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MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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,. ,.-^ヽ
|_\____r'´く閻 〉\
|\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
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-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.//// ハ ヽ _ン ノイ/ヽ、\! __,.-‐-.、
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ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_ レ´ ! ヽ、 /ヽ,
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. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
お疲れさま。
へ
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. '. | : : ! : : lハ八从ト、lヽ: : リ l//::::', l/ | : / : | >>1乙、ゆっくりもサイクも乙
:,!: : :| : :|{ _/::::l_\∨ ;;_-ェェ-ニ,!:∧ :|
': : :| : :|-ー:ェェヮ;::) `''ヾ/ /イ、 }: :! (最近ここでも部下が私を狙ってくるがこの変装ならバレない
∨ハ : ハ  ̄',;/ , |ノ /: ,′ 改変箇所が少ないが、まーこれで十分だ
V{fヘ __ j_/: / しかし「シグマ ロックマンX」で画像検索するとゼEROがひっかかるのはどういうことなの・・・)
{:\_:, < ノ / : /
/⌒\ \: : `ト . /: : : /-、 /´ ̄
/⌒` 、 \r‐Y⌒ヽ:|` -- ´|: :r'⌒ヽ./ /
. /⌒\ ` 、 ヽ廴_,ノ:|_____|=:廴__ノ / ,. -
{ ` ー-、 \/: : :} :!  ̄〈八〉 ̄! : : }: \/ /
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ < 本来なら>>1は新スレを立てて皆に乙されてもおかしくない人間
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´ ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
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{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
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>>1君はお疲れ様
>>3スコット君は・・・少し、頭冷やそうか・・・
スットコ怒られてやんのw
なのは最近mugen
で見ないな
2カ月ぶりの宣伝です。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その8
「○っぱい」や「○ナル」という言葉を見かけるとゼEROが思い浮かぶ俺は間違いなく末期症状だ・・・。
あと漫画版ジャイアントロボで赤影が出るたびに笑いそうになるのはどういうことだろうか。オマエ最新刊でセンター飾るなよ!店で少し笑ってしまったじゃないか!
>>1乙 &宣伝です
モノ・フリークス更新しました。DLは以下からどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/177263.zip&key=youarethere
火力が上がったよ!やったねモノさん!
正体不明なぬえさんを更新
って言っても絵を差し替えただけ
>>1乙正体不明なぬえさんの更新
スレ終わりそうだったからこっちにも宣伝w
http://u9.getuploader.com/crow/download/245/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip
さっきからモヒカンどもの断末魔が耳に響くんだが
病気だろうか
マグロマニアめ
今初めて気づいだが、秋葉の声優って北都南だったのか……
どっかで聞いたことのある声かと思ってたら
part507の>>994
何か凄いですが・・・右手の位置が・・・。
>>19
赤秋葉のKO声なんて
氷の弁護士姉の喘ぎ声まんまだぜ
>>20
13クーラを基準に髪はミリアのものを流用
手と武器は諦めて下さい。もう寝ないとあかんので
http://loda.jp/mugennico/?id=2151.png
メルブラも割と知名度高い声優使っとるよな。
スパロボとかでよく聞く声ばかりである。
それでもはじめて先生の声を聞いたときは耳を疑ったぜ
>>14
モノ・フリークスを見るとこの動画のサムネの子猫を思い出す
>>21
そうだね、改めて聞いてみたらまんま橙子さんや斎香先輩だったよ
何で今まで気づかなかったのか不思議なレベルだ
ジョージはロボ系に縁あったっけ
>>20
すみません。右手にブレード持たせて重心を右に傾けるつもりだった名残です
途中で左手にもブレード持ってることに気づいた上に結局ブレードも描けずそのまま……
譲二は戦隊のボス役ならしてたな・・・
気付きにくい声優と言ったら、うえだゆうじと山ちゃんだなぁ
ゆうじの方は格ゲにも多く出てる筈なのに
>>27
ゴッドワルド中尉とバーンガーンが何かを言いたそうにしている。
意外にも数少ないな、ジョージ
近年の作品だとギアスとかラインバレルに出てるけど、どっちも非戦闘要員だし
>>20
帰宅したけど、参加するかどうかは保留にして取り敢えず描いてみることにした
http://loda.jp/mugennico/?id=2152.bmp
1時間弱かけてこの程度の進捗状況
完成には程遠いけど、描いてるという報告がてら投稿
>>25
怖!!
サムネバイバイだよ・・・
おとなしい女の子役の時の川澄綾子と伊藤かな恵はマジでわかりにくい
往年のこおろぎさとみとかないみかは区別できなかった
んでんでんでーーのほうが伊藤さんと覚えておけば
おとなしい時の私、わかりにくいとかってありえなーい♪
うみねこ黄金夢想曲 プレイムービー4
エヴァが杖を振り回して攻撃する接近戦型魔女だった。
山羊、うみねこにボイス付きみたい
相手のメタ世界を強制終了させることができるみたい。
キャラ選択画面を見る限り、隠しキャラは2人だけに見える。
まあエヴァは元々絵羽さんから派生した幻想キャラだから
格闘しててもおかしくはないな
>>37
みかの方が幼い。正直プレシアとミオは声優逆だったと思う。
煙草は吸うわ賭け事に手を出すわ
口を開けば「死ね」「失せろ」「ウザい」
負けても相手を讃えるどころか「今の本気じゃないんで^^」
いつから格闘ゲームの主人公は品性を無くしてしまったのでしょうか?
強さを追求しながらも相手への敬意を忘れないリュウ、父の無念を晴らすべく戦ったテリー、命懸けで妹を養ったリョウ…
彼等のような主人公はもう現れないのでしょうか?
はぁと「…」
そんなDQN主人公ばっかりになったっけ?
2000年以降の主役に限定してもまともな主人公の方が多くね?
DQN主人公をあげろと言われてもパッと思いつかん……誰だろう
一時、主人公像がストイックなりすぎてマンネリ化するから、主人公らしくない主人公を狙ったからそういうのが出たんだと思われ。
クールさん
うー!マリアはでないの?
>>43
3行目で格ゲープレイヤーの話かと思った
>>46
Kダッシュぐらいしか思いつかん。
ラグナは一見DQNだがその実かなりの家族思いな苦労人だしなぁ
リュウはストリートファイターなので、自分が賭ける事はないとしても
確実に賭けられる側として違法賭博に関わってるぞ。
>>52
一見DQNだからアウトじゃね
性格はともかく言動はあんまりよろしくないし
ソルは少なくともラグナ以上にはアウトだな
負けたら言い訳するタイプの主人公が思いつかん。
リョウの苦境はぶっちゃけタクマのせいだけどな
タクマも人の親と復讐者を両立できないから出奔したわけで
だからこそ脅迫主が倒れてもラスボスとして立ちはだかったといえる
何を言いたいかというと早く龍虎3でロネット事件の決着をつけてください。もちろんギースとの因縁も。
主人公の話題の中、K'を作ってみましたー
色々な技を詰め込んだ俺つえー性能ですがwwww
AIはまだありませんが、触って遊んでもらえると助かりますー
バグ報告とか随時募集中!!
http://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen/K'.dgc
>>56
そもそもラグナは今でも充分人気があるぞw
>>58
K´というのがまた凄いタイミングだ
>>56
素直に「そうすれば俺が好きになってやる」って言おうぜ
お断りするから
ラグナはなんというか真っ当に育てば多分ちょっと口の悪い良識人だっただろうからな
まぁ何が言いたいかというと主にテルミのせい
>>56
それ何処のカイry
でも最近なんかそういう系のキャラって、
ひねくれた人多いのか実は腹黒系に感じる人のが多いな
>>57
正直ギースからすれば極限流なんてどうでも良くなってるから、
敢えてリョウが踏み込まない限り相手すらしなさそうだなぁ
それこそ餓狼WAで二代目カラテとしてやってきたみたいな感じで
それより日本編をやってくれとry不破と香澄が待ちわびてるぞw
庵(主人公じゃなくてよかった)
>>55
ハン・ベーダル
>>58
なんというグッドタイミング。おつです
>>61
いや、さすがにただの冗談
人気あるのは知ってるしあのままでいいと思ってる
冗談にしても気持ち悪い
>>66
>それから一人称は私に変えて、常に丁寧語で話すべき
平気、この一行で冗談だとすぐわかったよw
今回動画作ってないしこっちで宣伝。∞アプロダにF.O.E.のAI公開しました。0563です。興味のある方どぞ。
>>55
ジョセフ
東方仗助
浦飯幽助
そもそも格ゲーだと主人公の意味ってあんまり無いよね
大抵プレイヤーキャラクターを自由に選べるのがほとんどだし
ストIIはリュウが居なくても話が成り立つ
むしろ春麗主役でゲーム1個作れるんじゃね
メルブラの青子って教師じゃないんだ。
授業中に居眠りしてたらビームが飛んでくるとか、どんな三年梅組だよ!って思ってたけど、
そんな不幸な生徒はいないんだね。良かった。
ちょっと男に首輪して飼ったりもしますが無害です
>>71
それこそモーコンでリュウカンは居なくなったからなー
気付いたらサブゼロが主人公枠になってるし
でも話の中心にいるのはライデンと(DCは)シュジンコウかな
>>33の続き
http://loda.jp/mugennico/?id=2153.bmp
ここまでで2時間半、今日はこれで終わりにする
同じ絵を見て打ったドットでも、人によって個性が出てて面白いな
【MUGEN】おさむらいスピリッツ【トーナメント】
テンポの良い動画は気軽に見れていいね
>>76
ついでに言うと描き方も結構差があるんだなぁと思った
俺はまず顔を描かないとやる気が出ないっていうかうまくバランスがとれない
>>58
コンボムービー来てるわ
【Mugen】Ina's K' COMBO MOVIE
主人公がDQNってのは最近の漫画とかの流れだろ
昔だって熱血系で右向け右だし、格ゲーもしかり
最近の主人公は無気力系が多いイメージ
なんで最近のライバルまともなのが少ないん?
>>79
かっけーなこれ
これからも13風性能や演出を取り入れたキャラが増えていくのかな
できれば13風じゃなくて13そのもののキャラが見てみたいけど、それは高望みというものか
家庭用のかの字も出てませんし
アカツキもエヌアインも今時珍しいタイプになるのかな
おはようございます。
えっと・・・。
前ステップの動作材料までは完成しました。
現在は後ステップの動作材料を描いています。
もし、全身を描かないで骨格だけ描いても良いですか?
>>82
カイ・ペトラ「……」
エヌアインは勝利台詞は嫌な奴だけど実際の性格どうなの?
あとアカツキのライバルとなるとアドラーかムラクモ?
どっちもろくなやつじゃないな…
リュウを熱血、王道というと少し違和感があるな。ZERO時代なら間違いないんだが。
それと比べると今の主人公は無理してカッコつけているというか、
どこか応援したくなるような微笑ましい気分にならないか?
リュウは求道者・ストイックとかなら言葉として似合うけど、熱血とは違うと思う
よくも ひょうしょうしきて゛ おれたちに はし゛をかかせやか゛ったな!
ストイッククラブと聞いて
>>91
むしろ中二系造形のキャラにわざわざ上から目線アピる方が
なんか恥ずかしいような微笑ましいような微妙な気分になるぞ
つかリュウはストUの時点でも20台後半だし比べるのも変だろう
BASARAは最初幸村が主人公だと思ってた
なんか幸村の隣にルー語使いがいると思ったらそいつが主人公だった
>>88
骨格からドット起こすのは結構スキル要ると思うから
正式に参加してる人とメールで相談した方がいいんじゃないかな
あと、レスを遡って読んでくる人多くないから
募集の件は前スレ>>284あたりに居合わせた人+αしか知らないと思う
思うように人が集まらないなら定期的に募集かけた方がいいかも
>>86
ドットだけならXIIの時点でほぼ完成されてると思うけどね
けどそのキャラも出てないということはやっぱり難しいのかなぁ
家庭用で出ても次世代機で出されたんじゃムリなんでしょ。
>>98
確かそうですね・・・。
解りました。
ここでは募集だけに割り切って、打ち合わせだとか各自の作業報告だとかは
自分で用意した場所でやったほうがいいね。BBSレンタルしてもいいし。
>>102
それと、ドット絵掲示板も活用したらいいと思う
ニコMUGENwikiにドット絵版とかあるしな
そういや最近ドット絵板行ってないな。相変わらず賑わってる?
賑わってるよ
稀に高クォリティな作品も投稿されてビビる
あと、指南ページが完成した
>>100
次世代機で出ているHDストUについて
>>107
あれは知らんが、BB画像のPC前の出回りもゲーム自体をがんばって
解析して抽出した特殊なものだったし
SFCやPS2の頃みたいに誰でもキャプでできるようじゃないとMUGENに
一般的にでまわるのはきついでない?
まず何とか完成したネタ達。
http://twitpic.com/3a8iud
(コピペ多いです。)
立ち1枚、立ち方向転換6枚、しゃがみ方向転換2枚
立ち→しゃがみ3枚、しゃがみ→立ち3枚
前進10枚
後進6枚
前ジャンプ空中動作5枚
ジャンプ準備動作1枚、垂直ジャンプ空中動作5枚、着地動作2枚
後ジャンプ空中動作5枚
前ダッシュ(ステップ)5枚、バックステップ準備1枚、バックステップ1枚
まだまだ描いています。
>>108
ホントどうやって抽出してるんだろうね、アレ
もしちゃんとした抽出方法があるんだったらXIIもできるだろうし
方法がないにせよ、誰も根性キャプとかする気がない辺りやはり需要がないだけか、XIIのシステム的に
スト2HDは根性キャプ以外の方法が思いつかんな
もし普通に抽出出来る方法があるのなら、パッケージ版は又別だからともかく
実質他のliveゲー(ハイレゾNBCとか)も移植出てくるはずだし
あの手のはキャラ自体の色数少ないからキャプしやすいんよ
>>97
BASARAは筆頭も幸村もBASARAの主人公であり互いのライバルだよ。
BASARA2では慶次も含めて三人主人公だった。そのはずだった。慶次ェ……
次世代機の根性キャプって多分パソコンに映像映してそれを取るんだよな。
あくまで外部出力なわけだけどそれって速度落としたりとかにできるんだろうか…
いや、速度落としたりコマ表示できないとキャプって難しいからさ
スト2のスピードならそのままでもできるかもしれないが
>>114
アニメでも原作でも直接対決(という名の出番)を盗られたからな…
まさに主人公(哀)
キャミィのケツを見るためにSFC版スパ2でポーズ押しまくった勢ならできる。
>>110>>112
根性キャプってできるの?
