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MUGENについて語るスレpart505
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね
>>315
俺もIKEMEN自体が上手く動かなくて駄目だ
誰か遊んだら動画あげてくれんかな
MUGENタグの動画があと101件で50000件ですぞ
俺もIKEMEN駄目だ
というかこの古いマイPCじゃまともに動かんし
>>317
もうそんなに行ったのか・・・
ネット対戦が快適にできるようになればニコニコでも対人戦が主流になってくれるかもな。
だがそうなって来ると別の問題に発展しかねんのが考え所。
でも安定して対戦できるようになったらどこかが目つけてきそうな気がする
IKEMENやろうにも風邪引いてて明日課題提出・・・
>>322
対戦1、2回って言ってるし息抜きでやってみたら?
まぁ、無理はせずにお大事に
今自分改変キャラ作ってんだけど、このスレみると怖くなってくるわw
あのクオリティ高いダンテでさえAI入ってないだけで人気が出ないなんて・・・。
単に出番がなきゃ人気の出ようもないってだけだからそんな気恐れしなくても
>>324
ダンテはAIできたら一気に出番が増えそうだが
ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
>>324
逆に自分で良質なAIを入れてしまえば…?
>>327
既出
ダンテのAIはmisobon_ism氏が作ってるっぽいね
しまった、キャラ名ではなくリンク先で検索すべきだったか
∧,,,∧
(・ω・` )
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>328
キャラ製作よりAI作るほうがむずいんよ・・・個人的に
>>320
だよね。下手だの何だのと名人様が大量発生しそうなんだよな
>>330
前スレの904
XehrnythのAuthorです。
質問が有ります。
Root(Player)からHelperのVarを操作しようとすれば何のコードを使えば良いですか?
>>335
もうちょっとちゃんとレス読んだ方がいいお
>>335
>ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
何?一度出てたらそれ以降の宣伝は駄目なの?
頭沸いてるの?
オトコマエAIもインフレについてこれなくなった
印象があるなぁ…
何だこの変態(ry
>>336
ヘルパーステート内でVarを操作すればいいんじゃないかな
>>339
リュウがついていこうとした結果悲惨なことになってるからなぁ。
あとやれることってEX足刀と電刃使った即死ぐらいしかない気がする。
>>336
残念ながらそれは不可能だ
子が親の変数を操作することは可能だが逆は出来なかったハズ
>>343
そう・・・ですか・・・。
解りました。
>>336
親の方の行動とかを基にヘルパーの変数を変えるなら
ヘルパーのステートでその行動にリダイレクトして
変数を変えるためのトリガーを作るしかないかと
helper(****),varaddってやっても効かないよね?
>>345
試してみます。
mugenとあんま関係ないけど
宮本茂てポケモンにどれだけ関わってるんだろうか
>>332
介錯が必要かしら
ビシャモンに相手切腹させるES技無かったっけ
ああいう面白い技ヴァンパイアには多かったけど対応すんの面倒だろうなあ
ブリスや裁きくらいメジャーなら別なんだろうけど
>>340
割とシリアスなAKOFにこういう変態枠がいてもわしは一向に構わん!
…と思ってDLして設定見ると割とシリアスだったから困るw
>>349
つまりダンポジションかもしれない
>>336
それができるコントローラーはないはずですが、本体の変数を一つ使えば一応方法はあります
たとえばvar(1)を使うとすると、変数を変えたいステート、または常時監視ステートに
[state -2]
type=varset
triggerall=var(1):=0||1;条件が整わないならば毎フレームvar(1)を0に戻す
trigger1=ヘルパーに変数を入れる条件
:
:
var(1)=(変数を変えたいヘルパーのID)+(変えたいヘルパーのvar番号)*10000+(入れたい数値)*1000000
という風に記述します。
次に変数操作を受ける側のHelperのステートに、
[state ]
type=varset
trigger1=root,var(1)!=0
trigger1=ishelper(root,var(1)%10000)
var(floor(root,var(1)/10000)%100)=floor(root,var(1)/1000000)
ignorehitpause=1
と書くと、helperのMovetypeがAでない場合、または本体のMovetypeがAの場合はヘルパーに値が入るはずです
ただしこの方法だとマイナスの値を扱うことができません
もっといい方法があるとは思うのですが……
>>345
効かないです。OTL
AIでも埋めきれないくらいに基本性能のインフレが進んでるのか
>>351
その方法は使うことが出来ません・・・。
RootのVarを減らす為にHelperのVarを操作する方法が必要です。
そんなに難しく考えんでも、
rootの状態をhelperに監視させてvarの値を変えればいいと思うけど
ちなみにどういう処理を行いたいんですか?
