MUGENについて語るスレpart508


告知欄


■MUGENについて語るスレpart508

現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/11/28(日) 18:18:36 ID:MQ7EhUtL

MUGENについて語るスレpart508
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290685647/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・12月9日NESiCA稼働。豪血寺とセンコロと閃サムとバトファンやろうぜ!

501 名前: no name :2010/11/30(火) 02:35:10 ID:3+dTFUK9

>>499
大体94〜95年ぐらいかね、技4つってなると
まぁそれでも格ゲーとしては十分だと思うけどね、
波動昇龍と特性生かした技、超必扱い技ぐらいで

しかしその辺考えると餓狼ってあの頃の格ゲーの中だと初期から技多かったんだな、
テリーとか2の時点で5つ技あるし

502 名前: no name :2010/11/30(火) 02:35:40 ID:Drhs9HR/

>>500
やるなら技をコマンドではなく変数で管理し
同じコマンドでも変数で発動する技が変わるとかかな

503 名前: no name :2010/11/30(火) 03:39:18 ID:OOTXwdht

技3つとはいってもストは昔から弱中強ってあったな
使わんのも多かったが

504 名前: no name :2010/11/30(火) 04:52:26 ID:ITCofHEZ

PSコンだとR1R2に追いやられる中攻撃

505 名前: no name :2010/11/30(火) 05:33:16 ID:3+dTFUK9

今更気付いたが龍虎のリョウロバは既に6つ技あったか
まぁあのゲーム自体構成がアクションゲームに近いから主役に注力出来たってのもあるけど

>>504
SFCだとLRに追いやられたあげくLは全く使われないオチがついたな

506 名前: no name :2010/11/30(火) 05:46:16 ID:rds8/6nE

ボタンデフォルトでアッパー昇竜出せるように練習しまくったわ

507 名前: no name :2010/11/30(火) 07:38:27 ID:+OZKO4tB

最近業者の宣伝こないなぁ

508 名前: no name :2010/11/30(火) 07:54:25 ID:aXIQB6Ih

筆頭がエロゲ出てた

509 名前: no name :2010/11/30(火) 08:46:21 ID:vrL8sKdB

アリスの人元気にしてるかなぁ

510 名前: no name :2010/11/30(火) 09:41:16 ID:vP8nHZG1

中足とか使いまくる

511 名前: no name :2010/11/30(火) 09:45:16 ID:bGiH3wEW

>>508
銀魂でもネタに使われてたな…

512 名前: no name :2010/11/30(火) 09:53:33 ID:IUk8cjgl

声やたら特徴的だもんねあの人

513 名前: no name :2010/11/30(火) 10:05:58 ID:6FjVG+z9

ウィッツやゾロの時からほとんど変わって無いしねあの人。
まあ最初から上手かったんだけどね。

514 名前: no name :2010/11/30(火) 10:06:06 ID:ERrEiKFO

K9999は技が少なめで波動昇龍構成だから初心者向きに思われがちだよな
実際は挙動に癖があって使いづらいしゲージないときつい部分が多いが

515 名前: no name :2010/11/30(火) 10:14:05 ID:3+dTFUK9

>>514
初心者がガチャプレイするのには向いてるけど、
ある程度触れるようになって立ち回りとか考えるようになると逆に使いづらくなるよね
近C>6A>3ヒット目までにキャンセル月・・・とかも出来た方がいいけど相当難しいし

