MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:27 ID:ExRjRiJv

MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:46 ID:UlM1FKLe

      ,.     ,.-^ヽ
      |_\____r'´く閻 〉\
  |\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
  i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
  ,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ   `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ  >>1>>2は無罪!
rヽ、__i  !  ',  >    <  tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.////  ハ    ヽ _ン   ノイ/ヽ、\!    __,.-‐-.、
//  / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/  くiヽ ,.イ ̄   ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_  レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/  〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/  ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈  `ヽ---イ

3 名前: no name :2010/11/25(木) 20:48:15 ID:bewwtlgX

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ なのはちゃんの靴下ペロペロペロペロペロペロしゃぶしゃぶしゃぶしゃぶしゃぶしゃぶ

4 名前: LSL :2010/11/25(木) 20:49:16 ID:Sky5YXm4

お疲れさま。

5 名前: no name :2010/11/25(木) 20:50:19 ID:DYGLZTLs

                     へ
               _  /   \  /^Y
              /   ̄       `'´   `、
              / _,. -' ´ ̄ ̄ ̄´゙`ー- 、   ーт
             //: : : : : : : : : : : : : : : : : : \   │
          r´ ̄´イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\  |
          i  ,/: :/: : ,' : : : : :i : : : : : : : : : : : 、 : :: Y .\ 
         │ /: : /: : /: : : : : :| : : :i: : : :ハ : : : :ヽ: :` :i   〉
           / /: : /: : :/ : : ,. ‐ァ!: : : :! : : `ト\: : :!: : :!: :! ./
        / i : : i: : : !: ://: :|: : : :|h: : :|: 八\|: : :|: :|/
.       〈= | : : ! : : |:/イ:|:|:l: :|: : : :|| |: /|/∧ i: ,:!: : :!: :!
.         '. | : : ! : : lハ八从ト、lヽ: : リ l//::::', l/ | : / : |   >>1乙、ゆっくりもサイクも乙
            :,!: : :| : :|{ _/::::l_\∨ ;;_-ェェ-ニ,!:∧ :|
           ': : :| : :|-ー:ェェヮ;::)     `''ヾ/ /イ、 }: :!  (最近ここでも部下が私を狙ってくるがこの変装ならバレない
           ∨ハ : ハ   ̄',;/    ,       |ノ /: ,′   改変箇所が少ないが、まーこれで十分だ
             V{fヘ        __      j_/: /     しかし「シグマ ロックマンX」で画像検索するとゼEROがひっかかるのはどういうことなの・・・)
                 {:\_:,    <   ノ    / : /
            /⌒\ \: : `ト .       /: : : /-、 /´ ̄
       /⌒`  、 \r‐Y⌒ヽ:|`   --  ´|: :r'⌒ヽ./  /
.       /⌒\  `  、 ヽ廴_,ノ:|_____|=:廴__ノ  /   ,. -
      {    ` ー-、 \/: : :} :!  ̄〈八〉 ̄! : : }: \/  /

6 名前: no name :2010/11/25(木) 21:02:14 ID:+fXLtfLt

 |iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ < 本来なら>>1は新スレを立てて皆に乙されてもおかしくない人間
′⊂)寄!つ
  /__il〉
  し'ノ

7 名前: no name :2010/11/25(木) 21:58:08 ID:6Leg/gyi

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

8 名前: no name :2010/11/25(木) 22:26:55 ID:WdBOTKzt

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´  ´ ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

9 名前: no name :2010/11/25(木) 22:43:45 ID:Xbbp+J4d

       .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     ./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
     /:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: |
     l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧  | |:.:.:.:.:.:.|
     l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ |   | l:.:.:.:.:.:.:,
       V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/  :|   | |:.:.:.:.:.:.:',
       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ|    ,    ゞ=' ′|/:/|r;/      \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.: / ̄ ̄\ヘ.    ′       /イ:.:.|/、   ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',  
        |:/      /|:.:\  ` `     / |:.:/  「|Y´     \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
      /       //|:.:.| \__ .. イ |,|/  l|:| |      ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ./       /〈. Vリ   | \_>'′  l      |:| |         ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
   ./       / \\  l| !ニニ}   /    ,./ |           \:.:.:.:.:.:.:',
  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
 「 \         /  \\   .|/⌒ニニニ/      〉〉 |        /  〉:.:.:|

>>1君はお疲れ様
>>3スコット君は・・・少し、頭冷やそうか・・・

10 名前: no name :2010/11/25(木) 22:46:25 ID:hjyaxrmL

スットコ怒られてやんのw

11 名前: no name :2010/11/25(木) 22:49:26 ID:0ivVQhoC

なのは最近mugen
で見ないな

12 名前: no name :2010/11/25(木) 22:56:29 ID:vnkBt2Wt

>>1


>>5
タ イ チ ョ ウ

13 名前: no name :2010/11/25(木) 22:56:58 ID:8Tz71So8

2カ月ぶりの宣伝です。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その8


「○っぱい」や「○ナル」という言葉を見かけるとゼEROが思い浮かぶ俺は間違いなく末期症状だ・・・。
あと漫画版ジャイアントロボで赤影が出るたびに笑いそうになるのはどういうことだろうか。オマエ最新刊でセンター飾るなよ!店で少し笑ってしまったじゃないか!

14 名前: no name :2010/11/25(木) 23:03:14 ID:oyerSAYF

>>1乙 &宣伝です
モノ・フリークス更新しました。DLは以下からどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/177263.zip&key=youarethere

火力が上がったよ!やったねモノさん!

15 名前: さる :2010/11/25(木) 23:13:41 ID:31ew/bFI

正体不明なぬえさんを更新
って言っても絵を差し替えただけ
>>1乙正体不明なぬえさんの更新
スレ終わりそうだったからこっちにも宣伝w
http://u9.getuploader.com/crow/download/245/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip

16 名前: no name :2010/11/25(木) 23:16:05 ID:0ivVQhoC

さっきからモヒカンどもの断末魔が耳に響くんだが
病気だろうか

17 名前: no name :2010/11/25(木) 23:16:50 ID:Vh7xNP7w

>>1 >>14 >>15 乙です

漫画GRってスクライドの人のヤツだっけか

18 名前: no name :2010/11/25(木) 23:23:47 ID:QJ5yrRUK

マグロマニアめ

19 名前: no name :2010/11/25(木) 23:32:37 ID:bAPXTpZ1

今初めて気づいだが、秋葉の声優って北都南だったのか……
どっかで聞いたことのある声かと思ってたら

20 名前: LSL :2010/11/25(木) 23:34:27 ID:Sky5YXm4

part507の>>994
何か凄いですが・・・右手の位置が・・・。

21 名前: no name :2010/11/25(木) 23:39:32 ID:QJ5yrRUK

>>19
赤秋葉のKO声なんて
氷の弁護士姉の喘ぎ声まんまだぜ

22 名前: no name :2010/11/25(木) 23:40:55 ID:vvsU0hhz

>>20
13クーラを基準に髪はミリアのものを流用
手と武器は諦めて下さい。もう寝ないとあかんので
http://loda.jp/mugennico/?id=2151.png

23 名前: no name :2010/11/25(木) 23:41:23 ID:W0hIw4TY

メルブラも割と知名度高い声優使っとるよな。
スパロボとかでよく聞く声ばかりである。

24 名前: no name :2010/11/25(木) 23:43:06 ID:McFArjM5

それでもはじめて先生の声を聞いたときは耳を疑ったぜ

25 名前: no name :2010/11/25(木) 23:46:31 ID:VEnpZ+Xj

>>14
モノ・フリークスを見るとこの動画のサムネの子猫を思い出す

26 名前: no name :2010/11/25(木) 23:47:57 ID:bAPXTpZ1

>>21
そうだね、改めて聞いてみたらまんま橙子さんや斎香先輩だったよ
何で今まで気づかなかったのか不思議なレベルだ

27 名前: no name :2010/11/25(木) 23:50:04 ID:OLJo2q87

ジョージはロボ系に縁あったっけ

28 名前: no name :2010/11/25(木) 23:50:19 ID:p3dsYGDe

>>20
すみません。右手にブレード持たせて重心を右に傾けるつもりだった名残です
途中で左手にもブレード持ってることに気づいた上に結局ブレードも描けずそのまま……

29 名前: no name :2010/11/25(木) 23:51:35 ID:QJ5yrRUK

譲二は戦隊のボス役ならしてたな・・・

30 名前: no name :2010/11/25(木) 23:53:08 ID:RbOm1aPy

気付きにくい声優と言ったら、うえだゆうじと山ちゃんだなぁ
ゆうじの方は格ゲにも多く出てる筈なのに

31 名前: no name :2010/11/25(木) 23:53:12 ID:2cW8pLWk

>>27
ゴッドワルド中尉とバーンガーンが何かを言いたそうにしている。

32 名前: no name :2010/11/25(木) 23:54:42 ID:+QS/sd1b

意外にも数少ないな、ジョージ
近年の作品だとギアスとかラインバレルに出てるけど、どっちも非戦闘要員だし

33 名前: no name :2010/11/25(木) 23:55:20 ID:kY9D9uT7

>>20
帰宅したけど、参加するかどうかは保留にして取り敢えず描いてみることにした
http://loda.jp/mugennico/?id=2152.bmp

1時間弱かけてこの程度の進捗状況
完成には程遠いけど、描いてるという報告がてら投稿

34 名前: LSL :2010/11/25(木) 23:59:59 ID:Sky5YXm4

>>22
おお、これも良いですね!
お疲れさま。
>>28
ちょっと分かりにくかったかも知らないです。
お疲れさま。

本人もそろそろ寝ます。皆さん、おやすみ。

35 名前: no name :2010/11/26(金) 00:01:03 ID:I9ehMYau

>>25
怖!!
サムネバイバイだよ・・・

36 名前: no name :2010/11/26(金) 00:09:35 ID:lNvfwNQx

おとなしい女の子役の時の川澄綾子と伊藤かな恵はマジでわかりにくい

37 名前: no name :2010/11/26(金) 00:11:19 ID:yOObMncH

往年のこおろぎさとみとかないみかは区別できなかった

38 名前: no name :2010/11/26(金) 00:11:50 ID:HboXTx5k

んでんでんでーーのほうが伊藤さんと覚えておけば

39 名前: no name :2010/11/26(金) 00:15:43 ID:45X2nq4r

おとなしい時の私、わかりにくいとかってありえなーい♪

40 名前: no name :2010/11/26(金) 00:19:33 ID:ETyCcR3x

うみねこ黄金夢想曲 プレイムービー4
エヴァが杖を振り回して攻撃する接近戦型魔女だった。

山羊、うみねこにボイス付きみたい

相手のメタ世界を強制終了させることができるみたい。

キャラ選択画面を見る限り、隠しキャラは2人だけに見える。

41 名前: no name :2010/11/26(金) 00:21:43 ID:Xh/5/vJX

まあエヴァは元々絵羽さんから派生した幻想キャラだから
格闘しててもおかしくはないな

42 名前: no name :2010/11/26(金) 00:23:01 ID:uQ8xqvvn

>>37
みかの方が幼い。正直プレシアとミオは声優逆だったと思う。

43 名前: no name :2010/11/26(金) 00:24:47 ID:Dc9/3Mu4

煙草は吸うわ賭け事に手を出すわ
口を開けば「死ね」「失せろ」「ウザい」
負けても相手を讃えるどころか「今の本気じゃないんで^^」

いつから格闘ゲームの主人公は品性を無くしてしまったのでしょうか?
強さを追求しながらも相手への敬意を忘れないリュウ、父の無念を晴らすべく戦ったテリー、命懸けで妹を養ったリョウ…
彼等のような主人公はもう現れないのでしょうか?

44 名前: no name :2010/11/26(金) 00:28:43 ID:AcxjORMF

はぁと「…」

45 名前: no name :2010/11/26(金) 00:30:33 ID:uQ8xqvvn

そんなDQN主人公ばっかりになったっけ?
2000年以降の主役に限定してもまともな主人公の方が多くね?

46 名前: no name :2010/11/26(金) 00:31:47 ID:vY4tI+Gm

DQN主人公をあげろと言われてもパッと思いつかん……誰だろう

47 名前: no name :2010/11/26(金) 00:32:44 ID:hqTQ5Ujj

一時、主人公像がストイックなりすぎてマンネリ化するから、主人公らしくない主人公を狙ったからそういうのが出たんだと思われ。

48 名前: no name :2010/11/26(金) 00:33:20 ID:HboXTx5k

クールさん

49 名前: no name :2010/11/26(金) 00:34:11 ID:00vlufC/

うー!マリアはでないの?

50 名前: no name :2010/11/26(金) 00:34:13 ID:45X2nq4r

>>43
3行目で格ゲープレイヤーの話かと思った

51 名前: no name :2010/11/26(金) 00:34:44 ID:uQ8xqvvn

>>46
Kダッシュぐらいしか思いつかん。

52 名前: no name :2010/11/26(金) 00:36:36 ID:3K4vyPbP

ラグナは一見DQNだがその実かなりの家族思いな苦労人だしなぁ

53 名前: no name :2010/11/26(金) 00:39:15 ID:fBN8P3Fn

リュウはストリートファイターなので、自分が賭ける事はないとしても
確実に賭けられる側として違法賭博に関わってるぞ。

54 名前: no name :2010/11/26(金) 00:39:38 ID:45X2nq4r

>>52
一見DQNだからアウトじゃね
性格はともかく言動はあんまりよろしくないし

ソルは少なくともラグナ以上にはアウトだな

55 名前: no name :2010/11/26(金) 00:41:07 ID:uQ8xqvvn

負けたら言い訳するタイプの主人公が思いつかん。

56 名前: no name :2010/11/26(金) 00:43:21 ID:fVCsmIao

>>52
それならもっと素直な性格になろうぜ
何事もめんどくさがらずに真摯に対応すれば人気出ると思うよ

それから一人称は私に変えて、常に丁寧語で話すべき

>>55
攻撃していいか迷ってたんだ

57 名前: no name :2010/11/26(金) 00:45:31 ID:Xns/B0La

リョウの苦境はぶっちゃけタクマのせいだけどな
タクマも人の親と復讐者を両立できないから出奔したわけで
だからこそ脅迫主が倒れてもラスボスとして立ちはだかったといえる

何を言いたいかというと早く龍虎3でロネット事件の決着をつけてください。もちろんギースとの因縁も。

58 名前: no name :2010/11/26(金) 00:45:53 ID:Ygh9pJu2

主人公の話題の中、K'を作ってみましたー
色々な技を詰め込んだ俺つえー性能ですがwwww
AIはまだありませんが、触って遊んでもらえると助かりますー
バグ報告とか随時募集中!!
http://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen/K'.dgc

59 名前: no name :2010/11/26(金) 00:46:15 ID:Xh/5/vJX

>>56
そもそもラグナは今でも充分人気があるぞw

60 名前: no name :2010/11/26(金) 00:46:47 ID:hqTQ5Ujj

>>58
K´というのがまた凄いタイミングだ

61 名前: no name :2010/11/26(金) 00:47:26 ID:wiIE2q97

>>56
素直に「そうすれば俺が好きになってやる」って言おうぜ
お断りするから

62 名前: no name :2010/11/26(金) 00:48:16 ID:wPeV4J5Z

ラグナはなんというか真っ当に育てば多分ちょっと口の悪い良識人だっただろうからな
まぁ何が言いたいかというと主にテルミのせい

>>56
それ何処のカイry
でも最近なんかそういう系のキャラって、
ひねくれた人多いのか実は腹黒系に感じる人のが多いな

>>57
正直ギースからすれば極限流なんてどうでも良くなってるから、
敢えてリョウが踏み込まない限り相手すらしなさそうだなぁ
それこそ餓狼WAで二代目カラテとしてやってきたみたいな感じで
それより日本編をやってくれとry不破と香澄が待ちわびてるぞw

63 名前: no name :2010/11/26(金) 00:48:42 ID:uQ8xqvvn

庵(主人公じゃなくてよかった)

64 名前: no name :2010/11/26(金) 00:48:43 ID:HboXTx5k

>>55
ハン・ベーダル

65 名前: no name :2010/11/26(金) 00:50:14 ID:LTl2Z9f/

>>58
なんというグッドタイミング。おつです

66 名前: no name :2010/11/26(金) 00:51:52 ID:fVCsmIao

>>61
いや、さすがにただの冗談
人気あるのは知ってるしあのままでいいと思ってる

67 名前: no name :2010/11/26(金) 00:52:39 ID:2BiIswJT

冗談にしても気持ち悪い

68 名前: no name :2010/11/26(金) 01:00:12 ID:hqTQ5Ujj

>>66
>それから一人称は私に変えて、常に丁寧語で話すべき
平気、この一行で冗談だとすぐわかったよw

69 名前: no name :2010/11/26(金) 01:22:57 ID:wKhNzqKo

今回動画作ってないしこっちで宣伝。∞アプロダにF.O.E.のAI公開しました。0563です。興味のある方どぞ。

70 名前: no name :2010/11/26(金) 01:28:28 ID:5/s1g+Hv

>>55
ジョセフ
東方仗助
浦飯幽助

71 名前: no name :2010/11/26(金) 01:34:07 ID:R1/m7xLK

そもそも格ゲーだと主人公の意味ってあんまり無いよね
大抵プレイヤーキャラクターを自由に選べるのがほとんどだし

ストIIはリュウが居なくても話が成り立つ

72 名前: no name :2010/11/26(金) 01:39:31 ID:uQ8xqvvn

むしろ春麗主役でゲーム1個作れるんじゃね

73 名前: no name :2010/11/26(金) 01:43:36 ID:UR28nnmf

メルブラの青子って教師じゃないんだ。
授業中に居眠りしてたらビームが飛んでくるとか、どんな三年梅組だよ!って思ってたけど、
そんな不幸な生徒はいないんだね。良かった。

74 名前: no name :2010/11/26(金) 01:45:34 ID:QG9HsZ2f

ちょっと男に首輪して飼ったりもしますが無害です

75 名前: no name :2010/11/26(金) 01:46:43 ID:wPeV4J5Z

>>71
それこそモーコンでリュウカンは居なくなったからなー
気付いたらサブゼロが主人公枠になってるし
でも話の中心にいるのはライデンと(DCは)シュジンコウかな

76 名前: no name :2010/11/26(金) 01:58:06 ID:lEL6QVZB

>>33の続き
http://loda.jp/mugennico/?id=2153.bmp

ここまでで2時間半、今日はこれで終わりにする
同じ絵を見て打ったドットでも、人によって個性が出てて面白いな

77 名前: no name :2010/11/26(金) 01:58:20 ID:vY4tI+Gm

【MUGEN】おさむらいスピリッツ【トーナメント】


テンポの良い動画は気軽に見れていいね

78 名前: no name :2010/11/26(金) 02:05:17 ID:NH9KHyEQ

>>76
ついでに言うと描き方も結構差があるんだなぁと思った
俺はまず顔を描かないとやる気が出ないっていうかうまくバランスがとれない

79 名前: no name :2010/11/26(金) 03:08:43 ID:iMsdSdnV

>>58
コンボムービー来てるわ
【Mugen】Ina's K' COMBO MOVIE

80 名前: no name :2010/11/26(金) 04:14:27 ID:cUiKPrwg

主人公がDQNってのは最近の漫画とかの流れだろ
昔だって熱血系で右向け右だし、格ゲーもしかり

81 名前: no name :2010/11/26(金) 06:31:27 ID:Mp2hmknx

最近の主人公は無気力系が多いイメージ

82 名前: no name :2010/11/26(金) 07:12:53 ID:X9gYYZyc

なんで最近のライバルまともなのが少ないん?

83 名前: no name :2010/11/26(金) 07:51:09 ID:euwa4OaQ

>>79
かっけーなこれ

84 名前: no name :2010/11/26(金) 09:00:22 ID:JWFIaLR8

これからも13風性能や演出を取り入れたキャラが増えていくのかな

85 名前: no name :2010/11/26(金) 09:06:52 ID:k9xKqqFF

できれば13風じゃなくて13そのもののキャラが見てみたいけど、それは高望みというものか

86 名前: no name :2010/11/26(金) 09:29:19 ID:JeW9GFzL

家庭用のかの字も出てませんし

87 名前: no name :2010/11/26(金) 09:39:22 ID:6PC1bXRi

アカツキもエヌアインも今時珍しいタイプになるのかな

88 名前: LSL :2010/11/26(金) 09:42:55 ID:w4Kdm7hE

おはようございます。
えっと・・・。
前ステップの動作材料までは完成しました。
現在は後ステップの動作材料を描いています。
もし、全身を描かないで骨格だけ描いても良いですか?

89 名前: no name :2010/11/26(金) 10:39:19 ID:TEzbHh9X

>>82
カイ・ペトラ「……」

90 名前: no name :2010/11/26(金) 11:02:07 ID:WTPZgQ6Y

エヌアインは勝利台詞は嫌な奴だけど実際の性格どうなの?

あとアカツキのライバルとなるとアドラーかムラクモ?
どっちもろくなやつじゃないな…

91 名前: no name :2010/11/26(金) 11:59:26 ID:Ook81Rln

リュウを熱血、王道というと少し違和感があるな。ZERO時代なら間違いないんだが。
それと比べると今の主人公は無理してカッコつけているというか、
どこか応援したくなるような微笑ましい気分にならないか?

92 名前: no name :2010/11/26(金) 12:03:08 ID:02SzDAl7

リュウは求道者・ストイックとかなら言葉として似合うけど、熱血とは違うと思う

93 名前: no name :2010/11/26(金) 12:11:22 ID:nqGBUshN

よくも ひょうしょうしきて゛ おれたちに はし゛をかかせやか゛ったな!

94 名前: no name :2010/11/26(金) 12:13:51 ID:9iV4WGn0

ストイッククラブと聞いて

95 名前: no name :2010/11/26(金) 12:18:06 ID:SVNNc9Bu

>>91
むしろ中二系造形のキャラにわざわざ上から目線アピる方が
なんか恥ずかしいような微笑ましいような微妙な気分になるぞ

96 名前: no name :2010/11/26(金) 12:34:06 ID:dAevGmVM

つかリュウはストUの時点でも20台後半だし比べるのも変だろう

97 名前: no name :2010/11/26(金) 12:38:19 ID:WIdiHQ8K

BASARAは最初幸村が主人公だと思ってた
なんか幸村の隣にルー語使いがいると思ったらそいつが主人公だった

98 名前: no name :2010/11/26(金) 12:40:36 ID:uS2yO6pJ

>>88
骨格からドット起こすのは結構スキル要ると思うから
正式に参加してる人とメールで相談した方がいいんじゃないかな

あと、レスを遡って読んでくる人多くないから
募集の件は前スレ>>284あたりに居合わせた人+αしか知らないと思う
思うように人が集まらないなら定期的に募集かけた方がいいかも

99 名前: no name :2010/11/26(金) 12:59:41 ID:k9xKqqFF

>>86
ドットだけならXIIの時点でほぼ完成されてると思うけどね
けどそのキャラも出てないということはやっぱり難しいのかなぁ

100 名前: no name :2010/11/26(金) 13:03:33 ID:hqTQ5Ujj

家庭用で出ても次世代機で出されたんじゃムリなんでしょ。

101 名前: LSL :2010/11/26(金) 13:07:13 ID:w4Kdm7hE

>>98
確かそうですね・・・。
解りました。

102 名前: no name :2010/11/26(金) 13:14:11 ID:9iV4WGn0

ここでは募集だけに割り切って、打ち合わせだとか各自の作業報告だとかは
自分で用意した場所でやったほうがいいね。BBSレンタルしてもいいし。

103 名前: no name :2010/11/26(金) 13:22:57 ID:MAMotmld

>>102
それと、ドット絵掲示板も活用したらいいと思う

104 名前: no name :2010/11/26(金) 13:23:03 ID:uSfMvDNk

ニコMUGENwikiにドット絵版とかあるしな

105 名前: no name :2010/11/26(金) 13:24:23 ID:9iV4WGn0

そういや最近ドット絵板行ってないな。相変わらず賑わってる?

106 名前: no name :2010/11/26(金) 13:27:37 ID:MAMotmld

賑わってるよ
稀に高クォリティな作品も投稿されてビビる

あと、指南ページが完成した

107 名前: no name :2010/11/26(金) 13:30:54 ID:k9xKqqFF

>>100
次世代機で出ているHDストUについて

108 名前: no name :2010/11/26(金) 13:36:43 ID:hqTQ5Ujj

>>107
あれは知らんが、BB画像のPC前の出回りもゲーム自体をがんばって
解析して抽出した特殊なものだったし
SFCやPS2の頃みたいに誰でもキャプでできるようじゃないとMUGENに
一般的にでまわるのはきついでない?

