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MUGENについて語るスレpart506
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・戒厳&ムラクモはもっと流行れ!
・新しい時代の幕を開けるための必然であったと思うのだ・・・。
>>805
ホーミングタイプはステートで指定するよりPartner,StateType != A && Partner,MoveType = Iでトリガー縛れば良いんじゃないかね
永久あるオリ・手描きキャラなんていくらでもおりますし
「これで完成、あとはバグ取りだけです」なんて言ったわけでもなし、これから調整していけばいいだけじゃんと思うけど
>>806
イクリプス七夜と全く同じのがあってどうしてこういう仕様にするんだろうと首をかしげた
ふと思ったんだがctrl=1方式は味方に攻撃するフレームで
相手の攻撃が重なったらガー不になるような。
仰け反りが0Fと言ってもヒット判定の時点ではmovetypeがHになるせいで
ガードステートにいられないから、優先順位によっては危ない気がする。
>>809
あの作者だからなまともなキャラになるのは期待してない
>>810
ホーミング回復式でヒット時にポーズかけてステート奪ったらどうだろう。
連投制限に引っかかったでござる。
そもそもhitoverでニュートラルに戻すのに1F使うから
どっちにしろガー不になるフレームが出るのは確定じゃね?
0番ステートや11番ステートで再行動可能なキャラなんか珍しいし、
いたとしても嫌がられる部類だぞそれ。
時止めでもしてそこで味方を開腹とか
死んじゃうじゃないか
今、回復入れたいけど仕様で入れてないって製作者は妨害云々以前に
スマートで違和感ない処理を望んでるんだと思う。
回復に時間差が生じる、ガード不能時間、ヒットまで判定重なれば
reversalとられる、などスマートにおとせない要因がある以上
そういう製作者はやっぱりあんまり入れたがらないと思う。
相手に判定重ねるとか、できるだけジャマしないタイミングまで待つ
という発想は既にされてるでしょ。
行動妨害が気になるならもう永タゲしかないと思う
相方のHitDefをReversalDef取ることはできないから
ReversalDef仕込みつつHitDefかProjectileでタゲ取る感じで
まあこれでも一度だけ行動妨害せざるを得ないけど
0フレ投げ→掴んだらポーズして回復演出にするのが一番良さそう。
AIには極力技中に出させないようにして。
超反応で味方の攻撃をことごとく潰して回復させるとか笑えるな
ここは味方は回復させて敵にはダメージを与える魔法の貫通型飛び道具をだな
もう「味方殺しよりマシ!」って開き直ったらいい気がしてきたw
>>810
そこまで気にするなら回復技当てるたびに味方のステート奪って参照させるステート内にNotHitByとか入れれば良いかも
それにどうせ回復技なんて頻繁に使う技じゃないだろうし
演出を少し長くして回復の演出中に味方のアニメを5300にでもしておけば良いんじゃないの
アンリ「全員全画面でふっ飛ばしてから味方だけ回復すれば?」
スタンドで固めてライフ8割回復するエリルさんが黙っていませんぜ。
>>819
キタキタおやじとかでそれやったらどうだろうw
パートナーをとっ捕まえて、回復ドリンクとか肉まんとかを強引に口に詰める
味方投げの技にしちゃえばいいじゃない。
クレイジーダイヤモンドだったら躊躇なく殴れるのにな
久しぶりに
ELMENT(庵改変)が更新されてたからDLしたら、
何か強くなってた・・・
エフェクトがアルカナのラスボスみたいにまわりに
光の玉5種類ぐらいうくようになってた
あと、スーラもKOFM版仕様も通常mugen用で公開されてたから
使ったけど技が多く改変されてる。
マルチ死ね
早起きしたノリでアサシンクロスの項目をいじくってたらなんかアサシンの歴史になっていたでござる
>>830
ROってあんなに変な装備で溢れ返ってるけど
MMOとして普通なのか?