516 名前: no name :2010/11/30(火) 10:16:40 ID:8lbB05ff

実際は情報が少なかっただけだったけれど、
もしKOF13のK'の通常必殺技がアイントリガー関連しかなかったらどうなっていたか・・・。

517 名前: no name :2010/11/30(火) 10:22:26 ID:fF+lfhgk

技は少なめなのに割と柔軟に戦えるキャラとかには憧れるな

実際はいても通常技の性能がそこいらの必殺技より強いとかだけど

518 名前: no name :2010/11/30(火) 10:26:58 ID:vP8nHZG1

カァンすればどうとでもなる、とかは含まれますか

519 名前: no name :2010/11/30(火) 10:31:33 ID:3U415c0e

垂直大Kが暴発技のくせに下手な対空必殺より強いガイル様

520 名前: no name :2010/11/30(火) 10:45:10 ID:IpjnKzzK

初代シャルロットは必殺技いらんかったな

521 名前: no name :2010/11/30(火) 11:04:23 ID:bmB0aL3x

覇王丸の対空といえば立ち強K
推奨がダッシュで下くぐって裏から蹴るとか・・・

522 名前: no name :2010/11/30(火) 11:07:22 ID:xwzcv/DV

コッチジャ!

523 名前: no name :2010/11/30(火) 12:05:38 ID:YHMXKNoG

天サムのタムタムも必殺技いらんかったな

524 名前: no name :2010/11/30(火) 12:06:51 ID:1hFj3teJ

ナッシュがとりあえず形になったのでうp
MVC2とペケストのミックス
がんばって896コマンド入れてね
ttp://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen

525 名前: no name :2010/11/30(火) 12:10:38 ID:cvuaZp8U

>>524
乙です
でもパッドでは伝説の
激しくレバー回転中は出来る気がしないぜ

526 名前: no name :2010/11/30(火) 12:25:40 ID:rU5PC8dV

空中で236コマンドの技があるんだけど、それを地上技キャンセル超低空で出すのに良いcommandの書き方ってある?

527 名前: no name :2010/11/30(火) 12:29:35 ID:Dta6LE6+

2369+ボタン

528 名前: no name :2010/11/30(火) 12:51:57 ID:rU5PC8dV

D,DF,F,$Uとかはやったんだけど、ほとんど出ないんだよ。
稀には出来るけど。俺がヘタなだけなの?

529 名前: no name :2010/11/30(火) 12:57:48 ID:Qp6Gh9aG

Uを条件に入れるときは

trigger1 = ctrl || stateno = 40
とかしとかないと、出ないよ

仕様上。↑入力と同時に最優先でstatano = 40に飛ぶようになってるから

530 名前: no name :2010/11/30(火) 13:00:45 ID:z++7CfAW

timeが短い場合、急いで入力しないとジャンプする前に入力時間が切れる
ジャンプの予備動作のフレーム数にもよるけど、15くらいだと厳しいかな
20あれば大抵のキャラで安定すると思う
ジャンプの予備動作をキャンセルして出せる技なら、>>529みたいにするのも手だね

531 名前: no name :2010/11/30(火) 13:18:50 ID:rU5PC8dV

>>529-530
d。
どうもtimeが短すぎたようだ。
>>529みたいな事はやってたけど、その条件の時にワザワザフラグ立てて
それ見てステート飛ばしてたから、それ止めて普通に飛ばすようにした

まぁ腕の問題もアルト思うけど、とりあえず8割がたすんなりと出せるようになった。

532 名前: no name :2010/11/30(火) 13:50:23 ID:BH0lTCjv

最近は流石に必殺技いらんってキャラはいないよね
限られた技しか使う必要ないとかはあるけど

533 名前: no name :2010/11/30(火) 15:10:38 ID:9I3T/+n2

>>387
それが全く強みになってない(驚異ではない)ってのが問題であって
〇〇しかやることがない上で負ける可能性があるのとジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込めるのとはまた別だと・・・

534 名前: no name :2010/11/30(火) 15:18:46 ID:9e9hSLLs

え、上位とのダイヤ値見れば下位に強みはあるけど実際の勝ち目って別に
荒らして勝てるのはどっちかというとキャラ性能よりシステム面だろうし
他ゲーの弱キャラだって侮りゃ強みくらい押し付けて勝つっての

