MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/28(日) 18:18:36 ID:MQ7EhUtL

MUGENについて語るスレpart508
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290685647/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・12月9日NESiCA稼働。豪血寺とセンコロと閃サムとバトファンやろうぜ!

2 名前: no name :2010/11/28(日) 18:18:44 ID:JBP1gOYm

    「ト-‐──-- ..,,_
    | | >>1乙ですよ `゙' 、
    | |      __  ___\       __
    | |   _,,..ァ'´  `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´  `ヽ.
    | |'"´ /  ,>'"´          ○、     \
    | |  ノ>'´ /              (_)、   ,ハ
    | | /    / ./   ,i     ,         ∨   |
    | |,' /    | /   / |    /  ! ,    .i  |   /
     .! !.∧     レ'|  /  ! /|.__/|_/!   /   .ト、. 〈
    | |` \  /|. ー--  レ'   --ー  | /    ! \\
    | |    ソ>/ .(ヒ_]    ヒ_ン)  レ'|    〈    )ノ
    | |  /  ,ト、   ,___,   "",r‐、 !     ハ  (´
    | |  !.  /  \  ヽ ン    /`! |       ! >>2もあたいと一緒にサb…
     |.」  '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐'   ,ハ  ,  /         ゆっくりしよう
.   /,、`ヽ、 )'  レ'  ,..イ::/ ,!   _,.イ/::ト、/ /
  /  ̄`Y      ,rく:|X|::|イ!   .|/::/  \
  | ,r-、ノ    /  ハX∨:::|    ',::::/    ,ハ
  '、 | トイ   r〈  /:::|X:|/|    V|     ,イ
    ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ.    ∨-、_r'ノ

3 名前: no name :2010/11/28(日) 18:19:13 ID:pN08rw4v

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/11/28(日) 18:19:57 ID:VnUdbRtN

         彡彡//───┬|    ./ >>1乙!!
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙!!
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ ぼくのちんちんはでっかいでーす!!

5 名前: no name :2010/11/28(日) 18:20:33 ID:EZOBHy0U

       .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     ./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
     /:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: |
     l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧  | |:.:.:.:.:.:.|
     l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ |   | l:.:.:.:.:.:.:,
       V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/  :|   | |:.:.:.:.:.:.:',
       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ|    ,    ゞ=' ′|/:/|r;/      \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.: / ̄ ̄\ヘ.    ′       /イ:.:.|/、   ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',  
        |:/      /|:.:\  ` `     / |:.:/  「|Y´     \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
      /       //|:.:.| \__ .. イ |,|/  l|:| |      ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ./       /〈. Vリ   | \_>'′  l      |:| |         ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
   ./       / \\  l| !ニニ}   /    ,./ |           \:.:.:.:.:.:.:',
  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
 「 \         /  \\   .|/⌒ニニニ/      〉〉 |        /  〉:.:.:|

>>1君はお疲れ様
>>4スコット君は・・・少し、頭冷やそうか・・・

6 名前: no name :2010/11/28(日) 18:22:19 ID:LubYfOKO

実質part 508スレ

7 名前: no name :2010/11/28(日) 18:22:41 ID:rVNhD4h3

本日のNGID:BHaQuMoP

8 名前: no name :2010/11/28(日) 18:23:32 ID:8gs8fCa7

実質part 509スレ

9 名前: no name :2010/11/28(日) 18:23:48 ID:/iGD4C/p

アッホだなぁ〜

10 名前: no name :2010/11/28(日) 18:24:10 ID:8394nqmX

           ,..::'´:::::::::::::/
   _人_   ,....::'´::::::___ノヽ
   `Y´,イ´::::::::::::/::::::::; -,ゝ'´ヽ、  _人_
.      f::、/:::::::/::::::; '´/ 、    ヽ`Y´
      !く`::/Y)/:::/ ヽ. `ヽ、   ',+
      l::::\ミ/:::/ l  ヽ  ヽヽ.  ',
      ヽ_;ゞ!::::/ l .l  ヽヽ ハ. lヽ. ',
        l `´ l l ハヽ  ! ,ィテハ.r┐. ',
         ヽ ヽヽ,rテ示 ゛'´ヽヒソl)ノ ヽヽ      「幸運? 何を言ってるんだ
     _人_  `iーf ヾVソ  ,     ノ´、 ヽヽ      そんなものに頼って>>1乙なんか
     `Y´_人_ l /`ーヽ、  r ヽ/  ヽ. ヽヽ ._人_  出来る筈が無いだろう」
     +.`Y´/,-―――`i ー':::/`ー―- .、 ヽ`Y´
         / ̄~``ニヽ/Yf)'´‐'l'`´/;┬')、、ヽ
      ,/ヾ、l::ヽlく::::::/┐r''´:::_!:l:/`'´ヽ/ヽヽ ヽ
   ,..::'´::::::::::::::Yヽ´:`/ /:r‐、斗'::lヽ::::::::::::::::ヽヽ `ヽ
 r::'´:::::::::::::::::;-/ `ヽ::::! /:;>'`´、/:::ヽ:::ヽ:::::::::::::::ヽヽ  `
 l::::`ヽ::_; '´ ,i'::l:::!:/:):/':´:/:::/:::/:::::/::/  ヽ::::::::::::::ヽヽ
 |::::::::::::l / /ヽー┘)O:::ヽー-、/://! ヽ. ヽ,ゞ'´:::::::ヽ `
'´|::::::::::::l //,/l:::::::::):::::::::ヽ::::::/:::/l ヽ ,._/:::::::::::::/ー
-ハ; 一'´:ヽ//{___:O::::::::::ヽ::!::/ l,...:'´l:::::::::::::::/ー-、
-ヽ:!::::::::::::ヽ´ ⊥/_◯`ー‐┬-、/ /´:::::::::ヽ_人_´\ヽ  ヽ
  ,ハ:::::::::; -ヽ、/::Yr、`ー―ヽ_/´l:::::::::::::::::`Y´,)  ) )
' ´( l::/ ニヽ)'):::l::`'::::::::r:'´r/  _ノヽ__;>'´   ヽ、_l ( /
┬ 、`ヽ-、,)'/:::::l::::::::::::::l/`ヽくl'))〈ー-、 )ヽ`ー- 、ヽヽ_

11 名前: no name :2010/11/28(日) 18:25:09 ID:2wogtsCM

スペシャルな>>1乙を用意しましたッ!

12 名前: no name :2010/11/28(日) 18:25:23 ID:Xn+uAgxe

   ヽVvvWwwvwWvWレVレ
    WWWwWwWwwWwwW/
   VWWwWWWWWWWwレ
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i      <・・・・・・・
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
    __ノ_ノヽ.___  __,ノ  `rー-、__
'''' ̄´i  `、     ̄     /   i  ̄`
     i  丶-、 ゝ -‐'"'"´/   i
     `、  ヽ__     __/   /
      ヽ  \`ー‐'"ノ   /




┏○ペコ <>>1乙
,,|

13 名前: no name :2010/11/28(日) 18:29:02 ID:vTj7hRBI

>>8正解

14 名前: no name :2010/11/28(日) 18:35:04 ID:nOcSmC1e

        ________
      r‐:'´:,. -------- ; : /
       ̄|: |      //
        |: |     //
        |: |   .//_____∧
        V|  (_______j
       _ヾ
     , -―  、
   /       丶
   /          ヽ
.  i    /;i ル,,rョ∧、 i
  |  ー:ェェヮ , ェェ-ニ |r,
  _|  "''"',;/ハ   ハヾ/ .i;{   な・ん・ど・で・も!おじぎをするのだ!
  } ;    / " '  ヽ   |j
 λヽ    r―''"入  |
  `"i    廷廾ニツ  j
    i、      ̄   .ノ
    | ` ー ,,___,,. イ: |  _
  r -'          > ´

15 名前: no name :2010/11/28(日) 18:42:39 ID:Mwov3sHV

>>1 乙
>>9 そうだよ!アホだよ!

16 名前: no name :2010/11/28(日) 19:23:58 ID:uJL+f1Le

                     _ -‐‐-、
                  //\  ∧ `ヽ
                ///   \/  ∨ヽ,、Y\
    / ̄ ̄ ̄\     | l/  ⌒    ⌒  |  l
   /           `ヽ、   | l           |  |
   | >>1は嫌い   > |  ',    弋_ノ   ∧  |
   | だ          /  |  /\       / ', |
   ヽ       /    | /  `ヽ、 __ /   ',/
     \__/       |/

17 名前: no name :2010/11/28(日) 19:28:14 ID:Xn+uAgxe

ヴォルデモートのAAって言われなきゃわかんないよな

18 名前: no name :2010/11/28(日) 19:33:37 ID:NizoNhys

>>1お疲れ様です。

カオスコードの新情報来ないかなぁ・・・。

19 名前: no name :2010/11/28(日) 19:35:04 ID:aRE96ms1

>>17
                  , -―  、
            __   /       丶
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ /          ヽ
    (⌒)、   .人  λi   _,,_ル,,rョュ 、 i
     \. \    、 |  ィ rっフ , 弋ミア |r, _人人人人人人人人人人人人_
      |\ \     ._|  "''"~ ハ   ハ   .i;{>     おじぎをするのだ   <
      |  \  \  } ;    / " '  ヽ   |j ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^.Y
      |.   \   λヽ    r―''"入  |  
   .   |.   |.\_ノ `"i    廷廾ニツ  j
   .   |.   |   |    、      ̄   .ノ
   .   |   )  .|     ` ー ,,___,,. ノ
   .   |   |  .|
      |   |.|  .|
   .   |  | .| .|
      /  / / ヽ,
     (__ノ  ヽ、__つ

20 名前: no name :2010/11/28(日) 19:36:58 ID:u62WHTZE

前>1000がハンパなくうぜェェェェ

21 名前: no name :2010/11/28(日) 19:38:59 ID:atS2ot/1

>>1

サスガダァ・・・
>>14ニカナウプリケツナドイルワケガ・・・ヴェッ!?

22 名前: no name :2010/11/28(日) 19:40:29 ID:q1LP/zHc

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/83975.zip&key=mugen
志貴とネロ更新しました。
大分エラメは抑えられたはず・・・

23 名前: no name :2010/11/28(日) 19:40:42 ID:KE13ko9x

イカ娘って墨は旨いらしいが身は喰えるの?

24 名前: no name :2010/11/28(日) 19:43:57 ID:RZrupicK

例のあの人の最期は…いや止めておこう

そういえばホグワーツの壁に掛けられてる喋る絵とか歴代の校長の肖像画って便利なものだよなぁ
その人の死後も絵の中の相手と情報のやり取りができるんだから

25 名前: no name :2010/11/28(日) 19:47:09 ID:u62WHTZE

>>23
イカなんだし、美味いでしょ、美味いでしょ。

26 名前: no name :2010/11/28(日) 19:48:43 ID:E1Nj83rP

しかしそこに居るのは死んだ本当のその人なのか…ゴーストは本人みたいだけどね
ハリポタで驚いたのは、サー・ニコラスが案外暗い過去を持っていた事

27 名前: no name :2010/11/28(日) 19:48:46 ID:gUUqpqf8

MUGENで食材になれるのってヌル山ハウザーイカ娘みすちーくらい?
番外編でリムルルもいるか

28 名前: no name :2010/11/28(日) 19:50:04 ID:N+Mo1soI

以外にもMUGENにハリーポッターキャラいないな

29 名前: no name :2010/11/28(日) 19:50:29 ID:R/gKIhUz

豆乳は食えるのだろうか

30 名前: no name :2010/11/28(日) 19:52:03 ID:BfYXVKBU

リグルとかシャーマカイ?も我慢すれば食える

31 名前: no name :2010/11/28(日) 19:52:25 ID:pB/rdW0e

>>27
今すぐwikiで食材兵器でタグ検索するんだ!

32 名前: no name :2010/11/28(日) 19:53:15 ID:syRNcmxq

賢者の石しかみてなくて最近最終話を見たら、一番好きだったネビルが見る影もなかったでござるの巻

33 名前: no name :2010/11/28(日) 19:53:38 ID:QtfnHZ2/

スプーはピーマンと聞いたが果たして

34 名前: no name :2010/11/28(日) 19:53:50 ID:80Q+GuFr

夜のオカズなら(ry

35 名前: no name :2010/11/28(日) 19:54:01 ID:HGJb9NvB

オルトロスさんはFF11でわんこ型モンスターとして出るよ
というよりケルベロス亜種で 次のVUでだけど

36 名前: no name :2010/11/28(日) 19:56:17 ID:zXBK7Btt

グリ「入学させる者は勇敢で友情を重んじる者にしよう」
スリ「入学させる者は狡猾で血筋の良い者にしよう」
レイ「入学させる者は賢く探求心の強い者にしよう」
→ハフ「入学させる者は差別せず魔力があればよしとしよう」

劣等生だらけの素敵な寮ことハッフルパフ

37 名前: no name :2010/11/28(日) 19:56:36 ID:/k00ildj

イカ娘ちゃん踊り食いで食べたい

38 名前: no name :2010/11/28(日) 19:57:30 ID:8jIkLHx7

FF11のほうはBAじゃなくなったんか

39 名前: no name :2010/11/28(日) 19:57:36 ID:e/cqwKj8

>>32
ネビル役イケメンになりすぎだろ…

成長したら雰囲気変わるキャラって女の子ばっかだよね

40 名前: no name :2010/11/28(日) 19:58:43 ID:P88bo5HP

>>39
成長イメチェンで最初に思い浮かぶのが孫悟空な件

41 名前: no name :2010/11/28(日) 19:59:37 ID:RZrupicK

原作的にもある意味一番成長してるのがネビルっていうね

42 名前: no name :2010/11/28(日) 19:59:56 ID:HGJb9NvB

>>38
当日になってから判断する、位にはなったかもしれない

43 名前: no name :2010/11/28(日) 20:01:36 ID:0RHd6tOh

好きなキャラをホグワーツのそれぞれの寮に振り分けるとか、一度はやるよね
東方で霊夢を何処に入れるかで友人と喧嘩したことがある

44 名前: no name :2010/11/28(日) 20:02:49 ID:YjpSoG+O

>>43
グリフィンドールとスリザリン以外の存在意義がいまいち分からんのだが

45 名前: no name :2010/11/28(日) 20:03:58 ID:UlaKHDcd

皆さんレイブンクローに入りたがります。

46 名前: no name :2010/11/28(日) 20:05:06 ID:fcOpUqU5

というか正直スリザリンなんて爆弾製造所にしかなってない気がするしぶっちゃけ要らないよね!

47 名前: no name :2010/11/28(日) 20:05:26 ID:E1Nj83rP

むしろスリザリンこそ一番意味不明な気が…
スリザリン寮が地下の薄暗い場所とか、湿気や苔の類で体調崩しそう

48 名前: no name :2010/11/28(日) 20:06:28 ID:zXBK7Btt

スリザリンはダークサイドのエリートが行くところ

49 名前: no name :2010/11/28(日) 20:07:12 ID:gcsVBcNS

番組の途中ですが再びMUGENの時間です。
前スレで教えてもらったヘルパー参照以外にもエラーメッセージ消そうとしてるんだけど
MUGENが各処理を繰上げ繰り下げどっちで処理してるかについて確認できるサイトないでしょうか。

50 名前: no name :2010/11/28(日) 20:08:18 ID:75eXpp/o

ドロウィン氏はどこにも属さない・・・

51 名前: no name :2010/11/28(日) 20:08:42 ID:3JKBH3ZQ

レイブンクローは最終巻でちょっとだけ光があたった
本当に陰が薄いのはハッフルパフ

52 名前: no name :2010/11/28(日) 20:09:56 ID:L+t+gUil

劇中のスリザリン出身者で一番まともなのがセイウチ髭という時点でなぁ
不死鳥の騎士団辺りに一人くらいスリザリン出身者がいてもいいくらいなんだけど
一番マトモな奴が多いのは多分ハッフルパフだと思う
物語的には没個性になりがちだが

>>43
血筋は分からんが目的のためなら手段を問わない狡猾さあたりで
スリザリンに一票

53 名前: no name :2010/11/28(日) 20:10:05 ID:oPsyzC2j

成長とは違うが、プリキュアサンシャインが女の子っぽくなったのには驚いた

そういえば、MUGENに居るあの時間枠アニメはセーラームーンとナージャだけだっけ?

54 名前: no name :2010/11/28(日) 20:10:08 ID:KE13ko9x

ハッフルパフは一巻から一貫してハッフルパフ(笑)だからある意味安定して存在感あるよ

55 名前: no name :2010/11/28(日) 20:11:23 ID:LubYfOKO

プリキャーもいるじゃん

56 名前: no name :2010/11/28(日) 20:11:44 ID:jzkFABKX

でもアイツ元はグリフィンドールと仲よかったらしいし
四人が魔法をかけた組み分け帽子も困ったときは仲良くしようぜ的なこと言ってたしで
案外悪いヤツじゃないのかもしれん

>>52
スネイプさんが泣いてるぞ

57 名前: no name :2010/11/28(日) 20:12:16 ID:RZrupicK

魔理沙:レイブンクローかハッフルパフかスリザリン
パチュリー、アリス:レイブンクロー
こんな感じか?
白蓮ならグリフィンドールか性格からハッフルパフかな?

58 名前: no name :2010/11/28(日) 20:12:22 ID:Mwov3sHV

おじゃまじょっていなかったっけ?

59 名前: no name :2010/11/28(日) 20:13:57 ID:0cQqcGF+

>>53
おジャ魔女の青と紫がいたような気がする

60 名前: no name :2010/11/28(日) 20:14:20 ID:xOeTHjKS

スリザリンの魔法は黒マナで唱えられそう

61 名前: no name :2010/11/28(日) 20:16:34 ID:Oed8FZu9

セーラームーンってあの時間帯だっけ

62 名前: no name :2010/11/28(日) 20:17:46 ID:gcsVBcNS

49だけど自己解決したというか妥協することに。
割り算と掛け算で結果変わるとかさすがに追求しきそうにない。

63 名前: no name :2010/11/28(日) 20:19:20 ID:gG8DTllY

魔理沙は出身的にマグルの両親から生まれた魔女って雰囲気

64 名前: no name :2010/11/28(日) 20:23:03 ID:QtfnHZ2/

>>62
それkwsk>割り算と掛け算で結果変わる

65 名前: no name :2010/11/28(日) 20:23:45 ID:BfYXVKBU

こんにちわ!ナージャです!

セラムンは土曜19時枠だったきがする

66 名前: no name :2010/11/28(日) 20:24:30 ID:l70nwwEa

>>58
アレックスの技をつかうハナちゃんがいた。
公開停止したが良いデキだった。

67 名前: no name :2010/11/28(日) 20:25:20 ID:Jc8TjZL4

スリザリンは性格破綻者しかいないな

68 名前: no name :2010/11/28(日) 20:26:12 ID:X1P1gKSO

今の話題の流れが掴めない
紳士話だったら俺も容赦しない

69 名前: no name :2010/11/28(日) 20:30:03 ID:zXBK7Btt

ハリーと言えばこれを思い出すな

ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/o/m/o/omochi22/201054900009.jpg

70 名前: no name :2010/11/28(日) 20:32:39 ID:LubYfOKO

ダーティー・針井歩太

続きまだかよ豪屋

71 名前: no name :2010/11/28(日) 20:33:47 ID:Zfz7A/mt

ハリポタといえば賢者の石でネビル役の子とダッドリー役の子の顔の区別付かなかったけど成長したらやっと区別付いた

72 名前: no name :2010/11/28(日) 20:34:08 ID:IAQjoYAA

マルフォイはもう少し活躍の場を与えられても良かった

73 名前: no name :2010/11/28(日) 20:34:44 ID:3JKBH3ZQ

ダメな所もいろいろあったけど、スネイプさんには男の敬礼を取りたいところだな

74 名前: no name :2010/11/28(日) 20:38:34 ID:TXSrR5Du

>>68
とても健全で紳士的な話です
要するにどこに入れるかという話をしているだけなのです

75 名前: no name :2010/11/28(日) 20:39:15 ID:E7PZ+lCn

ハッフルパフは優しい心の持ち主が入寮するとかだったような
最終巻でハリーをヴォルデモートに突き出せ!ってスリザリン生がわめき散らしたときに
グリフィンドールの次(ほぼ同時)に立ち上がってスリザリンと向かい合ったんだぜ

76 名前: no name :2010/11/28(日) 20:40:26 ID:N+Mo1soI

そういやスネイプの日本語吹き替えの人はトキの人だったな

77 名前: no name :2010/11/28(日) 20:40:44 ID:GAPfDRCc

>>69
なんで忍術なんだよwww

で、詳細希望していいのコレ?

78 名前: no name :2010/11/28(日) 20:40:49 ID:Mwov3sHV

俺はTRICK2のお漬物を思い出すよ

79 名前: no name :2010/11/28(日) 20:41:27 ID:/k00ildj

>>36だとアミバはレイブンクローかスリザリンに該当するのかな、中の人的にはスリザリンか

80 名前: no name :2010/11/28(日) 20:46:09 ID:P3i+H8/5

はぁとは絶対グリフィンドールだなぁ
さーたんはレイヴンクローにも適性ありそうだが帽子被るときに
「はぁとと一緒はぁと一緒はぁと一緒」って願い続けてグリフィンドール生になりそ

81 名前: no name :2010/11/28(日) 20:46:12 ID:Mwov3sHV

[mugen]第四部完



どこまで進化する気なんだろうww

82 名前: no name :2010/11/28(日) 20:48:23 ID:AYdc1ECq

むう、サムライ・ハリーの冒険の名前を出す前にハリーの話題が終わってしまった。

83 名前: no name :2010/11/28(日) 20:49:45 ID:zXBK7Btt

>>77
磁油2 張井歩汰夫と賢者タイム

84 名前: no name :2010/11/28(日) 20:50:01 ID:3JKBH3ZQ

ハリーは下地はスリザリン推奨だったけど英雄化したし、スネイプは愛の力すげえって感じだし
育つ環境や人との邂逅が大事というお話だよね。ハリーポッター

85 名前: no name :2010/11/28(日) 20:50:12 ID:jzkFABKX

マグニートーは間違いなくスリザリン行き、ハゲはハッフルパフと思わせといて速攻でスリザリンと叫ばれそうで怖いw

86 名前: no name :2010/11/28(日) 20:56:28 ID:aRE96ms1

どうだろう
ニートはミュータントの為に動いてるから1発でスリザリンはないと思うがな〜
レイブンクロー辺りじゃないか?

本質的には人権の為に動いてるし
いや、やってることはあれだが

87 名前: no name :2010/11/28(日) 20:59:43 ID:KE13ko9x

自分の理想を実現したスコットには素直に感激してたんだっけ?

88 名前: no name :2010/11/28(日) 21:03:06 ID:7Mjx5vel

コロッサスはハッフルパフなのは間違いない

89 名前: no name :2010/11/28(日) 21:04:58 ID:zXBK7Btt

ハッフルパフっておっぱい揉む時の擬音みたいだよね

90 名前: no name :2010/11/28(日) 21:06:13 ID:jzkFABKX

なんつーか結局のところ「ミュータント以外はどうでもいい」ってのが個人的なマグニのイメージ
人権って言っても多分その前に"ミュータントの"って付くだろうし
ミュータント=魔法使い、フラットスキャン=マグルと当てはめるとスリザリンかなぁと思う

>>88
多分アイスマンもそっちだw

91 名前: no name :2010/11/28(日) 21:06:17 ID:8jIkLHx7

どうしてもスコットがスットコに見えてしまう

92 名前: no name :2010/11/28(日) 21:09:12 ID:aRE96ms1

>>91
そんなおまえはスットコドッコイ

93 名前: no name :2010/11/28(日) 21:11:35 ID:YjpSoG+O

映画版しか見てなかったが4つの寮にそれぞれ長所があるんだな
もう少し主人公と宿敵以外のとこにもスポット当てて欲しい気はするが

>>84
でもその可能性を学校側で潰してる気がしてならない
危険因子だから隔離って実質自分から培養してるようなモンだろ>スリザリン
wikiでみたらスネイプさんの人生が壮絶すぎて泣いた
もうこの人が主人公でいいだろ・・・

94 名前: no name :2010/11/28(日) 21:11:43 ID:SE30qS+3

MVC3に出られないスットコさんに愛の手を

95 名前: no name :2010/11/28(日) 21:12:12 ID:BfYXVKBU

外人の女の子は成長早いなと感じる映画であった

96 名前: no name :2010/11/28(日) 21:13:21 ID:DQ0cDC7R

龍馬伝も終わったことだし、ここらでMUGENで大河ドラマ的な物をだな……

97 名前: no name :2010/11/28(日) 21:16:27 ID:4aWwPJyr

やはりスットコは人気が…

98 名前: no name :2010/11/28(日) 21:16:44 ID:WcC6oPFk

アストラスーパースターズにサカモトってキャラがいたなぁ

99 名前: no name :2010/11/28(日) 21:19:24 ID:lFK58MfG

>>96
戦国か幕末のどちらか選べということだな

100 名前: no name :2010/11/28(日) 21:19:39 ID:3JKBH3ZQ

>>93
「環境が大事」なのに成長環境としては最悪なのがスリザリンだからなw

101 名前: no name :2010/11/28(日) 21:22:47 ID:/EJZRJ8Y

ハリーポッターの格ゲーは出ないんだろうか

102 名前: no name :2010/11/28(日) 21:23:07 ID:X1P1gKSO

龍馬殿が幕末スポーツチャンバラに参加とな?

