MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:27 ID:ExRjRiJv

MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

58 名前: no name :2010/11/26(金) 00:45:53 ID:Ygh9pJu2

主人公の話題の中、K'を作ってみましたー
色々な技を詰め込んだ俺つえー性能ですがwwww
AIはまだありませんが、触って遊んでもらえると助かりますー
バグ報告とか随時募集中!!
http://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen/K'.dgc

59 名前: no name :2010/11/26(金) 00:46:15 ID:Xh/5/vJX

>>56
そもそもラグナは今でも充分人気があるぞw

60 名前: no name :2010/11/26(金) 00:46:47 ID:hqTQ5Ujj

>>58
K´というのがまた凄いタイミングだ

61 名前: no name :2010/11/26(金) 00:47:26 ID:wiIE2q97

>>56
素直に「そうすれば俺が好きになってやる」って言おうぜ
お断りするから

62 名前: no name :2010/11/26(金) 00:48:16 ID:wPeV4J5Z

ラグナはなんというか真っ当に育てば多分ちょっと口の悪い良識人だっただろうからな
まぁ何が言いたいかというと主にテルミのせい

>>56
それ何処のカイry
でも最近なんかそういう系のキャラって、
ひねくれた人多いのか実は腹黒系に感じる人のが多いな

>>57
正直ギースからすれば極限流なんてどうでも良くなってるから、
敢えてリョウが踏み込まない限り相手すらしなさそうだなぁ
それこそ餓狼WAで二代目カラテとしてやってきたみたいな感じで
それより日本編をやってくれとry不破と香澄が待ちわびてるぞw

63 名前: no name :2010/11/26(金) 00:48:42 ID:uQ8xqvvn

庵(主人公じゃなくてよかった)

64 名前: no name :2010/11/26(金) 00:48:43 ID:HboXTx5k

>>55
ハン・ベーダル

65 名前: no name :2010/11/26(金) 00:50:14 ID:LTl2Z9f/

>>58
なんというグッドタイミング。おつです

66 名前: no name :2010/11/26(金) 00:51:52 ID:fVCsmIao

>>61
いや、さすがにただの冗談
人気あるのは知ってるしあのままでいいと思ってる

67 名前: no name :2010/11/26(金) 00:52:39 ID:2BiIswJT

冗談にしても気持ち悪い

68 名前: no name :2010/11/26(金) 01:00:12 ID:hqTQ5Ujj

>>66
>それから一人称は私に変えて、常に丁寧語で話すべき
平気、この一行で冗談だとすぐわかったよw

69 名前: no name :2010/11/26(金) 01:22:57 ID:wKhNzqKo

今回動画作ってないしこっちで宣伝。∞アプロダにF.O.E.のAI公開しました。0563です。興味のある方どぞ。

70 名前: no name :2010/11/26(金) 01:28:28 ID:5/s1g+Hv

>>55
ジョセフ
東方仗助
浦飯幽助

71 名前: no name :2010/11/26(金) 01:34:07 ID:R1/m7xLK

そもそも格ゲーだと主人公の意味ってあんまり無いよね
大抵プレイヤーキャラクターを自由に選べるのがほとんどだし

ストIIはリュウが居なくても話が成り立つ

72 名前: no name :2010/11/26(金) 01:39:31 ID:uQ8xqvvn

むしろ春麗主役でゲーム1個作れるんじゃね

73 名前: no name :2010/11/26(金) 01:43:36 ID:UR28nnmf

メルブラの青子って教師じゃないんだ。
授業中に居眠りしてたらビームが飛んでくるとか、どんな三年梅組だよ!って思ってたけど、
そんな不幸な生徒はいないんだね。良かった。

74 名前: no name :2010/11/26(金) 01:45:34 ID:QG9HsZ2f

ちょっと男に首輪して飼ったりもしますが無害です

75 名前: no name :2010/11/26(金) 01:46:43 ID:wPeV4J5Z

>>71
それこそモーコンでリュウカンは居なくなったからなー
気付いたらサブゼロが主人公枠になってるし
でも話の中心にいるのはライデンと(DCは)シュジンコウかな

