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MUGENについて語るスレpart508
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>>449
一応チャンプルとかいるよ、グロスプー作者のだけどね
あのエルシャダイライフバーもですからー氏なんだよなw
にしてもランキングのポイント大分下がったなあ。
9月の30位が8201ptで10月の30位が6190pt
どっちもうにゅほ関連なのは偶然かw
>>452
あれは…チャンプルの皮をかぶった何かだと思う
グロスプーはホラーキャラトナメやホラーチームとかで見るけど
同じ作者が作ったD4ミクやチャンプルは大会だと一回も見たことないな
そういえば今まで圏外だったリリス動画のランクインが意外だったな
エルシャダイライフバーにはもっと意表を突かれたが
羆になっちゃえばいいじゃんワロタ
あの人は夢を叶えたんだ
きてたので宣伝
外伝はビターだなあ・・・
>>452
D4ミクはコンボムービー杯?で見た気がする。
人が消えたうちにはぁとのアホ毛むしゃむしゃ
アホ毛無くなったはぁとか・・・
ウォーグル「もうやめて!バルジーナの毛はゼロだ!」
じゃあ俺ははぁとの靴下むしゃむしゃ
>>461
他人の心配をする前に
特性に合った技をもう少し増やすべきだと思います
ブレイククロー(笑)
いいんだよウォーグルさんカッコイイから
格好悪くて弱いとかマジないわ
ココロモリ(笑)
>>453
エルシャダイライフバーこそがですからー氏の名が知られる事になった発端なんだよね
>>439
12と火星人、AIを持ってしても双方強キャラに欠片も見えないな。
マーピーはガー不あれば…
ウォーグルさん攻撃種族値120のタイプ一致ブレバや高火力サブウェポンの馬鹿力があるだけマシだと思うんです
>>465
何度見てもハハコモリと見間違うから困る
BWは虫とゴーストがタイプ的にも能力的にも見た目的にも豊作だったなぁ
ヲーグルさんは格闘飛行でもよかった希ガス
>>393
ジャガーノートでネイルスラムしてればいいんじゃないかな
ヘックラで追撃して「いいよ!このゲーム最高www」と言えば完璧
バルジーナはたかたくさんの動画で耐久型が活躍してるな
>>463
秘孔…もとい飛行タイプのなかでは恵まれてるほうじゃないか。
デリバードやカモネギに比べれば…。
つか格ゲーでいったら自由に空飛べるとかチートクラスじゃないか。
ペトショ見れば明らか。
ああいう女マフィアっぽいのはいいね
格ゲーにはいないかな
まぁそもそもマフィアっぽいキャラ自体がいないか
>>471
「どうしたの?大丈夫?」とか「このゲーム難しいよねwww」とかもベター。
以上、友達をなくす煽り方講座でした
>>470
バチュルは可愛いしペンドラーはかっこいいしBWの虫ポケはどれもいい感じだ
ずっと以前からヘラクロスを作りたいと思ってるんだがアギルダーも格ゲー映えしそうなんだよなぁ
ですからー氏の熊やっぱり声も工藤なんだなw
マリリンは元娼婦の女マフィアだろう
なっちゃえばいいじゃん羆に=お前も羆になれ
ズルズキンのめざめるパワー(炎)
「汚物は消毒だー!!」
>>467-468
最近のインフレではきついかもしらんがマーピーはデフォAIよりは大会に出せるレベルになった
あとUFOが出てきてリング光線落とす技がガー不だったような、まず当たらないけど
12はバッタが多いから対空が強いキャラだと相性悪そう
>>481
相性悪いというか詰んでる。プレイヤー操作でも人並みの入力精度があったら終わり。
ゲージ技が減るから3rdより火力はあるんだろうけどね・・・。
新ポケではキリキザンが格ゲー映えしそう
ドラクロみたいな感じの動きで
ドーブルとかソーナンスならmugen入りしやすそうやな
ニドキングとかゴウカザルはガチで作りこめばすごいことになりそうだ(わざのデパート的な意味で)
トゲキッスはピヨリ連発ゲーななるんだろうなーとか
ポケモンのわざを格ゲーに入れるとどうなるんだろうとか妄想するのは楽しい
ナゲキ&ダゲキだろ
ポケモンを格ゲー化しようとすると通常技に困る
手足があるならまだしも、マッギョさんみたいな感じだと通常技が思いつかない
ポケモン作成は需要で選ぼうとするとどれから作れば良いか決まらなさそうだな。
スマブラにも出てるミュウツーか、ネタ誘ってカイリキーか。
新ポケならサザンドラ欲しいな、技多いしゲーチス大人気だし。
通常技とかあまり考えずに、覚える技を再現するようにすればいいんじゃね?