103 名前: no name :2010/11/28(日) 21:24:26 ID:c3LumoEu

>>28
ホグワーツ外観ステージならあるな
http://loda.jp/mugennico/?id=2168.jpg

104 名前: no name :2010/11/28(日) 21:25:41 ID:IAQjoYAA

>>101
格闘するのがハグリッドとルーピンだけになるんじゃ…

105 名前: no name :2010/11/28(日) 21:27:29 ID:u62WHTZE

わた春香さんは間違いなくハッフルパフ。

106 名前: no name :2010/11/28(日) 21:28:15 ID:1MHQBhoc

ルイズすごいはみだしてるな

107 名前: no name :2010/11/28(日) 21:29:33 ID:zZNB+lnp

>>103
取り込み頑張ってるなw

来週映画見に行こうかな

108 名前: no name :2010/11/28(日) 21:30:24 ID:QtfnHZ2/

>>103
なぜかこの動画を思い出した

109 名前: no name :2010/11/28(日) 21:33:18 ID:cjZnt77a

not悪役でスリザリンっぽいキャラって誰かいるかな

110 名前: no name :2010/11/28(日) 21:34:36 ID:VIN/0MFN

スネイプ先生役はアミバにピッタリだなw

111 名前: no name :2010/11/28(日) 21:34:46 ID:Mwov3sHV

悪役という分類が困難なヴァンパイア勢に何名か

112 名前: no name :2010/11/28(日) 21:35:09 ID:zXBK7Btt

遠野志貴

113 名前: no name :2010/11/28(日) 21:37:18 ID:CezxvnIj

みんな結構ハリポタ見てるんだな、ちょっと意外
自分は4巻で飽きたなー

114 名前: no name :2010/11/28(日) 21:39:25 ID:gcsVBcNS

>>64
そんなに色々試したわけでもないんだけど例えば
[State 200, ]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = (0.1*1)

[State 200, ]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = (1/10)
だと前者は僅かにだけど進んでいくけど後者は移動しないっぽい?
ちなみに新MUGEN

115 名前: no name :2010/11/28(日) 21:39:33 ID:tx7lNB+o

ハリポタの日本語訳はもうちょっと頑張れよ
ちょっとした精神病患者の日記みたいだぞあれ

116 名前: no name :2010/11/28(日) 21:40:32 ID:Fi50UUD3

4巻から一気に話暗くなるけど、全部見た

とりあえず即死呪文を敵ばっか連発するのがセコイ。

117 名前: no name :2010/11/28(日) 21:41:49 ID:R6r7IJt0

>>114
後者は整数で処理されて0になるのかな?

118 名前: no name :2010/11/28(日) 21:41:56 ID:jzkFABKX

>>109
野望がデカイ、狡猾で残忍、ルールを無視する傾向・・・と
ダークヒーロー的な一面がある気がするからルルーシュとか?

119 名前: no name :2010/11/28(日) 21:44:56 ID:cG57aoQW

>>109
ソルとかは?

120 名前: no name :2010/11/28(日) 21:45:12 ID:Oed8FZu9

整数使って計算すると整数が出るんだっけ

121 名前: no name :2010/11/28(日) 21:46:21 ID:5aT1uwAL

ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=122745.0
牧師のお兄さんmugenに来てたんだな。

しかし自分でジャップとか英語力なさすぎだろ…

122 名前: no name :2010/11/28(日) 21:47:40 ID:c3LumoEu

>>109
アリス!、きら様、ゼノン、ミント

123 名前: no name :2010/11/28(日) 21:49:13 ID:HQLln9SN

>>122
爆弾使う方は性格悪くないの?
つうか別人?

124 名前: no name :2010/11/28(日) 21:49:47 ID:AYdc1ECq

きら様とゼノンは悪役じゃね?

125 名前: no name :2010/11/28(日) 21:50:34 ID:FkJRculT

カミーユはスリザリンかな?

126 名前: no name :2010/11/28(日) 21:50:43 ID:O0esN1Sd

>>114
1 * 1 = 1
1 / 1 = 1
1.0 * 1 = 1.0
1.0 / 1 = 1.0
int型、float型とかの仕様でこうなります

127 名前: no name :2010/11/28(日) 21:50:50 ID:pB/rdW0e

テロ牧師きたぁぁぁぁ!!
素晴らしい!!

128 名前: no name :2010/11/28(日) 21:51:12 ID:8jIkLHx7

>>121
ドット絵板に上げてた人かな?

129 名前: no name :2010/11/28(日) 21:51:44 ID:gcsVBcNS

>>117,120
なるほど。次から気をつけないと。とほほ

130 名前: no name :2010/11/28(日) 21:52:24 ID:tx7lNB+o

野望持ちで狡猾といえば琥珀さん

131 名前: no name :2010/11/28(日) 21:53:12 ID:3VFeq+VO

>>81
毎回帰国させられるわw
何気にこの人ってドット改変上手いよねw

132 名前: no name :2010/11/28(日) 21:54:42 ID:gcsVBcNS

>>126
誤差抑えたい時は「.0」までつけて最後に最後に切り捨てるなりすればいいのかな。
今まで全然意識しないで作っちゃったなあ、そのうち見直しておこう。

133 名前: no name :2010/11/28(日) 21:55:01 ID:QtfnHZ2/

>>114
上でもう出てたが、整数と小数の問題みたいね
試しに
[State 200, ]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = (0.2/2)
って記述したらちゃんと動いた

134 名前: no name :2010/11/28(日) 21:55:55 ID:nOcSmC1e

>>109
庵はどうだろう

135 名前: no name :2010/11/28(日) 21:58:37 ID:0cQqcGF+

>>121
ニコ兄ktkr やっぱ人気あるなぁ

136 名前: no name :2010/11/28(日) 22:12:17 ID:J2/ZmPfm

もう間違イルのAI更新されてた・・・・

137 名前: no name :2010/11/28(日) 22:12:34 ID:Oed8FZu9

ウルフウッド フルネームで表示したら余裕でペトラ越えるな

138 名前: no name :2010/11/28(日) 22:16:56 ID:nofLGRH5

>>124
ゼノンはともかくきら様はプレイヤーキャラであり、作中で別に何か大きな危険を作るわけではないので
悪役と言うにはどうか

139 名前: no name :2010/11/28(日) 22:28:23 ID:tx7lNB+o

ゼノンはなんだっけ
美少女のエキスを抽出して飲もうとしてるド変態だっけか

140 名前: no name :2010/11/28(日) 22:29:45 ID:zXBK7Btt

尿コレクター

141 名前: no name :2010/11/28(日) 22:31:18 ID:BfYXVKBU

爆裂ハンターにそんな敵いたような

142 名前: no name :2010/11/28(日) 22:31:52 ID:X1P1gKSO

ウルフウッド上条ナイアと
手書きキャラが充実してるな

143 名前: no name :2010/11/28(日) 22:38:30 ID:0gMTyiuh

ウルフウッドも来たのかぁ
ヴァッシュはMUGENにいたっけ?

144 名前: no name :2010/11/28(日) 22:38:52 ID:By8ZNI5i

上条とイカ娘の他に二人追加出来れば、「アニメ絶賛放映中チーム」が作れるな

145 名前: no name :2010/11/28(日) 22:40:32 ID:tx7lNB+o

アイアンマンさんの事忘れないであげてください

146 名前: no name :2010/11/28(日) 22:40:34 ID:QQNxBfz2

>>144
すんげー期間限定じゃねーか!

147 名前: no name :2010/11/28(日) 22:42:59 ID:7APd/Vtq

神は言っている…2期、3期と放送し続けるべきだと…

148 名前: no name :2010/11/28(日) 22:43:08 ID:0cQqcGF+

>>144
なぜかトゥエンティが真っ先に頭に思い浮かんだ
・・・オズワルド改変でできないかな

149 名前: no name :2010/11/28(日) 22:44:41 ID:cR5rzaM/

>>142
イカ娘を忘れちゃいなイカ?
ナイアさんのスプライト枚数には驚くね、完全手書きとしてはありえないほど多い

150 名前: no name :2010/11/28(日) 22:46:06 ID:BfYXVKBU

完成まで1年くらいかかってなかたか

151 名前: no name :2010/11/28(日) 22:47:30 ID:nofLGRH5

>>145
あとはスパロボ勢でも連れてくるか……

152 名前: no name :2010/11/28(日) 22:47:56 ID:U1jcv7ew

サクラ大戦のさくらをざくろとして出せば一人埋まりそう
服装と中の人ネタで霊夢でも可

153 名前: no name :2010/11/28(日) 22:48:41 ID:X1P1gKSO

>>150
俺も姜維完成を1年覚悟しなくてはならないか…

154 名前: no name :2010/11/28(日) 22:50:20 ID:02oJqGaS

改変キャラでよく見かけるけどKOF寄りのドットって改変しやすいのかな?
カプコンのドットで改変キャラをまるで見かけない・・・

155 名前: no name :2010/11/28(日) 22:52:54 ID:vTj7hRBI

>>143
三次元と二次元を行き来出来る人が昔作ってなかったっけ?

156 名前: no name :2010/11/28(日) 22:53:02 ID:Xn+uAgxe

自分の好きなキャラの寮を組み分けか…

そういえばタクティクスオウガやった後、他のゲームやら漫画やら読んでると
こいつのアライメントはなんなのかとやたら考えたな。
MUGENで言えば花京院がLでソルはCみたいな。


>>65
http://www.geocities.co.jp/animeComic-Pastel/3529/image_oebi/nadja25.png

157 名前: no name :2010/11/28(日) 22:53:31 ID:pB/rdW0e

カプコンよりは改変しやすいけど簡単かって言うと、うーん
MBやアルカナのが素人には手が出しやすい

158 名前: no name :2010/11/28(日) 22:55:42 ID:XTE4cdej

>>154
AKOFの影響だと思う
あとアメコミキャラはMVCキャラを改変してるのが多いよ

159 名前: no name :2010/11/28(日) 22:56:47 ID:3VFeq+VO

手描きオリといえばナインちゃんことナンバーナインの出番が少ないなあ。
なんだかんだで定着するまで半年ぐらいかかるからなあ、ニコmugenは。

160 名前: no name :2010/11/28(日) 22:59:18 ID:tx7lNB+o

陰影だけで大体表現するKOFの方がドット絵としては王道なのかもしれん
カプコンはどっちかというとアニメ塗り的だし

161 名前: no name :2010/11/28(日) 23:00:52 ID:Xn+uAgxe

いや、最大の理由は横に伸びたスプライトだと思う。

162 名前: no name :2010/11/28(日) 23:01:02 ID:cG57aoQW

カプコンみたいなアニメ調ドットは以外と塗りの加減が難しいと思う
アルカナみたいにD4だったら細かい表現が楽だろうけどカプコンドットはそのあたり少々ごまかしてやらないといけないし
でも北斗とかGGとかのアーク系は装飾品多くてキャラごとの個性強すぎだから改変は難しいかな

意外にアカツキあたりは改変楽だったりする
原作からしてドット枚数少ないし、アカツキ・ゾル・アドラーは動作を使いまわせるし

163 名前: no name :2010/11/28(日) 23:01:50 ID:U1jcv7ew

>>153
無双幸村「…」

164 名前: no name :2010/11/28(日) 23:01:55 ID:cagfoh97

オリキャラだしなあ>ナインちゃん

オリキャラだけ(版権含まぬ)でMUGENストーリをたまに妄想するけど
実際動画にしようとすると色々考慮しないといけないのがなあ、当たり前っ茶あたりまえだけど

165 名前: no name :2010/11/28(日) 23:06:25 ID:ps3wwa9T

ロウ、カオス、ライト、ダークってのはメガテンが初出なのかね

166 名前: no name :2010/11/28(日) 23:06:52 ID:5aT1uwAL

ナンバーナイン出来はいいんだが通常攻撃音がカンフーのままだったような気がする。
まぁ、自分で弄れと言われればそれまでなんだが。

ナインボールとチルノとナンバーナインと9つながりでチームやらんかなー
本田と播磨と雛子でスモウとかもプッシュしとく。

167 名前: no name :2010/11/28(日) 23:07:20 ID:Oed8FZu9

カプコンキャラはリュウですらシュワちゃん並に筋肉ついてるよな

168 名前: no name :2010/11/28(日) 23:09:11 ID:UlaKHDcd

綴り違うけどAKOFのナイン君も思い出してあげてください
即死コンボの見当がついたけど目押しきついぜ

169 名前: no name :2010/11/28(日) 23:11:45 ID:jzkFABKX

>>165
wiz(1981)での善・中立・悪がテレビゲームだと最初じゃないかなぁ

170 名前: no name :2010/11/28(日) 23:11:56 ID:tx7lNB+o

企画からすると筋違いなんだろうけど、AKOFはK´クーラの改変多すぎて流石に食傷気味や

171 名前: no name :2010/11/28(日) 23:12:02 ID:Xn+uAgxe

>>167


これ見るとリュウはCカップらしい

172 名前: no name :2010/11/28(日) 23:12:13 ID:fJ2eQn7C

ロウカオスライトダークはRPGの始祖であるD&Dが初出だと思います

173 名前: no name :2010/11/28(日) 23:13:25 ID:cR5rzaM/

>>164
オリキャラオンリーの話、面白い試みだと思うよ
見てみたい

174 名前: no name :2010/11/28(日) 23:13:42 ID:5KpQ9Vyn

よさげな大会がきてたので宣伝
紳士淑女のお戯れタッグバトル

175 名前: no name :2010/11/28(日) 23:15:20 ID:X1P1gKSO

>>163
なぁにぃ聞こえんなぁ〜?
うん、すまない6発表で三国熱が上がってしまったんだ

176 名前: no name :2010/11/28(日) 23:15:34 ID:UlaKHDcd

>>170
Black氏のIceはニュートラルこそクーラとわかるけど各モーションはまるで面影ないぜ。

177 名前: no name :2010/11/28(日) 23:18:26 ID:3VFeq+VO

>>170
なんどめだ このはなし

アルティとかシルヴィとかフリズとか、全然性能違うでしょーが。

178 名前: no name :2010/11/28(日) 23:21:39 ID:cagfoh97

>>170
K'クーラとな、あたらしいな

179 名前: no name :2010/11/28(日) 23:22:16 ID:GPHikerv

>>176
Black氏のKILLとIceはほとんど面影ないな。
改変の大元と同じ技を一つも使ってないからかな?

180 名前: no name :2010/11/28(日) 23:24:09 ID:Oed8FZu9

つーか京の炎の研究からどこまで派生するのかとw

181 名前: no name :2010/11/28(日) 23:24:22 ID:vTj7hRBI

>>170
BLACK氏のICEやKANE(だっけ?)にシルヴィ・アルティ・フリズ、G_raging、D社
他にも聞いたところによればロック改変のキャラもいたらしいぞ
ただ単に初期の段階で多かったってだけじゃないのか

182 名前: no name :2010/11/28(日) 23:26:05 ID:cG57aoQW

ナンバーナインと言えば作者本人がストーリー動画あてに漫画描いてたな
あと結構ギリギリのイラストを投稿してたりする

183 名前: no name :2010/11/28(日) 23:26:38 ID:UlaKHDcd

>>178
K'「嫌い!泣いても知らないよ・・・!」
これはあたらしい

アンヘルベースのダブルエーもいるし、K9999や名無しベースのキャラも出てきてもおかしくない。ケイン君はほぼ完全オリジナルだな

184 名前: no name :2010/11/28(日) 23:27:38 ID:FnuswjKd

K'「んもぅ・・・」

185 名前: no name :2010/11/28(日) 23:28:19 ID:cR5rzaM/

うーん…でも俺もちょっと食傷気味かも…
性能が違うのは解るんだけど、ぱっと見の見た目、
キャラの大きさとか衣装とかが割りと似てるのが多いので、
「またか」って思っちゃうんだよね
見た目は大事だと思う

186 名前: no name :2010/11/28(日) 23:28:34 ID:iWohtnij

>>153
あんた、1年前にも同じようなこと言ってなかったか?

187 名前: no name :2010/11/28(日) 23:29:08 ID:ps3wwa9T

今こそチャンコ改変のAKOFキャラを

188 名前: no name :2010/11/28(日) 23:29:28 ID:vTj7hRBI

>>184
節子!
その人はAKOFとは関係ない人や!

実際のところAKOFも分類分けした方がいいのかね?
何か色々混ざってきてる気がするな

189 名前: no name :2010/11/28(日) 23:30:20 ID:3VFeq+VO

>>183
まだ公開されてないけどhannma氏がベグゼスっていうK9999ベースのキャラ作ってる。
「ネスツの残光」っていう氏自ら政策してるストーリー動画で動いてるところが見られる。
ちなみにアルティとシルヴィ主役のシリアス。

190 名前: no name :2010/11/28(日) 23:30:34 ID:pB/rdW0e

クーラとレンでいま改変キャラどっちが多いんだろうか
氷タイプ大人気

191 名前: no name :2010/11/28(日) 23:30:39 ID:/iGD4C/p

>>103
アミバさん船酔いですか

192 名前: no name :2010/11/28(日) 23:30:46 ID:BKoIjd6y

>>188
もともとのルール的にアウトなキャラもいるような気がする
電気使いいたけどあれってルールではアウトなんじゃないかと思ってるし

193 名前: no name :2010/11/28(日) 23:31:34 ID:tx7lNB+o

すまん印象で適当な事を言ったかもしれん
でもど特に気になるのが、一見違うようでいて、技のモーションが似通ってるからイメージ的に代わり映えしないって事なんだよな
格ゲーキャラの一番の個性は攻撃なんだし、その辺を差別化すれば印象がガラリと変わるんじゃないかなと
だから紅丸や大門の技を使うリゼルさんとか良いと思った

194 名前: no name :2010/11/28(日) 23:31:56 ID:jzkFABKX

キャラ作れるならマキシマがたまに呼ぶM型?を雑魚敵っぽく作ってみたい

195 名前: no name :2010/11/28(日) 23:32:04 ID:dTeGMI0a

オロチ因子と炎使いはまあともかく、ベニマル×大門のやつは明らかにルール違反だよなw

まあ企画いないからどうでもいい気がするが。

196 名前: no name :2010/11/28(日) 23:32:55 ID:iWohtnij

>>180
「草薙の炎の能力以外禁止」なんて縛りがあるから、キャラの幅を持たせるためには
「派生多すぎ」「応用力高すぎ」「映像データだけで再現しすぎ」「ネスツの技術力高すぎ」は仕方ない

197 名前: no name :2010/11/28(日) 23:33:05 ID:cagfoh97

>>173
妄想するだけでプロットすら作ってないんだけどね
今作ってるキャラが完成したらストーリー動画でも作ってみようかねえ

198 名前: no name :2010/11/28(日) 23:35:29 ID:BHaQuMoP

勘違いしてるようだけどリゼルとかは「AKOF風」であって参戦予定とかじゃないからな

199 名前: no name :2010/11/28(日) 23:35:41 ID:cR5rzaM/

>>197
オリキャラ製作者の方でしたか
期待してます
ドット版とかにいる人なのかな?

200 名前: no name :2010/11/28(日) 23:35:47 ID:UlaKHDcd

>>189
ほほうアルティの人か。そいつは期待できるな。見てこよう

201 名前: no name :2010/11/28(日) 23:36:00 ID:3VFeq+VO

>>185,193
企画の趣旨に沿うようにするとどうしても似たり寄ったりになってしまうから、
「食傷気味」ってクレームは少し筋違いな気がしないでもない。

202 名前: no name :2010/11/28(日) 23:37:22 ID:vTj7hRBI

>>189
政策…いったいどんな(略

>>192
確かにもとの帯電体質は紅丸本人の体質だからなぁ
あれがロボだったりするなら話は変わってくるだろうけど

203 名前: no name :2010/11/28(日) 23:38:03 ID:nofLGRH5

>>198
ぶっちゃけ、現状では参戦するも何もないし、
パッと見どっちでも大差ないとは……

204 名前: no name :2010/11/28(日) 23:38:04 ID:QtfnHZ2/

>>184
その人は違わないか?
ケイ・ナナサワか誰かのリドミにスプライト以外KOFとは関係ありませんって書いてあるはずだし
そういえばRikard氏ってK'改変で誰か作ってたっけ。メグミたんがクーラ改変だってのは覚えてるんだが

205 名前: no name :2010/11/28(日) 23:39:44 ID:BKoIjd6y

AKOF風というがそれならKOF改変のオリキャラであってAKOF関係ないんじゃ・・・

206 名前: no name :2010/11/28(日) 23:40:07 ID:vTj7hRBI

>>198
フラムはブログでNAO氏がいれば〜って話ししてなかったか?
リゼルの方はちょっと分からんが

207 名前: no name :2010/11/28(日) 23:41:53 ID:tx7lNB+o

えとほら……アンチk´アーツで、特殊な加工を施されたスーツを冷却して超伝導を引き起こすとか……

208 名前: no name :2010/11/28(日) 23:41:58 ID:InlgoYLJ

まあ俺はどれも好きだし動かすし見るし作るし弄るし
「〜〜がダメ」より「〜〜な所がいい」とか「〜〜したらいいかも」の方がいいと思うぞ

209 名前: no name :2010/11/28(日) 23:43:26 ID:vTj7hRBI

>>204
Rikard氏はヴァネッサ改変のイメージが強すぎてK'改変してたっけと(ry

210 名前: no name :2010/11/28(日) 23:43:55 ID:aRE96ms1

AKOFってK´やクーラの改変キャラ作ろうぜって企画じゃないの?

211 名前: no name :2010/11/28(日) 23:44:40 ID:iWohtnij

AKOFは倒すべき敵キャラが足りないと思う
ラスボスのシルビィもゾディアックも基本的にいい人のようだし?

212 名前: no name :2010/11/28(日) 23:46:34 ID:UlaKHDcd

そこでネスツの残党設定のキャラですよ。

213 名前: no name :2010/11/28(日) 23:46:48 ID:dTeGMI0a

>>210
各地にいるKシリーズが立ち上がるストーリー作ろうぜって企画だからまあ間違っちゃいない。

A−KUE氏のは派生でオロチ関係周りで色々やる話っぽいが。
こっちは割と自由。

214 名前: no name :2010/11/28(日) 23:47:26 ID:Oed8FZu9

まぁ草薙の炎もクローンを重ねたらAKIRAになるんだから
雷や氷ぐらいどってこたぁない

215 名前: no name :2010/11/28(日) 23:48:31 ID:vTj7hRBI

>>211
シルヴィは「V」だからヴィじゃね?w

まあ、悪役ボイスのキャラがいないのもちょっと欠点か。

216 名前: no name :2010/11/28(日) 23:49:21 ID:N+Mo1soI

>>178
UMでK'のクーラカラーあるの思い出した

217 名前: no name :2010/11/28(日) 23:50:58 ID:3VFeq+VO

>>214
実はさっきあげたベグゼスは炎氷風雷が扱えるという厨二…もといかなりハイスペックなキャラなんだぜ…。

218 名前: no name :2010/11/28(日) 23:51:51 ID:cagfoh97

>>199
なんか盛大に勘違いさせてしまったようでごめん
一応ドット打ってるけど版権だしドット絵版にはいないです
今作ってるのはアレンジキャラのこと
手描きキャラに備えてCNSに慣れておこうと思って作り始めたから
完成はまだまだなんだぜです

219 名前: no name :2010/11/28(日) 23:52:20 ID:BHaQuMoP

少なくともNaoを主体としたAKOFではNaoを超えるキャラは作れない。
a-kue氏のような外伝の外伝な対処でないと作れない

220 名前: no name :2010/11/28(日) 23:53:13 ID:7rABFzRb

>>215
bをヴィと表記するのは間違いだが、vをビと表記するのは別に問題ないだろう
まあシルヴィはヴィが正式表記のようだが

221 名前: no name :2010/11/28(日) 23:53:46 ID:tx7lNB+o

KOF原作だとクローンはラルフ達が回収して保護してるんだっけか
なんかキナくさいよね。裏でまた兵士にされたり殺処分にされそう

222 名前: no name :2010/11/28(日) 23:58:06 ID:iWohtnij

第二のネスツを狙う組織がうようよしていてK'も狙われてるらしいし、
ネスツの技術の結晶であるKシリーズはNaoを殺したところで人間としての安穏とした人生は送れないと思う

223 名前: no name :2010/11/28(日) 23:58:44 ID:UlaKHDcd

草薙流古武術とハイデルン流暗殺術を組み合わせた全く新しい格闘技か。腕が熱くなるな

224 名前: no name :2010/11/28(日) 23:58:46 ID:GPHikerv

ina氏K&さっそくプレイヤー操作で使われてるな

225 名前: no name :2010/11/29(月) 00:00:43 ID:Bn5WsSR3

>>222
まあ企画した時期が時期だしね。後のストーリー展開なんて分からんて。

226 名前: no name :2010/11/29(月) 00:00:54 ID:OpDQ2s+y

一方ユーリユーニは本田に保護された

227 名前: no name :2010/11/29(月) 00:01:08 ID:okhYbTIh

ネスツ「私は多分、2人目だから・・・」

228 名前: no name :2010/11/29(月) 00:01:17 ID:oUI3qQXE

>>223
待ちも攻めも強いとか超怖いんだが。

229 名前: no name :2010/11/29(月) 00:01:38 ID:5eNA00Pi

>>221
クリーンな火力発電所で余生を過ごしてるっていうネタ説もあったな

230 名前: no name :2010/11/29(月) 00:05:00 ID:DmCKvpOm

http://loda.jp/mugennico/?id=2169

ロアAIと七夜AIを更新、最新版に対応しました
次回辺りに七夜のHでも追加しようと思います

231 名前: no name :2010/11/29(月) 00:08:24 ID:ZpYdayqx

>>226
一応一番マシな結末だから困る
他は死亡か消息不明、もしくはsinに拉致とロクな目にしか遭わないからなぁ

232 名前: no name :2010/11/29(月) 00:12:16 ID:0AEo20cj

本田は銭湯のエピソードといいやたら良い人だから困る。いや全く困らないが

233 名前: no name :2010/11/29(月) 00:14:52 ID:Bn5WsSR3

見た目アレでも実は良い人、よくある事だな。

234 名前: no name :2010/11/29(月) 00:15:19 ID:y6SBRAFQ

マキシマベースのサイボーグキャラとか居ても面白そうだなぁと思ったことはあるな>AKOF
「廃棄されたはずのMシリーズが!?」みたいな

235 名前: no name :2010/11/29(月) 00:17:27 ID:wet5Y1VX

>>226
ナムカプでは普通に死んじゃうからな・・・
特にユーリの方はTホークの名前をつぶやいて死ぬし

236 名前: no name :2010/11/29(月) 00:18:03 ID:Bn5WsSR3

マキシマいなかったっけ、AKOFに。Type−Bだかなんだか。

たしかAKOFで最弱キャラだとかw

237 名前: no name :2010/11/29(月) 00:19:20 ID:mcGj9QYK

真面目に格ゲーやってるからなあ

238 名前: no name :2010/11/29(月) 00:21:09 ID:KnA4Rgxy

キャンディの方はいるけどな
スタイリッシュアートが調整甘くてタイミング良く4Y押せば永久だったりするけど技の演出とかはよくできてる
もう三年前のだから製作者に連絡取れなさそうなのが残念だが

239 名前: no name :2010/11/29(月) 00:21:32 ID:/IlRESCP

ワイの人生なんて適当や('・ω・

240 名前: no name :2010/11/29(月) 00:25:53 ID:6y6gf46n

>>204,209
EIJIがK'改変っぽい

241 名前: no name :2010/11/29(月) 00:27:11 ID:Baj/5vHP

>>223
ストームブリンガーで体内に直接炎を叩き込むのか。胸が熱くなるな

242 名前: no name :2010/11/29(月) 00:32:38 ID:4VN76Jxs

>>241
FATALITYじゃねぇかw

243 名前: no name :2010/11/29(月) 00:33:27 ID:JfRHwbYo

>>241
さすがに死ぬだろww

244 名前: no name :2010/11/29(月) 00:35:20 ID:KnA4Rgxy

相手は胸熱というより胸焼けで苦しいだろうな

245 名前: no name :2010/11/29(月) 00:35:41 ID:BJ+xxa4h

AKOFには戦闘員的Kシリーズ分が足りない。
キャラに付属のストーリーでは大量に出て大量に死んでいるのに!