76 名前: no name :2010/11/26(金) 01:58:06 ID:lEL6QVZB

>>33の続き
http://loda.jp/mugennico/?id=2153.bmp

ここまでで2時間半、今日はこれで終わりにする
同じ絵を見て打ったドットでも、人によって個性が出てて面白いな

77 名前: no name :2010/11/26(金) 01:58:20 ID:vY4tI+Gm

【MUGEN】おさむらいスピリッツ【トーナメント】


テンポの良い動画は気軽に見れていいね

78 名前: no name :2010/11/26(金) 02:05:17 ID:NH9KHyEQ

>>76
ついでに言うと描き方も結構差があるんだなぁと思った
俺はまず顔を描かないとやる気が出ないっていうかうまくバランスがとれない

79 名前: no name :2010/11/26(金) 03:08:43 ID:iMsdSdnV

>>58
コンボムービー来てるわ
【Mugen】Ina's K' COMBO MOVIE

80 名前: no name :2010/11/26(金) 04:14:27 ID:cUiKPrwg

主人公がDQNってのは最近の漫画とかの流れだろ
昔だって熱血系で右向け右だし、格ゲーもしかり

81 名前: no name :2010/11/26(金) 06:31:27 ID:Mp2hmknx

最近の主人公は無気力系が多いイメージ

82 名前: no name :2010/11/26(金) 07:12:53 ID:X9gYYZyc

なんで最近のライバルまともなのが少ないん?

83 名前: no name :2010/11/26(金) 07:51:09 ID:euwa4OaQ

>>79
かっけーなこれ

84 名前: no name :2010/11/26(金) 09:00:22 ID:JWFIaLR8

これからも13風性能や演出を取り入れたキャラが増えていくのかな

85 名前: no name :2010/11/26(金) 09:06:52 ID:k9xKqqFF

できれば13風じゃなくて13そのもののキャラが見てみたいけど、それは高望みというものか

86 名前: no name :2010/11/26(金) 09:29:19 ID:JeW9GFzL

家庭用のかの字も出てませんし

87 名前: no name :2010/11/26(金) 09:39:22 ID:6PC1bXRi

アカツキもエヌアインも今時珍しいタイプになるのかな

88 名前: LSL :2010/11/26(金) 09:42:55 ID:w4Kdm7hE

おはようございます。
えっと・・・。
前ステップの動作材料までは完成しました。
現在は後ステップの動作材料を描いています。
もし、全身を描かないで骨格だけ描いても良いですか?

89 名前: no name :2010/11/26(金) 10:39:19 ID:TEzbHh9X

>>82
カイ・ペトラ「……」

90 名前: no name :2010/11/26(金) 11:02:07 ID:WTPZgQ6Y

エヌアインは勝利台詞は嫌な奴だけど実際の性格どうなの?

あとアカツキのライバルとなるとアドラーかムラクモ?
どっちもろくなやつじゃないな…

91 名前: no name :2010/11/26(金) 11:59:26 ID:Ook81Rln

リュウを熱血、王道というと少し違和感があるな。ZERO時代なら間違いないんだが。
それと比べると今の主人公は無理してカッコつけているというか、
どこか応援したくなるような微笑ましい気分にならないか?

92 名前: no name :2010/11/26(金) 12:03:08 ID:02SzDAl7

リュウは求道者・ストイックとかなら言葉として似合うけど、熱血とは違うと思う

93 名前: no name :2010/11/26(金) 12:11:22 ID:nqGBUshN

よくも ひょうしょうしきて゛ おれたちに はし゛をかかせやか゛ったな!

