MUGENについて語るスレpart507


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■MUGENについて語るスレpart507

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1 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:12 ID:sNMgnOXF

MUGENについて語るスレpart506
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290263146/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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401 名前: no name :2010/11/24(水) 01:11:25 ID:z4nYIIUv

>>399
ああ、結構ちゃんぽんなのね竜子

マキボイスほかにもいたきがしたな。ポイズンだったかしら

402 名前: no name :2010/11/24(水) 01:13:28 ID:VWlvNffE

竜子はリン・クロサワからもあったな

403 名前: no name :2010/11/24(水) 01:33:38 ID:b03Wk6+M

ならやんまきしめ君も確かボイスSE含め完全オリキャラじゃなかったっけ?

404 名前: no name :2010/11/24(水) 01:37:03 ID:6bbQB/oB

>>384
緋想天ストーリーの天界ステージとか

405 名前: no name :2010/11/24(水) 01:43:33 ID:h3IBbIgQ

格ツクじゃオリジナル+フリー素材というのがデフォなんだけど
MUGENだとそっちのほうが本当に貴重だな。

406 名前: no name :2010/11/24(水) 01:45:37 ID:+c4V6mOm

手描きでもヒットスパーク流用とか多い気がする。
ウサギくんとか、ヒカルもそうだっけか。

407 名前: no name :2010/11/24(水) 01:50:06 ID:7Ra7w45f

格ツクだと他作品から流用したら問題になるけどMUGENだとその辺寛容というか商業の綺麗なエフェクト使いたくなっちゃうからなぁ

408 名前: no name :2010/11/24(水) 01:51:02 ID:b03Wk6+M

そういや実写系のオリキャラってオリジナル扱いでいいのだろうか

409 名前: no name :2010/11/24(水) 01:52:08 ID:R9BO5yOT

普通にオリジナルでいいと思うぞ

410 名前: no name :2010/11/24(水) 01:53:02 ID:eSRuNcy1

他キャラのスプライト改変したのを使ってるキャラはセーフなのか他と同じグレーなのか

411 名前: no name :2010/11/24(水) 01:54:56 ID:zD9hM7Ah

>>410
原形とどめてるかどうかでしょ。

412 名前: no name :2010/11/24(水) 01:56:27 ID:b03Wk6+M

まあ、「完全に権利的にクリームなキャラ」が
「権利上問題があるキャラ」と一緒に紹介画像や動画内で戦ってる時点で
結局アレなんだけどね…

413 名前: no name :2010/11/24(水) 01:57:37 ID:FljpEmv8

完全に権利的にクリームわろたw

414 名前: no name :2010/11/24(水) 01:58:15 ID:h3IBbIgQ

>>410
普通アウト。
見てわかるなら当然のこと
隠しても見つかれば「トレス発覚」なんて言われてつつかれる。

415 名前: no name :2010/11/24(水) 02:02:07 ID:zD9hM7Ah

>>414
テムジンもアウト
ttp://desktop2ch.net/news/1287363318/

416 名前: no name :2010/11/24(水) 02:02:42 ID:/KeqGMMQ

デコも訴えられたしなその方向で
まぁアレはボタン絡みもあったけど

しかしファイトフィーバーはあんまりそういう方向ではいじられないな
主役連中のダウンとかもろもろのモーションがまんまリュウなんだが
主に極限流のパクリの方向でいじられてる気がする

417 名前: no name :2010/11/24(水) 02:04:12 ID:/ZsmVaO8

>>403
マクシム君も完全オリジナルだね、SEはザ・マッチメイカァズからの物が多く見られる

ロードレイヴナスは風見氏パッチ無しでもメルブラSE入ってたな
あと何気に狸田太一氏勢も完全オリジナル、ボイスのパロディ元とかはあるけど
カルマも動画で見た感じでは完全オリジナル、ノクターンは厨忍氏パッチ入りしか確認して無いけど月華SEを確認