自分が移植したキャラはみんな根性キャプだけど、ああいうふうに
エ○ュでできないゲームはキャプチャーボードでPC上うごかしても
ドットもつぶれて根性キャプすらできなかったという経験が・・・
できるならバトコロのガビらないユウキすぐにでも移植してやりたいよ。
>>115
PC側で録画して1コマずつ送ればいいんでね?
コンシューマー機の画質はケーブルでかなり変わる。
http://cable.s74.xrea.com/cable/ps2.html
あと、PCゲーのくせにビキニカラテもキャプチャ不能なんだよなぁ。
キャプると反転したかのように色バケする。
あのビキニカラテの滑らかさはMUGEN入りしたら人気でるだろうに。
>>120
画質より、1ドットが1ドットのままの絵として入手できないといかんのだよね。
サターン版のプリティファイターみたいなボヤッとした画のキャラなら
一応作れるといえば作れる。
>>121
「ゲーム上の1ドット」が「パソコン上の1ドット」として表示されてないから
キャプると1ドットが2×3のドット集合体になってるとかそんな感じ?
>>122
そんな感じっす。スムーズかけて引き伸ばしたか縮めたかのような画像というか
アンチエイリアスかかったテレビでうつったような絵というか。
箱だとHDCP掛かってないからHDMIでドットバイドットでキャプれるんだっけ?
>>124
モニターに直接つないで崩さず映すことだけはできてるんだけどキャプは。
ていうか次世代機にかぎらずキャプボで普通にキャプれたためしがねェ・・・
次世代機のHDキャプは普通にできたよ、ネオコロじゃないけど
HDMI接続さえできているのなら出力解像度を適性にすれば問題無さそうだけど
>>126がネオコロ画像吸出す→俺によこす→作る→公開→ウマー
>>126
マジか、じゃあ次世代機で出ることは全く障害じゃないじゃないか
ユウキいったけどやっぱりKOF12がいちばん欲しいかな。
KOF13より大きいこのサイズは好きなんよね。
アテナとかライデンとか。
>>129
え、XIIとXIIIじゃ大きさ違うのか?
13は拡大なくなっただけでしょ
アテナは次回ダイエットかねぇ。アテナのドットって結構描き直されるし。
12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう
13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった
アオバ公開来たな
最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…
13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ
エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。
エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…
あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん
エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした
鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した
カプエスの乱舞技はひどかったなあ
>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。
キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣
>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?
DFモーメントスライスかな
ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ
エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。
カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・
>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔
稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない
乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。
ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・
カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う
デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど
>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった
4月29日のロケテがこれ
カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが
ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ
>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ
カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな
LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと
>>160
えっと、一応そうです。
なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!
>>162
本人はドット絵は無理です。OTL
>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。
VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?
>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。
>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね
そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw
>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ
試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?
Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ
>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL
>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね
ヘルパー使わなければいい
>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ
今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!
172のナンバリング間違ったー。
>>167だったのに・・・。
OTL
十字とスタートなら飛ばない
>>175
スタイルセレクトは左右の方向キーで決定してるからボタン関係ない
>>178
それは知ってる
そうじゃなくて、あくまで何かしらの「ボタン」を押してもroundstate=2に
飛ばないように出来ないかなって事
無理じゃろ
無理やりAI判定にするとか?
カプコン乱舞といえばMVC3のマキシマムスパイダーがカッコよくなりすぎ
あとはフェイロンの烈火真拳とか
>>178
ごめん、スタートボタンで飛ばないのは知らなかった
申し訳ない
今やってみたら、確かにスタートでは飛ばなかった
スタートボタン使うよ
>>179
あれ、十字キーだけだったっけ?
なんかボタン押したような気になる決定音がよく鳴り響いてたような気がするんだが
>>181
AIはラウンドステートが2になってからじゃないとコマンドを入れなかったような。
5分あたりからの忠勝対KGが新しすぎてやばい
小足ヒット確認超必がダメージ源のコンボゲー
新しいコンボムビできたので宣伝〜
MUGENコンボムビ ARC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12862598
俺が本当の宣伝というものを教えてやる!
おいw
次からHモードのことをテンプレに入れたほうがいいのかもしれないな……。
自分がマイナスに働くシステムってどんなのがあるだろう
転倒とかネガペナとか
つ霊力ゲージ
Pゲージとか
>>185
最後のファンネル空爆に吹いたw
霊力とかPゲージは元ゲー的にはマイナスを意図したシステムなのかどうなのか迷うが
そういうのはゲージなきゃ技使い放題的なのか、
一切ゲージ消費行動がとれなくなるのか解釈次第になっちゃうな。
>>194
アルカナのホーミングゲージもそうだな
>>184
roundstate=1でもCPUはキー入れたと思う
十字キーでのモード選択やってるが、イントロ中にAI強制起動させると
エライ速さで切り替わり続ける
と言うかroundstate=1でもCPUがキー入れるからフライングが起きるんじゃ
>>135
氏を付けろよ…と思ったらキャラクターの方か
最近クラウザーさん見ない気がするのは気のせいかな?
変わりにオルテガと黄龍が目立ってる気が
SATSUGAIせよ!
そのゲーム特有の行動ができなくなる霊力やホーミングと違って
Pゲージは無くなると必殺技どころか空ダや強攻撃までできなくなるから、マイナス色が強いと思う
弱体化効果もあるし、回復が自動回復待ちでなくて行動消費だし
たまにはKOF版のクラウザーが見たいお…
ガークラゲージとか?
霊力ゲージを使い切っている状態ではDEFが低下するとかならマイナスに要素になりそうだけど。
ガロスペ版のクラウザーが
良くも悪くもあれで有名になっちゃったからな
軸とか関係なしに筋肉の盛りっぷりやエフェクトも好きなんだがなよく見かけるの
なんであんなにヒョロいんだろうな>KOFクラウザー
ネガペナは完全なマイナスシステム
強そうなのはRBだがカッコイイのは餓狼2〜SPだと思ってる
筋肉がありながらスマートさがあってイイ。
RBのはRBので好きだけどパワーに寄りすぎというかプロレス化しすぎなのがちょっとな
>>204
RBが必要だろう。ガロスペって書くとただの餓狼伝説スペシャルだぜ。
98クラウザーも強いんだけどなー十分。
霊力は無くなると攻撃手段が格段に減る上にガークラするんだが・・・
KOF版クラウザーは何か変なんだよなあ
ニュートラルポーズと歩き方がおかしいんで全てが変に見える。
アニメ版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
餓狼2〜SPクラウザーはキムのすすめで真っ当な道に進んじゃうからね……
俺のなかでは若者に折れる物分りのいいオジサンというイメージがな
KOFのクラウザーはカリスマが残ってていい どこかひっかかるけど
RBはへタレっぷりは皆無だが逆にネタっぽさも増えた
KOFの方がレスラーっぽくなってないか?
98UMクラウザーがアップを始め…
キャラいたっけ?
>>213
カールゴッチ世代のレスラーっぽい
テリーとか常日頃カプエスドットなんだし、それに比べたらまだいいんじゃね。
見栄えするからよく選ばれるんじゃないかね
>>214
いるよ
テリーはカプエスドットの方がいいな
KOFは色が暗いせいか原色が多いテリーは汚く見える
作品別なのにSNK代表でカプコン製のCVSばっか!とボク作の人がいってたな
好みの問題もあるだろうけど、テリーに限って言えばカプエスドットを好む人が多いから
キャラが多く作られ、AI搭載率が上がり、動画に選ぶ主も増えるんじゃないかね。
RBのもAIついてるんですよ奥さん。
エフェクトも派手だし動画でも充分映えると思うんだが
>>213
まあな。その割に妙に細いのが余計に違和感が…
>>214
しかも、かなり強いよ
今わだいのナイアさんをDL→ボイスパッチあてる→Ai当てる
→・・・・なんか縮んでる?CNS見てみたけどスケールはデフォのCNSと一緒なのになんで???
>>224
パッチありとなし両方登録して確認してみたら?
確か以前に新MUGENだとそういう症状が出るとか報告されてなかったっけ?
>>224
nyal_C.def開いて
localcoord = 480,360
を消せ
『mugen』F2テストやられ?4
。。
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat670/index.php
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat671/index.php
現状なら普通にRBチーム組めるぐらいキャラもAIもいるんだけどね
それこそAIの強さ無視すればほぼ全員にAIついてるんじゃない?
龍虎が完全再現なのがギリギリチーム組めるぐらいしか居ない事の方がry
いやまぁシステム的に再現ムズイし再現しても
MUGENじゃつらいからアレンジにならざるを得なかったりするのもあるけど
まぁそんなこと言っておきながらKOF系キャラも出て欲しいんだけどね
特にテリー、クラウザー辺り
書き忘れたけど、>>224は新mugen使い?
それ前提で書いたけど
KOFテリーはMOWverなら格好いいのだけれど
餓狼の衣装でKOFテリーはちょいないわー
アルカナ枠できらきらが出たり餓狼伝説枠でボンガロが出るような作品別大会が見たい
>>233
アカツキ・Dゾル
月華・原作再現の雪姉さんor裏骸
北斗・愛乃シン
他に何がいるかな…
>>233
一キャラ名とボンガロを同列に扱うとはまるで知性を感じませんよ
東方でマチョリーとかMBでグラップラーとか?
スト2・ザンギュラ
スト3・なんなんだアンタ
龍虎・Mr.師範
KOF・モンゴリ
>>234
ハート&はぁと
黒リム
レン邪
このあたりもいける気がするぜ
>>233
これかい?
普通に小規模大会いけそうだなw
ヴァンパイアってそこそこメジャータイトルの割にそこら辺のネタアレンジが不足してるなあ…
バレッタぐらいか
世間一般じゃメジャーでもmugenでは知名度的に下から数えた方が速いだろ
アレンジ以前に再現キャラの時点で足りてない気が・・・
あっても海外産でまともなAI無かったりするし
微妙にキャラが違う会話トーナメントとか作りたい
ボンガロ、龍虎BIG、2001K'あたりで
>>244
なかったら作ればいいじゃない。少なくとも自作トナメで出す程度の
ギルティもどっちかっつーとネタアレンジは少ないね
ロボシリーズくらいか
>>243
さすがにそれは言い過ぎだろう
ジョイメカ スイカポンとか?
mugenヴァンパイアはハンターとかセイヴァーの判別が今だに出来ない
数を言いだしたらギルティだって知名度の割に大して数いないしなぁ
再現キャラだって無敵医師氏がいなきゃ全員揃ってるかどうか
スク水イングリッドの出番か
なんだかんだで中身が結構複雑なんだよな
>>241
Kong氏ジェダがいるじゃないか…
何かが違う作品別か
それはそれで見てみたいな
北斗枠でゼウスとゼロが出る大会なら見たいぜ!
ザンギースとかハート&はぁとはどっちになるんだろう
何が起こっても気のせいだろうな
そういえば、水影氏のキャラは必殺技の霊力削りに対応してたな、と思って試してみたら
影DIOの強ナイフ全弾ガードで9割削れたでござる
飛び道具以外の必殺技でも削れるようになってるから、防御力はかなり悲惨
ザンギースはガワがザンギだからザンギ
ハート&はぁとはハート様がメインで動いてるから北斗かな
アンジャギは微妙だが一応アルカナ
長いこと奈良に住んでるが、鶏やマリオみたいな妙なのがうろついてるのか?
まったく本人のスプライトを描く作業が遅いです。
この速度で入隊の前まで出来るかな・・・。
あと一年・・・!
>>261
頑張れとしか言いようがない!
もし入隊の直前にスプライトが全て完成したらその後どうするの?
>>76の続き
http://loda.jp/mugennico/?id=2156.bmp
昨日から合わせて4時間半でここまで
集中力切れたから今日は終了
>>239
それ見てたんだけどPart3で更新止まってるんだよね
このスレ見る限り需要あるコンセプトなのに勿体ない
>227
>nyal_C.def開いて
>localcoord = 480,360
>を消せ
解決しました。ありがとうございました。
>>259
アンジャギは動かすのアンジェだから普通にアルカナだろう
ガワか使用キャラでまず判別、次はシステムかね
>>260
鹿とか狸ならともかくそれは何処情報だw
同じく長いこと住んでるが聞いたこと無いぞそんなの
ナイトスクープ実況と間違えた・・・
>>256
ザンギースはガワがザンギだからSFでは?
>>264
細かい事を言うようで申し訳ないが、この場合の日本語としては
「おつかれさまです」に加えて「ありがとう」も付け加えるのが適切だ。
>>264
D4ロックみたいにする方法もあるけど、うーん。
1年という括りがなかったら納得出来るまで弄れるんだろうけどね
>>264
そうね。翻訳機使用だからしょうがないっちゃしょうがないけど
「お疲れ様」は労をねぎらうニュアンスはあっても感謝のニュアンスは
ふくまれてないんで。
丁寧語の文化って日本以外だと中々難しいのかねやっぱ
英語には無いんだよな
>>267
ツイッタで今気付いた罠、そんなのやってたんだな・・・どの辺走ってたんだろうか
押熊とかだったら笑うんだが
ザンギースはシステムが完全にKOFなのが難しいところだな、
アレンジ作品別とかになると二種類で分けられそう(SFかKOFか)
そういや鹿が京都にまで進出して来てるらしいぞw
>>272
ご苦労様とお疲れ様の違いはよく言われてるしね。
丁寧語と違うけど英語でもけっこう難しいところある。
「No thank you」でなく「Thanks but no thank you」と言ったほうがよかったり
「コングラッチュレーション」が幸運を称えるニュアンスあるから実力で
受験合格した相手に言うと場合によっては皮肉になってしまったりする。
英語にも「結構です」って表現があるのがこの間の件で分かったな
>>273
弱肉強食を推し進めようとしてる鹿がいてそれを阻止するために上京するのか
キャラスペック的にはエス氏の方が上だなw
あれだけ変態的な日本語を操れるのは単純にすごい
変態じゃないよ
仮に変態だとしても変態という名の淑女だよ
時間を短縮する為に本人が現在まで描いたネタのように
イラストを描くように大きく描いた後に縮小する方式を使って見ようと思います。
そしてその絵に陰影の彩色だけお願いしても良いですか?