109 名前: LSL :2010/11/26(金) 13:40:19 ID:w4Kdm7hE

まず何とか完成したネタ達。
http://twitpic.com/3a8iud
(コピペ多いです。)
立ち1枚、立ち方向転換6枚、しゃがみ方向転換2枚
立ち→しゃがみ3枚、しゃがみ→立ち3枚
前進10枚
後進6枚
前ジャンプ空中動作5枚
ジャンプ準備動作1枚、垂直ジャンプ空中動作5枚、着地動作2枚
後ジャンプ空中動作5枚
前ダッシュ(ステップ)5枚、バックステップ準備1枚、バックステップ1枚
まだまだ描いています。

110 名前: no name :2010/11/26(金) 13:41:30 ID:k9xKqqFF

>>108
ホントどうやって抽出してるんだろうね、アレ
もしちゃんとした抽出方法があるんだったらXIIもできるだろうし
方法がないにせよ、誰も根性キャプとかする気がない辺りやはり需要がないだけか、XIIのシステム的に

111 名前: no name :2010/11/26(金) 13:44:14 ID:9iV4WGn0

>>106
マジか。家帰ったら見てみるわ。

>>110
12ドットでアルカナ仕様のユリとかアテナだったら需要あるんじゃね

112 名前: no name :2010/11/26(金) 13:46:57 ID:wPeV4J5Z

スト2HDは根性キャプ以外の方法が思いつかんな
もし普通に抽出出来る方法があるのなら、パッケージ版は又別だからともかく
実質他のliveゲー(ハイレゾNBCとか)も移植出てくるはずだし

113 名前: no name :2010/11/26(金) 13:51:57 ID:dAevGmVM

あの手のはキャラ自体の色数少ないからキャプしやすいんよ

114 名前: no name :2010/11/26(金) 13:52:16 ID:jLNEjc3d

>>97
BASARAは筆頭も幸村もBASARAの主人公であり互いのライバルだよ。
BASARA2では慶次も含めて三人主人公だった。そのはずだった。慶次ェ……

115 名前: no name :2010/11/26(金) 14:12:57 ID:B1c80rDF

次世代機の根性キャプって多分パソコンに映像映してそれを取るんだよな。
あくまで外部出力なわけだけどそれって速度落としたりとかにできるんだろうか…
いや、速度落としたりコマ表示できないとキャプって難しいからさ
スト2のスピードならそのままでもできるかもしれないが

116 名前: no name :2010/11/26(金) 14:15:00 ID:MAMotmld

>>114
アニメでも原作でも直接対決(という名の出番)を盗られたからな…
まさに主人公(哀)

117 名前: no name :2010/11/26(金) 14:15:42 ID:Vi03M1A+

キャミィのケツを見るためにSFC版スパ2でポーズ押しまくった勢ならできる。

118 名前: no name :2010/11/26(金) 14:36:42 ID:hqTQ5Ujj

>>110>>112
根性キャプってできるの?
自分が移植したキャラはみんな根性キャプだけど、ああいうふうに
エ○ュでできないゲームはキャプチャーボードでPC上うごかしても
ドットもつぶれて根性キャプすらできなかったという経験が・・・
できるならバトコロのガビらないユウキすぐにでも移植してやりたいよ。

119 名前: no name :2010/11/26(金) 14:36:46 ID:UwQgmMmq

>>115
PC側で録画して1コマずつ送ればいいんでね?

120 名前: no name :2010/11/26(金) 14:40:56 ID:Vi03M1A+

コンシューマー機の画質はケーブルでかなり変わる。
http://cable.s74.xrea.com/cable/ps2.html

121 名前: no name :2010/11/26(金) 14:44:11 ID:hqTQ5Ujj

あと、PCゲーのくせにビキニカラテもキャプチャ不能なんだよなぁ。
キャプると反転したかのように色バケする。
あのビキニカラテの滑らかさはMUGEN入りしたら人気でるだろうに。

>>120
画質より、1ドットが1ドットのままの絵として入手できないといかんのだよね。
サターン版のプリティファイターみたいなボヤッとした画のキャラなら
一応作れるといえば作れる。

122 名前: no name :2010/11/26(金) 14:48:29 ID:Vi03M1A+

>>121
「ゲーム上の1ドット」が「パソコン上の1ドット」として表示されてないから
キャプると1ドットが2×3のドット集合体になってるとかそんな感じ?

123 名前: no name :2010/11/26(金) 14:54:37 ID:hqTQ5Ujj

>>122
そんな感じっす。スムーズかけて引き伸ばしたか縮めたかのような画像というか
アンチエイリアスかかったテレビでうつったような絵というか。

124 名前: no name :2010/11/26(金) 14:54:39 ID:UwQgmMmq

箱だとHDCP掛かってないからHDMIでドットバイドットでキャプれるんだっけ?

125 名前: no name :2010/11/26(金) 15:36:15 ID:hqTQ5Ujj

>>124
モニターに直接つないで崩さず映すことだけはできてるんだけどキャプは。
ていうか次世代機にかぎらずキャプボで普通にキャプれたためしがねェ・・・

126 名前: no name :2010/11/26(金) 15:48:11 ID:X9gYYZyc

次世代機のHDキャプは普通にできたよ、ネオコロじゃないけど
HDMI接続さえできているのなら出力解像度を適性にすれば問題無さそうだけど

127 名前: no name :2010/11/26(金) 15:57:59 ID:ro/OYuIM

>>126がネオコロ画像吸出す→俺によこす→作る→公開→ウマー

128 名前: no name :2010/11/26(金) 16:00:57 ID:hqTQ5Ujj

>>126
マジか、じゃあ次世代機で出ることは全く障害じゃないじゃないか

129 名前: no name :2010/11/26(金) 16:42:42 ID:hqTQ5Ujj

ユウキいったけどやっぱりKOF12がいちばん欲しいかな。
KOF13より大きいこのサイズは好きなんよね。
アテナとかライデンとか。

130 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:10 ID:k9xKqqFF

>>129
え、XIIとXIIIじゃ大きさ違うのか?

131 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:37 ID:heV5D1hy

13は拡大なくなっただけでしょ

132 名前: no name :2010/11/26(金) 16:46:51 ID:gnAyL8VD

アテナは次回ダイエットかねぇ。アテナのドットって結構描き直されるし。

133 名前: no name :2010/11/26(金) 16:48:02 ID:22qQdurc

12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう

134 名前: no name :2010/11/26(金) 17:18:29 ID:Xns/B0La

13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった

135 名前: no name :2010/11/26(金) 17:20:00 ID:WTFPqp8Q

アオバ公開来たな

136 名前: no name :2010/11/26(金) 17:21:47 ID:ZRKbB/fM

最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…

137 名前: no name :2010/11/26(金) 17:41:47 ID:Xh/5/vJX

13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ

138 名前: no name :2010/11/26(金) 17:46:26 ID:CbV9CgM4

エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。

139 名前: no name :2010/11/26(金) 17:50:32 ID:B1c80rDF

エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…

あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん

140 名前: no name :2010/11/26(金) 17:56:29 ID:HboXTx5k

エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした

141 名前: no name :2010/11/26(金) 17:58:26 ID:hqTQ5Ujj

鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した

142 名前: no name :2010/11/26(金) 17:59:12 ID:JSh7QJ5k

カプエスの乱舞技はひどかったなあ

143 名前: no name :2010/11/26(金) 18:01:29 ID:CbV9CgM4

>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。

144 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:24 ID:5KUZY2B4

キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣

145 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:42 ID:bV0SOeDe

>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?

146 名前: no name :2010/11/26(金) 18:06:25 ID:ZRKbB/fM

DFモーメントスライスかな

147 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:30 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ

148 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:40 ID:LwCnOxlZ

エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。

149 名前: no name :2010/11/26(金) 18:09:56 ID:hqTQ5Ujj

カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・

150 名前: no name :2010/11/26(金) 18:12:10 ID:WTPZgQ6Y

>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔

稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない

151 名前: no name :2010/11/26(金) 18:13:51 ID:Vi03M1A+

乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。

152 名前: no name :2010/11/26(金) 18:14:25 ID:I9ehMYau

ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・

153 名前: no name :2010/11/26(金) 18:15:54 ID:fBN8P3Fn

カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う

154 名前: no name :2010/11/26(金) 18:18:58 ID:Xns/B0La

デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど

155 名前: no name :2010/11/26(金) 18:19:45 ID:WTPZgQ6Y

>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった



4月29日のロケテがこれ

156 名前: no name :2010/11/26(金) 18:20:02 ID:LTl2Z9f/

カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが

157 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:18 ID:1S2F999a

ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ

158 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:54 ID:HboXTx5k

>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ

159 名前: no name :2010/11/26(金) 18:25:52 ID:B1c80rDF

カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな

160 名前: no name :2010/11/26(金) 18:27:22 ID:5KUZY2B4

LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと

161 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:35:21 ID:w4Kdm7hE

>>160
えっと、一応そうです。

162 名前: no name :2010/11/26(金) 18:39:44 ID:5KUZY2B4

なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!

163 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:46:22 ID:w4Kdm7hE

>>162
本人はドット絵は無理です。OTL

164 名前: no name :2010/11/26(金) 18:47:15 ID:Ook81Rln

>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。

165 名前: no name :2010/11/26(金) 18:51:25 ID:8O7XS4HA

VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?

166 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:30 ID:Vi03M1A+

>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。

167 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:52 ID:5KUZY2B4

>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね

168 名前: no name :2010/11/26(金) 18:57:02 ID:NH9KHyEQ

そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw

169 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:01 ID:Xns/B0La

>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ

170 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:38 ID:ro/OYuIM

試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?

171 名前: no name :2010/11/26(金) 19:00:48 ID:ZRKbB/fM

Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ

172 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:01:09 ID:w4Kdm7hE

>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL

173 名前: no name :2010/11/26(金) 19:08:54 ID:ro/OYuIM

>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね

174 名前: no name :2010/11/26(金) 19:09:40 ID:tYkuhJLJ

ヘルパー使わなければいい

175 名前: no name :2010/11/26(金) 19:10:38 ID:ZRKbB/fM

>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ

176 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:09 ID:qOm/tM7J

今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!

177 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:11:17 ID:w4Kdm7hE

172のナンバリング間違ったー。
>>167だったのに・・・。
OTL

178 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:25 ID:euwa4OaQ

十字とスタートなら飛ばない

179 名前: no name :2010/11/26(金) 19:12:54 ID:ro/OYuIM

>>175
スタイルセレクトは左右の方向キーで決定してるからボタン関係ない

>>178
それは知ってる
そうじゃなくて、あくまで何かしらの「ボタン」を押してもroundstate=2に
飛ばないように出来ないかなって事

180 名前: no name :2010/11/26(金) 19:14:49 ID:Vi03M1A+

無理じゃろ

181 名前: no name :2010/11/26(金) 19:16:30 ID:loQgnwAA

無理やりAI判定にするとか?

カプコン乱舞といえばMVC3のマキシマムスパイダーがカッコよくなりすぎ
あとはフェイロンの烈火真拳とか

182 名前: no name :2010/11/26(金) 19:17:53 ID:ro/OYuIM

>>178
ごめん、スタートボタンで飛ばないのは知らなかった
申し訳ない

今やってみたら、確かにスタートでは飛ばなかった
スタートボタン使うよ

183 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:14 ID:ZRKbB/fM

>>179
あれ、十字キーだけだったっけ?
なんかボタン押したような気になる決定音がよく鳴り響いてたような気がするんだが

184 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:59 ID:LwCnOxlZ

>>181
AIはラウンドステートが2になってからじゃないとコマンドを入れなかったような。

185 名前: no name :2010/11/26(金) 19:45:05 ID:heV5D1hy



5分あたりからの忠勝対KGが新しすぎてやばい
小足ヒット確認超必がダメージ源のコンボゲー

186 名前: no name :2010/11/26(金) 19:47:34 ID:fi9yXeiK

新しいコンボムビできたので宣伝〜

MUGENコンボムビ ARC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12862598

187 名前: no name :2010/11/26(金) 20:00:24 ID:O+kWikDK

俺が本当の宣伝というものを教えてやる!

188 名前: no name :2010/11/26(金) 20:04:55 ID:Vi03M1A+

おいw

189 名前: no name :2010/11/26(金) 20:12:42 ID:QOBguDG4

次からHモードのことをテンプレに入れたほうがいいのかもしれないな……。

190 名前: no name :2010/11/26(金) 20:28:13 ID:MvTiVlkq

自分がマイナスに働くシステムってどんなのがあるだろう
転倒とかネガペナとか

191 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:02 ID:M0VoDxMN

つ霊力ゲージ

192 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:13 ID:4W0nheA8

Pゲージとか

193 名前: no name :2010/11/26(金) 20:39:44 ID:eCU15uQL

>>185
最後のファンネル空爆に吹いたw

194 名前: no name :2010/11/26(金) 20:41:45 ID:SUwT8/Fs

霊力とかPゲージは元ゲー的にはマイナスを意図したシステムなのかどうなのか迷うが

195 名前: no name :2010/11/26(金) 20:42:39 ID:Ook81Rln

そういうのはゲージなきゃ技使い放題的なのか、
一切ゲージ消費行動がとれなくなるのか解釈次第になっちゃうな。

196 名前: no name :2010/11/26(金) 20:43:57 ID:RIz7WW3u

>>194
アルカナのホーミングゲージもそうだな

197 名前: no name :2010/11/26(金) 20:44:30 ID:jFzND1sL

>>184
roundstate=1でもCPUはキー入れたと思う
十字キーでのモード選択やってるが、イントロ中にAI強制起動させると
エライ速さで切り替わり続ける
と言うかroundstate=1でもCPUがキー入れるからフライングが起きるんじゃ

198 名前: no name :2010/11/26(金) 20:45:33 ID:Mn3hoqTo

>>135
氏を付けろよ…と思ったらキャラクターの方か

199 名前: no name :2010/11/26(金) 20:47:47 ID:5KUZY2B4

最近クラウザーさん見ない気がするのは気のせいかな?
変わりにオルテガと黄龍が目立ってる気が

200 名前: no name :2010/11/26(金) 20:51:11 ID:fBN8P3Fn

SATSUGAIせよ!

201 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:26 ID:45X2nq4r

そのゲーム特有の行動ができなくなる霊力やホーミングと違って
Pゲージは無くなると必殺技どころか空ダや強攻撃までできなくなるから、マイナス色が強いと思う
弱体化効果もあるし、回復が自動回復待ちでなくて行動消費だし

202 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:36 ID:n6fagANL

たまにはKOF版のクラウザーが見たいお…

203 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:56 ID:CbV9CgM4

ガークラゲージとか?
霊力ゲージを使い切っている状態ではDEFが低下するとかならマイナスに要素になりそうだけど。

204 名前: no name :2010/11/26(金) 21:00:37 ID:5KUZY2B4

ガロスペ版のクラウザーが
良くも悪くもあれで有名になっちゃったからな

205 名前: no name :2010/11/26(金) 21:03:21 ID:r8Y4H5QZ

軸とか関係なしに筋肉の盛りっぷりやエフェクトも好きなんだがなよく見かけるの

206 名前: no name :2010/11/26(金) 21:08:02 ID:2MNRcWE0

なんであんなにヒョロいんだろうな>KOFクラウザー

ネガペナは完全なマイナスシステム

207 名前: no name :2010/11/26(金) 21:10:52 ID:eJ5AgJr2

強そうなのはRBだがカッコイイのは餓狼2〜SPだと思ってる
筋肉がありながらスマートさがあってイイ。
RBのはRBので好きだけどパワーに寄りすぎというかプロレス化しすぎなのがちょっとな

208 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:05 ID:LTl2Z9f/

>>204
RBが必要だろう。ガロスペって書くとただの餓狼伝説スペシャルだぜ。
98クラウザーも強いんだけどなー十分。

霊力は無くなると攻撃手段が格段に減る上にガークラするんだが・・・

209 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:20 ID:c6+5A8hA

KOF版クラウザーは何か変なんだよなあ

210 名前: no name :2010/11/26(金) 21:13:49 ID:Vi03M1A+

ニュートラルポーズと歩き方がおかしいんで全てが変に見える。

211 名前: no name :2010/11/26(金) 21:15:12 ID:qOm/tM7J

アニメ版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

212 名前: no name :2010/11/26(金) 21:22:41 ID:5/s1g+Hv

餓狼2〜SPクラウザーはキムのすすめで真っ当な道に進んじゃうからね……
俺のなかでは若者に折れる物分りのいいオジサンというイメージがな
KOFのクラウザーはカリスマが残ってていい どこかひっかかるけど
RBはへタレっぷりは皆無だが逆にネタっぽさも増えた

213 名前: no name :2010/11/26(金) 21:24:52 ID:dAevGmVM

KOFの方がレスラーっぽくなってないか?

214 名前: no name :2010/11/26(金) 21:25:45 ID:WTPZgQ6Y

98UMクラウザーがアップを始め…
キャラいたっけ?

215 名前: no name :2010/11/26(金) 21:28:20 ID:Vi03M1A+

>>213
カールゴッチ世代のレスラーっぽい

216 名前: no name :2010/11/26(金) 21:29:00 ID:gnAyL8VD

テリーとか常日頃カプエスドットなんだし、それに比べたらまだいいんじゃね。

217 名前: no name :2010/11/26(金) 21:34:45 ID:Vi03M1A+

見栄えするからよく選ばれるんじゃないかね

218 名前: no name :2010/11/26(金) 21:36:26 ID:prvhPdZf

>>214
いるよ

219 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:00 ID:Dc9/3Mu4

テリーはカプエスドットの方がいいな
KOFは色が暗いせいか原色が多いテリーは汚く見える

220 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:05 ID:hqTQ5Ujj

作品別なのにSNK代表でカプコン製のCVSばっか!とボク作の人がいってたな

221 名前: no name :2010/11/26(金) 21:47:12 ID:QctUouSZ

好みの問題もあるだろうけど、テリーに限って言えばカプエスドットを好む人が多いから
キャラが多く作られ、AI搭載率が上がり、動画に選ぶ主も増えるんじゃないかね。

222 名前: no name :2010/11/26(金) 21:48:58 ID:eJ5AgJr2

RBのもAIついてるんですよ奥さん。
エフェクトも派手だし動画でも充分映えると思うんだが

>>213
まあな。その割に妙に細いのが余計に違和感が…

223 名前: no name :2010/11/26(金) 21:50:08 ID:6PC1bXRi

>>214
しかも、かなり強いよ

224 名前: no name :2010/11/26(金) 21:52:59 ID:hufjKCsq

今わだいのナイアさんをDL→ボイスパッチあてる→Ai当てる
→・・・・なんか縮んでる?CNS見てみたけどスケールはデフォのCNSと一緒なのになんで???

225 名前: no name :2010/11/26(金) 21:54:22 ID:QctUouSZ

>>224
パッチありとなし両方登録して確認してみたら?

226 名前: no name :2010/11/26(金) 22:10:12 ID:gAZc0ppU

確か以前に新MUGENだとそういう症状が出るとか報告されてなかったっけ?

227 名前: no name :2010/11/26(金) 22:14:29 ID:MvTiVlkq

>>224
nyal_C.def開いて
localcoord = 480,360
を消せ

228 名前: no name :2010/11/26(金) 22:27:29 ID:GPVFO+GI

『mugen』F2テストやられ?4

229 名前: 。。 :2010/11/26(金) 22:28:41 ID:k5mER3Mq

。。

http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat670/index.php
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat671/index.php

230 名前: no name :2010/11/26(金) 22:33:31 ID:wPeV4J5Z

現状なら普通にRBチーム組めるぐらいキャラもAIもいるんだけどね
それこそAIの強さ無視すればほぼ全員にAIついてるんじゃない?

龍虎が完全再現なのがギリギリチーム組めるぐらいしか居ない事の方がry
いやまぁシステム的に再現ムズイし再現しても
MUGENじゃつらいからアレンジにならざるを得なかったりするのもあるけど

まぁそんなこと言っておきながらKOF系キャラも出て欲しいんだけどね
特にテリー、クラウザー辺り

231 名前: no name :2010/11/26(金) 22:33:41 ID:MvTiVlkq

書き忘れたけど、>>224は新mugen使い?
それ前提で書いたけど

232 名前: no name :2010/11/26(金) 22:36:33 ID:2BiIswJT

KOFテリーはMOWverなら格好いいのだけれど
餓狼の衣装でKOFテリーはちょいないわー

233 名前: no name :2010/11/26(金) 22:40:28 ID:fBN8P3Fn

アルカナ枠できらきらが出たり餓狼伝説枠でボンガロが出るような作品別大会が見たい

234 名前: no name :2010/11/26(金) 22:44:27 ID:WTPZgQ6Y

>>233
アカツキ・Dゾル
月華・原作再現の雪姉さんor裏骸
北斗・愛乃シン

他に何がいるかな…

235 名前: no name :2010/11/26(金) 22:46:39 ID:uNkK5igW

>>233
一キャラ名とボンガロを同列に扱うとはまるで知性を感じませんよ

236 名前: no name :2010/11/26(金) 22:47:04 ID:SVNNc9Bu

東方でマチョリーとかMBでグラップラーとか?

237 名前: no name :2010/11/26(金) 22:48:08 ID:Bf+Cfun3

スト2・ザンギュラ
スト3・なんなんだアンタ
龍虎・Mr.師範
KOF・モンゴリ

238 名前: no name :2010/11/26(金) 22:48:29 ID:1FluKM3s

>>234
ハート&はぁと
黒リム
レン邪

このあたりもいける気がするぜ

239 名前: no name :2010/11/26(金) 22:51:27 ID:NSe3OzzJ

>>233
これかい?

240 名前: no name :2010/11/26(金) 22:57:22 ID:QctUouSZ

普通に小規模大会いけそうだなw

241 名前: no name :2010/11/26(金) 22:58:26 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアってそこそこメジャータイトルの割にそこら辺のネタアレンジが不足してるなあ…

242 名前: no name :2010/11/26(金) 23:00:02 ID:QctUouSZ

バレッタぐらいか

243 名前: no name :2010/11/26(金) 23:01:36 ID:7nj8amNW

世間一般じゃメジャーでもmugenでは知名度的に下から数えた方が速いだろ

244 名前: no name :2010/11/26(金) 23:01:54 ID:4VcKJx1k

アレンジ以前に再現キャラの時点で足りてない気が・・・
あっても海外産でまともなAI無かったりするし

245 名前: no name :2010/11/26(金) 23:02:30 ID:6PC1bXRi

微妙にキャラが違う会話トーナメントとか作りたい
ボンガロ、龍虎BIG、2001K'あたりで

246 名前: no name :2010/11/26(金) 23:03:30 ID:JeW9GFzL

>>244
なかったら作ればいいじゃない。少なくとも自作トナメで出す程度の

247 名前: no name :2010/11/26(金) 23:05:01 ID:NH9KHyEQ

ギルティもどっちかっつーとネタアレンジは少ないね
ロボシリーズくらいか

248 名前: no name :2010/11/26(金) 23:06:55 ID:htVEyyzC

>>243
さすがにそれは言い過ぎだろう

249 名前: no name :2010/11/26(金) 23:07:09 ID:j8lA0Ux0

ジョイメカ スイカポンとか?

mugenヴァンパイアはハンターとかセイヴァーの判別が今だに出来ない

250 名前: no name :2010/11/26(金) 23:11:26 ID:eJ5AgJr2

数を言いだしたらギルティだって知名度の割に大して数いないしなぁ
再現キャラだって無敵医師氏がいなきゃ全員揃ってるかどうか

251 名前: no name :2010/11/26(金) 23:11:35 ID:1M0gO/PE

スク水イングリッドの出番か

252 名前: no name :2010/11/26(金) 23:14:45 ID:dAevGmVM

なんだかんだで中身が結構複雑なんだよな

253 名前: no name :2010/11/26(金) 23:17:13 ID:RIz7WW3u

>>241
Kong氏ジェダがいるじゃないか…

254 名前: no name :2010/11/26(金) 23:25:08 ID:ffA1Q5xL

何かが違う作品別か
それはそれで見てみたいな

255 名前: no name :2010/11/26(金) 23:26:28 ID:0wXWJE6f

北斗枠でゼウスとゼロが出る大会なら見たいぜ!

256 名前: no name :2010/11/26(金) 23:26:54 ID:jG0ws8B3

ザンギースとかハート&はぁとはどっちになるんだろう

257 名前: no name :2010/11/26(金) 23:27:21 ID:X9gYYZyc

何が起こっても気のせいだろうな

258 名前: no name :2010/11/26(金) 23:27:24 ID:Zzsch6XA

そういえば、水影氏のキャラは必殺技の霊力削りに対応してたな、と思って試してみたら
影DIOの強ナイフ全弾ガードで9割削れたでござる
飛び道具以外の必殺技でも削れるようになってるから、防御力はかなり悲惨

259 名前: no name :2010/11/26(金) 23:29:35 ID:NH9KHyEQ

ザンギースはガワがザンギだからザンギ
ハート&はぁとはハート様がメインで動いてるから北斗かな
アンジャギは微妙だが一応アルカナ

260 名前: no name :2010/11/26(金) 23:29:41 ID:MvTiVlkq

長いこと奈良に住んでるが、鶏やマリオみたいな妙なのがうろついてるのか?

261 名前: LSL :2010/11/26(金) 23:30:51 ID:w4Kdm7hE

まったく本人のスプライトを描く作業が遅いです。
この速度で入隊の前まで出来るかな・・・。
あと一年・・・!

262 名前: no name :2010/11/26(金) 23:34:30 ID:Mn3hoqTo

>>261
頑張れとしか言いようがない!
もし入隊の直前にスプライトが全て完成したらその後どうするの?

263 名前: no name :2010/11/26(金) 23:35:18 ID:lEL6QVZB

>>76の続き
http://loda.jp/mugennico/?id=2156.bmp

昨日から合わせて4時間半でここまで
集中力切れたから今日は終了

>>239
それ見てたんだけどPart3で更新止まってるんだよね
このスレ見る限り需要あるコンセプトなのに勿体ない

264 名前: LSL :2010/11/26(金) 23:40:52 ID:w4Kdm7hE

>>262
夜を明かして適当に作動する位までプログラミング。
だけ答が無いですね・・・。
>>263
お疲れ様。

265 名前: 224 :2010/11/26(金) 23:44:25 ID:hufjKCsq

>227
>nyal_C.def開いて
>localcoord = 480,360
>を消せ
 解決しました。ありがとうございました。

266 名前: no name :2010/11/26(金) 23:45:09 ID:wPeV4J5Z

>>259
アンジャギは動かすのアンジェだから普通にアルカナだろう
ガワか使用キャラでまず判別、次はシステムかね

>>260
鹿とか狸ならともかくそれは何処情報だw
同じく長いこと住んでるが聞いたこと無いぞそんなの

267 名前: no name :2010/11/26(金) 23:47:15 ID:MvTiVlkq

ナイトスクープ実況と間違えた・・・

>>256
ザンギースはガワがザンギだからSFでは?

