MUGENについて語るスレpart507


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■MUGENについて語るスレpart507

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1 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:12 ID:sNMgnOXF

MUGENについて語るスレpart506
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501 名前: no name :2010/11/24(水) 11:54:37 ID:h3IBbIgQ

北斗が酷いのはダメージやバランスより
やられてる時間だとおもう。下段から9割とかべつに格ゲーじゃめずらしくないもの。

502 名前: no name :2010/11/24(水) 11:56:46 ID:w2g0buIb

ただ、緋では射撃が打撃を抑えてはくれなくて三すくみ?状態だったのはどうかなー

503 名前: no name :2010/11/24(水) 11:57:51 ID:YLCYb9rq

>>501
いや、さすがにそれはちょっと感覚が麻痺してないか?w

504 名前: no name :2010/11/24(水) 12:16:09 ID:tkD+FTP+

芋は割と格ゲーしてたけど緋からはアクションゲームだと思う

505 名前: no name :2010/11/24(水) 12:18:04 ID:lP9TWD+W

実際スマブラはどっちかいうと勝ち負け超えて大人数でワイワイ楽しみながらやるパーティゲームとして作られてるとおもうんだけどなぁ
マルチタップ使ってボンバーマンとかぷよ通とかすごいへべれけとかやってたころを思い出す

506 名前: no name :2010/11/24(水) 12:21:30 ID:RGtu1sQb

世紀末:北斗・BASARA・マーベル関連・闘姫
準世紀末:EFZ・GG(?)

思いつくままだが、これに入るのは相当だなw

507 名前: no name :2010/11/24(水) 12:26:57 ID:vEaLS45m

>>506
GGはタイトルによって結構バランスが違うから
こういうランクに入れるのは難しいのでは

初代はかなりの世紀末らしいが

508 名前: no name :2010/11/24(水) 12:29:28 ID:xP7jWYea

ゼクスも世紀末だよw

509 名前: no name :2010/11/24(水) 12:31:06 ID:cvaJ6uqD

>>506
ゼロ3とかkof94,95はどうだろう

510 名前: no name :2010/11/24(水) 12:31:37 ID:1bP1qOXX

EFZも原作はヤバイのん?
神奈が大会禁止とかは聞いたことあるけど

511 名前: no name :2010/11/24(水) 12:33:31 ID:eMm7GQE1

ニンジャマスターズとか斬サムは世紀末というか死合というか

512 名前: no name :2010/11/24(水) 12:38:26 ID:4bl1Gabm

ジョイメカも世が世なら十分世紀末レベルだなw

513 名前: no name :2010/11/24(水) 12:39:12 ID:RGtu1sQb

上の票は各自補完していいぉ

ただし初代GGはお断り

514 名前: no name :2010/11/24(水) 12:42:16 ID:UyfpO3VH

>>506
なんでスト2ターボにzoro3がねえんだよ
BASARAや北斗とか開幕永久とか即死とか出来ないんでねGG程度で準世紀末ならヴァンプとかもっとひどいわ

515 名前: no name :2010/11/24(水) 12:46:12 ID:zVCnHFst

そもそもコンボが長いゲームが世紀末なのかバランスが崩れてるゲームが世紀末なのか

516 名前: no name :2010/11/24(水) 12:46:46 ID:eMm7GQE1

スト2ターボと言えばこれ思い出す


わかりやすい無理ゲーw

517 名前: no name :2010/11/24(水) 12:49:14 ID:DqNHd1Lt

初代とセイヴァーはともかくハンターは良ゲーだよ!だよ!

518 名前: no name :2010/11/24(水) 12:50:18 ID:PI/2ieLU

まあ黎明期から即死コンやらはあったりしたけど
暗黙の了解みたいなものが一応対戦を成り立たせてたからな。
良い意味でも悪い意味でもプレイヤーも含めて世紀末って感じなんじゃないかね。

519 名前: no name :2010/11/24(水) 12:52:29 ID:d+wiUcGF

なんと、風のウワサに世紀末と聞いたがそうでもなかったのかー
ちょっと非想天則買ってくる

最近Xehrnyth触ってるけど面白い。紙っぷりが逆に楽しい
特殊ゲージで自分の行動を制限するキャラは大好き
http://loda.jp/mugennico/?id=2145.jpg

520 名前: no name :2010/11/24(水) 12:53:26 ID:pWIZNUtT

>>515
コンボもバランスも世紀末とは直接関係ない気がする。
修羅が種籾やモヒカンとは別のゲームをやってて、
なおかつ修羅同士が自主規制なしでやってるとか。
例えば月華はプレイヤー間で制限かけまくって世紀末ゲームになるのを止めてる印象がある。

