MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:27 ID:ExRjRiJv

MUGENについて語るスレpart507
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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158 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:54 ID:HboXTx5k

>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ

159 名前: no name :2010/11/26(金) 18:25:52 ID:B1c80rDF

カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな

160 名前: no name :2010/11/26(金) 18:27:22 ID:5KUZY2B4

LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと

161 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:35:21 ID:w4Kdm7hE

>>160
えっと、一応そうです。

162 名前: no name :2010/11/26(金) 18:39:44 ID:5KUZY2B4

なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!

163 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:46:22 ID:w4Kdm7hE

>>162
本人はドット絵は無理です。OTL

164 名前: no name :2010/11/26(金) 18:47:15 ID:Ook81Rln

>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。

165 名前: no name :2010/11/26(金) 18:51:25 ID:8O7XS4HA

VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?

166 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:30 ID:Vi03M1A+

>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。

167 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:52 ID:5KUZY2B4

>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね

168 名前: no name :2010/11/26(金) 18:57:02 ID:NH9KHyEQ

そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw

169 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:01 ID:Xns/B0La

>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ

170 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:38 ID:ro/OYuIM

試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?

171 名前: no name :2010/11/26(金) 19:00:48 ID:ZRKbB/fM

Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ

172 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:01:09 ID:w4Kdm7hE

>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL

173 名前: no name :2010/11/26(金) 19:08:54 ID:ro/OYuIM

>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね

174 名前: no name :2010/11/26(金) 19:09:40 ID:tYkuhJLJ

ヘルパー使わなければいい

175 名前: no name :2010/11/26(金) 19:10:38 ID:ZRKbB/fM

>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ

176 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:09 ID:qOm/tM7J

今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!

177 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:11:17 ID:w4Kdm7hE

172のナンバリング間違ったー。
>>167だったのに・・・。
OTL

178 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:25 ID:euwa4OaQ

十字とスタートなら飛ばない

179 名前: no name :2010/11/26(金) 19:12:54 ID:ro/OYuIM

>>175
スタイルセレクトは左右の方向キーで決定してるからボタン関係ない

>>178
それは知ってる
そうじゃなくて、あくまで何かしらの「ボタン」を押してもroundstate=2に
飛ばないように出来ないかなって事

180 名前: no name :2010/11/26(金) 19:14:49 ID:Vi03M1A+

無理じゃろ

181 名前: no name :2010/11/26(金) 19:16:30 ID:loQgnwAA

無理やりAI判定にするとか?

カプコン乱舞といえばMVC3のマキシマムスパイダーがカッコよくなりすぎ
あとはフェイロンの烈火真拳とか

182 名前: no name :2010/11/26(金) 19:17:53 ID:ro/OYuIM

>>178
ごめん、スタートボタンで飛ばないのは知らなかった
申し訳ない

今やってみたら、確かにスタートでは飛ばなかった
スタートボタン使うよ

183 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:14 ID:ZRKbB/fM

>>179
あれ、十字キーだけだったっけ?
なんかボタン押したような気になる決定音がよく鳴り響いてたような気がするんだが

184 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:59 ID:LwCnOxlZ

>>181
AIはラウンドステートが2になってからじゃないとコマンドを入れなかったような。

185 名前: no name :2010/11/26(金) 19:45:05 ID:heV5D1hy



5分あたりからの忠勝対KGが新しすぎてやばい
小足ヒット確認超必がダメージ源のコンボゲー

186 名前: no name :2010/11/26(金) 19:47:34 ID:fi9yXeiK

新しいコンボムビできたので宣伝〜

MUGENコンボムビ ARC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12862598

187 名前: no name :2010/11/26(金) 20:00:24 ID:O+kWikDK

俺が本当の宣伝というものを教えてやる!