>>348
これだね
インフレについて行けなくたっていいじゃない
強さなんて相対的なものなんだから
>>351
負の値でも、変数に入れる値が整数なら、代入前に適当な数を足しておいて、使うときに引くようにすればいい。
やり方はpkrs氏の飛び道具認識ヘルパーに載ってる。というか自分はそれを見てから使うようになった。
>>355
過負荷システムの負荷増減です。
>>359
負荷量を本体の変数管理にすれば、
ヘルパー側からは本体の変数をいじれるので処理は楽になるはず。
ただゼルニースは完成しつつあるキャラだから、
今からやろうとするとんでもない作業になるしバグが多発しそうだけど・・・。
>>360
性転換ネタはラブコメの基本だからなぁ
最近は女装する主人公も流行ってるみたいだけと…って、ハヤテも長いか
>>360
サムスピキャラには人気になりそう
まぁあのゲームの自決もダッシュ中に心臓発作したり消滅したりとあまり切腹してるキャラは多くは無いがw
自決なんてただの鑑賞用になったんだから、バリエーションがないと見てて面白くないだろ…
まずはゲーム中に変わらない数値はhelperに移しています。
(攻撃力, 始める時のゲージ量, ボイスモード, 新・旧MUGENのHitpauseセッティングなど)
しかし、女装する主人公っていつからネタになったんだろう
昔は萌えも発達してないから誰得?ってかんじだろうし
とりかへばや物語しらんの?
>>366
俺が知ってる範囲で一番古いのはこれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97!!_%E3%81%B2%E3%81%B0%E3%82%8A%E3%81%8F%E3%82%93!
日本神話のヤマタノタケルかそれより前のギリシャ神話のアキレスあたりか
アキレスは侍女に変装だからかなりポイント高い
まぁ個人的にはらんま二分の一の影響もデカイ気がする、女装とはちょっと違うが
>>366
昔からだと思うけど
つ歌舞伎
こんばんわシン更新しました
∞アップロダ no511zip
蓄積コンボがうまく刻めるように修正
死兆星アニメ追加
今度は別のキャラの北斗アレンジ板作ろっかな・・
>>366
古事記ぐらいからあるのでは?
>>372
乙
前Verのことなんでもう直してるかもしれないけど報告
相手を気絶させると同時にKOするとKO後も気絶のエフェクトが出続けて
次のラウンドで1発何か当てると即気絶する、という現象が起きました
大概の萌え属性なんざほとんど古典の範囲でマークできてんじゃね?
日本だって春画の頃から触手プレイがあるからな
まぁ全く新しいってのも既存の物を組み合わせたものが殆どだからな、
それこそショー・疾風さんや獅子王道みたいに
その辺は人類が情報を蓄積して幾千年あるんだよってレベルだから仕方ない
>>372
乙乙
北斗もシュウとかこんぺいとうさんのシンとかCameronさんの修羅ケンシロウとかキャラのバリエーションが増えて来たな、喜ばしい
ん、どうしましたマミヤ(多分まだ不完全)さん
>>372
クローンゼロとかどうだろうか
いろんな意味で北斗のシステムが似合うような気がする
キャラ落としてちょっと見てみたけれど凄いなあ、
変数のリストが全部埋まってる
>>365
例えばこういう方法は?
var(0)%10 ←これで一桁目だけを読める
var(0)%1000 ←これなら三桁の数字を読める
floor(var(0)/10%10) ←これで二桁目だけを読める
凄く使いづらくなってしまうけれど。
On/Offだけの項目なら纏められないかな?
>>349
変態枠ではないけどギャグ枠に参加予定のキャラが居たんだけd(ry
その時の声がアクセルだったかな?
