MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/28(日) 18:18:36 ID:MQ7EhUtL

MUGENについて語るスレpart508
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290685647/
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301 名前: no name :2010/11/29(月) 16:16:44 ID:mcGj9QYK

オロ「調整無かったらワシ世界最強なんじゃけど。」

302 名前: LSL :2010/11/29(月) 16:28:36 ID:u3bjcRX/

作業が遅いですが一応進行中です。

303 名前: no name :2010/11/29(月) 16:30:13 ID:WW6FdpNd

>>302
お疲れ様です。
無理せずに頑張ってください・・・。

304 名前: no name :2010/11/29(月) 16:38:38 ID:/9EwWYa6

mugenのナイアさんに関しては良いバランスなんじゃないかな
ボスキャラ設定って聞いてたけど他のゲームのラスボスほど
理不尽な強さじゃないし(ジェネラルとか永久AIのイグニスとかね)

戦って楽しい、自分で使っても楽しい、見てて楽しい、良いキャラだと思う
欲を言えばもう少しガチのAIがほしいところかな、ボス枠に入れるとチョイ物足りない

305 名前: no name :2010/11/29(月) 16:41:24 ID:Y8pfZIMO

お前が作れよ

306 名前: no name :2010/11/29(月) 16:42:52 ID:m6epMs6j

原作(クトゥ的な意味で)再現考えたら、弱キャラだろうが強キャラだろうが神キャラだろうが論外だろうがどの強さで作っても設定通りだよ
本気を出せば〜じゃなくて、キャラになった時点で本気を出してもこのくらい止まりなキャラとして顕現したっつー話になるから
ある意味格ゲー補正を無制限に食らう存在だ

307 名前: no name :2010/11/29(月) 16:44:59 ID:ZM2pCzko

最近よくナイアさんのAIがどうのと言ってるのは同一人物ですかね

308 名前: no name :2010/11/29(月) 16:45:06 ID:QPPxWj56

逆に設定上ごくふつうの人間なのに性能強い人もいるよね

309 名前: no name :2010/11/29(月) 16:46:01 ID:SgMb2KWZ

いっそ最初に東方みたいにあくまで試合だからガチファイトじゃないです(キリッって言った方がまだいいわなw

まああくまで格ゲーなんだからそこらへんを気にしちゃいかんっすよ

310 名前: no name :2010/11/29(月) 16:47:28 ID:Xi5MEHC1

不良三人にボコられるハズなのに素手で魔術師や超能力者をワンパンでぶっ飛ばす自称無能力者さんは関係無いだろ

311 名前: no name :2010/11/29(月) 16:48:24 ID:bQqs3Jsi

はあー幻影陣

312 名前: no name :2010/11/29(月) 16:50:07 ID:Y8pfZIMO

>>310
チートバッカーズを思い出す

313 名前: no name :2010/11/29(月) 16:50:33 ID:4ANfWFv6

設定通り神クラスにしたら今度は
ドットが良いのに糞性能で勿体無いとほざいて作者に凸る奴が湧き出すに一票

314 名前: no name :2010/11/29(月) 16:56:10 ID:Y+7JAJCK

というか、「ちょっと物足りない」なんて言葉が出るのは
cafe氏のAI調整が見事なんだと思う。
それくらいが多分一番バランスが良いし、なかなかそういう状態には持っていけないもんだよ

315 名前: no name :2010/11/29(月) 16:57:03 ID:ZyDwOp66

設定上最強のキャラは、ルール上攻略不可能のボーナスゲームを「クリアすること」は出来るのか?

