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MUGENについて語るスレpart505
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・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね
大概の萌え属性なんざほとんど古典の範囲でマークできてんじゃね?
日本だって春画の頃から触手プレイがあるからな
まぁ全く新しいってのも既存の物を組み合わせたものが殆どだからな、
それこそショー・疾風さんや獅子王道みたいに
その辺は人類が情報を蓄積して幾千年あるんだよってレベルだから仕方ない
>>372
乙乙
北斗もシュウとかこんぺいとうさんのシンとかCameronさんの修羅ケンシロウとかキャラのバリエーションが増えて来たな、喜ばしい
ん、どうしましたマミヤ(多分まだ不完全)さん
>>372
クローンゼロとかどうだろうか
いろんな意味で北斗のシステムが似合うような気がする
キャラ落としてちょっと見てみたけれど凄いなあ、
変数のリストが全部埋まってる
>>365
例えばこういう方法は?
var(0)%10 ←これで一桁目だけを読める
var(0)%1000 ←これなら三桁の数字を読める
floor(var(0)/10%10) ←これで二桁目だけを読める
凄く使いづらくなってしまうけれど。
On/Offだけの項目なら纏められないかな?
>>349
変態枠ではないけどギャグ枠に参加予定のキャラが居たんだけd(ry
その時の声がアクセルだったかな?
マミヤさん唯一の女性キャラなのに…何故なんだ…
そういえば、バサラもりもの系が地味に増えてるのに今だお市は来ない
アサシンクロスの更新をしました。
ご意見くださった方に感謝致します。
より良いキャラ作りのため、しばらく更新を報告させていただきます(人´・ω・)感謝
まだまだご意見お待ちしております。
主な内容
@中段が見た目にわかりやすくなりました。
A無敵昇竜に着地硬直を追加しました。
B一部の通常攻撃・必殺技・超必殺技の有利時間を短縮しました。
Cその他バグ取りや調整。詳しくは「read me」の更新履歴をば。
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「AssasinCross」
>>368
何故かそれを見たとき、超バージンって漫画を思い出したw
萌えや性癖に限らず全ての物にはテンプレがあるから流行は必ず繰り返すというのをどっかのファッション番組で見たな
無理に新しいテンプレを考えるより以前のテンプレが何時戻ってくるかを予想する方が確実だとか
お市面白いキャラなんだけどな
北斗アレンジのキャラは多いのにBASARAアレンジは全然見ないな
闇鍋都古とアレンジレンくらい?
色々面倒なんだろうか
日本最古のヤンデレがうんたらかんたら
お市は長刀持った大自然なお方がいるもんだからインパクトが薄い。本家なのにな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/95702
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。立ち回り修正。やや攻めっ気up
>>387
BASARAというと援軍あたりで面倒な部分が多そうだよね。
舞織あたりなら姉妹がいるから援軍として使えそうだけど・・・。
なんかストライカー呼ぶ響がいたような
畳とデミトリを呼ぶ奴か
お市はAI戦だと根の国のクソ無敵で一発みたいなキャラになんの?
>>387
そのキャラに対する援軍としていいキャラがいないからだろうか、あとシステムが面倒とか?
舞織なら神来社の矢がそのまま援軍アシストの形になるな
対空援軍と一撃をどうするかさえクリアできれば作れそうだ
>>387
何故か都古アレンジというのが頭に浮かんだ
>>391
たぶんヤンペコ響かな
>>394
GGキャラで援軍だとメイはジョニー、ディズィーはカイとかになりそうだ
>>397
あー多分それだ
なんかゲージが凄い多い奴
>>392
それは畳が本体で、響とデミトリが常時行動するストライカーだったはず。
>>395
咄嗟にイヤッホォォォォしながらアッパーをかますオホツチ様を思いついた俺はもうダメだと思った。
しかしあんまり高いところには届かんだろうから性能的にも微妙そうだ。
ぼくのかんがえたしんむげんにとうさいされるクラッシュゲージ
対応した攻撃を受けたりガードしたりすると削れていく
Hit Defに削る量を設定し、立ち・しゃがみ・空中とくらい・ガードを
組み合わせた6種類で別々に削る量を設定できる
0になるとクラッシュし、ガードでクラッシュした場合はその場で、
くらってクラッシュした場合は一度倒れて起き上がったあと
しばらく行動不可能になる 追撃し放題
ちなみにくらいクラッシュは吹き飛びステートに飛んだあと、
起き上がってピヨリステートに飛ばされる
ゲージ回復とかはピヨリステートに設定する
クラッシュさせる気がないならClashSetとかで固定すればいい
P2Clashとかで相手のゲージ見て割りを狙ったりする
AIが組めるから見てて楽しいかも
あったらいいなあ
>>398
格ゲーの時点でならジェリーフィッシュの面子かテスタじゃね
AC以降だし仲良しなのは
BASARAアレンジ斬紅郎とか作りたいなぁ
他にも北斗アレンジ麟とか緋想天アレンジ禍忌とか
色々作りたいものはあるんだが俺には技術がない…
>>387
やっぱ援軍システムが鬼門なんだろう
・ストライカー自体の性能(援軍ゲージ消費量含む)
・援軍上昇速度
・援軍キャラの人選
この3つを考えんといかんからな
>>387
援軍以外に細かいとこまで含むと、
・スタイリッシュポイント
・補正はどうするか
・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
この辺どう調整したもんか悩みそうな気がする
現行アレンジの題材になりやすいものって動きとか結構把握しやすい物多いしね
>>340
殺伐としたAKOFに救世主が!