188 名前: no name :2010/11/26(金) 20:04:55 ID:Vi03M1A+

おいw

189 名前: no name :2010/11/26(金) 20:12:42 ID:QOBguDG4

次からHモードのことをテンプレに入れたほうがいいのかもしれないな……。

190 名前: no name :2010/11/26(金) 20:28:13 ID:MvTiVlkq

自分がマイナスに働くシステムってどんなのがあるだろう
転倒とかネガペナとか

191 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:02 ID:M0VoDxMN

つ霊力ゲージ

192 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:13 ID:4W0nheA8

Pゲージとか

193 名前: no name :2010/11/26(金) 20:39:44 ID:eCU15uQL

>>185
最後のファンネル空爆に吹いたw

194 名前: no name :2010/11/26(金) 20:41:45 ID:SUwT8/Fs

霊力とかPゲージは元ゲー的にはマイナスを意図したシステムなのかどうなのか迷うが

195 名前: no name :2010/11/26(金) 20:42:39 ID:Ook81Rln

そういうのはゲージなきゃ技使い放題的なのか、
一切ゲージ消費行動がとれなくなるのか解釈次第になっちゃうな。

196 名前: no name :2010/11/26(金) 20:43:57 ID:RIz7WW3u

>>194
アルカナのホーミングゲージもそうだな

197 名前: no name :2010/11/26(金) 20:44:30 ID:jFzND1sL

>>184
roundstate=1でもCPUはキー入れたと思う
十字キーでのモード選択やってるが、イントロ中にAI強制起動させると
エライ速さで切り替わり続ける
と言うかroundstate=1でもCPUがキー入れるからフライングが起きるんじゃ

198 名前: no name :2010/11/26(金) 20:45:33 ID:Mn3hoqTo

>>135
氏を付けろよ…と思ったらキャラクターの方か

199 名前: no name :2010/11/26(金) 20:47:47 ID:5KUZY2B4

最近クラウザーさん見ない気がするのは気のせいかな?
変わりにオルテガと黄龍が目立ってる気が

200 名前: no name :2010/11/26(金) 20:51:11 ID:fBN8P3Fn

SATSUGAIせよ!

201 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:26 ID:45X2nq4r

そのゲーム特有の行動ができなくなる霊力やホーミングと違って
Pゲージは無くなると必殺技どころか空ダや強攻撃までできなくなるから、マイナス色が強いと思う
弱体化効果もあるし、回復が自動回復待ちでなくて行動消費だし

202 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:36 ID:n6fagANL

たまにはKOF版のクラウザーが見たいお…

203 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:56 ID:CbV9CgM4

ガークラゲージとか?
霊力ゲージを使い切っている状態ではDEFが低下するとかならマイナスに要素になりそうだけど。

204 名前: no name :2010/11/26(金) 21:00:37 ID:5KUZY2B4

ガロスペ版のクラウザーが
良くも悪くもあれで有名になっちゃったからな

205 名前: no name :2010/11/26(金) 21:03:21 ID:r8Y4H5QZ

軸とか関係なしに筋肉の盛りっぷりやエフェクトも好きなんだがなよく見かけるの

206 名前: no name :2010/11/26(金) 21:08:02 ID:2MNRcWE0

なんであんなにヒョロいんだろうな>KOFクラウザー

ネガペナは完全なマイナスシステム

207 名前: no name :2010/11/26(金) 21:10:52 ID:eJ5AgJr2

強そうなのはRBだがカッコイイのは餓狼2〜SPだと思ってる
筋肉がありながらスマートさがあってイイ。
RBのはRBので好きだけどパワーに寄りすぎというかプロレス化しすぎなのがちょっとな

208 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:05 ID:LTl2Z9f/

>>204
RBが必要だろう。ガロスペって書くとただの餓狼伝説スペシャルだぜ。
98クラウザーも強いんだけどなー十分。

霊力は無くなると攻撃手段が格段に減る上にガークラするんだが・・・

209 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:20 ID:c6+5A8hA

KOF版クラウザーは何か変なんだよなあ

210 名前: no name :2010/11/26(金) 21:13:49 ID:Vi03M1A+

ニュートラルポーズと歩き方がおかしいんで全てが変に見える。

211 名前: no name :2010/11/26(金) 21:15:12 ID:qOm/tM7J

アニメ版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

212 名前: no name :2010/11/26(金) 21:22:41 ID:5/s1g+Hv

餓狼2〜SPクラウザーはキムのすすめで真っ当な道に進んじゃうからね……
俺のなかでは若者に折れる物分りのいいオジサンというイメージがな
KOFのクラウザーはカリスマが残ってていい どこかひっかかるけど
RBはへタレっぷりは皆無だが逆にネタっぽさも増えた

213 名前: no name :2010/11/26(金) 21:24:52 ID:dAevGmVM

KOFの方がレスラーっぽくなってないか?