いまだに北斗をなんか特別なゲームだと神格化してる奴いたんだな

535 名前: no name :2010/11/30(火) 15:35:10 ID:scJZdl0H

>ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める

536 名前: no name :2010/11/30(火) 15:37:36 ID:OOTXwdht

北斗厨はmugenでしか語れる場所がないからな

537 名前: no name :2010/11/30(火) 15:39:01 ID:8lbB05ff

>>533
「ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める」って、
どう考えても「羅漢しかやることがない上で負ける可能性がある」と言っているのと同じような気がする・・・。

538 名前: no name :2010/11/30(火) 15:42:50 ID:6FjVG+z9

基本性能が終わってるのに技一つあれば勝てる見込みがあるってのはどうなんだろうね。
ダンが弾空脚があるから勝てる見込みあるって言ってるようなもんだろ。
別に北斗に限った事じゃない。

539 名前: no name :2010/11/30(火) 15:52:30 ID:Bnpui2Pj

>>537
勝つ可能性が低いのはわかった上のことだし
その唯一強い技でジャンケン勝ち続ければ勝てるだけでも
ぜったいに勝てないよりはマシじゃないの。

540 名前: no name :2010/11/30(火) 15:55:34 ID:RgoF3W3+

>>539
いや羅漢でどんだけダメ取れるのかとか、ジャギのゲージ効率考えようよ
いま動画で活躍してるジャギ使いの人はやっぱり人性能がすごいと思うよ
ガード能力と状況判断それにコンボ精度なんかが

541 名前: no name :2010/11/30(火) 16:08:34 ID:qT0chOCa

とりあえずほかの格ゲー全くやってねぇどころか北斗プレイヤーですらないレベルの発言なんだし
ハイハイスゴイネーって流しておけばいいじゃない

542 名前: no name :2010/11/30(火) 16:22:09 ID:vxKwghlx

結局みんなイメージと仄聞で語ってるだけだな
ゲーセン行ってジャギ使うかジャギと戦った人が一人でもいるのかという
そりゃすれ違うわ

543 名前: no name :2010/11/30(火) 16:28:03 ID:Bnpui2Pj

>>540
ごめん、文脈無視で537読んだだけでカキコしただけだから無視しておk

544 名前: no name :2010/11/30(火) 16:28:10 ID:OOTXwdht

どんなゲームでも言えることだがキャラ差には2種類あって
まともにやるとダメージレースに負ける例ダルシム:ガイルリュウなど
そもそも触るのが難しい例ダルシム:ザンギエフホークなど
ジャギの場合はどっちよりなの?

545 名前: no name :2010/11/30(火) 16:29:45 ID:mrvFHMtn

羅漢神格化しすぎだろ・・・ 仮にジャギでトキに勝とうとしてもやるのは石油設置でgdgd試合にもつれこむだけだよ
メインのダメージソースは羅漢じゃなくてバニコンだから