>>404
マガキには霊力ゲージをつけるべきだ。いやマジで
メルブラリュウとか考えたな
風の拳をLAとして使えそうだ
>>383
AIが「ダブルアタック」ぶっぱ状態(´・ω・;:;:;:;:;: テストしたまま直すの忘れてた
すいません直しましたorz
>>409
最大9ゲージで1ゲージのユニバを連発するマガキさんか・・・
胸が熱くなるな
>>412
ユニバは緋基準で言うと4か5じゃね?w
>>412
緋アレンジなら最大5ゲージでユニバも消費4ゲージとかでしょ
本体に必要なアクション
・通常技3*3+特殊技+必殺技
・援軍アシストが付けられそうな超必殺技二種
・一撃BASARA技
援軍に必要なアクション
・対地対空援軍+援軍アシスト
・(必要ならば)待機モーション
素材面では作りやすい方ではあるな、6ボタンアレンジなんかに比べれば
勿論グレイズ可能ですよね
>>409
原作ボスVerだとディメンジョンスフィアに制限ないからかなり非情。
MUGENのは制限有りまくり、発生遅いで有情すぎる位。
ユニバも当たればゲージがある限り落ちないし。
ストーリーモードマガキ
>>415
・待機モーション
ってとこだけでKOFキャラや風雲STBキャラのBASARAXアレンジいけそうじゃねと思ってしまった
背景における待機モーションある格ゲーってまぁそんなにないよね
ユニバ連打マガキって耐久スペルにできそうだな
ほんとに耐えるだけだけど・・・
>>415
多分、一番のネックは>>407の
>・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
なんだと思う
なんせ中級者だと取っ付きにくいシステムに、ガチ勢が100人居るか居ないかの過疎ゲーだし
さっき禍忌に挑んだばかりだ
難易度1で30分かかってしまった・・・
禍忌はインファイトも普通に強いから困る
あの小パン連打速度と無敵技の隙の無さは何なんだ
正体不明なぬえさんの更新です
ステータスの強化と蹴り3つ追加
原作再現とかじゃ無いですよー原作再現とか技術が無くて無理です
http://u9.getuploader.com/crow/download/243/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip
24個程のVarがあればAI作成が出来ますか?
AIに最低限必要なvarは1つだけ
>>425
AI用ヘルパーなんかも使えばガチで組んでもそのくらいで行けるんじゃないかな
マジレスすると1個でできるよな。
簡易なら一個でいけるよね
動きは知れたもんだけど
解りました。ではうpの準備を・・・。
>>415
神衣とか援軍このはとかでいけそうだな。
EDネタでプリニーでもよぼう
はぁとは修羅場になりそうだな・・・
ドロ子さんは誰か組んでくれる相方がいるのだろうか
>>415
マブカプとかのキャラならほぼそのまま作れそうだな、一撃必殺技に悩みそうだが
ていうか他ゲーキャラからの○○風アレンジがないゲームの方が圧倒的に多くない?
つまりBASARAに限った事じゃないかと
>>436
いやー、有名どころの作品だと結構な割合であるんじゃね?
問題は、BASARAがそうであるか、か……?