521 名前: no name :2010/11/24(水) 12:54:48 ID:KaQf3ShK

>>510
EFZは度重なる調整のおかげで神奈を除けば稀に見る良バランス

522 名前: no name :2010/11/24(水) 12:55:13 ID:xP7jWYea

永久即死が当たり前に横行してプレイヤー間で禁止されてないゲームじゃね>世紀末
だから普通の月華は世紀末ゲーではない

523 名前: no name :2010/11/24(水) 12:55:58 ID:fhyB2uff

>>519
何故そのSSを貼ったw

524 名前: no name :2010/11/24(水) 12:57:14 ID:7Ra7w45f

>>510
コンボ火力に関しては一応即死持ちのキャラもいるけどゲージ3本+RFゲージMAXで画面端限定とかで始動はほぼ無理
神奈はラスボス性能そのままでプレイアブルになってるので大会とかじゃ当然禁止、攻略サイトが研究放棄してるレベル

リコイル関連のシステムが強いから意外とバランスは取れてる気がする、キーボードで左右同時に入れると後ろに歩きつつ表裏どっちにもガードできる謎仕様はあるが

525 名前: no name :2010/11/24(水) 13:00:56 ID:YLCYb9rq

EFZは世紀末とは程遠いぞ
むしろトップクラスにバランスのいい良ゲーだと自信を持って薦められる
大火力のコンボは、通常のゲージと特殊ゲージを全部火力に回した上で壁が絡まないと無理だから!
特殊ゲージは普通、強化必殺技や強制キャンセルに回して立ち回りを強化するものだし
あ、神奈さんはお帰りください

準世紀末認定はQOHでもきつい、KOF95ならいけるかな
斬サムは世紀末へどうぞ

526 名前: no name :2010/11/24(水) 13:01:40 ID:1bP1qOXX

まあボスが大会禁止レベルのチートになるのはしょうがないけど
プレイヤーキャラでそうなっちゃうのがいると一気にカオスだね

527 名前: no name :2010/11/24(水) 13:06:36 ID:CLAFodIk

オクラと幸村と信長とアニキとお市と秀吉と謙信と忠勝と慶次さえ
いなければBASARAも良ゲーだな

528 名前: no name :2010/11/24(水) 13:06:44 ID:VWlvNffE

逆になんでボスUNKが使えんのだろ

529 名前: no name :2010/11/24(水) 13:07:01 ID:YLCYb9rq

あと、闘姫は世紀末さえ生ぬるい何かだなw
北斗の1ラウンドが終了する前に1試合できるんじゃね?

530 名前: no name :2010/11/24(水) 13:08:32 ID:gv0AotUB

>>528
それを言われて神奈はボス性能のままで使えるようにしたらしい

531 名前: no name :2010/11/24(水) 13:09:15 ID:Vkq6nsaF

>>527
農民しかいないゲーム・・・

532 名前: no name :2010/11/24(水) 13:12:57 ID:Pens0c29

闘姫は逆補正よりシステムでいつでも高速低ダ出せる上に空中技がほとんど中断でしゃがみ技がほとんど下段ってのが間違いポイントだと思う

533 名前: no name :2010/11/24(水) 13:14:01 ID:vEaLS45m

BASARAって農民とオクラを取っ払ったら
バランスはどれくらいになるんだろうか

534 名前: no name :2010/11/24(水) 13:15:27 ID:JdBIHSyj

世紀末の基準って、永久や即死、10割コン等が存在し、
なおかつ「それらを手足のごとく使いこなせる」ことが対戦において前提になってるゲーム
……ってところじゃないの?

535 名前: no name :2010/11/24(水) 13:16:01 ID:Vkq6nsaF

>>520
上級者同士がやると別ゲーになるのはどれも同じだよ

536 名前: no name :2010/11/24(水) 13:16:47 ID:17bVfWYD

強いキャラはとことん強いが弱いキャラはとことん弱いってのが世紀末だと思う

537 名前: no name :2010/11/24(水) 13:17:12 ID:7Ra7w45f

個人的には「即死・永パを踏まえた上での読み合いや選択肢が発生する」ってのもある
北斗だったらコンボ後のゲージ回収やブースト量調整とかもあるしBASARAは言わずもがな

