしらん

175 名前: no name :2010/12/20(月) 01:46:43 ID:7PNOpKMF

前にスレで話に出た:=で変数に代入とか、キャラクター作っていても知らない事が多いなあ。

176 名前: no name :2010/12/20(月) 01:56:39 ID:7s9sJ+vN

:=でparent,var(x)にも代入できたらなぁ

177 名前: no name :2010/12/20(月) 01:59:04 ID:ZeHe9SfF

>>164
天魔さんの地上ガー不防ごうとジャンプすると、空ガ不能が飛んできて死んだでござる。この2択きつい
先代巫女と五分の強さです。と書いてあって(嘘だろwww)、と思って久しぶりに胸巫女に挑んだら勝てない...
こんなに強かった覚えはないのだが

178 名前: no name :2010/12/20(月) 01:59:10 ID:i3OvMPlq

()でくくるまでもなく全ての等式は0か1を返してるよ
Var(3) = 0だろうが(Var(3) = 0)だろうが0か1に置き換わっているのに違いは無い
今回の場合、その範囲内で0か1かを先に出しておきたいから()を付けてるだけ
Var(3) = 0 + 1だと+1まで等式の右辺に入っちゃうのを()で避けてるという訳

179 名前: no name :2010/12/20(月) 02:00:58 ID:XyhLUVrt

var(0) = 0、var(1) = 1の時、次のトリガーは真を返すか否か

Trigger1 = (var(var(0)) := 1) = var(1) + (var(var(1)) := var((var(0) := 1) = 0)

180 名前: no name :2010/12/20(月) 02:03:41 ID:kRYyfake

制作講座とか解説とかいろいろあるけど、一部のサイトにしか書いてないようなことや、
どこにも書いてないようなことが結構あるんだよなあ

181 名前: no name :2010/12/20(月) 02:09:15 ID:i3OvMPlq

>>179
)不足じゃね?

182 名前: no name :2010/12/20(月) 02:11:39 ID:aFrjPYZR

>>179
真・・・かな?
なんという無駄なトリガー

183 名前: no name :2010/12/20(月) 03:46:10 ID:qRRQG0dF

こちらで更新報告をするのを忘れていたので
一日遅れですがmowアレンジ舞更新のお知らせ。自作AIを付けました。
地味じゃないレベルのアッパーを施したので奇特な方は旧verのバックアップを。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

こっそりブログ始めました。ifelseにすら二の足を踏むような人間の記事でよければどうぞ。

184 名前: no name :2010/12/20(月) 08:39:49 ID:KDknGgEt

>>171
ビリーもKoF95あたりまではこういう棒の持ち方してた気がする

185 名前: no name :2010/12/20(月) 08:59:37 ID:8ksbdz6x

ついでに聞きたいんだけど
trigger1 = (A)||(B)もtrigger1 = A||Bも一緒なんだよね?

186 名前: no name :2010/12/20(月) 09:21:45 ID:qVFvzMdw

比較演算子は基本的に最後に処理されるもんだろう

187 名前: no name :2010/12/20(月) 09:41:28 ID:5qaSdev/

>>185
同じ…と言いたいところだが
trigger1 = Stateno = [0, 10] || Stateno = 12
とやるとエラメが出る。この場合、
trigger1 = (Stateno = [0, 10]) || Stateno = 12
とする必要があるね。

188 名前: no name :2010/12/20(月) 09:57:53 ID:05e4YXJ0

>>184
あのハゲ禁煙革ジャン強奪するまで毎回出るたびに構え変わってたからな
スイルみたいな棒の持ち方してたのはKOF95だけだな

189 名前: no name :2010/12/20(月) 10:01:34 ID:405JaSsX

>>183
溜め攻撃のガー不のattackdistについてだけど
素直に溜め状態movetypeを待機状態にしてしまえばいいと思う
相手のカウンター判定以外は問題でないだろうし
カウンター食らいたいなら相手が手をだしてきたらAに変更とか?

あと溜め解除から飛び道具発射までをこころもち遅くしたら相手が接近してきたときに
ガードする余裕もあるだろうし

190 名前: LSL :2010/12/20(月) 10:12:40 ID:bbOf+Lec

ゼルちゃんの空中起動を個別的に空中ダッシュと空中クイックブーストに分けるほうが良いかな・・・と悩んでいます。
皆さんの意見はどうですか?

191 名前: no name :2010/12/20(月) 10:37:34 ID:1i1SV43m

クイックブースト…聞いた事ような気がするのに
どういう移動だったか思い出せない

192 名前: LSL :2010/12/20(月) 10:41:58 ID:bbOf+Lec

>>191
これを見て下さい。
sm11233071

193 名前: sage :2010/12/20(月) 11:54:10 ID:P9Ed7TDp

先代巫女の臓器破壊をAI相手に使うと設置に反応してるみたいにAIが固まるんだけどそういう性能なのかね?

194 名前: no name :2010/12/20(月) 12:03:21 ID:pOsZtPr+

>>192
動画のアドレスを直接貼り付けるだけでOKです。

>>193
性能というよりは、一種のAI殺しなんだよね。
ガード不能技は基本的に発生が遅いけれど、
一部のAIは攻撃をガードしようと固まるから意外と刺さる。

後、sageはメールの欄に書き込むこと。

195 名前: no name :2010/12/20(月) 12:21:18 ID:cj4USx6w

カッチのグルパン最大タメまでガードポーズとっちゃったりな

196 名前: no name :2010/12/20(月) 12:43:01 ID:P9Ed7TDp

ああ…何というミスを恥ずかしい
>>194
臓器破壊がヒットしてからの事なんだけどライフ減少効果のせいなのかね
その辺はよくわからないけど

197 名前: no name :2010/12/20(月) 12:46:36 ID:Iob18CHA

>>189
溜め中にカウンター貰いたいなら
MoveType=AのままでAttackDistステコンのValue=0使って
相手がガードモーション取れる間合いを0にしてやればいい

北斗のブーストや前ダッシュもカウンター貰う移動手段だから
攻撃技でなくてもMoveType=Aで処理してたりするんだし

198 名前: no name :2010/12/20(月) 13:43:18 ID:JAgZGYVl

久々にステージ作ったのでうp
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0754.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0755.png

他にイカ娘ステージ作ってる人がいて
「最初に作ったのは俺なのに・・・悔しいっビクンビクンッ」
ってなった
それだけですけど

199 名前: 183 :2010/12/20(月) 14:51:23 ID:lssKR0jP

まさかスカドラのテキストにここで意見をもらおうとは、
このリハクの目を持ってしても読めなかった・・・。

あのテキストを最初に起こしたのは1年近く前なのですが、
人操作でガー不攻撃を受けるときに、キーを後ろに入れると後退するのはおかしい気がするので、
今は少なくとも相手のinguarddistは反応するようにしておいた方がいいんじゃないかなと。
本体のmovetypeの方ですが、本体のmovetypeがIの状況でinguarddistが成立していると、
相手AIが飛び道具を出した後だと判断しかねないのでAでいいんじゃないかと思ってます。

>>198
乙です。自分のPCのmugenで使わさせてもらってます。

200 名前: no name :2010/12/20(月) 15:15:46 ID:8ksbdz6x

【話題】ゲームセンターが高齢者に人気の遊び場に「パチンコなどよりぐっと安価」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1292479036/

349 :名無しさん@十一周年:2010/12/19(日) 21:26:23 ID:SZb2yKoC0
こないだ80歳くらいの婆さんが50円ゲーセンで餓狼伝説 やってんの見たぞ

年寄りが闘劇出場も夢では無いかもしれん

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