スプライト改変系は当然アウト、ユェン、サイア、クレア、ゲイル、銃駆氏勢とかが該当

418 名前: no name :2010/11/24(水) 02:11:14 ID:Vkq6nsaF

>>390
GGキャラはコンボに暗転技を組み込むとダメージが60%になるよ
そのせいで他キャラに対する火力が原作より高くなってる

419 名前: no name :2010/11/24(水) 02:14:50 ID:b03Wk6+M

…ん?スプライトやボイスが完全新規でも、
元ネタが商業とかの場合はどうなんだろう
例えばよくある瞬獄殺技とか、アニメの台詞と同じフレーズ喋るとか

420 名前: no name :2010/11/24(水) 02:19:22 ID:zD9hM7Ah

つーか昨日の上条粘着もそうだが、日付変わると評論家気取りが出てくるのはなんなんだw

421 名前: no name :2010/11/24(水) 02:21:24 ID:mE4pVjs1

現実も完全オリジナルか

422 名前: no name :2010/11/24(水) 02:22:16 ID:h3IBbIgQ

>>415
あーそれは気にしなくていいとおもうよ

423 名前: no name :2010/11/24(水) 02:24:00 ID:fhyB2uff

>>419
そういうのは鉄雄並に行き過ぎなきゃパロディとかの域だろう
データの流用と同じように違法行為として叩かれるには値しない

424 名前: no name :2010/11/24(水) 02:38:39 ID:+c4V6mOm

>>419
細かく言うと虎砲みたいな技が全部昇竜拳のパクリになっちゃうからなあ

425 名前: no name :2010/11/24(水) 02:41:35 ID:k4nZ5Zmg

>>414
格ゲー界隈に限定した話なら、デコカプ訴訟以前ならともかく
それ以降はキャラ全部丸パクリぐらい酷いのじゃないと突付かれもしないよ。
どれもネタで終わるレベル。

主人公がどいつもこいつも波動昇竜
リュウ&ケン→極限流→サイキョー流
よゆうっち→よゆうっす
ガイルの裏拳→ラルフクラークの裏拳
色んなゲームの瞬獄殺
闇払いのモーション→遠心破砕拳のモーション(逆だったかも)
リュウ&ケン&ダン→川崎忍の技全般
ナコルル→大和田奈々(デザイナーが通ると思ってなかったレベル)
高嶺響のニュートラルポーズ→京堂扇奈のニュートラルポーズ

とか挙げて行くとキリがない。ちなみに俺の親父は
スパ2Xにオレンジ胴着のリュウが波動拳撃ったのを見て
「かめはめ波か」と言った。知らない人が見ると波動拳ですらパクり。

426 名前: no name :2010/11/24(水) 02:54:06 ID:PRawHZk7

必殺技のコマンドはパクりすぎ。

427 名前: no name :2010/11/24(水) 02:56:40 ID:fhyB2uff

奇抜なコマンド出さないでくださいお願いします

428 名前: no name :2010/11/24(水) 02:57:37 ID:/KeqGMMQ

>>425
その辺はちゃんとモーションとドット自作で似せてるだけでしょ、
少なくともドットをトレスはしてないと思うんだが

>>414でだめなケースってそれこそ
漫画で言う完全トレースで訴えられるとかそんな感じじゃね

429 名前: no name :2010/11/24(水) 02:58:17 ID:Vkq6nsaF

それだけストUは完成してたってことだな

430 名前: no name :2010/11/24(水) 03:04:07 ID:/ZsmVaO8

>>414のケースってつまりpixivの他人の絵拾ってきて
手を加えてpixivに自作品として上げなおす感じか

431 名前: no name :2010/11/24(水) 03:06:12 ID:0pm/jEJi

龍虎にキレて生まれたダンはタクマのモーションをところどころトレスしてるみたいな話は聞いたな

432 名前: no name :2010/11/24(水) 03:08:06 ID:cvaJ6uqD

>>428
川崎忍なめんなw
http://www.youtube.com/user/ebi0

433 名前: no name :2010/11/24(水) 03:11:23 ID:9cZ4Ge4a

必殺技はコマンド方式じゃなくてスマブラ方式でイイジャナーイ!
上段下段中段とかややこしいからもうガードは一種類でイイジャナーイ!
ボタン連打とか面倒だからボタン押しっぱなしで連打扱いでいいイイジャナーイ!
カットインどころかカットアニメーション化して演出ばっかのキャラゲー特化でイイジャナーイ!

このくらいして新規プレイヤーをがっぽりゲットだぜー!