本人は陰影の彩色が下手なので・・・。
この方がもっと合理的かも・・・。
知り合いとikemenのネット対戦を試してみる
けんしんさまでハメ殺してやるぜゲヘヘヘ
BASARAなら援軍起点で戦えば良いだけだけど
大体の他ゲーキャラならそうも言ってられないものねぇ
数分後には空気を入れられてボールのように跳ねる>>281の姿が・・・
ウィーンレェイパーフェクト
ナイアさんの新AI誰か作らないかなぁ
キャラ性能の割りにAI戦があまり振るわないんだよね
そろそろ寝ます。皆様、良い夢を。
うみねののプレイムービー毎日あがってるな
メタの張り合いはMUGENで再現できるかな
ナイアさんの性能引き出すには
モヒカンAI並みの精密さがいりそうだけど
良い夢見れたか?
当て身さえ出来たらクソゲーに出来るのにほぼ全員が強力な当て身の取れない攻撃を使える
けんしんさまって結構システムから嫌われてる「BASARAじゃなきゃ強キャラだった」みたいなタイプなんだろうか
>>278
エス氏は日本語ところどころ変だったりするけど機械翻訳での変とかじゃないしな
「っ」とか濁点つけ忘れとかの間違いは機械翻訳じゃできないし
普通に話したら日本語結構うまいんじゃないか
普通の格ゲーキャラは当て身から宇宙に行きません><
ナイストライ→宇宙旅行とかされたら困るもんな
裏
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12836809
最後のアレに個人的なときめきを感じたので一昨日のなのに載せちゃう!バカ!ががが!
裏
>>289
もしも筆頭がGGの中にいたら…とか、オクラとトキが対戦したら…とか
夢が広がらないな
宇宙旅行で相手をKOしたあと、華麗に疾風拳で着地するギース様を想像した
>>294
そういう夢をかなえてくれるのがmugenであり
最大の魅力なんだろ
援軍はビリカンだな
サウザーがもしギースだったら・・・
舞の援軍:アンディまでは思い付いたが、肝心のテリーの援軍が思い浮かばない
ダックだろボンガロ的に
こいつの援軍はこいつだなぁって妄想するの結構楽しいんだよな
ホアジャイ
>>301
烈空氏復活しねえかなあ
ジョーの援軍がホア
ホアの援軍がジョー
政宗と小十郎みたいな感じで
ジャギ様援軍無しでBASARAにほりこんじゃえ
援軍システムはLv製で要請できるように
しておくのがいいだろうか?
搭載予定なんだが
テリーはマリーだろー
李香緋辺り悩むな、個人的にはDJステ絡みで山崎だが
嫁本体に援軍旦那というと市ポジションか…
市は永久入ってるときに永政の名前を呼ぶのがアレだな
ロックの援軍がテリーって言うならまだ想像できる
>>287
やっぱり難しいのかね…
現行のAIだと棺持ちのときはそこそこ戦えるんだけど、棺を設置すると急に動きが悪くなるんだよね
設置状態から2択とか当身とかやってくれるAIが出てほしいね
せっかく面白い技いっぱいあるのにもったいない
援軍アシストはバスターウルフにシャインナックルかしら
援軍自体はKOFやMVCが先駆けてたけど
BASARAの奴が一番面白く出来てる気がする、多分
>>306
BASARAって、援軍に攻撃でLv下げたりとかが戦略の肝になるんだっけ?
BASARA風目指すならあっていいと思う
親方ビームはいらない子とか言われてた気もするけど
>>311
援軍の取っ付き難さ・面白さも含めて、色々惜しい作品ではあるな
カイン&グラント
クーラ&フォクシー+ダイアナ
リムルル&ナコルル
このあたりは想像しやすいな
>>312
お館様は相手を煽るのが仕事だから
アッパッレイーアッパッレイー
援軍でみつばち・・・胸が熱くなるな
クーラはレイスピンで画面往復しそう
対空援軍は宇宙まで届くモーションにしろよ!
忠勝との約束だ!
>>315
ボヤカタザマー
BASARAも北斗も次回作が出れば普通に面白い作品になりそう
>>318
3版家康に期待だな・・・続編が出れば
政宗を超える切ない性能でプレイヤーを「何故じゃああ」と阿鼻叫喚させる黒田
3準拠ってことで援軍いないかわりに魔の手モード使い放題お市とかいたらどんな感じになんのかね
ラオウの援軍は黒王号
じゃあサウザーの援軍はイントロのサウザーの乗り物とその運転手だな
IKEMENやってみたけど重すぎワロタw
ハイスペックPCならヌルヌル動かせるのかしら、そこんとこどうなの?
ケンシロウの援軍は誰になるんだろうか
お師さん安定だろそこは
あの笑顔が上下して対空援軍とかになるんだ間違いない
真面目に考えるとサウザーの援軍は弓兵や消毒モヒカンになるのかね
>>327
バット(成長後)とか?
あの「ケーン!」って叫びながら上下してやってくるのりもののバットだろ
いっそリンがケーンってのはどうだろう
北斗神拳に多対一の戦いは無いって豪語してたし……
ユダ「援軍を使うなら俺のようになるのだ」
北斗神拳の使い手は一騎当千だからなあ
北斗無双
ニコニコMUGENのwikiって基本的に編集は誰でもウェルカム?
wikiスレのほうだと容量やまとめ方で色々あるみたいだけど
キャラの特徴を二、三行書くぐらいなら構わないのかな?
北斗有情ローリングバスターライフル
>>337
書いてもいいんだよ
大規模な改訂の場合は一応談話室やWikiスレでお伺いを立てたほうが波風立たずに済む
編集合戦になったら相手を納得させるために内容を充実させる
うみねこ黄金夢想曲システム公開
HPは2人共有
HPが既存のゲームよりとても多い代わりに第2ラウンドなし
自分の攻撃で自分のゲージではなくパートナーのゲージがたまる。
メタ世界必殺技はメタ世界展開中ならゲージ無しで何回でも出せる。
http://loda.jp/mugennico/?id=2157.png
アルカナと北斗はひかれあう
アークとエクサムのゲームは相性いいからな
>>339
キャラの仕様や注意点を数行書き足すだけなら問題なさそうね。
もし問題有りとして削除されたらその時は改めて向こうで問題点を聞いてみるとするよ。
INA氏のブログ、最近更新されるたびに美凰について触れてんな
あんま気負わない方が良いと思うんだが・・・でも押すなよ、絶対押すなよみたいなネタふりか?
wikiの話に乗っかるけど、載せるコンボってとれーにんぐのリカバリ何F設定がいいのかね
やっぱり0Fかな?
>>345
基本0Fでいいと思うよ
ただ、空中コンボの場合一部キャラは重力や最速受身とかの関係で入らないことがあるかもだけど
まぁカンフーマンや他のトレモに入ればまともなキャラにはあらかた入るしいいかな
>>346-347
ですよねー。受身が遅れたらゴッソリいけたものでつい。
受身猶予数Fのコンボは人操作でもらうと同時押しで目押しとかいう無理ゲーになるから困る。
最速でつなぐのが難しいコンボはAI使って
受身できるかどうか確認するところから始めないといかんのよなぁ・・・。
ドット板に棒人間を挙げてきた
棒人間といえども動かすと細かいとこに気をつけなきゃならないのが
辛い
槍使いが多いからってまさかの武器変更だったりして・・・とか言ってみる
>>326
全部スクリプトだからかわからんが一部の技とか一一テクスチャが切り替わるアニメ背景とすこぶる相性がわるいよな
援軍といえば、援軍を殴って追い返す時って何か条件でもあるの?
MUGENだと幸村の佐助とかが何回殴られてもその場に居座ってる時があるんだけど
>>340
システム見てみたけどメタ世界を際だたせたいみたいだがこれどう見てもゲージはタッチにつぎ込むゲームじゃね?
>>353
援軍ゲージが残ってるうちは待機するんだろ
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
ゲージ効率やヘッドプレス周りを中心にいろいろ再調整
偽デビルリバース(見た目がサマーソルトスカルダイバー)の追加もしてます
>>355
いや、攻撃モーションの終わりとかをカウンター気味に殴れば帰ってくれるんだけど、
攻撃が終わって待機モーションになると何発殴っても帰ってくれなくなる。
その状態でいくら殴っても援軍ゲージも減らない。
帰るのは幸村側でゲージ使い切ったときか、援軍操作の入力猶予時間が過ぎるまでみたい。
ついでに殴られると入力猶予時間もリセットされるっぽい。
元ゲーからそういった仕様だっけ?
>>280
参加は出来ないんだけれど、練習がてら1/8縮小からドット化してみた。
影はかなり適当、というか自分も描き方がよくわからなかったり。
http://loda.jp/mugennico/?id=2158.gif
絵心ある人の下絵はやっぱり違うね。自分もLSL氏くらい基礎があれば楽なんだけど。
援軍の吹っ飛んでいくトリガーはこんな感じ
[State 9001, 5]
type = changestate
trigger1 = GetHitVar(fall)
trigger2 = GetHitVar(yvel) < 0
trigger3 = root,var(39) >= 300
value = 2110
Ina氏と言えばまさかKOFキャラを作るとは思わなかった
しかもK'とか完全に予想外、クーラとか桃子とか作る人だと思ってたぜ
出来の良さや演出の上手さは流石にベテランって感じで見事
ギリギリ10割コンボできる性能な辺りが最近のKOFっぽい
LSL氏のおかげで、撃破祭ならぬ殴り書き祭みたいになってちょっと楽しい
D4じゃ無けりゃ参加するんだがなぁ。
>>359
理解した。ありがとう。
浮いてる時以外はダウンさせる攻撃じゃなきゃ追い返せないのね。
原作じゃ小パンとかで追い返してるシーンがあったような気もするけど、
きっとMUGEN上で挙動を再現するための兼ね合いなんだろうね。
D0D4の指定は特にはなかったと思うが
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part23
宣伝させていただきます
>>358
おお、良いですねー。
有難う御座います。
よろしくお願いします。
>>皆さんへ
あの絵を基準でしても良いですか?
イズコ更新でふ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
ニュートラルポーズ微修正とか勝利絵追加とか。
Ina氏がK'を作ったと聞いた時、てっきりブラックアウトでホーミングダッシュするのかと思いました。
>>367
乙です
なにそのK'愉快
>>366
いや、描いておいてなんだけれど、このドットはいくつか問題があるんだ…
特に、大きさがMUGEN上で動かすには中途半端で、D4としては10%くらい小さい。
もちろんMUGENで調節は出来るけれど、大きさはちゃんと合わせて描いた方が綺麗に動く。
それに、このドットは、影のグラディエーションがハッキリしていない部分があるから
正直、基準には向いていないと思う。
パレットだけは基準に合わせないといけないから。
あと、多分伝わっていると思うけれど、自分は参加できないんだ。
ごめん(´・ω・`)
>>358
参加しなくても素敵な絵ありがとうございます。
>>367
やっぱそれ想像するよねー。
乙。
>>369
ナンバリングまた間違えたー!
LSL氏は萌えっ子なのか…
やっぱり、こちらだと細かい意向に答えられないから、
基準になる絵はLSL氏が描くべきだと思います
駄目なら誰かを名指ししてお願いした方がいい
日本語難しかったら謝る
今日本屋行ってキャラメルfebri立ち読みして来たけど美少女格ゲー特集とやらでニトロワが取り上げられてた
ACニトロワはまだ鋭意開発中なのね・・・
そしてまだ発売日未定なのね・・・
スト2キャラはいいAI付いた奴たくさんいるのに
なんでガロスペキャラは活躍できないんだろうな
建前だけだろ
稼働な何年後かなー?
まさにあの利根川の名セリフ状態
開発が終わったら格ゲーおいてるゲーセンが絶滅してたとかあり得そう
ゲストに咎人の血キャラとか参戦したらどうなるんだろう…
乳首が切れる
新作キャラ出したい!→開発中に次の新作が→以下ループ
サイキックフォースェ…
ファイヤーエンブレムと何が違ったと言うんだ
>>381
メイン級の女性っていたっけ
個人的にはゲストでマヴラブ勢とか出ないかなと思ってる
デザイン協力繋がりとかで
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part11
かえるにょ・ぱにょ〜んとストリートファイターの謎のコラボレーション。
型月もアンソロをアニメ化するくらいネタ無いならもっとニトロとコラボをだな……
検索したら咎狗の血では?と聞かれてしまったw
ザッとみたかんじ居ないな
そういえばここでガロスペキャラのAI公開してる人いたよね
いきなり来なくなったけどどうしたんだろ
MUGENのガロスペキャラで改変自由なのはマイルド性能のあだむすきー氏のと改変しづらいMASA@DAS氏のくらいしかなかったかな?
>>384
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムだ
>>374
やっと完成、最後力尽きた感があるけど
トータル7時間くらいかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2159.bmp
身長はどのくらいの設定なのかな?
俺のは、あの絵を1/3.77くらいにしたサイズなんだけど
GG女キャラ(メイを除く)と同じくらいの体格
>>391
そのやりとり、何度見たことか
咎狗キャラは個人的に使いたい
キリオとグンジの処刑人コンビ使ってみたいぜ
ヤシガニアニメだっけ?
うみねこのあれ動くと案外微妙……?
軽い__臭が
ギルティだってうごくと微妙だったしね
あれでBBぐらい動いたら大絶賛だわw
まあ許容範囲じゃね。
カプコンやSNKだって大して動かないだろ
それに比べたらアークは頑張ってる方だよ
ストVとかKOF13で動かなかったらなにが動くんだ
ドットてのはハッタリが大事だからな
動かなくても魅せれば問題ない
>>395
そのアニメは本当にヤシガニの名を持ち出すほどの出来なのか?w
ヤシガニの名前持ち出すならMUSASHIかヴァラノワクラスじゃないとなw
喋り過ぎは命にかかわるぞ
す、すいません
>>402
最近のアニメにしてはかなり酷い方だとは聞く
ニトロって毎回アニメの出来が悲惨だな
一番まともだったファントムですら最後でやらかしたし
ニトロの外注とアニメは碌な事にならんというジンクスがあるとしか思えん
>>406
アニメ化しただけマシじゃん
世の中にはアンソロをアニメ化する余裕があるくせに
本編をアニメ化しない会社があっての
__は枚数減らしたらマシに見えないかな?
動き方からして不自然なのにぬるぬる動くのがかえって不気味な気がする
>>406
すまなかったな、許してくれ。
ニトロ作品はアニメ化するにはボリュームがありすぎたり、扱うテーマの表現に問題がありすぎる気がする
尺的に行けそうなのって鬼哭街くらいじゃない?