316 名前: no name :2010/11/29(月) 16:57:43 ID:oym1kk/u

>>304
確かに今、いいバランスなのは認めるけど、まだ搭載してない技がたくさんあるし
その状態でバランス良いって事だから、更に技が追加されて強さが上がると結局バランスなんか完全に崩れると思うよ

全部の技搭載して完成って頃には、やっぱり狂キャラになってるだろうね

317 名前: no name :2010/11/29(月) 16:59:02 ID:/9EwWYa6

>>314
そうかもね、高望みしすぎたかな

318 名前: no name :2010/11/29(月) 17:00:51 ID:xPGno7F/

別に高望みなんてことはないと思うけどね

319 名前: no name :2010/11/29(月) 17:05:23 ID:m6epMs6j

>>313
そもそも話の発端になった291はBASARAXでの謙信の性能を語る為に戦国ランスの謙信の設定持ち出してるようなミスしてるし

320 名前: no name :2010/11/29(月) 17:09:26 ID:RrNAWBiP

>>308
99のケンスウあたりはよくそういうネタになってたなぁ

321 名前: no name :2010/11/29(月) 17:09:38 ID:2o8pW4DF

>>310
さっき歩きと立ちはキャラを表す大事な要素って話があったけど
上条って歩きモーションの表情から動作まで全部志貴だよな

四辻できる素人ってのも変だけどな

322 名前: no name :2010/11/29(月) 17:13:40 ID:Bn5WsSR3

志貴のモーションって何かと目立つからなぁ。

323 名前: no name :2010/11/29(月) 17:13:49 ID:WPNDptiw

>>313
竜子のアレは嫌な事件だったね…

324 名前: no name :2010/11/29(月) 17:14:26 ID:Xi5MEHC1

もう言ってやるなよ
型月オタは禁書嫌いそうだから色々言いたいのは分かるが

325 名前: no name :2010/11/29(月) 17:17:11 ID:/9EwWYa6

>>316
ナイアってホントに狂キャラ目指してるのかな?
更新のたびに性能がマイルドになっていくのを見てると、
もう狂キャラにするつもり無いんじゃないかと思えてくるよ

326 名前: no name :2010/11/29(月) 17:18:38 ID:oym1kk/u

41氏のSSパッチ当てたら更に志貴と何ら変わらなくなるなw

327 名前: no name :2010/11/29(月) 17:21:21 ID:LMDVd+UW

志貴じゃない志貴改変キャラもかなりいるし
志貴自身もかなりの大会でてるからモーション覚えてる人も多いのも原因かね

328 名前: no name :2010/11/29(月) 17:24:18 ID:Bn5WsSR3

作品別だと大抵大将か副将だし、ストーリーでは七夜人気だしな。

329 名前: no name :2010/11/29(月) 17:24:28 ID:vQZjl6ZG

改変で志木とかできないの
市役所前が水浸しになるのがゲージ技

330 名前: no name :2010/11/29(月) 17:28:28 ID:/9EwWYa6

上条さん(SSパッチ)とナイアさんで、
手書き41氏タッグとか対決とか出来そうだね

331 名前: no name :2010/11/29(月) 17:32:34 ID:mcGj9QYK

>>325
説明書を見ろ
死に技か壊れ技の二択にしかなりそうにないような技が実装される予定になってる
それにぶっちゃけあのコマ投げとか十二分にふざけんなと言いたくなる程度の性能はあるよ

332 名前: no name :2010/11/29(月) 17:33:01 ID:7A+AYpge

設定上最も一般人に近いのに圧倒的性能を誇るライチ先生…

333 名前: no name :2010/11/29(月) 17:34:13 ID:vQZjl6ZG

胸の大きさと強さが比例してるんです、

334 名前: no name :2010/11/29(月) 17:36:51 ID:WW6FdpNd

>>333
その理論が正しいのなら、バング殿は胸板が大きいのでござるな?

335 名前: no name :2010/11/29(月) 17:37:07 ID:keSj6how

>>329
轢き逃げならぬ電車設置とかがあるのか(車庫的な意味で

336 名前: no name :2010/11/29(月) 17:37:14 ID:0mYLoBey

ライチ
タオ マコト
ノエルツバキレイチェル

うわ微妙な誤差はあるがマジじゃねぇか乳格差=性能格差

337 名前: no name :2010/11/29(月) 17:39:08 ID:P0fBAMar

ライチってCS2だとどうなるんだろ
やめて糞長いコンボの上で攻め継続やめて

338 名前: no name :2010/11/29(月) 17:39:18 ID:kA4890rV

さぁ、ピクシブで「雄っぱい」を検索するんだ…!