そっちのほうが喜ばれるかも。
ゲーチスさん人気だったのか
小物っぽいラスボスイメージしかなかったから新鮮だ
>>488
サザンは主なわざが飛び道具ばかりだから調整大変そうだな(物理わざも豊富だけど)
ミュウツーはボスクラスの強さがほしいよね
スマブラじゃいまいちストレートに強いって感じじゃなかったし
ジョイメカ方式でよく使われる技四つだけ搭載とか
それだと型が一つしかないことになるからなんか寂しいんだよな
多くのわざを搭載しておいて4つ出した時点で他のわざを使えなくなるってするってやり方だと
原作らしさとプレイスタイルに幅が出せて面白そうだがすげえめんどくさそう・・・
ゲーチスはサザンドラが歯応えあったから印象に残ってるわ。
小物っつったらアレだ、なんだっけ、元チャンピオン(笑)の…
>>490
ゲーチスさんはサザンドラだけ固体値厳選努力値もしっかり振るとか愛を注ぎまくってるから
そこが一部の人の心をわしづかみにしたらしい。
>>494
グリーンなのかレッドなのか
アデクさん?あの人現役ッスよ
ポケモン勢はせっかくだしもっと数が増えてもいいと思った
MUGEN HM氏のミュカレver0.2でネタコンボ
http://www.youtube.com/watch?v=h_mesVmJT8o
この人ミュカレ好きだったんだなぁ……って少し悲しくなったわ
あー、ゲーチスさんのサザンドラは控えめ6VでCS252のH4振りだっけか
確かに何であいつだけガチだったんだろうか
Lv64で進化するポケモンを54で出してきたのも気になったけどな!
けど先発で出てきたデスカーンが弱っちいからオノノクスで龍舞積んで6タテした記憶が・・・
格ゲーで技4つって、超必も考えたらかなりシンプルな部類になっちまうからなー
ポケモンだと通常技も何らかの技再現でやった方がいいこともあるだろうから、放棄しちゃった方が楽だろう
いっそ技の登録とかも含めてテイルズ(のEあたり)のシステムにするとかどうだろう<ポケモン勢
>>499
大体94〜95年ぐらいかね、技4つってなると
まぁそれでも格ゲーとしては十分だと思うけどね、
波動昇龍と特性生かした技、超必扱い技ぐらいで
しかしその辺考えると餓狼ってあの頃の格ゲーの中だと初期から技多かったんだな、
テリーとか2の時点で5つ技あるし
>>500
やるなら技をコマンドではなく変数で管理し
同じコマンドでも変数で発動する技が変わるとかかな
技3つとはいってもストは昔から弱中強ってあったな
使わんのも多かったが
PSコンだとR1R2に追いやられる中攻撃
今更気付いたが龍虎のリョウロバは既に6つ技あったか
まぁあのゲーム自体構成がアクションゲームに近いから主役に注力出来たってのもあるけど
>>504
SFCだとLRに追いやられたあげくLは全く使われないオチがついたな
ボタンデフォルトでアッパー昇竜出せるように練習しまくったわ
最近業者の宣伝こないなぁ
筆頭がエロゲ出てた
アリスの人元気にしてるかなぁ
中足とか使いまくる
>>508
銀魂でもネタに使われてたな…
声やたら特徴的だもんねあの人
ウィッツやゾロの時からほとんど変わって無いしねあの人。
まあ最初から上手かったんだけどね。
K9999は技が少なめで波動昇龍構成だから初心者向きに思われがちだよな
実際は挙動に癖があって使いづらいしゲージないときつい部分が多いが
>>514
初心者がガチャプレイするのには向いてるけど、
ある程度触れるようになって立ち回りとか考えるようになると逆に使いづらくなるよね
近C>6A>3ヒット目までにキャンセル月・・・とかも出来た方がいいけど相当難しいし
実際は情報が少なかっただけだったけれど、
もしKOF13のK'の通常必殺技がアイントリガー関連しかなかったらどうなっていたか・・・。
技は少なめなのに割と柔軟に戦えるキャラとかには憧れるな
実際はいても通常技の性能がそこいらの必殺技より強いとかだけど
カァンすればどうとでもなる、とかは含まれますか
垂直大Kが暴発技のくせに下手な対空必殺より強いガイル様
初代シャルロットは必殺技いらんかったな
覇王丸の対空といえば立ち強K
推奨がダッシュで下くぐって裏から蹴るとか・・・
コッチジャ!