546 名前: no name :2010/11/30(火) 16:32:00 ID:scJZdl0H

触ったこともないゲームを語ったり叩いたりできる視聴者様の度胸にはほんと感心するよ

547 名前: no name :2010/11/30(火) 16:33:00 ID:Zzg6e5Ea

>>544
むしろ両方な気がする

548 名前: no name :2010/11/30(火) 16:33:18 ID:mrvFHMtn

>>544 ジャギメインではないが俺に言わせると余裕で両方
バニコンダメが相手の半分、永久が実戦的じゃない+そもそも立ち回りが無理げー

549 名前: no name :2010/11/30(火) 16:33:58 ID:Bnpui2Pj

あった事もない相手を視聴者様だと判断できるエスパー様の能力にも感心するけどな

550 名前: no name :2010/11/30(火) 16:39:21 ID:gPZivgqX

>>549
ニコMUGENですし

551 名前: no name :2010/11/30(火) 16:41:12 ID:mrvFHMtn

別に原作プレイヤーでMUGENやってるやつなんていっぱいいるぞ・・・ソースは俺

552 名前: no name :2010/11/30(火) 16:45:30 ID:vxKwghlx

北斗置いてるゲーセンまで行くのが大変
そして対戦相手を見つけるのはもっと大変・・・

553 名前: no name :2010/11/30(火) 16:47:17 ID:YHMXKNoG

【MUGEN】Tの製作所3-8【MUGENキャラ作成】

なんというサムネホイホイ・・・

554 名前: no name :2010/11/30(火) 17:00:06 ID:OOTXwdht

家の近所だと北斗は50円2クレでも閑古鳥だな
やっぱ安くても盛り上がらんときついね

555 名前: no name :2010/11/30(火) 17:05:28 ID:A64Vl0Ye

原作の対人の楽しさを知ってる人はMUGENなんてやらないと思うが

556 名前: no name :2010/11/30(火) 17:05:35 ID:G9U83TzB

対戦となるとa-choとかの有名店まで行かないとなかなかね…
でもって対戦できても意外とトキやジャギとは当たらないんだよな
ケンシロウ、シン、サウザーあたりが人気な感じ
>>524
乙、キャーウンコマーン
>>526
もう遅いかもしれんが
俺はキーボードでやってるせいか8236で出すことも多いな

557 名前: no name :2010/11/30(火) 17:11:08 ID:mrvFHMtn

>>555 原作対人の楽しさとMUGENの楽しさはまったくベクトルが違うと思うぜ 原作はほんとに読みあい重視になるけどMUGENだと2対2とかできて別の意味で盛り上がる

>>556シン&サウザーはある程度コンボできなくても使いやすいから基本どこでも人気だなw 

558 名前: no name :2010/11/30(火) 17:15:31 ID:ERrEiKFO

まあMUGENの場合は自前で他作品vs他作品が出来るのが最大の特徴だからなぁ
格ゲーが出てない作品もキャラとして作って戦わせられるんだし

ケンシロウは構成はスタンダードだがシンの方が初心者には向いてるんだっけか
他に初心者お勧め度が他のキャラに劣る主人公キャラっていうと誰だっけ

559 名前: no name :2010/11/30(火) 17:20:36 ID:OOTXwdht

伊達正宗

560 名前: no name :2010/11/30(火) 17:20:54 ID:JpjIbaue

北斗は原作ゲームも楽しいし、MUGENも楽しい。
センチネルに千回負けてもそれは変わらない。

561 名前: no name :2010/11/30(火) 17:22:03 ID:1AkO70By

>>422
ギルティの直ガじゃ割り込めない気がする
以前ソルでやったことあるけど、たしか2D>ナギ>小パンの2Dに直ガしても小パンが連ガだった

562 名前: no name :2010/11/30(火) 17:23:54 ID:M1rdlHtr

筆頭は操作に慣れるためならおススメだったはず
本キャラにするのは駄目だけど

>>561
ソルならACモードでスラバしたらどうなんだろう?

563 名前: no name :2010/11/30(火) 17:24:08 ID:JS3jYIGl

格ゲーって基本主人公<ライバルじゃないかね
>お勧め

564 名前: no name :2010/11/30(火) 17:25:30 ID:KRcN3qdi

アケではやったことないが家庭用の北斗やった感じだと
ケンシロウはかなり挙動が素直で使いやすかったけどなぁ、個人的にはレイやシンより動かせた。
そして一番使いやすかったのがユダで使えなかったのがラオウ

565 名前: no name :2010/11/30(火) 17:31:11 ID:mrvFHMtn

上でドロっちトキって言ってるけどモヒカン氏パッチじゃない方?
起き上がりセッカツって最新版パッチの方は無敵付与がランダムになってるから人操作でソル相手ならむしろ当身の方使いそうだけど