94 名前: no name :2010/11/26(金) 12:13:51 ID:9iV4WGn0

ストイッククラブと聞いて

95 名前: no name :2010/11/26(金) 12:18:06 ID:SVNNc9Bu

>>91
むしろ中二系造形のキャラにわざわざ上から目線アピる方が
なんか恥ずかしいような微笑ましいような微妙な気分になるぞ

96 名前: no name :2010/11/26(金) 12:34:06 ID:dAevGmVM

つかリュウはストUの時点でも20台後半だし比べるのも変だろう

97 名前: no name :2010/11/26(金) 12:38:19 ID:WIdiHQ8K

BASARAは最初幸村が主人公だと思ってた
なんか幸村の隣にルー語使いがいると思ったらそいつが主人公だった

98 名前: no name :2010/11/26(金) 12:40:36 ID:uS2yO6pJ

>>88
骨格からドット起こすのは結構スキル要ると思うから
正式に参加してる人とメールで相談した方がいいんじゃないかな

あと、レスを遡って読んでくる人多くないから
募集の件は前スレ>>284あたりに居合わせた人+αしか知らないと思う
思うように人が集まらないなら定期的に募集かけた方がいいかも

99 名前: no name :2010/11/26(金) 12:59:41 ID:k9xKqqFF

>>86
ドットだけならXIIの時点でほぼ完成されてると思うけどね
けどそのキャラも出てないということはやっぱり難しいのかなぁ

100 名前: no name :2010/11/26(金) 13:03:33 ID:hqTQ5Ujj

家庭用で出ても次世代機で出されたんじゃムリなんでしょ。

101 名前: LSL :2010/11/26(金) 13:07:13 ID:w4Kdm7hE

>>98
確かそうですね・・・。
解りました。

102 名前: no name :2010/11/26(金) 13:14:11 ID:9iV4WGn0

ここでは募集だけに割り切って、打ち合わせだとか各自の作業報告だとかは
自分で用意した場所でやったほうがいいね。BBSレンタルしてもいいし。

103 名前: no name :2010/11/26(金) 13:22:57 ID:MAMotmld

>>102
それと、ドット絵掲示板も活用したらいいと思う

104 名前: no name :2010/11/26(金) 13:23:03 ID:uSfMvDNk

ニコMUGENwikiにドット絵版とかあるしな

105 名前: no name :2010/11/26(金) 13:24:23 ID:9iV4WGn0

そういや最近ドット絵板行ってないな。相変わらず賑わってる?

106 名前: no name :2010/11/26(金) 13:27:37 ID:MAMotmld

賑わってるよ
稀に高クォリティな作品も投稿されてビビる

あと、指南ページが完成した

107 名前: no name :2010/11/26(金) 13:30:54 ID:k9xKqqFF

>>100
次世代機で出ているHDストUについて

108 名前: no name :2010/11/26(金) 13:36:43 ID:hqTQ5Ujj

>>107
あれは知らんが、BB画像のPC前の出回りもゲーム自体をがんばって
解析して抽出した特殊なものだったし
SFCやPS2の頃みたいに誰でもキャプでできるようじゃないとMUGENに
一般的にでまわるのはきついでない?

109 名前: LSL :2010/11/26(金) 13:40:19 ID:w4Kdm7hE

まず何とか完成したネタ達。
http://twitpic.com/3a8iud
(コピペ多いです。)
立ち1枚、立ち方向転換6枚、しゃがみ方向転換2枚
立ち→しゃがみ3枚、しゃがみ→立ち3枚
前進10枚
後進6枚
前ジャンプ空中動作5枚
ジャンプ準備動作1枚、垂直ジャンプ空中動作5枚、着地動作2枚
後ジャンプ空中動作5枚
前ダッシュ(ステップ)5枚、バックステップ準備1枚、バックステップ1枚
まだまだ描いています。

110 名前: no name :2010/11/26(金) 13:41:30 ID:k9xKqqFF

>>108
ホントどうやって抽出してるんだろうね、アレ
もしちゃんとした抽出方法があるんだったらXIIもできるだろうし
方法がないにせよ、誰も根性キャプとかする気がない辺りやはり需要がないだけか、XIIのシステム的に