バング殿胸囲ありそうだね、うん

339 名前: no name :2010/11/29(月) 17:39:52 ID:1wi665Zr

ラムちゃんとμはノエルと同じサイズでいいのかね
強さのランクもそんな変わらんし

340 名前: no name :2010/11/29(月) 17:42:35 ID:/9EwWYa6

>>331
まぁ、超必コマ投げとか強いのはわかるけど、それだったら
あの技を最初の状態からあんなに弱くしないんじゃないかな
最初は0Fで1キャラ分のリーチ、5割ダメ5割回復だったけど
調整で0F、リーチ半分、4割ダメ、2割回復の2ゲージだもの
普通じゃない?

341 名前: no name :2010/11/29(月) 17:42:52 ID:WW6FdpNd

そういえば、家庭用限定だけどμの強さは結局どうなったのかな?
登場してしばらくは弱キャラとの評判だったらしいけれど・・・。

342 名前: no name :2010/11/29(月) 17:45:00 ID:keSj6how

ミューちゃんは中堅下位
多分ジンラムダ〜ノエルの間くらい

343 名前: no name :2010/11/29(月) 17:47:08 ID:t2cruPMS

最初に言われてたみたいな最弱候補ってのは無くなったよな
レア過ぎてようわからんが

344 名前: no name :2010/11/29(月) 17:48:34 ID:PotclIEo

>>291
フォボス設定?

345 名前: LSL :2010/11/29(月) 17:49:14 ID:u3bjcRX/

http://twitpic.com/3b9uh2
今日はここまで・・・。
遅過ぎる・・・。OTL
けど頑張ります。

346 名前: no name :2010/11/29(月) 17:54:45 ID:VfR9ru4J

アルの人きたぞー

mugen アルでvs42

347 名前: no name :2010/11/29(月) 17:55:43 ID:vQZjl6ZG

>>335
ストライカーが新座市の赤字

348 名前: no name :2010/11/29(月) 18:00:52 ID:mcGj9QYK

>>340
全然普通じゃねえ
いくら2ゲージつっても与ダメの半分回復とかRPGじゃねえんだから
それに4割ダメージ2割回復って実質相手がHP差6割付けてないとトントンにならねえって事だぜ
1キャラ分離れてても0Fで6割差覆されるって相当ぶっ壊れてるよ

349 名前: no name :2010/11/29(月) 18:06:54 ID:oym1kk/u

コマ投げは今のところおかしな性能ではないと思うけどね
隙が大きい、出が遅いというデメリットとEX技以上で追撃確定→5割以上という
ハイリターンが上手く合ってると思う

ただこれ以上スキや硬直が短く調整されると狂ってくるけどな

350 名前: no name :2010/11/29(月) 18:08:16 ID:mcGj9QYK

あ、間違えた半キャラ分だった
まあそれはともかく糞長いリーチの剣攻撃掻い潜ってどうにか近づいたと思えば0F投げが待ってるわ
GP付き突進技やらワープやらで無理矢理にでも距離詰めてくるわ
棺桶置いたら幾らでも盾になってくれるわガー不連係できるわと
特化したいんだかオールマイティにしたいんだかよく解らない調整だわ

351 名前: no name :2010/11/29(月) 18:08:40 ID:Lib43hK5

2ゲージ6割のコマ投げってそこまで壊れ?

352 名前: no name :2010/11/29(月) 18:13:48 ID:WPNDptiw

前々から思ってたんだけど、「高性能なアレンジ・オリキャラは滅びろ」
みたいな論調の人っているよね。

353 名前: no name :2010/11/29(月) 18:14:39 ID:BHUyqw5W

前の仕様でも空中からいけばAIが対空でゲージ使うからそこまで驚異でもなかった
対AIは知らない

354 名前: no name :2010/11/29(月) 18:14:50 ID:Bn5WsSR3

オリジナルは特に難癖付けられるからな。自由にさせてやれよw

つか、改変自由なんだからマイナーチェンジ公開すればいいじゃん。

355 名前: no name :2010/11/29(月) 18:15:41 ID:q3aL1/t4

そもそもボス想定とか狂想定とかあらかじめ言われてる上に改変自由なのにね

356 名前: no name :2010/11/29(月) 18:15:46 ID:vQZjl6ZG

ナイア10%とか名前で改変?
ついでに胸も抑えて

357 名前: no name :2010/11/29(月) 18:19:48 ID:gE5dS3mB

おっぱいは弱体化しちゃだめぇ!