268 名前: no name :2010/11/26(金) 23:47:54 ID:QctUouSZ

>>264
細かい事を言うようで申し訳ないが、この場合の日本語としては
「おつかれさまです」に加えて「ありがとう」も付け加えるのが適切だ。

269 名前: no name :2010/11/26(金) 23:53:06 ID:Mn3hoqTo

>>264
D4ロックみたいにする方法もあるけど、うーん。
1年という括りがなかったら納得出来るまで弄れるんだろうけどね

270 名前: LSL :2010/11/26(金) 23:53:09 ID:w4Kdm7hE

>>268
そうですか!
教えてくれて有難う御座います。
では早速・・・。
>>263
お疲れ様。有難う御座います。

271 名前: no name :2010/11/26(金) 23:53:19 ID:hqTQ5Ujj

>>264
そうね。翻訳機使用だからしょうがないっちゃしょうがないけど
「お疲れ様」は労をねぎらうニュアンスはあっても感謝のニュアンスは
ふくまれてないんで。

272 名前: no name :2010/11/26(金) 23:53:43 ID:wPeV4J5Z

丁寧語の文化って日本以外だと中々難しいのかねやっぱ
英語には無いんだよな

>>267
ツイッタで今気付いた罠、そんなのやってたんだな・・・どの辺走ってたんだろうか
押熊とかだったら笑うんだが
ザンギースはシステムが完全にKOFなのが難しいところだな、
アレンジ作品別とかになると二種類で分けられそう(SFかKOFか)

273 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:14 ID:QctUouSZ

そういや鹿が京都にまで進出して来てるらしいぞw

274 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:35 ID:hqTQ5Ujj

>>272
ご苦労様とお疲れ様の違いはよく言われてるしね。
丁寧語と違うけど英語でもけっこう難しいところある。
「No thank you」でなく「Thanks but no thank you」と言ったほうがよかったり
「コングラッチュレーション」が幸運を称えるニュアンスあるから実力で
受験合格した相手に言うと場合によっては皮肉になってしまったりする。

275 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:38 ID:heV5D1hy

英語にも「結構です」って表現があるのがこの間の件で分かったな

276 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:43 ID:lEL6QVZB

>>268,>>271
まあ小手試しに描いてるだけだから特に感謝の言葉は要らなかったんだけどね

それはそうと、絵版の方で参加を検討してる人もいるみたいだし
成功するといいね、この企画

277 名前: no name :2010/11/26(金) 23:58:50 ID:EeU65CNX

>>273
弱肉強食を推し進めようとしてる鹿がいてそれを阻止するために上京するのか

278 名前: no name :2010/11/26(金) 23:58:51 ID:ro/OYuIM

キャラスペック的にはエス氏の方が上だなw

あれだけ変態的な日本語を操れるのは単純にすごい

279 名前: no name :2010/11/27(土) 00:00:57 ID:ELtp0nTY

変態じゃないよ
仮に変態だとしても変態という名の淑女だよ

280 名前: LSL :2010/11/27(土) 00:03:16 ID:YNeF7RmA

時間を短縮する為に本人が現在まで描いたネタのように
イラストを描くように大きく描いた後に縮小する方式を使って見ようと思います。
そしてその絵に陰影の彩色だけお願いしても良いですか?
本人は陰影の彩色が下手なので・・・。
この方がもっと合理的かも・・・。

281 名前: no name :2010/11/27(土) 00:09:00 ID:okKDqN1l

知り合いとikemenのネット対戦を試してみる
けんしんさまでハメ殺してやるぜゲヘヘヘ

282 名前: no name :2010/11/27(土) 00:12:55 ID:ELtp0nTY

BASARAなら援軍起点で戦えば良いだけだけど
大体の他ゲーキャラならそうも言ってられないものねぇ

283 名前: no name :2010/11/27(土) 00:14:16 ID:hVOkJfQj

数分後には空気を入れられてボールのように跳ねる>>281の姿が・・・

ウィーンレェイパーフェクト

284 名前: no name :2010/11/27(土) 00:23:09 ID:IMZGXbV2

ナイアさんの新AI誰か作らないかなぁ
キャラ性能の割りにAI戦があまり振るわないんだよね

285 名前: LSL :2010/11/27(土) 00:23:51 ID:YNeF7RmA

そろそろ寝ます。皆様、良い夢を。

286 名前: no name :2010/11/27(土) 00:24:33 ID:348DblKU

うみねののプレイムービー毎日あがってるな
メタの張り合いはMUGENで再現できるかな

287 名前: no name :2010/11/27(土) 00:24:34 ID:okKDqN1l

ナイアさんの性能引き出すには
モヒカンAI並みの精密さがいりそうだけど

288 名前: no name :2010/11/27(土) 00:24:45 ID:nbeCyc5w

良い夢見れたか?

289 名前: no name :2010/11/27(土) 00:24:57 ID:GYBH/dz4

当て身さえ出来たらクソゲーに出来るのにほぼ全員が強力な当て身の取れない攻撃を使える
けんしんさまって結構システムから嫌われてる「BASARAじゃなきゃ強キャラだった」みたいなタイプなんだろうか

290 名前: no name :2010/11/27(土) 00:26:30 ID:gyqRM3z2

>>278
エス氏は日本語ところどころ変だったりするけど機械翻訳での変とかじゃないしな
「っ」とか濁点つけ忘れとかの間違いは機械翻訳じゃできないし
普通に話したら日本語結構うまいんじゃないか

291 名前: no name :2010/11/27(土) 00:28:17 ID:QpFIntyQ

普通の格ゲーキャラは当て身から宇宙に行きません><

292 名前: no name :2010/11/27(土) 00:29:10 ID:nbeCyc5w

ナイストライ→宇宙旅行とかされたら困るもんな

293 名前: no name :2010/11/27(土) 00:29:12 ID:SQSCiS2J


http://www.nicovideo.jp/watch/sm12836809
最後のアレに個人的なときめきを感じたので一昨日のなのに載せちゃう!バカ!ががが!

294 名前: no name :2010/11/27(土) 00:32:01 ID:Gv+uokeD

>>289
もしも筆頭がGGの中にいたら…とか、オクラとトキが対戦したら…とか
夢が広がらないな

295 名前: no name :2010/11/27(土) 00:34:00 ID:KikU6dRm

宇宙旅行で相手をKOしたあと、華麗に疾風拳で着地するギース様を想像した

296 名前: no name :2010/11/27(土) 00:36:56 ID:okKDqN1l

>>294
そういう夢をかなえてくれるのがmugenであり
最大の魅力なんだろ

297 名前: no name :2010/11/27(土) 00:37:33 ID:1PitqfiV

援軍はビリカンだな

298 名前: no name :2010/11/27(土) 00:39:33 ID:SQSCiS2J

サウザーがもしギースだったら・・・

299 名前: no name :2010/11/27(土) 00:40:36 ID:EiPeqxGB

舞の援軍:アンディまでは思い付いたが、肝心のテリーの援軍が思い浮かばない

300 名前: no name :2010/11/27(土) 00:42:05 ID:0bIFcjNx

ダックだろボンガロ的に

301 名前: no name :2010/11/27(土) 00:43:37 ID:QpFIntyQ

こいつの援軍はこいつだなぁって妄想するの結構楽しいんだよな

302 名前: no name :2010/11/27(土) 00:44:16 ID:Lw7Fp6bJ

ホアジャイ

303 名前: no name :2010/11/27(土) 00:45:34 ID:jDZEkJDC

>>301
烈空氏復活しねえかなあ

304 名前: no name :2010/11/27(土) 00:45:48 ID:gyqRM3z2

ジョーの援軍がホア
ホアの援軍がジョー
政宗と小十郎みたいな感じで

305 名前: no name :2010/11/27(土) 00:45:51 ID:j3mLnNwN

ジャギ様援軍無しでBASARAにほりこんじゃえ

306 名前: no name :2010/11/27(土) 00:46:02 ID:okKDqN1l

援軍システムはLv製で要請できるように
しておくのがいいだろうか?
搭載予定なんだが

307 名前: no name :2010/11/27(土) 00:50:30 ID:b1Vsx3P7

テリーはマリーだろー

李香緋辺り悩むな、個人的にはDJステ絡みで山崎だが

308 名前: no name :2010/11/27(土) 00:50:32 ID:Ho78SocG

嫁本体に援軍旦那というと市ポジションか…
市は永久入ってるときに永政の名前を呼ぶのがアレだな

ロックの援軍がテリーって言うならまだ想像できる

309 名前: no name :2010/11/27(土) 00:50:46 ID:IMZGXbV2

>>287
やっぱり難しいのかね…
現行のAIだと棺持ちのときはそこそこ戦えるんだけど、棺を設置すると急に動きが悪くなるんだよね
設置状態から2択とか当身とかやってくれるAIが出てほしいね
せっかく面白い技いっぱいあるのにもったいない

310 名前: no name :2010/11/27(土) 00:53:14 ID:KdcOVG3B

援軍アシストはバスターウルフにシャインナックルかしら

311 名前: no name :2010/11/27(土) 00:56:21 ID:okKDqN1l

援軍自体はKOFやMVCが先駆けてたけど
BASARAの奴が一番面白く出来てる気がする、多分

312 名前: no name :2010/11/27(土) 00:56:40 ID:urP0RAfZ

>>306
BASARAって、援軍に攻撃でLv下げたりとかが戦略の肝になるんだっけ?
BASARA風目指すならあっていいと思う

親方ビームはいらない子とか言われてた気もするけど

313 名前: no name :2010/11/27(土) 01:00:34 ID:omBntIQq

>>311
援軍の取っ付き難さ・面白さも含めて、色々惜しい作品ではあるな

314 名前: no name :2010/11/27(土) 01:01:32 ID:QjXpk2RU

カイン&グラント
クーラ&フォクシー+ダイアナ
リムルル&ナコルル
このあたりは想像しやすいな

315 名前: no name :2010/11/27(土) 01:02:14 ID:QpFIntyQ

>>312
お館様は相手を煽るのが仕事だから
アッパッレイーアッパッレイー

316 名前: no name :2010/11/27(土) 01:02:33 ID:j3mLnNwN

援軍でみつばち・・・胸が熱くなるな

317 名前: no name :2010/11/27(土) 01:03:31 ID:jfj1KopA

クーラはレイスピンで画面往復しそう

318 名前: no name :2010/11/27(土) 01:03:40 ID:iOcevIhP

対空援軍は宇宙まで届くモーションにしろよ!
忠勝との約束だ!

319 名前: no name :2010/11/27(土) 01:04:59 ID:jDZEkJDC

>>315
ボヤカタザマー

320 名前: no name :2010/11/27(土) 01:11:21 ID:sJVJotnP

BASARAも北斗も次回作が出れば普通に面白い作品になりそう

321 名前: no name :2010/11/27(土) 01:13:24 ID:Ho78SocG

>>318
3版家康に期待だな・・・続編が出れば

322 名前: no name :2010/11/27(土) 01:20:45 ID:1PitqfiV

政宗を超える切ない性能でプレイヤーを「何故じゃああ」と阿鼻叫喚させる黒田

323 名前: no name :2010/11/27(土) 01:27:35 ID:ELtp0nTY

3準拠ってことで援軍いないかわりに魔の手モード使い放題お市とかいたらどんな感じになんのかね

324 名前: no name :2010/11/27(土) 01:29:38 ID:jluIxdco

ラオウの援軍は黒王号

325 名前: no name :2010/11/27(土) 01:32:17 ID:QZn4ae7i

じゃあサウザーの援軍はイントロのサウザーの乗り物とその運転手だな

326 名前: no name :2010/11/27(土) 01:35:02 ID:ePFcwnCD

IKEMENやってみたけど重すぎワロタw
ハイスペックPCならヌルヌル動かせるのかしら、そこんとこどうなの?

327 名前: no name :2010/11/27(土) 01:35:03 ID:y31U1yr1

ケンシロウの援軍は誰になるんだろうか

328 名前: no name :2010/11/27(土) 01:35:12 ID:KdcOVG3B

お師さん安定だろそこは
あの笑顔が上下して対空援軍とかになるんだ間違いない

329 名前: no name :2010/11/27(土) 01:36:54 ID:jluIxdco

>>325
あの弓矢になるんじゃね?

>>327
トキィ

330 名前: no name :2010/11/27(土) 01:37:02 ID:FpB2jVj9

真面目に考えるとサウザーの援軍は弓兵や消毒モヒカンになるのかね

>>327
バット(成長後)とか?

331 名前: no name :2010/11/27(土) 01:38:02 ID:omBntIQq

あの「ケーン!」って叫びながら上下してやってくるのりもののバットだろ

332 名前: no name :2010/11/27(土) 01:38:36 ID:jDZEkJDC

いっそリンがケーンってのはどうだろう

333 名前: no name :2010/11/27(土) 01:38:51 ID:aJ5TpZlX

北斗神拳に多対一の戦いは無いって豪語してたし……

334 名前: no name :2010/11/27(土) 01:39:15 ID:okKDqN1l

ユダ「援軍を使うなら俺のようになるのだ」

335 名前: no name :2010/11/27(土) 01:39:48 ID:LTjlEY6j

北斗神拳の使い手は一騎当千だからなあ

336 名前: no name :2010/11/27(土) 01:44:49 ID:1rAaR5uz

北斗無双

337 名前: no name :2010/11/27(土) 01:45:33 ID:i/NTDxKU

ニコニコMUGENのwikiって基本的に編集は誰でもウェルカム?
wikiスレのほうだと容量やまとめ方で色々あるみたいだけど
キャラの特徴を二、三行書くぐらいなら構わないのかな?

338 名前: no name :2010/11/27(土) 01:45:57 ID:rDB03pUT

北斗有情ローリングバスターライフル

339 名前: no name :2010/11/27(土) 01:46:49 ID:yhX0Gqmt

>>337
書いてもいいんだよ
大規模な改訂の場合は一応談話室やWikiスレでお伺いを立てたほうが波風立たずに済む
編集合戦になったら相手を納得させるために内容を充実させる

340 名前: no name :2010/11/27(土) 01:46:54 ID:fj+hoa8v

うみねこ黄金夢想曲システム公開

HPは2人共有
HPが既存のゲームよりとても多い代わりに第2ラウンドなし

自分の攻撃で自分のゲージではなくパートナーのゲージがたまる。

メタ世界必殺技はメタ世界展開中ならゲージ無しで何回でも出せる。

341 名前: no name :2010/11/27(土) 01:50:35 ID:533pxTXp

http://loda.jp/mugennico/?id=2157.png
アルカナと北斗はひかれあう

342 名前: no name :2010/11/27(土) 01:54:08 ID:okKDqN1l

アークとエクサムのゲームは相性いいからな

343 名前: no name :2010/11/27(土) 02:25:56 ID:i/NTDxKU

>>339
キャラの仕様や注意点を数行書き足すだけなら問題なさそうね。
もし問題有りとして削除されたらその時は改めて向こうで問題点を聞いてみるとするよ。

344 名前: no name :2010/11/27(土) 02:31:41 ID:7iTcXbRZ

INA氏のブログ、最近更新されるたびに美凰について触れてんな
あんま気負わない方が良いと思うんだが・・・でも押すなよ、絶対押すなよみたいなネタふりか?

345 名前: no name :2010/11/27(土) 02:33:23 ID:DVlLCejC

wikiの話に乗っかるけど、載せるコンボってとれーにんぐのリカバリ何F設定がいいのかね
やっぱり0Fかな?

346 名前: no name :2010/11/27(土) 02:38:00 ID:b1Vsx3P7

>>345
基本0Fでいいと思うよ
ただ、空中コンボの場合一部キャラは重力や最速受身とかの関係で入らないことがあるかもだけど
まぁカンフーマンや他のトレモに入ればまともなキャラにはあらかた入るしいいかな

347 名前: no name :2010/11/27(土) 02:42:13 ID:pgbHADuo

>>344
ずっと手をつけていないと見せかけて
ある日突然完成版が公開されるという予想を(ry
>>345
そりゃーそうでないと
黒ビートでも入っちゃう可能性が出てくるし

348 名前: no name :2010/11/27(土) 02:57:39 ID:DVlLCejC

>>346-347
ですよねー。受身が遅れたらゴッソリいけたものでつい。

349 名前: no name :2010/11/27(土) 03:32:45 ID:vGkD/+v/

受身猶予数Fのコンボは人操作でもらうと同時押しで目押しとかいう無理ゲーになるから困る。
最速でつなぐのが難しいコンボはAI使って
受身できるかどうか確認するところから始めないといかんのよなぁ・・・。

350 名前: no name :2010/11/27(土) 05:19:48 ID:okKDqN1l

ドット板に棒人間を挙げてきた
棒人間といえども動かすと細かいとこに気をつけなきゃならないのが
辛い

351 名前: no name :2010/11/27(土) 06:02:19 ID:EoSTlqBu

槍使いが多いからってまさかの武器変更だったりして・・・とか言ってみる

352 名前: no name :2010/11/27(土) 07:39:55 ID:SQSCiS2J

>>326
全部スクリプトだからかわからんが一部の技とか一一テクスチャが切り替わるアニメ背景とすこぶる相性がわるいよな

353 名前: no name :2010/11/27(土) 09:40:16 ID:Dam5OEuA

援軍といえば、援軍を殴って追い返す時って何か条件でもあるの?
MUGENだと幸村の佐助とかが何回殴られてもその場に居座ってる時があるんだけど

354 名前: no name :2010/11/27(土) 10:05:58 ID:GYBH/dz4

>>340
システム見てみたけどメタ世界を際だたせたいみたいだがこれどう見てもゲージはタッチにつぎ込むゲームじゃね?

355 名前: no name :2010/11/27(土) 10:07:27 ID:AgPDrIdB

>>353
援軍ゲージが残ってるうちは待機するんだろ

356 名前: no name :2010/11/27(土) 10:21:22 ID:5JJsCebS

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
ゲージ効率やヘッドプレス周りを中心にいろいろ再調整
偽デビルリバース(見た目がサマーソルトスカルダイバー)の追加もしてます

357 名前: no name :2010/11/27(土) 10:39:17 ID:Dam5OEuA

>>355
いや、攻撃モーションの終わりとかをカウンター気味に殴れば帰ってくれるんだけど、
攻撃が終わって待機モーションになると何発殴っても帰ってくれなくなる。
その状態でいくら殴っても援軍ゲージも減らない。
帰るのは幸村側でゲージ使い切ったときか、援軍操作の入力猶予時間が過ぎるまでみたい。
ついでに殴られると入力猶予時間もリセットされるっぽい。
元ゲーからそういった仕様だっけ?

358 名前: no name :2010/11/27(土) 12:00:40 ID:3z14ce3K

>>280
参加は出来ないんだけれど、練習がてら1/8縮小からドット化してみた。
影はかなり適当、というか自分も描き方がよくわからなかったり。


http://loda.jp/mugennico/?id=2158.gif

絵心ある人の下絵はやっぱり違うね。自分もLSL氏くらい基礎があれば楽なんだけど。

359 名前: no name :2010/11/27(土) 12:30:48 ID:okKDqN1l

援軍の吹っ飛んでいくトリガーはこんな感じ

[State 9001, 5]
type = changestate
trigger1 = GetHitVar(fall)
trigger2 = GetHitVar(yvel) < 0
trigger3 = root,var(39) >= 300
value = 2110

360 名前: no name :2010/11/27(土) 13:30:58 ID:9ZrlLs0M

Ina氏と言えばまさかKOFキャラを作るとは思わなかった
しかもK'とか完全に予想外、クーラとか桃子とか作る人だと思ってたぜ
出来の良さや演出の上手さは流石にベテランって感じで見事
ギリギリ10割コンボできる性能な辺りが最近のKOFっぽい

361 名前: no name :2010/11/27(土) 13:39:43 ID:roHG9SxH

LSL氏のおかげで、撃破祭ならぬ殴り書き祭みたいになってちょっと楽しい

362 名前: no name :2010/11/27(土) 13:49:03 ID:rDB03pUT

D4じゃ無けりゃ参加するんだがなぁ。

363 名前: no name :2010/11/27(土) 13:54:12 ID:Dam5OEuA

>>359
理解した。ありがとう。
浮いてる時以外はダウンさせる攻撃じゃなきゃ追い返せないのね。
原作じゃ小パンとかで追い返してるシーンがあったような気もするけど、
きっとMUGEN上で挙動を再現するための兼ね合いなんだろうね。

364 名前: no name :2010/11/27(土) 13:57:56 ID:EoSTlqBu

D0D4の指定は特にはなかったと思うが

365 名前: no name :2010/11/27(土) 14:01:07 ID:UZwmHxRy

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part23



宣伝させていただきます

366 名前: LSL :2010/11/27(土) 14:13:20 ID:YNeF7RmA

>>358
おお、良いですねー。
有難う御座います。
よろしくお願いします。
>>皆さんへ
あの絵を基準でしても良いですか?

367 名前: no name :2010/11/27(土) 14:30:15 ID:cHz3T6vt

イズコ更新でふ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
ニュートラルポーズ微修正とか勝利絵追加とか。

Ina氏がK'を作ったと聞いた時、てっきりブラックアウトでホーミングダッシュするのかと思いました。

368 名前: no name :2010/11/27(土) 14:31:01 ID:GYBH/dz4

>>367
乙です

なにそのK'愉快

369 名前: no name :2010/11/27(土) 14:35:22 ID:3z14ce3K

>>366
いや、描いておいてなんだけれど、このドットはいくつか問題があるんだ…
特に、大きさがMUGEN上で動かすには中途半端で、D4としては10%くらい小さい。
もちろんMUGENで調節は出来るけれど、大きさはちゃんと合わせて描いた方が綺麗に動く。

それに、このドットは、影のグラディエーションがハッキリしていない部分があるから
正直、基準には向いていないと思う。
パレットだけは基準に合わせないといけないから。


あと、多分伝わっていると思うけれど、自分は参加できないんだ。
ごめん(´・ω・`)

370 名前: LSL :2010/11/27(土) 14:39:35 ID:YNeF7RmA

>>358
参加しなくても素敵な絵ありがとうございます。

371 名前: no name :2010/11/27(土) 14:47:59 ID:9ZrlLs0M

>>367
やっぱそれ想像するよねー。
乙。

372 名前: LSL :2010/11/27(土) 14:55:46 ID:YNeF7RmA

>>369
ナンバリングまた間違えたー!

373 名前: no name :2010/11/27(土) 15:29:47 ID:Gv+uokeD

LSL氏は萌えっ子なのか…

やっぱり、こちらだと細かい意向に答えられないから、
基準になる絵はLSL氏が描くべきだと思います
駄目なら誰かを名指ししてお願いした方がいい

日本語難しかったら謝る

374 名前: LSL :2010/11/27(土) 15:45:31 ID:YNeF7RmA

>>373
いいえ、易いです。
あの>>358のドット絵位なら本人は問題無いです。
むしろこんな風が好きです。

375 名前: no name :2010/11/27(土) 16:26:51 ID:pfNtPOdx

今日本屋行ってキャラメルfebri立ち読みして来たけど美少女格ゲー特集とやらでニトロワが取り上げられてた
ACニトロワはまだ鋭意開発中なのね・・・
そしてまだ発売日未定なのね・・・

376 名前: no name :2010/11/27(土) 16:27:34 ID:D/w07jL3

スト2キャラはいいAI付いた奴たくさんいるのに
なんでガロスペキャラは活躍できないんだろうな

377 名前: no name :2010/11/27(土) 16:27:35 ID:F/iErXsF

建前だけだろ

378 名前: no name :2010/11/27(土) 16:32:10 ID:rDB03pUT

稼働な何年後かなー?

379 名前: no name :2010/11/27(土) 16:33:37 ID:EoSTlqBu

まさにあの利根川の名セリフ状態

380 名前: no name :2010/11/27(土) 16:33:45 ID:GYBH/dz4

開発が終わったら格ゲーおいてるゲーセンが絶滅してたとかあり得そう

381 名前: no name :2010/11/27(土) 16:36:48 ID:mxDgG85q

ゲストに咎人の血キャラとか参戦したらどうなるんだろう…

382 名前: no name :2010/11/27(土) 16:43:31 ID:D/w07jL3

乳首が切れる

383 名前: no name :2010/11/27(土) 16:43:45 ID:fjfa0Tf9

新作キャラ出したい!→開発中に次の新作が→以下ループ

384 名前: no name :2010/11/27(土) 16:45:02 ID:EiPeqxGB

サイキックフォースェ…

ファイヤーエンブレムと何が違ったと言うんだ

385 名前: no name :2010/11/27(土) 16:53:56 ID:cu0Qx1EE

>>381
メイン級の女性っていたっけ

個人的にはゲストでマヴラブ勢とか出ないかなと思ってる
デザイン協力繋がりとかで

386 名前: no name :2010/11/27(土) 16:58:38 ID:mZpruHE5

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part11



かえるにょ・ぱにょ〜んとストリートファイターの謎のコラボレーション。

387 名前: no name :2010/11/27(土) 16:59:52 ID:aJ5TpZlX

型月もアンソロをアニメ化するくらいネタ無いならもっとニトロとコラボをだな……

388 名前: no name :2010/11/27(土) 17:03:03 ID:roHG9SxH

検索したら咎狗の血では?と聞かれてしまったw
ザッとみたかんじ居ないな

389 名前: no name :2010/11/27(土) 17:03:42 ID:brEenGi+

そういえばここでガロスペキャラのAI公開してる人いたよね
いきなり来なくなったけどどうしたんだろ

390 名前: no name :2010/11/27(土) 17:07:30 ID:VvjnZktF

MUGENのガロスペキャラで改変自由なのはマイルド性能のあだむすきー氏のと改変しづらいMASA@DAS氏のくらいしかなかったかな?