246 名前: no name :2010/11/29(月) 00:35:46 ID:LbGQg4Iu

アリーナ「さすがにしぬよね(´・ω・`)」
Gルガ「ごめんね(´・ω・`)」

247 名前: no name :2010/11/29(月) 00:37:40 ID:OpDQ2s+y

まぁ義娘が似たようなコトしてるから問題ない

248 名前: no name :2010/11/29(月) 00:40:13 ID:QkF5x1F5

宣伝です。エラー記述の修正整理しました。
ぼくのかんがえためいりんVer0.91
http://cid-eee3681b02c58cda.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
アドバイスありがとうございました。

猛虎、コマ投げ、水形、そして彩雨は何時になったら完成するやら。
もういっそ大聖降魔陣でも・・・

249 名前: no name :2010/11/29(月) 00:41:45 ID:KnA4Rgxy

>>245
カンフーメンのK'版か。炎が出ない欠陥品で必殺技はブラックアウトとミニッツだけ
「遅えぜ」「コッチダ!」「ブラックアウト!」「オラァ!」「シャラァ!」「シャラァァァッ!!」

250 名前: no name :2010/11/29(月) 00:43:14 ID:Xi5MEHC1

スレイヤーズであったな
ラグナブレードが肉裂いて中にファイアーボール
ザナッファーは死ぬ

251 名前: no name :2010/11/29(月) 00:44:54 ID:UhUE53dF

>>249
読み違えてKFMがそういうことしてる絵が浮かんでしまったぞ

252 名前: no name :2010/11/29(月) 00:47:29 ID:Bn5WsSR3

>>249
そして生まれるシャラァループで10割余裕なK´もどき。

253 名前: no name :2010/11/29(月) 00:48:57 ID:JfRHwbYo

雑魚団風にするのはどうだろう
K'とクーラとマキシマのクローンやらなんやらという設定で

254 名前: no name :2010/11/29(月) 00:51:50 ID:UhUE53dF

よく考えたら大量に作られたのは京のクローンであってK´のクローンはクリザだけだよな?

255 名前: no name :2010/11/29(月) 01:00:03 ID:LbGQg4Iu

カンフーメンのように大量に出てきて、技少なめ攻撃判定弱めの
食らい判定大き目のキャラ作れば無双っぽく暴れプレイで遊べるし、
ストーリー動画の1対他場面とかもできるから良さそうだよね。

256 名前: no name :2010/11/29(月) 01:03:44 ID:/IlRESCP

歩きモーションて横向いて歩く奴と
体正面気味ですり足で歩く奴で大まか分かれてると思う
どっちが見栄えいいかなぁ

257 名前: no name :2010/11/29(月) 01:11:47 ID:m6epMs6j

ハドラーがヒュンケル相手にやってたなー>地獄の爪で鎧貫いてメラゾーマ流しこむ

258 名前: no name :2010/11/29(月) 01:12:47 ID:0CDCYZ8V

>>256
移動速度が遅いならすり足、速ければ歩きって感じじゃないか

速いすり足はカサカサって感じになるし
ボルトガンダムや輝夜みたいな遅い歩きはギャグになる

259 名前: no name :2010/11/29(月) 01:13:56 ID:Xi5MEHC1

横歩きのダカダカ想像したら噴いた

260 名前: no name :2010/11/29(月) 01:16:07 ID:LBXAwzmM

見栄えで言ったら歩きだけどドット労力がハンパ無い
すり足のが流用が効く

261 名前: no name :2010/11/29(月) 01:22:13 ID:OpDQ2s+y

すり足を違和感なく動かすよりは歩かせた方が楽だった

262 名前: no name :2010/11/29(月) 01:23:21 ID:O8C4S3/m

>>214
泥使うモノ子さんはどうなんだろうか
というかあのキャラはAKOFよりヴァンパイアに出たほうがいい気がするなw

263 名前: no name :2010/11/29(月) 02:00:05 ID:DSL3mSdf

>>256
オロチみたいに超低空浮遊しながら平行移動してもいいのよ?

264 名前: no name :2010/11/29(月) 02:02:41 ID:AyIE2Kns

球体になって転がればいいって青いハリネズミが言ってた

265 名前: no name :2010/11/29(月) 02:07:36 ID:74xCjsao

ボスは基本手抜きだからキャラ作るとき参考にすると良いかもな
シシーの謎のスライド移動とか

266 名前: no name :2010/11/29(月) 02:09:50 ID:6y6gf46n

カエル飛びする神様もいるしな

267 名前: no name :2010/11/29(月) 02:55:14 ID:Cw7sUaaW

ウゴカザルはMUGENにいるけどエッグマンはいるんだろうか

268 名前: no name :2010/11/29(月) 03:12:41 ID:XMavs+nu

既存AI一斉更新と虻蜂氏カインAI公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

GM氏ケン、NHK氏ケビン、虻蜂氏グラントのAI起動スイッチにバグがあったので修正。
カインAIも例によって性能改変を加えています。詳しくは付属のreadmeにて。

269 名前: no name :2010/11/29(月) 04:29:06 ID:QPPxWj56

オリキャラの話題がちょっと前にあったけど、MUGENオリキャラって、
既に作者の別作品や独自世界観で設定やストーリー持ってる奴と、
最初からMUGENの為のキャラとして作られてる設定の奴と、
2通りあるよね

270 名前: no name :2010/11/29(月) 07:10:45 ID:L14fmzfJ

失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【完結編】


よろしくお願いいたします。

271 名前: no name :2010/11/29(月) 07:30:31 ID:u73Ecy7W

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part24



宣伝させていただきます

272 名前: no name :2010/11/29(月) 08:19:09 ID:piRHgKqW

×碌な目にしか遭わない
○碌な目に遭わない/碌でもない目にしか遭わない

>>265
アナブラ「(´・ω・`)」

273 名前: no name :2010/11/29(月) 08:32:41 ID:qq/zSHzc

>>269
パワプロくんはオリキャラじゃないのに何故かMUGEN用の設定があるんだよなw

274 名前: no name :2010/11/29(月) 09:00:20 ID:LKf14guh

版権キャラでもMUGEN用の設定付属してるのは希によくある

275 名前: no name :2010/11/29(月) 09:10:42 ID:Z8xhIqgU

ひげの設定は凄まじかったな…

276 名前: no name :2010/11/29(月) 09:24:14 ID:ncoyTCyc

確かに∀の設定はガンダム離れしてる

277 名前: no name :2010/11/29(月) 10:17:41 ID:WW6FdpNd

>>276
でも、慣れてしまえばやっぱりガンダムとして受け入れられる。

それにしても、改めて思うけれどナイアさんの設定も凄いね。
実質どんな人間(またはその延長)にでも姿を変えられるワラキアさんと良い勝負なのかも?
まあ、神と死徒では格は違うのは分かっているけれど。

278 名前: no name :2010/11/29(月) 10:36:31 ID:UhUE53dF

http://ebten.jp/s/tougeki2010dvd/
BASARAX出ねーのかよ!
単体で出せないのはまたアルカの付録で良いじゃねーかよ

279 名前: no name :2010/11/29(月) 10:55:26 ID:QiUY4sNc

>>256
ダントツで歩きのほうが見栄えがいい
今作ってるキャラも見栄えの問題ですり足から歩きに書き替え中

280 名前: no name :2010/11/29(月) 10:56:50 ID:soPVLqzh

タオパイパイの理屈が聞けないのか

281 名前: no name :2010/11/29(月) 11:33:59 ID:/9EwWYa6

>>277
ナイアさんの場合、本体のほうは、もう何でもありな感じだからね
神キャラどころか神そのものだし
mugenに参加してるほうはアバターだと思ってるよ
その辺も踏まえて改変自由なんだろうね

282 名前: no name :2010/11/29(月) 11:43:17 ID:t5lwR/9M

>>256
横向き歩きだとスケートみたく滑りながら歩くキャラをよく見るので
歩きの速度と歩き始めに注意

283 名前: no name :2010/11/29(月) 12:13:20 ID:zi5D3fdf

>>269
前者はちょりそですなわかります

284 名前: no name :2010/11/29(月) 12:33:45 ID:rWMUAYAL

>>254
京のクローンが作戦に大量投下された時にデータを受け取ったのがK'のクローンであるクリザ。
ただのクローンが中間職にいる事自体稀な事(ゼロは別)から、K'のクローンも大量に作られて廃棄されたりした可能性が高い。

285 名前: no name :2010/11/29(月) 12:36:55 ID:DsfQJH/0

>>278
おいおいアルカナも無しかよ
ニコ生であんなことやらかしておいてどういうつもりだ…

286 名前: no name :2010/11/29(月) 13:29:24 ID:wuc0mGnW

>>278
てか選考基準おかしいよなこれ
普通最低限で考えるならAだけだろ(勿論B、Cグループも見たいのはおいといて)、
なんでAB混在とかアホみたいなことしてるのと

287 名前: no name :2010/11/29(月) 14:10:59 ID:DJ9urm4s

>>278
BASARA見れんのか
闘劇でのクソルの秀吉観たかったなぁ

288 名前: no name :2010/11/29(月) 14:35:14 ID:t2cruPMS

アルカナなんでないかなー

289 名前: no name :2010/11/29(月) 14:42:29 ID:sroxKVHB

仕事が片付いて少し時間が出来たからMVCのナッシュかガイル作る
使ってて面白いのはナッシュなんだけどガイルはガイルで胡散臭い判定を生かしたボタン連打暴れが面白い
迷うところ

290 名前: no name :2010/11/29(月) 14:42:35 ID:ibJ7CcCi

そんな事アルカナ?

291 名前: no name :2010/11/29(月) 15:04:41 ID:oym1kk/u

ナイアさんの設定
ttp://www24.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/53.html

防御力 核に匹敵する熱量の砲撃を喰らってもぬるうございますよの一言。
素早さ 時間と空間の外、超空間を統べる超時間をさらに超越した超・超時空間にも移動可能。
特殊能力 時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて
巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。
また通常の時間の外である超空間をすべる超時間と、さらに外の超・超時間も巻き戻した。


まぁハッキリ言ってmugen中最強だよこんなのw
というか、もう勝つとか負けるとかの対象にすらならねぇwww

292 名前: no name :2010/11/29(月) 15:19:28 ID:qOvXf6KE

歩き、立ちポーズってキャラの性格を見た目で一番表現してるよな。
ここは試行錯誤しても、書き直しても損はないポイントかもしれん。

293 名前: no name :2010/11/29(月) 15:22:49 ID:mX+ofkpl

>>289
ガイル希望

294 名前: no name :2010/11/29(月) 15:36:27 ID:OpDQ2s+y

つか、格ゲーでも設定通りの強さにしないと気がすまんのかね

295 名前: no name :2010/11/29(月) 15:40:50 ID:WW6FdpNd

>>294
パイロン「格ゲーの強さに合わせた結果がこれだよ!!!」
オロチ「バランス調整って、大変だね。」

296 名前: no name :2010/11/29(月) 15:41:18 ID:Xi5MEHC1

人違いですしお鮨
デモベのナイアさんはラスボスバレバレっぷりがひどかったな

297 名前: no name :2010/11/29(月) 15:52:17 ID:1wi665Zr

>>295
オロチは性能バカ高いじゃねぇかAIはバカだけど
パイロンもボス性能酷いしハンターならプレイアブルでもイケイケじゃん

298 名前: no name :2010/11/29(月) 15:55:57 ID:5YfpMHqR

>>297
だが待ってほしい。補正がなければ一撃で蒸発するのではないだろうか。
オロチは設定上ドラゴンボールとタメ張れそうだしパイロンはそれ以上だろうし。

299 名前: no name :2010/11/29(月) 15:56:43 ID:zeW2mqkY

この話題でシュマちゃんの名が出ないとは

300 名前: no name :2010/11/29(月) 16:11:40 ID:ibJ7CcCi

少なくともKOF内のオロチは不完全降臨なんでしょ?

301 名前: no name :2010/11/29(月) 16:16:44 ID:mcGj9QYK

オロ「調整無かったらワシ世界最強なんじゃけど。」

302 名前: LSL :2010/11/29(月) 16:28:36 ID:u3bjcRX/

作業が遅いですが一応進行中です。

303 名前: no name :2010/11/29(月) 16:30:13 ID:WW6FdpNd

>>302
お疲れ様です。
無理せずに頑張ってください・・・。

304 名前: no name :2010/11/29(月) 16:38:38 ID:/9EwWYa6

mugenのナイアさんに関しては良いバランスなんじゃないかな
ボスキャラ設定って聞いてたけど他のゲームのラスボスほど
理不尽な強さじゃないし(ジェネラルとか永久AIのイグニスとかね)

戦って楽しい、自分で使っても楽しい、見てて楽しい、良いキャラだと思う
欲を言えばもう少しガチのAIがほしいところかな、ボス枠に入れるとチョイ物足りない

305 名前: no name :2010/11/29(月) 16:41:24 ID:Y8pfZIMO

お前が作れよ

306 名前: no name :2010/11/29(月) 16:42:52 ID:m6epMs6j

原作(クトゥ的な意味で)再現考えたら、弱キャラだろうが強キャラだろうが神キャラだろうが論外だろうがどの強さで作っても設定通りだよ
本気を出せば〜じゃなくて、キャラになった時点で本気を出してもこのくらい止まりなキャラとして顕現したっつー話になるから
ある意味格ゲー補正を無制限に食らう存在だ

307 名前: no name :2010/11/29(月) 16:44:59 ID:ZM2pCzko

最近よくナイアさんのAIがどうのと言ってるのは同一人物ですかね

308 名前: no name :2010/11/29(月) 16:45:06 ID:QPPxWj56

逆に設定上ごくふつうの人間なのに性能強い人もいるよね

309 名前: no name :2010/11/29(月) 16:46:01 ID:SgMb2KWZ

いっそ最初に東方みたいにあくまで試合だからガチファイトじゃないです(キリッって言った方がまだいいわなw

まああくまで格ゲーなんだからそこらへんを気にしちゃいかんっすよ

310 名前: no name :2010/11/29(月) 16:47:28 ID:Xi5MEHC1

不良三人にボコられるハズなのに素手で魔術師や超能力者をワンパンでぶっ飛ばす自称無能力者さんは関係無いだろ

311 名前: no name :2010/11/29(月) 16:48:24 ID:bQqs3Jsi

はあー幻影陣

312 名前: no name :2010/11/29(月) 16:50:07 ID:Y8pfZIMO

>>310
チートバッカーズを思い出す

313 名前: no name :2010/11/29(月) 16:50:33 ID:4ANfWFv6

設定通り神クラスにしたら今度は
ドットが良いのに糞性能で勿体無いとほざいて作者に凸る奴が湧き出すに一票

314 名前: no name :2010/11/29(月) 16:56:10 ID:Y+7JAJCK

というか、「ちょっと物足りない」なんて言葉が出るのは
cafe氏のAI調整が見事なんだと思う。
それくらいが多分一番バランスが良いし、なかなかそういう状態には持っていけないもんだよ

315 名前: no name :2010/11/29(月) 16:57:03 ID:ZyDwOp66

設定上最強のキャラは、ルール上攻略不可能のボーナスゲームを「クリアすること」は出来るのか?

316 名前: no name :2010/11/29(月) 16:57:43 ID:oym1kk/u

>>304
確かに今、いいバランスなのは認めるけど、まだ搭載してない技がたくさんあるし
その状態でバランス良いって事だから、更に技が追加されて強さが上がると結局バランスなんか完全に崩れると思うよ

全部の技搭載して完成って頃には、やっぱり狂キャラになってるだろうね

317 名前: no name :2010/11/29(月) 16:59:02 ID:/9EwWYa6

>>314
そうかもね、高望みしすぎたかな

318 名前: no name :2010/11/29(月) 17:00:51 ID:xPGno7F/

別に高望みなんてことはないと思うけどね

319 名前: no name :2010/11/29(月) 17:05:23 ID:m6epMs6j

>>313
そもそも話の発端になった291はBASARAXでの謙信の性能を語る為に戦国ランスの謙信の設定持ち出してるようなミスしてるし

320 名前: no name :2010/11/29(月) 17:09:26 ID:RrNAWBiP

>>308
99のケンスウあたりはよくそういうネタになってたなぁ

321 名前: no name :2010/11/29(月) 17:09:38 ID:2o8pW4DF

>>310
さっき歩きと立ちはキャラを表す大事な要素って話があったけど
上条って歩きモーションの表情から動作まで全部志貴だよな

四辻できる素人ってのも変だけどな

322 名前: no name :2010/11/29(月) 17:13:40 ID:Bn5WsSR3

志貴のモーションって何かと目立つからなぁ。

323 名前: no name :2010/11/29(月) 17:13:49 ID:WPNDptiw

>>313
竜子のアレは嫌な事件だったね…

324 名前: no name :2010/11/29(月) 17:14:26 ID:Xi5MEHC1

もう言ってやるなよ
型月オタは禁書嫌いそうだから色々言いたいのは分かるが

325 名前: no name :2010/11/29(月) 17:17:11 ID:/9EwWYa6

>>316
ナイアってホントに狂キャラ目指してるのかな?
更新のたびに性能がマイルドになっていくのを見てると、
もう狂キャラにするつもり無いんじゃないかと思えてくるよ

326 名前: no name :2010/11/29(月) 17:18:38 ID:oym1kk/u

41氏のSSパッチ当てたら更に志貴と何ら変わらなくなるなw

327 名前: no name :2010/11/29(月) 17:21:21 ID:LMDVd+UW

志貴じゃない志貴改変キャラもかなりいるし
志貴自身もかなりの大会でてるからモーション覚えてる人も多いのも原因かね

328 名前: no name :2010/11/29(月) 17:24:18 ID:Bn5WsSR3

作品別だと大抵大将か副将だし、ストーリーでは七夜人気だしな。

329 名前: no name :2010/11/29(月) 17:24:28 ID:vQZjl6ZG

改変で志木とかできないの
市役所前が水浸しになるのがゲージ技

330 名前: no name :2010/11/29(月) 17:28:28 ID:/9EwWYa6

上条さん(SSパッチ)とナイアさんで、
手書き41氏タッグとか対決とか出来そうだね

331 名前: no name :2010/11/29(月) 17:32:34 ID:mcGj9QYK

>>325
説明書を見ろ
死に技か壊れ技の二択にしかなりそうにないような技が実装される予定になってる
それにぶっちゃけあのコマ投げとか十二分にふざけんなと言いたくなる程度の性能はあるよ

332 名前: no name :2010/11/29(月) 17:33:01 ID:7A+AYpge

設定上最も一般人に近いのに圧倒的性能を誇るライチ先生…

333 名前: no name :2010/11/29(月) 17:34:13 ID:vQZjl6ZG

胸の大きさと強さが比例してるんです、

334 名前: no name :2010/11/29(月) 17:36:51 ID:WW6FdpNd

>>333
その理論が正しいのなら、バング殿は胸板が大きいのでござるな?

335 名前: no name :2010/11/29(月) 17:37:07 ID:keSj6how

>>329
轢き逃げならぬ電車設置とかがあるのか(車庫的な意味で

336 名前: no name :2010/11/29(月) 17:37:14 ID:0mYLoBey

ライチ
タオ マコト
ノエルツバキレイチェル

うわ微妙な誤差はあるがマジじゃねぇか乳格差=性能格差

337 名前: no name :2010/11/29(月) 17:39:08 ID:P0fBAMar

ライチってCS2だとどうなるんだろ
やめて糞長いコンボの上で攻め継続やめて

338 名前: no name :2010/11/29(月) 17:39:18 ID:kA4890rV

さぁ、ピクシブで「雄っぱい」を検索するんだ…!

バング殿胸囲ありそうだね、うん

339 名前: no name :2010/11/29(月) 17:39:52 ID:1wi665Zr

ラムちゃんとμはノエルと同じサイズでいいのかね
強さのランクもそんな変わらんし

340 名前: no name :2010/11/29(月) 17:42:35 ID:/9EwWYa6

>>331
まぁ、超必コマ投げとか強いのはわかるけど、それだったら
あの技を最初の状態からあんなに弱くしないんじゃないかな
最初は0Fで1キャラ分のリーチ、5割ダメ5割回復だったけど
調整で0F、リーチ半分、4割ダメ、2割回復の2ゲージだもの
普通じゃない?

341 名前: no name :2010/11/29(月) 17:42:52 ID:WW6FdpNd

そういえば、家庭用限定だけどμの強さは結局どうなったのかな?
登場してしばらくは弱キャラとの評判だったらしいけれど・・・。

342 名前: no name :2010/11/29(月) 17:45:00 ID:keSj6how

ミューちゃんは中堅下位
多分ジンラムダ〜ノエルの間くらい

343 名前: no name :2010/11/29(月) 17:47:08 ID:t2cruPMS

最初に言われてたみたいな最弱候補ってのは無くなったよな
レア過ぎてようわからんが

344 名前: no name :2010/11/29(月) 17:48:34 ID:PotclIEo

>>291
フォボス設定?

345 名前: LSL :2010/11/29(月) 17:49:14 ID:u3bjcRX/

http://twitpic.com/3b9uh2
今日はここまで・・・。
遅過ぎる・・・。OTL
けど頑張ります。

346 名前: no name :2010/11/29(月) 17:54:45 ID:VfR9ru4J

アルの人きたぞー

mugen アルでvs42

347 名前: no name :2010/11/29(月) 17:55:43 ID:vQZjl6ZG

>>335
ストライカーが新座市の赤字

348 名前: no name :2010/11/29(月) 18:00:52 ID:mcGj9QYK

>>340
全然普通じゃねえ
いくら2ゲージつっても与ダメの半分回復とかRPGじゃねえんだから
それに4割ダメージ2割回復って実質相手がHP差6割付けてないとトントンにならねえって事だぜ
1キャラ分離れてても0Fで6割差覆されるって相当ぶっ壊れてるよ

349 名前: no name :2010/11/29(月) 18:06:54 ID:oym1kk/u

コマ投げは今のところおかしな性能ではないと思うけどね
隙が大きい、出が遅いというデメリットとEX技以上で追撃確定→5割以上という
ハイリターンが上手く合ってると思う

ただこれ以上スキや硬直が短く調整されると狂ってくるけどな

350 名前: no name :2010/11/29(月) 18:08:16 ID:mcGj9QYK

あ、間違えた半キャラ分だった
まあそれはともかく糞長いリーチの剣攻撃掻い潜ってどうにか近づいたと思えば0F投げが待ってるわ
GP付き突進技やらワープやらで無理矢理にでも距離詰めてくるわ
棺桶置いたら幾らでも盾になってくれるわガー不連係できるわと
特化したいんだかオールマイティにしたいんだかよく解らない調整だわ

351 名前: no name :2010/11/29(月) 18:08:40 ID:Lib43hK5

2ゲージ6割のコマ投げってそこまで壊れ?

352 名前: no name :2010/11/29(月) 18:13:48 ID:WPNDptiw

前々から思ってたんだけど、「高性能なアレンジ・オリキャラは滅びろ」
みたいな論調の人っているよね。

353 名前: no name :2010/11/29(月) 18:14:39 ID:BHUyqw5W

前の仕様でも空中からいけばAIが対空でゲージ使うからそこまで驚異でもなかった
対AIは知らない

354 名前: no name :2010/11/29(月) 18:14:50 ID:Bn5WsSR3

オリジナルは特に難癖付けられるからな。自由にさせてやれよw

つか、改変自由なんだからマイナーチェンジ公開すればいいじゃん。

355 名前: no name :2010/11/29(月) 18:15:41 ID:q3aL1/t4

そもそもボス想定とか狂想定とかあらかじめ言われてる上に改変自由なのにね

356 名前: no name :2010/11/29(月) 18:15:46 ID:vQZjl6ZG

ナイア10%とか名前で改変?
ついでに胸も抑えて

357 名前: no name :2010/11/29(月) 18:19:48 ID:gE5dS3mB

おっぱいは弱体化しちゃだめぇ!

358 名前: no name :2010/11/29(月) 18:20:05 ID:JfRHwbYo

んー話が噛み合ってないなと思ったら、
商業のプレイアブルキャラを目指した調整だと思ってたってこと?

359 名前: no name :2010/11/29(月) 18:22:03 ID:6wyyR+lI

ナイアさん「100%中の100%!」

360 名前: no name :2010/11/29(月) 18:22:35 ID:uLx9i2XT

単になんとなく気に喰わないってだけじゃね

361 名前: no name :2010/11/29(月) 18:25:19 ID:HC0GLulw

そのうちバグ報告すら「不満なら自分で直せ」って言い出しそうな流れ

362 名前: no name :2010/11/29(月) 18:26:50 ID:ibJ7CcCi

バグ報告くらい作者に直接言えよ

363 名前: no name :2010/11/29(月) 18:28:51 ID:Lib43hK5

え、バグと性能って同じものなの?