214 名前: no name :2010/11/26(金) 21:25:45 ID:WTPZgQ6Y

98UMクラウザーがアップを始め…
キャラいたっけ?

215 名前: no name :2010/11/26(金) 21:28:20 ID:Vi03M1A+

>>213
カールゴッチ世代のレスラーっぽい

216 名前: no name :2010/11/26(金) 21:29:00 ID:gnAyL8VD

テリーとか常日頃カプエスドットなんだし、それに比べたらまだいいんじゃね。

217 名前: no name :2010/11/26(金) 21:34:45 ID:Vi03M1A+

見栄えするからよく選ばれるんじゃないかね

218 名前: no name :2010/11/26(金) 21:36:26 ID:prvhPdZf

>>214
いるよ

219 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:00 ID:Dc9/3Mu4

テリーはカプエスドットの方がいいな
KOFは色が暗いせいか原色が多いテリーは汚く見える

220 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:05 ID:hqTQ5Ujj

作品別なのにSNK代表でカプコン製のCVSばっか!とボク作の人がいってたな

221 名前: no name :2010/11/26(金) 21:47:12 ID:QctUouSZ

好みの問題もあるだろうけど、テリーに限って言えばカプエスドットを好む人が多いから
キャラが多く作られ、AI搭載率が上がり、動画に選ぶ主も増えるんじゃないかね。

222 名前: no name :2010/11/26(金) 21:48:58 ID:eJ5AgJr2

RBのもAIついてるんですよ奥さん。
エフェクトも派手だし動画でも充分映えると思うんだが

>>213
まあな。その割に妙に細いのが余計に違和感が…

223 名前: no name :2010/11/26(金) 21:50:08 ID:6PC1bXRi

>>214
しかも、かなり強いよ

224 名前: no name :2010/11/26(金) 21:52:59 ID:hufjKCsq

今わだいのナイアさんをDL→ボイスパッチあてる→Ai当てる
→・・・・なんか縮んでる?CNS見てみたけどスケールはデフォのCNSと一緒なのになんで???

225 名前: no name :2010/11/26(金) 21:54:22 ID:QctUouSZ

>>224
パッチありとなし両方登録して確認してみたら?

226 名前: no name :2010/11/26(金) 22:10:12 ID:gAZc0ppU

確か以前に新MUGENだとそういう症状が出るとか報告されてなかったっけ?

227 名前: no name :2010/11/26(金) 22:14:29 ID:MvTiVlkq

>>224
nyal_C.def開いて
localcoord = 480,360
を消せ

228 名前: no name :2010/11/26(金) 22:27:29 ID:GPVFO+GI

『mugen』F2テストやられ?4

229 名前: 。。 :2010/11/26(金) 22:28:41 ID:k5mER3Mq

。。

http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat670/index.php
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat671/index.php

230 名前: no name :2010/11/26(金) 22:33:31 ID:wPeV4J5Z

現状なら普通にRBチーム組めるぐらいキャラもAIもいるんだけどね
それこそAIの強さ無視すればほぼ全員にAIついてるんじゃない?

龍虎が完全再現なのがギリギリチーム組めるぐらいしか居ない事の方がry
いやまぁシステム的に再現ムズイし再現しても
MUGENじゃつらいからアレンジにならざるを得なかったりするのもあるけど