434 名前: no name :2010/11/24(水) 03:13:26 ID:fhyB2uff

>>433
残念だけどな……そういう部分で新規を取り込めるレベルになったらもう格ゲーやないんや……

435 名前: no name :2010/11/24(水) 03:14:02 ID:Vkq6nsaF

そして糞ゲーが生まれるのであった・・・

436 名前: no name :2010/11/24(水) 03:15:44 ID:gDu+BPl/

ガード一種類だと投げが硬直掴みめくりがガー不になるから困る

437 名前: no name :2010/11/24(水) 03:17:12 ID:9cZ4Ge4a

スマブラ→(ワンクッション)→格ゲー

という流れを作るためにワンクッションに相当するゲームを作って、
スマブラ勢の子供たちをゲットだぜ!を目指す方向性はどないや!
どないや……。

438 名前: no name :2010/11/24(水) 03:17:55 ID:KtD77mej

マジレスすると、先細りしつつも細長く生きて来た格ゲー業界が
瞬間的に人増えるだろうけど太短くブッツリ切れるだけだわそりゃ。

439 名前: no name :2010/11/24(水) 03:20:46 ID:cvaJ6uqD

ライト層は飽き易いっていう不変の法則がある以上
ライト媚び→ヘビー層が見限り→ライト層が飽きる
という最悪コンボになるだけだわ。

440 名前: no name :2010/11/24(水) 03:21:24 ID:fhyB2uff

>>437
ワンクッションでは足りぬ……足りぬのだ

441 名前: no name :2010/11/24(水) 03:21:47 ID:0pm/jEJi

よく言われてるがスト4はいい原点回帰だわな
ゲーセンは入荷で諦める価格らしいが

442 名前: no name :2010/11/24(水) 03:23:39 ID:LBQ68+Bw

>>437
最近、スマブラ方式の必殺技入力のゲームが話題にならなかったっけ?
スマブラ勢引き込むにはハードの問題があるけどな

443 名前: no name :2010/11/24(水) 03:23:40 ID:9cZ4Ge4a

しかし実際にワンクッションのゲームを出してみたところ、

スマブラ←(ワンクッション)←格ゲー

なぜかこうなった!ふしぎ!
みたいなことになったりしてねえ……。

444 名前: no name :2010/11/24(水) 03:26:09 ID:FljpEmv8

>>442
ハードつーかそもそもキャラデザからしてスマブラとは150度くらい違う方向だからな

445 名前: no name :2010/11/24(水) 03:30:55 ID:Vkq6nsaF

新しい層を引き込むのにはライト受けする何かが必要だからな
最近だと北斗がパチスロブームで新規を呼べると期待したんだが
肝心のゲームの出来があれじゃよくて見る選だったもんな

446 名前: no name :2010/11/24(水) 03:44:37 ID:cvaJ6uqD

てか本気で新規獲得するなら子供取り込まないとあかん。

・ポケモンなどの子供に人気なキャラを起用。
・大手スーパーにあるような専用筐体タイプ。
・ゲームオーバー時にトレカが1枚出る。
・でもシステムは4ボタンでコマンドは26とか22タイプのガチ格ゲー。

447 名前: no name :2010/11/24(水) 03:46:07 ID:o0QKpy4B

そして スーパー☆カツアゲ☆タイム が始まるのか。

448 名前: no name :2010/11/24(水) 03:59:09 ID:hCE2VOlN

簡単な格ゲーつったらコマンド入力簡単な方がいいんだろうな
エルツヴァーユみたいなの

449 名前: no name :2010/11/24(水) 04:17:04 ID:FpM6YsgT

初心者向けと言えば東方が思いつくなぁ
キャラゲーだし複雑なコマンドないし、超秘に至ってはワンボタンだし
萃→緋にかけて運ゲー要素が増したのもその辺考えてる気がする