って煽ろうかと思ったが原作バグ込みで性能ってパターンあるか
まぁMUGENではバグっつかバグの動きを再現しただけの仕様だけど

364 名前: no name :2010/11/29(月) 18:30:05 ID:cIiuU5w0

流石に調整用スイッチに罠仕込んだり
神の1F当て身と同等以上の技を単なるシールド並と言い張るのは勘弁願いたい
作ったキャラを活躍させたいのはわかるけど、あきらかにぶっとんでるのに並キャラと言い張るのはねぇ
制作者だけに言えたことじゃないが

365 名前: no name :2010/11/29(月) 18:30:19 ID:mcGj9QYK

>>351
ぶっちゃけた話単体だけならぶっ壊れてるけど
キャラ全体で差し引きして決まるもんだから
例えるなら遅いでかいコンボ無い外道が烙印持ってても仕方ないが
零慶寅が持ってたらふざけんなと言われるようなもの

>>357
シスター・ナイあるよ
ナイけどアルあるよ
元ネタはファーザーだけどな

>>358
ついその辺を忘れてしまって困る
まあただの与太話だから気にするな

366 名前: no name :2010/11/29(月) 18:31:07 ID:WPNDptiw

>>361-362
そういえばドルジ氏のマリーAIのリードミーに
キャラの不可解な仕様を問い合わせたら、バグだから直しておいてといわれた、
なんてのがあったなw

367 名前: no name :2010/11/29(月) 18:33:45 ID:gE5dS3mB

>>365
最後までナチュラル上から目線なのが凄まじいな

368 名前: no name :2010/11/29(月) 18:34:21 ID:4ANfWFv6

いい加減ウザイな
自分で直せ・使うな・捨てろ・mugen止めろ
キャラ調整の価値観まで押し付けられちゃ作者もたまんねーよ

369 名前: no name :2010/11/29(月) 18:35:47 ID:GcHLfuN1

>>365
とりあえず語尾に(キリッでも付けたら?

370 名前: no name :2010/11/29(月) 18:37:25 ID:SPqQsdPA

足りないだけで害意は無いんだ
適当に放置しておけ

371 名前: no name :2010/11/29(月) 18:37:50 ID:mcGj9QYK

誰が直せなんて言ったよ
こういう益体もない話をああだこうだ言い合うのが楽しいんじゃないか

372 名前: no name :2010/11/29(月) 18:37:54 ID:vQZjl6ZG

バグ言われるとどうしてもフォクシー思い出す

373 名前: no name :2010/11/29(月) 18:39:23 ID:ibJ7CcCi

>>371
本人に言えFA

374 名前: no name :2010/11/29(月) 18:39:23 ID:Y+7JAJCK

AIと手動じゃ、性能の意味がガラリと変わるのも難しいんだよなぁ…
ナイアさんは、AIだとガーキャンと投げはかなりヤバイ性能ではあるけど
人操作だと多分そこまででもない。
特に投げは、人操作だとミスでゲージ失うリスクがあるから、性能は全く違ってくると言ってもいい。

この辺は、どこまでAI戦を意識するかってのと、やっぱりAI作者の感覚だと思うけどね。
ただ、そのAIも、今ニコ動でよく使われるくらいの強さに合わせると
対人では明らかにマズイ動きをさせなけりゃマトモに戦えないし、難しいんだよなぁ…

375 名前: no name :2010/11/29(月) 18:39:24 ID:m6epMs6j

与太話にするなら乱暴な口調で人に因縁付けをしないほうがいいといいたいところである

376 名前: no name :2010/11/29(月) 18:40:56 ID:1wi665Zr

俺がおかしいと思うからこの性能はおかしい
俺が楽しいと思うからこの話題は楽しい

377 名前: no name :2010/11/29(月) 18:48:59 ID:WPNDptiw

弱キャラは万遍なく弱い(=強みが無い)から弱キャラと言われるが、
強キャラには2種類ある。
一部の性能が飛びぬけてるか、バランスよく強いかのどちらか。
トキ・ペットショップ・ケーブル・ケビン・ジェニーなどは前者。
レイ(北斗、FHD共に)・牙刀・幸村・長森・神威翔・スラカイ辺りが後者か。
アレンジ・オリは後者のパターンが多いせいで叩かれやすい印象がある。
逆に前者に当てはまるような性能のアレンジ・オリっていえば誰になるかな?

378 名前: no name :2010/11/29(月) 18:51:47 ID:KpS5Qq+0

何か最近ここやたらと空気が悪くなったな

379 名前: no name :2010/11/29(月) 18:51:49 ID:0TnWH3GM

超必殺技よりもJ大からのコンボのほうが威力高いってのもねえ。

380 名前: no name :2010/11/29(月) 18:53:29 ID:1AXAsEBt

飛び込みからのコンボが高火力って普通じゃね?

381 名前: no name :2010/11/29(月) 18:55:11 ID:bQqs3Jsi

最近の格ゲーで超必単発がコンボより減るのなんて
二回転投げ系統くらいしか無いんじゃないか

382 名前: no name :2010/11/29(月) 18:55:31 ID:WPNDptiw

>>377
自己レス。
北斗勢は弱キャラでも立派な強みがあるね。
つくづく特異なゲームだ。

383 名前: no name :2010/11/29(月) 18:55:38 ID:JfRHwbYo

>>379
それは普通じゃないの?
キャラによっては超必は無敵での割り込みに使えたり、確定多かったりする代わりに安かったりするし

384 名前: no name :2010/11/29(月) 18:56:06 ID:Lib43hK5

逆ピラの起き攻めがエグいアナカリスとかロマン火力の炎邪、フィオナ(full)とか
強みはあるけど弱い部分がそれを覆うレベルってパターンもあるよ

385 名前: no name :2010/11/29(月) 18:56:51 ID:m6epMs6j

今の時代は超必殺じゃなくてゲージ技になったという話

386 名前: no name :2010/11/29(月) 18:57:42 ID:DSL3mSdf

「J大から超必組み込んだコンボよりもJ大からのノーゲージコンボのほうが威力高い」
っていうのを問題視してるのならわからんでもない
オリキャラでもこういうの結構あるねえ

387 名前: no name :2010/11/29(月) 18:57:43 ID:gE5dS3mB

>>382
いや…ある程度キャラに特徴持たせるゲームなら特異でもなんでも無いと思うけど

388 名前: no name :2010/11/29(月) 18:58:15 ID:/9EwWYa6

>>381
コンボゲーが増えたからね
ナイアさんの大斬りは最近ではまれに見る「ロマン高火力&隙デカイ」
で気持ちいい

389 名前: no name :2010/11/29(月) 19:00:31 ID:rWMUAYAL

「ロマン高火力&胸デカイ」

390 名前: no name :2010/11/29(月) 19:01:16 ID:mcGj9QYK

90年代前半くらいまでは威力も性能も両方ある超必殺技も多かったが
後半くらいから用途に特化したものばかりになった感がある

391 名前: no name :2010/11/29(月) 19:01:16 ID:vF/md3a4

というかスト2のころから
ノーゲージコンボの威力高かっただろうに

392 名前: no name :2010/11/29(月) 19:02:45 ID:5YfpMHqR

>>386
作った本人が意図してないであろうつなぎとかがあるからなぁ。
コンボゲー寄りのオリキャラはよっぽど根を詰めて調整するか
適当に投げるかしないとキャラが完成しない気がする。

でも必殺技が格ゲーやってるのに(歩き+通常技)×nとか
(ジャンプ攻撃)×nで永久になるのは勘弁な。

393 名前: no name :2010/11/29(月) 19:02:46 ID:XmqdPm9E

こんばんわ。以前にメルブラキャラのプレイヤー操作時のキャラ対策について書き込みさせていただいた者です。
最近トキ使いの友人(北斗勢)とよく対戦するんですが全然勝てません。
(ちなみに私のメインキャラはソルで一応パソリロBランク常駐です)
何とか勝ちたくて対策を考えているんですがこれといって有効な対策が思いつきません。
以下に現在こちらが困っている部分を挙げますので何かアドバイスをいただけると幸いです。

画面端ナギ>下段P×n>ナギの固め:一度固められると全く抜けられません。小パン暴れ。直ガ昇竜割り込みも全く通用しません。たまに来る上空ワープからの中段は発生が早い上に固め中こちらはずっと下段ガードなのでほぼガード不能>崩されて5割ほど、ブーストある時はドリブルで即死コンボに持っていかれます。
今のトコこの固めの抜け方が全く解らず一度画面端に追い詰められた時点で負け確定という凄惨極まりない状況です。何か対処法はないでしょうか?

起き上がりぶっパッコー:発生が早すぎるのかソルの起き攻め詐欺重ねが全然出来ない(もしかして詐欺重ね出来ないとか)

立ち回りナギ強すぎ:移動中全身完全無敵らしく中距離の刺し合いでこれ出されるだけでいきなり刺し込まれそのまま固めれます。
置きガンフレも普通に抜けられます。

当身:この技で一番厄介なのはこちらが固めやコンボ喰らってる時にバーストやデットアングル(ガーキャン)で切り返そうとしたのを取られてそのまま壁コンから即死級のコンボに持ち込まれる事です。
これが怖くてデットアングルもバーストも出来ません。どうすればいいんでしょうか?

とりあえずはこんなところです。
今のところの勝率はひいき目に見て2:8で私が不利です。
トキ使いの友人も「キャラ差が激しいから無理ゲー」と言ってます。
このような惨状ですがせめて勝率4:6くらいには持って行きたいので何か思いつく事が有りましたら是非教えてください。

あと長文失礼しました。

394 名前: no name :2010/11/29(月) 19:03:10 ID:SPqQsdPA

スト2で飛びを通すって死にリーチってレベルの減り方した記憶が

395 名前: no name :2010/11/29(月) 19:03:34 ID:WW6FdpNd

>>381
スマイルさんの超必殺投げはポチョ相手に七割吹っ飛ばしたはず。

396 名前: no name :2010/11/29(月) 19:04:20 ID:vF/md3a4

トキ使いとか理不尽すぎるwwwww

397 名前: no name :2010/11/29(月) 19:05:13 ID:mcGj9QYK

下手すると気絶からそのまんま死んだりな
初期のKOFも小足連打からキャンセル必殺技でピヨって
パワー溜めで超必殺技出してKOとかもありました

398 名前: no name :2010/11/29(月) 19:05:25 ID:gzbppx/x

>>393
友人の癖を見切って当身持ちのキャラで戦う・・・・かな
あと久しぶりに基地外降臨かと思ったぞおい

あとsageろ

399 名前: no name :2010/11/29(月) 19:08:05 ID:HC0GLulw

>>393
対策:オクラを使う

え、違う?

400 名前: no name :2010/11/29(月) 19:09:05 ID:UhUE53dF

セッカッコーは詐欺れないでしょ
ナギ完全無敵って誰のトキ使ってるんだろう

401 名前: no name :2010/11/29(月) 19:09:25 ID:t2cruPMS

MUGENオクラの設置持続じゃ無理やもしれぬ

402 名前: no name :2010/11/29(月) 19:11:26 ID:3Ywna6J0

対策:トキを使う

403 名前: no name :2010/11/29(月) 19:13:11 ID:DlAE4Zjk

トキのナギはmugenでも普通に下段喰らい判定あるけど
誰が製作したトキなんだろうか?

404 名前: no name :2010/11/29(月) 19:13:55 ID:yGTAOg6w

もしナギが原作でも完全無敵だったら今でもトキ一強だったし原作オクラにも7:3つけただろうな

405 名前: no name :2010/11/29(月) 19:14:08 ID:DSL3mSdf

>>393
起き攻めはMUGENの仕様上どうしようもないな…本家の更新に期待するしか
当身に関しては相手もある程度読みで出してきてるだろうから
(DAAやバーストに画面停止があったなら話は別だけど)
足払いで暴れるとか、相手のコンボのつなぎをよく見てバーストとか
そのくらいかなあ

MUGENには3種類のトキがいるから、どれを想定すればいいのか…

406 名前: no name :2010/11/29(月) 19:20:36 ID:RjAbbmzJ

>>381
この前実戦でフィオナのセイクリッドパニッシュくらって8割くらいもってかれて呆然となった
あとアルカナの大会動画観てたらフィオナのエクスカリバー生当て3回だけで終わったラウンドがあった

407 名前: no name :2010/11/29(月) 19:21:25 ID:0TnWH3GM

一応>>386のようなつもりで書いたのよ。
ノーゲージどころかひたすら通常技をつなぐっていうのが主流になってきてる気がするなぁ。

408 名前: no name :2010/11/29(月) 19:23:00 ID:+/KcvSZK

>>402
北斗神拳奥義水影心だな

409 名前: no name :2010/11/29(月) 19:23:56 ID:QhdUM5Gl

なんだなんだ俺が大学行ってる間に香ばしい奴が沸いてるじゃないか
俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチ顔)

410 名前: no name :2010/11/29(月) 19:27:22 ID:0mYLoBey

香ばしい話題は既に過ぎ去ってしまいましたよ
まぁ本人ID変えずに別の話してるが話題変わったら普通の人だったし

411 名前: no name :2010/11/29(月) 19:37:42 ID:ibJ7CcCi

火種を撒き散らしたのはあんたらだけどな

412 名前: no name :2010/11/29(月) 19:41:09 ID:soPVLqzh

まぁおちつけよぶらざー

413 名前: no name :2010/11/29(月) 19:47:15 ID:5eNA00Pi

>>406
相手とフィオナ側のアルカナ次第では一発即死もありゆる所に
ロマンを感じる

414 名前: no name :2010/11/29(月) 19:51:30 ID:t2cruPMS

アルカナの攻撃力の補正ベストと防御力の補正ワーストでどうにかなるの?
それとも鋼の強化技とか罪だか罰だかのEF必要なんだろうか

415 名前: no name :2010/11/29(月) 20:04:10 ID:/IlRESCP

三国6 馬岱トウガイカクワイ鐘会参戦か
馬岱…長かったな

416 名前: 393 :2010/11/29(月) 20:05:17 ID:XmqdPm9E

>>398
すみません。以後気をつけます。

>>399
オクラ使えないです。

>>400
情報ありがとうございます。
詐欺れないという事は起き攻めはガンフレ重ね以外あまりやらない方がいいのかな? でも詐欺重ね出来ないとゲージ無い時の起き攻めがかなり制限されてしまうのでキツイです。あとナギ完全無敵は間違いでした。さっき検証してみたら足払いで潰せたので。ちなみに使っているのはドロウィン氏のだそうです。

>>403
すみません。先に上記で述べたようにナギ完全無敵は間違いでした。

>>405
情報ありがとうございます。
足払い暴れは今度試してみます。サイクはトキのコンボレシピを調べ次第出来るだけ当身取られにくそうな部分探してみます。

417 名前: no name :2010/11/29(月) 20:10:13 ID:4ta8QVqY

ゲージない時の起き攻めできなのはソルの欠点だわなぁ

418 名前: no name :2010/11/29(月) 20:13:32 ID:bQqs3Jsi

>>416
ドロっちのトキはゲージ回収率が高かったり当て身が強化されちゃってるらしいから
Ts氏のものに変えてもらったら?原作再現度高いようだし

419 名前: no name :2010/11/29(月) 20:16:21 ID:RjAbbmzJ

>>414
聖クラリスとか体力満タンだとペラッペラだからたぶん即死じゃないかな
まあEFCHなら大抵即死だけど

420 名前: no name :2010/11/29(月) 20:27:37 ID:MkwWJerd

>>409
(FF)

421 名前: no name :2010/11/29(月) 20:51:04 ID:M4tKbr6M

魅魔様MUGEN入り・・・だと・・・!?

422 名前: no name :2010/11/29(月) 20:52:20 ID:Cxekcgly

>>416
ナギッは足払いや2K置いてみればいいんじゃね
固めはやっぱガーキャンか直ガヴォルカしかない気がする
あとは投げで割り込むとか
当身はぶっきら狙い多目にするとかかね
外すと死ぬけど

423 名前: no name :2010/11/29(月) 20:57:20 ID:6wyyR+lI

>>421
でも魅魔様のMUGEN入りならちょっと見てみたいかも

424 名前: no name :2010/11/29(月) 20:58:27 ID:KnA4Rgxy

>「J大から超必組み込んだコンボよりもJ大からのノーゲージコンボのほうが威力高い」
さすがにこうじゃないけどIceは瀕死MAX3+追撃が飛び込みからのノーゲージ最大コンボとダメ同じ

425 名前: no name :2010/11/29(月) 21:10:55 ID:M4tKbr6M

               _ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  , .. ∧_∧
          ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (>>423
         , -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` )),∴.   |  /  ノ |
      /  , イ )        ̄=       , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

426 名前: no name :2010/11/29(月) 21:13:21 ID:0mYLoBey

あれ、なんで>>301殴らんの

427 名前: no name :2010/11/29(月) 21:15:43 ID:XuPPo6Vk

>>301殴ったらオロオロするだろ

428 名前: no name :2010/11/29(月) 21:18:14 ID:DYMFm8ZL

>>416
一回、トキを使ってみるというのはどうかな
研究のために

429 名前: no name :2010/11/29(月) 21:20:21 ID:wet5Y1VX

>>421
マジか魅魔様来たのか
ちょっとDLして搾乳してくる!

430 名前: no name :2010/11/29(月) 21:21:47 ID:KnA4Rgxy

>>429
ドゴォ

431 名前: no name :2010/11/29(月) 21:23:32 ID:Lib43hK5

強キャラ対策に強キャラ使ったらやれること多いやら立ち回りやりたい放題やらで
爽快感から抜け出せずについついキャラ変したくなっちゃうことってあるよね

強キャラって基本楽しいんだよ我慢しなくていいし練習したらしたぶん勝てるし
弱キャラは勝ったときカタルシスあるけど我慢しなきゃいけないし努力しても勝てるか微妙だし…

432 名前: no name :2010/11/29(月) 21:25:26 ID:gj+sKx+A

固めが強い相手にはアドガに限るでござる

433 名前: no name :2010/11/29(月) 21:26:24 ID:3Ywna6J0

>>432
頭いいなMVC系なら勝てるかもしれんな 盲点だった

434 名前: no name :2010/11/29(月) 21:26:47 ID:bijwabB5

>>419
聖クラリスは触れる事すら無理だけどな。
磁カナ使わないとほぼ詰み。

パラセよりはマシだが。

435 名前: no name :2010/11/29(月) 21:28:17 ID:sI/paQvV

宣伝です



↑の動画のスライムナイトのAIを作りました
http://cid-a591810866bc81dc.office.live.com/browse.aspx/.Public

436 名前: no name :2010/11/29(月) 21:30:10 ID:HC0GLulw

>>431
特にMUGENだと詰みダイヤがいくらでもあるからな
「好きなキャラだから使ってる」場合でも、あんまり勝てないと、ねぇ

437 名前: no name :2010/11/29(月) 21:30:42 ID:8fWcbSQL

アレンジ空更新しました
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9

グレイズさせる条件を変えられるようにしてみました。
そしたら一部のキャラが歩いてグレイズしてきました。ちょっとかっこいい。

438 名前: no name :2010/11/29(月) 21:32:10 ID:t2cruPMS

でも原作の原作的には低速移動でグレイズって正しいよね

>>437
乙です

439 名前: no name :2010/11/29(月) 21:34:04 ID:5eNA00Pi



月刊MUGENランキングきたー

440 名前: no name :2010/11/29(月) 21:45:14 ID:QhdUM5Gl

ぉんg氏かと思ったらbarai氏だったでござるの巻

441 名前: no name :2010/11/29(月) 21:57:39 ID:zeW2mqkY

ですからー氏今度はクマ公開したな
もしかしてバトルクロード勢もコンプする気かな

442 名前: no name :2010/11/29(月) 21:58:54 ID:gE5dS3mB

鉄拳以外にも熊が出てくる格ゲーってあったんだな

443 名前: no name :2010/11/29(月) 21:59:56 ID:Jp1O9J/1

>>439
なんだ今月の対戦のライフバーwwww

444 名前: no name :2010/11/29(月) 22:01:21 ID:hSxFsaO5

>>443
「そんなライフバーで大丈夫か?」
「大丈夫じゃない、問題だ」

445 名前: no name :2010/11/29(月) 22:02:39 ID:6hQbGoDK

>>441
工藤健介……って、餓狼伝のあの人かよ!ww

446 名前: no name :2010/11/29(月) 22:05:01 ID:SaIJyT+M

クマ公がクマ吉に見えて、てっきり元祖紳士がmugen入りしたのかと思ったらそんなことなかった

447 名前: no name :2010/11/29(月) 22:07:09 ID:6wyyR+lI

はじめの一歩にも鷹村と戦ったクマ出てきたような
格闘ゲームというのか微妙なとこだけど

448 名前: no name :2010/11/29(月) 22:09:18 ID:vQZjl6ZG

がろーでんは結局このまま千の風になるんだろうか

449 名前: no name :2010/11/29(月) 22:19:29 ID:Fk8cNWYc

クマといえばリムルル抱えてたあいつ

サムスピの動物の単体キャラ(剣サム版)ってずっと作られないままなんだろうか
パピーはいるけど零版だし

450 名前: no name :2010/11/29(月) 22:23:31 ID:zeW2mqkY

そういやクマ(工藤健介)ってきらきらや黒リムの相方だったよね
これでクマが出ずっぱるチームが作れるわけか

451 名前: no name :2010/11/29(月) 22:25:50 ID:JfRHwbYo

そういえば昔動画で鷹村作ってる人いなかったっけ?
サガット改変ぽいやつ

452 名前: no name :2010/11/29(月) 22:26:32 ID:cM70PwOL

>>449
一応チャンプルとかいるよ、グロスプー作者のだけどね

453 名前: no name :2010/11/29(月) 22:28:49 ID:WPNDptiw

あのエルシャダイライフバーもですからー氏なんだよなw

にしてもランキングのポイント大分下がったなあ。
9月の30位が8201ptで10月の30位が6190pt
どっちもうにゅほ関連なのは偶然かw

454 名前: no name :2010/11/29(月) 22:34:27 ID:5eNA00Pi

>>452
あれは…チャンプルの皮をかぶった何かだと思う
グロスプーはホラーキャラトナメやホラーチームとかで見るけど
同じ作者が作ったD4ミクやチャンプルは大会だと一回も見たことないな

455 名前: no name :2010/11/29(月) 22:35:38 ID:ZNgd/dAj

そういえば今まで圏外だったリリス動画のランクインが意外だったな
エルシャダイライフバーにはもっと意表を突かれたが

456 名前: no name :2010/11/29(月) 22:39:14 ID:txOEoMYn

羆になっちゃえばいいじゃんワロタ
あの人は夢を叶えたんだ

457 名前: no name :2010/11/29(月) 22:41:04 ID:75wcGI7g

きてたので宣伝


外伝はビターだなあ・・・

458 名前: no name :2010/11/29(月) 22:41:33 ID:BawWiZtp

>>452
D4ミクはコンボムービー杯?で見た気がする。

459 名前: no name :2010/11/29(月) 23:22:20 ID:pCqlZyPO

人が消えたうちにはぁとのアホ毛むしゃむしゃ

460 名前: no name :2010/11/29(月) 23:23:01 ID:/zc0fRRW

アホ毛無くなったはぁとか・・・

461 名前: no name :2010/11/29(月) 23:24:26 ID:bijwabB5

ウォーグル「もうやめて!バルジーナの毛はゼロだ!」

462 名前: no name :2010/11/29(月) 23:29:50 ID:e600b7+8

じゃあ俺ははぁとの靴下むしゃむしゃ

463 名前: no name :2010/11/29(月) 23:34:44 ID:DSL3mSdf

>>461
他人の心配をする前に
特性に合った技をもう少し増やすべきだと思います
ブレイククロー(笑)

464 名前: no name :2010/11/29(月) 23:46:17 ID:RbjKTFjW

いいんだよウォーグルさんカッコイイから

465 名前: no name :2010/11/29(月) 23:48:14 ID:uLx9i2XT

格好悪くて弱いとかマジないわ

ココロモリ(笑)

466 名前: no name :2010/11/29(月) 23:49:50 ID:uKZTHuwS

>>453
エルシャダイライフバーこそがですからー氏の名が知られる事になった発端なんだよね

467 名前: no name :2010/11/29(月) 23:50:35 ID:qOvXf6KE

>>439
12と火星人、AIを持ってしても双方強キャラに欠片も見えないな。

468 名前: no name :2010/11/29(月) 23:51:37 ID:q3aL1/t4

マーピーはガー不あれば…

469 名前: no name :2010/11/29(月) 23:53:17 ID:KrfNAm6e

ウォーグルさん攻撃種族値120のタイプ一致ブレバや高火力サブウェポンの馬鹿力があるだけマシだと思うんです

470 名前: no name :2010/11/29(月) 23:55:17 ID:y6SBRAFQ

>>465
何度見てもハハコモリと見間違うから困る
BWは虫とゴーストがタイプ的にも能力的にも見た目的にも豊作だったなぁ
ヲーグルさんは格闘飛行でもよかった希ガス

471 名前: no name :2010/11/29(月) 23:56:30 ID:sroxKVHB

>>393
ジャガーノートでネイルスラムしてればいいんじゃないかな
ヘックラで追撃して「いいよ!このゲーム最高www」と言えば完璧

472 名前: no name :2010/11/30(火) 00:00:49 ID:T4gCztc3

バルジーナはたかたくさんの動画で耐久型が活躍してるな

473 名前: no name :2010/11/30(火) 00:02:37 ID:Jog1P4uP

>>463
秘孔…もとい飛行タイプのなかでは恵まれてるほうじゃないか。
デリバードやカモネギに比べれば…。
つか格ゲーでいったら自由に空飛べるとかチートクラスじゃないか。
ペトショ見れば明らか。

474 名前: no name :2010/11/30(火) 00:03:24 ID:9e9hSLLs

ああいう女マフィアっぽいのはいいね
格ゲーにはいないかな
まぁそもそもマフィアっぽいキャラ自体がいないか

475 名前: no name :2010/11/30(火) 00:03:54 ID:oF5D2vVh

>>471
「どうしたの?大丈夫?」とか「このゲーム難しいよねwww」とかもベター。

476 名前: no name :2010/11/30(火) 00:04:36 ID:HqK/BzWy

以上、友達をなくす煽り方講座でした

477 名前: no name :2010/11/30(火) 00:13:51 ID:ERrEiKFO

>>470
バチュルは可愛いしペンドラーはかっこいいしBWの虫ポケはどれもいい感じだ

ずっと以前からヘラクロスを作りたいと思ってるんだがアギルダーも格ゲー映えしそうなんだよなぁ

478 名前: no name :2010/11/30(火) 00:14:07 ID:y15R7M0Y

ですからー氏の熊やっぱり声も工藤なんだなw

479 名前: no name :2010/11/30(火) 00:14:33 ID:QricyK9X

マリリンは元娼婦の女マフィアだろう

480 名前: no name :2010/11/30(火) 00:21:00 ID:WhO+Zqfb

なっちゃえばいいじゃん羆に=お前も羆になれ

481 名前: no name :2010/11/30(火) 00:22:39 ID:ERrEiKFO

ズルズキンのめざめるパワー(炎)
「汚物は消毒だー!!」

>>467-468
最近のインフレではきついかもしらんがマーピーはデフォAIよりは大会に出せるレベルになった
あとUFOが出てきてリング光線落とす技がガー不だったような、まず当たらないけど