566 名前: no name :2010/11/30(火) 18:01:17 ID:QricyK9X

>>555
P操作勢とかふつーに熱帯やってるよ。

スラバは強いけどミスったらイエローオーラだしな・・・
画面端で立ちガしてKこすってみるとか。下段や投げが来たら割り込めると思うし、端ならめくりも喰らわないし。

567 名前: LSL :2010/11/30(火) 18:08:34 ID:1e0nOnRK

病院から帰還しました。
鼻の手術はうまく終り。
けど鼻がまだ不便です。
この状態では集中して作業することは無理です。
血止めはよく出来ましたが血が染み出て困ります。
明日までは作業不可能。

568 名前: no name :2010/11/30(火) 18:14:31 ID:3+dTFUK9

>>563
その流れが出来たのはKOF96の庵辺りからじゃないかな

>>566
毎日のようにMB熱帯やってる人らもいるね
後は普通にゲーセン行って対戦やった雑感書いてたり

569 名前: no name :2010/11/30(火) 18:21:50 ID:r7YGmgGy

アドオンのjet氏なんかも格ゲーに復帰しだしたから
しばらく活動休止とかブログに書いてたなぁ

>>567
経緯は知らないけど通院してたのか
お大事に

570 名前: no name :2010/11/30(火) 18:35:20 ID:2uMB+pP5

>>555
ツイッター見ると分かるが原作熱帯毎日やってるよ

571 名前: no name :2010/11/30(火) 18:46:57 ID:6NTemWNS

原作は原作でMUGENはMUGENだしなあ、どっちも楽しいわ

572 名前: no name :2010/11/30(火) 18:50:51 ID:A8QlyOJj

>>567
あまり無理はしない方がいいですよ
お大事に

573 名前: no name :2010/11/30(火) 19:07:02 ID:CFmpWRn1

しまむら妖夢かわいいよしまむら妖夢

574 名前: no name :2010/11/30(火) 19:08:08 ID:cUyORbUx

操作動画勢ってドンくらいいんだろね

575 名前: no name :2010/11/30(火) 19:12:29 ID:qGLGgpZY

MUGENのウリは異種対戦ができるのもそうだが、タッグ戦ができるのもでかいと思う
原作ゲーでタッグ戦ができる作品ってZEROシリーズとかイスカぐらいしか知らんし、MBACはPC版だけだしな
まぁ、原作でタッグ戦やったところでgdgdにしかならんからどこも採用しないんだろうけどね
バランス崩壊上等のMUGENだからこそ許されるようなもんだよなぁ

576 名前: no name :2010/11/30(火) 19:14:14 ID:Fl82hxI0

確かに基本的には京<庵、K′<クーラ、アッシュ<エリザだな
13じゃK>クーラ、京>庵だけど

577 名前: no name :2010/11/30(火) 19:25:29 ID:Bnpui2Pj

>>555
熱帯とかやってるけど、それほどガチ対戦だけが絶対に楽しいとも
感じないし。

578 名前: no name :2010/11/30(火) 19:26:40 ID:EG7iyIvF

ちょっと質問を。
MUGENでは0F発生の攻撃はガードできないっていうことだけど、
逆にいえば毎フレーム相手の状態を見張っていれば、
ガードされる場合とヒットする場合でHitDefのパラメータを変えることも可能、と考えて大丈夫?

579 名前: no name :2010/11/30(火) 19:29:40 ID:Dta6LE6+

どいつもこいつも口を開けば異種対戦だタッグだと馬鹿じゃねえの
そんなもん余録だ
キャラ一つからゲーム全体まで自分で何もかも好きなように作れる
格ツクともナシクルとも比べるべくもない自由度
それが一番表に出るべき場所だろうが

580 名前: no name :2010/11/30(火) 19:30:12 ID:J8TPvntr

>>575
確かにゲーム性って意味ではアレだが
シチュとか絵面的には実においしいよな>タッグ戦
そういう意味でも格ゲーの2次創作として優秀なツールなんだなMUGENって