天サムのタムタムも必殺技いらんかったな
ナッシュがとりあえず形になったのでうp
MVC2とペケストのミックス
がんばって896コマンド入れてね
ttp://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen
>>524
乙です
でもパッドでは伝説の
激しくレバー回転中は出来る気がしないぜ
空中で236コマンドの技があるんだけど、それを地上技キャンセル超低空で出すのに良いcommandの書き方ってある?
2369+ボタン
D,DF,F,$Uとかはやったんだけど、ほとんど出ないんだよ。
稀には出来るけど。俺がヘタなだけなの?
Uを条件に入れるときは
trigger1 = ctrl || stateno = 40
とかしとかないと、出ないよ
仕様上。↑入力と同時に最優先でstatano = 40に飛ぶようになってるから
timeが短い場合、急いで入力しないとジャンプする前に入力時間が切れる
ジャンプの予備動作のフレーム数にもよるけど、15くらいだと厳しいかな
20あれば大抵のキャラで安定すると思う
ジャンプの予備動作をキャンセルして出せる技なら、>>529みたいにするのも手だね
>>529-530
d。
どうもtimeが短すぎたようだ。
>>529みたいな事はやってたけど、その条件の時にワザワザフラグ立てて
それ見てステート飛ばしてたから、それ止めて普通に飛ばすようにした
まぁ腕の問題もアルト思うけど、とりあえず8割がたすんなりと出せるようになった。
最近は流石に必殺技いらんってキャラはいないよね
限られた技しか使う必要ないとかはあるけど
>>387
それが全く強みになってない(驚異ではない)ってのが問題であって
〇〇しかやることがない上で負ける可能性があるのとジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込めるのとはまた別だと・・・
え、上位とのダイヤ値見れば下位に強みはあるけど実際の勝ち目って別に
荒らして勝てるのはどっちかというとキャラ性能よりシステム面だろうし
他ゲーの弱キャラだって侮りゃ強みくらい押し付けて勝つっての
いまだに北斗をなんか特別なゲームだと神格化してる奴いたんだな
>ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める
?
北斗厨はmugenでしか語れる場所がないからな
>>533
「ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める」って、
どう考えても「羅漢しかやることがない上で負ける可能性がある」と言っているのと同じような気がする・・・。
基本性能が終わってるのに技一つあれば勝てる見込みがあるってのはどうなんだろうね。
ダンが弾空脚があるから勝てる見込みあるって言ってるようなもんだろ。
別に北斗に限った事じゃない。
>>537
勝つ可能性が低いのはわかった上のことだし
その唯一強い技でジャンケン勝ち続ければ勝てるだけでも
ぜったいに勝てないよりはマシじゃないの。
>>539
いや羅漢でどんだけダメ取れるのかとか、ジャギのゲージ効率考えようよ
いま動画で活躍してるジャギ使いの人はやっぱり人性能がすごいと思うよ
ガード能力と状況判断それにコンボ精度なんかが
とりあえずほかの格ゲー全くやってねぇどころか北斗プレイヤーですらないレベルの発言なんだし
ハイハイスゴイネーって流しておけばいいじゃない
結局みんなイメージと仄聞で語ってるだけだな
ゲーセン行ってジャギ使うかジャギと戦った人が一人でもいるのかという
そりゃすれ違うわ
>>540
ごめん、文脈無視で537読んだだけでカキコしただけだから無視しておk
どんなゲームでも言えることだがキャラ差には2種類あって
まともにやるとダメージレースに負ける例ダルシム:ガイルリュウなど
そもそも触るのが難しい例ダルシム:ザンギエフホークなど
ジャギの場合はどっちよりなの?
羅漢神格化しすぎだろ・・・ 仮にジャギでトキに勝とうとしてもやるのは石油設置でgdgd試合にもつれこむだけだよ
メインのダメージソースは羅漢じゃなくてバニコンだから
触ったこともないゲームを語ったり叩いたりできる視聴者様の度胸にはほんと感心するよ
>>544
むしろ両方な気がする
>>544 ジャギメインではないが俺に言わせると余裕で両方
バニコンダメが相手の半分、永久が実戦的じゃない+そもそも立ち回りが無理げー
あった事もない相手を視聴者様だと判断できるエスパー様の能力にも感心するけどな
>>549
ニコMUGENですし
別に原作プレイヤーでMUGENやってるやつなんていっぱいいるぞ・・・ソースは俺