格ゲー入門として向いてるかどうかは知らん

450 名前: no name :2010/11/24(水) 04:17:58 ID:ox8wJwP3

ボタン数増やせばいいんじゃね?
PCゲーで20個くらいキー使うしそのくらいなら余裕だって
いまだに6ボタン+レバーってのがダメなんだよ

451 名前: no name :2010/11/24(水) 04:18:22 ID:R9BO5yOT

緋想天って全キャラに波動逆波動どころか昇竜逆昇龍付いてた気がするんだけど
各種コマンドは非想天則で覚えたなあ

452 名前: no name :2010/11/24(水) 04:24:45 ID:2XFsbfNw

東方は技コマンドの規格を全キャラ統一してるが
そのおかげでタメキャラが居ない…

453 名前: no name :2010/11/24(水) 04:26:13 ID:ox8wJwP3

>>451
逆昇龍は無いキャラもいる
アリスみたいに逆昇龍が無く昇龍系スキルの性能が軒並みカスっていうキャラもいる
人形無操の無敵なんで無くすんだよ…

454 名前: no name :2010/11/24(水) 04:28:31 ID:jzPMKhOz

アーバンチャンピオンなら上下とABボタンだけ!
左右は移動だけだし

455 名前: no name :2010/11/24(水) 04:31:54 ID:PI/2ieLU

>>441
スト4って原点回帰っていうけれど
正直、スト4から入った初心者は、サクサク狩られてやめていくようなゲームだと思う。

やっぱ格ゲー人口落ちてきたあたりから、格ゲは
ゲームの仕様自体がどんどんマニアックになっていってるよ。
新しいものを求めた結果なんだろうけど、人口が減って当然のような気はする。

456 名前: no name :2010/11/24(水) 04:35:05 ID:/KeqGMMQ

なんだかんだでゲーセンで新規でやり始め、かつ続いてる子って聞くと
BBかMB辺りがやはりよく聞くなぁ、たまにFate/UCという謎意見を数人見かけるが
まぁスト4勢とあまり付き合い無いからかもしれんが

457 名前: no name :2010/11/24(水) 04:39:22 ID:9cZ4Ge4a

確かに、自分にはちょっとスト4は難しくて結局触らなくなったなあ。
人口は増やすには携帯ゲーム機で作品を出して、何とか子供を新規参入させないとダメなんだろうなー。
それがいいことかはわからないが。

458 名前: no name :2010/11/24(水) 04:43:50 ID:cvaJ6uqD

ハンゲで基本無料にしたらええんじゃね

459 名前: no name :2010/11/24(水) 05:49:13 ID:iL1xe/c5

システム的にはMVC2が初心者も上手くなる前に楽しめてやり込み勢も納得の完成形

460 名前: no name :2010/11/24(水) 06:34:36 ID:zVCnHFst

ゲームスピードは早すぎないほうがいいよ

461 名前: no name :2010/11/24(水) 06:44:48 ID:R9BO5yOT

早すぎないけどある程度火力がないとだれるよ

462 名前: no name :2010/11/24(水) 06:48:15 ID:GUzNhBpZ

ストWが原点回帰だった部分ってタイトルくらいでしょ

463 名前: no name :2010/11/24(水) 07:00:54 ID:2XFsbfNw

スト4は俺にはやりやすかったがセビキャンが絡むと敷居が上がる印象。
最近の格ゲーはまとめwiki先に見て立ち回りとコンボ丸暗記してからじゃないと乱入が怖い。

>>462
カプコン、2D完全に見捨てたから格ゲーはもうあり得ないとか言われてた様な。
そう言う意味ではたぶん原点回帰は出来てるんじゃないかな。

464 名前: no name :2010/11/24(水) 07:10:58 ID:6bbQB/oB

>>452
タメ無しの格ゲーって普通じゃね?
MBにも無いよ

465 名前: no name :2010/11/24(水) 07:11:39 ID:AoBXFwap

セビキャンなんぞより目押し、グラップ、突進の反確有無が体感的わかりづらいあたりが初心者にはキツいと思う

466 名前: no name :2010/11/24(水) 07:15:40 ID:zVCnHFst

スト4はせめて目押しとかもちっと初心者向けにしてればな

467 名前: no name :2010/11/24(水) 07:18:08 ID:NsLYdezX

>>457
そういや3DSで出るな

468 名前: no name :2010/11/24(水) 07:18:51 ID:zVCnHFst

でもDSってサードパーティのゲームはあんまり売れない

469 名前: no name :2010/11/24(水) 07:36:05 ID:VyKIMjRu

ストWは新規呼び込みとリタイア勢の一時的呼び込みには成功したんだけどねえ…
下手なコンボゲーより知識と練習が必要で結構な廃人ゲーだったのがちょっと
ウルコンゲージや簡易入力みたいな初心者にもやりやすいようって気概はみられるんだけど作り込みが甘かった気がする