538 名前: no name :2010/11/24(水) 13:18:34 ID:Vkq6nsaF

世紀末ってのは糞ゲーというと聞こえが悪いから
マイルドにするためにできたスラングでしょ
そんな細かい定義はないよ

539 名前: no name :2010/11/24(水) 13:18:45 ID:P+m+1iu8

ロールちゃん「それ以上いけない」

540 名前: no name :2010/11/24(水) 13:19:47 ID:cvaJ6uqD

「ワンチャン即死あるで」とか「全キャラしなやす」とか
「体力ゲージは飾り」みたいなのが世紀末じゃね。

541 名前: no name :2010/11/24(水) 13:19:57 ID:YLCYb9rq

むしろ、単にクソゲーってだけじゃ表現しきれないから生まれたんじゃないかって気もするw

542 名前: no name :2010/11/24(水) 13:20:34 ID:1bP1qOXX

色々と極端なゲーム、みたいな

543 名前: no name :2010/11/24(水) 13:30:04 ID:LnxT1sPL

一個前の話題だけど初心者でも楽しめるシステム云々と言えば餓狼伝FoTのシステムは良かったな
関節技の仕様とか改良すべき部分が無い訳ではなかったけど

544 名前: no name :2010/11/24(水) 13:38:48 ID:d+wiUcGF

>>523
トゥエルヴから10割される絵のほうがよかったですか!
たぶん、およそコンボというものができるキャラなら誰でも10割できると思うw
http://loda.jp/mugennico/?id=2146.jpg
紙なことを除けば普通に強キャラなんです

545 名前: no name :2010/11/24(水) 13:46:31 ID:YchrDrg9

GGやEFZが準世紀末って言われてるのは単に火力が高いからだろうな
1コンで終わる=世紀末 2コンで終わる=準世紀末 って感じなんだろう
バランスは関係ないと思われ

546 名前: no name :2010/11/24(水) 13:48:08 ID:TDcKHm3W

飛び込みからの減りが大きくてもあんまインパクトないし
小技からのリターンあればなんか壊れてる印象つくかな

547 名前: no name :2010/11/24(水) 13:57:50 ID:z4nYIIUv

チップって紙紙言われてるがGG内の話であって
mugenでは根性のせいでそうでもないんだよね?

548 名前: no name :2010/11/24(水) 14:00:56 ID:Vkq6nsaF

根性値よりも暗転補正がでかいね
硬さの面はふつうって感じ

549 名前: no name :2010/11/24(水) 14:11:56 ID:z4nYIIUv

>>548
ああ、なるほど418の奴ですか

オリじゃない本当の
紙っていうとミナとかあたりなのかな

550 名前: no name :2010/11/24(水) 14:19:08 ID:3NRpEfNJ

>>547
暗転補正はよくわからないけど
純粋に根性値が働いた場合はKFM殴る回数とほぼ同等だったな

ただmugenでは初段ヒットが云々だから一応柔らかいはず

551 名前: no name :2010/11/24(水) 14:38:31 ID:hTkQ3ROc

最近のアメコミは凄いのだな
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-1656.html

552 名前: no name :2010/11/24(水) 14:41:31 ID:cvaJ6uqD

>>551
表紙でレインボーミカかとオモタ

553 名前: no name :2010/11/24(水) 14:44:47 ID:Vkq6nsaF

暗転補正って自分で書いておいて分かり難いなw
ゲージ技に対する補正のほうが分かりやすいか
一番有名な無敵医師氏がやってるからだと思うけど
GGキャラはコンボにゲージ技をキャンセルで組み込むと
ダメージが60%に減る。さらにその後のコンボにもそのまま補正がかかるから硬くなるんですよ

ストUとかのゲージがないキャラを使うとあんまり気にならないけどね

554 名前: no name :2010/11/24(水) 15:16:12 ID:5Gfn/3Pi

GGキャラが暗転込みの攻撃を喰らう場合も攻撃側のダメージ算出後にGGキャラ側で自身に防御力補正加えてるの?

555 名前: no name :2010/11/24(水) 15:27:48 ID:VWlvNffE

やはりここは半兵衛じゃないか

556 名前: no name :2010/11/24(水) 15:28:55 ID:KrdBBcFO

MUGENでGGキャラはキャンセル覚醒を滅多にしないから
どのみちほぼGGキャラが他ゲーキャラにコンボ食らう時のみの補正

557 名前: no name :2010/11/24(水) 15:36:13 ID:C45w7fU5

正直一部のキャラ以外は覚醒いらんってぐらいに超必軽視されてた気がするな、
ロマキャンとか諸々の理由で。

その反省からかBBはロマキャンの制限は置いといても
超必に結構使い道あるようにしてるね

558 名前: no name :2010/11/24(水) 15:43:11 ID:UyfpO3VH

覚醒はコンボに組み込みやすいけど出来るのならロマキャンって感じだからなぁ。軽視されてるってわけじゃないと思うが。


こんな動画もあるけど聖ソル自身ゲージの使い道が多いから使いにくいし。
BBは最低ダメージが設定されてるからコンボの〆に使って底上げとかに使われてたりもするわな

559 名前: no name :2010/11/24(水) 16:45:20 ID:bveruzuy

単発というか起き攻めに置いとくってのでダークエンジェルとかガイガンは使うけど
キャンセルで使うとなるとJS引き寄せ>直下ダブル狙うくらいしか有用なのが見当たらないかなぁ

