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MUGENについて語るスレpart505
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね
きのこといえば最近こんなオリキャラがMUGEN入りしたみたい
【MUGEN】ぬるぬるじゃないキャラつくってみたい3
流れぶったぎりですみません
かえるにょ・ぱにょ〜んのウィンディがver1.00(正式版)になったので宣伝にきました
【MUGEN】ウィンディ作成中 その5 ver1.00【ぱにょん】
ライラ、アリエッタもちょこちょこ更新してます
ではでは
>>849
乙です
ハゲの原作フクナガは強かったがドラマフクナガはどうだっけ
話題の上条さんを使ってるのだが、全ての必殺技にbuffer.timeを付けてるのが、すごく珍しく感じてしまう
ドラマもあんまり負けはなかったと思うよ
>>853
AIで動かしてる相手にステート返された直後とかに技が暴発するからbuffertimeは基本的に使わない。
-3か-1ステートで変数使うのが安全。まあ手間は少しかかるが。
京とキムとケンスウって髪型が被ってるよな
>>856
その3人にゲーニッツ(キノコ好き)が「これはこれはおいしそうですね」
という4コマがあったな
ビッグさんとシゲルとサガットも被ってる
>>852
途中まではほぼ原作再現
そっから急激にネタキャラ化が進んだが、曲者具合はたぶん原作を越えた
>>573
ごま塩氏ェ・・・
まあ最初弱すぎたのはアレなんだけどさ
>>729
攻撃力防御力補正で連続技がとんでも威力になったりする
技ごとに威力を決めるのもこれがひとつ
アルの人きてたよ
mugen アルでvs41
MvCアレンジケンとサバイバル
バッファタイムてなんぞ?
>>863
コマンドを入力してキーを離してからの効果持続時間だった気がする
先行入力の猶予時間の事だと思えばいい
>>834
オススメのストラップがあるんだが・・・
ttp://www.strapya.com/products/43393.html
うみねこ格ゲのキャラインスト追加されてるね
スタン値増加のアビリティってことはピヨりも採用するのか
あとバトラの控えにベア様いるから初代MvCみたいな交代式タッグになるのかなこれ
>>866
ちょっとほしいと思った
どうでもいいがベアトリーチェの身長超高いな
>>869
MUGENの三頭身ベア様に見慣れてるってのもありそう
あの手のドレスって底の厚いヒールみたいなの履いてるんじゃないの
ババタッグ・・・は今でも組めるか
まさかマーストリウスのダブルジャーマンが今になって継承されるとは・・・
戦人のモーションが狼牙に似てる気がする
サウザー更新。
今回はsff,sndのほうも更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54559.zip&key=thouther
本体
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/91952.zip&key=thouther
sff.snd
不具合、意見などがあれば報告お願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/
>>875
乙です
うみねこ公式サイトでプレイムービーが公開されてるね。
やっぱり交代タッグ式なのか。
体力ゲージが超武闘伝並に多い気がするのは気のせいだろうか
>>877
まだ開発段階だから、設定されてないだけかもしれんが、ライフは共通の様に見えるな。
後、1:02あたりで交代攻撃した時、相手のライフが回復してるように見えるのは一体...?
カットインが浮いてるな
>>879
コンボ表示が途切れてるからプラクティスモード上で動かしてるんじゃないかな多分
シエスタの黄金弓が変形しながら追尾しているようにみえる
mugenの処理的には角度やベクトルを計算しないといけないっぽいのがメンドくさそう
企業が本気で罰ゲーム
なりた日記見た感じだとフランスパンは関わってないっぽいなぁ
全体的にダッシュと通常技のモーションに違和感を感じるんだけど中割り少ないのかなこれ
高等身を躍動感出す動きさせると作業が一気に膨大になるからなー
傾けで済ませたり一部だけ動かすことになって違和感が
ミリミリとかもそんな感じ
アカツキは秀逸な気がする。
>>883
許したから許してくれってw
それにしても、まさか謝罪のためだけにこれ撮った訳じゃないだろうし何に使うつもりだったんだろうか
>>883
アイマスもそうだが以外とこういうゲームってMUGEN入りしないものだな。
ああこれロリ担当がパッケ絵でヤンキー座りしてた奴か
>>888
パッチェさんを例のマリリンってキャラに書き換えようとして挫折したって話はあったな
パチェさんをマリリンにか・・・
一番苦労するのはどこだろ。胸?