391 名前: no name :2010/11/27(土) 17:09:58 ID:pfNtPOdx

>>384
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムだ

392 名前: no name :2010/11/27(土) 17:11:41 ID:8JVQdTeT

>>374
やっと完成、最後力尽きた感があるけど
トータル7時間くらいかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2159.bmp

身長はどのくらいの設定なのかな?
俺のは、あの絵を1/3.77くらいにしたサイズなんだけど
GG女キャラ(メイを除く)と同じくらいの体格

393 名前: no name :2010/11/27(土) 17:11:53 ID:s2AhIOzN

>>391
そのやりとり、何度見たことか

394 名前: no name :2010/11/27(土) 17:20:12 ID:70gEIehV

咎狗キャラは個人的に使いたい
キリオとグンジの処刑人コンビ使ってみたいぜ

395 名前: no name :2010/11/27(土) 17:32:08 ID:F/iErXsF

ヤシガニアニメだっけ?

396 名前: no name :2010/11/27(土) 17:41:32 ID:aJ5TpZlX

うみねこのあれ動くと案外微妙……?
軽い__臭が

397 名前: no name :2010/11/27(土) 17:45:08 ID:T4jfi1UF

ギルティだってうごくと微妙だったしね

398 名前: no name :2010/11/27(土) 17:47:31 ID:rDB03pUT

あれでBBぐらい動いたら大絶賛だわw
まあ許容範囲じゃね。

399 名前: no name :2010/11/27(土) 17:51:19 ID:ke3DFsj2

カプコンやSNKだって大して動かないだろ
それに比べたらアークは頑張ってる方だよ

400 名前: no name :2010/11/27(土) 17:53:33 ID:8SqstYWH

ストVとかKOF13で動かなかったらなにが動くんだ

401 名前: no name :2010/11/27(土) 17:54:17 ID:okKDqN1l

ドットてのはハッタリが大事だからな
動かなくても魅せれば問題ない

402 名前: no name :2010/11/27(土) 17:59:36 ID:2Piaxvmp

>>395
そのアニメは本当にヤシガニの名を持ち出すほどの出来なのか?w

403 名前: no name :2010/11/27(土) 18:03:01 ID:rDB03pUT

ヤシガニの名前持ち出すならMUSASHIかヴァラノワクラスじゃないとなw

404 名前: no name :2010/11/27(土) 18:04:42 ID:t7+F27Tc

喋り過ぎは命にかかわるぞ

405 名前: no name :2010/11/27(土) 18:05:12 ID:ZrowMZoq

す、すいません

>>402
最近のアニメにしてはかなり酷い方だとは聞く

406 名前: no name :2010/11/27(土) 18:06:48 ID:aJ5TpZlX

ニトロって毎回アニメの出来が悲惨だな
一番まともだったファントムですら最後でやらかしたし

407 名前: no name :2010/11/27(土) 18:10:20 ID:zDKL/Egi

ニトロの外注とアニメは碌な事にならんというジンクスがあるとしか思えん

408 名前: no name :2010/11/27(土) 18:10:43 ID:8SqstYWH

>>406
アニメ化しただけマシじゃん
世の中にはアンソロをアニメ化する余裕があるくせに
本編をアニメ化しない会社があっての

409 名前: no name :2010/11/27(土) 18:13:24 ID:gyqRM3z2

__は枚数減らしたらマシに見えないかな?
動き方からして不自然なのにぬるぬる動くのがかえって不気味な気がする

410 名前: no name :2010/11/27(土) 18:13:34 ID:Tte1bn2F

>>406
すまなかったな、許してくれ。

411 名前: no name :2010/11/27(土) 18:14:51 ID:3BzTuL6l

ニトロ作品はアニメ化するにはボリュームがありすぎたり、扱うテーマの表現に問題がありすぎる気がする
尺的に行けそうなのって鬼哭街くらいじゃない?

412 名前: no name :2010/11/27(土) 18:15:17 ID:ZrowMZoq

>>408
一度アニメ化されたらやり直しは難しい(下手すると続きも難しい)以上、どんな出来でもマシかと言うとどうだろう
人気ある作品ならできないことはないが、そうでないと期待できんぜ
(実際Phantomは2度目なんだが……オチ以外はまともなら十分マシと言える部類かなぁ)

413 名前: no name :2010/11/27(土) 18:15:40 ID:ke3DFsj2

>>408
新作出さないでアンソロをアニメ化するとか正気の沙汰じゃないよな
つーかこれでも信者が離れないって本当に宗教だよ

414 名前: no name :2010/11/27(土) 18:15:47 ID:2Piaxvmp

>>408
本編アニメ化の前に本編出してください。

415 名前: no name :2010/11/27(土) 18:18:07 ID:Do1vyEGe

月姫はアニメ化したでしょ、アニメしか見てない自分には面白かったよ
逆にメルブラでアルク見たときに凄い違和感だったわ

416 名前: no name :2010/11/27(土) 18:18:48 ID:p4eXDk/w

>>411
鬼哭街をドラマCDのキャストでOVA化してくれんかなあ

417 名前: no name :2010/11/27(土) 18:21:10 ID:95UUJ3ge

Phantomはどうしてあの終わり方にしたのだろうか

418 名前: no name :2010/11/27(土) 18:27:21 ID:zDKL/Egi

虚淵の趣味らしいと聞いた
心理描写が必要なものは映像には向かないと思うの…

419 名前: LSL :2010/11/27(土) 18:39:22 ID:YNeF7RmA

>>392
お疲れ様、有難う御座います。

420 名前: no name :2010/11/27(土) 18:39:40 ID:1rAaR5uz

>>399
目ん玉取り替えて来い

421 名前: no name :2010/11/27(土) 18:40:20 ID:VvjnZktF

お前のと取り替えてくれよ

422 名前: no name :2010/11/27(土) 18:47:14 ID:iOcevIhP

最近の義眼技術は物の判別が可能な域に到達してるんだったか

423 名前: no name :2010/11/27(土) 18:47:45 ID:1rAaR5uz

1枚絵の綺麗さはアークは流石だと思う
だが動きはカプやSNKと比べたらカクカクだろ
SNKはやらかしも多いけど

424 名前: no name :2010/11/27(土) 18:48:02 ID:OVySMBsq

どこでそんな知識仕入れてるの?

425 名前: no name :2010/11/27(土) 18:52:33 ID:KdcOVG3B

カプコンやSNKが凄いじゃなくアークがカクカクみたいに
誰かを褒めるのでなく誰かを貶して表現したり、そこら辺って本人の品性が出るね

426 名前: no name :2010/11/27(土) 18:54:38 ID:5kQJnGwM

アークキャラは中割り多いイメージある

427 名前: no name :2010/11/27(土) 18:54:43 ID:NNf+/Bjo

何言ってんのお前?

428 名前: no name :2010/11/27(土) 18:55:46 ID:zDKL/Egi

モーション大きい動きでも前後のスプライトにモーションブラー付けただけで
実質的な中割りは2〜3枚、なんてのがザラだからな
あれを褒めるのは難しいだろ

429 名前: no name :2010/11/27(土) 18:58:10 ID:KdcOVG3B

むしろ中割り少ないのに巧く見せるお手本みたいに以前は言われることが多かったけど
今のハードルどうなってんの

430 名前: no name :2010/11/27(土) 19:02:31 ID:1rAaR5uz

先に他メーカーが動いてないって言ってたから答えただけだ
アーク厨は前後の文も読めんのか

431 名前: no name :2010/11/27(土) 19:06:01 ID:JnhIHAMo

アークはD4ドットで装飾品も多いのに上手く動かしてると思う。
一枚絵の綺麗さは言わずもがな
往年のカプコンはD0ドットだけど違和感無くアクションするのがすごい
SNKもドットのグラデとか綺麗
何が言いたいかってーと、比べるだけ野暮

432 名前: no name :2010/11/27(土) 19:06:54 ID:GYBH/dz4

カプコンとSNK動いてないってのはあり得ないわな
けどカクカクとか言い出すのもちょい痛いわ
厨同士の小競り合いはよそでやって欲しい

433 名前: no name :2010/11/27(土) 19:09:50 ID:frDuZn1V

動いてないといえばタクマ

434 名前: no name :2010/11/27(土) 19:10:20 ID:1rAaR5uz

確かに俺も軽率でした。すみません

435 名前: no name :2010/11/27(土) 19:10:24 ID:NNf+/Bjo

>>431
野暮?何言ってんのお前
別に無駄な事はないよ
制作者にとってはオリキャラ描く際の指標になるだろ

436 名前: no name :2010/11/27(土) 19:11:41 ID:NNprDcou

言い合う暇があったら波動拳の練習しろよ
もしくはうどん食えよ

おはぎ美味しい(*´ω`*)

437 名前: no name :2010/11/27(土) 19:11:47 ID:F9W0C0rb

全体的な動きは甘いというか上手く手を抜いてるけど
結構細かいところまで動かしてるよな。アークのドット

まあこういう分野は色々な技法がある方が良いよ
多種多様なほうが作品(企業)の個性が目立つし、使いどころを分けるというのもあるだろう
一つの技法だけに拘ったら2D格ゲーの絶滅は早まるだろうな

438 名前: no name :2010/11/27(土) 19:12:41 ID:fjfa0Tf9

D4ドットでグラデしてるのってヴァンプリぐらい?

439 名前: no name :2010/11/27(土) 19:13:43 ID:3z14ce3K

まあKOFは、たまに動きがよくわからないくらい飛んでるのもあるっちゃあるような。
龍虎外伝の、あの間違った方向の情熱の半分でも使えば、全部ぬるぬるに出来る気はするけれど。


>>419
大きさだけは、合わせてみた。

http://loda.jp/mugennico/?id=2160.bmp

髪はどうすればいいのかわからなかったので、整えただけで影は放置。
試しにmugen上に置いてみたけれど、やっぱりグラディエーションが近い。
mugen上で見たら、目が全然目立たなかったので、今回は目の色がちょっと強め。
もし使えそうなら、色々整えて使ってみてくださいな。

440 名前: no name :2010/11/27(土) 19:14:18 ID:XLQWqgrO

カプコンドットの絶頂期はウォーザードとかストIIIなんだろうけど
カプエスの書き下ろしのドット(SNK側とか)を見ると過剰な部分みたいのが全く無くて
効率のバランスが極まってるなぁって感じがする

441 名前: no name :2010/11/27(土) 19:15:22 ID:J0OhMB/u

ドット絵板の住人から言わせてもらうと、カプコン風やメルブラ風は
0からでも時間かければ描けるんだけど、SNK風は0から描くの無理だわ。
陰影のつけ方が独特すぎる。更にあれをアニメさせるとかもうね。

あとD0とD4は似て非なるジャンルだから比べたらあかんよ。
3Dアニメとセル画アニメ比べて作画がどうの言ってるようなもん。

442 名前: 425 :2010/11/27(土) 19:19:39 ID:VWb3YMGc

ケータイだからID変わってるかもしれないけどけど上のレス見えてなかったゴメン

カプコンのドットは一枚一枚でも枚数でもケチ付けようが無いがさらに内容がキチガイ入ってる
ウォザやヴァンパイアの人外をどう動かすのかとか本気でセンスやばい

443 名前: no name :2010/11/27(土) 19:20:51 ID:ke3DFsj2

カプコンとかのドットは懐古補正もあると思うけどね
例えばカプエスでのモリガンのドットとか失笑レベルだったろ
最高峰が聞いて呆れる

444 名前: no name :2010/11/27(土) 19:21:44 ID:YV7Xibx2

ところどころで細かい中割りや漫画的表現に力入ってるポケファイもなかなか

445 名前: no name :2010/11/27(土) 19:22:36 ID:nvcSRhHO

>>443
分かったから黙りなよ

446 名前: no name :2010/11/27(土) 19:23:34 ID:lBK/jmSX

>>444
ポケファイはあんなデフォルメされてんのに女キャラにきちんと筋肉つけてるあたりなんか執念を感じるわ

447 名前: no name :2010/11/27(土) 19:25:02 ID:lmvOOZtJ

PC性能向上したからHI-RESステージを使おうと思ってるんだけど、
randomselectに置いてある、WinmugenPlusと、hi-reswinmugen-stagesの違いがよくわからない・・・(- -
どっちつかえばいいんだろ?

448 名前: no name :2010/11/27(土) 19:25:25 ID:T+pzvcc6

人外の動きというとシュマゴラスなんてよく思いついたなとしか思えないな

449 名前: no name :2010/11/27(土) 19:25:51 ID:zDKL/Egi

>>443
お前の目が節穴というのはよく判った
絵柄しか見てないだろお前

450 名前: no name :2010/11/27(土) 19:27:05 ID:3z14ce3K

モリガンのニュートラルの指とか
どうやったらD0であんなにきれいに動かせるのか
理解すら出来ない。

451 名前: no name :2010/11/27(土) 19:29:56 ID:1rAaR5uz

カプコンの人外を動かすセンスは凄いよな
通常6ボタンのゲームでよくあれだけ考え付くと思う

452 名前: no name :2010/11/27(土) 19:30:03 ID:a0yUcrOx

>>448
シュマちゃんの動きは独特で愛嬌があっていいよね
逆にマーズピープルはなんか怖くて使えなかった記憶がある

453 名前: no name :2010/11/27(土) 19:30:48 ID:T4jfi1UF

>>443
あると思う。ヴァンパイアはキャラごとの差がけっこう激しいね。
ビシャモンのニュートラルの鎧のうごきはいいのに技の動作は
すごく淡白だ。

454 名前: no name :2010/11/27(土) 19:31:41 ID:Hr1aySNu

1Fに1ドットしか動かないD4のドット書いたらすごくね?

455 名前: no name :2010/11/27(土) 19:32:08 ID:NNprDcou

>>443
頭使わないと腐っていくぞ

456 名前: no name :2010/11/27(土) 19:32:20 ID:VvPIbgp6

>>451
通常技どころか単なる移動にしたってアナカリスのジャンプモーションとか何十年かけても俺の頭から出せる気しないわ

457 名前: no name :2010/11/27(土) 19:32:28 ID:mTkny4yZ

フォボスやセンチの手首の回転が凄い好きだった

458 名前: no name :2010/11/27(土) 19:32:52 ID:J0OhMB/u

カプコンのドットがクソと言う奴は3rdのエレナを見ればいい。
SNKのドットがクソと言う奴はメタスラの爆発を見ればいい。

これをクソって言うのならもうD0ドットでは満足できないだけだろ。

459 名前: no name :2010/11/27(土) 19:34:10 ID:NNf+/Bjo

3Dから落とせばおk

460 名前: no name :2010/11/27(土) 19:34:57 ID:yekyhJX5

>>454
動作がものすっごいもっさりになると思う

461 名前: no name :2010/11/27(土) 19:36:52 ID:1rAaR5uz

>>453
ビシャモンは逆にそれが売りな部分もあった
シンプルなガロンやビシャモンは取っ付きやすかったんだよ

462 名前: no name :2010/11/27(土) 19:37:09 ID:gyqRM3z2

>>454
動作が重たくなりすぎて動かせねえよw
それだと60fpsなら60ドット動くのに1秒かかるからな
高さ200ドット程度のキャラがしゃがむだけで1秒以上かかるぞ

463 名前: no name :2010/11/27(土) 19:37:14 ID:kkIpGbWS

ヴァンパイアはあの当時間違いなく最高峰だったけどな

464 名前: no name :2010/11/27(土) 19:37:50 ID:JnhIHAMo

メタスラすげーよなー
今、某動画の影響でR-typeやってんだけど
あのころの機械のドットとかキチガイじみてるよな
MUGENではじめてドラゴンノスケ見たときはビビったわ

465 名前: no name :2010/11/27(土) 19:39:20 ID:ke3DFsj2

>>453
人外人外つっても結局は人型だらけだしね
動作の変形ならGGの方がまだグニグニ動いてる

466 名前: no name :2010/11/27(土) 19:40:36 ID:Do1vyEGe

SNKがアニメ的な塗りで作ったらどうなるのか見てみたいんだけどな

467 名前: no name :2010/11/27(土) 19:41:04 ID:zDKL/Egi

お前がヴァンパイア見たこともないのは解ったから無理すんな
それもう賞賛になってないぞ

468 名前: no name :2010/11/27(土) 19:42:02 ID:7aqT6qVX

自分でドット描くようになって初めて分かるメタスラのドットの凄さ
どうやったらあんなん描けるのだ・・・

469 名前: no name :2010/11/27(土) 19:42:20 ID:KdcOVG3B

>>466
DOMを更に格ゲーに逆輸入とかか

470 名前: no name :2010/11/27(土) 19:43:11 ID:gyqRM3z2

メタスラはただ動きがすごいというだけじゃなくて
あのものすごい細かい描きこみがたった15色での表現だというのがすごい

471 名前: no name :2010/11/27(土) 19:43:23 ID:NNf+/Bjo

>>466
サムスピはアニメ塗りとは違うのか

472 名前: no name :2010/11/27(土) 19:43:50 ID:nvcSRhHO

>>447
ステージだけD4に出来るのと全部D4になるかの違いだったと思う

>>465
だから黙りなって

473 名前: no name :2010/11/27(土) 19:44:33 ID:irvLibzp

R-typeはあの狂ったデザインセンスが一番衝撃的だった
ゴマンダーとかマジ狂ってる

474 名前: no name :2010/11/27(土) 19:44:51 ID:oX/M4tIe

>>443
あれは周りに比べて浮いてるってだけで、ドットの質自体は高いでしょ。
ちなみにwikiによるとpots氏のモリガンのスプライトは、
原作が16色しかなかったから色数増やして綺麗にレタッチされてるらしい。

475 名前: no name :2010/11/27(土) 19:45:08 ID:mBRz2TX5

エレナ
ttp://chinpindo.blog.eonet.jp/photos/uncategorized/2008/08/07/bqcdbz3_.gif

メタスラ
ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/i/c/h/ichisureichi/meta2.gif

てかそもそもD4ってドット打ちじゃなくて取り込みが主流じゃないん?

476 名前: no name :2010/11/27(土) 19:45:21 ID:NNprDcou

>>465
もう無理するなって

477 名前: no name :2010/11/27(土) 19:46:25 ID:OVySMBsq

調子こいてんじゃねーぞこの野郎!ホモのくせによお、
何が『黙れ』だぁ?
お前が黙れよ!うまいんだろー?ほら黙れよ

478 名前: no name :2010/11/27(土) 19:46:54 ID:zDKL/Egi

うるせえエビフライぶつけるぞ

479 名前: no name :2010/11/27(土) 19:47:27 ID:a0yUcrOx

>>466
12でドットを一新しても塗り方の路線そのものは変えなかったところを見ると
アニメ塗的なドット絵を打つのなら外注になるんじゃね

仮にアニメ塗的なドットを打つとなると最初になるのはサムスピかね
色んな意味でSNKに実験台にされてきた作品だし

480 名前: no name :2010/11/27(土) 19:48:25 ID:NNprDcou

         ヘ へ        ヘ へ        ヘ へ
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         .;: ":;.         .;: ":;.         .;: ":;.
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481 名前: no name :2010/11/27(土) 19:49:26 ID:gyqRM3z2

格ゲーじゃないけどどき魔女やキミの勇者みたいなDSのゲームは外注の仕事かな?

482 名前: no name :2010/11/27(土) 19:49:26 ID:JnhIHAMo

>>470
>>475
なん……だと……?
これが15色だと…?

483 名前: no name :2010/11/27(土) 19:49:44 ID:T+pzvcc6

メタスラすげぇw

あとスルースキルとか思い出そうぜ

484 名前: no name :2010/11/27(土) 19:49:52 ID:F9W0C0rb

メタスラの爆発は心が洗われるな
爆発エフェクトを愛してる人間にしか作れない代物

485 名前: no name :2010/11/27(土) 19:50:08 ID:AgPDrIdB

2Dサムスピ新作は絶望的なのかな
KOFでさえ先行き不明なんだしやっぱ無理か

486 名前: no name :2010/11/27(土) 19:51:02 ID:ZVR+SCug

モリガンとか花京院のドット絵って
なんか湯浅作画っぽいものを感じるよね。
人物を限りなく図形化してるというか、ああいう描き方好きだ。

487 名前: no name :2010/11/27(土) 19:52:01 ID:NNprDcou

花京院のぬるぬるさには驚いた
というかキモイ

488 名前: no name :2010/11/27(土) 19:52:32 ID:Dhf3s7pl

格ゲーじゃないが、聖剣3のちまっこいドットが好きだ。

>>484
ナルトに「爆発は芸術」とか言ってた馬鹿いなかったっけ。
最近ゾンビ化したっぽいけど。

489 名前: no name :2010/11/27(土) 19:53:20 ID:1w34Pt7S

カプコン、SNK、アークのドットはいろいろ言われてるけど
それ以外のところのドットはどうなの?

490 名前: no name :2010/11/27(土) 19:54:29 ID:zDKL/Egi

花京院は最初の最初に企画が持ち上がる前に趣味で打ってたものらしいからな
そのお陰か攻撃する度ニュートラルポーズが変わる不思議な事になっとる

491 名前: no name :2010/11/27(土) 19:54:35 ID:KdcOVG3B

暁はあいつが我愛羅殺したあたりが全盛期
シカマルに封印された不死身とかひどかった…

492 名前: no name :2010/11/27(土) 19:54:51 ID:nvcSRhHO

>>488
デイダラか

493 名前: no name :2010/11/27(土) 19:56:59 ID:Do1vyEGe

エクサムはアークみたいに取り込みかと思った違うっぽいんだよなぁ

494 名前: no name :2010/11/27(土) 19:57:18 ID:NNf+/Bjo

だいたい不死身キャラは死亡フラグ

495 名前: no name :2010/11/27(土) 19:57:50 ID:yekyhJX5

形意拳のドットはすごいと思う

496 名前: no name :2010/11/27(土) 19:58:15 ID:KdcOVG3B

>>494
不治の病の死ぬ死ぬ詐欺の逆パターンか

497 名前: no name :2010/11/27(土) 19:58:28 ID:JnhIHAMo

>>491
ああ、そういえば他の過去の敵は復活したのに
そいつのパートナーの角都さんはハブられてるね……

498 名前: no name :2010/11/27(土) 19:58:37 ID:mBRz2TX5

>>494
不死身になった奴が主人公一行の仲間になって最後までついてくるとか斬新じゃね。

499 名前: no name :2010/11/27(土) 19:59:23 ID:a0yUcrOx

>>489
アルカナはきら様やアンジェは紳士的なこだわりに溢れてるけど
このスレでねーちんの足技は鉄壁スカートのせいかモーションが変って意見を数回見たことあるな

500 名前: no name :2010/11/27(土) 19:59:27 ID:j3kWWwjh

格ゲー違うけどヴァニラウェアのアクションゲームも中々のドット
朧村正はFlashだけどね

501 名前: no name :2010/11/27(土) 20:00:19 ID:zDKL/Egi

予想外のものが好まれる傾向があるからな
当たり前の出来事とかは物語じゃいらない要素だ

502 名前: no name :2010/11/27(土) 20:00:29 ID:pgbHADuo

>>494
実はオレは一回刺されただけで死ぬぞオオ!

503 名前: no name :2010/11/27(土) 20:01:42 ID:Db2HGt80

動きおかしくするくらいならエフェクトで誤魔化してしまえばいいのに

あ、でも大開脚したところに光や薔薇で隠したらそっちのが変態っぽく見えるね 不思議!

504 名前: no name :2010/11/27(土) 20:01:44 ID:FCrK6YYP

主な登場人物の半分くらい不死者な話もあったね

505 名前: no name :2010/11/27(土) 20:01:59 ID:T+pzvcc6

王道ってのもいいもんだよ

506 名前: no name :2010/11/27(土) 20:02:38 ID:mBRz2TX5

>>499
逆鉄壁のせいでモーションが変になった某2D格ツク作品。

507 名前: no name :2010/11/27(土) 20:03:47 ID:jfj1KopA

>>504
成田作品格ゲーになんないかな

508 名前: no name :2010/11/27(土) 20:03:47 ID:EjgKhC7g

芸術は爆発だろう

509 名前: no name :2010/11/27(土) 20:03:52 ID:Dhf3s7pl

烈火の炎の陽炎は最初から不死だって状態だったな。
最終的には治ったけども。

というか陽炎さん強いんだから、裏武闘殺陣(だっけ?)に出ればよかったのに・・・

510 名前: no name :2010/11/27(土) 20:04:26 ID:EoSTlqBu

うみねこはプレイムービー見てみて__と比べるのは失礼だと思ったが
野郎と女で色々なクオリティに差があるかなと感じたw
動きの多い男のほうが作るの難しいってのもあるんだろうが

511 名前: no name :2010/11/27(土) 20:05:54 ID:zDKL/Egi

現実的に見て当たり前の話の事な
むしろ王道という展開こそ常軌を逸してる事が多い気がするんだが

512 名前: no name :2010/11/27(土) 20:06:27 ID:ZVR+SCug

うみねこは3Dモデルを元にドット絵描いてる感じがする。
となるとたぶん3Dモデルのモーション付けがイマイチなんじゃないかな

513 名前: no name :2010/11/27(土) 20:08:00 ID:yaXx6b2i

>>511
まぁ確率0.0000001%って数値が出てきたらメタ的にはほぼ100%ってのが王道だしなw

514 名前: no name :2010/11/27(土) 20:09:20 ID:oX/M4tIe

>>511
非現実の世界を楽しむためのものなんだから、
現実的に考えてありえないことが「王道」となるのはある意味必然。

515 名前: no name :2010/11/27(土) 20:09:21 ID:VvPIbgp6

うみねこはシャノンのおっぱいがぶるんぶるんし過ぎてありがたみがない

516 名前: no name :2010/11/27(土) 20:09:38 ID:T+pzvcc6

不死者ばかりというとBACCANO!かな?
バカップルが好きだったな

517 名前: no name :2010/11/27(土) 20:11:27 ID:FCrK6YYP

>>507
不死者の格ゲーってgdgdにならないかと思ったけど
格ゲー向きっぽいキャラは逆にあまり不死化してないからそんなに困らないか

518 名前: no name :2010/11/27(土) 20:12:23 ID:JnhIHAMo

「この手術の成功率は0.1%以下だ」
って言ってそのまま失敗したら斬新じゃね?