>>408
一度アニメ化されたらやり直しは難しい(下手すると続きも難しい)以上、どんな出来でもマシかと言うとどうだろう
人気ある作品ならできないことはないが、そうでないと期待できんぜ
(実際Phantomは2度目なんだが……オチ以外はまともなら十分マシと言える部類かなぁ)
>>408
新作出さないでアンソロをアニメ化するとか正気の沙汰じゃないよな
つーかこれでも信者が離れないって本当に宗教だよ
>>408
本編アニメ化の前に本編出してください。
月姫はアニメ化したでしょ、アニメしか見てない自分には面白かったよ
逆にメルブラでアルク見たときに凄い違和感だったわ
>>411
鬼哭街をドラマCDのキャストでOVA化してくれんかなあ
Phantomはどうしてあの終わり方にしたのだろうか
虚淵の趣味らしいと聞いた
心理描写が必要なものは映像には向かないと思うの…
>>392
お疲れ様、有難う御座います。
>>399
目ん玉取り替えて来い
お前のと取り替えてくれよ
最近の義眼技術は物の判別が可能な域に到達してるんだったか
1枚絵の綺麗さはアークは流石だと思う
だが動きはカプやSNKと比べたらカクカクだろ
SNKはやらかしも多いけど
どこでそんな知識仕入れてるの?
カプコンやSNKが凄いじゃなくアークがカクカクみたいに
誰かを褒めるのでなく誰かを貶して表現したり、そこら辺って本人の品性が出るね
アークキャラは中割り多いイメージある
何言ってんのお前?
モーション大きい動きでも前後のスプライトにモーションブラー付けただけで
実質的な中割りは2〜3枚、なんてのがザラだからな
あれを褒めるのは難しいだろ
むしろ中割り少ないのに巧く見せるお手本みたいに以前は言われることが多かったけど
今のハードルどうなってんの
先に他メーカーが動いてないって言ってたから答えただけだ
アーク厨は前後の文も読めんのか
アークはD4ドットで装飾品も多いのに上手く動かしてると思う。
一枚絵の綺麗さは言わずもがな
往年のカプコンはD0ドットだけど違和感無くアクションするのがすごい
SNKもドットのグラデとか綺麗
何が言いたいかってーと、比べるだけ野暮
カプコンとSNK動いてないってのはあり得ないわな
けどカクカクとか言い出すのもちょい痛いわ
厨同士の小競り合いはよそでやって欲しい
動いてないといえばタクマ
確かに俺も軽率でした。すみません
>>431
野暮?何言ってんのお前
別に無駄な事はないよ
制作者にとってはオリキャラ描く際の指標になるだろ
言い合う暇があったら波動拳の練習しろよ
もしくはうどん食えよ
おはぎ美味しい(*´ω`*)
全体的な動きは甘いというか上手く手を抜いてるけど
結構細かいところまで動かしてるよな。アークのドット
まあこういう分野は色々な技法がある方が良いよ
多種多様なほうが作品(企業)の個性が目立つし、使いどころを分けるというのもあるだろう
一つの技法だけに拘ったら2D格ゲーの絶滅は早まるだろうな
D4ドットでグラデしてるのってヴァンプリぐらい?
まあKOFは、たまに動きがよくわからないくらい飛んでるのもあるっちゃあるような。
龍虎外伝の、あの間違った方向の情熱の半分でも使えば、全部ぬるぬるに出来る気はするけれど。
>>419
大きさだけは、合わせてみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2160.bmp
髪はどうすればいいのかわからなかったので、整えただけで影は放置。
試しにmugen上に置いてみたけれど、やっぱりグラディエーションが近い。
mugen上で見たら、目が全然目立たなかったので、今回は目の色がちょっと強め。
もし使えそうなら、色々整えて使ってみてくださいな。
カプコンドットの絶頂期はウォーザードとかストIIIなんだろうけど
カプエスの書き下ろしのドット(SNK側とか)を見ると過剰な部分みたいのが全く無くて
効率のバランスが極まってるなぁって感じがする
ドット絵板の住人から言わせてもらうと、カプコン風やメルブラ風は
0からでも時間かければ描けるんだけど、SNK風は0から描くの無理だわ。
陰影のつけ方が独特すぎる。更にあれをアニメさせるとかもうね。
あとD0とD4は似て非なるジャンルだから比べたらあかんよ。
3Dアニメとセル画アニメ比べて作画がどうの言ってるようなもん。
ケータイだからID変わってるかもしれないけどけど上のレス見えてなかったゴメン
カプコンのドットは一枚一枚でも枚数でもケチ付けようが無いがさらに内容がキチガイ入ってる
ウォザやヴァンパイアの人外をどう動かすのかとか本気でセンスやばい
カプコンとかのドットは懐古補正もあると思うけどね
例えばカプエスでのモリガンのドットとか失笑レベルだったろ
最高峰が聞いて呆れる
ところどころで細かい中割りや漫画的表現に力入ってるポケファイもなかなか
>>443
分かったから黙りなよ
>>444
ポケファイはあんなデフォルメされてんのに女キャラにきちんと筋肉つけてるあたりなんか執念を感じるわ
PC性能向上したからHI-RESステージを使おうと思ってるんだけど、
randomselectに置いてある、WinmugenPlusと、hi-reswinmugen-stagesの違いがよくわからない・・・(- -
どっちつかえばいいんだろ?
人外の動きというとシュマゴラスなんてよく思いついたなとしか思えないな
>>443
お前の目が節穴というのはよく判った
絵柄しか見てないだろお前
モリガンのニュートラルの指とか
どうやったらD0であんなにきれいに動かせるのか
理解すら出来ない。
カプコンの人外を動かすセンスは凄いよな
通常6ボタンのゲームでよくあれだけ考え付くと思う
>>448
シュマちゃんの動きは独特で愛嬌があっていいよね
逆にマーズピープルはなんか怖くて使えなかった記憶がある
>>443
あると思う。ヴァンパイアはキャラごとの差がけっこう激しいね。
ビシャモンのニュートラルの鎧のうごきはいいのに技の動作は
すごく淡白だ。
1Fに1ドットしか動かないD4のドット書いたらすごくね?
>>443
頭使わないと腐っていくぞ
>>451
通常技どころか単なる移動にしたってアナカリスのジャンプモーションとか何十年かけても俺の頭から出せる気しないわ
フォボスやセンチの手首の回転が凄い好きだった
カプコンのドットがクソと言う奴は3rdのエレナを見ればいい。
SNKのドットがクソと言う奴はメタスラの爆発を見ればいい。
これをクソって言うのならもうD0ドットでは満足できないだけだろ。
3Dから落とせばおk
>>454
動作がものすっごいもっさりになると思う
>>453
ビシャモンは逆にそれが売りな部分もあった
シンプルなガロンやビシャモンは取っ付きやすかったんだよ
>>454
動作が重たくなりすぎて動かせねえよw
それだと60fpsなら60ドット動くのに1秒かかるからな
高さ200ドット程度のキャラがしゃがむだけで1秒以上かかるぞ
ヴァンパイアはあの当時間違いなく最高峰だったけどな
メタスラすげーよなー
今、某動画の影響でR-typeやってんだけど
あのころの機械のドットとかキチガイじみてるよな
MUGENではじめてドラゴンノスケ見たときはビビったわ
>>453
人外人外つっても結局は人型だらけだしね
動作の変形ならGGの方がまだグニグニ動いてる
SNKがアニメ的な塗りで作ったらどうなるのか見てみたいんだけどな
お前がヴァンパイア見たこともないのは解ったから無理すんな
それもう賞賛になってないぞ
自分でドット描くようになって初めて分かるメタスラのドットの凄さ
どうやったらあんなん描けるのだ・・・
>>466
DOMを更に格ゲーに逆輸入とかか
メタスラはただ動きがすごいというだけじゃなくて
あのものすごい細かい描きこみがたった15色での表現だというのがすごい
>>466
サムスピはアニメ塗りとは違うのか
R-typeはあの狂ったデザインセンスが一番衝撃的だった
ゴマンダーとかマジ狂ってる
>>443
あれは周りに比べて浮いてるってだけで、ドットの質自体は高いでしょ。
ちなみにwikiによるとpots氏のモリガンのスプライトは、
原作が16色しかなかったから色数増やして綺麗にレタッチされてるらしい。
エレナ
ttp://chinpindo.blog.eonet.jp/photos/uncategorized/2008/08/07/bqcdbz3_.gif
メタスラ
ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/i/c/h/ichisureichi/meta2.gif
てかそもそもD4ってドット打ちじゃなくて取り込みが主流じゃないん?
>>465
もう無理するなって
調子こいてんじゃねーぞこの野郎!ホモのくせによお、
何が『黙れ』だぁ?
お前が黙れよ!うまいんだろー?ほら黙れよ
うるせえエビフライぶつけるぞ
>>466
12でドットを一新しても塗り方の路線そのものは変えなかったところを見ると
アニメ塗的なドット絵を打つのなら外注になるんじゃね
仮にアニメ塗的なドットを打つとなると最初になるのはサムスピかね
色んな意味でSNKに実験台にされてきた作品だし
ヘ へ ヘ へ ヘ へ
:| / / :| / / :| / /
.;: ":;. .;: ":;. .;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、
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'、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙ `"∪∪''゙ `"∪∪''゙
格ゲーじゃないけどどき魔女やキミの勇者みたいなDSのゲームは外注の仕事かな?
メタスラすげぇw
あとスルースキルとか思い出そうぜ
メタスラの爆発は心が洗われるな
爆発エフェクトを愛してる人間にしか作れない代物
2Dサムスピ新作は絶望的なのかな
KOFでさえ先行き不明なんだしやっぱ無理か
モリガンとか花京院のドット絵って
なんか湯浅作画っぽいものを感じるよね。
人物を限りなく図形化してるというか、ああいう描き方好きだ。
花京院のぬるぬるさには驚いた
というかキモイ
格ゲーじゃないが、聖剣3のちまっこいドットが好きだ。
>>484
ナルトに「爆発は芸術」とか言ってた馬鹿いなかったっけ。
最近ゾンビ化したっぽいけど。
カプコン、SNK、アークのドットはいろいろ言われてるけど
それ以外のところのドットはどうなの?
花京院は最初の最初に企画が持ち上がる前に趣味で打ってたものらしいからな
そのお陰か攻撃する度ニュートラルポーズが変わる不思議な事になっとる
暁はあいつが我愛羅殺したあたりが全盛期
シカマルに封印された不死身とかひどかった…
>>488
デイダラか
エクサムはアークみたいに取り込みかと思った違うっぽいんだよなぁ
だいたい不死身キャラは死亡フラグ
形意拳のドットはすごいと思う
>>494
不治の病の死ぬ死ぬ詐欺の逆パターンか
>>491
ああ、そういえば他の過去の敵は復活したのに
そいつのパートナーの角都さんはハブられてるね……
>>494
不死身になった奴が主人公一行の仲間になって最後までついてくるとか斬新じゃね。
>>489
アルカナはきら様やアンジェは紳士的なこだわりに溢れてるけど
このスレでねーちんの足技は鉄壁スカートのせいかモーションが変って意見を数回見たことあるな
格ゲー違うけどヴァニラウェアのアクションゲームも中々のドット
朧村正はFlashだけどね
予想外のものが好まれる傾向があるからな
当たり前の出来事とかは物語じゃいらない要素だ
>>494
実はオレは一回刺されただけで死ぬぞオオ!
動きおかしくするくらいならエフェクトで誤魔化してしまえばいいのに
あ、でも大開脚したところに光や薔薇で隠したらそっちのが変態っぽく見えるね 不思議!
主な登場人物の半分くらい不死者な話もあったね
王道ってのもいいもんだよ
>>499
逆鉄壁のせいでモーションが変になった某2D格ツク作品。
>>504
成田作品格ゲーになんないかな
芸術は爆発だろう
烈火の炎の陽炎は最初から不死だって状態だったな。
最終的には治ったけども。
というか陽炎さん強いんだから、裏武闘殺陣(だっけ?)に出ればよかったのに・・・
うみねこはプレイムービー見てみて__と比べるのは失礼だと思ったが
野郎と女で色々なクオリティに差があるかなと感じたw
動きの多い男のほうが作るの難しいってのもあるんだろうが
現実的に見て当たり前の話の事な
むしろ王道という展開こそ常軌を逸してる事が多い気がするんだが
うみねこは3Dモデルを元にドット絵描いてる感じがする。
となるとたぶん3Dモデルのモーション付けがイマイチなんじゃないかな
>>511
まぁ確率0.0000001%って数値が出てきたらメタ的にはほぼ100%ってのが王道だしなw
>>511
非現実の世界を楽しむためのものなんだから、
現実的に考えてありえないことが「王道」となるのはある意味必然。
うみねこはシャノンのおっぱいがぶるんぶるんし過ぎてありがたみがない
不死者ばかりというとBACCANO!かな?
バカップルが好きだったな
>>507
不死者の格ゲーってgdgdにならないかと思ったけど
格ゲー向きっぽいキャラは逆にあまり不死化してないからそんなに困らないか
「この手術の成功率は0.1%以下だ」
って言ってそのまま失敗したら斬新じゃね?
ジャクジーが一番好きなんだがあいつ格ゲー無理だろうなぁ…
まだニースのが適性無くもない
そういう「あえて現実的な展開を登場人物がやる」という漫画は嫌いじゃないぜ
鉄鍋のジャンの満腹感と時間経過で相手の料理を審査させないとかああいうの
>>439
お疲れさまー。
とても有難う御座います。
今日内にXehrnythのアップデートがある予定です。
最強キャラはクレアで間違いないな
うみねこの格ゲー投げキャラが出て欲しい所だけど無理っぽいなあ
アニメGAだと負ける確立99.999%でそのまま負けてた
ジャグジーはストライカー系とかそんな感じかな?