でも一作目だししょうがない部分もあるかなと思ってたら続編でまさかのシステム面ノータッチには腰が抜けるかと思ったわ

470 名前: no name :2010/11/24(水) 07:44:45 ID:2XFsbfNw

>>467
3DS操作性どうなるかね、カプエス2EO的な簡易入力は用意してるみたいだが。

471 名前: no name :2010/11/24(水) 07:50:48 ID:FljpEmv8

>>456
コンボゲーはコンボできるだけでもプレイできてる感があるから長続きするのかも
悪く言えば「まずコンボ練習が前提で敷居が高い」だけど、良く言えば「対人戦に勝てなくてもやれることがある」だからな

472 名前: no name :2010/11/24(水) 07:51:37 ID:R9BO5yOT

とりあえず大斬りとか六道が当てれたとかそんなもんか

473 名前: no name :2010/11/24(水) 07:52:53 ID:PI/2ieLU

スト4はシステム以前に、「感覚的にガードが出来ない」って時点で
初心者にはキツい調整になってると思う。
何をするにも、知識と経験が必要になってくるってのは、かなり取っ付きにくい。

てか、中身的にはスト3の系譜だよな、アレ。
格ゲ衰退したのって、あの辺りからだと思うんだが、
なぜわざわざそこに照準を合わせたのかよくわからん。

474 名前: no name :2010/11/24(水) 08:27:23 ID:z4nYIIUv

ペッたんのサムネが並んでるとは珍しい

475 名前: no name :2010/11/24(水) 08:31:17 ID:YLCYb9rq

ストUへの原点回帰を謳ってて、しかもストVは過去こけてるのに本当に何故なんだろうな
そもそも企画時点で目指した方向性と、出来上がってきたものが違いすぎなんだよ
格ゲーから離れた世代を呼び戻そうってゲームがあれじゃあ……
そういう意味では、北斗とかBASARAとかフェイトUCとかと何も変わらん
遊園地でゴーカートに乗ろうと思ったら、置いてあったのはフェラーリだったとかそんな感じだよw

476 名前: no name :2010/11/24(水) 08:44:49 ID:guBe+2Ao

>>473
スト3系の開発コンセプトも当初はブロッキングだけあれば
初心者でも駆け引きに参加できるっていうアレだったんだよ

現実は初心者にはまったく付いていけないテクと
知らないと対処できないことだらけの世界になってしまったが・・・

477 名前: no name :2010/11/24(水) 08:53:35 ID:R9BO5yOT

正直相殺の方がまだ初心者向けな気がする

478 名前: no name :2010/11/24(水) 09:03:58 ID:EQT94lNV

格ゲーなんてネオジオCDのゲームでコンボひとつふたつだけ覚えてやるくらいだったけどスト4は楽しめてるなー

479 名前: no name :2010/11/24(水) 09:23:34 ID:YLCYb9rq

相殺は難しい、使いこなせないって話は聞いた事がないな
あすか120%やQOHは相殺ゲーだがとっつきやすかった

>>478
楽しめるのは素直にうらやましいなー、ゲームでストレス溜める事程空しい事はない

480 名前: no name :2010/11/24(水) 09:43:13 ID:ESfeIVwo

あすか120%やQOHは初心者向けではあるけれど
やっぱりそれでも上級者のプレイは狂ってるレベルだと思う

481 名前: no name :2010/11/24(水) 09:56:49 ID:TDcKHm3W

QOHの上級者アイドルガチ対決とか動画見てみたい

482 名前: no name :2010/11/24(水) 10:04:57 ID:fxItKv0V

スパ4はいまだに目押しやセビキャン使ってないなー。
つか最近熱帯のレベル全体的に上がってないか? みんな強えー。

483 名前: no name :2010/11/24(水) 10:11:09 ID:YLCYb9rq

QOHはキャラによってはやたら操作難度が高いからなあ
本気で2コンで終わる火力があるキャラも多いし
キャラ数がやたら多い事もあって、バランス的にガチはちょっと辛いか
そういう意味ではMVC2に似てるかも、システムまるで違うけどw

ティリアとか、ガーキャンされなければ1ゲージでダッシュ攻撃始動のガークラ確定連携から大ダメージとかあったなw

484 名前: no name :2010/11/24(水) 10:11:15 ID:qGk8EdNc

そりゃ発売からこんだけたてばだいたいの人はある程度ノウハウ把握するだろw
AEまで1ヶ月切ってるが、ほとんどの人は家庭用メインのままなのかな
ストWが凋落気味とはいえ人口そこそこキープしてるのは熱帯の同レベル帯対戦のおかげだろうし