358 名前: no name :2010/11/29(月) 18:20:05 ID:JfRHwbYo

んー話が噛み合ってないなと思ったら、
商業のプレイアブルキャラを目指した調整だと思ってたってこと?

359 名前: no name :2010/11/29(月) 18:22:03 ID:6wyyR+lI

ナイアさん「100%中の100%!」

360 名前: no name :2010/11/29(月) 18:22:35 ID:uLx9i2XT

単になんとなく気に喰わないってだけじゃね

361 名前: no name :2010/11/29(月) 18:25:19 ID:HC0GLulw

そのうちバグ報告すら「不満なら自分で直せ」って言い出しそうな流れ

362 名前: no name :2010/11/29(月) 18:26:50 ID:ibJ7CcCi

バグ報告くらい作者に直接言えよ

363 名前: no name :2010/11/29(月) 18:28:51 ID:Lib43hK5

え、バグと性能って同じものなの?

って煽ろうかと思ったが原作バグ込みで性能ってパターンあるか
まぁMUGENではバグっつかバグの動きを再現しただけの仕様だけど

364 名前: no name :2010/11/29(月) 18:30:05 ID:cIiuU5w0

流石に調整用スイッチに罠仕込んだり
神の1F当て身と同等以上の技を単なるシールド並と言い張るのは勘弁願いたい
作ったキャラを活躍させたいのはわかるけど、あきらかにぶっとんでるのに並キャラと言い張るのはねぇ
制作者だけに言えたことじゃないが

365 名前: no name :2010/11/29(月) 18:30:19 ID:mcGj9QYK

>>351
ぶっちゃけた話単体だけならぶっ壊れてるけど
キャラ全体で差し引きして決まるもんだから
例えるなら遅いでかいコンボ無い外道が烙印持ってても仕方ないが
零慶寅が持ってたらふざけんなと言われるようなもの

>>357
シスター・ナイあるよ
ナイけどアルあるよ
元ネタはファーザーだけどな

>>358
ついその辺を忘れてしまって困る
まあただの与太話だから気にするな

366 名前: no name :2010/11/29(月) 18:31:07 ID:WPNDptiw

>>361-362
そういえばドルジ氏のマリーAIのリードミーに
キャラの不可解な仕様を問い合わせたら、バグだから直しておいてといわれた、
なんてのがあったなw

367 名前: no name :2010/11/29(月) 18:33:45 ID:gE5dS3mB

>>365
最後までナチュラル上から目線なのが凄まじいな

368 名前: no name :2010/11/29(月) 18:34:21 ID:4ANfWFv6

いい加減ウザイな
自分で直せ・使うな・捨てろ・mugen止めろ
キャラ調整の価値観まで押し付けられちゃ作者もたまんねーよ

369 名前: no name :2010/11/29(月) 18:35:47 ID:GcHLfuN1

>>365
とりあえず語尾に(キリッでも付けたら?

370 名前: no name :2010/11/29(月) 18:37:25 ID:SPqQsdPA

足りないだけで害意は無いんだ
適当に放置しておけ

371 名前: no name :2010/11/29(月) 18:37:50 ID:mcGj9QYK

誰が直せなんて言ったよ
こういう益体もない話をああだこうだ言い合うのが楽しいんじゃないか

372 名前: no name :2010/11/29(月) 18:37:54 ID:vQZjl6ZG

バグ言われるとどうしてもフォクシー思い出す

373 名前: no name :2010/11/29(月) 18:39:23 ID:ibJ7CcCi

>>371
本人に言えFA

374 名前: no name :2010/11/29(月) 18:39:23 ID:Y+7JAJCK

AIと手動じゃ、性能の意味がガラリと変わるのも難しいんだよなぁ…
ナイアさんは、AIだとガーキャンと投げはかなりヤバイ性能ではあるけど
人操作だと多分そこまででもない。
特に投げは、人操作だとミスでゲージ失うリスクがあるから、性能は全く違ってくると言ってもいい。