519 名前: no name :2010/11/27(土) 20:13:27 ID:KdcOVG3B

ジャクジーが一番好きなんだがあいつ格ゲー無理だろうなぁ…
まだニースのが適性無くもない

520 名前: no name :2010/11/27(土) 20:15:09 ID:zDKL/Egi

そういう「あえて現実的な展開を登場人物がやる」という漫画は嫌いじゃないぜ
鉄鍋のジャンの満腹感と時間経過で相手の料理を審査させないとかああいうの

521 名前: LSL :2010/11/27(土) 20:16:38 ID:YNeF7RmA

>>439
お疲れさまー。
とても有難う御座います。

今日内にXehrnythのアップデートがある予定です。

522 名前: no name :2010/11/27(土) 20:16:48 ID:S+4xxjW5

最強キャラはクレアで間違いないな

523 名前: no name :2010/11/27(土) 20:21:32 ID:533pxTXp

うみねこの格ゲー投げキャラが出て欲しい所だけど無理っぽいなあ

524 名前: no name :2010/11/27(土) 20:21:50 ID:1w34Pt7S

アニメGAだと負ける確立99.999%でそのまま負けてた

525 名前: no name :2010/11/27(土) 20:22:36 ID:T+pzvcc6

ジャグジーはストライカー系とかそんな感じかな?
ラッドとグラハムは正直使ってみたいな、楽しそう

526 名前: no name :2010/11/27(土) 20:22:53 ID:lmvOOZtJ

>>472
なるほど。多謝

527 名前: no name :2010/11/27(土) 20:24:19 ID:KikU6dRm

みてれぅ、反映されてない?

528 名前: no name :2010/11/27(土) 20:25:29 ID:dxWTZU4l

不死人と言えば无辺りの技は格ゲ向きっぽいんだが
原作再現だと腕もげ首取れ胴真っ二つでグロ指定だろうなぁw
三只眼は攻撃力は狂級で防御力は紙級だろうな多分

529 名前: no name :2010/11/27(土) 20:31:22 ID:OVySMBsq

>>517
逆に死んだっぽい演出バンバン使っても問題なくなるからよさげ

530 名前: no name :2010/11/27(土) 20:31:44 ID:j3mLnNwN

うーとか石化とか冷凍保存されたらおわりよね

531 名前: no name :2010/11/27(土) 20:33:05 ID:pfNtPOdx

後々復活して大活躍するかと思いきやそのままフェードアウトしたムーンフェイスというキャラクターがおってな・・・

532 名前: no name :2010/11/27(土) 20:34:00 ID:zMXoroQ+

>>524
それを4期の一話に持ってくるキチガイアニメだというのは覚えている

533 名前: no name :2010/11/27(土) 20:40:30 ID:XLQWqgrO

>>518
一応格ゲーでもこういうケースはある

534 名前: no name :2010/11/27(土) 20:40:35 ID:fjfa0Tf9

サムスピって割と不死

535 名前: no name :2010/11/27(土) 20:41:08 ID:pWfwtweR

不死っていうか黒子が……

536 名前: no name :2010/11/27(土) 20:42:41 ID:ZrowMZoq

>>515
パンチラならともかく、乳揺れにありがたみあるのも変じゃないのかw

537 名前: no name :2010/11/27(土) 20:45:56 ID:j3mLnNwN

舞の乳揺れがランキング載ってたことが・・

538 名前: no name :2010/11/27(土) 20:47:12 ID:OVySMBsq

もうアンディのものじゃないんだね;;

539 名前: no name :2010/11/27(土) 20:48:23 ID:okKDqN1l

俺ドットは月華やBBBみたいなのが好きだな
出来るならあんな感じの技術が欲しい

540 名前: no name :2010/11/27(土) 20:49:23 ID:0bIFcjNx

生物だろうと無生物だろうと再生する黒子さんマジ万能

541 名前: no name :2010/11/27(土) 20:49:58 ID:CpOSzUFr

>>507
頭に触って喰われて終了じゃねーかw

542 名前: no name :2010/11/27(土) 20:50:03 ID:3BzTuL6l

死んだと思われてたら実は生きていて、結局かませ役でリタイアするキャラとか……

543 名前: no name :2010/11/27(土) 20:52:54 ID:x3GBHEBk

バレンタインの兄貴がどうかしたって?

544 名前: no name :2010/11/27(土) 20:57:50 ID:NNf+/Bjo

みんなドット絵の練習ってどんなことやってるの

545 名前: no name :2010/11/27(土) 20:58:14 ID:T4jfi1UF

>>544
練習やったことない、いきなりキャラかきはじめますた

546 名前: no name :2010/11/27(土) 20:58:46 ID:okKDqN1l

>>544
まず改変からはじめて、色使いや動かし方のコツを掴む

547 名前: no name :2010/11/27(土) 20:59:23 ID:CpOSzUFr

稲船がニコ生でてるじゃんw

548 名前: no name :2010/11/27(土) 20:59:51 ID:zDKL/Egi

どんな判断だ

549 名前: no name :2010/11/27(土) 21:00:30 ID:OVySMBsq

プライドをどぶに捨てる気か

550 名前: no name :2010/11/27(土) 21:01:28 ID:ELtp0nTY

どんプラって天ぷらみたいでちょっとおいしそう

551 名前: no name :2010/11/27(土) 21:06:27 ID:yekyhJX5

ユリのパンチラも載ってたなw

552 名前: no name :2010/11/27(土) 21:08:55 ID:oX/M4tIe

>>547
カプコン追い出されたもんだから見境なくなってるなw

553 名前: no name :2010/11/27(土) 21:13:43 ID:mBRz2TX5

どん判イドどぶ

>>544
@既存キャラのニュートラルモーションを持ってくる

Aそのスプライトをベタっと塗る(↓の図1みたいな感じ
ttp://powudon.com/Galekouza/Gale_01.html

Bオリでも版権でもいいので違うキャラに描きかえる

C完成したら保存してもう一度1から同じ物を描く

D納得行く物が出来たら独自にスプライトを描き足してアニメさせる

554 名前: no name :2010/11/27(土) 21:15:32 ID:GuCPZSFE

>>527
自分も反応しない
学級崩壊とかいろいろきてるの気づかなかった

555 名前: no name :2010/11/27(土) 21:20:17 ID:0bIFcjNx

今みてれぅ運営がチェック中みたいよ

556 名前: no name :2010/11/27(土) 21:33:54 ID:QpFIntyQ

稲船は本質的には真面目な人だとは思うんだけどね
はちまやJINが煽りまくって、それに真っ赤になって反応したせいでゲハのおもちゃにされた
そういう意味では可哀想な人だよ

557 名前: no name :2010/11/27(土) 21:36:05 ID:Db2HGt80

ストWに最終的にGO出してくれたのは稲船なんだっけ
そんな人がいなくなったならもうカプコン格ゲーは詰みなのかなぁ

558 名前: no name :2010/11/27(土) 21:36:12 ID:OVySMBsq

ネットじゃ真面目な人より屑の方が偉いんだよ

559 名前: no name :2010/11/27(土) 21:36:44 ID:mBRz2TX5

偉くはない。目立つだけ。

560 名前: no name :2010/11/27(土) 21:37:03 ID:NNf+/Bjo

他所でやれよ

561 名前: no name :2010/11/27(土) 21:38:18 ID:mBRz2TX5

>>560
ドット絵の練習方法聞いてたけどドット絵描くの?

562 名前: no name :2010/11/27(土) 21:42:17 ID:we//PcxM

ロスプラとでっどらは面白かったです

563 名前: no name :2010/11/27(土) 21:42:33 ID:NNf+/Bjo

D4の一枚目出来上がって来たよ。

564 名前: no name :2010/11/27(土) 21:44:22 ID:ihFMv/8r

チラシの裏にでも書いてろ

565 名前: no name :2010/11/27(土) 21:48:03 ID:c3zb8CvH

デッドラといえばMVC3にフランクさん出ないの?
初期のあたりだとリーグに名前あった気がするんだけど

566 名前: no name :2010/11/27(土) 22:04:37 ID:NNf+/Bjo

練習がてら打ってみた。
アドバイスくれると有り難い

http://loda.jp/mugennico/?id=2161.png

567 名前: no name :2010/11/27(土) 22:06:16 ID:iUvSLJjk

どっと絵板でやれ

568 名前: no name :2010/11/27(土) 22:07:25 ID:2KW09Kpx

>>567
ここでMUGENの話しないでどうするんだよwww

569 名前: no name :2010/11/27(土) 22:09:42 ID:OVySMBsq

この時点じゃただのドット絵だろ、キャラになってからやれ

570 名前: no name :2010/11/27(土) 22:10:20 ID:mBRz2TX5

>>566
顔がスゲーリアルwちょっと足が長すぎのような気もするが服装に影つけたら化けそう

ドット絵板に投下したらもっといいアドバイスもらえるかもよ

571 名前: no name :2010/11/27(土) 22:14:02 ID:NNf+/Bjo

>>569
スマンここのほうが流れ早いもんでレス期待したんだよ。

572 名前: no name :2010/11/27(土) 22:14:08 ID:ZVR+SCug

>>566
アンチエイリアスきちんと掛けたほうが良いよ。
それだけでかなり見た目変わるから。

573 名前: no name :2010/11/27(土) 22:15:19 ID:kXBBAu75

絵心ある人はいいなぁ・・・。
自分もレミリアや椛もどきを描いたことがあるけれど、ものの見事に惨敗・・・orz

574 名前: no name :2010/11/27(土) 22:16:00 ID:XLQWqgrO

>>566
影とかついてないからわからんけど
コートの←は肘の分は盛り上がるんじゃないか

575 名前: no name :2010/11/27(土) 22:19:07 ID:EoSTlqBu

ギルティのドットとか見るに、D4にアンチエイリアスはあまり必要ない気がしないでもない
まあ容量削減のためであって、あったほうがいいのは確かだろうが

576 名前: no name :2010/11/27(土) 22:20:13 ID:CBSi5liY



初心者とて頑張ればこのくらいにはなれる。
中学の時美術が2だった俺が言うんだから間違いない。

577 名前: no name :2010/11/27(土) 22:23:40 ID:roHG9SxH

体おかしいな、と思ったら最初は定規で、
胴体はこれくらい、腕はこれくらい、足はこれくらいと計っていくといい
割合は上手い人のものを参考にする
陰影ってのはボールとか筒にできる影を想像しながら描く
分からなかったら、シブの陰影の書き方講座を参考にする

しかし自分も、頭で分かっちゃいるけどどれも出来てない…
格ゲーは正面からの絵なので、普通に絵を描くよりまだ楽な方なんだが

578 名前: no name :2010/11/27(土) 22:24:32 ID:ZVR+SCug

>>575
ギルティも申し訳程度にはアンチエイリアス掛けてる。
ブレイブルーは掛けてないに等しいけど。

579 名前: no name :2010/11/27(土) 22:25:44 ID:K4mHv2TC

アンチエアリス

580 名前: no name :2010/11/27(土) 22:31:09 ID:4CkeLNmX

アンチエイリアスがなにかわからない

581 名前: no name :2010/11/27(土) 22:33:06 ID:K4mHv2TC

ぼかしっぽいなにか

582 名前: no name :2010/11/27(土) 22:33:40 ID:EoSTlqBu

魔法とかにありそうだよな
防御系で

583 名前: no name :2010/11/27(土) 22:33:44 ID:mBRz2TX5

ドット絵やった事ないけどやってみたいとか
用語がわからないとかそういう人はこれみるといいかも
ttp://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-570.html

584 名前: no name :2010/11/27(土) 22:33:50 ID:0Cx4dxpV

自分はドット打ちたいと思ってからは絵の練習してる
ドット絵と普通の絵は違うとは言っても流用できることは一杯あるはず

585 名前: no name :2010/11/27(土) 22:34:00 ID:CBSi5liY

>>579
FF7かいなww

586 名前: no name :2010/11/27(土) 22:35:55 ID:j3mLnNwN

エアリス派とバレット派ノ抗争は根深い

587 名前: no name :2010/11/27(土) 22:38:25 ID:ZVR+SCug

ドット絵描く時は絵の練習もできればした方がいいよ。理想的なドットの置き方が見えてきやすくなるから。

588 名前: no name :2010/11/27(土) 22:39:28 ID:tICTimoN

格ゲー的にはアンチエリアスであるべき。

589 名前: no name :2010/11/27(土) 22:39:50 ID:mBRz2TX5

>>584
D0描くなら普通の絵は描けなくても平気(無論描けた方が良い)
D4描くなら多少絵が描けないと苦しいかも

590 名前: no name :2010/11/27(土) 22:41:23 ID:Dhf3s7pl

怒りの烙印とか酷すぎる。
再供給ファイアみたいなもんだし。

嫁のプレミアムハートがくっそ弱いのですが、バグじゃないでしょうか。

>>582
アンチ⇒SO2の魔法防御上昇術
アンチシェルター⇒TOLの敵全体の防御ダウン術
アンチレッド、ブルー、イエロー、グリーン、ブラック、ホワイト⇒クロノクロスのエレメント封印

591 名前: no name :2010/11/27(土) 22:41:27 ID:yaXx6b2i

エリアス派とラデル派のガチムチ論争

592 名前: no name :2010/11/27(土) 22:43:44 ID:/XCCml7G

ネージュ・ペブル更新しました。
カラーが変化されない不具合を修正。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

そしてたびたわきていたので宣伝〜。

593 名前: no name :2010/11/27(土) 22:44:40 ID:XLQWqgrO

>>584
普通の絵を一度だけでも妥協せずに書きあげてみるとドットも一気にレベル上がるな
まだ自分が完全にド素人だからってのもあるんだろうけど

ドがつかない素人の位置はニコmugen界ではかなり高いところにあるから困る

594 名前: no name :2010/11/27(土) 23:01:34 ID:mBRz2TX5

そういやピエールで思い出したが、アリーナの人が長い事更新してないけど無事なんだろうか。

595 名前: no name :2010/11/27(土) 23:03:01 ID:zDKL/Egi

年単位で連絡付かないとかmugenではよくあること

596 名前: no name :2010/11/27(土) 23:13:19 ID:gs+v2jcX

>>580
老化を遅くするヤツじゃね

597 名前: no name :2010/11/27(土) 23:19:05 ID:nvcSRhHO

>>596
もしかして: アンチエイジング

598 名前: no name :2010/11/27(土) 23:20:20 ID:bvUmLfvP

>>593
ましろの人が素人だと自称する時代だからなぁ
素人ってなんだっけ?

599 名前: no name :2010/11/27(土) 23:22:58 ID:mBRz2TX5

それでメシ食ってなきゃ素人って事でいいんじゃね。

600 名前: no name :2010/11/27(土) 23:23:56 ID:wSeNcYUj

http://loda.jp/mugennico/?id=2164
試しにうってみた

601 名前: no name :2010/11/27(土) 23:27:52 ID:okKDqN1l

格ゲードットのパレットて意外と色数少ないんだよな
北斗辺りでも1キャラ40くらい

602 名前: no name :2010/11/27(土) 23:28:02 ID:SQSCiS2J

覇王丸の大斬りはモーション数少なくてビックリする

603 名前: no name :2010/11/27(土) 23:29:41 ID:oX/M4tIe

素人とは一体…うごご…

604 名前: no name :2010/11/27(土) 23:30:17 ID:MIPnKeOK

ジャッキーやヤリドヴィッヒの項目はあるのに
ジーノやマロの項目がないのはなんでだろうか

605 名前: no name :2010/11/27(土) 23:31:00 ID:K4mHv2TC

え?いたの?

606 名前: no name :2010/11/27(土) 23:32:45 ID:kXBBAu75

>>600
おー、これはきれいなD4。

自分も絵は何度か描いてはいるけれど、うまくなること自体が奇跡に近いとしか思えない・・・。

607 名前: no name :2010/11/27(土) 23:36:41 ID:tICTimoN

アンパンマン、バイキンマン作った人のだよね?>ジーノ、マロ
とっくに公開停止してるしなー…

608 名前: no name :2010/11/27(土) 23:37:06 ID:okKDqN1l

マッスルボマーのコルトの項目作りたいんだけど
原作やったことないから他所のwikiの改変ばかりになりそうだけど
いいんだろうか

609 名前: no name :2010/11/27(土) 23:38:25 ID:1lypXVIs

昔のゲーム機は、1スプライトにつき16色(透明色含む)までの制限があったからね。
いかにうまくパレット設計をするのかが、当時のドッターの腕の見せ所だったり。
まあ、1画面につき16色のPC9801よりははるかにましだったけど。

610 名前: no name :2010/11/27(土) 23:38:26 ID:Dhf3s7pl

マリオ・クッパ・ピーチに落ち着いたあの日。
・・・え?

>>603
ドロ氏「素人です(キラッ」
とかそういうことになる気がする。
何か違う。

611 名前: LSL :2010/11/27(土) 23:39:12 ID:YNeF7RmA

>>600
うわぁ・・・美しい・・・。
はっ?!
あ、有難う御座います。お疲れさま!

612 名前: no name :2010/11/27(土) 23:40:06 ID:mxDgG85q

どこかで聞いたが、
頭がいいやつ・音楽やってるやつ・体育得意なやつは絵が上手くなるらしい
格ゲは反射神経いいやつと頭の回転はやいやつ多いから
大半は脈ありなんじゃないか?

613 名前: LSL :2010/11/27(土) 23:45:01 ID:YNeF7RmA

うp速度が遅い・・・。
今日内に出来るかな・・・?

614 名前: no name :2010/11/27(土) 23:45:30 ID:Pu9WM37a

    トレース オン
――――投影 開始

ド素人は下に元絵を敷いて上にコピー用紙を乗せて描くのがいい感じ
しかしドットは難しい・・・中々思うように進まんぞ・・・

615 名前: no name :2010/11/27(土) 23:49:43 ID:mBRz2TX5

手描きキャラは多いけど、手書きステージ作りたいって人は意外といないよな。

616 名前: no name :2010/11/27(土) 23:50:09 ID:rOnA7HNj

モリガンの15色は私が一から選び抜こうとすると脳が焼き切れるレベル
バレッタも意外なところが同じ色だったりして、参考に…ならない
海外も何かは忘れたが、確か古いゲームのドットで凄いのがあったんだよなぁ

オタク気質は安心の世界共通高クオリティ

617 名前: LSL :2010/11/27(土) 23:52:24 ID:YNeF7RmA

現在β0.0.5.A公開中です。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
今日内に何とか出来たな・・・。

618 名前: no name :2010/11/27(土) 23:53:15 ID:fjfa0Tf9

手書きステージと云ったら平衛門氏

619 名前: no name :2010/11/27(土) 23:53:39 ID:K4mHv2TC

AIと言ったら五右衛門氏

620 名前: no name :2010/11/27(土) 23:55:10 ID:mBRz2TX5

この間わずか24秒。

621 名前: no name :2010/11/27(土) 23:55:31 ID:ap9bEgAm

水死体と言ったら土左衛門

622 名前: no name :2010/11/27(土) 23:56:29 ID:zDKL/Egi

五右衛門はちょっと…

623 名前: no name :2010/11/27(土) 23:56:42 ID:Pu9WM37a

狸と言ったらドラえもん

624 名前: no name :2010/11/27(土) 23:56:44 ID:8JVQdTeT

ドットの練習したい人はLSL氏のキャラを手伝う作業に入るんだ

>>613
絵版の方ではお勧めされてないけど
大きい絵を縮小・影付けする方法はドットの個人差が最小限に抑えられるから
大勢で分担するには適してると思う
まあ元絵を描くLSL氏の負担が大きいのは確かだけどね

625 名前: no name :2010/11/27(土) 23:57:59 ID:kXBBAu75

アカツキのAIは今でこそsekt氏が定番だけど、
昔は蓬莱氏やおまけの人氏もAIを作っていたよね。
なんか懐かしいなぁ・・・。

626 名前: no name :2010/11/28(日) 00:02:38 ID:93zfETgR

おまけの人氏のアカツキのインパクトは異常

627 名前: LSL :2010/11/28(日) 00:06:55 ID:XudJO5GY

>>624
負担が大きいのはしょうがないが何とか描くべきです。
何とかなるかな・・・。

今日は疲れました・・・。
皆様、お疲れ様でした。
そろそろ寝ます。
おやすみ。

628 名前: no name :2010/11/28(日) 00:18:37 ID:4W4iCOOO

>>618
むちゃくちゃクオリティ高いな。あとステージ作成なら
「ドットできないけど絵は描ける」って人でもいけると思った。

629 名前: no name :2010/11/28(日) 00:27:54 ID:NizoNhys

>>627
おやすみなさい〜。

ここにきて、スレッドの人たちの画力をさらす流れになったら・・・orz

630 名前: no name :2010/11/28(日) 00:38:13 ID:DpQR0jbx

>>626
そりゃ開始にちょい攻撃振ったら転がりだしたらびっくりするわwwww
最近無茶無謀でもマインが大活躍してるよなおまけの人AI

631 名前: no name :2010/11/28(日) 00:45:40 ID:bTWjI1BU

おまけAIは半蔵とフェルデン以外はあまり見ない気がする

632 名前: no name :2010/11/28(日) 00:48:46 ID:E+2quxVR

ボク作の礼児もとい豪血寺小パン覇王が一番印象に残ってる

633 名前: no name :2010/11/28(日) 00:57:57 ID:7jyhrFQx

原作雪姉さんもなかなか

634 名前: no name :2010/11/28(日) 01:13:53 ID:2IhrTtNd

空気末は最近みないな
とくに右京さんにmage氏のAIが出来てからは

635 名前: no name :2010/11/28(日) 01:13:58 ID:cR5rzaM/

上条さんとかナイアさんとか、今月いいキャラがいっぱいリリースされたのに
あんまり試合動画に出てこないなぁ

ナイアさんなんてみんなでよってたかってレ…討伐してたのに…
みんな体だけが目当て…

636 名前: no name :2010/11/28(日) 01:19:42 ID:4W4iCOOO

動画に出られナイアさん

637 名前: no name :2010/11/28(日) 01:20:32 ID:QtfnHZ2/

>>629
男は度胸。何でも試してみるもんさ
赤っ恥 みんなでかけば こわくない

638 名前: no name :2010/11/28(日) 01:22:36 ID:75eXpp/o

>>637
絵板ができた時はちょろっとそんな流れになったじゃないか。
というか俺が呼びかけたんだけどさ。
今思うとくっそ恥ずかしくてしょうがない。
絵板に絵をあげるのも恥ずかしい。(意味ねぇ

639 名前: no name :2010/11/28(日) 01:22:43 ID:C7byMzpp

>>635
どちらもストーリー動画での採用多くなるだろうし、焦らなくても増えてくるんじゃないかな。

640 名前: no name :2010/11/28(日) 01:27:45 ID:1VmB3flY

そういえばドット絵板はご存知の通りだけど
普通のMUGEN絵板ってどうなったの?

641 名前: no name :2010/11/28(日) 01:33:55 ID:DctCfKyo

ドットと言えばサンソフトのギャラクシーファイト→わくわく7は、初見では同じメーカーとは思わないだろうな
まあ、それ以前のサンソフトを見てるとギャラクシーファイトの時点で「え?」ってなるんだが

642 名前: no name :2010/11/28(日) 01:37:00 ID:cR5rzaM/

>>639
そんなもんかねぇ
でもやっぱ、ちゃんとした試合で見たいかな

643 名前: no name :2010/11/28(日) 01:38:11 ID:C7byMzpp

そういえばアルバンいないんだっけ?
スーパーアルバンからのめり込みアルスラッガー使いこなすAIとか超怖い。

644 名前: no name :2010/11/28(日) 01:46:52 ID:Mwov3sHV

サンソフトと言えばへべれけ

645 名前: no name :2010/11/28(日) 01:48:17 ID:7jyhrFQx

ギャラクシーファイトのキャラをはじめて見たときは
実写取り込み系の格ゲーかと思ったなー

mugenでカズマがフェイタリティしてたの見たせいだろうけど

646 名前: no name :2010/11/28(日) 01:51:14 ID:cR5rzaM/

http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12874503【MUGEN】生足美鈴で頑張る part19【プレイヤー操作】

この人上手いなぁ

647 名前: no name :2010/11/28(日) 02:05:27 ID:IEQH/Puc

ギャラクシーファイトやわくわく7のドットは
当時のSNKと比べても引けを取らないクオリティだったな。
大量にあった他社の有象無象の格ゲーの中でも抜けて凄かった。
SNKがわくわく7ぐらい良い感じなアニメに到達できたの月華になってからだし

648 名前: no name :2010/11/28(日) 02:16:53 ID:X1P1gKSO

>>635
幸村「某のように男女ペアが早々と人気が出ればいいと思うでござる」

649 名前: no name :2010/11/28(日) 02:20:14 ID:BfYXVKBU

何で雪村なんだよ
甘味処マキシマでもいいじゃんけ・・・

650 名前: no name :2010/11/28(日) 02:25:32 ID:RLyvs2a1

幸村はEFZのほうの茜とのペアのほうが好きだな

651 名前: no name :2010/11/28(日) 02:26:32 ID:AYdc1ECq

里村さんが「私を差し置いて甘い物好きとかちゃんちゃらおかしい」と言いたそうにしている!