ラッドとグラハムは正直使ってみたいな、楽しそう
>>472
なるほど。多謝
みてれぅ、反映されてない?
不死人と言えば无辺りの技は格ゲ向きっぽいんだが
原作再現だと腕もげ首取れ胴真っ二つでグロ指定だろうなぁw
三只眼は攻撃力は狂級で防御力は紙級だろうな多分
>>517
逆に死んだっぽい演出バンバン使っても問題なくなるからよさげ
うーとか石化とか冷凍保存されたらおわりよね
後々復活して大活躍するかと思いきやそのままフェードアウトしたムーンフェイスというキャラクターがおってな・・・
>>524
それを4期の一話に持ってくるキチガイアニメだというのは覚えている
>>518
一応格ゲーでもこういうケースはある
サムスピって割と不死
不死っていうか黒子が……
>>515
パンチラならともかく、乳揺れにありがたみあるのも変じゃないのかw
舞の乳揺れがランキング載ってたことが・・
もうアンディのものじゃないんだね;;
俺ドットは月華やBBBみたいなのが好きだな
出来るならあんな感じの技術が欲しい
生物だろうと無生物だろうと再生する黒子さんマジ万能
>>507
頭に触って喰われて終了じゃねーかw
死んだと思われてたら実は生きていて、結局かませ役でリタイアするキャラとか……
バレンタインの兄貴がどうかしたって?
みんなドット絵の練習ってどんなことやってるの
>>544
練習やったことない、いきなりキャラかきはじめますた
>>544
まず改変からはじめて、色使いや動かし方のコツを掴む
稲船がニコ生でてるじゃんw
どんな判断だ
プライドをどぶに捨てる気か
どんプラって天ぷらみたいでちょっとおいしそう
ユリのパンチラも載ってたなw
>>547
カプコン追い出されたもんだから見境なくなってるなw
どん判イドどぶ
>>544
@既存キャラのニュートラルモーションを持ってくる
Aそのスプライトをベタっと塗る(↓の図1みたいな感じ
ttp://powudon.com/Galekouza/Gale_01.html
Bオリでも版権でもいいので違うキャラに描きかえる
C完成したら保存してもう一度1から同じ物を描く
D納得行く物が出来たら独自にスプライトを描き足してアニメさせる
>>527
自分も反応しない
学級崩壊とかいろいろきてるの気づかなかった
今みてれぅ運営がチェック中みたいよ
稲船は本質的には真面目な人だとは思うんだけどね
はちまやJINが煽りまくって、それに真っ赤になって反応したせいでゲハのおもちゃにされた
そういう意味では可哀想な人だよ
ストWに最終的にGO出してくれたのは稲船なんだっけ
そんな人がいなくなったならもうカプコン格ゲーは詰みなのかなぁ
ネットじゃ真面目な人より屑の方が偉いんだよ
偉くはない。目立つだけ。
他所でやれよ
>>560
ドット絵の練習方法聞いてたけどドット絵描くの?
ロスプラとでっどらは面白かったです
D4の一枚目出来上がって来たよ。
チラシの裏にでも書いてろ
デッドラといえばMVC3にフランクさん出ないの?
初期のあたりだとリーグに名前あった気がするんだけど
練習がてら打ってみた。
アドバイスくれると有り難い
http://loda.jp/mugennico/?id=2161.png
どっと絵板でやれ
>>567
ここでMUGENの話しないでどうするんだよwww
この時点じゃただのドット絵だろ、キャラになってからやれ
>>566
顔がスゲーリアルwちょっと足が長すぎのような気もするが服装に影つけたら化けそう
ドット絵板に投下したらもっといいアドバイスもらえるかもよ
>>569
スマンここのほうが流れ早いもんでレス期待したんだよ。
>>566
アンチエイリアスきちんと掛けたほうが良いよ。
それだけでかなり見た目変わるから。
絵心ある人はいいなぁ・・・。
自分もレミリアや椛もどきを描いたことがあるけれど、ものの見事に惨敗・・・orz
>>566
影とかついてないからわからんけど
コートの←は肘の分は盛り上がるんじゃないか
ギルティのドットとか見るに、D4にアンチエイリアスはあまり必要ない気がしないでもない
まあ容量削減のためであって、あったほうがいいのは確かだろうが
初心者とて頑張ればこのくらいにはなれる。
中学の時美術が2だった俺が言うんだから間違いない。
体おかしいな、と思ったら最初は定規で、
胴体はこれくらい、腕はこれくらい、足はこれくらいと計っていくといい
割合は上手い人のものを参考にする
陰影ってのはボールとか筒にできる影を想像しながら描く
分からなかったら、シブの陰影の書き方講座を参考にする
しかし自分も、頭で分かっちゃいるけどどれも出来てない…
格ゲーは正面からの絵なので、普通に絵を描くよりまだ楽な方なんだが
>>575
ギルティも申し訳程度にはアンチエイリアス掛けてる。
ブレイブルーは掛けてないに等しいけど。
アンチエアリス
アンチエイリアスがなにかわからない
ぼかしっぽいなにか
魔法とかにありそうだよな
防御系で
ドット絵やった事ないけどやってみたいとか
用語がわからないとかそういう人はこれみるといいかも
ttp://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-570.html
自分はドット打ちたいと思ってからは絵の練習してる
ドット絵と普通の絵は違うとは言っても流用できることは一杯あるはず
>>579
FF7かいなww
エアリス派とバレット派ノ抗争は根深い
ドット絵描く時は絵の練習もできればした方がいいよ。理想的なドットの置き方が見えてきやすくなるから。
格ゲー的にはアンチエリアスであるべき。
>>584
D0描くなら普通の絵は描けなくても平気(無論描けた方が良い)
D4描くなら多少絵が描けないと苦しいかも
怒りの烙印とか酷すぎる。
再供給ファイアみたいなもんだし。
嫁のプレミアムハートがくっそ弱いのですが、バグじゃないでしょうか。
>>582
アンチ⇒SO2の魔法防御上昇術
アンチシェルター⇒TOLの敵全体の防御ダウン術
アンチレッド、ブルー、イエロー、グリーン、ブラック、ホワイト⇒クロノクロスのエレメント封印
エリアス派とラデル派のガチムチ論争
ネージュ・ペブル更新しました。
カラーが変化されない不具合を修正。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
そしてたびたわきていたので宣伝〜。
>>584
普通の絵を一度だけでも妥協せずに書きあげてみるとドットも一気にレベル上がるな
まだ自分が完全にド素人だからってのもあるんだろうけど
ドがつかない素人の位置はニコmugen界ではかなり高いところにあるから困る
そういやピエールで思い出したが、アリーナの人が長い事更新してないけど無事なんだろうか。
年単位で連絡付かないとかmugenではよくあること
>>580
老化を遅くするヤツじゃね
>>596
もしかして: アンチエイジング
>>593
ましろの人が素人だと自称する時代だからなぁ
素人ってなんだっけ?
それでメシ食ってなきゃ素人って事でいいんじゃね。
格ゲードットのパレットて意外と色数少ないんだよな
北斗辺りでも1キャラ40くらい
覇王丸の大斬りはモーション数少なくてビックリする
素人とは一体…うごご…
ジャッキーやヤリドヴィッヒの項目はあるのに
ジーノやマロの項目がないのはなんでだろうか
え?いたの?
>>600
おー、これはきれいなD4。
自分も絵は何度か描いてはいるけれど、うまくなること自体が奇跡に近いとしか思えない・・・。
アンパンマン、バイキンマン作った人のだよね?>ジーノ、マロ
とっくに公開停止してるしなー…
マッスルボマーのコルトの項目作りたいんだけど
原作やったことないから他所のwikiの改変ばかりになりそうだけど
いいんだろうか
昔のゲーム機は、1スプライトにつき16色(透明色含む)までの制限があったからね。
いかにうまくパレット設計をするのかが、当時のドッターの腕の見せ所だったり。
まあ、1画面につき16色のPC9801よりははるかにましだったけど。
マリオ・クッパ・ピーチに落ち着いたあの日。
・・・え?
>>603
ドロ氏「素人です(キラッ」
とかそういうことになる気がする。
何か違う。
>>600
うわぁ・・・美しい・・・。
はっ?!
あ、有難う御座います。お疲れさま!
どこかで聞いたが、
頭がいいやつ・音楽やってるやつ・体育得意なやつは絵が上手くなるらしい
格ゲは反射神経いいやつと頭の回転はやいやつ多いから
大半は脈ありなんじゃないか?
うp速度が遅い・・・。
今日内に出来るかな・・・?
トレース オン
――――投影 開始
ド素人は下に元絵を敷いて上にコピー用紙を乗せて描くのがいい感じ
しかしドットは難しい・・・中々思うように進まんぞ・・・
手描きキャラは多いけど、手書きステージ作りたいって人は意外といないよな。
モリガンの15色は私が一から選び抜こうとすると脳が焼き切れるレベル
バレッタも意外なところが同じ色だったりして、参考に…ならない
海外も何かは忘れたが、確か古いゲームのドットで凄いのがあったんだよなぁ
オタク気質は安心の世界共通高クオリティ
現在β0.0.5.A公開中です。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
今日内に何とか出来たな・・・。
手書きステージと云ったら平衛門氏
AIと言ったら五右衛門氏
この間わずか24秒。
水死体と言ったら土左衛門
五右衛門はちょっと…
狸と言ったらドラえもん
ドットの練習したい人はLSL氏のキャラを手伝う作業に入るんだ
>>613
絵版の方ではお勧めされてないけど
大きい絵を縮小・影付けする方法はドットの個人差が最小限に抑えられるから
大勢で分担するには適してると思う
まあ元絵を描くLSL氏の負担が大きいのは確かだけどね
アカツキのAIは今でこそsekt氏が定番だけど、
昔は蓬莱氏やおまけの人氏もAIを作っていたよね。
なんか懐かしいなぁ・・・。
おまけの人氏のアカツキのインパクトは異常
>>624
負担が大きいのはしょうがないが何とか描くべきです。
何とかなるかな・・・。
今日は疲れました・・・。
皆様、お疲れ様でした。
そろそろ寝ます。
おやすみ。
>>618
むちゃくちゃクオリティ高いな。あとステージ作成なら
「ドットできないけど絵は描ける」って人でもいけると思った。
>>627
おやすみなさい〜。
ここにきて、スレッドの人たちの画力をさらす流れになったら・・・orz
>>626
そりゃ開始にちょい攻撃振ったら転がりだしたらびっくりするわwwww
最近無茶無謀でもマインが大活躍してるよなおまけの人AI
おまけAIは半蔵とフェルデン以外はあまり見ない気がする
ボク作の礼児もとい豪血寺小パン覇王が一番印象に残ってる
原作雪姉さんもなかなか
空気末は最近みないな
とくに右京さんにmage氏のAIが出来てからは
上条さんとかナイアさんとか、今月いいキャラがいっぱいリリースされたのに
あんまり試合動画に出てこないなぁ
ナイアさんなんてみんなでよってたかってレ…討伐してたのに…
みんな体だけが目当て…
動画に出られナイアさん
>>629
男は度胸。何でも試してみるもんさ
赤っ恥 みんなでかけば こわくない
>>637
絵板ができた時はちょろっとそんな流れになったじゃないか。
というか俺が呼びかけたんだけどさ。
今思うとくっそ恥ずかしくてしょうがない。
絵板に絵をあげるのも恥ずかしい。(意味ねぇ
>>635
どちらもストーリー動画での採用多くなるだろうし、焦らなくても増えてくるんじゃないかな。
そういえばドット絵板はご存知の通りだけど
普通のMUGEN絵板ってどうなったの?
ドットと言えばサンソフトのギャラクシーファイト→わくわく7は、初見では同じメーカーとは思わないだろうな
まあ、それ以前のサンソフトを見てるとギャラクシーファイトの時点で「え?」ってなるんだが
>>639
そんなもんかねぇ
でもやっぱ、ちゃんとした試合で見たいかな
そういえばアルバンいないんだっけ?
スーパーアルバンからのめり込みアルスラッガー使いこなすAIとか超怖い。
サンソフトと言えばへべれけ
ギャラクシーファイトのキャラをはじめて見たときは
実写取り込み系の格ゲーかと思ったなー
mugenでカズマがフェイタリティしてたの見たせいだろうけど
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12874503【MUGEN】生足美鈴で頑張る part19【プレイヤー操作】
この人上手いなぁ
ギャラクシーファイトやわくわく7のドットは
当時のSNKと比べても引けを取らないクオリティだったな。
大量にあった他社の有象無象の格ゲーの中でも抜けて凄かった。
SNKがわくわく7ぐらい良い感じなアニメに到達できたの月華になってからだし
>>635
幸村「某のように男女ペアが早々と人気が出ればいいと思うでござる」
何で雪村なんだよ
甘味処マキシマでもいいじゃんけ・・・
幸村はEFZのほうの茜とのペアのほうが好きだな
里村さんが「私を差し置いて甘い物好きとかちゃんちゃらおかしい」と言いたそうにしている!
静画ランキングどういうことだよ・・・
>>652
とりあえずクリスチーネ剛田の技名に吹いた
なつかしいなそれ
最近マキシマみないなぁ
そんなにイケメン美少女がいいのか
そういやチョイ前に11マキシマを別府氏が作成してたね
ちと色んなマキシマ触ってみるかな
動画エンコしてたらランセレ画面重すぎワロタ
一時間レスがなければぬぬちゃんと犯しパーティを……
おはようございます
マキシマのほうがいいな
マキシマとアリスのタッグがあったけどあれはどういう経緯だったんだろう
共通点が見つからん
>>661
碌な経緯じゃないってのはよくわかった
お嫁にしなザンギみたいなもんか
あっちは普及しなかったが
早く画像だしてくれ頼む
アリスとのタッグってマキシマじゃなくてモンゴリの方じゃね
>>648
×男女ペアで人気が出れる
○男女ペアでないとカプ厨が食いつかない
何故かこの流れでアイドル業界が頭に浮かんだ
可愛くて破天荒で伊達政宗風に喋るアイドルが居たらファンになれそうだ
女ルー大柴にしかならんような気もw
見た目が可愛けりゃどんなんでもいいんじゃね?
独眼ちゃんか
ブレイカーズって数はそろってるのに動画だとマイナー気味だよな
似たようなマッスルボマーはオルテガが人気だけど
似たようなったって、最近までも数揃ってたのか?