この辺は、どこまでAI戦を意識するかってのと、やっぱりAI作者の感覚だと思うけどね。
ただ、そのAIも、今ニコ動でよく使われるくらいの強さに合わせると
対人では明らかにマズイ動きをさせなけりゃマトモに戦えないし、難しいんだよなぁ…

375 名前: no name :2010/11/29(月) 18:39:24 ID:m6epMs6j

与太話にするなら乱暴な口調で人に因縁付けをしないほうがいいといいたいところである

376 名前: no name :2010/11/29(月) 18:40:56 ID:1wi665Zr

俺がおかしいと思うからこの性能はおかしい
俺が楽しいと思うからこの話題は楽しい

377 名前: no name :2010/11/29(月) 18:48:59 ID:WPNDptiw

弱キャラは万遍なく弱い(=強みが無い)から弱キャラと言われるが、
強キャラには2種類ある。
一部の性能が飛びぬけてるか、バランスよく強いかのどちらか。
トキ・ペットショップ・ケーブル・ケビン・ジェニーなどは前者。
レイ(北斗、FHD共に)・牙刀・幸村・長森・神威翔・スラカイ辺りが後者か。
アレンジ・オリは後者のパターンが多いせいで叩かれやすい印象がある。
逆に前者に当てはまるような性能のアレンジ・オリっていえば誰になるかな?

378 名前: no name :2010/11/29(月) 18:51:47 ID:KpS5Qq+0

何か最近ここやたらと空気が悪くなったな

379 名前: no name :2010/11/29(月) 18:51:49 ID:0TnWH3GM

超必殺技よりもJ大からのコンボのほうが威力高いってのもねえ。

380 名前: no name :2010/11/29(月) 18:53:29 ID:1AXAsEBt

飛び込みからのコンボが高火力って普通じゃね?

381 名前: no name :2010/11/29(月) 18:55:11 ID:bQqs3Jsi

最近の格ゲーで超必単発がコンボより減るのなんて
二回転投げ系統くらいしか無いんじゃないか

382 名前: no name :2010/11/29(月) 18:55:31 ID:WPNDptiw

>>377
自己レス。
北斗勢は弱キャラでも立派な強みがあるね。
つくづく特異なゲームだ。

383 名前: no name :2010/11/29(月) 18:55:38 ID:JfRHwbYo

>>379
それは普通じゃないの?
キャラによっては超必は無敵での割り込みに使えたり、確定多かったりする代わりに安かったりするし

384 名前: no name :2010/11/29(月) 18:56:06 ID:Lib43hK5

逆ピラの起き攻めがエグいアナカリスとかロマン火力の炎邪、フィオナ(full)とか
強みはあるけど弱い部分がそれを覆うレベルってパターンもあるよ

385 名前: no name :2010/11/29(月) 18:56:51 ID:m6epMs6j

今の時代は超必殺じゃなくてゲージ技になったという話

386 名前: no name :2010/11/29(月) 18:57:42 ID:DSL3mSdf

「J大から超必組み込んだコンボよりもJ大からのノーゲージコンボのほうが威力高い」
っていうのを問題視してるのならわからんでもない
オリキャラでもこういうの結構あるねえ

387 名前: no name :2010/11/29(月) 18:57:43 ID:gE5dS3mB

>>382
いや…ある程度キャラに特徴持たせるゲームなら特異でもなんでも無いと思うけど

388 名前: no name :2010/11/29(月) 18:58:15 ID:/9EwWYa6

>>381
コンボゲーが増えたからね
ナイアさんの大斬りは最近ではまれに見る「ロマン高火力&隙デカイ」
で気持ちいい

389 名前: no name :2010/11/29(月) 19:00:31 ID:rWMUAYAL

「ロマン高火力&胸デカイ」

390 名前: no name :2010/11/29(月) 19:01:16 ID:mcGj9QYK

90年代前半くらいまでは威力も性能も両方ある超必殺技も多かったが
後半くらいから用途に特化したものばかりになった感がある

391 名前: no name :2010/11/29(月) 19:01:16 ID:vF/md3a4

というかスト2のころから
ノーゲージコンボの威力高かっただろうに

392 名前: no name :2010/11/29(月) 19:02:45 ID:5YfpMHqR

>>386
作った本人が意図してないであろうつなぎとかがあるからなぁ。
コンボゲー寄りのオリキャラはよっぽど根を詰めて調整するか
適当に投げるかしないとキャラが完成しない気がする。

