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MUGENについて語るスレpart506
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・戒厳&ムラクモはもっと流行れ!
・新しい時代の幕を開けるための必然であったと思うのだ・・・。
LSL氏へ
話題を中断させてしまってごめんなさい
そのまま死ねばいいのに
>>501
実力差があったらぼこられっぱなしだけどそれでも攻撃力高いせいで30秒かからんしなあ、そこまで酷いと思わんようになった
場合によっては一撃で4秒KOもありうるし
>>529
コンボ手軽なはずなのに北斗よりも早いからなアレw
普通の格ゲーなら1ラウンド終了までに二クレできるんじゃないかと
>>564
だって世紀末覇者達の戦いだし
おとなしく黙るという選択肢にいつ気づいてくれるんだ
教えてやったのにお礼の一言もなしかよ、死ね
確かマリオrpgでもクッパがマリオを投げて攻撃してたな
状態異常だと人形になるけど
何と人間砲弾!と思えばOK
>>705
アリス(阿修ブレ)とかかな
関係ないがネクロマンサーつったら何故かTO思い出すなぁ
TOキャラmugen入りとか色々面白そうだなぁと空想してみる
スーパーの店員のアッシュとかのぶ子とか
アリスとか?
>>706
ほぼ作り直しって言ってたけど、作者が違うとやっぱ違うもんだな
逆に味方を回復させる手段を持つキャラはどれくらいいるんだろう
味方に体力を分け与えるキャラが足りない
格ゲーはもともとタッグ目的で作られてないからなぁ
ホイミ担当とかRPGではお約束なのに
なるかなの貧乳と・・・あとはだれだ
誤爆だったが流れ的には特に違和感無いし別にいーや
>>716
裏骸のトメさん、相手も全快してしまうが
全画面味方殺しは面白がるのに、投げは石っころ扱いにみえて不快に思う
コレガワカラナイ
持ってないからわかんないけど翁の回復亀とかはどうなってんの?
タッグの相方回復はname指名必須なんかね
>>721
俺はわかるよ。味方殺しなら広範囲攻撃が「あたっちゃってる」と思えるし
>>722
普通に回復したよ、確か。
あとフェリルのエロ木精も身内限定で回復させたはず。
バイオハザードボーナスステージのボスは薬草出してくるね
>>716
ちょっと違うがDQ5の主人公の息子の呪文、相方対応してると攻撃力とか
あげたりしてくれたはず
ああ、特に指定はいらないのか
そういや味方殺し吸収技持ちとかいるのかな、BASARAの光秀みたいに味方からも体力吸って回復するような
>>723
それができれば、DQ3僧侶とかTORアニーとかできそうよね。
>>728
指定でないと仲間にダメージ値マイナスの攻撃当てて回復させるしかないからダメージポーズとらせてしまう。
仲間にひろわせる回復アイテム系も同じ。自然にするには相方にライフアップ命令積むしかないんじゃね、いまんとこ
>>724
当たっちゃったも何も明らかに味方を巻き込むのをわかってて使ってるじゃん。
味方殺し技持ちは、自分の技が味方に当たるって知らないというドジっ子設定か?w
あと避ける手段がない(少ない)ぶん、全画面の方がたち悪くね?
でもまあ、快・不快のラインなんて人それぞれだよね。
普通はそれを自覚して、他人に向かって言う場所や口調は選ぶものだけど。
ここでTaginさんが華麗に登場
考えなしに使ったらバグっぽくなるから同じか…
>>716
正直な話リューゲンに味方回復技搭載しようと思った事はある
レイドラのサレンダーシステムにヒントを得て自分を犠牲にして味方のライフを増加させるとか
でシングル戦では自害技になると
見方回復技にHitDef使うのはあんまり良くないかも
相方の行動中断しちゃうし敵も反応しちゃうし
どこぞの給食委員みたいなことも有り得るし
name指定でLifeAddするのが一番安全で確実かな
いっそ味方拘束してゆっくり確実に回復させたほうが分かりやすいんじゃね
そうそう連発できる技じゃないんだろうし
頼子の体力回復を逆再生すれば……ゴクリ
いっそクラリスかモリガンに吸い取られたい・・・。
頼子のあのビクンビクンする超必は何をしてるのかわかrない
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、シュマゴラスちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ダウン中限定で回復させたらいいかも
>>737-739
こういうことか
フヒヒ
惚れたキャラのwiki項目が寂しかったからgif貼ったりなんやかんや追加したら閲覧数が前日比20倍になったぞ
やっぱり画像あるなしで違うな
>>743
右の更新された項目一覧に表示されたからじゃないの……?