そういえばマキシマと毛走りのタッグで大会出てるのってあるかな
他の原作タッグ(リョウロバ、リュウケン)みたいなのはストーリーでも大会でも割と見るが、
あまりこの二人はストーリーで絡んでもタッグでの出番あんま無い気がする
>>671
オルテガは投げキャラだからね。
AI戦で強い投げキャラが無双するのって何ともいえんカタルシスを感じる。
だから特別。
マッスルボマーって全キャラプロレスラーでコマ投げあるっぽいが
格別に「投げキャラ」って分類される奴とかいるの?
キャラとAI公開されてすぐ男女タッグで人気になったのってどんなキャラがおるんやろうね
打撃メインのキャラもいるから、投げメインのは投げキャラでいいんじゃないか
普通の格ゲーより投げキャラの割合が多いだけって事で
ヴァンパイアもほぼ全員コマ投げ持ちだったが、明確に投げキャラと言えるキャラはいなかった
カッチやガロンは打撃も強かったし
ビクトルもフェリシアが1ゲージ使えば(ハンターでは)通常投げから同等のダメージが出せたしな……
トキとレイが強AI付いたのに対し
ユダがまだなのは設置キャラは作るのが難しいからだろうなぁ
乱入者氏のブログで面白い結果出てるね
しかしきっちり大会やるならあれくらい精査せないかんのだろうかねやっぱ
>>680
そういえば休止してるんだったな
マミヤ以上に作るの難しそうだし、デラレーズと化してしまうのか
確かSAIKEI氏が次作るならユダ作るって言ってた気が
>>679
ブログ見たけどAチームが古いみたいだね
確か新しいAのチームはアフロン氏ヨハンとか入ってた気がする
>>683
ほんとだ、ロバやん抜けてカインとヨハンになってるのね。
何故アストラスーパースターズの名が出てこない…
>>684
いや確か抜けたのガイだったと思う、てか再確認してみたら@のチームも変わってるな(大悟→承太郎
以下転載
チーム@(このチームと互角程度だと大丈夫かと思います)
先鋒:トゥエルブ rei氏作 青色H号氏AI
次鋒:ナッシュ PotS氏作 発破氏AI AIレベル10
副将:空条承太郎 悪咲3号氏作 misobon_ismAI
大将:グラント 虻蜂氏作 虻蜂氏AI AIレベル7 5Pカラー
チームA(このチームに勝てない程度の調整をお願いします)
先鋒:NBCロバート JIN氏作 乱入者氏AI AIレベル7
次鋒:カイン 虻蜂氏作 虻蜂氏AI AIレベル7
副将:ヨハン アフロン氏作 木。氏AI AIレベル2
大将:ガンビット kong氏作 貞氏AI AIレベル4
ヨハンが副将なのはガンビットのほうが若干勝率が高かったのと、立ち回りが安定しているためです。
バランスなんていらないんだけどな。
もっと無茶苦茶なほうが良かった。
>>686
>>684間違えた、先鋒抜けたのねorz
ってレスしようと思ったらレス規制でryうっおーくっあーry
>>687
「様々な人が参加する」ってなると、
最低限取れるもんは取らんと非難轟々になるからねー
一人で全部やりゃなんでもかんでもアリでいいだろうけど
普通の強キャラが凶狂神にフルボッコにされる動画とか製作者に失礼すぎだろ
なんでロバやんはNBC仕様ばっかなんや
NBCロバは結構好きなんだけど、幻影脚のエフェクトのダサさだけが受け付けない
>>687
さぁ、今すぐ自分のMUGENを起動するんだ
>>689
失礼?
なら「本日の10割り」、だとかで病人とか狂キャラに一方的にやられて
10割りなら仕方ないな、とかで笑われてるキャラには失礼じゃないのかw
特定の凶狂神だけフルボッコするなっていうのかw
じゃあ1000回でも2000回でも撮り直して勝たせればいい
リョウカスタムならぬロバートカスタムを作らざるをえない
一番96〜98辺りのデザインが好きなんだが
なんだ昨日のアークの人か
ロバートの初期の構え方が思い出せない
極限流の連中構え変えすぎ
どんだけ型があるんだ
>>698
体はこちら側向いて、右向き時なら右脚に体重かけて左脚をやや前に出したような感じの姿勢
右手は胸の高さで左手は腰ぐらいの高さ
ニコmugenwikiに歴代ニュートラルが載ってるから参考に
ワシの極源流は108式まであるぞ
気になって神キャラ調べたら女の子が多いなぁ…
大きな武器をぶん回す幼女と同じようなロマンだろうか
なんとなくエフェクトがシンプルな神とかあっていいと思った
達人みたいで、そっちの方がかっこよくね?
一方バイスの構えは変わらなくなった
極限流は確かに迷走が激しいな。
KOFだけでも4人居るから、個性を出そうとした結果なんだろうけど
>>702
weegee「呼んだ?」
>>702
現実「俺の出番と聞いて」
A-Bomb「急いでやってきました」
>>702
オニワルド「仕方のない人ですね…」
伊達は神キャラの方が原作のイメージ(not性能)に近いという稀有なキャラだと思う
幸村も炎っぽいエフェクト被せたらそれっぽくなるかな?
遊撃祭で挙動も技も火力も普通なのに内部処理?が神キャラっていうオズワルド見たな
やってる事が普通すぎて何で負けないのか試合終わっても全く分からなかった
NBCロバートのニュートラル結構好きだな
空手っぽくはないけど。・・・俺が知らないだけで空手にもああいうステップとかあんのかな?
>>708
雷神政宗って改変できるっけ?
酔狂で大噴火幸村なんてのを作ってみたいと思ってるけど
AIつくれねぇ!
NBCロバやんの強さはタッグで前衛後衛どちらでも行ける上に龍虎乱舞が巻き込み性能持ってるからな
CVSリュウ操作で相方ロバートのチームアーケードが楽しすぎる。乱舞中に竜巻旋風脚複数ヒットで鬼火力じゃワハハ
昨日の流れに乗り遅れたが、ドット改変に挑戦したい人は
ザンギをカンダタに書き換えてみるといいかもしれない。
難度低いしドラクエ手描き流行ってるしマジオススメ。
そういえばアカツキ系はまだ凶悪キャラ作られてないよね
アカツキ改変狂・神キャラで護国の鬼とか誰か作ってくれないかな
>>713
カンダタは斧持ちだから結構きつくないかね。
筋肉系は結構改変難しいと思うよ。
>>713
カンダタだったらジャガーノートの方が楽じゃね?
レッドサイクロンなら覆面してるから斧持たせるだけでいいや
カンダタって斧持った半裸だからそれを探せば・・・
デス・アダー?
>>702
SUMOUとかまさにそれなんじゃないのか
>>711
あれ雷神って言うのか
島津ェ・・・
雷神ったらベッキーだろ。BASARA史は知らんけど
雷神は島津か立花だろ…
雷神ったら菅公だろう。時代からして全然違うけど
>>490
それどこ情報?どこ情報よーww
>>714
ムラクモ改変で「アラヒトガミ 天叢雲剣」とか、
アドラー改変で「アーネンエルベの死神」とか。
二つ名があると改変の名前に使いやすいよねw
立花さんなら雷切と言う名のチェーンソー振り回してるよ
>>715
まあ完璧な物仕上げるとしたらそうだが、書き換え入門としてって事ね。
筋肉ずっと見る事になるんで、骨格の把握にもなる。
斧とかは必殺技のみで出すって手もある。
ちなみに1枚10分ちょいで超手抜きだがこんな感じ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2165.png
>>727
色違いでポカパマズさんもイケそうだなw
無双の風神雷神はZで強化されるといいね
カプコンドットは縮めた後を考えながら打たないといかんから複雑だな
ゼルちゃんの作者はゼルちゃんの捲り攻撃を良く使う事が出来ないのですー。
OTL
ザンギがカンダタとか違和感ありまくりだろと思ってたら意外と違和感なくてワロタ
ザンギがガンカタに見えた
レスラー姿ならともかくスーツとかならちょっとかっこいいかも
雷神も空賊も滅びればいいのに
>>735
雷神は許してやれよ
あの世界で天騎士と並ぶ最強の称号の剣聖をもつただ一人の男だぞ
ロマンダはオルランドゥとバルバネスの二人に恐れをなして和睦した位だ…
強くなければむしろ詐欺だろ
空賊は滅びるべき
そういやFF12の主人公ってMADだと人気なのにMUGENまだだったんだな
のりものにしやすそう
制作側とプレイヤーにキャラ愛の温度差あるとろくなことにならんね
キャラ愛っていうか、なんというか、
例えば、北斗の世界にいきなり悟空が現れて
敵やら山やら星やらぶっ飛ばし始めたら
重度のドラゴンボールファンでも引くと思うんだよな。
なんというかそんな感じを公式でやっちまったっていうか。
結局メアリー・スーの要素は、オリキャラだけに当てはまるものでもないんじゃなかろうか。
>>738
ぽっと出のゲストキャラクターが今まで本編のキャラ性能をぶっちぎりで引き離して
最強に君臨されて、原作が好きでプレイしてる人が喜ぶと思うほうがどうかしてる
外部出演からバルフレアアンチが加速的に増えたのは事実
>>740
なんかディケイド思い出した。個人的には面白かったけど批判も強かったみたいで。
>>740
PS版しかやってないけど、バルフレアってそんなヤバいの?
シドと同等くらい?
クラウドはマテリアルソードの貧弱さとリミットの使い勝手の悪さからイマイチだったけど、
何だかんだで好きなキャラだったからムスタディオと共に一軍だったなー。
>>739
スパロボのSRXとか無双のくのいちとかポケモンのNとかを
思い出した
バルフレアは本編からして既に酷かったのがタクティクスで完全にやっちまったという感じだな
FF12RWではそこんとこ意識してたのかあんまり出張ってこなかったが
>>737
ディシディアに参戦決定してオイヨイヨの汚名返上なるかと思ったら
前所属事務所と折り合いがつかず声優変更になったでござるの巻
>>742
持久力は劣るけど火力に関してはラスボス含む全ユニット中最強
ステータスの伸びもトップクラスでデフォでシーフ+ムスタの全アビ+4回攻撃の乱れうちが使える
ランク付けするとシドと同等って言われてる
松野は少しくらいバランス崩壊の要素はあってもいいって言ってたからなw
問題は少しくらいってレベルじゃないところ。
思えばタクティクスオウガ…いや、伝説のオウガバトルの頃からバランス崩壊要素は多かった。
ポケモンと言えば金銀のレッドはむしろ弱すぎるといわれたな
レッドさんマジ謙虚
>>742
強さもそうだが、ストーリー的な問題の方が大きい
主役を完全に乗っ取ってる
FFTで例えるなら
雷神シド級の強さを持ったクラウドが
隠しじゃない、正規ルートでディリータの立場で登場するようなものだ
??「いえない…バルフレアの見た目をフランと勘違いし、女性かと思ってたなんていえない…」
Nってそんな評判悪いの?
人気キャラかと思ってた
FF12はシナリオ一回クリアした程度だけどバルフレアが酷いってよりヴァンが悲惨って印象だったかな
特に死んだ時の断末魔が気の抜ける声で笑える
外部出演系はやった事無い、あとオイヨイヨの元ネタが分からない
あとミゲロさん俺だ長生きしてくれ
スライムナイト、使っているけど性能低くてきっついw
>>752
「オイヨイヨ」の元ネタは「飛び降りろ」って言ってるシーン
滑舌が悪くて「オイヨイヨ」としか聞こえなかった、いわゆるオンドゥル語
空耳はよくあるが
オイヨイヨは字幕に飛び降りろと書いてあるのに
オイヨイヨとしか聞こえないという…
>>743
無双のくのいちは知らないけど
SRXとNなんかあったっけ?どっちも割りと悪くない反応だったと記憶してるけど?
むしろあげるならみすt
>>756
スパロボはSHOとαでリュウセイ達SRX勢とシュウが色々やらかした
ウェミダー!
>>739
でもそんなのが許されるキャラもいるよな。
東方不敗とか勇次郎とか。
番組の途中ですがMUGENの質問です。
神キャラといえば派手なエフェクトが付き物でPCの性能次第ではかなり重くなるようだけど
画像処理ではなく変数管理などで重くなることってあるのかな・?
キャラ作ってたら-2ステートでの記述が段々と増えてきてしまっているのだけど
1000行とかいかなければそんなに気にしなくても大丈夫?
X-MENcotaの豪鬼もある意味それだな
豪鬼と銀侍とスパイラルに染まってしまった
>>757
あ〜……ヒーロー作戦は言い訳できんね……
>>759
ゴルゴ13とかもね
こいつならどんな相手をも殺りかねないという説得力のあるキャラを作るのは難しいよ
>>759
そりゃ自分の登場作品の範囲で収まって、立場確立したからだ
憤懣噴出するのは種死でシン主人公だったはずなのが途中からキラに乗っ取られたパターンだ
>>760
影響ないと言っていいレベルだから気にしなくていいんじゃない
でもhas no helperエラー垂れ流しだと重くなるとかなんとかは聞いたことある
シンは最初からアスランに乗っ取られていたじゃないか
>>754
d、ぶっちゃけボイス流れてる時は字幕しか見てなかったから気付かなかったな
ヴァンが空気なのは設定上「ヴァンしか出来ない」ってイベントが無かったのが原因か
後半になるにつれて本当に「ただ付いて来てるだけ」ってキャラに成り下がってるのがまた…
まあ世界観は好きなんだけどFF12、亜人キャラ多いし、でもあれだけ多種族ゲーで亜人のPCキャラがフランしかいないのは納得できない
>>760
記述で重くなるのはあるんじゃないかな、さすがに1000行いかなきゃ大丈夫だとは思うけど
ゴルゴ13ってそんなにチートキャラだったけ?
割と能力が現実の範囲内で敵に捕まってしくじるような描写をよく見る希ガス。
個人的にはケンシロウと承太郎が凄いチート感があったな。
豪鬼出すのに銀侍ってのはよく聞いたがスパイラルも誤爆したの?