111 名前: no name :2010/11/26(金) 13:44:14 ID:9iV4WGn0

>>106
マジか。家帰ったら見てみるわ。

>>110
12ドットでアルカナ仕様のユリとかアテナだったら需要あるんじゃね

112 名前: no name :2010/11/26(金) 13:46:57 ID:wPeV4J5Z

スト2HDは根性キャプ以外の方法が思いつかんな
もし普通に抽出出来る方法があるのなら、パッケージ版は又別だからともかく
実質他のliveゲー(ハイレゾNBCとか)も移植出てくるはずだし

113 名前: no name :2010/11/26(金) 13:51:57 ID:dAevGmVM

あの手のはキャラ自体の色数少ないからキャプしやすいんよ

114 名前: no name :2010/11/26(金) 13:52:16 ID:jLNEjc3d

>>97
BASARAは筆頭も幸村もBASARAの主人公であり互いのライバルだよ。
BASARA2では慶次も含めて三人主人公だった。そのはずだった。慶次ェ……

115 名前: no name :2010/11/26(金) 14:12:57 ID:B1c80rDF

次世代機の根性キャプって多分パソコンに映像映してそれを取るんだよな。
あくまで外部出力なわけだけどそれって速度落としたりとかにできるんだろうか…
いや、速度落としたりコマ表示できないとキャプって難しいからさ
スト2のスピードならそのままでもできるかもしれないが

116 名前: no name :2010/11/26(金) 14:15:00 ID:MAMotmld

>>114
アニメでも原作でも直接対決(という名の出番)を盗られたからな…
まさに主人公(哀)

117 名前: no name :2010/11/26(金) 14:15:42 ID:Vi03M1A+

キャミィのケツを見るためにSFC版スパ2でポーズ押しまくった勢ならできる。

118 名前: no name :2010/11/26(金) 14:36:42 ID:hqTQ5Ujj

>>110>>112
根性キャプってできるの?
自分が移植したキャラはみんな根性キャプだけど、ああいうふうに
エ○ュでできないゲームはキャプチャーボードでPC上うごかしても
ドットもつぶれて根性キャプすらできなかったという経験が・・・
できるならバトコロのガビらないユウキすぐにでも移植してやりたいよ。

119 名前: no name :2010/11/26(金) 14:36:46 ID:UwQgmMmq

>>115
PC側で録画して1コマずつ送ればいいんでね?

120 名前: no name :2010/11/26(金) 14:40:56 ID:Vi03M1A+

コンシューマー機の画質はケーブルでかなり変わる。
http://cable.s74.xrea.com/cable/ps2.html

121 名前: no name :2010/11/26(金) 14:44:11 ID:hqTQ5Ujj

あと、PCゲーのくせにビキニカラテもキャプチャ不能なんだよなぁ。
キャプると反転したかのように色バケする。
あのビキニカラテの滑らかさはMUGEN入りしたら人気でるだろうに。

>>120
画質より、1ドットが1ドットのままの絵として入手できないといかんのだよね。
サターン版のプリティファイターみたいなボヤッとした画のキャラなら
一応作れるといえば作れる。

122 名前: no name :2010/11/26(金) 14:48:29 ID:Vi03M1A+

>>121
「ゲーム上の1ドット」が「パソコン上の1ドット」として表示されてないから
キャプると1ドットが2×3のドット集合体になってるとかそんな感じ?

123 名前: no name :2010/11/26(金) 14:54:37 ID:hqTQ5Ujj

>>122
そんな感じっす。スムーズかけて引き伸ばしたか縮めたかのような画像というか
アンチエイリアスかかったテレビでうつったような絵というか。

124 名前: no name :2010/11/26(金) 14:54:39 ID:UwQgmMmq

箱だとHDCP掛かってないからHDMIでドットバイドットでキャプれるんだっけ?