そもそも画像があるかどうかって開かなきゃ分からないし
1,2桁のところが1000超えるのはデフォ
ですよねえ。書き込む瞬間にそう思ったけどトキすでになんとやら
トキすでにお寿司
あのキャラの制作はその後どうなったんだろう……
タッグの相方に向かって天翔乱姫かまし、ふぅ・・・の後に回復するほたる思いついた
いや、でも画像あるのは個人的にありがたい
俺も気づいたら貼るようにしてるけど、許可とりに行くのが面倒でなー
あと、個別ページ化されてないキャラ一覧結構便利だね
ゴエモンインパクト作られてたのに全く気づいてなかった
>>748
あれ、いつのまにかきこんだ?
>>742
オレのSAN値がマッハなんだが・・・
MUGEN関係の画像の許可申請ってどういう実情なんだろう
MUGENに寛容な人ならいいけど、そうでない人だと断られるだけで済まない可能性がありそうな
歩きやしゃがみの動作って、ニュートラルからあまり変わらないで大丈夫だろうか
上半身がニュートラルとほぼ同じなんだ
普通に考えると体力消費するんじゃないか
>>753
むしろその方が動作が自然で分かりやすいんじゃない?
>>753
しゃがみは問題ないが、歩きは頭の高さが一定だとロボットみたいになるから注意
>>756
発想を変えてダッシュ時も高さと上半身を動かないようにして素敵走りにするという手もある
マジンガーZがあのまま人間みたいに歩いたら
乗ってる甲児は上下に5メートルくらいシェイクされるんだったか
>>757
あれはよっぽど格好いいキャラでないと一気に間抜けに成り下がる
中国武術の場合、房中術でゲージ貯めとか体力吸収が研究されたりしてたからイメージ的にも向いてるな
走る時に上半身揺れてないキャラって意外といるような?
流石に両腕振ってるのがほとんどだけど
タクマは上半身をしっかりと固定して走るんだったか
後は∀ガンダムの足だけで走るのは見た目奇妙だが理にかなってる
ガンダム無双じゃ普通に走ってるのが残念
手抜きたいなら浮くのが一番だよ。一枚描いてそれをベースに一部をなびかせればOKだし
歩きは何気に難しいしな…
豪鬼「阿修羅めっさオヌヌメ」
そこら辺突き詰めるとホバー移動こそ最強って事になるのかね
走り方といえばガッシュですり足で超早いヤツがいたな、初見だとギャグにしか見えなかった記憶がある
>>760
今は十傑集走りのほうが主流なのかな?