12はバッタが多いから対空が強いキャラだと相性悪そう

482 名前: no name :2010/11/30(火) 00:31:50 ID:+/xgyuUR

>>481
相性悪いというか詰んでる。プレイヤー操作でも人並みの入力精度があったら終わり。
ゲージ技が減るから3rdより火力はあるんだろうけどね・・・。

483 名前: no name :2010/11/30(火) 00:34:50 ID:QuaMtYOX

新ポケではキリキザンが格ゲー映えしそう
ドラクロみたいな感じの動きで

484 名前: no name :2010/11/30(火) 00:36:18 ID:vTn7B06g

ドーブルとかソーナンスならmugen入りしやすそうやな

485 名前: no name :2010/11/30(火) 00:42:20 ID:J8TPvntr

ニドキングとかゴウカザルはガチで作りこめばすごいことになりそうだ(わざのデパート的な意味で)
トゲキッスはピヨリ連発ゲーななるんだろうなーとか
ポケモンのわざを格ゲーに入れるとどうなるんだろうとか妄想するのは楽しい

486 名前: no name :2010/11/30(火) 00:44:08 ID:BoGbRVW8

ナゲキ&ダゲキだろ

487 名前: no name :2010/11/30(火) 00:58:49 ID:5FtYS3nK

ポケモンを格ゲー化しようとすると通常技に困る
手足があるならまだしも、マッギョさんみたいな感じだと通常技が思いつかない

488 名前: no name :2010/11/30(火) 01:14:55 ID:4vxVrxFC

ポケモン作成は需要で選ぼうとするとどれから作れば良いか決まらなさそうだな。
スマブラにも出てるミュウツーか、ネタ誘ってカイリキーか。
新ポケならサザンドラ欲しいな、技多いしゲーチス大人気だし。

489 名前: no name :2010/11/30(火) 01:15:23 ID:+fO6z9BD

通常技とかあまり考えずに、覚える技を再現するようにすればいいんじゃね?
そっちのほうが喜ばれるかも。

490 名前: no name :2010/11/30(火) 01:16:31 ID:gbbDcCER

ゲーチスさん人気だったのか
小物っぽいラスボスイメージしかなかったから新鮮だ

491 名前: no name :2010/11/30(火) 01:25:12 ID:J8TPvntr

>>488
サザンは主なわざが飛び道具ばかりだから調整大変そうだな(物理わざも豊富だけど)
ミュウツーはボスクラスの強さがほしいよね
スマブラじゃいまいちストレートに強いって感じじゃなかったし

492 名前: no name :2010/11/30(火) 01:50:08 ID:j9uonmCz

ジョイメカ方式でよく使われる技四つだけ搭載とか

493 名前: no name :2010/11/30(火) 02:05:06 ID:J8TPvntr

それだと型が一つしかないことになるからなんか寂しいんだよな
多くのわざを搭載しておいて4つ出した時点で他のわざを使えなくなるってするってやり方だと
原作らしさとプレイスタイルに幅が出せて面白そうだがすげえめんどくさそう・・・

494 名前: no name :2010/11/30(火) 02:06:08 ID:6FjVG+z9

ゲーチスはサザンドラが歯応えあったから印象に残ってるわ。
小物っつったらアレだ、なんだっけ、元チャンピオン(笑)の…

495 名前: no name :2010/11/30(火) 02:09:17 ID:OJ+S5EsG

>>490
ゲーチスさんはサザンドラだけ固体値厳選努力値もしっかり振るとか愛を注ぎまくってるから
そこが一部の人の心をわしづかみにしたらしい。

496 名前: no name :2010/11/30(火) 02:13:26 ID:QuaMtYOX

>>494
グリーンなのかレッドなのか
アデクさん?あの人現役ッスよ

ポケモン勢はせっかくだしもっと数が増えてもいいと思った

497 名前: no name :2010/11/30(火) 02:16:30 ID:V2YzcHLG

MUGEN HM氏のミュカレver0.2でネタコンボ
http://www.youtube.com/watch?v=h_mesVmJT8o
この人ミュカレ好きだったんだなぁ……って少し悲しくなったわ

498 名前: no name :2010/11/30(火) 02:22:00 ID:gbbDcCER

あー、ゲーチスさんのサザンドラは控えめ6VでCS252のH4振りだっけか
確かに何であいつだけガチだったんだろうか
Lv64で進化するポケモンを54で出してきたのも気になったけどな!
けど先発で出てきたデスカーンが弱っちいからオノノクスで龍舞積んで6タテした記憶が・・・

499 名前: no name :2010/11/30(火) 02:23:46 ID:6LbgwU+g

格ゲーで技4つって、超必も考えたらかなりシンプルな部類になっちまうからなー
ポケモンだと通常技も何らかの技再現でやった方がいいこともあるだろうから、放棄しちゃった方が楽だろう

500 名前: no name :2010/11/30(火) 02:32:35 ID:QuaMtYOX

いっそ技の登録とかも含めてテイルズ(のEあたり)のシステムにするとかどうだろう<ポケモン勢

501 名前: no name :2010/11/30(火) 02:35:10 ID:3+dTFUK9

>>499
大体94〜95年ぐらいかね、技4つってなると
まぁそれでも格ゲーとしては十分だと思うけどね、
波動昇龍と特性生かした技、超必扱い技ぐらいで

しかしその辺考えると餓狼ってあの頃の格ゲーの中だと初期から技多かったんだな、
テリーとか2の時点で5つ技あるし

502 名前: no name :2010/11/30(火) 02:35:40 ID:Drhs9HR/

>>500
やるなら技をコマンドではなく変数で管理し
同じコマンドでも変数で発動する技が変わるとかかな

503 名前: no name :2010/11/30(火) 03:39:18 ID:OOTXwdht

技3つとはいってもストは昔から弱中強ってあったな
使わんのも多かったが

504 名前: no name :2010/11/30(火) 04:52:26 ID:ITCofHEZ

PSコンだとR1R2に追いやられる中攻撃

505 名前: no name :2010/11/30(火) 05:33:16 ID:3+dTFUK9

今更気付いたが龍虎のリョウロバは既に6つ技あったか
まぁあのゲーム自体構成がアクションゲームに近いから主役に注力出来たってのもあるけど

>>504
SFCだとLRに追いやられたあげくLは全く使われないオチがついたな

506 名前: no name :2010/11/30(火) 05:46:16 ID:rds8/6nE

ボタンデフォルトでアッパー昇竜出せるように練習しまくったわ

507 名前: no name :2010/11/30(火) 07:38:27 ID:+OZKO4tB

最近業者の宣伝こないなぁ

508 名前: no name :2010/11/30(火) 07:54:25 ID:aXIQB6Ih

筆頭がエロゲ出てた

509 名前: no name :2010/11/30(火) 08:46:21 ID:vrL8sKdB

アリスの人元気にしてるかなぁ

510 名前: no name :2010/11/30(火) 09:41:16 ID:vP8nHZG1

中足とか使いまくる

511 名前: no name :2010/11/30(火) 09:45:16 ID:bGiH3wEW

>>508
銀魂でもネタに使われてたな…

512 名前: no name :2010/11/30(火) 09:53:33 ID:IUk8cjgl

声やたら特徴的だもんねあの人

513 名前: no name :2010/11/30(火) 10:05:58 ID:6FjVG+z9

ウィッツやゾロの時からほとんど変わって無いしねあの人。
まあ最初から上手かったんだけどね。

514 名前: no name :2010/11/30(火) 10:06:06 ID:ERrEiKFO

K9999は技が少なめで波動昇龍構成だから初心者向きに思われがちだよな
実際は挙動に癖があって使いづらいしゲージないときつい部分が多いが

515 名前: no name :2010/11/30(火) 10:14:05 ID:3+dTFUK9

>>514
初心者がガチャプレイするのには向いてるけど、
ある程度触れるようになって立ち回りとか考えるようになると逆に使いづらくなるよね
近C>6A>3ヒット目までにキャンセル月・・・とかも出来た方がいいけど相当難しいし

516 名前: no name :2010/11/30(火) 10:16:40 ID:8lbB05ff

実際は情報が少なかっただけだったけれど、
もしKOF13のK'の通常必殺技がアイントリガー関連しかなかったらどうなっていたか・・・。

517 名前: no name :2010/11/30(火) 10:22:26 ID:fF+lfhgk

技は少なめなのに割と柔軟に戦えるキャラとかには憧れるな

実際はいても通常技の性能がそこいらの必殺技より強いとかだけど

518 名前: no name :2010/11/30(火) 10:26:58 ID:vP8nHZG1

カァンすればどうとでもなる、とかは含まれますか

519 名前: no name :2010/11/30(火) 10:31:33 ID:3U415c0e

垂直大Kが暴発技のくせに下手な対空必殺より強いガイル様

520 名前: no name :2010/11/30(火) 10:45:10 ID:IpjnKzzK

初代シャルロットは必殺技いらんかったな

521 名前: no name :2010/11/30(火) 11:04:23 ID:bmB0aL3x

覇王丸の対空といえば立ち強K
推奨がダッシュで下くぐって裏から蹴るとか・・・

522 名前: no name :2010/11/30(火) 11:07:22 ID:xwzcv/DV

コッチジャ!

523 名前: no name :2010/11/30(火) 12:05:38 ID:YHMXKNoG

天サムのタムタムも必殺技いらんかったな

524 名前: no name :2010/11/30(火) 12:06:51 ID:1hFj3teJ

ナッシュがとりあえず形になったのでうp
MVC2とペケストのミックス
がんばって896コマンド入れてね
ttp://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen

525 名前: no name :2010/11/30(火) 12:10:38 ID:cvuaZp8U

>>524
乙です
でもパッドでは伝説の
激しくレバー回転中は出来る気がしないぜ

526 名前: no name :2010/11/30(火) 12:25:40 ID:rU5PC8dV

空中で236コマンドの技があるんだけど、それを地上技キャンセル超低空で出すのに良いcommandの書き方ってある?

527 名前: no name :2010/11/30(火) 12:29:35 ID:Dta6LE6+

2369+ボタン

528 名前: no name :2010/11/30(火) 12:51:57 ID:rU5PC8dV

D,DF,F,$Uとかはやったんだけど、ほとんど出ないんだよ。
稀には出来るけど。俺がヘタなだけなの?

529 名前: no name :2010/11/30(火) 12:57:48 ID:Qp6Gh9aG

Uを条件に入れるときは

trigger1 = ctrl || stateno = 40
とかしとかないと、出ないよ

仕様上。↑入力と同時に最優先でstatano = 40に飛ぶようになってるから

530 名前: no name :2010/11/30(火) 13:00:45 ID:z++7CfAW

timeが短い場合、急いで入力しないとジャンプする前に入力時間が切れる
ジャンプの予備動作のフレーム数にもよるけど、15くらいだと厳しいかな
20あれば大抵のキャラで安定すると思う
ジャンプの予備動作をキャンセルして出せる技なら、>>529みたいにするのも手だね

531 名前: no name :2010/11/30(火) 13:18:50 ID:rU5PC8dV

>>529-530
d。
どうもtimeが短すぎたようだ。
>>529みたいな事はやってたけど、その条件の時にワザワザフラグ立てて
それ見てステート飛ばしてたから、それ止めて普通に飛ばすようにした

まぁ腕の問題もアルト思うけど、とりあえず8割がたすんなりと出せるようになった。

532 名前: no name :2010/11/30(火) 13:50:23 ID:BH0lTCjv

最近は流石に必殺技いらんってキャラはいないよね
限られた技しか使う必要ないとかはあるけど

533 名前: no name :2010/11/30(火) 15:10:38 ID:9I3T/+n2

>>387
それが全く強みになってない(驚異ではない)ってのが問題であって
〇〇しかやることがない上で負ける可能性があるのとジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込めるのとはまた別だと・・・

534 名前: no name :2010/11/30(火) 15:18:46 ID:9e9hSLLs

え、上位とのダイヤ値見れば下位に強みはあるけど実際の勝ち目って別に
荒らして勝てるのはどっちかというとキャラ性能よりシステム面だろうし
他ゲーの弱キャラだって侮りゃ強みくらい押し付けて勝つっての

いまだに北斗をなんか特別なゲームだと神格化してる奴いたんだな

535 名前: no name :2010/11/30(火) 15:35:10 ID:scJZdl0H

>ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める

536 名前: no name :2010/11/30(火) 15:37:36 ID:OOTXwdht

北斗厨はmugenでしか語れる場所がないからな

537 名前: no name :2010/11/30(火) 15:39:01 ID:8lbB05ff

>>533
「ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める」って、
どう考えても「羅漢しかやることがない上で負ける可能性がある」と言っているのと同じような気がする・・・。

538 名前: no name :2010/11/30(火) 15:42:50 ID:6FjVG+z9

基本性能が終わってるのに技一つあれば勝てる見込みがあるってのはどうなんだろうね。
ダンが弾空脚があるから勝てる見込みあるって言ってるようなもんだろ。
別に北斗に限った事じゃない。

539 名前: no name :2010/11/30(火) 15:52:30 ID:Bnpui2Pj

>>537
勝つ可能性が低いのはわかった上のことだし
その唯一強い技でジャンケン勝ち続ければ勝てるだけでも
ぜったいに勝てないよりはマシじゃないの。

540 名前: no name :2010/11/30(火) 15:55:34 ID:RgoF3W3+

>>539
いや羅漢でどんだけダメ取れるのかとか、ジャギのゲージ効率考えようよ
いま動画で活躍してるジャギ使いの人はやっぱり人性能がすごいと思うよ
ガード能力と状況判断それにコンボ精度なんかが

541 名前: no name :2010/11/30(火) 16:08:34 ID:qT0chOCa

とりあえずほかの格ゲー全くやってねぇどころか北斗プレイヤーですらないレベルの発言なんだし
ハイハイスゴイネーって流しておけばいいじゃない

542 名前: no name :2010/11/30(火) 16:22:09 ID:vxKwghlx

結局みんなイメージと仄聞で語ってるだけだな
ゲーセン行ってジャギ使うかジャギと戦った人が一人でもいるのかという
そりゃすれ違うわ

543 名前: no name :2010/11/30(火) 16:28:03 ID:Bnpui2Pj

>>540
ごめん、文脈無視で537読んだだけでカキコしただけだから無視しておk

544 名前: no name :2010/11/30(火) 16:28:10 ID:OOTXwdht

どんなゲームでも言えることだがキャラ差には2種類あって
まともにやるとダメージレースに負ける例ダルシム:ガイルリュウなど
そもそも触るのが難しい例ダルシム:ザンギエフホークなど
ジャギの場合はどっちよりなの?

545 名前: no name :2010/11/30(火) 16:29:45 ID:mrvFHMtn

羅漢神格化しすぎだろ・・・ 仮にジャギでトキに勝とうとしてもやるのは石油設置でgdgd試合にもつれこむだけだよ
メインのダメージソースは羅漢じゃなくてバニコンだから

546 名前: no name :2010/11/30(火) 16:32:00 ID:scJZdl0H

触ったこともないゲームを語ったり叩いたりできる視聴者様の度胸にはほんと感心するよ

547 名前: no name :2010/11/30(火) 16:33:00 ID:Zzg6e5Ea

>>544
むしろ両方な気がする

548 名前: no name :2010/11/30(火) 16:33:18 ID:mrvFHMtn

>>544 ジャギメインではないが俺に言わせると余裕で両方
バニコンダメが相手の半分、永久が実戦的じゃない+そもそも立ち回りが無理げー

549 名前: no name :2010/11/30(火) 16:33:58 ID:Bnpui2Pj

あった事もない相手を視聴者様だと判断できるエスパー様の能力にも感心するけどな

550 名前: no name :2010/11/30(火) 16:39:21 ID:gPZivgqX

>>549
ニコMUGENですし

551 名前: no name :2010/11/30(火) 16:41:12 ID:mrvFHMtn

別に原作プレイヤーでMUGENやってるやつなんていっぱいいるぞ・・・ソースは俺

552 名前: no name :2010/11/30(火) 16:45:30 ID:vxKwghlx

北斗置いてるゲーセンまで行くのが大変
そして対戦相手を見つけるのはもっと大変・・・

553 名前: no name :2010/11/30(火) 16:47:17 ID:YHMXKNoG

【MUGEN】Tの製作所3-8【MUGENキャラ作成】

なんというサムネホイホイ・・・

554 名前: no name :2010/11/30(火) 17:00:06 ID:OOTXwdht

家の近所だと北斗は50円2クレでも閑古鳥だな
やっぱ安くても盛り上がらんときついね

555 名前: no name :2010/11/30(火) 17:05:28 ID:A64Vl0Ye

原作の対人の楽しさを知ってる人はMUGENなんてやらないと思うが

556 名前: no name :2010/11/30(火) 17:05:35 ID:G9U83TzB

対戦となるとa-choとかの有名店まで行かないとなかなかね…
でもって対戦できても意外とトキやジャギとは当たらないんだよな
ケンシロウ、シン、サウザーあたりが人気な感じ
>>524
乙、キャーウンコマーン
>>526
もう遅いかもしれんが
俺はキーボードでやってるせいか8236で出すことも多いな

557 名前: no name :2010/11/30(火) 17:11:08 ID:mrvFHMtn

>>555 原作対人の楽しさとMUGENの楽しさはまったくベクトルが違うと思うぜ 原作はほんとに読みあい重視になるけどMUGENだと2対2とかできて別の意味で盛り上がる

>>556シン&サウザーはある程度コンボできなくても使いやすいから基本どこでも人気だなw 

558 名前: no name :2010/11/30(火) 17:15:31 ID:ERrEiKFO

まあMUGENの場合は自前で他作品vs他作品が出来るのが最大の特徴だからなぁ
格ゲーが出てない作品もキャラとして作って戦わせられるんだし

ケンシロウは構成はスタンダードだがシンの方が初心者には向いてるんだっけか
他に初心者お勧め度が他のキャラに劣る主人公キャラっていうと誰だっけ

559 名前: no name :2010/11/30(火) 17:20:36 ID:OOTXwdht

伊達正宗

560 名前: no name :2010/11/30(火) 17:20:54 ID:JpjIbaue

北斗は原作ゲームも楽しいし、MUGENも楽しい。
センチネルに千回負けてもそれは変わらない。

561 名前: no name :2010/11/30(火) 17:22:03 ID:1AkO70By

>>422
ギルティの直ガじゃ割り込めない気がする
以前ソルでやったことあるけど、たしか2D>ナギ>小パンの2Dに直ガしても小パンが連ガだった

562 名前: no name :2010/11/30(火) 17:23:54 ID:M1rdlHtr

筆頭は操作に慣れるためならおススメだったはず
本キャラにするのは駄目だけど

>>561
ソルならACモードでスラバしたらどうなんだろう?

563 名前: no name :2010/11/30(火) 17:24:08 ID:JS3jYIGl

格ゲーって基本主人公<ライバルじゃないかね
>お勧め

564 名前: no name :2010/11/30(火) 17:25:30 ID:KRcN3qdi

アケではやったことないが家庭用の北斗やった感じだと
ケンシロウはかなり挙動が素直で使いやすかったけどなぁ、個人的にはレイやシンより動かせた。
そして一番使いやすかったのがユダで使えなかったのがラオウ

565 名前: no name :2010/11/30(火) 17:31:11 ID:mrvFHMtn

上でドロっちトキって言ってるけどモヒカン氏パッチじゃない方?
起き上がりセッカツって最新版パッチの方は無敵付与がランダムになってるから人操作でソル相手ならむしろ当身の方使いそうだけど

566 名前: no name :2010/11/30(火) 18:01:17 ID:QricyK9X

>>555
P操作勢とかふつーに熱帯やってるよ。

スラバは強いけどミスったらイエローオーラだしな・・・
画面端で立ちガしてKこすってみるとか。下段や投げが来たら割り込めると思うし、端ならめくりも喰らわないし。

567 名前: LSL :2010/11/30(火) 18:08:34 ID:1e0nOnRK

病院から帰還しました。
鼻の手術はうまく終り。
けど鼻がまだ不便です。
この状態では集中して作業することは無理です。
血止めはよく出来ましたが血が染み出て困ります。
明日までは作業不可能。

568 名前: no name :2010/11/30(火) 18:14:31 ID:3+dTFUK9

>>563
その流れが出来たのはKOF96の庵辺りからじゃないかな

>>566
毎日のようにMB熱帯やってる人らもいるね
後は普通にゲーセン行って対戦やった雑感書いてたり

569 名前: no name :2010/11/30(火) 18:21:50 ID:r7YGmgGy

アドオンのjet氏なんかも格ゲーに復帰しだしたから
しばらく活動休止とかブログに書いてたなぁ

>>567
経緯は知らないけど通院してたのか
お大事に

570 名前: no name :2010/11/30(火) 18:35:20 ID:2uMB+pP5

>>555
ツイッター見ると分かるが原作熱帯毎日やってるよ

571 名前: no name :2010/11/30(火) 18:46:57 ID:6NTemWNS

原作は原作でMUGENはMUGENだしなあ、どっちも楽しいわ

572 名前: no name :2010/11/30(火) 18:50:51 ID:A8QlyOJj

>>567
あまり無理はしない方がいいですよ
お大事に

573 名前: no name :2010/11/30(火) 19:07:02 ID:CFmpWRn1

しまむら妖夢かわいいよしまむら妖夢

574 名前: no name :2010/11/30(火) 19:08:08 ID:cUyORbUx

操作動画勢ってドンくらいいんだろね

575 名前: no name :2010/11/30(火) 19:12:29 ID:qGLGgpZY

MUGENのウリは異種対戦ができるのもそうだが、タッグ戦ができるのもでかいと思う
原作ゲーでタッグ戦ができる作品ってZEROシリーズとかイスカぐらいしか知らんし、MBACはPC版だけだしな
まぁ、原作でタッグ戦やったところでgdgdにしかならんからどこも採用しないんだろうけどね
バランス崩壊上等のMUGENだからこそ許されるようなもんだよなぁ

576 名前: no name :2010/11/30(火) 19:14:14 ID:Fl82hxI0

確かに基本的には京<庵、K′<クーラ、アッシュ<エリザだな
13じゃK>クーラ、京>庵だけど

577 名前: no name :2010/11/30(火) 19:25:29 ID:Bnpui2Pj

>>555
熱帯とかやってるけど、それほどガチ対戦だけが絶対に楽しいとも
感じないし。

578 名前: no name :2010/11/30(火) 19:26:40 ID:EG7iyIvF

ちょっと質問を。
MUGENでは0F発生の攻撃はガードできないっていうことだけど、
逆にいえば毎フレーム相手の状態を見張っていれば、
ガードされる場合とヒットする場合でHitDefのパラメータを変えることも可能、と考えて大丈夫?

579 名前: no name :2010/11/30(火) 19:29:40 ID:Dta6LE6+

どいつもこいつも口を開けば異種対戦だタッグだと馬鹿じゃねえの
そんなもん余録だ
キャラ一つからゲーム全体まで自分で何もかも好きなように作れる
格ツクともナシクルとも比べるべくもない自由度
それが一番表に出るべき場所だろうが

580 名前: no name :2010/11/30(火) 19:30:12 ID:J8TPvntr

>>575
確かにゲーム性って意味ではアレだが
シチュとか絵面的には実においしいよな>タッグ戦
そういう意味でも格ゲーの2次創作として優秀なツールなんだなMUGENって

581 名前: no name :2010/11/30(火) 19:31:56 ID:cUyORbUx

昨日の与太話君みたいな書き方やめてくれよ

582 名前: no name :2010/11/30(火) 19:35:21 ID:/j+E1HfW

一番最初にmugenで版権格ゲーキャラ作ろうと思いついた&それで作ったキャラって誰なんだろう
mugenの歴史はよく知らないが流石に最初から他ゲーキャラ入れる目的で作られたわけじゃないだろうし

583 名前: no name :2010/11/30(火) 19:40:03 ID:xwzcv/DV

>>582
mugen以前にもKFXやSFXVIみたいな格ゲー製作ツールがあってそれで版権キャラを作る人もいたから
mugenはその流れじゃないの?

584 名前: no name :2010/11/30(火) 19:47:52 ID:vTn7B06g

まあでもたしかにmugenは作れるって聞かんかったらやってねーなたぶん・・・

585 名前: no name :2010/11/30(火) 19:47:58 ID:W5ck3FCu

>>578
質問が意味不だけど1F毎にHitDef上書きすれば
そのFでの相手の状態に応じてHitDefパラメータ変えることは可能

586 名前: no name :2010/11/30(火) 19:51:58 ID:o82EVoRm

発生直前に無敵が消れる技って切り返しとして
信頼できるだろうか?

587 名前: no name :2010/11/30(火) 19:55:02 ID:OOTXwdht

十分だよ。発生中まで無敵とか基本クソ技だぞ

588 名前: no name :2010/11/30(火) 19:57:37 ID:G9U83TzB

だいたい相打ちまで持ち込めるわけだから十分いける

589 名前: no name :2010/11/30(火) 19:57:56 ID:o82EVoRm

むう
不安定な切り替えし技ってどんなもんだろうか

590 名前: no name :2010/11/30(火) 20:00:30 ID:vTn7B06g

上半身か下半身しか無敵ないとか
ランダムに切り替わるようにすればいいんじゃね

591 名前: no name :2010/11/30(火) 20:01:39 ID:Dta6LE6+

正直、安定して切り返されたらやってられないだろ
その技に頼るだけ頼る奴なら誘って確反やればいいけど
後出ししかしない相手だったりすると投げたくなるだろ

592 名前: no name :2010/11/30(火) 20:01:55 ID:OOTXwdht

防御における安定行動はいらんだろ
よっぽど強くしたいなら別だが

593 名前: no name :2010/11/30(火) 20:02:30 ID:KRcN3qdi

切り返しに無敵つけるときはゲージ使うとかでいいのでは?