125 名前: no name :2010/11/26(金) 15:36:15 ID:hqTQ5Ujj

>>124
モニターに直接つないで崩さず映すことだけはできてるんだけどキャプは。
ていうか次世代機にかぎらずキャプボで普通にキャプれたためしがねェ・・・

126 名前: no name :2010/11/26(金) 15:48:11 ID:X9gYYZyc

次世代機のHDキャプは普通にできたよ、ネオコロじゃないけど
HDMI接続さえできているのなら出力解像度を適性にすれば問題無さそうだけど

127 名前: no name :2010/11/26(金) 15:57:59 ID:ro/OYuIM

>>126がネオコロ画像吸出す→俺によこす→作る→公開→ウマー

128 名前: no name :2010/11/26(金) 16:00:57 ID:hqTQ5Ujj

>>126
マジか、じゃあ次世代機で出ることは全く障害じゃないじゃないか

129 名前: no name :2010/11/26(金) 16:42:42 ID:hqTQ5Ujj

ユウキいったけどやっぱりKOF12がいちばん欲しいかな。
KOF13より大きいこのサイズは好きなんよね。
アテナとかライデンとか。

130 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:10 ID:k9xKqqFF

>>129
え、XIIとXIIIじゃ大きさ違うのか?

131 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:37 ID:heV5D1hy

13は拡大なくなっただけでしょ

132 名前: no name :2010/11/26(金) 16:46:51 ID:gnAyL8VD

アテナは次回ダイエットかねぇ。アテナのドットって結構描き直されるし。

133 名前: no name :2010/11/26(金) 16:48:02 ID:22qQdurc

12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう

134 名前: no name :2010/11/26(金) 17:18:29 ID:Xns/B0La

13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった

135 名前: no name :2010/11/26(金) 17:20:00 ID:WTFPqp8Q

アオバ公開来たな

136 名前: no name :2010/11/26(金) 17:21:47 ID:ZRKbB/fM

最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…

137 名前: no name :2010/11/26(金) 17:41:47 ID:Xh/5/vJX

13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ

138 名前: no name :2010/11/26(金) 17:46:26 ID:CbV9CgM4

エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。

139 名前: no name :2010/11/26(金) 17:50:32 ID:B1c80rDF

エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…

あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん

140 名前: no name :2010/11/26(金) 17:56:29 ID:HboXTx5k

エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした

141 名前: no name :2010/11/26(金) 17:58:26 ID:hqTQ5Ujj

鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した

142 名前: no name :2010/11/26(金) 17:59:12 ID:JSh7QJ5k

カプエスの乱舞技はひどかったなあ

143 名前: no name :2010/11/26(金) 18:01:29 ID:CbV9CgM4

>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。

144 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:24 ID:5KUZY2B4

キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣

145 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:42 ID:bV0SOeDe

>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?

146 名前: no name :2010/11/26(金) 18:06:25 ID:ZRKbB/fM

DFモーメントスライスかな

147 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:30 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ

148 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:40 ID:LwCnOxlZ

エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。

149 名前: no name :2010/11/26(金) 18:09:56 ID:hqTQ5Ujj

カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・

150 名前: no name :2010/11/26(金) 18:12:10 ID:WTPZgQ6Y

>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔

稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない

151 名前: no name :2010/11/26(金) 18:13:51 ID:Vi03M1A+

乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。

152 名前: no name :2010/11/26(金) 18:14:25 ID:I9ehMYau

ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・

153 名前: no name :2010/11/26(金) 18:15:54 ID:fBN8P3Fn

カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う

154 名前: no name :2010/11/26(金) 18:18:58 ID:Xns/B0La

デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど

155 名前: no name :2010/11/26(金) 18:19:45 ID:WTPZgQ6Y

>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった



4月29日のロケテがこれ

156 名前: no name :2010/11/26(金) 18:20:02 ID:LTl2Z9f/

カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが

157 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:18 ID:1S2F999a

ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ

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