めちゃくちゃ簡素なジョイメカアレンジとかどうだろう
>>423
投げに対する無敵はユニバしかないから前転→投げでOK。
小パンは判定が強い通常攻撃で大丈夫。
禍忌の技の無敵はユニバ:完全無敵とエクスPS(弱):全打撃に無敵と緊急回避位しかない。
凱じゃなければどうにかなるはず。
BASARAXは別にメジャーゲームじゃないからまぁ当然っちゃ当然。
MUGENだとやたら見るけど実際はすぐに消えたマイナーゲーっすよ
スペジェネとかと変わらんレベルで速攻消えた
>>424
お疲れ様です。
でも、DLが始まらない・・・orz
ターンXとかジョイメカが似合いそうだな
バラバラになるし
>>438
各部位をバラバラにして、基本発生を1Fにするのか
一部のコンボゲー連中が凄まじいことになりそうだな
今まで全然知らなかったし、なんか知らんけど流行ってるらしいねくらいの認識だったのに
DLしてきてからというもの何だか無性に興味が沸いて仕方ない
ヤバイ イカ娘ヤバイ
昇竜・波動・投げ・当身の4つでいいんじゃないか
イカ娘ってイカ臭いんだろうか
はい
大会案というかちょっとしたアイデアを晒したいんだけど相応しい場所ありますか?
それともタイミング読んでここに投下した方がいいのかな
>>449
時々そういう話になるからその時に投下してみては
>>445
気を付けろ、そのDL作業は最大でも一ヶ月で飽きるぜ。
>>449
別に今ここでやっちゃっていいと思うけどな
というかMUGENスレなんでむしろ歓迎するところ
>>449
聞かせてー><;
ただし自分で動画作る気があるならな
ゴールデンタイムだと流れやすいから今そういう案落とすのはいいかもしれん
もしここ以外でやるとすると動画スレかコミュニティの掲示板になるのかな?
>ジョイメカアレンジ
システム周りが簡略化されたキャラってのも面白そうだけどAI戦になるとかみ合わないんだろうなぁ
そこも含めて面白いことになるかもしれんけど。
今んとこ作る気が微妙でもいいよ
こう言っちゃなんだがあんま話題もないしなw
ドット絵板のミニイカがかわいい
イカ娘やナイアさんなんかの、完全手書き(改変無し)キャラオンリーのリーグ戦とかないかね?
リーグ戦できるほどキャラ居ないか?
>>444
ジョイメカの発生1F、聞こえは強そうだが攻撃開始した瞬間からパーツに判定出るだけで通常キャラの通常技みたいなのがいきなり1Fで全部出るわけじゃないからねぇ
密着で1F部分狙おうもんならぶつかった後の動作全部隙な上キャンセルなんてないからガードされたら基本反撃確定
ふっとばさない小パンとかの攻撃は最悪当てて投げ返されそう
だが攻撃戻る時も判定持続してるからからぶったと思って近づいたら残りに当たったり、てかホウオウの強K戻りで何度かめくり落とされた
>>459
区別をつけるのがわりとめんどくさい
>>459
スプライト全部チェックして、更に該当キャラがいないかチェックする作業があるという。
コメどうもです
自分は仕事等で当分動画作れないです。なのでもし案が気にいった人がいたら自由に使って動画作ってくれないかなあと思っていますw
すぐには無理なんで文章まとまったらまた来ます
>>463
あんまり長文になるようなら、テキストにしてロダにあげたほうがいいな。
長くなりそうならテキストをロダにうpする方法でもいいかもね
>>459
こういうのがあるよ
進行は作者の肉声だしトナメ表も手書きだし
背景も手作り(だったと思う)という動画
>>467
サンクス
狸の人か、最近公開されたキャラ集めてまたやってくれないかな
>>645
やだ・・・まるかぶりしちゃった・・・これも乾巧って奴の仕業なんだ!
たぬきの人いろいろやってんなー。AKOF(予定)のジョーカーの声もかっこえがった。
大学別トナメとかどうよ
ランダムで大学に入学
何回も負けるとFランになってその大学は退場
卒業・転校・大学院・留年をシステムに組み込んだり
無双キャラにBASARAのシステムを乗っけて作りたいと思ってる
奴ならここに一人
纏めようとしたら、非常にわかり易いサイトと既に用いてる大会ありましたww
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm8721066
要は、MUGENの大会はランセレサバイバル、リーグ、トーナメント、が主流なので、
それ以外のやり方としてランセレを活用したスイスドロー方式が流行らないかなーというだけです
・参加者多い狂クラスの大会とかで試合数を減らせる
・出場者の真ん中ら辺の結構信ぴょう性の高い順位付けができる
・シードか初戦の相手を工夫(基準相手の成績を用いる等)すれば序盤の潰し合いも防げる
でメリット多いと思いますがどうでしょうか
>>470
面白そうな雰囲気は感じるが、もうちょっと詳細な原案がないと何とも言えんw
>>472
あ、ネタってそういうことか…
新しいルールとか縛りとかキャラのカテゴライズとかのことかと思ってたよ