それとも豪鬼なみの強キャラだったんだろうか
αのSRXは初心者救済用にあえて強くしたって寺田が言ってた
>>756
くのいちに付いては歴オタがうざいだの恋愛脳だの
五月蝿いだけでライト層にはそれなりに人気がある 性能と扱いの優遇は否定できないが
特に3で利家差し置いてストーリー有りとかが
Nもそんな感じで扱いの優遇が勘に触るプレイヤーもいる
おっさんチャンピオンをイケメンキャラがかませにしてしまったこともあるけど
スパ4に真豪鬼と殺意リュウがDLCで出るかもだって
>>768
純粋な力じゃなくてカリスマ性とかかな
>>768
しくじって捕まるゴルゴなんてほとんどないぞ。
裏切られても見抜いてるか、とっさの判断で脱して確実に制裁にいく。
強くても最終的に倒されて達成感を与えるキャラならいいんだけどね
あとはお前もすげえけど俺だってすげえに出来てる場合
ゴルゴって割と初期に
「囮が後ろに立つ」→「囮が殴られる」→「その隙に銃の射線に捉える」
という単純コンボが有効なこと晒してたよね。さっさと撃たずに得意気になった敵の隙をついて助かったけど、致命的なんじゃないのこれw
ゴルゴは性能チートじゃなくて運命チートとかフラグチートとか
そういったニュアンスの方がしっくりくるかもな。
>>746>>749
マジで?シド級が二人ってゲームバランス崩壊も良いとこじゃないか
しかも正規ストーリーでも出張ってるって何それ…
エアガイツとかではゲストキャラは強いことは強いけど、メインキャラ食うほどではなかったのに
SHOは知らないけど、αで主人公がエンジェルハイロゥでやらかしたのは覚えてるなー
序盤でNT以上の素質が云々ってあった時に嫌な予感がしてたけど
ヒュッケバインMk.Vの各パーツ装備が最強すぎてちょっと引いたな、好きだけど
アメコミだと割と上手いこと強さをすりあわせてるのはクロスオーバーに慣れてるからなのか?
この前のLJUのアニメでラスボスが単純な戦闘能力で一番劣る反転バットマンだったのも
頭脳面で一番優れてて容赦なくってキチガイなキャラだったから納得いったし
たまに無力になったりもするしで上手いことやってる気が
>>777
そういえばゴルゴ13の倒し方というまんまな本があったっけ
あのシリーズは色々笑えた
ゴルゴよりセガールの方が良かったかな
セガール攻略講座
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8869/mou/004/ss.html
>>769
1Pと2Pで出現コマンドが違ってて、
1P側がシルバーサムラーイ、2P側だとスパイラルにあわせて同時押し決定
3ボタンを同時押しな上、1フレのズレも許されないので誤爆多数
>>777
ゴルゴも若かったんだよ。敵ボスのビルごとまきこんだ自爆で
生死の境をさまよったりもした。
でも最近はゴルゴの絶対的能力に依頼者とか相手が驚愕するラスト
ばっかりだよ。
>>778
つまり鬱フラグクラッシャーか
ゴルゴの最強の武器は強靭すぎる精神力
たとえゴルゴと同じ肉体と技術を手に入れて戦ったとしても100%勝てない
それがゴルゴ
むしろ、いまやゴルゴ自身が生存フラグ
ゴルゴも初期から中期には捕まって拷問受けたりしたけど、その後敵を皆殺しにして脱出だから、
おつりが来るくらい帳消ししてるな
最初は最強ってか全能な感じでもシリーズが進むごとに小物っつーか、弱くなってるのって誰だろ
ベガとかシュウ・シラカワが個人的にそんな感じ
しかしそのゴルゴが僅かに現場に残した痕跡を優秀な警察官が見つけて
ゴルゴを追跡してゆく展開は燃える
>>786
実際そういう回が幾つかあるしな、精神的な忍耐力が凄まじいんだよね
10時間の内一瞬しかないチャンスを筋弛緩剤利用してまでモノにしたり、
同程度以上の化物兵士と相手する際も密林の中サバイバルして我慢勝ちしたり
cotaの豪鬼ってやっぱり強かったの?
ルパンも最近そんな感じだなー
ルパン一味が強すぎて、相手にならないから基本仲間割れ狙い。
ワルサーP38とかパイカルとか、昔は強いのいたのにねー。
>>771
Nは私室を見るまでは嫌いだったって人は結構いた気がする
>>791
少なくとも銀侍みたいに戦えないほど弱くは無かった
>>793
とっつぁん個人の能力はルパン一味を上回ってるハズなんだが、そういう展開があんまないよな
いっそ変なオリ敵入れるよりも、とっつぁんとルパン一味の馴れ合いなしのガチバトルを、
ユーモアを交えつつシリアスかつにやった方が良いよなー>TVスペシャル
勇次郎も最初の頃は独歩ちゃんに苦戦したり麻酔銃で捕獲されたりしてたしな
http://jin115.com/archives/51732218.html
殺意リュウ出てくれー
単純なパワーで紅葉に一杯喰わされてたしな
ドアノブのやつか
>>765
へへエラーメッセージか、沢山ありすぎてオラなんだか眩暈がしてきたぞ!
とゆうか正にその類で思い当たったものが。
凄く助かったかも。ありがとう。
>>767
今のところさすがに1000行まではいかない、ハズ。大丈夫かな。
最近mugenゴルゴ見ないな
己に自信家じゃないだけだ・・・いうてるわりに
初期はわざと捕まって拷問されてたよなあ、ダラスの極限とか
あのまま殺されるぞ普通
ウサミミついてる奴なら…
北斗神拳はかなりチートだよな
どこ殴ろうがどこ蹴ろうが一撃で秘孔を突いたを理由に
頭から破裂してあべし
ルパンは最近というか、もうここ十年くらいのはほとんど1回見ればお腹いっぱいだ
ワクワク感がないというか、二度以上見たいという気がほとんど起きない
欲を言えばもう一度ワルサーP38くらい派手にやってほしいけど、
あのレベルでやったら今じゃ確実に表現規制で潰されるだろうからなぁ…
規制規制ってやーねーほんと
トワイライトジェミニとか今放送できるのかな?
あとロシアのラストで眉間撃ち抜かれるシーン妙にエグくて結構ゾクッときた。
>>971
中堅くらい
ハイパーXのコマンドが他のキャラ同様簡単だったらもうちょっと行けたかも知れない
トワイライトのあれはおっぱいがあるから無理だなw
また光が良い仕事してくれるさ、きっと。
ルパンの昔の奴って、最初の奴かカリオストロしかしないんだよなぁ。
>>803
さらには水影心で相手の奥義もコピーするというオマケ付き。
>>757,762
ヒーロー作戦をやっていた自分からすると、どうもおかしい所はあったのかな?って思う。
度忘れしているだけかもしれないから、教えてくれると助かる。
αの場合は、その反動がα外伝で一気に来たみたいだけど、
それよりもイングラムの裏切りイベントが一番のトラウマ。
やっぱ規制が激しいのか。
ガンバの冒険とかウォーターシップダウンのうさぎたちとか
子供向け動物アニメなのにグロシーン多いから
再放送みたいなの全然されないよなww
格ゲーで火器規制の話はあまりないな
スマブラでスネークの銃が差し止められたって話くらいか
血は無理無理だけどね
>>808
個人的にルパン映画としては、複製人間が最高傑作
カリオストロはアニメ史上最高傑作だと俺は思ってる
複製人間は今では絶対にノーカットで放映できないなw
昔、マモーをMUGENキャラできないか考えたなw
最後の燃え盛るアレ状態で触ると即死で、時間制限でマモーが崩れ落ちるって感じで
まぁ、そんな技術も根気も無いので妄想で終ってるが
マモー見た後カリオストロ見ると
やっぱり宮崎駿は凄いんだなと思えるよ
>>809
mugen版水影心仕様のケンシロウとか面白そうだな。
真昇龍や瞬極殺から桜花とかまで大量のゲージ技を搭載。
ケンに対するよっぽどの愛がないと無理ぽ
>>816
ケンシロウ「愛の鉄拳ぱーんち!」
こういうことか
カリオストロと言えば最後の銭型の名台詞がミルキィホームズでパロられた時
何人か東方というコメをしてるのを見て時代の流れを感じたわ
これに限らず本当のオリジナルを知らずに、パロった作品が元って思ってる勘違いって多いんだろうなあ
>>811
ウォーターシップは自分の中ではトップクラスに好きな動物アニメだわ
というかパロった作品どころか2次ネタなのにいっちゃうところがニコ厨だなぁ
ケンシロウを公開してるのがドロ氏だという事を考えると、絶対ないとは言い切れないから困る
時代の流れっつーかニコ厨のあぶり出しだよなw
でもみんなもそういう勘違いしてたことあったよね
MUGENなんかその集合体みたいなもんですよ
>>816
ザンギのファイナルアトミックバスターをシンにかけてるケンシロウを想像して吹いた
東方についてはパロが多すぎてどこが東方オリジナルかわかんないので
別作品で類似ネタが出てきても下手な事言えないっていう。
なんかのMUGENの新キャラで
画面左に消えて右から出てきた時
アナカリスかよ! ではなく
(東方のキャラ)かよ! というコメか大量に表示されたのは見たことある
それ元ネタはマリオじゃね?
ミルホは各所の探偵ネタがよくわからんから困る
何故かバリツは知ってた
伏字にせんでも誰の事かわかるわw
アナカリワープって格ゲー以外でも通じんの?
>>802
フラッシュゲーでもあったよね
優曇華ゴルゴがケツに弾打ち込む奴
>>832
格ゲー以外だとマリオブラザーズとかのほうが有名な現象だし
東方の半分はパロディとオマージュ出来ていますっても過言じゃないからなw
>>835
それはさすがにねーよwww
黄昏じゃあるまいし
>>832
縦シューで殆ど同様のやり方(画面端でわざわざコマンド入力)のワープやってる
つか地霊殿の霊夢&紫ペア
あとはマジドロワープで通じ・・・ないなうん
ピエロさんも右から消えて左から出て行くことできたんだぜ・・・
ジャスティスちゃんとか声だけでも良いからmugen入りしないかしら。
左に歩くと「何事もなかったかのように」(←重要)右から出てくるのがマリオ。
左端で何かすると特殊な動作とともに右から出てくるのがアナカリス。
「おまえは今まで〜」を東方ネタだと思っている奴がいたな
パロと面倒な言い回しと皮肉が合わさり理解不能な東方の掛け合い
モータルコンバットで逆側からでてきて蹴飛ばす技あったなぁ。
あれはアナカリスとどっちが先なんだろう。
いやそもそも時を止めて大量のナイフ投げるってのを東方ネタと思ってるやつがいるくらいですし
マリオブラザーズは熱いよな
スピードアップしたカニは恐怖
東方に出てくるパロディ一覧サイトとかあったら見てみたい気もする。
最近はBBのアラクネもアナカリスワープしてたな
>>844
元ネタWikiがそれに近い
>>832
まずアナカリス自体が格ゲーマー以外に知名度無いので
>>843
タッグ戦利用してマリオブラザース面を再現できないだろうか。
1Pパートナーで左右ワープ、ステージ足場、POWを管理。
2Pパートナーで沸く敵の管理みたいな感じで。
>>848
マリオワールドという大昔からあるキャラをしらんのか
「イデオンはエヴァのパクリ」
「LIVE・A・LIVEの近未来編はエヴァのパクリ」
「ドムはドムトルーパーのパクリ」
こーゆーのは見たことある
最後のは放送された時系列考えろって突っ込まれて「じゃあドライセンはドムのパクリじゃん!」とか返してたところまで見た
東方だのミルキィホームズだのに限らず人気がある作品ってのはファンの中に少なからず痛い子入るからねぇ
>>850
1-1の事言ってるんなら全然別物。
POWで死ぬスペランカー先生
人口でかいとそりゃ少しは規格外にアレなのもでてきちゃうでしょ
大元のSTGを知らないのが多いからCAVEのパクり扱いがすごいことに
>>854
人口でかい割にはドラクエとかマリオはファン大人しい印象。
>>855
それってCAVEがパクリをしてるって思われてること?
ぶっちゃけDQやマリオがゲームで1番好きって人は余りいないような
思うならまだしもそれを口に出しちゃう頭の緩さがね・・・・
ああ、時系列無視してガラ婦人がパクリ扱いの奴とかか
>>857
これ正気の沙汰じゃないよな
よりによってアグリスアの同人描いてる人に向かってこの発言
天下三分の計は孔明の策じゃなくて楚漢戦争時代に提唱されてたんだぜ!
後進がオリジナルより有名になるのは今に始まったことじゃなし
〇〇は××のパクリって騒ぎ立てるヤツは〇〇という作品に出会わなくても元からそういうヤツだと思うぜ
先にガラ婦人を知っていたからこそ幽々子が更に好きになった自分みたいなのもいるし、
別にリスペクトやオマージュは悪くは無いと思うんだが、
時系列考えずにアホなこと言う子らは確かにやんなるね
>>862
そこで名前を間違えたら色々台無しな機がしてならない
軽症「このキャラ○○に似てない?」
重症「このキャラ○○のパクリだよね」
手遅れ「××に○○パクられた氏ねカス」
その軽症は別に症状でも何でもないだろ
ロボット物だとよく見るなパクリがなんだとか。
確かに影響を与えてるかも知れんがそれでパクリはねーよw
ヒュッ〇バインに関しては何も言うまい。最近整形したし。
まちがい
>〇〇は××のパクリって騒ぎ立てるヤツは〇〇という作品に出会わなくても
せいかい
>〇〇は××のパクリって騒ぎ立てるヤツは××という作品に出会わなくても
俺のアホ!死ね!
とりあえずパクリとか言い出す前に作品の時系列くらいは最低でも確認しろって言う
>>857
FFTとFATEってそんなジェネレーションギャップ言うほど時代差あったけ?