652 名前: no name :2010/11/28(日) 02:39:12 ID:L7YLkXp6

静画ランキングどういうことだよ・・・

653 名前: no name :2010/11/28(日) 02:51:10 ID:QtfnHZ2/

>>652
とりあえずクリスチーネ剛田の技名に吹いた

654 名前: no name :2010/11/28(日) 02:54:56 ID:nOcSmC1e

なつかしいなそれ

655 名前: no name :2010/11/28(日) 02:59:29 ID:X1P1gKSO

最近マキシマみないなぁ
そんなにイケメン美少女がいいのか

656 名前: no name :2010/11/28(日) 03:39:53 ID:E+2quxVR

そういやチョイ前に11マキシマを別府氏が作成してたね
ちと色んなマキシマ触ってみるかな

657 名前: no name :2010/11/28(日) 04:20:03 ID:bhdZ+87e

動画エンコしてたらランセレ画面重すぎワロタ

658 名前: no name :2010/11/28(日) 05:46:20 ID:0gMTyiuh

一時間レスがなければぬぬちゃんと犯しパーティを……

659 名前: no name :2010/11/28(日) 05:47:25 ID:zjUgkgYh

おはようございます

660 名前: no name :2010/11/28(日) 07:59:34 ID:Bg/WrlJq

マキシマのほうがいいな

マキシマとアリスのタッグがあったけどあれはどういう経緯だったんだろう
共通点が見つからん

661 名前: no name :2010/11/28(日) 08:14:32 ID:7APd/Vtq

>>657
そういえば闘姫伝承の茜がいれば同名4人チームできるな
>>660

662 名前: no name :2010/11/28(日) 08:18:12 ID:Bg/WrlJq

>>661
碌な経緯じゃないってのはよくわかった

663 名前: no name :2010/11/28(日) 08:22:15 ID:H9OkWy9O

お嫁にしなザンギみたいなもんか
あっちは普及しなかったが

664 名前: no name :2010/11/28(日) 08:29:56 ID:zZNB+lnp

早く画像だしてくれ頼む

665 名前: no name :2010/11/28(日) 08:42:56 ID:Mwov3sHV

アリスとのタッグってマキシマじゃなくてモンゴリの方じゃね

666 名前: no name :2010/11/28(日) 09:10:31 ID:BHaQuMoP

>>648
×男女ペアで人気が出れる
○男女ペアでないとカプ厨が食いつかない

667 名前: no name :2010/11/28(日) 09:16:31 ID:FkJRculT

何故かこの流れでアイドル業界が頭に浮かんだ

可愛くて破天荒で伊達政宗風に喋るアイドルが居たらファンになれそうだ

668 名前: no name :2010/11/28(日) 09:23:21 ID:nHRYDtDu

女ルー大柴にしかならんような気もw

669 名前: no name :2010/11/28(日) 09:26:07 ID:H9OkWy9O

見た目が可愛けりゃどんなんでもいいんじゃね?

670 名前: no name :2010/11/28(日) 09:45:53 ID:olVMemR9

独眼ちゃんか

671 名前: no name :2010/11/28(日) 09:46:16 ID:X1P1gKSO

ブレイカーズって数はそろってるのに動画だとマイナー気味だよな
似たようなマッスルボマーはオルテガが人気だけど

672 名前: no name :2010/11/28(日) 09:50:57 ID:nofLGRH5

似たようなったって、最近までも数揃ってたのか?

673 名前: no name :2010/11/28(日) 09:54:42 ID:ltqcOWN4

そういえばマキシマと毛走りのタッグで大会出てるのってあるかな
他の原作タッグ(リョウロバ、リュウケン)みたいなのはストーリーでも大会でも割と見るが、
あまりこの二人はストーリーで絡んでもタッグでの出番あんま無い気がする

674 名前: no name :2010/11/28(日) 10:05:09 ID:l70nwwEa

>>671
オルテガは投げキャラだからね。
AI戦で強い投げキャラが無双するのって何ともいえんカタルシスを感じる。
だから特別。

675 名前: no name :2010/11/28(日) 10:08:29 ID:HQLln9SN

マッスルボマーって全キャラプロレスラーでコマ投げあるっぽいが
格別に「投げキャラ」って分類される奴とかいるの?

676 名前: no name :2010/11/28(日) 10:25:44 ID:DpQR0jbx

キャラとAI公開されてすぐ男女タッグで人気になったのってどんなキャラがおるんやろうね

677 名前: no name :2010/11/28(日) 10:28:24 ID:Iq0HHHa5

打撃メインのキャラもいるから、投げメインのは投げキャラでいいんじゃないか
普通の格ゲーより投げキャラの割合が多いだけって事で

ヴァンパイアもほぼ全員コマ投げ持ちだったが、明確に投げキャラと言えるキャラはいなかった
カッチやガロンは打撃も強かったし
ビクトルもフェリシアが1ゲージ使えば(ハンターでは)通常投げから同等のダメージが出せたしな……

678 名前: no name :2010/11/28(日) 11:04:01 ID:X1P1gKSO

トキとレイが強AI付いたのに対し
ユダがまだなのは設置キャラは作るのが難しいからだろうなぁ

679 名前: no name :2010/11/28(日) 11:07:51 ID:E+2quxVR

乱入者氏のブログで面白い結果出てるね
しかしきっちり大会やるならあれくらい精査せないかんのだろうかねやっぱ

680 名前: no name :2010/11/28(日) 11:15:34 ID:LH62A9ys

>>678
練り茶氏連絡取れるの?

>>679
試行回数が凄いわw

681 名前: no name :2010/11/28(日) 11:18:02 ID:X1P1gKSO

>>680
そういえば休止してるんだったな
マミヤ以上に作るの難しそうだし、デラレーズと化してしまうのか

682 名前: no name :2010/11/28(日) 11:21:08 ID:gGxIssHR

確かSAIKEI氏が次作るならユダ作るって言ってた気が

683 名前: no name :2010/11/28(日) 11:29:07 ID:Zfz7A/mt

>>679
ブログ見たけどAチームが古いみたいだね
確か新しいAのチームはアフロン氏ヨハンとか入ってた気がする

684 名前: no name :2010/11/28(日) 11:32:03 ID:E+2quxVR

>>683
ほんとだ、ロバやん抜けてカインとヨハンになってるのね。

685 名前: no name :2010/11/28(日) 11:37:58 ID:vTj7hRBI

何故アストラスーパースターズの名が出てこない…

686 名前: no name :2010/11/28(日) 11:40:01 ID:Zfz7A/mt

>>684
いや確か抜けたのガイだったと思う、てか再確認してみたら@のチームも変わってるな(大悟→承太郎
以下転載
チーム@(このチームと互角程度だと大丈夫かと思います)
 先鋒:トゥエルブ rei氏作 青色H号氏AI
 次鋒:ナッシュ PotS氏作 発破氏AI AIレベル10
 副将:空条承太郎 悪咲3号氏作 misobon_ismAI
 大将:グラント 虻蜂氏作 虻蜂氏AI AIレベル7 5Pカラー

チームA(このチームに勝てない程度の調整をお願いします)
 先鋒:NBCロバート JIN氏作 乱入者氏AI AIレベル7
 次鋒:カイン 虻蜂氏作 虻蜂氏AI AIレベル7
 副将:ヨハン アフロン氏作 木。氏AI AIレベル2
大将:ガンビット kong氏作 貞氏AI AIレベル4

ヨハンが副将なのはガンビットのほうが若干勝率が高かったのと、立ち回りが安定しているためです。

687 名前: no name :2010/11/28(日) 11:47:26 ID:zZNB+lnp

バランスなんていらないんだけどな。

もっと無茶苦茶なほうが良かった。

688 名前: no name :2010/11/28(日) 11:49:45 ID:E+2quxVR

>>686
>>684間違えた、先鋒抜けたのねorz
ってレスしようと思ったらレス規制でryうっおーくっあーry

>>687
「様々な人が参加する」ってなると、
最低限取れるもんは取らんと非難轟々になるからねー
一人で全部やりゃなんでもかんでもアリでいいだろうけど

689 名前: no name :2010/11/28(日) 11:50:15 ID:tOoWubuU

普通の強キャラが凶狂神にフルボッコにされる動画とか製作者に失礼すぎだろ

690 名前: no name :2010/11/28(日) 11:56:24 ID:Lpyf981d

なんでロバやんはNBC仕様ばっかなんや

691 名前: no name :2010/11/28(日) 11:59:48 ID:Wn2tqlVI

NBCロバは結構好きなんだけど、幻影脚のエフェクトのダサさだけが受け付けない

692 名前: no name :2010/11/28(日) 12:01:36 ID:aRE96ms1

>>687
さぁ、今すぐ自分のMUGENを起動するんだ

693 名前: no name :2010/11/28(日) 12:02:19 ID:zZNB+lnp

>>689
失礼?
なら「本日の10割り」、だとかで病人とか狂キャラに一方的にやられて
10割りなら仕方ないな、とかで笑われてるキャラには失礼じゃないのかw
特定の凶狂神だけフルボッコするなっていうのかw

694 名前: no name :2010/11/28(日) 12:07:20 ID:gG8DTllY

じゃあ1000回でも2000回でも撮り直して勝たせればいい

695 名前: no name :2010/11/28(日) 12:10:41 ID:X1P1gKSO

リョウカスタムならぬロバートカスタムを作らざるをえない

696 名前: no name :2010/11/28(日) 12:12:24 ID:Lpyf981d

一番96〜98辺りのデザインが好きなんだが

697 名前: no name :2010/11/28(日) 12:12:54 ID:aRE96ms1

なんだ昨日のアークの人か

698 名前: no name :2010/11/28(日) 12:14:39 ID:2hydzh3A

ロバートの初期の構え方が思い出せない

699 名前: no name :2010/11/28(日) 12:17:10 ID:X1P1gKSO

極限流の連中構え変えすぎ
どんだけ型があるんだ

700 名前: no name :2010/11/28(日) 12:18:07 ID:cG57aoQW

>>698
体はこちら側向いて、右向き時なら右脚に体重かけて左脚をやや前に出したような感じの姿勢
右手は胸の高さで左手は腰ぐらいの高さ
ニコmugenwikiに歴代ニュートラルが載ってるから参考に

701 名前: no name :2010/11/28(日) 12:18:37 ID:dm6ik0bQ

ワシの極源流は108式まであるぞ

702 名前: no name :2010/11/28(日) 12:22:16 ID:syRNcmxq

気になって神キャラ調べたら女の子が多いなぁ…
大きな武器をぶん回す幼女と同じようなロマンだろうか

なんとなくエフェクトがシンプルな神とかあっていいと思った
達人みたいで、そっちの方がかっこよくね?

703 名前: no name :2010/11/28(日) 12:22:24 ID:Oed8FZu9

一方バイスの構えは変わらなくなった

704 名前: no name :2010/11/28(日) 12:24:04 ID:MnR2Ra9V

極限流は確かに迷走が激しいな。
KOFだけでも4人居るから、個性を出そうとした結果なんだろうけど

705 名前: no name :2010/11/28(日) 12:24:25 ID:Wfdm8Wdx

>>702
weegee「呼んだ?」

706 名前: no name :2010/11/28(日) 12:26:09 ID:lzkIeBD6

>>702
現実「俺の出番と聞いて」
A-Bomb「急いでやってきました」

707 名前: no name :2010/11/28(日) 12:26:59 ID:cG57aoQW

>>702
オニワルド「仕方のない人ですね…」

708 名前: no name :2010/11/28(日) 12:27:22 ID:0RHd6tOh

伊達は神キャラの方が原作のイメージ(not性能)に近いという稀有なキャラだと思う
幸村も炎っぽいエフェクト被せたらそれっぽくなるかな?

709 名前: no name :2010/11/28(日) 12:28:54 ID:Zfz7A/mt

遊撃祭で挙動も技も火力も普通なのに内部処理?が神キャラっていうオズワルド見たな
やってる事が普通すぎて何で負けないのか試合終わっても全く分からなかった

710 名前: no name :2010/11/28(日) 12:29:05 ID:Mwov3sHV

NBCロバートのニュートラル結構好きだな
空手っぽくはないけど。・・・俺が知らないだけで空手にもああいうステップとかあんのかな?

711 名前: no name :2010/11/28(日) 12:29:43 ID:X1P1gKSO

>>708
雷神政宗って改変できるっけ?
酔狂で大噴火幸村なんてのを作ってみたいと思ってるけど
AIつくれねぇ!

712 名前: no name :2010/11/28(日) 12:35:21 ID:UlaKHDcd

NBCロバやんの強さはタッグで前衛後衛どちらでも行ける上に龍虎乱舞が巻き込み性能持ってるからな
CVSリュウ操作で相方ロバートのチームアーケードが楽しすぎる。乱舞中に竜巻旋風脚複数ヒットで鬼火力じゃワハハ

713 名前: no name :2010/11/28(日) 12:35:34 ID:zjUgkgYh

昨日の流れに乗り遅れたが、ドット改変に挑戦したい人は
ザンギをカンダタに書き換えてみるといいかもしれない。
難度低いしドラクエ手描き流行ってるしマジオススメ。

714 名前: no name :2010/11/28(日) 12:36:04 ID:1kSiSHzC

そういえばアカツキ系はまだ凶悪キャラ作られてないよね
アカツキ改変狂・神キャラで護国の鬼とか誰か作ってくれないかな

715 名前: no name :2010/11/28(日) 12:40:50 ID:75eXpp/o

>>713
カンダタは斧持ちだから結構きつくないかね。
筋肉系は結構改変難しいと思うよ。

716 名前: no name :2010/11/28(日) 12:47:38 ID:Wn2tqlVI

>>713
カンダタだったらジャガーノートの方が楽じゃね?

717 名前: no name :2010/11/28(日) 12:49:28 ID:SpGYE/qC

レッドサイクロンなら覆面してるから斧持たせるだけでいいや

718 名前: no name :2010/11/28(日) 12:50:54 ID:1kSiSHzC

カンダタって斧持った半裸だからそれを探せば・・・
デス・アダー?

719 名前: no name :2010/11/28(日) 12:51:43 ID:8394nqmX

>>702
SUMOUとかまさにそれなんじゃないのか

720 名前: no name :2010/11/28(日) 12:54:28 ID:LgyqWU6Q

>>711
あれ雷神って言うのか
島津ェ・・・

721 名前: no name :2010/11/28(日) 13:00:01 ID:UlaKHDcd

雷神ったらベッキーだろ。BASARA史は知らんけど

722 名前: no name :2010/11/28(日) 13:01:10 ID:Bg/WrlJq

雷神は島津か立花だろ…

723 名前: no name :2010/11/28(日) 13:01:24 ID:Mwov3sHV

雷神ったら菅公だろう。時代からして全然違うけど

724 名前: no name :2010/11/28(日) 13:02:43 ID:Xn+uAgxe

>>490
それどこ情報?どこ情報よーww

725 名前: no name :2010/11/28(日) 13:03:15 ID:lzkIeBD6

>>714
ムラクモ改変で「アラヒトガミ 天叢雲剣」とか、
アドラー改変で「アーネンエルベの死神」とか。
二つ名があると改変の名前に使いやすいよねw

726 名前: no name :2010/11/28(日) 13:04:11 ID:NPXWUz/b

立花さんなら雷切と言う名のチェーンソー振り回してるよ

727 名前: no name :2010/11/28(日) 13:04:17 ID:zjUgkgYh

>>715
まあ完璧な物仕上げるとしたらそうだが、書き換え入門としてって事ね。
筋肉ずっと見る事になるんで、骨格の把握にもなる。
斧とかは必殺技のみで出すって手もある。

ちなみに1枚10分ちょいで超手抜きだがこんな感じ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2165.png

728 名前: no name :2010/11/28(日) 13:07:05 ID:Wn2tqlVI

>>727
色違いでポカパマズさんもイケそうだなw

729 名前: no name :2010/11/28(日) 13:07:48 ID:X1P1gKSO

無双の風神雷神はZで強化されるといいね

730 名前: no name :2010/11/28(日) 13:07:50 ID:Oed8FZu9

カプコンドットは縮めた後を考えながら打たないといかんから複雑だな

731 名前: LSL :2010/11/28(日) 13:11:35 ID:XudJO5GY

ゼルちゃんの作者はゼルちゃんの捲り攻撃を良く使う事が出来ないのですー。
OTL

732 名前: no name :2010/11/28(日) 13:18:59 ID:jrrdvGpc

ザンギがカンダタとか違和感ありまくりだろと思ってたら意外と違和感なくてワロタ

733 名前: no name :2010/11/28(日) 13:21:00 ID:7AQN6VMP

>>727
ぱっと見改変キャラのレッドサイクロンに見えてしまった

>>729
風神の方は聖属性にしか見えないから困る
追加技があれば風使いっぼさを出してほしいところ

734 名前: no name :2010/11/28(日) 13:25:11 ID:gUUqpqf8

ザンギがガンカタに見えた
レスラー姿ならともかくスーツとかならちょっとかっこいいかも

735 名前: no name :2010/11/28(日) 13:26:30 ID:BfYXVKBU

雷神も空賊も滅びればいいのに

736 名前: no name :2010/11/28(日) 13:32:07 ID:Bg/WrlJq

>>735
雷神は許してやれよ
あの世界で天騎士と並ぶ最強の称号の剣聖をもつただ一人の男だぞ
ロマンダはオルランドゥとバルバネスの二人に恐れをなして和睦した位だ…
強くなければむしろ詐欺だろ

空賊は滅びるべき

737 名前: no name :2010/11/28(日) 13:34:30 ID:+DfDLCpq

そういやFF12の主人公ってMADだと人気なのにMUGENまだだったんだな
のりものにしやすそう

738 名前: no name :2010/11/28(日) 13:35:36 ID:bJ2YQkNd

制作側とプレイヤーにキャラ愛の温度差あるとろくなことにならんね

739 名前: no name :2010/11/28(日) 13:43:10 ID:MnR2Ra9V

キャラ愛っていうか、なんというか、
例えば、北斗の世界にいきなり悟空が現れて
敵やら山やら星やらぶっ飛ばし始めたら
重度のドラゴンボールファンでも引くと思うんだよな。
なんというかそんな感じを公式でやっちまったっていうか。

結局メアリー・スーの要素は、オリキャラだけに当てはまるものでもないんじゃなかろうか。

740 名前: no name :2010/11/28(日) 13:43:52 ID:Bg/WrlJq

>>738
ぽっと出のゲストキャラクターが今まで本編のキャラ性能をぶっちぎりで引き離して
最強に君臨されて、原作が好きでプレイしてる人が喜ぶと思うほうがどうかしてる
外部出演からバルフレアアンチが加速的に増えたのは事実

741 名前: no name :2010/11/28(日) 13:47:01 ID:Mwov3sHV

>>740
なんかディケイド思い出した。個人的には面白かったけど批判も強かったみたいで。

742 名前: no name :2010/11/28(日) 13:49:10 ID:APyFpZVu

>>740
PS版しかやってないけど、バルフレアってそんなヤバいの?
シドと同等くらい?
クラウドはマテリアルソードの貧弱さとリミットの使い勝手の悪さからイマイチだったけど、
何だかんだで好きなキャラだったからムスタディオと共に一軍だったなー。

743 名前: no name :2010/11/28(日) 13:51:30 ID:X1P1gKSO

>>739
スパロボのSRXとか無双のくのいちとかポケモンのNとかを
思い出した

744 名前: no name :2010/11/28(日) 13:51:51 ID:1VmB3flY

バルフレアは本編からして既に酷かったのがタクティクスで完全にやっちまったという感じだな
FF12RWではそこんとこ意識してたのかあんまり出張ってこなかったが

745 名前: no name :2010/11/28(日) 13:52:33 ID:cG57aoQW

>>737
ディシディアに参戦決定してオイヨイヨの汚名返上なるかと思ったら
前所属事務所と折り合いがつかず声優変更になったでござるの巻

746 名前: no name :2010/11/28(日) 13:53:02 ID:Bg/WrlJq

>>742
持久力は劣るけど火力に関してはラスボス含む全ユニット中最強
ステータスの伸びもトップクラスでデフォでシーフ+ムスタの全アビ+4回攻撃の乱れうちが使える
ランク付けするとシドと同等って言われてる

747 名前: no name :2010/11/28(日) 13:53:41 ID:Xn+uAgxe

松野は少しくらいバランス崩壊の要素はあってもいいって言ってたからなw
問題は少しくらいってレベルじゃないところ。
思えばタクティクスオウガ…いや、伝説のオウガバトルの頃からバランス崩壊要素は多かった。

748 名前: no name :2010/11/28(日) 13:55:00 ID:fJ2eQn7C

ポケモンと言えば金銀のレッドはむしろ弱すぎるといわれたな
レッドさんマジ謙虚

749 名前: no name :2010/11/28(日) 13:55:44 ID:Wn2tqlVI

>>742
強さもそうだが、ストーリー的な問題の方が大きい
主役を完全に乗っ取ってる

FFTで例えるなら
雷神シド級の強さを持ったクラウドが
隠しじゃない、正規ルートでディリータの立場で登場するようなものだ

750 名前: no name :2010/11/28(日) 13:58:05 ID:X1P1gKSO

??「いえない…バルフレアの見た目をフランと勘違いし、女性かと思ってたなんていえない…」

751 名前: no name :2010/11/28(日) 13:58:21 ID:SE30qS+3

Nってそんな評判悪いの?
人気キャラかと思ってた

752 名前: no name :2010/11/28(日) 13:59:24 ID:Zfz7A/mt

FF12はシナリオ一回クリアした程度だけどバルフレアが酷いってよりヴァンが悲惨って印象だったかな
特に死んだ時の断末魔が気の抜ける声で笑える
外部出演系はやった事無い、あとオイヨイヨの元ネタが分からない

あとミゲロさん俺だ長生きしてくれ

753 名前: no name :2010/11/28(日) 14:00:21 ID:l70nwwEa

スライムナイト、使っているけど性能低くてきっついw

754 名前: no name :2010/11/28(日) 14:03:21 ID:cG57aoQW

>>752
「オイヨイヨ」の元ネタは「飛び降りろ」って言ってるシーン
滑舌が悪くて「オイヨイヨ」としか聞こえなかった、いわゆるオンドゥル語

755 名前: no name :2010/11/28(日) 14:05:26 ID:Xn+uAgxe

空耳はよくあるが
オイヨイヨは字幕に飛び降りろと書いてあるのに
オイヨイヨとしか聞こえないという…

756 名前: no name :2010/11/28(日) 14:10:01 ID:ONdqCrOg

>>743
無双のくのいちは知らないけど
SRXとNなんかあったっけ?どっちも割りと悪くない反応だったと記憶してるけど?
むしろあげるならみすt

757 名前: no name :2010/11/28(日) 14:12:09 ID:2IhrTtNd

>>756
スパロボはSHOとαでリュウセイ達SRX勢とシュウが色々やらかした

758 名前: no name :2010/11/28(日) 14:14:25 ID:BKoIjd6y

ウェミダー!

759 名前: no name :2010/11/28(日) 14:15:28 ID:zZNB+lnp

>>739
でもそんなのが許されるキャラもいるよな。
東方不敗とか勇次郎とか。

760 名前: no name :2010/11/28(日) 14:18:03 ID:Q1cSK5dZ

番組の途中ですがMUGENの質問です。
神キャラといえば派手なエフェクトが付き物でPCの性能次第ではかなり重くなるようだけど
画像処理ではなく変数管理などで重くなることってあるのかな・?
キャラ作ってたら-2ステートでの記述が段々と増えてきてしまっているのだけど
1000行とかいかなければそんなに気にしなくても大丈夫?