昔は素敵走りで通じたような気もするけど
エアマスターで不思議移動する忍者とか
デミトリ、スレイヤー「直立でも消えれば問題無い」
>>768
そういえば教授も一度消えるよな…
年を重ねた吸血鬼のトレンドは瞬間移動なのだろうか
この走りを・・・
霧とかコウモリの群れになるのはむしろベタな方じゃないか
⊂二二二( ^ω^)二⊃
適度な手抜きは大事だと大先生も言ってます
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/25341.jpg
MBAAの教授はスタイルよっては消えないと聞いたがどんな走りを見せてくれるんだ・・・
>>773
冨樫「ですよね」
今になってわかるDBの頃の鳥山の画力
>>767
トリッキーな強キャラとして初登場し以後はかませ化が進んだ、と思いきや最後に株急上昇した尾形小路か。
>>777
何気にmugen入りしてるよね、ジョンスのバイト的な意味で
FCのプレイ動画見てると体動かず足だけ2コマで動くのが
十傑集走りっぽく感じるのをたまに見かけるな
俺はドットに少しでも違和感があったら修正してしまう
面倒くさい性格してるもんだ…
>>733
最近の更新でPartner,Alive=0を条件に(他にも条件あるけど)
TagInと553SelfStateで相方復活させる記述組んだんだよね・・・うちのキャラ3体
RoundState=2で相方がAlive=0なら中断して困るような処理はあまりないし
条件も「2秒間棒立ち」で発動機会が殆どないからいいかなと思ってる
復活なしの単純回復は専用記述を各自で書き足してもらう方式にしてるけどね
>>770
クソワロタwwwBGMも良すぎるw
最近は十傑集よりもムラクモのダカダカを思い浮かべてしまう
アレ2枚しかないんだっけ
エヌアインでは後ろにダカダカで飛ぶアニメが追加されてネタ度up
ダカダカは上半身ブレまくるし、音がするし、十傑衆走りとしては二流。
さっき出た味方回復の話で1つ思いついたんだが、
味方に対してホーミングタイプの透明の回復弾を放出して
ctrl = 1かつ地上にいる場合のみにヒットするようにして
更にのけぞりフレーム数を0にしたらだめなんだろうか。
トキのダッシュモーションは冷静に考えてみるといろいろおかしいと思う
攻性取ったりブロッキングされたり
>>785
のけぞり0はみんなやるんだけど、ヒットの瞬間に対象キャラの行動がキャンセルされちゃうからダメなんよ。
>>788
うむ、だからつまりだな、地上でニュートラル、しゃがみ、歩きなどの
技を出してない状態でのみヒットするようにしたらどうだろうと言う話なんだ。
これなら技中断させたり、コンボ邪魔したりという事は少なくともなくなるんじゃないだろうか。
いや、地上かつctrl=1の時限定でのけぞり0ならキャンセルされるっつっても誤差の範囲内だと思う
それを連続で当てるとなるとまずいかも
まあブロは仕方ないとして、技中断されるよりは100倍いいかもな。
のけぞり0でも一瞬くらいアニメ見えた気がする
>>789
ctrl可能状態ってかならずしもニュートラルじゃないけど
まあ潔癖にならなければいいのかな。
>>785
のけぞり0とかCtrlとかはいいんだけどホーミング攻撃判定とかより
本体からaffectteam = Fの全画面HitDef出す方がいいんじゃない?試してないけど
>>794
ReversalDefがAffectTeam関係なく発動するから
味方向けの全画面HitDefであっても相手に当身取られる
AIによっては常時Ctrl=0のキャラも居るからCtrlはあんまり当てにならん
やっぱ穴はあるか。正直スマンカッタ。
reversaldefが気になるなら、飛び道具判定のprojectileにやらせるっていう手もあるけど
全画面だと食らい判定付きの飛び道具等を消してしまう可能性があるからやるならやっぱりホーミングのがいいな
もうお別れみたいに掴んで回復させればいいよ
いっそ仲間に投げ技かけてわしずかみ回復したほうがすがすがしいかもしれんぞw相手を白く光らせて
>>799
実は相手を回復させる方法で最初に考えたのがストームブリンガーだった
>>800
最新版の越前はデッドリーで味方を回復できるぞw
技中断される回復というとJUSの仗助が思い浮かぶ
ジャス学みたいに相方をバシバシやってエール送って回復させるとか。
・ctrl1地上限定ホーミング方式
(AIにはステート0〜21+var59指定か?)
・味方投げの要領で回復
回復搭載するとしたらこの2択だろうなぁ。
上手くやればRPGキャラに革命が起こりそうだ。
上条さんもう永久見つかってたのか…