まぁそんなこと言っておきながらKOF系キャラも出て欲しいんだけどね
特にテリー、クラウザー辺り

231 名前: no name :2010/11/26(金) 22:33:41 ID:MvTiVlkq

書き忘れたけど、>>224は新mugen使い?
それ前提で書いたけど

232 名前: no name :2010/11/26(金) 22:36:33 ID:2BiIswJT

KOFテリーはMOWverなら格好いいのだけれど
餓狼の衣装でKOFテリーはちょいないわー

233 名前: no name :2010/11/26(金) 22:40:28 ID:fBN8P3Fn

アルカナ枠できらきらが出たり餓狼伝説枠でボンガロが出るような作品別大会が見たい

234 名前: no name :2010/11/26(金) 22:44:27 ID:WTPZgQ6Y

>>233
アカツキ・Dゾル
月華・原作再現の雪姉さんor裏骸
北斗・愛乃シン

他に何がいるかな…

235 名前: no name :2010/11/26(金) 22:46:39 ID:uNkK5igW

>>233
一キャラ名とボンガロを同列に扱うとはまるで知性を感じませんよ

236 名前: no name :2010/11/26(金) 22:47:04 ID:SVNNc9Bu

東方でマチョリーとかMBでグラップラーとか?

237 名前: no name :2010/11/26(金) 22:48:08 ID:Bf+Cfun3

スト2・ザンギュラ
スト3・なんなんだアンタ
龍虎・Mr.師範
KOF・モンゴリ

238 名前: no name :2010/11/26(金) 22:48:29 ID:1FluKM3s

>>234
ハート&はぁと
黒リム
レン邪

このあたりもいける気がするぜ

239 名前: no name :2010/11/26(金) 22:51:27 ID:NSe3OzzJ

>>233
これかい?

240 名前: no name :2010/11/26(金) 22:57:22 ID:QctUouSZ

普通に小規模大会いけそうだなw

241 名前: no name :2010/11/26(金) 22:58:26 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアってそこそこメジャータイトルの割にそこら辺のネタアレンジが不足してるなあ…

242 名前: no name :2010/11/26(金) 23:00:02 ID:QctUouSZ

バレッタぐらいか

243 名前: no name :2010/11/26(金) 23:01:36 ID:7nj8amNW

世間一般じゃメジャーでもmugenでは知名度的に下から数えた方が速いだろ

244 名前: no name :2010/11/26(金) 23:01:54 ID:4VcKJx1k

アレンジ以前に再現キャラの時点で足りてない気が・・・
あっても海外産でまともなAI無かったりするし

245 名前: no name :2010/11/26(金) 23:02:30 ID:6PC1bXRi

微妙にキャラが違う会話トーナメントとか作りたい
ボンガロ、龍虎BIG、2001K'あたりで

246 名前: no name :2010/11/26(金) 23:03:30 ID:JeW9GFzL

>>244
なかったら作ればいいじゃない。少なくとも自作トナメで出す程度の

247 名前: no name :2010/11/26(金) 23:05:01 ID:NH9KHyEQ

ギルティもどっちかっつーとネタアレンジは少ないね
ロボシリーズくらいか

248 名前: no name :2010/11/26(金) 23:06:55 ID:htVEyyzC

>>243
さすがにそれは言い過ぎだろう

249 名前: no name :2010/11/26(金) 23:07:09 ID:j8lA0Ux0

ジョイメカ スイカポンとか?

mugenヴァンパイアはハンターとかセイヴァーの判別が今だに出来ない

250 名前: no name :2010/11/26(金) 23:11:26 ID:eJ5AgJr2

数を言いだしたらギルティだって知名度の割に大して数いないしなぁ
再現キャラだって無敵医師氏がいなきゃ全員揃ってるかどうか

251 名前: no name :2010/11/26(金) 23:11:35 ID:1M0gO/PE

スク水イングリッドの出番か

252 名前: no name :2010/11/26(金) 23:14:45 ID:dAevGmVM

なんだかんだで中身が結構複雑なんだよな

253 名前: no name :2010/11/26(金) 23:17:13 ID:RIz7WW3u

>>241
Kong氏ジェダがいるじゃないか…

254 名前: no name :2010/11/26(金) 23:25:08 ID:ffA1Q5xL

何かが違う作品別か
それはそれで見てみたいな

255 名前: no name :2010/11/26(金) 23:26:28 ID:0wXWJE6f

北斗枠でゼウスとゼロが出る大会なら見たいぜ!

256 名前: no name :2010/11/26(金) 23:26:54 ID:jG0ws8B3

ザンギースとかハート&はぁとはどっちになるんだろう

257 名前: no name :2010/11/26(金) 23:27:21 ID:X9gYYZyc

何が起こっても気のせいだろうな

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