両方やったことないからなんとも言えんけど
そしてガラ婦人てだれぞ…幽々子は神主にしてはすごく珍しい
史実を元にした完全オリキャラだと思ってた、史実を基にしてるけど
SNK「パクリとか最低だな」
パクリと思うのはともかくそれを言うかどうかは人柄の問題だよね
作者のリスペクト(?)してるものをパクリ認定しちゃう時点でファン
としてアレだよな、とは思う。
あと鉄雄はK9999のパクリ。
ついでにSPECはケイゾクのパクリ。
>>866
じゃあわかりやすいように一番極端なのに言い換える。
「ドラゴンボールってクロスハンターに似てない?」
「ドラゴンボールはクロスハンターのパクリだよね」
「ドラゴンボールにクロスハンターパクられた氏ねカス」
>>867
デュラクシールもなかなか・・・でもあれはパクったって公式で言ったからいいのかな。
>>870
発売日
FFT:97年6月20日
Fate:04年1月30日
エヴァンゲリオンは流行りすぎたせいでアホが一杯出たな
あれパロディも多いし全体的に庵野の趣味が出まくってるのに
「アニメ漫画を大量に見てきたから
思いついたこと全てに元ネタがあってときどき嫌になる」って発言までしてるのにね
>>870
ttp://x73img.peps.jp/uimg/s/sweetsmemory/39/d01pj93qf1A.jpg
こんな人
セイバーでグラドリエルじゃなかったけか?
オマ元
>>870
ガラ婦人はエスプレイドのラスボスね
あの幽々子のでかい蝶々展開弾幕は見れば分かるが完全にガラ婦人のオマージュ
>>870
張り忘れた
ガラ婦人
ブリッツガンダムよりヒュッケバインの方が先出なのに何故か怒られたんだよねバンプレスト
そもそもデザインした人間がカトキだし・・・
デュラクシールはHi-ν(という名前は当時無かったと思うけど)の方が先だからバンプレのパクリというかオマージュね
ゲーム中でも地上のメカを参考にして〜とか言ってたしなー
なんか友達が最近はまってるアニメに対してウテナっぽいねと言ったら
なぜか「パクりじゃねぇよ!」とキレられた
調べたら作ってる人が同じだけだった
キャラ造形上の元ネタと、弾幕の元ネタと、2パターンあると
>>882
そこまで行ったら「原点」ですな。
>>877
造詣がグラドエリルで色合いがアグリスアだな
どっちかというと神綺さまだと思った
前作初期に絵柄や雰囲気等々がすごく似ていたからといって
未だにパクリ漫画家扱いされる某マガジン作家が不憫でならない
ただ知らないだけかもしれないのに
似てるもんを似てるって言ったくらいで咎められるのはおかしいよね
>デュラクシール
バンプレメカのみの魔装機神だとガンダムって単語が使用できないから
ごまかしてるような言い方になっちゃってるけど
初出のスパロボEXだと普通に「ガンダムだ」みたいに登場キャラに突っこまれてなかったっけ
>>884
アグリスアじゃなくてアグリアスじゃなかったっけ
>>884
なにそのグラドリエスでアグリクス
>>874
思ったことをなんの含みもなく尋ねただけで軽症とはいえ病気扱いってのはどうよって話じゃないの?
>>889
うちのPCでは美味く変換できないんだよ
日本一もラ・ピュセルのエクレールでやらかしたという話があったっけグラドリエスってそれだけ影響力があったということ?
獅子戦争でたけどFFTってもう13年前か・・・
「○×に似てる」って言葉は、時系列逆で言っちゃうと失礼にあたるよってだけの事なんだが
そこで「知らなかったから仕方ないじゃん」とか逆ギレもいいとこ。
エスプレイドは名作なのに権利の問題で移植困難なのが残念だよなー
最近地元のゲーセンで復活したからやってるが、ガラ夫人まで行けなってる…
作者本人に言うわけでもないのに失礼は無いだろw
ガラ夫人って本当は若いのにエスパーしすぎて老化激しいんだっけ
逆ロリババァかぁ
獅子戦吼って獅子戦争のパクリだよね
>>886
ヒロ君?それともGENKAITOPPAした人?
ヒロ君に関してはしゃーないと思うけどね…実際似てるもん。
ワンピよりも正しくは作者が好きと発言した昔の田中宏にそっくり(表情とか特に)なんだけど
週刊少年版にいる層がBAD BOYS知るわけ無いからな…
もはや何のスレか分からないがいつものことだった
つまり総括するとmugenは格ゲーのパクりって事でいいですか。
「世界の中心で愛を叫ぶ」が流行った頃にエヴァのパクリとか言われたときは流石に苦笑いしかでなかったぜ!
>>896
その耳が弟に似ている!
アグリアスは有名だからいい。
かわいそうなのは元ネタがマイナーでパクリ扱いされても気づかれない存在
そういえば中国韓国人も自国のつくった商品を先に知るから日本の物パクリ呼ばわりするな。
リアルで会った韓国人がまじで日本はパクリだらけと本気で言ってたよ
>>905
混沌世界ボルドーとかマジで可愛そうだよね
>>899
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/esprade/chara/garra.html
40歳だから・・・
なんていうんだこれ
>>905
ROの1次職はところどころFFTっぽい
ババアロリだろ
>>904
畑っつーかジャンルが違うとパクり呼ばわりされやすい傾向にあるな。
お前らって何でもない事言ってる奴を意地でも叩きのめそうとして悪役に仕立て上げてるよね
ババァおばさん?
>>911
『お前ら』って言ってる時点で君も同類
そして反応する俺も同類
>>908
アレはゲーム内で「ターンAのヒゲみたいなの」とか言っちゃうアナウンスしちゃうゲームだから。
でもその頃のほうが・・・。
近作の赤い刀でまだ十代なのに力が強大すぎてババア化してしまった人がいたなぁ
アッホだなぁ〜
元ネタがある物が動画で出てくるとゆとりっぽいのが知ってる物を無神経にコメして動画で喧嘩が始まるから困る
主にFateとか
>>906
なんのことか全然わからないがググッてみたらやたら絵のレベルが高い漫画だな
エジソンや手塚治虫みたいに他人の発明や功績をもパクって自分の功績にしちゃったりしても
自分が有名だからパクられ側は涙を飲んだり・・・
お前ら今度から自分が知らない漫画やゲームのこと知ってる奴いたら屈伏して奴隷になることを誓えよ
>>915
かなり関係ないけどターンAでガンダムにおひげがありますか?!って作中発言はびっくりした
デザインへの批判っつかなんつうかは織り込み済みだったのね
ローラかわいい乳首ペロペロしたい
>>921
自分がガンオタならこのデザインにおk出さないって監督本人が言ってたらしいしなw
シド・ミードのデザイン能力だけじゃなくて意外さでOK出したらしいからなぁ
>>917
アホだな〜
ターンエーガンダムのデザインのシド・ミードは
映画トロンのバイクのデザイナー
そしてそのトロンのバイクは金田のバイクの元ネタ
これ豆な
>>907
esp使いすぎたら老化ってどの辺から言われたネタだろ
AKIRA?バビル二世?もっと古いSF?
>>920
「俺が先に知ったからそっちがパクり」っていう
ウリナラ起源思想がうぜーって言われてんだよこのボケナス!
無知だけならどうでもいいが、無知で知ったかでバカとか救えねえだろ。
>>924
そうだよ アッホだよ!
トロンって原作あったのか
いやお前は何も言ってないから
ターンAのほうを見てないんだけどアニメ全体はよく出来てるように見えたなぁ。
デザインも後から振り返ってみれば、ヒーローしちゃってる作品との区別が強くなって良かったのかも。
>>924
懐かしすぎるwwwww
元ネタ訊かれたら「神話?」とでもいっとけばええねん。
>>919
空想具現化とか固有時制御という単語は型月オリジナルの造語だと思われているけど
1980年代に発売されたその漫画に全く同じ単語が出てくるんだ
しかも能力も使い方も全く同じ
ミョルニル名乗るなら鎚であって欲しいがたまに剣だったりするのはなんなんだ
>>924
俺もアホだな〜というレスみてそれ思い出した。
>>928
単純にトロンはakiraより前の公開な。
最近になってラピュタロボットはルパンのラムダの再利用←スーパーマンのオマージュ
ってことが知られてきたな。
心の中で勝手にノトスと呼べばいいさ
ゼピュロス・エウロス・ボレアス集めてオーブを貰うがいいさ
>>933
ミョルニルを原作っぽくぶん投げて使う作品って存在するのだろうか?
大抵はなんか「雷パワー増幅器」なデバイスになってる気がするんだが
帝都物語とかも影響すごいよね
オカルトっぽい単語とか
エウロスループ
ノトスコード
あと二つは出たっけ?
おまいらヒートアップしてるところすいませんけど
もうすぐ950なんで減速してくださいね〜
一応比較
ボルドー
>固有時制御:市川裕文著「混淆世界ボルドー二巻より」
>悪魔にのっとられた竜神兵バドゥーム・キャステランが使う。
>自分と他者との時間関係を制御することにより超高速移動が可能。
型月
>「結界の範囲を術者の体内に設定する」という、固有結界の展開を容易にする手段を時間操作の魔術に応用し、
>その最小規模の結界内において僅か数秒の間時間を調整するという物。
>この魔術を以って切嗣は、例えばケイネスとの戦闘では
>自身の時間を倍速にする事によって常人では不可能な高速体術を実現した。
ボルドー
>空想具現化:市川裕文著「混淆世界ボルドー二巻より」
>史上最強の竜神兵ブランゼラー・ドミニオンが使う。
>空想具現化装置プラグマタイザーの力により、周囲の空間に自らの意思を具現化させる。
型月
>マーブル・ファンタズム(marble phantasm)。
>ダンゴ現象に由来するという事からマーブルとはおはじきの事らしい。
>自身の意思を世界に直結させることによって、これを思い描いた通りに変貌させる世界干渉。
高橋留美子の元ネタ製造っぷりは半端ないな。
>>933
定義自体どの程度確かなのかわからないしね。
場所によってはトールが主神になったりするっていうし、諸説紛々とか?
なにより、言うなれば二次創作多いだろうから。
バハムートなんて魚の化け物→龍だしなーw
>>932
こういっちゃなんだが「空想具現化」とか
昔のSFに同じようなネタはたくさんあるのね
だから元ネタがどうとかマジメに言い出すと恥かくよ
日本の小説家だと山田風太郎と菊池秀行の漫画系ジャンルへの
影響は計り知れない物があると思う。
自分と違う意見を持つものはキチガイであり悪そのものである
>>944
能力の呼称が一言一句違わないから挙げたまで
それともこれより前に「空想具現化」や「固有時制御」という名称を用いてしかも能力同じという創作物があるかね?
からくりサーカスで「撃槌ミョルニル」ってあったなぁ。
使う人形の名は「スレイプニイル」なんだけどね。
妄想を満足以上に満たせる道具ください
本日のNGID:GtKMDwj+
はい
次スレの時間がやってまいりました
あまり期待できそうにない
俺は>>950が自分のやるべき事もせず
人様にケチつけてばかりのゴミクズではないと信じてるよ
PSP版のぱすてるチャイムって何でCV代えたんだろうな
ルーシーとかみる以外考えられないよ
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
あと5分だが大丈夫か?
誤爆
軌道エレベーターを00のパクリとか言ってるのを見た時はマジで絶句した
例えばミルキィホームズでシャロが左ストレートをかますシーンが有るが
これはホームズの「紳士は手の甲は使わない!紳士は常にストレートだ!」のパロディかもしれないと考えると面白いかもしれない
しかし、考える事は面白いがその説得力は保障されていないところに注意するべきだろう
他人の同意を得られるかは分からないし、それが正しい事なのかも分からない
元ネタがあるかないかあからさまでない場合は、自分の中だけで楽しむか、自分の推察として持っておくのが一番ね
ナツミの声が変わっちまうのもなんか切ねー
みずはす自体は好きな声優なんだが
>>960よろ
情けない誤爆とかあったけど立てた
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/l50
スレNo.変わってなくね?
508だと・・・
実は508ではなく508なんだよ
俺たちの心の中では509
誤爆で焦った、すまなかった・・・ごめんなさい
>>960は泡展望さんだな
そんなところが可愛いが
>>960のおへそペロペロ
次スレ乙
YoutubeのMUGEN動画の話でもしようぜ!
海外の人のストーリー動画とかあるらしいな
>>972
英語読めない
終了(´・ω・`)
>>943
バハムートとベヒーモスが別の存在だったり
シヴァが女性(インド神話ではシヴァは男性。旧約聖書のシバの女王だとしたらShbaなのヴァではない)だったり
日本は宗教に節操がないというか無頓着というか
まぁ、アメコミでも悪魔が主人公で天使と戦ってたりするけどな!
youtubeか…よく製作動画とかあがってるよね。ああいうのはたまに見てる
あと自作キャラっぽい公開場所が分からないキャラがチョコチョコ。
格ツクの男塾キャラとか使ってる人いたし
aokmaniac13氏の完全者、ようつべで製作動画があったけど完成しないかなぁ
出来栄えはWIPもいい所だがな。
誰かに見せたい願望が強いんだろうな海外の人も
新しいコンボムビできたので宣伝〜
MUGENコンボムビ Killing Machine
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12883233
>>975
日本というよりそれ全部FFだな。
スクウェアは元々名前だけ借りてくればいいって考えだったから
今北が手遅れだったか
どこに逃げてたの?
>>979
次回のスレ立てにはHモードをテンプレに入れてやれとあれほど言ったのに…
>>972
youtubeにあがってるがニコニコでは全く見ないキャラとかいるよな
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=irLzdddmo4g
このdelgaとかのモンスター勢はいい出来だと思うんだが、
ニコニコで見たためしがないな
>>979
訂正どうもですよ。自分も仕様を先程知りましたorz
>>984
同人ゲームってのもあるんじゃないのか?
レス番ミス失礼、>>983宛ということで
>>984
MONSTERのキャラっていたんだな。単純に知られてない気がする
モンスターってアケ移植されるって話題になったあととんと話を聞かない奴?
>>980
バハムートとか、ベヒーモスはまだいい。
なんでオーディンに斬鉄剣を持たせたんだ・・・
馬は6本足にしたくせに、なぜ得物をかえたし・・・
>>989
いや、1年半後(今年の2月)にロケテやったよ。以後音沙汰ないけど
ドラゴン型にしたのはダンジョンズ&ドラゴンズらしいよ>バハムート
原型を留めてるだけマシだってオルトロスさんが
オルウトロスはなぜああなった、せめて獣だろうが
クレイクロウさんかわいいよクレイクロウさん
あーエビチリうめえでゲソ
>>1000ならMUGENにジ・O参戦
モンスター結構期待してたんだけどな…
作者のやる気無い感が半端無い
でも獣人ゲーとかアケでやるにはニッチすぎね?
1000なら他ゲーアレンジキャラがもっと増える
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