>>888
アイマスはあるじゃないか
マリリンと聞いて真っ先にアカツキのほうを思い浮かべた俺は多分間違ってない
>>885
ミリミリは枚数以上に動かし方や見せ方が下手なんだろうな
アカツキも枚数少ないの見て分かるしカクつきあるけどそれなりに見れるのに
>>892
御三家にしてはMUGEN入り遅かったし数もすくないなと。ドリクラも知名度の割りには。
ボーカロイドもそうだけど。
ま、それいいだすとDQですらMUGENはじまって長い間格ゲーらしいのがいなかったんだけどさ。
マリリン・モンローなんだよぉおおおお!
>>895
単純に原作に戦闘がないゲームは相当の信者でもない限りMUGENにキャラつくろうとは思わないだろうなぁ
戦闘の無いゲームのキャラ化は難しそうだなー
誰がいたっけ?
最初に思いついたのが財前教授だった
>>891
首から下はほぼ全書き換えになるんじゃないかな
てか咲夜さんと首から下を交換した方が速そう
EFZのキャラはほとんどそうだな、元ゲーがアドベンチャーとは言え戦闘してるのもいるが
QOHの元ネタは公式ファンディスクでRPGがあったから微妙なラインか
ドリクラを黄昏頭身でやるのは無理がある気がする
無理ではないけど等身に合わせたデザインを練るのは必須
サムスピキャラのぬいぐるみ化みたいなもん
ポケファイとかスパロボを見てたら、黄昏等身に出来ない人間キャラなんていない気がするんだぜ。
と思ったけど、北斗とかちょっと無理あるな。
ポケットファイターなんてものもあるしな
EFZやQOHは格ゲーとかのパロ満載で原作らしい部分は少ないけどな
ドット絵板の黄昏風レイチェルと黄昏風アカツキは秀逸だった
>>903
ハート様はちょっと想像つかないが、他はどうにか行けそうな気がする
ていうかそれこそSFC時代のRPG辺りは2〜3頭身でやってたわけだしね
アリスドールズの人形として等身の低い北斗キャラは書かれてるが、変だとは思わんな
QOHはパロディのようでいて、実はファンディスクでの公式ネタってのが多かったりするw
あれがなかったら、ひょっとしたらQOHは作られなかったかもしれんなー
QOHはあすかから持ってきてなかったっけ?
あかりとかもろあすかだし
SDとか黄昏頭身とかはデフォルメが重要なのではなかろうか
北斗を原哲夫絵のままSDにしたの想像してみたら不気味と言うかシュールと言うか
>>911
「ボクはしたたか君」が脳裏にうかんだ
カオスブレイカーはいつになったらMUGEN入りするのだろうか
あまり知られていないけどボスキャラ達が相当やんちゃな性能で面白いのに
>>912
病気で休載してから音沙汰ないよね
>>911
マッスルボマーは原哲夫だけどぬいぐるみ結構いけるぞ
http://loda.jp/mugennico/?id=2144.jpg
ポケファイのドットはなんか怖い
ボマー人形持ってたわwあと同じ系統でブランカのも持ってたw
>>915
これならデフォルメされてるからな
俺が想像したのはまんま原哲夫絵のまま頭身だけSDにしたのなんで・・・
>>913
中ボスのティーラでもとんでもない性能してるもんな
しかもこのコンボはもう古くて今はもっとやばいらしいし
>今はもっとやばいらしいし
こんな10割に「もっと」も糞もないと思うw
ほぼ何処からでも永久とか、10割から20割に進化するとか、いろいろあるだろ
始動と火力効率は重要よ
最終的に十割減るのが同じでも逆転チャンスが変わってくるもの
いや、始動ってすでに画面端ジャンプのぼりや素直なジャンプ飛び込みから
はいちゃってるし。実際には見た目よりけっこうシチュがシビアなのか。
画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
まず端に詰めなきゃならんし、その状態でガードが緩いプレイヤーなんてまずいないもの
中央でいけそうなのは跳び込みからの浮かせコンくらいか
どっちにしても跳び込みなんで、この動画だけで判断した場合は立ち安定になるな
で、ここに下段や投げ始動の痛いコンボが添えられたりすると、もっとやばくなる訳だ
>画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
動画みるに、画面中央ではとびこみから。画面端では"のぼり"から
崩してるようだぞ。
実際にはさらに研究されて・・・てのはあるんだろうけど、動画でみる分には
もう十二分にヤバいわ、といいたかったんよ。
まあ、もう充分やばいのは俺もそう思うw
ここにないだけで下段からだって痛いコンボあるんだろうし