リニューアル前しか知らないけど
ROってHP係数とHP倍率二つの補正があるからHP係数は高くても結局アサは前衛の中じゃ柔らかい方なんだよな
TCJ+コボクリ2+LUK30で全敵クリ100だった時代が懐かしいなおい
>>831
同じ運営会社が運営してるお隣さんはもっとひどい装備であふれかえってるからまだマトモだ(棒
>>831
デフォルメファンタジー系としては割と普通。
吹っ飛んでるMMOになるとたいやきのきぐるみとかクマーのAAの姿になるのとかも有る。
>>833-834
なるほど、普通なのか
ディアブロII、FF11、WoWしかやってないから知らなかった
>>816
-2記述対応型にしてるわ
仕様上、回復されたくないって思うキャラも居そうだし
体力制限とかで体力減ればスイッチ入るが、回復時はリセットされずに無制限で技が使用可能になったりとか、相手に影響与えるからな
相手キャラに可不可判断任せるのが一番気楽
パンティ&ストッキング
パンティの方が可愛いと思うのは私だけだろうか
そんなあなたに殺戮のジャンゴを奨める
パンストで一番可愛いのはブリーフ、異論は認める
ガーター乙
でもpixivで見た女体化ブリーフには不覚にもおっきした
>>839
おいロボット相手に掘ったクソ神父何してんださっさとダテンシティに帰れw
スタッフいわくこのアニメに処女は居ないというが……え、チャックも…?
格ゲーで非処女キャラって誰が居たっけ
あと、つんりや舞は早く嫁に行くべき。とくに舞…
男女問わず赤ん坊から老人まで一人も処女はいません
あの世界のキャラは神様に初めて奪われてから生まれてくるんだよ
出産経験のある人も少しはいるだろう
そういやお種さんは恋愛関連は未経験だっけか
青春時代全部復習につぎ込んだからね 可哀想に
非ビッチキャラ且つ公式のカップリングがないキャラで非処女っぽいキャラだと…
フォクシーあたりは貫通してないと逆にドン引きの年齢だろうか
パンスト姉妹とデーモン姉妹は格ゲーキャラにしても十分映えるだろうなぁ
マリリンは娼婦だから確実に非処女だと思う
他は知らん
ミリミリのキャラに処女はいないとあえて言ってみる。
・・・というのは冗談で、
ヴァネッサは既婚者だから、余程のことでなければ男性経験はあると思う。
後はBBBの女性陣に、月姫のアルクェイドやシエルや秋葉に歌月十夜のレンとか。
アニメ版アイアンマンが地味に面白いんだが、CMでウルヴァリンが流れるたびに「誰だお前」と突っ込みたくて仕方ない
早苗は諏訪子の子孫らしいが日本の神様の子作りは普通じゃないのでそこんとこどうなんだろう
それはともかく素数杯がきてた
【MUGEN】素数杯【PART6】
BASARAに出てきても違和感がない姿に違和感
早苗は人間でもあるから系譜の中で諏訪子が何処かの人間と交わっていたのは明らかだな
問題は子作りの仕方だが…まあ、後は言わなんでも分かるだろう?
ああ、その方がロマンがある
タピオカにぶっかけたんだろ
ウモ屋の諏訪子か
適当に全体的な姿を完成しました。
http://twitpic.com/39wf6e
おぉー、凄く・・・EROいです・・・w
おおぅ、エロいエロい
武器のデザインがシンプルだけど格好良いなぁ
というか、絵が上手過ぎて私の出る幕じゃない
>>857
ドッターの募集って何人くらいを想定してるの?
多すぎると統一感なくなっちゃうし2〜3人程度なんだろうけど
逆に「スレ民の合作」的な感じで30人超規模で分担するのも
それはそれで面白くなりそうだよね
ドット上手くないけどこっちなら参加してみたい気がする
>>857
立ちドット一枚でもあれば動かしたり改変するのの基準になるんだけどなー(チラッ
>>861
確かに基準のドット絵は1枚欲しいね、パレット統一しなきゃならないし
>>862
募集人数に上限がないなら微力ながらも参加してみたいかな
動作は文章で列挙すればドッター各自が良きに計らってくれると思う
>>863
それが・・・本人がドット絵を描く事が出来ません。
(挫折中)
ちょっと聞きたいんだが、レンだけ集めたトナメってあったっけ?
>>865
Here you are!
>>866
おお、あったのかthx
企画といえば、AOKFMはどうなったんだろ。
まだ動いてるのかな。
>>831
信長オンラインは戦国時代なのに猫耳装備があるし
ブレイドクロニクルは幕末なのにメイド服があるぞ。
ネタ装備が性能でガチを凌駕するのもMMOならよくある。課金だと特にな!
>>869
とっくの昔に両方完備してるサムスピ、
マジパネェ
>>871
なんでそう言うのに限って死亡描写から逃げれるのだろうと(ry
真は真っ二つあるけど出てくるのが金貨とかだし
いろはさんはバックボーンに戦えそうな要素が一切ないのが逆に感心するわ
罠にかかった手負いの鶴がなんで武器もって強キャラなんだw
>>872
零スペのとき、外道の絶命奥義で戻した奴がいたんで
出来ればゲーセン用はグロ控えめでお願いしたい。
>>873
愛の力です
いや献身?