485 名前: no name :2010/11/24(水) 10:15:43 ID:uoy+Expq

まあ初心者というかアクション不慣れな人に気を使った結果がスマブラXの転倒なワケですが
対戦ゲームである以上しょうがないね

486 名前: no name :2010/11/24(水) 10:23:35 ID:qMBZhFyH

そろそろアーケード版が出るみたいだから、最終調整に入ってるのかも

そういえば、姉が音ゲーの片手間に格ゲーを始めたらしいんだが(スト2は昔から家にあった)
近所のゲーセンに置いてあるスト4にCPUオンリーのモードが無いって嘆いてたっけ
波動拳の練習してるところに入られて、そのまま負けるから地味に凹むって言ってた
いくら負けて強くなるのが格ゲーとはいえ、この挫折感は初心者にとってきついよな…

487 名前: no name :2010/11/24(水) 10:25:02 ID:N3JvtXzg

とはいえ終点アイテム無し至上主義のガチ勢ばかりでは先細りなのも事実だし、
やはり幅広い層が遊べるのが望ましいけどね

488 名前: no name :2010/11/24(水) 10:28:32 ID:TDcKHm3W

転倒はオンオフスイッチ付ければよかっただけでは

489 名前: no name :2010/11/24(水) 10:31:21 ID:EM12haYA

>>485
毎度友人のカービィでボコボコにされるデデの旦那は言っている…
転倒なんて些細な事だと

490 名前: no name :2010/11/24(水) 10:36:03 ID:R9BO5yOT

>>489
アイテム即死級だらけでバランス悪いそうだねX・・・
アイテム有りでもアイテム拾いに行けるキャラと行けないキャラで有利不利付くらしいし
アイテム無しとか誰得

491 名前: no name :2010/11/24(水) 10:54:22 ID:pWIZNUtT

初代しかやってない上に純粋にパーティーゲーとして楽しんでいた俺に隙はなかった。
ガチ勢から見るとスト2で言うところの波動拳つええレベルの遊び方だったんだろうが
それでも楽しかったなぁ。

492 名前: no name :2010/11/24(水) 10:59:33 ID:6k2vdkc+

グラップも対空もろくに出来ないくせに、ヒット確認からのセビキャンフルコン入れて来られたときはマジで驚いた

493 名前: no name :2010/11/24(水) 11:14:08 ID:h3IBbIgQ

チャレンジでそればっか練習してきたんだろうな

494 名前: no name :2010/11/24(水) 11:17:06 ID:ZCO/O+u3

リバサ投げや、中下段が見えないトキでも
投げから即死コン出来る人もいるしな

495 名前: no name :2010/11/24(水) 11:23:58 ID:pbRT9OpB

初心者のうちは、出来ない事が沢山あっても何か出来る事があると楽しいと思う
まして対人で決められたんだから、その対戦相手、嬉しかっただろうなぁ
ゲームでもなんでも、伸び悩んでる時が一番辛い

496 名前: no name :2010/11/24(水) 11:33:14 ID:d+wiUcGF

東方見て凄いと思ったのは、射撃とグレイズと打撃の三すくみに衝撃を受けた
ゲームとしては世紀末らしいけど、あのシステムはもっと評価されていいと思う

497 名前: no name :2010/11/24(水) 11:35:32 ID:zVCnHFst

萃夢想のシステムのがわかりやすくてよかったんだけどなぁ

498 名前: no name :2010/11/24(水) 11:39:06 ID:qg/Gm619

豪鬼と元のウルコン2は何を考えて作ったのかマジで教えて欲しい

499 名前: no name :2010/11/24(水) 11:46:34 ID:Pens0c29

非はやってないから知らんが緋までの東方は世紀末では全くないと思うが
初期は決まってレミィがオイタしてたけど

500 名前: no name :2010/11/24(水) 11:53:10 ID:YLCYb9rq

世紀末って言葉は安売りされてる印象があるなー
北斗クラスのゲームなんてそうそう出ない……とも言い切れないのが困る所だがw
射撃とグレイズと打撃の三すくみの元はサイキックフォースかね

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