上りジャンプも接近しなきゃ使えないけど、この性能なら跳び込みガードさせりゃいけそうだしなw
ただ、この動画だと始動が限られすぎてるから、もうこれ以上やばくならないって事はない
そもそもコンボとか関係ないかもしれない
発生8Fでクソ持続の三段技の一瞬で端まで到達する飛び道具をもってて
それがガードで22F有利で画面半分くらいから永久ガード、かつヒットしたら十割コースの飛び道具なんかも相当キテル
ジャンプ攻撃を6方向空中ダッシュでキャンセル出来るのもキチガイだし
固めていきゃ画面端なんてすぐ到達して見えない二拓から即死出来る
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part22
宣伝させていただきます
ラスボスのking has no nameはさらにおかしいしね
6A連打で永久なのは別にいいとして、常時空中浮遊ガード可能で崩されない
開始位置がライフバーあたりでまともに攻撃が当たらないから削りにすらいけない
しかも画面上空で強攻撃を押すと画面外に旅立って食らい判定が消失する
さらにこの状態から一部必殺技と超必殺技は地上に届く、そして当て身も効かない
正直な話原作再現の中ではトップクラスに格ゲーをしていない
ポケモンでバッタポケモンが今だに出ないのは
どうしてもデザインが仮面ライダーになっちゃうからだろうか
XehrnythがBeta0.0.4.Aにアップデートされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>915
下のヨガ教室のほうに目が奪われてしまったww
>>931
乙です
やっぱりロダよりスカイドライブとかに上げたほうが良いのかなぁ。
スカイドライブならバックアップ代わりに古いのも残しておけるし。
>>915
コーディ・・・。
ストZERO3ではなぜあんな目に・・・。
主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
でも囚人キャラもいいけど元の特色であるはずのナイフはもっと強くて良いと思う
囚人自体はキャラ付けだからそこまで嫌いじゃないけどね。
ただ元の設定をほぼ無視してるのはなwスパWではあの通りだったし。
個人的にはアレはアレでありだと思う
zero2背景のリア充状態だとケンと被りそうな気がしてならない
ZERO3コーディはモーションとか見るには開発段階ではまだ明るい性格だったんじゃ、と思える
ボイスも明るいしな
スパWは表情死んでるのに声だけ「ハッハー!」なのは開発なんも思うところは無かったのか
>>933
スカドラの方が補足しやすいから個人的には助かる
ついでに言うとスカドラに行った時の最初の表示方法はホスト側の設定に依存するから、詳細で日時別にしてくれるとより更新が把握しやすい
幸い、最近は多くの人が上記の表示設定にしてくれてるからかなり楽になった
うみねこのシエスタ00と魔璃リンが完全に一致してるように見えて仕方がない
ドリクラMUGEN入りなら、キング改変で受付作って
ストライカーがホストガール10(12)人とか妄想したことがある
>>935
>主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
http://loda.jp/mugennico/?id=2143.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2142.jpg
こういう奴らと同じくらいインパクトがないとダメなのかなあ
つかこのマッスルボマー新聞、ハガーとか原先生の書き下ろしかね
>>929
全部16年前にマグニートーが通り過ぎた道
>>939
思うも何も会議で難航したって言ってる>キャラ付け
結局、SFに出てるのは、やさぐれコーディーだからそっちを選んだ
細かいところを見ればスタッフなりに色々苦心してるよ
コーディーのボイス、勝ち台詞、あと対戦キャラのコーディー専用勝ち台詞
これらはコーディーがいつ昔のように戻っても違和感がないように、ちゃんとフラグになるよう作られてる
例えきれいなコーディーが出るとしてスト5だろうがな
テリーの首から下をドット改変して無精髭消したコディの頭載せて
後はアクションとかのすり合わせをすれば往年版とか作れそうではある
上着を消すんじゃなくむしろ長袖にしたらラッシングビートになっちゃいそうだが
人格は色々好みがあるだろうが
とりあえずナイフの産廃具合はどうにかせいよ
いや、ナイフは都合上強いことになってるが実際は殴った方が強いってのはある意味原作再現なのか?