基本的にゲーム作ろうぜって企画でたときは
最初からメインの絵素材を作れる人間がいないと続かないこと多いよな
そしてグラフィッカーが一番心折れやすいポジションでもあるので
最初から居てもグラフィッカー逃亡でエターなる事もある。
その点、自分が出演交渉しにいけば問題ないドロ氏はエターナルということか。
イカ娘も直接会って出演交渉したのだとかどうとか。
>>877
一番逃げやすいのはシナリオ書き
一番集まらないのはプログラマー
ゲーム作りは地獄だぜ!
神主「全部自分でやればいいじゃない」
mugenに関して言えば、「わしの描いた絵誰か動かして〜(´・ω・`)」が
一番手っ取り早い気がしないでもない。
>>880
真理だな…
BASARA「セーラー服なら任せろぉぉぉ」
日本だとEDGE2がドット作る時に薦められるんだけど、
海外だとそういう便利ツールってあるのかなぁ
そもそも海外でドット打とうっていう奴のコミュニティがあるのかどうかさえ疑問だが
ちょっと前にあった、Flashからgifで抜き出して素材にする方法が
もうちょい詰められれば、俺の絵動かしてーも実用的になるんじゃないかね
石渡「ですよね」
Galeのフリー版使ってるんだけど、EDGEの方が使いやすい?
>>878
こういう逸話を耳にするたびに、ドロ氏は果たして三次元の生まれなのかが気になることがある
>>883
海外は人多いから打ってる人も結構見るよー
MUGEN Fighters Guildのグラフィックとか見るとドット投稿してる人多いよ。
graphicの項目にあるKOFXIII風のドットのスレッドみたいなもの
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=115034.0
あとココのデジタルアート→ピクセルとか
ttp://www.deviantart.com/
上で見つけたスッゲー上手い人。ヴァンパイアのリメイクが凄い良い出来
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/gallery/
>>887
ドロウィン氏は執念と愛で異次元に移動する能力を手に入れた三次元生まれ三次元育ちの人間だよ
>>889
シン「その執念にはいくら俺様でも引くわー」
>>888
うめェ
これでモリガン様つくってほしいな。
今週ジャンプにそんな能力出てたな
えっと・・・。
それでは・・・現在参加する方々は何人ですか?
>>893
ここは基本的に匿名だから、ここで口約束するよりも
スカイプかメールアドレス公開して、そこに連絡してもらったほうが
正確な人数が把握できるし、効率よく作業が進むと思うよ。
>>893
フリメでもいいからメールアドレス取って
そこからちゃんと人数把握した方がいいよ
>>886
ドットに特化してるからやりやすい事はやりやすい
後は好みの問題かもしれん
EDGEはイメージ部分が広く取れるのが強み
微妙だけどちょっと打ってみたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2147.bmp
>>897
おお、いい感じですね。
けど左手の武器はパイルバンカーじゃなくてエナジーブレードです。
ではMSNのアドレスを・・・。
porewgo@hanmail.net
スパムとかは構わないです。
>>898
ついでといっては何だけど、twitterのところにも連絡先書いておくと
このスレが落ちても連絡取りやすくなるんじゃないかな
>>899
ああ。そうですね。
Twitterは@LucifelShiningLです。
よろしくお願いします。
分業キャラ製作か胸が熱くなるな
アサクロの項目現役が書いてるんだな
MAは酷い事件でしたね(棒
>>900
昼に参加を匂わせていた者だけど、ある程度集まったら参加人数を教えて欲しい
もし参加するなら自分のキャラを作る傍らで手伝うことになるから最前線での活動は無理だと思うし
人数少ない中で一人だけスローペースだと却って足手纏いになりそうだから
8人くらい集まるようであれば、その時はメールで正式に参加表明しようと思う
若しくはLSL氏が「仕事遅くても大歓迎」というのであれば参加したいな
まあ帰宅しないとMUGEN用のアドレス使えないから、もう少し考えとく
武器(パイルバンカー)の射程距離。
http://twitpic.com/39yzvd
>>903
まだメールが来なかったです。
そして本人は1年後に入隊するので11ヶ月内にスプライトの準備が終われば問題はないです。
>>902
これはひどい・・・(3次アプデ以降
アラド(NotDNF)のブラスターさんすら霞むネタっぷりじゃねーか
タタラベもある意味最高のネタポジションだったのが
すっかり強キャラというか必須前衛パーツに成り上がり(成り下がり)ましたね・・・