761 名前: no name :2010/11/28(日) 14:18:10 ID:+DfDLCpq

X-MENcotaの豪鬼もある意味それだな
豪鬼と銀侍とスパイラルに染まってしまった

762 名前: no name :2010/11/28(日) 14:18:12 ID:ONdqCrOg

>>757
あ〜……ヒーロー作戦は言い訳できんね……

763 名前: no name :2010/11/28(日) 14:18:50 ID:8394nqmX

>>759
ゴルゴ13とかもね
こいつならどんな相手をも殺りかねないという説得力のあるキャラを作るのは難しいよ

764 名前: no name :2010/11/28(日) 14:20:55 ID:3JKBH3ZQ

>>759
そりゃ自分の登場作品の範囲で収まって、立場確立したからだ
憤懣噴出するのは種死でシン主人公だったはずなのが途中からキラに乗っ取られたパターンだ

765 名前: no name :2010/11/28(日) 14:21:27 ID:1VmB3flY

>>760
影響ないと言っていいレベルだから気にしなくていいんじゃない
でもhas no helperエラー垂れ流しだと重くなるとかなんとかは聞いたことある

766 名前: no name :2010/11/28(日) 14:22:08 ID:BKoIjd6y

シンは最初からアスランに乗っ取られていたじゃないか

767 名前: no name :2010/11/28(日) 14:23:34 ID:Zfz7A/mt

>>754
d、ぶっちゃけボイス流れてる時は字幕しか見てなかったから気付かなかったな

ヴァンが空気なのは設定上「ヴァンしか出来ない」ってイベントが無かったのが原因か
後半になるにつれて本当に「ただ付いて来てるだけ」ってキャラに成り下がってるのがまた…

まあ世界観は好きなんだけどFF12、亜人キャラ多いし、でもあれだけ多種族ゲーで亜人のPCキャラがフランしかいないのは納得できない
>>760
記述で重くなるのはあるんじゃないかな、さすがに1000行いかなきゃ大丈夫だとは思うけど

768 名前: no name :2010/11/28(日) 14:24:25 ID:Xn+uAgxe

ゴルゴ13ってそんなにチートキャラだったけ?
割と能力が現実の範囲内で敵に捕まってしくじるような描写をよく見る希ガス。

個人的にはケンシロウと承太郎が凄いチート感があったな。

769 名前: no name :2010/11/28(日) 14:24:34 ID:H9OkWy9O

豪鬼出すのに銀侍ってのはよく聞いたがスパイラルも誤爆したの?
それとも豪鬼なみの強キャラだったんだろうか

770 名前: no name :2010/11/28(日) 14:27:14 ID:v2IQuvUz

αのSRXは初心者救済用にあえて強くしたって寺田が言ってた

771 名前: no name :2010/11/28(日) 14:27:25 ID:X1P1gKSO

>>756
くのいちに付いては歴オタがうざいだの恋愛脳だの
五月蝿いだけでライト層にはそれなりに人気がある 性能と扱いの優遇は否定できないが
特に3で利家差し置いてストーリー有りとかが

Nもそんな感じで扱いの優遇が勘に触るプレイヤーもいる
おっさんチャンピオンをイケメンキャラがかませにしてしまったこともあるけど

772 名前: no name :2010/11/28(日) 14:27:38 ID:Lpyf981d

スパ4に真豪鬼と殺意リュウがDLCで出るかもだって

773 名前: no name :2010/11/28(日) 14:27:40 ID:zZNB+lnp

>>768
純粋な力じゃなくてカリスマ性とかかな

774 名前: no name :2010/11/28(日) 14:28:18 ID:l70nwwEa

>>768
しくじって捕まるゴルゴなんてほとんどないぞ。
裏切られても見抜いてるか、とっさの判断で脱して確実に制裁にいく。

775 名前: no name :2010/11/28(日) 14:29:27 ID:3JKBH3ZQ

強くても最終的に倒されて達成感を与えるキャラならいいんだけどね
あとはお前もすげえけど俺だってすげえに出来てる場合

776 名前: no name :2010/11/28(日) 14:31:36 ID:Mwov3sHV

>>768 4部承太郎はチート性能だけど出番的にはそんなにでもない気がする。

>>772 やっぱりコンパチなのが出演可能ポイントなのだろうか。

777 名前: no name :2010/11/28(日) 14:32:39 ID:UlaKHDcd

ゴルゴって割と初期に
「囮が後ろに立つ」→「囮が殴られる」→「その隙に銃の射線に捉える」
という単純コンボが有効なこと晒してたよね。さっさと撃たずに得意気になった敵の隙をついて助かったけど、致命的なんじゃないのこれw

778 名前: no name :2010/11/28(日) 14:32:58 ID:zjUgkgYh

ゴルゴは性能チートじゃなくて運命チートとかフラグチートとか
そういったニュアンスの方がしっくりくるかもな。

779 名前: no name :2010/11/28(日) 14:33:35 ID:APyFpZVu

>>746>>749
マジで?シド級が二人ってゲームバランス崩壊も良いとこじゃないか
しかも正規ストーリーでも出張ってるって何それ…
エアガイツとかではゲストキャラは強いことは強いけど、メインキャラ食うほどではなかったのに

SHOは知らないけど、αで主人公がエンジェルハイロゥでやらかしたのは覚えてるなー
序盤でNT以上の素質が云々ってあった時に嫌な予感がしてたけど
ヒュッケバインMk.Vの各パーツ装備が最強すぎてちょっと引いたな、好きだけど

780 名前: no name :2010/11/28(日) 14:35:44 ID:jzkFABKX

アメコミだと割と上手いこと強さをすりあわせてるのはクロスオーバーに慣れてるからなのか?
この前のLJUのアニメでラスボスが単純な戦闘能力で一番劣る反転バットマンだったのも
頭脳面で一番優れてて容赦なくってキチガイなキャラだったから納得いったし
たまに無力になったりもするしで上手いことやってる気が

>>777
そういえばゴルゴ13の倒し方というまんまな本があったっけ
あのシリーズは色々笑えた

781 名前: no name :2010/11/28(日) 14:37:02 ID:8394nqmX

ゴルゴよりセガールの方が良かったかな

セガール攻略講座
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8869/mou/004/ss.html

782 名前: no name :2010/11/28(日) 14:37:32 ID:+DfDLCpq

>>769
1Pと2Pで出現コマンドが違ってて、
1P側がシルバーサムラーイ、2P側だとスパイラルにあわせて同時押し決定
3ボタンを同時押しな上、1フレのズレも許されないので誤爆多数

783 名前: no name :2010/11/28(日) 14:37:40 ID:ONdqCrOg

>>768
セガールみたいなもの

>>771
無双はもっとツッコミどころがとか言っちゃ駄目なんだろうな
正直Nよりチェレンの方が問題ぽい気がするなw

784 名前: no name :2010/11/28(日) 14:38:25 ID:l70nwwEa

>>777
ゴルゴも若かったんだよ。敵ボスのビルごとまきこんだ自爆で
生死の境をさまよったりもした。
でも最近はゴルゴの絶対的能力に依頼者とか相手が驚愕するラスト
ばっかりだよ。

785 名前: no name :2010/11/28(日) 14:39:37 ID:zZNB+lnp

>>778
つまり鬱フラグクラッシャーか

786 名前: no name :2010/11/28(日) 14:41:06 ID:T4a/ZPQM

ゴルゴの最強の武器は強靭すぎる精神力
たとえゴルゴと同じ肉体と技術を手に入れて戦ったとしても100%勝てない
それがゴルゴ

787 名前: no name :2010/11/28(日) 14:43:24 ID:fJ2eQn7C

むしろ、いまやゴルゴ自身が生存フラグ

788 名前: no name :2010/11/28(日) 14:44:48 ID:APyFpZVu

ゴルゴも初期から中期には捕まって拷問受けたりしたけど、その後敵を皆殺しにして脱出だから、
おつりが来るくらい帳消ししてるな

最初は最強ってか全能な感じでもシリーズが進むごとに小物っつーか、弱くなってるのって誰だろ
ベガとかシュウ・シラカワが個人的にそんな感じ

789 名前: no name :2010/11/28(日) 14:45:15 ID:Xn+uAgxe

しかしそのゴルゴが僅かに現場に残した痕跡を優秀な警察官が見つけて
ゴルゴを追跡してゆく展開は燃える

790 名前: no name :2010/11/28(日) 14:47:13 ID:E+2quxVR

>>786
実際そういう回が幾つかあるしな、精神的な忍耐力が凄まじいんだよね
10時間の内一瞬しかないチャンスを筋弛緩剤利用してまでモノにしたり、
同程度以上の化物兵士と相手する際も密林の中サバイバルして我慢勝ちしたり

791 名前: no name :2010/11/28(日) 14:49:12 ID:DQ0cDC7R

cotaの豪鬼ってやっぱり強かったの?

792 名前: no name :2010/11/28(日) 14:49:32 ID:rMiHc+4y

ルパンも最近そんな感じだなー
ルパン一味が強すぎて、相手にならないから基本仲間割れ狙い。
ワルサーP38とかパイカルとか、昔は強いのいたのにねー。

793 名前: no name :2010/11/28(日) 14:50:51 ID:XTE4cdej

>>771
Nは私室を見るまでは嫌いだったって人は結構いた気がする

794 名前: no name :2010/11/28(日) 14:51:21 ID:jzkFABKX

>>791
少なくとも銀侍みたいに戦えないほど弱くは無かった

795 名前: no name :2010/11/28(日) 14:53:20 ID:APyFpZVu

>>793
とっつぁん個人の能力はルパン一味を上回ってるハズなんだが、そういう展開があんまないよな
いっそ変なオリ敵入れるよりも、とっつぁんとルパン一味の馴れ合いなしのガチバトルを、
ユーモアを交えつつシリアスかつにやった方が良いよなー>TVスペシャル

796 名前: no name :2010/11/28(日) 14:53:50 ID:Oed8FZu9

勇次郎も最初の頃は独歩ちゃんに苦戦したり麻酔銃で捕獲されたりしてたしな

797 名前: no name :2010/11/28(日) 14:55:08 ID:PC4K16ga

http://jin115.com/archives/51732218.html

殺意リュウ出てくれー

798 名前: no name :2010/11/28(日) 14:57:31 ID:SE30qS+3

単純なパワーで紅葉に一杯喰わされてたしな

799 名前: no name :2010/11/28(日) 15:00:55 ID:3IdfCkOG

ドアノブのやつか

800 名前: no name :2010/11/28(日) 15:02:48 ID:Q1cSK5dZ

>>765
へへエラーメッセージか、沢山ありすぎてオラなんだか眩暈がしてきたぞ!
とゆうか正にその類で思い当たったものが。
凄く助かったかも。ありがとう。
>>767
今のところさすがに1000行まではいかない、ハズ。大丈夫かな。

801 名前: no name :2010/11/28(日) 15:06:20 ID:BfYXVKBU

最近mugenゴルゴ見ないな

己に自信家じゃないだけだ・・・いうてるわりに
初期はわざと捕まって拷問されてたよなあ、ダラスの極限とか
あのまま殺されるぞ普通

802 名前: no name :2010/11/28(日) 15:07:11 ID:fVWLChuo

ウサミミついてる奴なら…

803 名前: no name :2010/11/28(日) 15:12:42 ID:VIN/0MFN

北斗神拳はかなりチートだよな
どこ殴ろうがどこ蹴ろうが一撃で秘孔を突いたを理由に
頭から破裂してあべし

804 名前: no name :2010/11/28(日) 15:19:05 ID:RZrupicK

ルパンは最近というか、もうここ十年くらいのはほとんど1回見ればお腹いっぱいだ
ワクワク感がないというか、二度以上見たいという気がほとんど起きない
欲を言えばもう一度ワルサーP38くらい派手にやってほしいけど、
あのレベルでやったら今じゃ確実に表現規制で潰されるだろうからなぁ…
規制規制ってやーねーほんと

805 名前: no name :2010/11/28(日) 15:21:33 ID:Mwov3sHV

トワイライトジェミニとか今放送できるのかな?
あとロシアのラストで眉間撃ち抜かれるシーン妙にエグくて結構ゾクッときた。

806 名前: no name :2010/11/28(日) 15:21:49 ID:iyZyy/Aa

>>971
中堅くらい
ハイパーXのコマンドが他のキャラ同様簡単だったらもうちょっと行けたかも知れない

807 名前: no name :2010/11/28(日) 15:23:28 ID:RZrupicK

トワイライトのあれはおっぱいがあるから無理だなw

808 名前: no name :2010/11/28(日) 15:25:13 ID:dTeGMI0a

また光が良い仕事してくれるさ、きっと。
ルパンの昔の奴って、最初の奴かカリオストロしかしないんだよなぁ。

809 名前: no name :2010/11/28(日) 15:29:57 ID:lzkIeBD6

>>803
さらには水影心で相手の奥義もコピーするというオマケ付き。

>>757,762
ヒーロー作戦をやっていた自分からすると、どうもおかしい所はあったのかな?って思う。
度忘れしているだけかもしれないから、教えてくれると助かる。

αの場合は、その反動がα外伝で一気に来たみたいだけど、
それよりもイングラムの裏切りイベントが一番のトラウマ。

810 名前: no name :2010/11/28(日) 15:40:45 ID:iyZyy/Aa

>>806 >>791だった

811 名前: no name :2010/11/28(日) 15:44:10 ID:Xn+uAgxe

やっぱ規制が激しいのか。
ガンバの冒険とかウォーターシップダウンのうさぎたちとか
子供向け動物アニメなのにグロシーン多いから
再放送みたいなの全然されないよなww

812 名前: no name :2010/11/28(日) 15:45:49 ID:ps3wwa9T

格ゲーで火器規制の話はあまりないな
スマブラでスネークの銃が差し止められたって話くらいか

813 名前: no name :2010/11/28(日) 15:46:40 ID:gUUqpqf8

血は無理無理だけどね

814 名前: no name :2010/11/28(日) 15:46:58 ID:APyFpZVu

>>808
個人的にルパン映画としては、複製人間が最高傑作
カリオストロはアニメ史上最高傑作だと俺は思ってる
複製人間は今では絶対にノーカットで放映できないなw

昔、マモーをMUGENキャラできないか考えたなw
最後の燃え盛るアレ状態で触ると即死で、時間制限でマモーが崩れ落ちるって感じで
まぁ、そんな技術も根気も無いので妄想で終ってるが

815 名前: no name :2010/11/28(日) 15:51:20 ID:Xn+uAgxe

マモー見た後カリオストロ見ると
やっぱり宮崎駿は凄いんだなと思えるよ

816 名前: no name :2010/11/28(日) 15:55:01 ID:zjUgkgYh

>>809
mugen版水影心仕様のケンシロウとか面白そうだな。
真昇龍や瞬極殺から桜花とかまで大量のゲージ技を搭載。

817 名前: no name :2010/11/28(日) 15:58:08 ID:u62WHTZE

ケンに対するよっぽどの愛がないと無理ぽ

818 名前: no name :2010/11/28(日) 15:58:26 ID:c4qKi/QC

>>816
ケンシロウ「愛の鉄拳ぱーんち!」

こういうことか

819 名前: no name :2010/11/28(日) 16:01:51 ID:DctCfKyo

カリオストロと言えば最後の銭型の名台詞がミルキィホームズでパロられた時
何人か東方というコメをしてるのを見て時代の流れを感じたわ
これに限らず本当のオリジナルを知らずに、パロった作品が元って思ってる勘違いって多いんだろうなあ

820 名前: no name :2010/11/28(日) 16:02:43 ID:iyZyy/Aa

>>811
ウォーターシップは自分の中ではトップクラスに好きな動物アニメだわ

821 名前: no name :2010/11/28(日) 16:04:29 ID:BKoIjd6y

というかパロった作品どころか2次ネタなのにいっちゃうところがニコ厨だなぁ

822 名前: no name :2010/11/28(日) 16:06:13 ID:jrrdvGpc

ケンシロウを公開してるのがドロ氏だという事を考えると、絶対ないとは言い切れないから困る

823 名前: no name :2010/11/28(日) 16:06:29 ID:dTeGMI0a

時代の流れっつーかニコ厨のあぶり出しだよなw

824 名前: no name :2010/11/28(日) 16:06:37 ID:f0GqGDJH

でもみんなもそういう勘違いしてたことあったよね

825 名前: no name :2010/11/28(日) 16:11:34 ID:T4a/ZPQM

MUGENなんかその集合体みたいなもんですよ

826 名前: no name :2010/11/28(日) 16:11:36 ID:0cQqcGF+

>>816
ザンギのファイナルアトミックバスターをシンにかけてるケンシロウを想像して吹いた

827 名前: no name :2010/11/28(日) 16:11:41 ID:zjUgkgYh

東方についてはパロが多すぎてどこが東方オリジナルかわかんないので
別作品で類似ネタが出てきても下手な事言えないっていう。

828 名前: no name :2010/11/28(日) 16:14:48 ID:Xn+uAgxe

なんかのMUGENの新キャラで
画面左に消えて右から出てきた時
アナカリスかよ! ではなく
(東方のキャラ)かよ! というコメか大量に表示されたのは見たことある

829 名前: no name :2010/11/28(日) 16:16:11 ID:Mwov3sHV

それ元ネタはマリオじゃね?

830 名前: no name :2010/11/28(日) 16:16:39 ID:g5ftKjI5

ミルホは各所の探偵ネタがよくわからんから困る
何故かバリツは知ってた

831 名前: no name :2010/11/28(日) 16:17:06 ID:f0GqGDJH

伏字にせんでも誰の事かわかるわw

832 名前: no name :2010/11/28(日) 16:18:06 ID:HQLln9SN

アナカリワープって格ゲー以外でも通じんの?

833 名前: no name :2010/11/28(日) 16:22:27 ID:BfYXVKBU

>>802
フラッシュゲーでもあったよね
優曇華ゴルゴがケツに弾打ち込む奴

834 名前: no name :2010/11/28(日) 16:22:42 ID:l70nwwEa

>>832
格ゲー以外だとマリオブラザーズとかのほうが有名な現象だし

835 名前: no name :2010/11/28(日) 16:23:00 ID:FkJRculT

東方の半分はパロディとオマージュ出来ていますっても過言じゃないからなw

836 名前: no name :2010/11/28(日) 16:24:14 ID:BKoIjd6y

>>835
それはさすがにねーよwww
黄昏じゃあるまいし

837 名前: no name :2010/11/28(日) 16:24:34 ID:E+2quxVR

>>832
縦シューで殆ど同様のやり方(画面端でわざわざコマンド入力)のワープやってる
つか地霊殿の霊夢&紫ペア

あとはマジドロワープで通じ・・・ないなうん
ピエロさんも右から消えて左から出て行くことできたんだぜ・・・
ジャスティスちゃんとか声だけでも良いからmugen入りしないかしら。

838 名前: no name :2010/11/28(日) 16:25:11 ID:zjUgkgYh

左に歩くと「何事もなかったかのように」(←重要)右から出てくるのがマリオ。
左端で何かすると特殊な動作とともに右から出てくるのがアナカリス。

839 名前: no name :2010/11/28(日) 16:26:13 ID:HBVhCqKl

「おまえは今まで〜」を東方ネタだと思っている奴がいたな

840 名前: no name :2010/11/28(日) 16:26:38 ID:WXNM45ZP

パロと面倒な言い回しと皮肉が合わさり理解不能な東方の掛け合い

841 名前: no name :2010/11/28(日) 16:27:10 ID:l70nwwEa

モータルコンバットで逆側からでてきて蹴飛ばす技あったなぁ。
あれはアナカリスとどっちが先なんだろう。

842 名前: no name :2010/11/28(日) 16:27:15 ID:8394nqmX

いやそもそも時を止めて大量のナイフ投げるってのを東方ネタと思ってるやつがいるくらいですし

843 名前: no name :2010/11/28(日) 16:27:33 ID:T4a/ZPQM

マリオブラザーズは熱いよな
スピードアップしたカニは恐怖

844 名前: no name :2010/11/28(日) 16:27:39 ID:zjUgkgYh

東方に出てくるパロディ一覧サイトとかあったら見てみたい気もする。

845 名前: no name :2010/11/28(日) 16:28:28 ID:0cQqcGF+

最近はBBのアラクネもアナカリスワープしてたな

846 名前: no name :2010/11/28(日) 16:29:56 ID:BZkUdpkD

>>844
元ネタWikiがそれに近い

847 名前: no name :2010/11/28(日) 16:30:06 ID:7rABFzRb

>>832
まずアナカリス自体が格ゲーマー以外に知名度無いので

848 名前: no name :2010/11/28(日) 16:30:07 ID:zjUgkgYh

>>843
タッグ戦利用してマリオブラザース面を再現できないだろうか。
1Pパートナーで左右ワープ、ステージ足場、POWを管理。
2Pパートナーで沸く敵の管理みたいな感じで。

849 名前: no name :2010/11/28(日) 16:30:51 ID:E+2quxVR

>>841
ワープ系の技は確か3以降だからヴァンパイアより後のはず

>>844
東方元ネタwikiがあるでよ

850 名前: no name :2010/11/28(日) 16:31:04 ID:Xn+uAgxe

>>848
マリオワールドという大昔からあるキャラをしらんのか

851 名前: no name :2010/11/28(日) 16:31:36 ID:v2IQuvUz

「イデオンはエヴァのパクリ」
「LIVE・A・LIVEの近未来編はエヴァのパクリ」
「ドムはドムトルーパーのパクリ」
こーゆーのは見たことある
最後のは放送された時系列考えろって突っ込まれて「じゃあドライセンはドムのパクリじゃん!」とか返してたところまで見た
東方だのミルキィホームズだのに限らず人気がある作品ってのはファンの中に少なからず痛い子入るからねぇ

852 名前: no name :2010/11/28(日) 16:31:43 ID:zjUgkgYh

>>850
1-1の事言ってるんなら全然別物。

853 名前: no name :2010/11/28(日) 16:33:00 ID:T4a/ZPQM

POWで死ぬスペランカー先生

854 名前: no name :2010/11/28(日) 16:33:09 ID:P88bo5HP

人口でかいとそりゃ少しは規格外にアレなのもでてきちゃうでしょ

855 名前: no name :2010/11/28(日) 16:37:01 ID:Oed8FZu9

大元のSTGを知らないのが多いからCAVEのパクり扱いがすごいことに

856 名前: no name :2010/11/28(日) 16:39:04 ID:zjUgkgYh

>>854
人口でかい割にはドラクエとかマリオはファン大人しい印象。

857 名前: no name :2010/11/28(日) 16:39:31 ID:ps3wwa9T

http://loda.jp/mugennico/?id=2166.jpg
パクリと聞いて

858 名前: no name :2010/11/28(日) 16:39:52 ID:5fxJQ3uc

>>855
それってCAVEがパクリをしてるって思われてること?

859 名前: no name :2010/11/28(日) 16:40:16 ID:f0GqGDJH

ぶっちゃけDQやマリオがゲームで1番好きって人は余りいないような

860 名前: no name :2010/11/28(日) 16:40:46 ID:BHaQuMoP

思うならまだしもそれを口に出しちゃう頭の緩さがね・・・・

861 名前: no name :2010/11/28(日) 16:41:01 ID:BfYXVKBU

ああ、時系列無視してガラ婦人がパクリ扱いの奴とかか

862 名前: no name :2010/11/28(日) 16:41:11 ID:8394nqmX

>>857
これ正気の沙汰じゃないよな
よりによってアグリスアの同人描いてる人に向かってこの発言

863 名前: no name :2010/11/28(日) 16:41:45 ID:UlaKHDcd

天下三分の計は孔明の策じゃなくて楚漢戦争時代に提唱されてたんだぜ!
後進がオリジナルより有名になるのは今に始まったことじゃなし
〇〇は××のパクリって騒ぎ立てるヤツは〇〇という作品に出会わなくても元からそういうヤツだと思うぜ

864 名前: no name :2010/11/28(日) 16:44:07 ID:E+2quxVR

先にガラ婦人を知っていたからこそ幽々子が更に好きになった自分みたいなのもいるし、
別にリスペクトやオマージュは悪くは無いと思うんだが、
時系列考えずにアホなこと言う子らは確かにやんなるね

>>862
そこで名前を間違えたら色々台無しな機がしてならない

865 名前: no name :2010/11/28(日) 16:45:17 ID:zjUgkgYh

軽症「このキャラ○○に似てない?」
重症「このキャラ○○のパクリだよね」
手遅れ「××に○○パクられた氏ねカス」

866 名前: no name :2010/11/28(日) 16:46:15 ID:f0GqGDJH

その軽症は別に症状でも何でもないだろ

867 名前: no name :2010/11/28(日) 16:46:16 ID:dTeGMI0a

ロボット物だとよく見るなパクリがなんだとか。
確かに影響を与えてるかも知れんがそれでパクリはねーよw

ヒュッ〇バインに関しては何も言うまい。最近整形したし。

868 名前: no name :2010/11/28(日) 16:46:46 ID:UlaKHDcd

まちがい
>〇〇は××のパクリって騒ぎ立てるヤツは〇〇という作品に出会わなくても
せいかい
>〇〇は××のパクリって騒ぎ立てるヤツは××という作品に出会わなくても
俺のアホ!死ね!