でも必殺技が格ゲーやってるのに(歩き+通常技)×nとか
(ジャンプ攻撃)×nで永久になるのは勘弁な。

393 名前: no name :2010/11/29(月) 19:02:46 ID:XmqdPm9E

こんばんわ。以前にメルブラキャラのプレイヤー操作時のキャラ対策について書き込みさせていただいた者です。
最近トキ使いの友人(北斗勢)とよく対戦するんですが全然勝てません。
(ちなみに私のメインキャラはソルで一応パソリロBランク常駐です)
何とか勝ちたくて対策を考えているんですがこれといって有効な対策が思いつきません。
以下に現在こちらが困っている部分を挙げますので何かアドバイスをいただけると幸いです。

画面端ナギ>下段P×n>ナギの固め:一度固められると全く抜けられません。小パン暴れ。直ガ昇竜割り込みも全く通用しません。たまに来る上空ワープからの中段は発生が早い上に固め中こちらはずっと下段ガードなのでほぼガード不能>崩されて5割ほど、ブーストある時はドリブルで即死コンボに持っていかれます。
今のトコこの固めの抜け方が全く解らず一度画面端に追い詰められた時点で負け確定という凄惨極まりない状況です。何か対処法はないでしょうか?

起き上がりぶっパッコー:発生が早すぎるのかソルの起き攻め詐欺重ねが全然出来ない(もしかして詐欺重ね出来ないとか)

立ち回りナギ強すぎ:移動中全身完全無敵らしく中距離の刺し合いでこれ出されるだけでいきなり刺し込まれそのまま固めれます。
置きガンフレも普通に抜けられます。

当身:この技で一番厄介なのはこちらが固めやコンボ喰らってる時にバーストやデットアングル(ガーキャン)で切り返そうとしたのを取られてそのまま壁コンから即死級のコンボに持ち込まれる事です。
これが怖くてデットアングルもバーストも出来ません。どうすればいいんでしょうか?

とりあえずはこんなところです。
今のところの勝率はひいき目に見て2:8で私が不利です。
トキ使いの友人も「キャラ差が激しいから無理ゲー」と言ってます。
このような惨状ですがせめて勝率4:6くらいには持って行きたいので何か思いつく事が有りましたら是非教えてください。

あと長文失礼しました。

394 名前: no name :2010/11/29(月) 19:03:10 ID:SPqQsdPA

スト2で飛びを通すって死にリーチってレベルの減り方した記憶が

395 名前: no name :2010/11/29(月) 19:03:34 ID:WW6FdpNd

>>381
スマイルさんの超必殺投げはポチョ相手に七割吹っ飛ばしたはず。

396 名前: no name :2010/11/29(月) 19:04:20 ID:vF/md3a4

トキ使いとか理不尽すぎるwwwww

397 名前: no name :2010/11/29(月) 19:05:13 ID:mcGj9QYK

下手すると気絶からそのまんま死んだりな
初期のKOFも小足連打からキャンセル必殺技でピヨって
パワー溜めで超必殺技出してKOとかもありました

398 名前: no name :2010/11/29(月) 19:05:25 ID:gzbppx/x

>>393
友人の癖を見切って当身持ちのキャラで戦う・・・・かな
あと久しぶりに基地外降臨かと思ったぞおい

あとsageろ

399 名前: no name :2010/11/29(月) 19:08:05 ID:HC0GLulw

>>393
対策:オクラを使う

え、違う?

400 名前: no name :2010/11/29(月) 19:09:05 ID:UhUE53dF

セッカッコーは詐欺れないでしょ
ナギ完全無敵って誰のトキ使ってるんだろう

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