594 名前: no name :2010/11/30(火) 20:04:12 ID:6FjVG+z9

>>593
俗に言うEX技か。

595 名前: no name :2010/11/30(火) 20:05:41 ID:a6MLaq8o

そっからリターン取れるならゲージ使っても無敵はほどほどにして欲しい
ヴァイパーのEXセイスモとかあれ無敵そんな長くないがかなり強いし

596 名前: no name :2010/11/30(火) 20:06:24 ID:o82EVoRm

無敵無しでも切り返しって可能だろうか
発生の早い通常技でつぶすとか?

597 名前: no name :2010/11/30(火) 20:06:34 ID:ITCofHEZ

最強晃龍拳!

598 名前: no name :2010/11/30(火) 20:08:37 ID:G9U83TzB

>>596
システム的なものを除けば
1F投げ(投げじゃなくてもいいけど)とか
あと前エグゼみたいに発生保証のある飛び道具とか

599 名前: no name :2010/11/30(火) 20:09:25 ID:Dta6LE6+

当身ってそのためにあるもんじゃねえの

600 名前: no name :2010/11/30(火) 20:11:07 ID:mrvFHMtn

詐欺飛びしてあえて切り返し技出させてそれを当身するAIもあるぐらいだから絶対に安定する切り返しもないでそ

601 名前: no name :2010/11/30(火) 20:12:30 ID:tuM/KjfU

そういやMUGENでアーマーブレイク的なことやつって再現できるのかな?

602 名前: no name :2010/11/30(火) 20:13:27 ID:EG7iyIvF

>>585
ground.hittime = 10+var(41)
guard.ctrltime = 7+var(41)
Hitdefをこんな感じで書いておいてあとは-2で相手の状態に合わせて変数変えていけば
一つの変数で済ませられるのかなと思って。

603 名前: no name :2010/11/30(火) 20:13:42 ID:OOTXwdht

そんな発生の早い当身持ちなんて中々いねーよ

604 名前: no name :2010/11/30(火) 20:13:45 ID:KRcN3qdi

バクステとかあるキャラならそれに数F無敵あって
それで抜けるというのもありっちゃありなんじゃないかな
ポチョとか髭とかはよくそうする

605 名前: no name :2010/11/30(火) 20:17:07 ID:wz+PXiCz

本当にノーリスクな切り返しはジャスティスのSBTだな
ガードされても有利だし後転する上に全体動作が早すぎてスカしても反撃がほとんど不可能

606 名前: no name :2010/11/30(火) 20:17:17 ID:mrvFHMtn

無敵がなくても安定して切り返せる技ですぐ思いつくやつ
当身(ただし発生3F以内に限る)、投げ、ガーキャン
あとはちょっと違うけどBBBのような起き上がりタイミングずらしも

607 名前: no name :2010/11/30(火) 20:17:49 ID:H3UV6pnn

>>602
できるよ、つかattackmul使わない補正とかはだいたそんな感じ

608 名前: no name :2010/11/30(火) 20:19:23 ID:SlLrUAeh

移動起き上がりとかも切り替えし手段か?
ソドムが確かそうだったよね?

609 名前: no name :2010/11/30(火) 20:21:38 ID:mrvFHMtn

ジャスもAI戦やらせてみるとけっこう詐欺起き攻め→SBT→当身でくずされる気がする

610 名前: no name :2010/11/30(火) 20:22:07 ID:CFmpWRn1

ある意味特殊移動技も切り返しに含むと思う
あと設置とかも

611 名前: no name :2010/11/30(火) 20:26:07 ID:Dta6LE6+

ぶっぱしか使い道がないとか誘い受け用は別として
0.(コマンドを仕込む)
1.相手が行動する
2.それを確認する
3.入力する
までやって発生遅かったら役に立たないぞ

612 名前: no name :2010/11/30(火) 20:26:23 ID:r9ZFxTVL

MUGENの仕様上発生前に無敵が切れるのはあんま信用できないなぁ
攻撃lvの関係で小パンにすら潰されることもあるし

613 名前: no name :2010/11/30(火) 20:32:00 ID:EG7iyIvF

>>612
そもそも判定の赤と青が完全に一致する攻撃ばかりでもないからねぇ。

>>607
良かった、大体書き換え終わってたからこれで実はちょっとズレが出るとかだったら悲惨だった。

614 名前: no name :2010/11/30(火) 20:32:56 ID:gbbDcCER

>>576
胸の大きさかと思った俺は疲れてるんだな・・・

615 名前: no name :2010/11/30(火) 20:39:17 ID:ITCofHEZ

胸が大きいせいで判定がデカくなってるとかねーかな

616 名前: no name :2010/11/30(火) 20:43:25 ID:J8TPvntr

判定に影響するほどの巨乳・・・

617 名前: no name :2010/11/30(火) 20:43:47 ID:BEE5pcPD

爆NEWスープレックス?

618 名前: no name :2010/11/30(火) 20:44:22 ID:OIOz2PSg

おっぱおで攻撃する漫画があったな

619 名前: no name :2010/11/30(火) 20:44:59 ID:Dta6LE6+

そういうくのいちのバカゲーがあったな…

620 名前: no name :2010/11/30(火) 20:45:24 ID:z9q/gSWZ

乳忍者の出番か

621 名前: no name :2010/11/30(火) 20:46:44 ID:EG7iyIvF

ユーリだかユニが巨乳相手だと威力が増える投げなかったっけ・

622 名前: no name :2010/11/30(火) 20:55:04 ID:pk+W3rVK

「新MUGENで男・女以外にもミュータントとかロボットとか巨乳とか、属性的な物を色々付けられるようになったら便利だなー」

とかこの流れで思ったけど、既出かな

623 名前: no name :2010/11/30(火) 20:59:39 ID:ERrEiKFO

格ゲーには爬虫類分が足りない
プライマルレイジが国産ゲーだったらよかったのに

624 名前: no name :2010/11/30(火) 21:02:28 ID:WZ/Sbh2J

国産か国産じゃないかで何か違いあんのか。
作られる数?でも日本製でもマイナーは結局作られないような

625 名前: no name :2010/11/30(火) 21:03:31 ID:8u5zy+HJ

ジャスティスはミカエルとSBTがクソ技といわれているが
火球と当身も並のキャラに持たせたらそれだけでイイゲームダナーするレベル

626 名前: no name :2010/11/30(火) 21:10:00 ID:ERrEiKFO

>>624
国産だったらまだプレイする機会があっただろうなってだけ
一応家庭用出てるみたいだけどなかなか見つからない

627 名前: no name :2010/11/30(火) 21:11:42 ID:rds8/6nE

なんてタイミングでw
http://d-game.dengeki.com/toaru/index/index.html#/gallery

628 名前: no name :2010/11/30(火) 21:14:11 ID:WZ/Sbh2J

>>626
むしろ家庭用出てるだけスゲー恵まれてるゲームだと思うけど。
国産の格ゲーの大半は移植されずゲーセンでもすぐ消えるからな
むしろ国産の方が危ないかな。プライマルレイジが国産だったら確実に移植されてないから

629 名前: no name :2010/11/30(火) 21:14:27 ID:CROV4dDq

>>622
前にちょっぴり出たような気がするな
種族とかの属性があるとイントロの指定がしやすそうだし
格闘ゲームの面で見たらどうかとは思うが、波紋で吸血鬼属性に多めにダメージとか出来て面白そうだよね

630 名前: no name :2010/11/30(火) 21:19:15 ID:gbbDcCER

>>627
「重度のヘビースモーカー」という表現に違和感を覚えざるを得ない

631 名前: no name :2010/11/30(火) 21:19:58 ID:rwOtoT+3

そういやアルティメットガイルが上条さん対応してたな

632 名前: no name :2010/11/30(火) 21:20:46 ID:G9U83TzB

>>627
禁書は全然わからないけど、火織って人から強キャラ臭がプンプンする
画面中を飛び回りながら速くて長い攻撃を振り回すみたいな
>>622
表記の統一さえ図れればすごく便利だろうな
キャラだけじゃなく技(HitDef?)にも属性を付加できると良いかも
>>629とは逆のパターンで、氷の技を喰らうとダメージが増えるとか

633 名前: no name :2010/11/30(火) 21:21:27 ID:6LbgwU+g

>>627
そのゲーム自体のネタは大分前に上がってた

>>630
ヘビーじゃないスモーカーって一言で表現しにくいよな

634 名前: no name :2010/11/30(火) 21:25:05 ID:v+ZpI7WX

ボイスパッチの宣伝です

sm12894480

635 名前: no name :2010/11/30(火) 21:27:43 ID:Src737Vz

MUGENのジャスティスはEXモードで初代風の性能にすることができるけど、
やっぱ歴代ジャスティスの強さ的には
初代>>>>>その他って感じなの?

636 名前: no name :2010/11/30(火) 21:27:49 ID:o82EVoRm

                    /
                    / でもナイアさんの搾乳なら
                  ∠  ちょっと見たいかも
            ∧_∧    \_____________
           (  ´Д`) _
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

637 名前: no name :2010/11/30(火) 21:28:25 ID:v+ZpI7WX

ミスった・・・


638 名前: no name :2010/11/30(火) 21:29:55 ID:eXWrW27H

また罪のない>>301がフルボッコにされるのか・・・

639 名前: no name :2010/11/30(火) 21:32:38 ID:M1rdlHtr

まさかのメーカー協賛w
http://live.nicovideo.jp/watch/lv33457908

640 名前: no name :2010/11/30(火) 21:33:12 ID:ERrEiKFO

>>628
すぐに消える…ああデモブラか
あれってどの層狙いかイマイチわからなかったのが敗因だろうか

641 名前: no name :2010/11/30(火) 21:34:59 ID:3U415c0e

キャラ造形も格ゲーとしての方向性も
イケメンゲーなのかパンツゲーなのか馬鹿なのかシリアスなのかコンボなのか立ち回りなのか
本気でどうなりたいかようわからんゲームだった

642 名前: no name :2010/11/30(火) 21:35:31 ID:ITCofHEZ

プライマルレイジ家庭用移植まで4年あったからな…

643 名前: no name :2010/11/30(火) 21:44:44 ID:iltiIGoI

>>636
ああ…見たいな…すごく、見たい

644 名前: no name :2010/11/30(火) 21:47:49 ID:L2WjOsij

デモブラはゲーム内容自体がアルカナよりも劣化してたのがな・・・
あと発表から稼働まで時間が掛かり過ぎたのも原因だろう
この2つをどうにかすればもう少しは人気が出たかもしれない

645 名前: no name :2010/11/30(火) 21:51:56 ID:8u5zy+HJ

>>635
初代はインペリアルレイが通常必殺技でダッシュ慣性がつく
正直これだけで格ゲー放棄できるんじゃないか

646 名前: no name :2010/11/30(火) 21:53:38 ID:iltiIGoI

nine.nicovideo.jp/watch/sm12901355
またよさげなオリキャラが

647 名前: no name :2010/11/30(火) 21:55:23 ID:me9m1tVM

>>644
全然ゲーム性違うのに劣化もないでしょ
あの時点ではアルカナよりゲームスピードも速かったし

648 名前: no name :2010/11/30(火) 21:57:43 ID:OIOz2PSg

ナイアさんのH - LOADERアドオンのポトレ作ってみたけどてらめんどくす

649 名前: no name :2010/11/30(火) 22:02:04 ID:j9uonmCz

>>630
「しゃれにならない超肥満体」とか
「今にも折れそうな激痩せ状態」みたいな感じか

650 名前: no name :2010/11/30(火) 22:02:37 ID:IUk8cjgl

全体的に機動力優れたシステムを制圧力の高い打撃や飛び道具でどうにかするってのは共通と言えるかな?

651 名前: no name :2010/11/30(火) 22:03:50 ID:jpp82Mk7

>>640
宣伝は結構力入れてた気がする
アルカディアで技名募集みたいなのしてたし
ゲーラボやなんかテレビでも紹介されたらしいが…

652 名前: no name :2010/11/30(火) 22:05:24 ID:ji1wXUk4

爬虫類とナイアさんと聞いてリューゲンさん×ナイアさんで搾乳&捕食プレイを唐突に思いついた

二次創作関係に協力的なオリキャラ作者ってナイアさんとリューゲンさん以外にいたっけ

653 名前: no name :2010/11/30(火) 22:06:12 ID:tuM/KjfU

>>649
それはちょいと違う気がする。頭痛が痛いとかみたいに重複表現であることへのツッコミじゃないのかね
ヘビースモーカーって重度の喫煙習慣者のことなのに、それに重度のってさらに被せてるから

654 名前: no name :2010/11/30(火) 22:07:45 ID:IUk8cjgl

かわいいはぁとみたいなものか
何故ならはぁとという時点でかわいいということは確約されてるものね!

655 名前: no name :2010/11/30(火) 22:08:06 ID:rlJCuRGX

十四歳で重度のヘビースモーカーって自殺願望ありだろ

656 名前: no name :2010/11/30(火) 22:10:49 ID:me9m1tVM

>>650
ゲーム性は横視点版サイキックフォースでアルカナとはだいぶ違う
アルカナの飛び道具は牽制と制空権をとるためのもので主力になるようなものでもないし

657 名前: no name :2010/11/30(火) 22:11:20 ID:o82EVoRm

ナイアさんの創作自由ってことは
ナイアさんの子供とか○○との子供とか作っても自由ってことだろうか

…俺は突然何を言い出してるんだろう

658 名前: no name :2010/11/30(火) 22:12:24 ID:PgLJyAQH

>>655
世の中にはこんな赤さんもいるし
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4796477/

659 名前: no name :2010/11/30(火) 22:19:52 ID:rwOtoT+3

タバコ吸うとシワ増えるから気をつけれ。

660 名前: no name :2010/11/30(火) 22:21:13 ID:YHMXKNoG

タバコ吸うと鼻の頭に血管が浮き出る

661 名前: no name :2010/11/30(火) 22:22:26 ID:tuM/KjfU

うそだろ承太郎!

662 名前: no name :2010/11/30(火) 22:22:56 ID:Su7KPKRD

ああ嘘だぜ

663 名前: no name :2010/11/30(火) 22:23:09 ID:YHMXKNoG

だがマヌケは見つかったようだな

664 名前: no name :2010/11/30(火) 22:24:38 ID:CFmpWRn1

んもぅ……

665 名前: no name :2010/11/30(火) 22:24:41 ID:qYjrN2wZ

おたくシブイねェ

666 名前: no name :2010/11/30(火) 22:26:08 ID:eXWrW27H

ここですかさずクラークに繋ぐ↓

667 名前: no name :2010/11/30(火) 22:27:26 ID:9e9hSLLs

お口の恋人シェルミーでした☆

668 名前: no name :2010/11/30(火) 22:27:48 ID:rwOtoT+3

あっ!! それよりビリーしゃんあそこ!?

669 名前: no name :2010/11/30(火) 22:29:56 ID:jA/VU5sM

クロスチェンジャー!

670 名前: no name :2010/11/30(火) 22:31:11 ID:o82EVoRm

みんな一体誰と戦っているんだ(AA略

671 名前: no name :2010/11/30(火) 22:31:39 ID:eXWrW27H

負けられない・・・戦いがあるのだよ

672 名前: no name :2010/11/30(火) 22:32:30 ID:eH4dsAjL

水滸演武から阮小五ktkr
何と言う俺得wwww

673 名前: no name :2010/11/30(火) 22:36:23 ID:Yurt7Oy2

水滸演武って女キャラいるの?
たまに「女キャラオンリーはあるけど男キャラオンリーは無いよね」って話題に名前出ないし
見たことあるのおっさんばっかなんだけど

674 名前: no name :2010/11/30(火) 22:37:24 ID:o82EVoRm

戦国や三国志と比べると水滸伝マイナーだよな…
近代日本じゃ

675 名前: no name :2010/11/30(火) 22:38:11 ID:YHMXKNoG

扈三娘がいるんじゃなかた?

676 名前: no name :2010/11/30(火) 22:40:29 ID:VRpqbqao

>>673
海棠の花「・・・」
mugenにも実はいる

677 名前: no name :2010/11/30(火) 22:42:22 ID:oF5D2vVh

幻想水滸伝なら・・・ワカバとかオウランとかいてもおかしくない気が・・・

678 名前: no name :2010/11/30(火) 22:43:47 ID:WZ/Sbh2J

阮小五きたのか!?これでイーグルと格ゲーホモタッグ組めるな!

>>673
一人だけいる。続編の風雲再起だとファイターズヒストリーからヨンミーもゲストでいる
ttp://choujin.50webs.com/minor/darklegend.htm

679 名前: no name :2010/11/30(火) 22:47:14 ID:4Lr51MHO

あまり知られてないけど、扈三娘は何年か前にMUGEN入りしてるんだよね。

680 名前: no name :2010/11/30(火) 22:47:46 ID:6LbgwU+g

>>674
まあ水滸伝は少々厳しいところがあるというか……

681 名前: no name :2010/11/30(火) 22:48:39 ID:JohyB3LZ

水滸演武と聞いてですからー氏・・・じゃなくてmass氏だったのか
あの人も本当に誰も作らないような作品のキャラを作るなw

682 名前: no name :2010/11/30(火) 22:49:05 ID:o82EVoRm

mugenで水滸伝流行るといいな
まぁ戦国はしょっちゅう見るけど
三国はゲジマユ系ぐらいしか見ないしなぁ

683 名前: no name :2010/11/30(火) 22:50:29 ID:YHMXKNoG

>>682
陣取り合戦TAGに出てるよ!>三国

684 名前: no name :2010/11/30(火) 22:51:49 ID:YcXvuV3w

>>683
主役だったのに壊滅しちゃったけど他陣営で頑張ってるしな!

685 名前: no name :2010/11/30(火) 22:52:08 ID:OBmn6znC

それより歴女、龍女ブームに続く、源平萌えの人口増加を謀るべき
ああでも、来年はお江だからまた戦国好きのターンなのか…な?

686 名前: no name :2010/11/30(火) 22:52:41 ID:BBx+A1to

Fido氏って、実は氏じゃなくて何かの集団名なのか?

687 名前: no name :2010/11/30(火) 22:54:55 ID:BH0lTCjv

クランプみたいにユニット名とか?

688 名前: no name :2010/11/30(火) 22:58:33 ID:YHMXKNoG

>>684 おじいちゃんには頑張ってもらいたい
>>685 何年か前タッキーが義経やってたなぁ。平安の貴族とか政争メインものではダメカナ?

689 名前: no name :2010/11/30(火) 23:01:00 ID:MP3Atody

源平もいいけど南北朝もね!
皇位継承の戦いだからさすがの日本人もフィクションでネタにし辛いのがネックだ
水滸伝はもっと流行るべき。原典も北方も幻想も好きよ!

690 名前: no name :2010/11/30(火) 23:05:03 ID:8IZY+N9h

>>635
>>645
そういえばアルの人の動画でしか初代ジャスティスを見ないけどどうしてだろう
インペリアル連発とかネタになりそうなのに

691 名前: no name :2010/11/30(火) 23:05:09 ID:rwOtoT+3

>>689
今風にやると「現代日本を舞台に特殊な能力を持った108人の学生が云々」みたいになる

692 名前: no name :2010/11/30(火) 23:06:47 ID:0TGyS/Co

赤星…

693 名前: no name :2010/11/30(火) 23:07:27 ID:QricyK9X

やはり源平討魔伝だな・・・!!

694 名前: no name :2010/11/30(火) 23:09:06 ID:JKOLY0wx

>>691
川上稔なら全力でやりかねん

695 名前: no name :2010/11/30(火) 23:09:17 ID:mrvFHMtn

赤星・・・そんなのもあったな 水滸を使うという素材選択はよかったんだがいかんせん作者のスキルが・・・

696 名前: no name :2010/11/30(火) 23:09:24 ID:MP3Atody

>>691
昔にそんな小説が実際あったはず。完結したかどうか知らんが。
まあ108のキャラクター考えるのがまず大変でさらに魅力的な敵陣営を作らないといかんからキツイわな

697 名前: no name :2010/11/30(火) 23:10:04 ID:6LbgwU+g

>>691
そのあらすじだと108人が最後の一人になるまで殺し合いとかになりそうだなw

698 名前: no name :2010/11/30(火) 23:10:17 ID:iltiIGoI

>>652
なにそれ、レベル高すぎだろうw

699 名前: no name :2010/11/30(火) 23:12:09 ID:QS9Tzvf6

>>696
妖世紀水滸伝だったら21世紀だから合ってる…か?

700 名前: no name :2010/11/30(火) 23:12:59 ID:mrvFHMtn

一応原作でも完全に特殊能力の粋に近いところまで行ってるよね水滸伝

701 名前: no name :2010/11/30(火) 23:14:20 ID:MP3Atody

>>699
ググったらそれだった。現代日本じゃなくて荒廃した近未来だったみたいね

702 名前: no name :2010/11/30(火) 23:14:28 ID:KbGeD5n7

>>692
タイガース?それとも十三郎?
と空気を読まず聞いてみる。

703 名前: no name :2010/11/30(火) 23:14:49 ID:6FjVG+z9

>>691
108人の内7割がラスボスにやられそうな予感

704 名前: no name :2010/11/30(火) 23:15:01 ID:o82EVoRm

mugenで三国をメジャーにするなら無双のキャラを次々と作るのが
一番良さそうだが…手書きなのが辛い
天地をくらう2とか中国のゲーム(タイトル忘れた)とか素材はありそうなんだがな

705 名前: no name :2010/11/30(火) 23:15:06 ID:J8TPvntr

同時期に始まった赤星と鍵人はめだかと何が命運を分けたのだろうか・・・
ぶっちゃけ初期はどっこいどっこいな印象だったんだが

706 名前: no name :2010/11/30(火) 23:15:18 ID:PZTUIfnX

親父と息子に挟まれてイマイチ影が薄い秀忠にスポットは当たるんだろうか…
彼は恐妻家で誠実ながら政治では思い切りのいい態度を取る、現代に居て欲しい人物だと思う

707 名前: no name :2010/11/30(火) 23:15:27 ID:BH0lTCjv

判子の偽造みたいなのもいるけどね

708 名前: no name :2010/11/30(火) 23:16:03 ID:6L/0Y9Qt

>>652
>ナイアさん
>搾乳
どういうことなの・・・

709 名前: no name :2010/11/30(火) 23:18:05 ID:MP3Atody

>>706
隆慶一郎は秀忠と柳生宗矩にひどいことしたよね。でも面白いんだよ!

710 名前: no name :2010/11/30(火) 23:19:36 ID:6LbgwU+g

>>706
正体:徳川秀忠が登場するGENKAITOPPAなSAMURAI漫画なら知ってる

711 名前: no name :2010/11/30(火) 23:19:47 ID:ERrEiKFO

龍女ブームってグリゼラみたいなのが流行ってるのかと思ってしまった…

712 名前: no name :2010/11/30(火) 23:20:17 ID:FSQLK6DJ

>>646
さっそく見てきたけれど、maitake氏は本当にすごい人だ・・・。

713 名前: no name :2010/11/30(火) 23:22:16 ID:6FjVG+z9

>>710
終始役立たずだった記憶が(ry

714 名前: no name :2010/11/30(火) 23:23:29 ID:Jog1P4uP

>>711
恋するドラゴンならニコmugenで大人気じゃないか。
グリゼラさんももっと流行ってほしいな。
皆大好き投げキャラなのにイマイチ出番少ない。

715 名前: no name :2010/11/30(火) 23:24:08 ID:mSBXsRHC

>>678
ダン隊員とゲルトハイマーが公開されれば格ゲーホモチームも組めるな

716 名前: no name :2010/11/30(火) 23:24:29 ID:0TGyS/Co

五曜星のリーダー格倒したり一応弱くはなかった気がする

717 名前: no name :2010/11/30(火) 23:29:24 ID:6LbgwU+g

>>713
終盤は空気だったけど、序盤からの仲間だった分もあって通算すれば役には立ってたよ

718 名前: no name :2010/11/30(火) 23:32:27 ID:Sc67bfgW

>>652
ナイアさんって設定とかスペック高過ぎて
並のキャラとのタッグじゃ格差婚になりそうだ
そう言う意味ではリューゲンさんなら少しは釣り合うか…?リューゲンさんの設定が未知数だが

719 名前: no name :2010/11/30(火) 23:32:36 ID:YHMXKNoG

入道使いのMUGEN入り(75%)


星蓮船ってこれで全員?

720 名前: no name :2010/11/30(火) 23:33:50 ID:G9U83TzB

ムラサって完成してたっけ?

721 名前: no name :2010/11/30(火) 23:34:19 ID:yDMAaN9D

>>719
船幽霊はまだ製作途中じゃなかったか

722 名前: no name :2010/11/30(火) 23:34:35 ID:lAv4TNM8

>>718
本体は格差とかそんなチャチなもんじゃないが
ナイアさんは無数にある端末の一つなんだからどうとでもなんべ

723 名前: no name :2010/11/30(火) 23:36:53 ID:J8TPvntr

>>716
太白さんは五曜星の中で一番地味だったからなぁ
他が水や炎を操ったり無限再生+エロゾンビ召喚できたり隕石落としたり出来るのに

724 名前: no name :2010/11/30(火) 23:37:21 ID:MP3Atody

大丈夫。アザトースから見れば格差なんぞ無い

725 名前: no name :2010/11/30(火) 23:37:54 ID:EG7iyIvF

>>690
MUGENの初代ジャスティスがAI込みでどんな感じかわからないけど
原作に忠実だったりすると「隙あらば即一撃」「ピヨリからピヨリ余裕でした」
AIは一撃回避できないだろうし一種の処刑イベントになると思うけど。

726 名前: no name :2010/11/30(火) 23:38:50 ID:cUyORbUx

>>690
後カオストーナメントでみたかな
DOS時代のキャラっぽいなこれ

727 名前: no name :2010/11/30(火) 23:39:30 ID:FSQLK6DJ

>>718,722
ナイアさんは無数の姿を持つ神ということで、
タタリによって自在に姿を変えられるワラキアさんとのタッグが見てみたい。

728 名前: no name :2010/11/30(火) 23:42:44 ID:YHMXKNoG

>>720>>721
あれ?いなかったっけ?と思ったらのりものだった。
しかしwikiの「のりもの」のページすごいことになってるなぁ

729 名前: no name :2010/12/01(水) 00:00:23 ID:uHnuxthI

>>725
ナテルオ氏AIのジャスティスには、氏独自のEXモードが搭載されていて、
それが初代風のシステムになってる。
レベルMAXにするとエルクゥに高確率で勝つ。

730 名前: no name :2010/12/01(水) 00:03:29 ID:jldmoour

>>729
エル知っているか
ナテルオ氏のAIを入れなくても初代風のEXモードは使える

731 名前: no name :2010/12/01(水) 00:06:00 ID:OA0IRJro

いよいよ今日から狩猟解禁か…

732 名前: no name :2010/12/01(水) 00:08:59 ID:2AcOMaTB

>>731
mhp3は買いたいけれど、pspo2iも考えると買ったらしばらくは掛け持ちになりそう・・・。
LV上げとアイテム収集がめんどいよ!