560 名前: no name :2010/11/24(水) 16:52:59 ID:FljpEmv8

GGは青リロ時点でそうだったが、特にACだとFRC、FBが強すぎて覚醒とかほとんどが使う必要ないっていう・・・
その点BBの最低ダメージ保障はいいシステムだと思うけど、ちょっと間違えると与ダメがインフレしやすい諸刃の剣

561 名前: no name :2010/11/24(水) 16:55:51 ID:aNpE3sUi

その結果がアラクネの車輪ループだからな
あれは車輪に同技補正かけてなかったのが主因だが

562 名前: no name :2010/11/24(水) 16:57:00 ID:TMcBdzNT

DAは起き攻めというかガードさせて有利フレームとってキャンセルが主では?
普通に使われる覚醒ってあとはデッドオンタイムくらいしかない気がする
後は殺しきれるときのバースト封じに使うか、リバサでぶっぱなすか、どうしようもないのしかないような

563 名前: no name :2010/11/24(水) 16:59:19 ID:VyKIMjRu

でもあんくらい減らないと通常モードであのもったりした動きから烙印にもってったご褒美って感じしなくね?

564 名前: no name :2010/11/24(水) 17:08:29 ID:wJ+kSMUj

北斗はバグの多さと仕様で出来る一撃がなあ
冷静に考えれば一撃をなんの制限もなく普通に出来ちゃう事が一番酷い気がするw
あと中下段の見えなさも凄い、どうやってガードするんだよあのゲーム

565 名前: no name :2010/11/24(水) 17:09:12 ID:xP7jWYea

動画見てて使われてるキャンセルで出す覚醒は他にテスタのマスパぺ、ミリアのエメラルドレイン、ロボカイの駄目駄目ぐらいかな

566 名前: no name :2010/11/24(水) 17:14:12 ID:TMcBdzNT

>>561
それは通常技の補正だから違うんじゃ
DDの最低ダメージ保障でえげつないのはライチの大車輪とバングの大噴火だろう
アラクネのあれは受身不能時間の減少の時間要素が削除されたのが大きい
これで一番利益をうけたのはアラクネとライチ

567 名前: no name :2010/11/24(水) 17:31:00 ID:YchrDrg9

どうでもいいけどBBのRCってGGに比べてすごく分かりづらくね?
動画とかで見てても全然気づかないわ
俺の気のせいかな

568 名前: no name :2010/11/24(水) 17:38:24 ID:gCDUZQ/3

ミカエルブレード

569 名前: no name :2010/11/24(水) 17:54:38 ID:jlo069iH

ヴァルケンハインの地上DDは保障が1580くらいあるから超火力

570 名前: no name :2010/11/24(水) 17:58:33 ID:KK6gydeh

GGの覚醒補正は正直喰らう側で設定するもんじゃ無いよな
マグニのプレイ操作動画で本来なら10割の3連グラテンコンボで5割くらいしか減ってないのとか有ったし
fall.defenceupも75有るし使うキャラによっては下手なボスキャラより遥かに硬い

571 名前: no name :2010/11/24(水) 18:27:18 ID:mnVfQvz9

普通に超必をコンボ組み込む他ゲーキャラの方が不利を得やすいシステムなのな
mugenAI戦におけるGG勢の強さの一端か

572 名前: no name :2010/11/24(水) 18:31:12 ID:DUizExyv

残り2割切ると凄まじい硬さになるよね、よくコンボ練習の相手にするけど

573 名前: no name :2010/11/24(水) 18:46:09 ID:5IG9HQ1q

程度の差はあれどコンボが重視されていくから超必殺技の威力は落ちる一方という。
必殺技・通常技>超(笑)必殺技になってきてない?