581 名前: no name :2010/11/30(火) 19:31:56 ID:cUyORbUx

昨日の与太話君みたいな書き方やめてくれよ

582 名前: no name :2010/11/30(火) 19:35:21 ID:/j+E1HfW

一番最初にmugenで版権格ゲーキャラ作ろうと思いついた&それで作ったキャラって誰なんだろう
mugenの歴史はよく知らないが流石に最初から他ゲーキャラ入れる目的で作られたわけじゃないだろうし

583 名前: no name :2010/11/30(火) 19:40:03 ID:xwzcv/DV

>>582
mugen以前にもKFXやSFXVIみたいな格ゲー製作ツールがあってそれで版権キャラを作る人もいたから
mugenはその流れじゃないの?

584 名前: no name :2010/11/30(火) 19:47:52 ID:vTn7B06g

まあでもたしかにmugenは作れるって聞かんかったらやってねーなたぶん・・・

585 名前: no name :2010/11/30(火) 19:47:58 ID:W5ck3FCu

>>578
質問が意味不だけど1F毎にHitDef上書きすれば
そのFでの相手の状態に応じてHitDefパラメータ変えることは可能

586 名前: no name :2010/11/30(火) 19:51:58 ID:o82EVoRm

発生直前に無敵が消れる技って切り返しとして
信頼できるだろうか?

587 名前: no name :2010/11/30(火) 19:55:02 ID:OOTXwdht

十分だよ。発生中まで無敵とか基本クソ技だぞ

588 名前: no name :2010/11/30(火) 19:57:37 ID:G9U83TzB

だいたい相打ちまで持ち込めるわけだから十分いける

589 名前: no name :2010/11/30(火) 19:57:56 ID:o82EVoRm

むう
不安定な切り替えし技ってどんなもんだろうか

590 名前: no name :2010/11/30(火) 20:00:30 ID:vTn7B06g

上半身か下半身しか無敵ないとか
ランダムに切り替わるようにすればいいんじゃね

591 名前: no name :2010/11/30(火) 20:01:39 ID:Dta6LE6+

正直、安定して切り返されたらやってられないだろ
その技に頼るだけ頼る奴なら誘って確反やればいいけど
後出ししかしない相手だったりすると投げたくなるだろ

592 名前: no name :2010/11/30(火) 20:01:55 ID:OOTXwdht

防御における安定行動はいらんだろ
よっぽど強くしたいなら別だが

593 名前: no name :2010/11/30(火) 20:02:30 ID:KRcN3qdi

切り返しに無敵つけるときはゲージ使うとかでいいのでは?

594 名前: no name :2010/11/30(火) 20:04:12 ID:6FjVG+z9

>>593
俗に言うEX技か。

595 名前: no name :2010/11/30(火) 20:05:41 ID:a6MLaq8o

そっからリターン取れるならゲージ使っても無敵はほどほどにして欲しい
ヴァイパーのEXセイスモとかあれ無敵そんな長くないがかなり強いし

596 名前: no name :2010/11/30(火) 20:06:24 ID:o82EVoRm

無敵無しでも切り返しって可能だろうか
発生の早い通常技でつぶすとか?

597 名前: no name :2010/11/30(火) 20:06:34 ID:ITCofHEZ

最強晃龍拳!

598 名前: no name :2010/11/30(火) 20:08:37 ID:G9U83TzB

>>596
システム的なものを除けば
1F投げ(投げじゃなくてもいいけど)とか
あと前エグゼみたいに発生保証のある飛び道具とか

599 名前: no name :2010/11/30(火) 20:09:25 ID:Dta6LE6+

当身ってそのためにあるもんじゃねえの

600 名前: no name :2010/11/30(火) 20:11:07 ID:mrvFHMtn

詐欺飛びしてあえて切り返し技出させてそれを当身するAIもあるぐらいだから絶対に安定する切り返しもないでそ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50