869 名前: no name :2010/11/28(日) 16:47:30 ID:Fi50UUD3

とりあえずパクリとか言い出す前に作品の時系列くらいは最低でも確認しろって言う

870 名前: no name :2010/11/28(日) 16:48:46 ID:5fxJQ3uc

>>857
FFTとFATEってそんなジェネレーションギャップ言うほど時代差あったけ?
両方やったことないからなんとも言えんけど

そしてガラ婦人てだれぞ…幽々子は神主にしてはすごく珍しい
史実を元にした完全オリキャラだと思ってた、史実を基にしてるけど

871 名前: no name :2010/11/28(日) 16:48:46 ID:Lpyf981d

SNK「パクリとか最低だな」

872 名前: no name :2010/11/28(日) 16:48:54 ID:OelIo39U

パクリと思うのはともかくそれを言うかどうかは人柄の問題だよね

873 名前: no name :2010/11/28(日) 16:49:15 ID:Mwov3sHV

作者のリスペクト(?)してるものをパクリ認定しちゃう時点でファン
としてアレだよな、とは思う。

あと鉄雄はK9999のパクリ。
ついでにSPECはケイゾクのパクリ。

874 名前: no name :2010/11/28(日) 16:50:41 ID:zjUgkgYh

>>866
じゃあわかりやすいように一番極端なのに言い換える。
「ドラゴンボールってクロスハンターに似てない?」
「ドラゴンボールはクロスハンターのパクリだよね」
「ドラゴンボールにクロスハンターパクられた氏ねカス」

>>867
デュラクシールもなかなか・・・でもあれはパクったって公式で言ったからいいのかな。

875 名前: no name :2010/11/28(日) 16:51:30 ID:8394nqmX

>>870
発売日

FFT:97年6月20日
Fate:04年1月30日

876 名前: no name :2010/11/28(日) 16:51:54 ID:hvsCYuJL

エヴァンゲリオンは流行りすぎたせいでアホが一杯出たな
あれパロディも多いし全体的に庵野の趣味が出まくってるのに
「アニメ漫画を大量に見てきたから
思いついたこと全てに元ネタがあってときどき嫌になる」って発言までしてるのにね

877 名前: no name :2010/11/28(日) 16:53:09 ID:BfYXVKBU

>>870
ttp://x73img.peps.jp/uimg/s/sweetsmemory/39/d01pj93qf1A.jpg
こんな人

セイバーでグラドリエルじゃなかったけか?
オマ元

878 名前: no name :2010/11/28(日) 16:53:16 ID:E+2quxVR

>>870
ガラ婦人はエスプレイドのラスボスね
あの幽々子のでかい蝶々展開弾幕は見れば分かるが完全にガラ婦人のオマージュ

879 名前: no name :2010/11/28(日) 16:53:28 ID:8394nqmX

>>870
張り忘れた
ガラ婦人

880 名前: no name :2010/11/28(日) 16:53:34 ID:v2IQuvUz

ブリッツガンダムよりヒュッケバインの方が先出なのに何故か怒られたんだよねバンプレスト
そもそもデザインした人間がカトキだし・・・
デュラクシールはHi-ν(という名前は当時無かったと思うけど)の方が先だからバンプレのパクリというかオマージュね
ゲーム中でも地上のメカを参考にして〜とか言ってたしなー

881 名前: no name :2010/11/28(日) 16:54:53 ID:P88bo5HP

なんか友達が最近はまってるアニメに対してウテナっぽいねと言ったら
なぜか「パクりじゃねぇよ!」とキレられた

調べたら作ってる人が同じだけだった

882 名前: no name :2010/11/28(日) 16:54:58 ID:3JKBH3ZQ

キャラ造形上の元ネタと、弾幕の元ネタと、2パターンあると

883 名前: no name :2010/11/28(日) 16:55:56 ID:zjUgkgYh

>>882
そこまで行ったら「原点」ですな。

884 名前: no name :2010/11/28(日) 16:57:41 ID:8394nqmX

>>877
造詣がグラドエリルで色合いがアグリスアだな

885 名前: no name :2010/11/28(日) 16:57:50 ID:T4a/ZPQM

どっちかというと神綺さまだと思った

886 名前: no name :2010/11/28(日) 16:57:51 ID:1VmB3flY

前作初期に絵柄や雰囲気等々がすごく似ていたからといって
未だにパクリ漫画家扱いされる某マガジン作家が不憫でならない

887 名前: no name :2010/11/28(日) 16:58:50 ID:9McNLIZP

ただ知らないだけかもしれないのに
似てるもんを似てるって言ったくらいで咎められるのはおかしいよね

888 名前: no name :2010/11/28(日) 16:59:01 ID:33ealhZV

>デュラクシール
バンプレメカのみの魔装機神だとガンダムって単語が使用できないから
ごまかしてるような言い方になっちゃってるけど
初出のスパロボEXだと普通に「ガンダムだ」みたいに登場キャラに突っこまれてなかったっけ

889 名前: no name :2010/11/28(日) 16:59:03 ID:zjUgkgYh

>>884
アグリスアじゃなくてアグリアスじゃなかったっけ

890 名前: no name :2010/11/28(日) 16:59:04 ID:BfYXVKBU

>>884
なにそのグラドリエスでアグリクス

891 名前: no name :2010/11/28(日) 16:59:28 ID:fSiYLOYr

>>874
思ったことをなんの含みもなく尋ねただけで軽症とはいえ病気扱いってのはどうよって話じゃないの?

892 名前: no name :2010/11/28(日) 17:00:25 ID:8394nqmX

>>889
うちのPCでは美味く変換できないんだよ

893 名前: no name :2010/11/28(日) 17:01:26 ID:5fxJQ3uc

>>875
なん…だと…?

>>877〜879
なるほどそういうことか、ありがとう
エスプレとプロギアは全クリする前に撤去されたのを思い出した

894 名前: no name :2010/11/28(日) 17:02:29 ID:L+t+gUil

日本一もラ・ピュセルのエクレールでやらかしたという話があったっけグラドリエスってそれだけ影響力があったということ?

895 名前: no name :2010/11/28(日) 17:02:38 ID:BfYXVKBU

獅子戦争でたけどFFTってもう13年前か・・・

896 名前: no name :2010/11/28(日) 17:02:44 ID:VnUdbRtN

「○×に似てる」って言葉は、時系列逆で言っちゃうと失礼にあたるよってだけの事なんだが
そこで「知らなかったから仕方ないじゃん」とか逆ギレもいいとこ。

897 名前: no name :2010/11/28(日) 17:02:53 ID:HBOxm4wA

エスプレイドは名作なのに権利の問題で移植困難なのが残念だよなー
最近地元のゲーセンで復活したからやってるが、ガラ夫人まで行けなってる…

898 名前: no name :2010/11/28(日) 17:04:41 ID:8jIkLHx7

作者本人に言うわけでもないのに失礼は無いだろw

899 名前: no name :2010/11/28(日) 17:04:45 ID:bJ2YQkNd

ガラ夫人って本当は若いのにエスパーしすぎて老化激しいんだっけ
逆ロリババァかぁ

900 名前: no name :2010/11/28(日) 17:04:53 ID:9McNLIZP

獅子戦吼って獅子戦争のパクリだよね

901 名前: no name :2010/11/28(日) 17:05:24 ID:hvsCYuJL

>>886
ヒロ君?それともGENKAITOPPAした人?
ヒロ君に関してはしゃーないと思うけどね…実際似てるもん。
ワンピよりも正しくは作者が好きと発言した昔の田中宏にそっくり(表情とか特に)なんだけど
週刊少年版にいる層がBAD BOYS知るわけ無いからな…

902 名前: no name :2010/11/28(日) 17:05:28 ID:T4a/ZPQM

もはや何のスレか分からないがいつものことだった

903 名前: no name :2010/11/28(日) 17:06:27 ID:JY9pdWk8

つまり総括するとmugenは格ゲーのパクりって事でいいですか。

904 名前: no name :2010/11/28(日) 17:06:48 ID:Mwov3sHV

「世界の中心で愛を叫ぶ」が流行った頃にエヴァのパクリとか言われたときは流石に苦笑いしかでなかったぜ!

>>896
その耳が弟に似ている!

905 名前: no name :2010/11/28(日) 17:06:53 ID:Xn+uAgxe

アグリアスは有名だからいい。
かわいそうなのは元ネタがマイナーでパクリ扱いされても気づかれない存在

そういえば中国韓国人も自国のつくった商品を先に知るから日本の物パクリ呼ばわりするな。
リアルで会った韓国人がまじで日本はパクリだらけと本気で言ってたよ

906 名前: no name :2010/11/28(日) 17:07:48 ID:8394nqmX

>>905
混沌世界ボルドーとかマジで可愛そうだよね

907 名前: no name :2010/11/28(日) 17:09:15 ID:BfYXVKBU

>>899
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/esprade/chara/garra.html
40歳だから・・・
なんていうんだこれ

908 名前: no name :2010/11/28(日) 17:10:10 ID:yLhZ32cX

>>905
ROの1次職はところどころFFTっぽい

909 名前: no name :2010/11/28(日) 17:10:11 ID:8394nqmX

ババアロリだろ

910 名前: no name :2010/11/28(日) 17:10:30 ID:JY9pdWk8

>>904
畑っつーかジャンルが違うとパクり呼ばわりされやすい傾向にあるな。

911 名前: no name :2010/11/28(日) 17:11:12 ID:XSciqYst

お前らって何でもない事言ってる奴を意地でも叩きのめそうとして悪役に仕立て上げてるよね

912 名前: no name :2010/11/28(日) 17:12:36 ID:KE13ko9x

ババァおばさん?

913 名前: no name :2010/11/28(日) 17:13:19 ID:JY9pdWk8

>>907
熟ババア

>>911
悪気がなくても空気読まん奴は嫌われるし
無知なのに開き直る奴は更に鬱陶しい。

914 名前: no name :2010/11/28(日) 17:13:44 ID:pB/rdW0e

>>911
『お前ら』って言ってる時点で君も同類
そして反応する俺も同類

915 名前: no name :2010/11/28(日) 17:16:46 ID:Q1cSK5dZ

>>908
アレはゲーム内で「ターンAのヒゲみたいなの」とか言っちゃうアナウンスしちゃうゲームだから。
でもその頃のほうが・・・。

916 名前: no name :2010/11/28(日) 17:17:10 ID:nMghtZL/

近作の赤い刀でまだ十代なのに力が強大すぎてババア化してしまった人がいたなぁ

917 名前: no name :2010/11/28(日) 17:17:55 ID:wNSoC+zl

アッホだなぁ〜

918 名前: no name :2010/11/28(日) 17:18:01 ID:mEjHknS3

元ネタがある物が動画で出てくるとゆとりっぽいのが知ってる物を無神経にコメして動画で喧嘩が始まるから困る
主にFateとか

919 名前: no name :2010/11/28(日) 17:19:31 ID:Xn+uAgxe

>>906
なんのことか全然わからないがググッてみたらやたら絵のレベルが高い漫画だな



エジソンや手塚治虫みたいに他人の発明や功績をもパクって自分の功績にしちゃったりしても
自分が有名だからパクられ側は涙を飲んだり・・・

920 名前: no name :2010/11/28(日) 17:20:12 ID:GtKMDwj+

お前ら今度から自分が知らない漫画やゲームのこと知ってる奴いたら屈伏して奴隷になることを誓えよ

921 名前: no name :2010/11/28(日) 17:20:17 ID:HQLln9SN

>>915
かなり関係ないけどターンAでガンダムにおひげがありますか?!って作中発言はびっくりした
デザインへの批判っつかなんつうかは織り込み済みだったのね
ローラかわいい乳首ペロペロしたい

922 名前: no name :2010/11/28(日) 17:21:38 ID:dTeGMI0a

>>921
自分がガンオタならこのデザインにおk出さないって監督本人が言ってたらしいしなw

923 名前: no name :2010/11/28(日) 17:22:41 ID:5SV2SQN+

シド・ミードのデザイン能力だけじゃなくて意外さでOK出したらしいからなぁ

924 名前: no name :2010/11/28(日) 17:23:26 ID:Mwov3sHV

>>917


アホだな〜

925 名前: no name :2010/11/28(日) 17:25:10 ID:Xn+uAgxe

ターンエーガンダムのデザインのシド・ミードは
映画トロンのバイクのデザイナー
そしてそのトロンのバイクは金田のバイクの元ネタ

これ豆な

926 名前: no name :2010/11/28(日) 17:25:45 ID:E+2quxVR

>>907
esp使いすぎたら老化ってどの辺から言われたネタだろ
AKIRA?バビル二世?もっと古いSF?

927 名前: no name :2010/11/28(日) 17:26:58 ID:wNSoC+zl

>>920
「俺が先に知ったからそっちがパクり」っていう
ウリナラ起源思想がうぜーって言われてんだよこのボケナス!
無知だけならどうでもいいが、無知で知ったかでバカとか救えねえだろ。

>>924
そうだよ アッホだよ!

928 名前: no name :2010/11/28(日) 17:27:45 ID:LubYfOKO

トロンって原作あったのか

929 名前: no name :2010/11/28(日) 17:27:57 ID:XSciqYst

いやお前は何も言ってないから

930 名前: no name :2010/11/28(日) 17:28:13 ID:Q1cSK5dZ

ターンAのほうを見てないんだけどアニメ全体はよく出来てるように見えたなぁ。
デザインも後から振り返ってみれば、ヒーローしちゃってる作品との区別が強くなって良かったのかも。
>>924
懐かしすぎるwwwww

931 名前: no name :2010/11/28(日) 17:28:25 ID:j0qF/7hp

元ネタ訊かれたら「神話?」とでもいっとけばええねん。

932 名前: no name :2010/11/28(日) 17:29:42 ID:8394nqmX

>>919
空想具現化とか固有時制御という単語は型月オリジナルの造語だと思われているけど
1980年代に発売されたその漫画に全く同じ単語が出てくるんだ
しかも能力も使い方も全く同じ

933 名前: no name :2010/11/28(日) 17:30:16 ID:H9OkWy9O

ミョルニル名乗るなら鎚であって欲しいがたまに剣だったりするのはなんなんだ

934 名前: no name :2010/11/28(日) 17:30:56 ID:Xn+uAgxe

>>924
俺もアホだな〜というレスみてそれ思い出した。
>>928
単純にトロンはakiraより前の公開な。


最近になってラピュタロボットはルパンのラムダの再利用←スーパーマンのオマージュ
ってことが知られてきたな。

935 名前: no name :2010/11/28(日) 17:31:45 ID:LubYfOKO

心の中で勝手にノトスと呼べばいいさ
ゼピュロス・エウロス・ボレアス集めてオーブを貰うがいいさ

936 名前: no name :2010/11/28(日) 17:34:52 ID:jzkFABKX

>>933
ミョルニルを原作っぽくぶん投げて使う作品って存在するのだろうか?
大抵はなんか「雷パワー増幅器」なデバイスになってる気がするんだが

937 名前: no name :2010/11/28(日) 17:36:19 ID:T4a/ZPQM

帝都物語とかも影響すごいよね
オカルトっぽい単語とか

938 名前: no name :2010/11/28(日) 17:36:47 ID:bTWjI1BU

エウロスループ
ノトスコード

あと二つは出たっけ?

939 名前: no name :2010/11/28(日) 17:37:42 ID:/iGD4C/p

おまいらヒートアップしてるところすいませんけど
もうすぐ950なんで減速してくださいね〜

940 名前: no name :2010/11/28(日) 17:39:53 ID:8394nqmX

一応比較

ボルドー
>固有時制御:市川裕文著「混淆世界ボルドー二巻より」
>悪魔にのっとられた竜神兵バドゥーム・キャステランが使う。
>自分と他者との時間関係を制御することにより超高速移動が可能。

型月
>「結界の範囲を術者の体内に設定する」という、固有結界の展開を容易にする手段を時間操作の魔術に応用し、
>その最小規模の結界内において僅か数秒の間時間を調整するという物。
>この魔術を以って切嗣は、例えばケイネスとの戦闘では
>自身の時間を倍速にする事によって常人では不可能な高速体術を実現した。

ボルドー
>空想具現化:市川裕文著「混淆世界ボルドー二巻より」
>史上最強の竜神兵ブランゼラー・ドミニオンが使う。
>空想具現化装置プラグマタイザーの力により、周囲の空間に自らの意思を具現化させる。

型月
>マーブル・ファンタズム(marble phantasm)。
>ダンゴ現象に由来するという事からマーブルとはおはじきの事らしい。
>自身の意思を世界に直結させることによって、これを思い描いた通りに変貌させる世界干渉。

941 名前: no name :2010/11/28(日) 17:40:27 ID:Xn+uAgxe

高橋留美子の元ネタ製造っぷりは半端ないな。

942 名前: no name :2010/11/28(日) 17:40:35 ID:Q1cSK5dZ

>>933
定義自体どの程度確かなのかわからないしね。
場所によってはトールが主神になったりするっていうし、諸説紛々とか?
なにより、言うなれば二次創作多いだろうから。

943 名前: no name :2010/11/28(日) 17:46:27 ID:dTeGMI0a

バハムートなんて魚の化け物→龍だしなーw

944 名前: no name :2010/11/28(日) 17:47:56 ID:uFrU9Gc0

>>932
こういっちゃなんだが「空想具現化」とか
昔のSFに同じようなネタはたくさんあるのね
だから元ネタがどうとかマジメに言い出すと恥かくよ

945 名前: no name :2010/11/28(日) 17:48:09 ID:hvsCYuJL

日本の小説家だと山田風太郎と菊池秀行の漫画系ジャンルへの
影響は計り知れない物があると思う。

946 名前: no name :2010/11/28(日) 17:48:13 ID:GtKMDwj+

自分と違う意見を持つものはキチガイであり悪そのものである

947 名前: no name :2010/11/28(日) 17:50:40 ID:8394nqmX

>>944
能力の呼称が一言一句違わないから挙げたまで
それともこれより前に「空想具現化」や「固有時制御」という名称を用いてしかも能力同じという創作物があるかね?

948 名前: no name :2010/11/28(日) 17:50:53 ID:Mwov3sHV

からくりサーカスで「撃槌ミョルニル」ってあったなぁ。
使う人形の名は「スレイプニイル」なんだけどね。

949 名前: no name :2010/11/28(日) 17:51:03 ID:BfYXVKBU

妄想を満足以上に満たせる道具ください

950 名前: no name :2010/11/28(日) 17:51:15 ID:BHaQuMoP

本日のNGID:GtKMDwj+

951 名前: no name :2010/11/28(日) 17:51:23 ID:8gs8fCa7

はい

952 名前: no name :2010/11/28(日) 17:55:51 ID:80Q+GuFr

次スレの時間がやってまいりました

953 名前: no name :2010/11/28(日) 17:57:04 ID:LubYfOKO

あまり期待できそうにない

954 名前: no name :2010/11/28(日) 17:59:29 ID:jbI+zasJ

俺は>>950が自分のやるべき事もせず
人様にケチつけてばかりのゴミクズではないと信じてるよ

955 名前: no name :2010/11/28(日) 18:02:13 ID:8394nqmX

PSP版のぱすてるチャイムって何でCV代えたんだろうな
ルーシーとかみる以外考えられないよ

956 名前: no name :2010/11/28(日) 18:07:06 ID:Mwov3sHV

・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
あと5分だが大丈夫か?

957 名前: no name :2010/11/28(日) 18:07:40 ID:8394nqmX

誤爆

958 名前: no name :2010/11/28(日) 18:07:41 ID:DctCfKyo

軌道エレベーターを00のパクリとか言ってるのを見た時はマジで絶句した

959 名前: no name :2010/11/28(日) 18:09:03 ID:8gs8fCa7

>>956
>>970ってのは20分でスレ伸びるのを見越しての事だろうし
この場合>>960くらいのがいいのかな

960 名前: no name :2010/11/28(日) 18:10:39 ID:MQ7EhUtL

例えばミルキィホームズでシャロが左ストレートをかますシーンが有るが
これはホームズの「紳士は手の甲は使わない!紳士は常にストレートだ!」のパロディかもしれないと考えると面白いかもしれない

しかし、考える事は面白いがその説得力は保障されていないところに注意するべきだろう
他人の同意を得られるかは分からないし、それが正しい事なのかも分からない

元ネタがあるかないかあからさまでない場合は、自分の中だけで楽しむか、自分の推察として持っておくのが一番ね

961 名前: no name :2010/11/28(日) 18:11:56 ID:3JKBH3ZQ

ナツミの声が変わっちまうのもなんか切ねー
みずはす自体は好きな声優なんだが

962 名前: no name :2010/11/28(日) 18:13:29 ID:0gMTyiuh

>>960よろ

963 名前: no name :2010/11/28(日) 18:19:44 ID:8gs8fCa7

 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/

964 名前: no name :2010/11/28(日) 18:20:16 ID:MQ7EhUtL

情けない誤爆とかあったけど立てた
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/l50

965 名前: no name :2010/11/28(日) 18:20:54 ID:P88bo5HP

スレNo.変わってなくね?

966 名前: no name :2010/11/28(日) 18:21:53 ID:Lpyf981d

508だと・・・

967 名前: no name :2010/11/28(日) 18:23:36 ID:3BPgpPUI

実は508ではなく508なんだよ

968 名前: no name :2010/11/28(日) 18:25:47 ID:8394nqmX

俺たちの心の中では509

969 名前: no name :2010/11/28(日) 18:25:49 ID:MQ7EhUtL

誤爆で焦った、すまなかった・・・ごめんなさい

970 名前: no name :2010/11/28(日) 18:28:49 ID:8394nqmX

>>960は泡展望さんだな
そんなところが可愛いが

971 名前: no name :2010/11/28(日) 18:29:38 ID:SE30qS+3

>>960のおへそペロペロ

972 名前: no name :2010/11/28(日) 18:29:47 ID:80Q+GuFr

次スレ乙

YoutubeのMUGEN動画の話でもしようぜ!

海外の人のストーリー動画とかあるらしいな

973 名前: no name :2010/11/28(日) 18:30:10 ID:vTj7hRBI

>>972
英語読めない

974 名前: no name :2010/11/28(日) 18:34:19 ID:/iGD4C/p

終了(´・ω・`)

975 名前: no name :2010/11/28(日) 18:35:31 ID:E7PZ+lCn

>>943
バハムートとベヒーモスが別の存在だったり
シヴァが女性(インド神話ではシヴァは男性。旧約聖書のシバの女王だとしたらShbaなのヴァではない)だったり
日本は宗教に節操がないというか無頓着というか
まぁ、アメコミでも悪魔が主人公で天使と戦ってたりするけどな!

976 名前: no name :2010/11/28(日) 18:35:44 ID:hvsCYuJL

youtubeか…よく製作動画とかあがってるよね。ああいうのはたまに見てる
あと自作キャラっぽい公開場所が分からないキャラがチョコチョコ。
格ツクの男塾キャラとか使ってる人いたし

977 名前: no name :2010/11/28(日) 18:37:08 ID:pB/rdW0e

aokmaniac13氏の完全者、ようつべで製作動画があったけど完成しないかなぁ

978 名前: no name :2010/11/28(日) 18:38:02 ID:zZNB+lnp

出来栄えはWIPもいい所だがな。
誰かに見せたい願望が強いんだろうな海外の人も

979 名前: no name :2010/11/28(日) 18:42:54 ID:b/6ivoIb

新しいコンボムビできたので宣伝〜

MUGENコンボムビ Killing Machine
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12883233

980 名前: no name :2010/11/28(日) 18:43:43 ID:Xn+uAgxe

>>975
日本というよりそれ全部FFだな。
スクウェアは元々名前だけ借りてくればいいって考えだったから

981 名前: no name :2010/11/28(日) 18:43:56 ID:BHaQuMoP

今北が手遅れだったか

982 名前: no name :2010/11/28(日) 18:46:09 ID:jbI+zasJ

どこに逃げてたの?

983 名前: no name :2010/11/28(日) 18:49:06 ID:cG57aoQW

>>979



次回のスレ立てにはHモードをテンプレに入れてやれとあれほど言ったのに…

984 名前: no name :2010/11/28(日) 19:01:08 ID:/EJZRJ8Y

>>972
youtubeにあがってるがニコニコでは全く見ないキャラとかいるよな
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=irLzdddmo4g
このdelgaとかのモンスター勢はいい出来だと思うんだが、
ニコニコで見たためしがないな

985 名前: no name :2010/11/28(日) 19:03:29 ID:b/6ivoIb

>>979
訂正どうもですよ。自分も仕様を先程知りましたorz

986 名前: no name :2010/11/28(日) 19:06:31 ID:vTj7hRBI

>>984
同人ゲームってのもあるんじゃないのか?

987 名前: no name :2010/11/28(日) 19:06:35 ID:b/6ivoIb

レス番ミス失礼、>>983宛ということで

988 名前: no name :2010/11/28(日) 19:07:13 ID:hvsCYuJL

>>984
MONSTERのキャラっていたんだな。単純に知られてない気がする

989 名前: no name :2010/11/28(日) 19:10:11 ID:P88bo5HP

モンスターってアケ移植されるって話題になったあととんと話を聞かない奴?

990 名前: no name :2010/11/28(日) 19:11:29 ID:u62WHTZE

>>980
バハムートとか、ベヒーモスはまだいい。

なんでオーディンに斬鉄剣を持たせたんだ・・・
馬は6本足にしたくせに、なぜ得物をかえたし・・・

991 名前: no name :2010/11/28(日) 19:14:00 ID:hvsCYuJL

>>989
いや、1年半後(今年の2月)にロケテやったよ。以後音沙汰ないけど

992 名前: no name :2010/11/28(日) 19:17:41 ID:aRE96ms1

ドラゴン型にしたのはダンジョンズ&ドラゴンズらしいよ>バハムート

993 名前: no name :2010/11/28(日) 19:20:13 ID:7APd/Vtq

原型を留めてるだけマシだってオルトロスさんが

994 名前: no name :2010/11/28(日) 19:22:55 ID:pB/rdW0e

オルウトロスはなぜああなった、せめて獣だろうが
クレイクロウさんかわいいよクレイクロウさん

995 名前: no name :2010/11/28(日) 19:24:55 ID:/iGD4C/p

あーエビチリうめえでゲソ

996 名前: no name :2010/11/28(日) 19:26:32 ID:PC4K16ga

>>1000ならMUGENにジ・O参戦

997 名前: no name :2010/11/28(日) 19:27:13 ID:Zfz7A/mt

モンスター結構期待してたんだけどな…
作者のやる気無い感が半端無い

998 名前: no name :2010/11/28(日) 19:29:29 ID:P3i+H8/5

でも獣人ゲーとかアケでやるにはニッチすぎね?

999 名前: no name :2010/11/28(日) 19:29:42 ID:fSiYLOYr

1000なら他ゲーアレンジキャラがもっと増える

1000 名前: no name :2010/11/28(日) 19:29:50 ID:Xn+uAgxe

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