733 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/12/01(水) 00:09:03 ID:d4sq+EGt

最近スレ速度遅いな

734 名前: no name :2010/12/01(水) 00:12:19 ID:dcpxWwyG

>>733
また糞コテか・・・・と言いたいが久しぶりに見た気がする
元気だった?

735 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/12/01(水) 00:21:36 ID:DpgnwO/+

マイPC修理に出してただけだ、問題ない

736 名前: no name :2010/12/01(水) 00:23:19 ID:JxIBhAB7

ああ、モンハンの発売日なのね
高校生とか皆買うんだろうなぁ

737 名前: no name :2010/12/01(水) 00:24:00 ID:MgdkLMw3

>>722
ベル様と同じってことか

738 名前: no name :2010/12/01(水) 00:25:36 ID:80ZtXFbd

ナッシュうp

739 名前: no name :2010/12/01(水) 00:28:44 ID:3N1UN0jF

そういえばうんこマン一日でナッシュ作ってたな

740 名前: no name :2010/12/01(水) 00:31:37 ID:UejRmTK8

>>732
体験版まで2ヶ月弱、製品版まで3ヶ月弱あるからMHP3をやり込む時間は多分とれるさ
まあ、この間にも結構魅力的なタイトルがあって困っちゃうけど

そもそも俺はまずスパロボLをなんとかせな……

741 名前: no name :2010/12/01(水) 00:34:52 ID:HLFcBRLw

月刊MUGENランキング’10年10月号 下巻



きてたー

742 名前: no name :2010/12/01(水) 00:36:15 ID:nwkPjYYd

お前ら12/9はフェンリル極東支部に帰って来るんだぞ。
俺は帰って来れなくなったのでモンハンは諦めた

743 名前: no name :2010/12/01(水) 00:37:43 ID:/0fUKTVa

>>704
多分三国戦紀かな?>中国のゲーム
中国じゃなく台湾だけど…
形意拳つくったIGSのゲームだけあってドットは悪くないんだが
ベルスクだから格ゲーに比べると一回りだけ小さいんだよね…
天地を喰らうよりはデカイし必殺技も豊富だからちょっと拡大すればすむ話だけど

744 名前: no name :2010/12/01(水) 00:39:06 ID:vSwSgWTj

そういやFF11キャラはいるけどモンハンはいないのか?

745 名前: no name :2010/12/01(水) 00:39:57 ID:YOzZjb9M

キリン娘がいなかったか?

746 名前: no name :2010/12/01(水) 00:42:05 ID:tkND/tXt

みがわりでも取ってくるかな
今年もあと1カ月か・・・

747 名前: no name :2010/12/01(水) 00:44:05 ID:SILsi9Ok

>>743
うーん確かに小さいね
デザインも良くも悪くも向こうのゲームぽいし
受けにくいかもな いや、今いる格ゲーの奴よりはマシだけどさ

748 名前: no name :2010/12/01(水) 00:55:56 ID:n/wdF7c/

都条例って結局どうなった

749 名前: no name :2010/12/01(水) 00:56:36 ID:u0gK5ZZx

あと一ヶ月で来年・・・早いなぁ。

今年一番株上げたのはアカツキとアシュラブレードだろうか。

750 名前: no name :2010/12/01(水) 00:57:19 ID:h0Je0ho/

可決

751 名前: no name :2010/12/01(水) 01:02:37 ID:u5GL6wUE

東京から引っ越せー^p^

752 名前: no name :2010/12/01(水) 01:05:15 ID:uo24FYe+

政党ごとに分かれて戦う「総選挙トナメ」とか思いついた
巨乳党とかザビー党とか

753 名前: no name :2010/12/01(水) 01:06:23 ID:YlC0/5YK

出版社ってほとんど東京にあるんじゃないの?
一斉に出てったらどうすんだろ

754 名前: no name :2010/12/01(水) 01:07:28 ID:j9imL8WD

他の県でも可決させ日本の果てまで追いつめるだけだ

755 名前: no name :2010/12/01(水) 01:08:03 ID:u0gK5ZZx

ドーナツ化現象が起こるなw

756 名前: no name :2010/12/01(水) 01:08:25 ID:5NCR5L1k

>>738
うんこマン氏乙ーー
氏のVSキャラは本当に最高です

757 名前: no name :2010/12/01(水) 01:08:36 ID:L2s/kklO

ほんま自国の首を絞めるのがお得意やで

758 名前: no name :2010/12/01(水) 01:09:30 ID:2AcOMaTB

>>757
いつか暴動を起こさざるを得ない。

759 名前: no name :2010/12/01(水) 01:18:54 ID:/0fUKTVa

>>747
これでも絵柄とかデザインとか全然垢ぬけたんだけどねw
同会社が1年前に出してる西遊記のベルスクなんかもう濃すぎるし
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/legend/gif/instcard2.jpg

上の西遊記の続編(2008年)見ると色んな意味で感動する
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/legend2/gif/ss201.jpg

760 名前: no name :2010/12/01(水) 01:28:34 ID:5jLy0Sdk

一輪さんがMUGENに正式参戦っつーことは、Win版東方キャラはほぼ出揃ったってわけかな?
残りはまだ動画でのみの村紗と、ルナサのストライカーで出てる、メルランとリリカかー
あ、微妙な線だが豊姫とはたてもか
最近になって魅魔も出てきたし、なんつーか、スゲーな…

761 名前: no name :2010/12/01(水) 01:34:07 ID:iKrBPPDa

リリーホワイトと秘封倶楽部は・・・

762 名前: no name :2010/12/01(水) 01:34:17 ID:77Y+zzL9

もう12月かよふざけんな

763 名前: no name :2010/12/01(水) 01:39:32 ID:LWIwKci0

>>704
手描きは確かにきつそうだ。
ただその一方で、無双がもともと格ゲーであること、さらにOROCHIの総力戦モードのことを考慮すれば性能面はどうにかなるはず。

764 名前: no name :2010/12/01(水) 01:41:32 ID:wQEMcRhd

>>761
リリーはともかく秘封倶楽部は相当格ゲー補正かけなきゃ無理だろうな
AQNがMUGEN入りしてるから出来なくは無いだろうけど

765 名前: no name :2010/12/01(水) 01:45:22 ID:7Duyk7ii

秘封の二人は目からビームでも発射させればいいと思う

766 名前: no name :2010/12/01(水) 01:46:52 ID:5jLy0Sdk

>>761
リリーはアレだ、リリーシステムとして一応MUGEN入りしてるじゃないか
作ってる人もいるけどさ
秘封の二人はヒスコハみたいに二人で一組でいけるんじゃね?

767 名前: no name :2010/12/01(水) 02:28:47 ID:uRW/MqvT

>>764
片方だけは二次補正で一気に化けるから大丈夫じゃないかな

768 名前: no name :2010/12/01(水) 02:31:20 ID:DYtg2h+T

>>767
なるほど、現在位置がわかる能力を拡大解釈して
自分が勝つための最適な位置がわかるという奴か。
その発想はなかった。

769 名前: no name :2010/12/01(水) 02:32:47 ID:2AcOMaTB

>>768
むしろ境界の方の能力持ちを紫みたいにするのかと思った。

770 名前: no name :2010/12/01(水) 02:38:09 ID:DYtg2h+T

書き込んだ後に位置じゃなくて時間だということに気づいたorz

771 名前: no name :2010/12/01(水) 02:49:58 ID:3Ca8OZ2r

しまむら妖夢とはいったい…うごごごご!

772 名前: no name :2010/12/01(水) 03:01:39 ID:L2s/kklO

アルクェイド・ブリュンスタッドさんは関係無いだろ

773 名前: no name :2010/12/01(水) 03:06:34 ID:BCRRPn4B

>>768
何その殺人風水

774 名前: no name :2010/12/01(水) 03:10:59 ID:+L741rpi

おーサムスピ妖夢に外部AI出来たのか

775 名前: no name :2010/12/01(水) 03:16:20 ID:OA0IRJro

しっかしなんだなぁ…今やってる法案が通って後に色々な漫画とか規制が始まったとして、
ついでコミケとか他の二次イベントが軒並み潰れたとして、それがエスカレートしていって、
そういうのが続いて規制規制でやっていったらその内リアル図書館戦争みたいな事にもなり得るんだろうか

776 名前: no name :2010/12/01(水) 03:33:02 ID:7Duyk7ii

でも蓮子の尿なら健康になれるかも

777 名前: no name :2010/12/01(水) 03:35:45 ID:YlC0/5YK

>>771
調べたらユニクロうどんげ&てゐとジャスコ咲夜がいるのか
何だこの派閥

778 名前: no name :2010/12/01(水) 03:40:14 ID:u5GL6wUE

マクド買って来るけどお前らなんか要る?

779 名前: no name :2010/12/01(水) 03:42:30 ID:19fxyrXO

>>778
じゃあドナルドお願い

780 名前: no name :2010/12/01(水) 04:32:25 ID:u5GL6wUE

何を血迷ったのかマックフルーリー購入

781 名前: no name :2010/12/01(水) 04:39:21 ID:MLYhywnE

朝からマックフルレとかツワモノ(変換できぬぇ)だな

782 名前: no name :2010/12/01(水) 04:47:15 ID:WQDqFi4/

今年出たマックのチキンがケンタッキーより美味い件について。

783 名前: no name :2010/12/01(水) 05:18:35 ID:tMI3CZJH

ところで、みんなオリキャラ作る時の改変元ってどっから持って来てる?

>>782
今年のクリスマスはそれにしようかな…

784 名前: no name :2010/12/01(水) 05:36:24 ID:j/AjiH0U

その質問はちょっと対象人数少なすぎないかw

785 名前: no name :2010/12/01(水) 05:46:37 ID:WQDqFi4/

>>783
自分は左半分sff開いて右半分gale開いて見ながらドット打ってる。
こうすると自分の癖が反映されるから、似たモーションでも「まんま」にはなりにくい。

786 名前: no name :2010/12/01(水) 09:02:50 ID:ACKEsKeX

レン改変動画だと何処かのサイトで公開してるとか言ってなかったっけ?

787 名前: no name :2010/12/01(水) 09:05:50 ID:/9GvfyLY

>>774
逝ってくるわ

788 名前: no name :2010/12/01(水) 10:24:13 ID:WZusuxYS

モンハンキャラに格ゲーさせるならやはりアイルーメラルーか。後は専らボス系だろうし。

しかしゲーム界の怪獣は簡単に人間に倒されすぎだよな

789 名前: no name :2010/12/01(水) 10:34:32 ID:u0gK5ZZx

ゲームなんだから仕方がないとしかw
ランゴスタに惨殺されたくないお・・・

790 名前: no name :2010/12/01(水) 10:34:37 ID:pHacTuQv

>>788
ハウザーさんは本当に苦労しているのですね・・・w
格ゲーに出たら性能が悪ければブリスも微妙で評判悪い。
EDのイベント絵に出張しても、基本的にはやられ役と扱いも悪いなんて・・・。

791 名前: no name :2010/12/01(水) 10:48:28 ID:NhR09hlM

愛などいらぬ

792 名前: no name :2010/12/01(水) 11:17:09 ID:ghRNcI3K

なんか今スカドラ表示できなくね?メンテ中?

793 名前: no name :2010/12/01(水) 11:29:25 ID:8TIP1szJ

よくマクドとか行けるな
注文の仕方が分からん俺には恥ずかしくて入店する事すらできん

794 名前: no name :2010/12/01(水) 11:37:22 ID:sjS3fgWp

>>792
只今サーバーで問題がうんたらかんたら

795 名前: no name :2010/12/01(水) 11:40:14 ID:pHacTuQv

朝マックを活用しないから、マックグリドルは食べてみたいけれど、
ネットを見る限りだと賛否両論な気がする。

796 名前: no name :2010/12/01(水) 11:44:20 ID:sidKBm0h

朝マックは通常メニューを頼めないのがダメ

797 名前: no name :2010/12/01(水) 11:52:44 ID:f9taGmZX

モンハンの影響があるからしばらく動画投稿は控えたほうがいいな
今OP投稿するのは自殺行為

798 名前: no name :2010/12/01(水) 12:02:43 ID:HbIipFAe

>>797
「俺がモンハンするからお前らあんまり新作出すな」まで読んだ。

799 名前: no name :2010/12/01(水) 12:03:09 ID:VAaxHbgf

Black氏のケイン君正式公開来たな。

800 名前: no name :2010/12/01(水) 12:09:08 ID:pHacTuQv

>>797
今はモンハンの動画を投稿したらいけないって意味かと思った。

801 名前: no name :2010/12/01(水) 12:25:43 ID:DqUrXfw7

>>795
だからこそ食べてみたいんだが、遠いんだよなマクド

802 名前: no name :2010/12/01(水) 12:33:16 ID:YQmmxHoe

>>793
スタバ行ったら死にそうだな

803 名前: no name :2010/12/01(水) 13:02:15 ID:8TIP1szJ

マクドとかスタバって草薙京みたいなイケメンリア充どもが行く所だろクソが

804 名前: no name :2010/12/01(水) 13:11:18 ID:C7L1uxS5

マクドは飯のついでにだべるとこだけどスタバってなにすんの
そんな美味くもないのに時間潰しのコーヒーにしちゃ高すぎ
昼飯朝飯でサンドイッチ一緒に喰うならドトール行くし

805 名前: no name :2010/12/01(水) 13:14:10 ID:nwkPjYYd

サンドイッチ食べるならサブウェイだろ

806 名前: no name :2010/12/01(水) 13:17:18 ID:2sGCHo4n

自分でベーコンを厚めに切ってちょっと焦げ付くぐらいまで焼いて
チーズやレタスと一緒にパンに挟んで食うとまじ美味い

807 名前: no name :2010/12/01(水) 13:30:39 ID:3N1UN0jF

分厚いベーコンとか目玉焼きトーストとかよく考えたら自分の食生活ってジブリの影響受けてるわ

808 名前: no name :2010/12/01(水) 13:31:48 ID:TQdR1Vdy

中華を屋台で貪るように喰ってみたい

809 名前: no name :2010/12/01(水) 13:38:42 ID:ZOhwEYB5

スタバは近くを通りかかった時にほんのり漂ってくるコーヒーの香りを楽しむ施設

810 名前: no name :2010/12/01(水) 13:57:28 ID:PYp6vcus

昨日ELLAが主人公になってるopenBORのゲームを見つけたんだけど結構面白そうだった。

811 名前: no name :2010/12/01(水) 14:20:20 ID:OE/OXXRn

スーラとかジェラートとかを勝手に1.0仕様にしてる外人がいるな
しかもニュートラルモーションや技の性能も若干変わってるし…
つかcrazykoopaってまさかなぁ…

812 名前: no name :2010/12/01(水) 14:25:39 ID:NEkBiZBd

>>808
台湾オヌヌメ

813 名前: no name :2010/12/01(水) 14:53:24 ID:/QkT3oH0

おいおいモンハンどんだけ人気なんだよグランツーリスモ5の比じゃねーぞこの行列

814 名前: no name :2010/12/01(水) 15:10:43 ID:FZHiDl3F

モンハンはあれでGODHANDばりに動かせたら買うんだがなぁ

815 名前: no name :2010/12/01(水) 15:23:45 ID:uLF/kVDw

>>811
まさかっつーかまんまあの人じゃ・・・?
しかしこういうのってむこうでもあんまりいい顔されないんじゃないだろうか。

816 名前: no name :2010/12/01(水) 15:28:13 ID:TsJztTW9

なんでわざわざ秋葉行くのか、と
QK時間にサティでGET

817 名前: no name :2010/12/01(水) 16:00:24 ID:nwkPjYYd

>>814
なぜGODHAND

818 名前: no name :2010/12/01(水) 16:02:43 ID:gfaEe3uA

モンハンやばすぎワロタ
祖父のエレベーターが止まっちまったよw

819 名前: no name :2010/12/01(水) 16:03:04 ID:0M1c0KTc

こちらでは久々の宣伝。
ある程度形になってきたので、K'(β版)を公開しました。

ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/character/K%5E4.zip

超必殺技は1ゲージのチェーンドライブとヘブンズドライブの2つのみ
現状だと見た目以外に目を引く所はないかな…

なお、AIは他の自作AIから基本行動をコピペしただけで、起動もしません

820 名前: no name :2010/12/01(水) 16:27:19 ID:+usRIE2U

>>817
いや何となく
スタイリッシュアクションって書いても良かったんだがどうしようか悩んだ挙げ句ry
あれの上手い人の動き凄まじいよね

821 名前: no name :2010/12/01(水) 16:27:58 ID:LIBGvp8V

>>819
乙です
そのうちK'トナメが開かれる予感

822 名前: no name :2010/12/01(水) 16:29:40 ID:Kmh2Cgbh

>>821
ラオウトナメとかシェルミートナメの人が
やりそうだw

823 名前: no name :2010/12/01(水) 16:31:49 ID:ohdpHy+T

既に開かれているんですな〜これが

824 名前: no name :2010/12/01(水) 17:07:22 ID:/QkT3oH0

モンハンも洋ゲーFPSもどうもしっくりこない
地球防衛軍こそ至高

825 名前: no name :2010/12/01(水) 17:12:52 ID:eU1v/bAU

いつのまにかRajaa氏のキャラ欄にさつきのW.I.Pが追加されておる
こいつは楽しみだ

826 名前: no name :2010/12/01(水) 17:32:05 ID:TsJztTW9

裏ミーの勝ち台詞のキャーハハハが好きなんだが
あんまみないなあ

827 名前: no name :2010/12/01(水) 17:38:04 ID:E8SPpZYn

陣取りTAGでちょくちょく出てたな裏シェルミーは

828 名前: no name :2010/12/01(水) 17:44:04 ID:iKrBPPDa

勝利台詞はワラキーの「キヒヒヒヒヒヒィ!」とか邪ディオの「クッハハハハハァ!」とかが好み
マガキさんの「我が前に敵は無し」って妙に耳に残るよね

829 名前: no name :2010/12/01(水) 17:45:24 ID:NEkBiZBd

>>825
褐色のさっちんか

830 名前: no name :2010/12/01(水) 17:47:49 ID:f9taGmZX

Rajaa氏のキャラはエロい

831 名前: no name :2010/12/01(水) 17:49:50 ID:Sz6SB518

でも新MUGEN専用なんだろうなぁ

832 名前: no name :2010/12/01(水) 17:53:27 ID:0OPQ3MeB

なんでRajaaシオン、第七聖典で銃撃するのん?

833 名前: no name :2010/12/01(水) 17:54:49 ID:HbIipFAe

MUGENだからだ。

834 名前: no name :2010/12/01(水) 17:55:38 ID:5OqPlARw

狂い笑い声系ならやっぱ暴走庵さなぁ
まぁあれはMAX八乙女の叩き付けの時の声だが

ネスツ編以降の庵が出番多いせいか、
あまりあの笑い声聞けないのが寂しい

835 名前: no name :2010/12/01(水) 18:17:31 ID:V3tsxN4W

笑い声といえばこんなのあったな

836 名前: no name :2010/12/01(水) 18:18:55 ID:A3luhPHJ

好きな笑い声といえば骸1ラウンド勝利と技骸勝利時のだな、基本力ばっかだからほとんど見ないが
後Animusの笑い声

837 名前: no name :2010/12/01(水) 18:22:06 ID:eU1v/bAU

>>831
何か問題あるのか?

838 名前: no name :2010/12/01(水) 18:25:55 ID:HbIipFAe

狂ってはないが、スト1のサガットとかスパルタンXのミスターXとか好きだ。

839 名前: no name :2010/12/01(水) 18:30:11 ID:1lCEtCup

ナコ月かわいいよナコ月
正確には市の声だけど

840 名前: no name :2010/12/01(水) 18:30:12 ID:osBHMpvq

今日のデイリー総合ランキングカオスすぎだろw

841 名前: no name :2010/12/01(水) 18:41:15 ID:86HUtnHS

>>820
ただでさえスティックとボタン破壊ゲーなGODHANDアクションをPSPで
そんなことをしたらPSPが破壊されるぞ!

842 名前: no name :2010/12/01(水) 18:48:47 ID:gfaEe3uA

市の声は本家だとエコーまでかかってたりすることがあるからマジで恐い
能登怖いよ能登

843 名前: no name :2010/12/01(水) 18:59:33 ID:YPzD5YKj

しまむら妖夢かわいいよしまむら妖夢

844 名前: no name :2010/12/01(水) 19:00:09 ID:OA0IRJro

怖いといえば和製ホラーって海外のホラーに比べると精神的な恐怖が強いんだよな
向こうはビックリさせたりするのが多かったりするけど、
日本の場合は全編通してBGMはほとんどなく環境音が多くて、じりじり迫ってくるような怖さっていうか
小学生の頃に見たリングとエクソシストは今でもトラウマ筆頭だな
いやエクソシストは海外のだけど、あんなの何で見たのか今でも分からん

845 名前: no name :2010/12/01(水) 19:00:22 ID:biibs3Q2

少女マンガのお市と長政はかわいらしいカップルだったが
あいつらもともと無自覚な天然毒婦と独善野郎って組み合わせじゃなかったっけ

846 名前: no name :2010/12/01(水) 19:14:48 ID:OE/OXXRn

>>815
ああ、mediafireの名前がcrazykoopaだったからそうなのかなぁと思ってね
階段蹴りも出来ないようになってるし…
他にもスーラの声を秋葉に差し替えて公開してる人もいたな

イメージに合わない声に差し替えたりするのは勘弁して欲しいわ

847 名前: no name :2010/12/01(水) 19:19:33 ID:DRxnS4bg

最近はドーピングが流行っているな
自分のパラメーター上げるキャラってどんくらいいる?

848 名前: no name :2010/12/01(水) 19:19:56 ID:hG6VOQpa

無断改変についてはともかく、声がイメージに合うかどうかなんて人によるだろう

849 名前: no name :2010/12/01(水) 19:22:44 ID:dslNDKEa

そういや、ふと気になったんだが、
今のMUGEN製作って日本:海外の割合ってどのくらいなんだ?

色々見たりキャラ探したりしてると7:3か8:2、あるいは9:1くらいにすら思えてくるけど
自分の探すものは偏っている気もするし、実際のところが気になる。

850 名前: no name :2010/12/01(水) 19:25:52 ID:5NCR5L1k

声か、マーブルや3rdの英語ボイスが良過ぎる
やっぱ日本国籍以外は外人のほうがしっくりくるな

851 名前: no name :2010/12/01(水) 19:27:17 ID:tClgzoWC

だがスパWダッドリーの英語ボイスひどいぞ?

852 名前: no name :2010/12/01(水) 19:27:25 ID:+L741rpi

しまむら妖夢って何ぞ? と思ったら誰だこんなの作った奴ww
ユニクロ派だったんだが嫁がしまむら派なら俺も乗り換えるかな

853 名前: no name :2010/12/01(水) 19:30:21 ID:5NCR5L1k

スパ4はダドよりハカンの胡散臭さがやばいと思う

854 名前: no name :2010/12/01(水) 19:33:38 ID:hG6VOQpa

>>847
腐るほどいる気がするけどとりあえず思いつくのはジャガノ
パワーアップ技の元祖って誰なんだろ

855 名前: no name :2010/12/01(水) 19:34:01 ID:dWngfd4J

twitterに格ゲーキャラのbotっているのかな

856 名前: no name :2010/12/01(水) 19:35:38 ID:5OqPlARw

英語ボイスは露骨に棒読み多いしな
月下アルカードとかひどいのなんの

>>841
ヒャアがまんできねぇ□ボタン凹んだ!

確かにその問題を失念していたわw
激しいボタンの操作を要求されるアクション自体が
代えが効かない携帯ゲーム機に向いてないってのもあるかw

857 名前: no name :2010/12/01(水) 19:38:27 ID:+L741rpi

sage忘れすまぬ

妖夢と言えば衣装書き換えパッチがあるけど、他にそういうキャラいたっけ?

858 名前: no name :2010/12/01(水) 19:43:54 ID:5NCR5L1k

実用的なパワーアップ技はジャガノが初じゃないか?
固有技よりサムスピの怒りみたいなシステムのイメージが強いな

859 名前: no name :2010/12/01(水) 19:49:50 ID:DYtg2h+T

>>855
腐るほど

860 名前: no name :2010/12/01(水) 19:51:35 ID:jldmoour

MVC2のシルバーサムライの闘気は防御力が変化するらしいけど
XCOTA時代からそうだったのかな
>>857
承太郎の4部パッチは違ったっけ?