574 名前: LSL :2010/11/24(水) 18:49:12 ID:fyIF8+q2

LSLです。
スプライトを描く作業を手伝ってくれる事が出来る方いますか?
よく描けない状態です。

575 名前: no name :2010/11/24(水) 18:53:07 ID:nrImYlQQ

オリコンでGGと同じ補正したら10割余裕だよなw

576 名前: no name :2010/11/24(水) 18:54:13 ID:YchrDrg9

>>573
MUGENのアルカナの超必はそんな感じがするな

577 名前: no name :2010/11/24(水) 19:00:12 ID:LBQ68+Bw

アンジェは元々超必がバ火力だし、ぶっぱや切り返しも多いからかなり減る印象

578 名前: no name :2010/11/24(水) 19:00:45 ID:lP9TWD+W

【MUGENキャラ作成】 レンっぽい何かを作る その7


アルトさんがγ版になったそうな

579 名前: no name :2010/11/24(水) 19:00:55 ID:6nP8GL/L

レッパがダムに化ける悲しみ

580 名前: no name :2010/11/24(水) 19:02:46 ID:G6Lswh2f

火力が性能の全てではないにしろ、あんまりにも減らないと「超必殺技」って感じは薄れるな

581 名前: no name :2010/11/24(水) 19:02:53 ID:Vkq6nsaF

>>573
それは昔からそうだろ
立ち回り無視のゲームなら違うかも知れんが

582 名前: no name :2010/11/24(水) 19:13:25 ID:VWlvNffE

闘姫とかw

583 名前: no name :2010/11/24(水) 19:14:52 ID:DL4o1fli

ぶっぱで刺せる超ならそうでもないような
永劫とか永劫とか。

584 名前: no name :2010/11/24(水) 19:16:01 ID:EW7FVogH

闘姫ほど極端じゃなくても昔の方が通常技・通常必殺で減ってた気がする

585 名前: no name :2010/11/24(水) 19:17:07 ID:5PTDn2U4

>>574
どんなスプライトかにもよる
難しいのは不可能

586 名前: no name :2010/11/24(水) 19:17:16 ID:DL4o1fli

ぶっぱじゃなかったな、生当てだよね。

587 名前: LSL :2010/11/24(水) 19:20:09 ID:fyIF8+q2

>>585
メルブラスタイルやD4サイズが必要です。

588 名前: no name :2010/11/24(水) 19:22:29 ID:xP7jWYea

昔は体力の総数が少ないから小技連打でかなり減る

589 名前: no name :2010/11/24(水) 19:24:17 ID:rmqoh3Ha

超必重視されたと言えば、スパスト2じゃないかな?
ディージェイのソバットカーニバルとかフェイロンの竜神烈火拳とか結構切り返し、コンボとか使えてた

590 名前: no name :2010/11/24(水) 19:29:25 ID:Vkq6nsaF

ゲージあるそいつらよりないガイルやダルシムが強かったからな

591 名前: no name :2010/11/24(水) 19:30:08 ID:ph9NrTah

>>540
BASARAX「お市だけだからセフセフ」
>>576
ホーミングキャンセルから追撃できる技も多いから、
単発でゴリゴリ減るのもそれはそれで問題だけどなw

あとIna氏勢に限って言えば、
AIが動かしてるのはあくまで「アレンジモード」だし

592 名前: no name :2010/11/24(水) 19:32:09 ID:VyKIMjRu

ユン「超必ゲーと聞いて」

593 名前: no name :2010/11/24(水) 19:33:33 ID:5IG9HQ1q

>>589
もしかして 烈火真拳
結構火力あったし追い詰められてる時でも「決まれば逆転!」
みたいな感じあって良かったと思うんだけどね。

594 名前: no name :2010/11/24(水) 19:34:29 ID:TtnvQLm2

幻影陣はお帰り下さい

595 名前: no name :2010/11/24(水) 19:36:23 ID:Vkq6nsaF

幻影陣は1人別ゲーすぎるww
本体性能も十分高いし

596 名前: no name :2010/11/24(水) 19:40:50 ID:cD7oOwFw

10割と永久コンボがあればマスコミが世紀末ゲーにしちまうのさ!

597 名前: no name :2010/11/24(水) 19:41:16 ID:TtnvQLm2

ユリアン「エイジスリフレクター!」

598 名前: no name :2010/11/24(水) 19:42:28 ID:yi8esXK+

連携取りにくいネット上で細かい分担作業は難しいんじゃないかな
せいぜいドットとプログラムその他を分ける程度じゃないと無理そうだが…

前例ってあったっけ

599 名前: no name :2010/11/24(水) 19:42:54 ID:AoBXFwap

2無印頼子「超必で無双とかないわー」

600 名前: no name :2010/11/24(水) 19:45:14 ID:EM12haYA

ほんのお手伝い、スプライトだけなら別に連携とかいらないんじゃ

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