861 名前: no name :2010/12/01(水) 19:54:46 ID:UQO1c37L

MVCだとジャガノとかコロッサスとかが強化系の技持ってた気がする
あとはアカツキのウェイとか、あと超武闘伝の悟空に界王拳があったようななかったような

862 名前: no name :2010/12/01(水) 19:56:09 ID:uuAPMLf5

COTAの銀侍は氷が楽しかった

863 名前: no name :2010/12/01(水) 19:56:57 ID:5NCR5L1k

銀侍は悲しみの象徴

864 名前: no name :2010/12/01(水) 20:02:01 ID:l14prVmo

銀次は悲しみの象徴

865 名前: no name :2010/12/01(水) 20:08:56 ID:SXyEjAF+

>>854
餓狼の鋼霊身じゃね

866 名前: no name :2010/12/01(水) 20:09:25 ID:YQmmxHoe

時間制限付きのなら結構思いつくんだが、ラウンド終了までor対戦終了までパワーアップが持続する技ってどれくらいあるのかね
パッと思いつくのは一部のPAとエンハンスくらいだが

867 名前: no name :2010/12/01(水) 20:10:41 ID:+xfWUJNN

ミントさんAIきてたのね……
今気づいたわ

マヤはかわいいなあペロペロ

868 名前: no name :2010/12/01(水) 20:14:19 ID:8TIP1szJ

両儀式再公開きた

869 名前: no name :2010/12/01(水) 20:19:30 ID:u18I2La4

>>857
こんなの作ってるけど完成する気がしない…

http://loda.jp/mugennico/?id=2171.gif

870 名前: no name :2010/12/01(水) 20:24:38 ID:+L741rpi

>>869
ほぅ……

871 名前: no name :2010/12/01(水) 20:26:33 ID:tdc4RRdU

>>866
永続的ならローグのパワードレイン(メンスト版)とかかなぁ

872 名前: no name :2010/12/01(水) 20:26:43 ID:iKrBPPDa

>>866
うどんげの国士無双の薬

873 名前: no name :2010/12/01(水) 20:27:31 ID:/QkT3oH0

デュープリズムのキャラデザの人が何故かモンスターファームオンライン
の開発にうつってた謎さ

874 名前: no name :2010/12/01(水) 20:36:17 ID:V3tsxN4W

モンファも数体ほどキャラいるけどどれもAIが弱いからなぁ
もう少し強ければ動画に出しやすいんだけど

875 名前: no name :2010/12/01(水) 20:39:05 ID:/QkT3oH0

同じような強さのキャラはわんさかいるんだから
出しにくいってことはないだろう

876 名前: no name :2010/12/01(水) 20:40:24 ID:u0gK5ZZx

ヴァージアハピモード付ければあっという間に強キャラに。

877 名前: no name :2010/12/01(水) 20:42:02 ID:TsJztTW9

ミントも多いがミント様、だとわかるひとはすぐ分るな
AIつきで動画ってでてるのかしら

878 名前: no name :2010/12/01(水) 20:50:01 ID:uHnuxthI

>>869
素晴らしい、続けたまえ

879 名前: no name :2010/12/01(水) 20:55:18 ID:ogIEExF3

なぜか「しまもと妖夢」だと勘違いして
島本和彦風の妖夢を思い浮べてしまった

880 名前: no name :2010/12/01(水) 20:56:01 ID:l5RFnmSX

MVCナッシュのAIはまだですか

881 名前: no name :2010/12/01(水) 21:02:10 ID:/QkT3oH0

まあ数多のミントという名前のキャラの中でも
フラフープ持ってる奴が圧倒的1番ですね。

882 名前: no name :2010/12/01(水) 21:02:26 ID:rm0eUB+y

>>877
師範代のサバイバルタワーをミルノデス

883 名前: no name :2010/12/01(水) 21:02:31 ID:qM+95fUo

ナッシュって性能的にはガイルとどう違うの?
ソニック片手撃ちみたいなビジュアル面はわかるのだけれど

884 名前: no name :2010/12/01(水) 21:04:46 ID:TsJztTW9

>>882
AI作者さんの動画知らなかったデス
ありがとです

885 名前: no name :2010/12/01(水) 21:04:51 ID:HLFcBRLw

   _
   \ヽ, ,、
     `''|/ノ
      .|
 _    |
 \`ヽ、|
   \, V
      `L,,_
      |ヽ、)
     .|
    /           ,、
    /        ヽYノ
   .|       r''ヽ、.|
   |        `ー-ヽ|ヮ
    |            `|
   ヽ,    ,r      .|
     ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ
 ,,,..---r'",r, , 、`ヽ、 ヾ
 ヽ、__/ ./ハレハ i`ヽ、 `''r`ミ_
   .レ//r,,,、 レ'レハヾ,  L,,_ `ヽ、
    "レ, l;;;l   l;;;l`i.リレ' リ ̄~~
     ヽ、 ワ `"/-'`'`'   
       `''''''''"        
                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                 d⌒) ./| _ノ  __ノ

ミントさん

886 名前: no name :2010/12/01(水) 21:08:42 ID:2AcOMaTB

>>885
お「か」わりじゃなかったのか?w

887 名前: no name :2010/12/01(水) 21:09:23 ID:s8rVdobo

>>819です。先刻公開しましたK'を更新しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

ミニッツやナロウの硬直増加、エアトリガーの性能の調整など、作りこみが甘かった部分を修正しました
新技やAIの追加はありません

ついでにアレンジ京も飛び道具のガード硬直短縮など、若干修正しましたのでこちらもどうぞ

888 名前: no name :2010/12/01(水) 21:13:52 ID:DYtg2h+T

>>886
元ネタも元ネタの元ネタもおわりだったと思ったけど

889 名前: no name :2010/12/01(水) 21:18:57 ID:hG6VOQpa

>>866
凱のリーダー超必が「派生技を単発で出せるようになる」ってタイプでラウンド中持続
普通の超必で一定時間攻撃力アップってのも持ってるが

890 名前: no name :2010/12/01(水) 21:46:44 ID:/xaQ1C2F

十時までレスがなかったら秋葉様が自己強化技でおっぱいサイズ強化

>>887
乙です

891 名前: no name :2010/12/01(水) 21:51:13 ID:jshHW/4U

>>887
おつです

今mugenで一番強いK'って誰なんだろ
前開かれたK'トナメだと別府氏K'+葉桜氏AIが優勝だっけ

892 名前: no name :2010/12/01(水) 21:52:26 ID:2AcOMaTB

>>887
お疲れ様です。

>>890
ゼERO「俺が揉んでやる!」
SEエックス「おっぱぁぁぁいっ!」

893 名前: no name :2010/12/01(水) 21:53:20 ID:iJYTfSh/

>>866
緋想天・非想天則のスキルカードやシステムカード

894 名前: no name :2010/12/01(水) 22:05:08 ID:s1h5tPcI

>>889
それとキャラ交代不可能効果付きだっけ
そういや凱ってXIだとどのくらい強いの?
というかKOFのダイアグラムって他格ゲーに比べて外部で見ないような

>>892
可哀想にSEエックス・・・
ニトリニトリニトリニト(ry

895 名前: no name :2010/12/01(水) 22:07:43 ID:LIBGvp8V

>>869
俺が原作で一番好きな衣装じゃないか…
完成を祈らざるを得ない

896 名前: no name :2010/12/01(水) 22:08:57 ID:YCXoBaa8

『mugen』テストイントロその34


F2更新

897 名前: no name :2010/12/01(水) 22:15:56 ID:T4ofc/6n

>>894
その他>>>弱キャラ>プレイヤー版禍忌>(飛び道具の壁)>凱

同キャラ以外で有利が付くのがいないほど悲惨

898 名前: no name :2010/12/01(水) 22:18:13 ID:TsJztTW9

すげえどん底だな・・・
戦車たんレベルなのか

899 名前: no name :2010/12/01(水) 22:18:47 ID:G1oI7c2a

>>897
そんなに弱いのか、時々対戦動画で分からん殺し的に戦えてる姿見るけど

900 名前: no name :2010/12/01(水) 22:20:16 ID:Hx6RbqW1

あれ?XIの下位キャラってハヤテと桃子じゃなかった?

901 名前: no name :2010/12/01(水) 22:20:42 ID:8AJVGuGg

>>897
ズィルバーは中堅なのにね
もっとも一人だけ別ゲーと言われてるが

902 名前: no name :2010/12/01(水) 22:23:51 ID:tClgzoWC

戦車たんは明確な最弱キャラだけど、KOFのキャラ格差と比べるのはおこがましくね?
アカツキでの下層なんて一応ではあるけどガチプレイできる範囲のキャラ差程度じゃん

903 名前: no name :2010/12/01(水) 22:25:06 ID:TsJztTW9

>>902
例えただけなんでおこがましい言われても知らんがね

904 名前: no name :2010/12/01(水) 22:27:51 ID:HLFcBRLw

ロールちゃん「まぁ落ち着けよ」

905 名前: no name :2010/12/01(水) 22:28:45 ID:C7L1uxS5

おこがましいっつか例えとして不適切というか何故戦車?
アカツキとKOFじゃゲーム性も違うしキャラ格差の激しさもかなり異なるし…
同じチーム戦のMVCとかそこら辺ならともかく

906 名前: no name :2010/12/01(水) 22:28:48 ID:8AJVGuGg

戦車はネタにはされるけどロールやハンターのビクトルみたいに完全終了というわけではないからな
実際に誰一人結果を残せていないという点において

907 名前: no name :2010/12/01(水) 22:30:26 ID:PZPy8HlR

筆頭が何かを言いたそうにこっちを見ている

908 名前: no name :2010/12/01(水) 22:30:52 ID:UejRmTK8

>>891
確かにそれで一度優勝したけど、決勝戦の相手を間違えるというミスがあって
正しい相手にしてやり直したらそいつが勝った
だから優勝者はK.O.D氏複合仕様+ドルジ氏AIになるかな

とはいえ、性能がやばくて大会に出せなかったってのもいそうだから最強は分からんなぁ

909 名前: no name :2010/12/01(水) 22:31:29 ID:TsJztTW9

>>905
分ったよ悪かったよ無知で
弱キャラの下の扱いだからそう思っただけですよ、わるうございました

910 名前: no name :2010/12/01(水) 22:33:14 ID:uHnuxthI

アカツキと北斗はやたらにわかがくいつくイメージ
逆にMVC系は知ってる人がやたら語ってウザがられるイメージ

911 名前: no name :2010/12/01(水) 22:34:02 ID:+L741rpi

掲示板において一番の謝罪は黙ることだと思うの

912 名前: no name :2010/12/01(水) 22:34:08 ID:C7L1uxS5

知らない奴に知ったかぶられて作品のイメージ落とされちゃファンも報われないなぁ

913 名前: no name :2010/12/01(水) 22:34:56 ID:TsJztTW9

>>912
知った被ったおぼえないんですけど?

914 名前: no name :2010/12/01(水) 22:35:44 ID:SILsi9Ok

なぜかツイッターが重くて繋がらない

915 名前: no name :2010/12/01(水) 22:36:11 ID:8AJVGuGg

>>910
MVCも知ったかばっか湧くだろ
MVCは性能が強い強い言うけど具体的にどこが強いのか全く挙げない奴とか
MUGENで明らかに強化しているのを原作性能と言い張る奴とか

916 名前: no name :2010/12/01(水) 22:37:18 ID:TsJztTW9

てかなに?この発言で作品のイメージ落ちるわけ?
きぶんわりい

917 名前: no name :2010/12/01(水) 22:37:25 ID:4K1LzSCQ

ただのにわかだと思ったらなんかそれ以前のモノホンだったでござるの巻

918 名前: no name :2010/12/01(水) 22:37:26 ID:jldmoour

>>908
そういえばK'の神キャラ版とか聞いたことないね
俺が知ってる限りで一番強そうなのは葉桜K'の金色の炎カラー(12P?)かな

919 名前: no name :2010/12/01(水) 22:39:31 ID:45paS9N3

辛気くさい話は止めて、楽しく明るいクリスマスとそれに合わせたMUGENの話でもしようぜ!

920 名前: no name :2010/12/01(水) 22:39:38 ID:biibs3Q2

K'にゃ神ってか変にぶっ飛んだイメージ無いしなぁ
つうか素性どんだけ明らかになってんのあいつ

921 名前: no name :2010/12/01(水) 22:40:04 ID:/Pv+FhNN

>>919
おいやめろ

922 名前: no name :2010/12/01(水) 22:41:15 ID:WKaHf/g6

クリスマスか・・・ドロウィンさんってクリスマスに何かやってたっけ?

923 名前: no name :2010/12/01(水) 22:41:25 ID:Swug56W3

>>919
クリスマスツリー「そうだな」
現実「もうすぐクリスマスだったな」

924 名前: no name :2010/12/01(水) 22:41:44 ID:s1h5tPcI

>>897
そんなに弱いのか・・・パっと見全然弱そうに見えないのに
家庭用XIでCPU凱に散々ボコられた俺は一体・・・
ってかマガキさんも大分ひどいなw

同キャラ以外で有利が付かないと聞くと
何故か真っ先に萃と今の天測の美鈴思い浮かんだ

925 名前: no name :2010/12/01(水) 22:41:49 ID:xRfOphwE

>>919
サンタ(悪役)と地球防衛軍に分かれてランセレ勝ち抜きか

926 名前: no name :2010/12/01(水) 22:42:17 ID:0s8G4vse

クリスマスといったらサンタか
フィンランド出身のキャラとかいたっけ

927 名前: no name :2010/12/01(水) 22:42:48 ID:L2s/kklO

来いよ製作者
プレゼントキャラの用意は十分か

928 名前: no name :2010/12/01(水) 22:44:37 ID:YPzD5YKj

つかたまたま別ゲーのキャラランク低いので例えただけなのにおこがましいとか知ったかとか酷くね?
KOFのキャラランクは酷いのは知ってるけど、それとこれとは話が別じゃん?

929 名前: no name :2010/12/01(水) 22:44:56 ID:YGcIMDnH

サンタ軍とサタン軍と子供軍に分かれて、子供にプレゼントか恐怖をより多く分け与えた方が勝ちというのはどうだろうか

930 名前: no name :2010/12/01(水) 22:45:16 ID:TgkRb5Vy

弱キャラのなかでも使うだけで捨てゲーの被害に会うようなキャラはまた別ベクトルな気がする

931 名前: no name :2010/12/01(水) 22:45:40 ID:+xfWUJNN

>>927
なんか混ざってないか


クリスマスか……
リアルにサンタの存在を信じていたころもありました

932 名前: no name :2010/12/01(水) 22:46:47 ID:tClgzoWC

例えるなら自分がキチンとわかるゲームでやればいいだけでしょ

933 名前: no name :2010/12/01(水) 22:47:23 ID:HLFcBRLw

クリスマス・・・第二次電光大戦のアレ思い出した

934 名前: no name :2010/12/01(水) 22:47:53 ID:Kmh2Cgbh

サンタって聞くとこれを思い出す

935 名前: no name :2010/12/01(水) 22:48:32 ID:SILsi9Ok

クリスマス「are you ready guys!?」

936 名前: no name :2010/12/01(水) 22:49:05 ID:XCydhrBM

>>933
以前ドット絵板に無かったっけ?電光戦車にまたがったサンタアドラー

937 名前: no name :2010/12/01(水) 22:50:46 ID:X9yeX8ns

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part12



珍しいキャラを他人より先に動画に出す事ばっか考えてる自分に時々ちょっと自己嫌悪。
でもやめられない。

938 名前: no name :2010/12/01(水) 22:51:32 ID:WKaHf/g6

>>936
そんなのあったなぁw
去年は絵板で共同制作イベントやってたけど今年もなんかやるんだろうか?

939 名前: no name :2010/12/01(水) 22:51:56 ID:gfaEe3uA

来年から本気出すトーナメント
ルールは・・・・・知らん

940 名前: no name :2010/12/01(水) 22:52:18 ID:SXyEjAF+

伝聞でモノを語る奴がおおすぎるんだよな

941 名前: no name :2010/12/01(水) 22:53:13 ID:xRfOphwE

乙です
いいじゃない(*‘ω‘ *)

942 名前: no name :2010/12/01(水) 22:53:45 ID:cBorciFv

次スレ、part510だっけ?
あとHモードのリンク貼りのテンプレ追加も

943 名前: no name :2010/12/01(水) 22:56:42 ID:2AcOMaTB

Hモード?

944 名前: no name :2010/12/01(水) 22:59:16 ID:TsJztTW9

表示を旧バージョンにしてて宣伝する時
http://nine.nicovideo.jp/のアドレスじゃダメってとこか
とにわかが答えてみる

945 名前: no name :2010/12/01(水) 23:00:10 ID:jldmoour

動画のアドレス貼る時に「//nine.nicovideo.jp/〜」とすると
前Verのプレイヤーになる(代わりにIEでも動画のサムネが見えない)
っていうやつだっけ?

946 名前: no name :2010/12/01(水) 23:02:23 ID:HLFcBRLw

「nine」を「www」にすれば解決

947 名前: no name :2010/12/01(水) 23:05:09 ID:rWsnWKlb

専ブラでスレ見てる分には何の問題も無いからな>モード違い
マイリスをブクマする人間にはむしろ新モードが不便

948 名前: no name :2010/12/01(水) 23:05:40 ID:osBHMpvq

>>926
フェイトのルヴィアがフィンランドの魔術師の家系出身だった気がする

949 名前: no name :2010/12/01(水) 23:06:07 ID:l5RFnmSX

原作シリーズに存在する要素をかけ合わせたmugenならではの調整のキャラは多いが気に入らないなら原作やってろよゴミクズどもが

950 名前: no name :2010/12/01(水) 23:09:04 ID:Swug56W3

>>949
>>880
もうそろそろ寝る時間だぞ

951 名前: no name :2010/12/01(水) 23:09:44 ID:tp/WTEod

>>949
       \   m'''',ヾミ、、
         \,r  Y  Y ' 、 /'             ,-v-、
         ノ ,\ヽ,| | y /            / _ノ_ノ:^)
      ,,, ;;,\ 、\::::::::::/ヽ           / _ノ_ノ_ノ /)
     ;;;;;;;,, ヽ \ o 、 ,o /}           / ノ ノノ//
    '"''''' 丿   [ \|:::|/] >      ____  /  ______ ノ
      _> 、> ノ(、_, )ヽ、<,.<_  ("  `ー" 、    ノ
_   /  ノ  ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 \_``ー-、   ゙   ノ <落ち着きたまえ。
  \/..''"L \ \`ニニ´//_|   ゙` ]    ( `ー''"ー'

952 名前: no name :2010/12/01(水) 23:09:57 ID:19fxyrXO

>>950
次スレは君の手に委ねられた

953 名前: no name :2010/12/01(水) 23:10:27 ID:8AJVGuGg

>>949
いきなりどうしたの?

954 名前: no name :2010/12/01(水) 23:10:43 ID:biibs3Q2

>>950
あなたはまだ寝ちゃだめよ
スレ建ててからね

955 名前: no name :2010/12/01(水) 23:12:23 ID:ohdpHy+T

インターネッツをやってると急に精神が不安定になる人は稀に良くいるらしい

956 名前: no name :2010/12/01(水) 23:15:42 ID:E8SPpZYn

>>866
ホア・ジャイ

957 名前: no name :2010/12/01(水) 23:18:01 ID:Swug56W3

ちょっと確認しておきたいんだけども、Hモードについては
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはアドレスがnineではなくwwwになってることを確認してから
とでも書いておけばいいんだろうか。何か誤解しているような気がしてならないんだ。

958 名前: no name :2010/12/01(水) 23:22:41 ID:SILsi9Ok

格ゲーにおける空中戦の強いキャラの定義ってなんだろ?
待ちゲーでもコンボゲーでもおk

959 名前: no name :2010/12/01(水) 23:24:14 ID:QeRIOQrW

空中での機動力があって判定が強い技があるとかかね

960 名前: no name :2010/12/01(水) 23:24:32 ID:4K1LzSCQ

空中移動の制御力と空中技の判定の強さじゃね

961 名前: no name :2010/12/01(水) 23:24:35 ID:45paS9N3

>>957
まあ、次スレに持ち越しでいいんでね?

962 名前: no name :2010/12/01(水) 23:24:37 ID:rWsnWKlb

>>958
キャラ単体の絶対的な性能以上に
他キャラが空中が苦手であるって環境が大きいんじゃないかな

963 名前: no name :2010/12/01(水) 23:24:41 ID:NEkBiZBd

>>958
まずは範囲が広くガードさせても安心できる優秀な空対空技がある
必要があるだろうね。

964 名前: no name :2010/12/01(水) 23:25:27 ID:jldmoour

>>957
合ってると思う
難なら次のスレ立てでまた修正すればいいし
>>958
空対空で強い技と空中で使える移動手段かなあ
空対地も欲しいか?

965 名前: no name :2010/12/01(水) 23:25:57 ID:8AJVGuGg

>>958
地味な要素だけど空中での食らい判定が小さい

966 名前: no name :2010/12/01(水) 23:26:12 ID:l5RFnmSX

横に強くて発生の早い空中技持ってて相手の行動で飛ばされずに自分で飛べるキャラ

967 名前: no name :2010/12/01(水) 23:26:36 ID:SILsi9Ok

thx 作りたいキャラを空中無双なキャラにしたいもので

レイが空中戦強いとか聞いたけど
そういう要素が多いからだろうね

968 名前: no name :2010/12/01(水) 23:29:41 ID:YPzD5YKj

空中戦が強い代表って誰だろう
バレッタとか北斗のレイとか?

969 名前: no name :2010/12/01(水) 23:29:42 ID:Ebv2x8GF

レイが強いのは3段ジャンプとジャンプキャンセルの異常さから

970 名前: no name :2010/12/01(水) 23:30:15 ID:xTNZojGN

アロカナ2のドラマCD聞いたけど、mugenだと篭ってるからなのかもしれんが、別人の様に聞こえるな

971 名前: no name :2010/12/01(水) 23:30:57 ID:8AJVGuGg

空中戦が強いキャラは一歩間違えると厨キャラになっちゃうから気をつけた方が良い
良く挙げられるMVC2では四強のうち三キャラが飛行持ち

972 名前: no name :2010/12/01(水) 23:31:19 ID:2AcOMaTB

>>970を超えたみたいですが、スレッドを立てなくても大丈夫なのですか?

973 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:03 ID:CnQrm4Ne

専ブラ使えばnineだろうがwwwだろうが全然関係ねー
悩んでる奴は専ブラ使えばいいよ

974 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:53 ID:OE/OXXRn

>>918
前にAKOF関係の動画で長い名前のK’いなかったっけ?

975 名前: no name :2010/12/01(水) 23:34:03 ID:Swug56W3

予想以上に手間取ってしまったでござる。

MUGENについて語るスレpart510
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291213966

976 名前: no name :2010/12/01(水) 23:35:38 ID:uHnuxthI

>>971
逆に空中戦が強いのに弱キャラってーと…12?

977 名前: no name :2010/12/01(水) 23:36:10 ID:VAaxHbgf

乙。次スレ立って無いのにスレが進んじゃって少しひやひやしたぜ

978 名前: no name :2010/12/01(水) 23:36:33 ID:Sz6SB518

>>968
神威翔はどうかな

>>975
乙です

979 名前: no name :2010/12/01(水) 23:36:51 ID:7Duyk7ii

>>975
スレ立つまではちゃんと減速しようね

980 名前: no name :2010/12/01(水) 23:38:42 ID:2AcOMaTB

バッタ中心の嘉神も空中戦に強い部類に入るかな?

981 名前: no name :2010/12/01(水) 23:38:43 ID:Ebv2x8GF

ギコナビだと影響出るけどな
というか宣伝するほうが専ブラでも意味無いしね

982 名前: no name :2010/12/01(水) 23:39:04 ID:foVCTVIn

>>967
レイはバリアとかも強いが、何よりJBの空対空能力とそこからのコンボ派生能力がマジチート

983 名前: no name :2010/12/01(水) 23:40:26 ID:LIBGvp8V

>>975
そういやスレ番の重複してたのもすっかり忘れてたぜ
乙乙

984 名前: no name :2010/12/01(水) 23:41:17 ID:MKU2kT56

ジェニーはハリアと空投げだけでもMOWじゃ空中戦ほぼ負けはないよね

985 名前: no name :2010/12/01(水) 23:43:22 ID:XthA6oCQ

>>976
そういうのは空中戦も弱いけど、地上戦はそれ以上にどうしようもないから
飛ばざるを得ないタイプだと思う

986 名前: no name :2010/12/01(水) 23:44:30 ID:nJ7PcrDy

テンペルさんは空中戦強いのに中堅下位だよね
新キャラなのに。他2人は揃って上位なのに!

987 名前: no name :2010/12/01(水) 23:45:58 ID:19fxyrXO

>>967
空中戦をどういう状況として指しているかが分からないので何とも言えないが、
相手の状態を問わず自分が空中にいる状態で戦うことに秀でているということなら、
単純に(そのゲームの中で比較的)空中で取れる選択肢が多い、または極端に強い手札を持ってるってことじゃないかな

たとえば上で挙げられてるように空中で発生やリーチ、判定に優れる技を持っていたり(その技がリスクが低く、リターンが高いほどよい)、
相手の空中行動(場合によっては地上行動も)を著しく阻害できる技を持ってたり(中空に置ける設置とか密度の濃い飛び道具とか)、
または相手の対空行動をつぶせるカードがあったりとか(ジェニーのハリアや水邪の円月とか)かな

ただ、空中では地上よりも感性に乗って攻撃できることが多いし、着地で一定の行動の隙を消すこともできるから、
ちょっとの匙加減で想定外に強くなることもあるから気をつけておくと色々お得かも
MUGENだと空中ダッシュ通常攻撃繰り返すだけで永久になるキャラとかもいるし

988 名前: no name :2010/12/01(水) 23:46:54 ID:biibs3Q2

カティちゃんただの巻き込まれたバカかと思いきや完全者の救済というかなんというかなポジションっぽかったが
旧アノニムがなおさら救われない

989 名前: no name :2010/12/01(水) 23:50:29 ID:j/AjiH0U

>>970
最近のアルカナキャラはあんまり篭ってなくね?

990 名前: no name :2010/12/01(水) 23:51:20 ID:hriNCZW9

今夜は久々に肉が入ったカレーだ

991 名前: no name :2010/12/01(水) 23:53:07 ID:LIBGvp8V

ジョイメカのサスケ・ハンゾーはmugenの対人戦で使ったらどんな感じなんだろな

992 名前: no name :2010/12/01(水) 23:53:17 ID:HLFcBRLw

俺にカレーを食わせろぉ!

993 名前: no name :2010/12/01(水) 23:54:58 ID:TQdR1Vdy

ウンコ食ってるときにカレーの話すんな

994 名前: no name :2010/12/01(水) 23:55:20 ID:OE/OXXRn

全ての食材はカレーデスネー

995 名前: no name :2010/12/01(水) 23:55:35 ID:TsJztTW9

1000ならボーナスカット無し

996 名前: no name :2010/12/01(水) 23:55:58 ID:XCydhrBM

エヌアインは結構コンボ火力・爆発力を重視してるからゾルもそうだが立ち回りキャラが割を食ってるような感じはする
やたら繋げてもちっとも減らないテンペル選ぶならアドラーやアカツキ選んだほうがお手軽高火力なんで…

それでもエヌアインは全体的に高性能だからやっていけるんだよね
ゾルの上位互換…とはちょっと違うか

997 名前: no name :2010/12/01(水) 23:56:10 ID:DYtg2h+T

>>970
ボイスを2の設定にすれば?

998 名前: no name :2010/12/01(水) 23:56:32 ID:0Y/fPjQD

ごめん誤爆した

999 名前: no name :2010/12/01(水) 23:56:59 ID:osBHMpvq

1000なら今放置しているAIを作る

1000 名前: no name :2010/12/01(水) 23:57:04 ID:HLFcBRLw

ハヤシもあるでよ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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