マミヤさん唯一の女性キャラなのに…何故なんだ…
そういえば、バサラもりもの系が地味に増えてるのに今だお市は来ない
アサシンクロスの更新をしました。
ご意見くださった方に感謝致します。
より良いキャラ作りのため、しばらく更新を報告させていただきます(人´・ω・)感謝
まだまだご意見お待ちしております。
主な内容
@中段が見た目にわかりやすくなりました。
A無敵昇竜に着地硬直を追加しました。
B一部の通常攻撃・必殺技・超必殺技の有利時間を短縮しました。
Cその他バグ取りや調整。詳しくは「read me」の更新履歴をば。
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「AssasinCross」
>>368
何故かそれを見たとき、超バージンって漫画を思い出したw
萌えや性癖に限らず全ての物にはテンプレがあるから流行は必ず繰り返すというのをどっかのファッション番組で見たな
無理に新しいテンプレを考えるより以前のテンプレが何時戻ってくるかを予想する方が確実だとか
お市面白いキャラなんだけどな
北斗アレンジのキャラは多いのにBASARAアレンジは全然見ないな
闇鍋都古とアレンジレンくらい?
色々面倒なんだろうか
日本最古のヤンデレがうんたらかんたら
お市は長刀持った大自然なお方がいるもんだからインパクトが薄い。本家なのにな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/95702
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。立ち回り修正。やや攻めっ気up
>>387
BASARAというと援軍あたりで面倒な部分が多そうだよね。
舞織あたりなら姉妹がいるから援軍として使えそうだけど・・・。
なんかストライカー呼ぶ響がいたような
畳とデミトリを呼ぶ奴か
お市はAI戦だと根の国のクソ無敵で一発みたいなキャラになんの?
>>387
そのキャラに対する援軍としていいキャラがいないからだろうか、あとシステムが面倒とか?
舞織なら神来社の矢がそのまま援軍アシストの形になるな
対空援軍と一撃をどうするかさえクリアできれば作れそうだ
>>387
何故か都古アレンジというのが頭に浮かんだ
>>391
たぶんヤンペコ響かな
>>394
GGキャラで援軍だとメイはジョニー、ディズィーはカイとかになりそうだ
>>397
あー多分それだ
なんかゲージが凄い多い奴
>>392
それは畳が本体で、響とデミトリが常時行動するストライカーだったはず。
>>395
咄嗟にイヤッホォォォォしながらアッパーをかますオホツチ様を思いついた俺はもうダメだと思った。
しかしあんまり高いところには届かんだろうから性能的にも微妙そうだ。
ぼくのかんがえたしんむげんにとうさいされるクラッシュゲージ
対応した攻撃を受けたりガードしたりすると削れていく
Hit Defに削る量を設定し、立ち・しゃがみ・空中とくらい・ガードを
組み合わせた6種類で別々に削る量を設定できる
0になるとクラッシュし、ガードでクラッシュした場合はその場で、
くらってクラッシュした場合は一度倒れて起き上がったあと
しばらく行動不可能になる 追撃し放題
ちなみにくらいクラッシュは吹き飛びステートに飛んだあと、
起き上がってピヨリステートに飛ばされる
ゲージ回復とかはピヨリステートに設定する
クラッシュさせる気がないならClashSetとかで固定すればいい
P2Clashとかで相手のゲージ見て割りを狙ったりする
AIが組めるから見てて楽しいかも
あったらいいなあ
>>398
格ゲーの時点でならジェリーフィッシュの面子かテスタじゃね
AC以降だし仲良しなのは
BASARAアレンジ斬紅郎とか作りたいなぁ
他にも北斗アレンジ麟とか緋想天アレンジ禍忌とか
色々作りたいものはあるんだが俺には技術がない…
>>387
やっぱ援軍システムが鬼門なんだろう
・ストライカー自体の性能(援軍ゲージ消費量含む)
・援軍上昇速度
・援軍キャラの人選
この3つを考えんといかんからな
>>387
援軍以外に細かいとこまで含むと、
・スタイリッシュポイント
・補正はどうするか
・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
この辺どう調整したもんか悩みそうな気がする
現行アレンジの題材になりやすいものって動きとか結構把握しやすい物多いしね
>>340
殺伐としたAKOFに救世主が!
>>404
マガキには霊力ゲージをつけるべきだ。いやマジで
メルブラリュウとか考えたな
風の拳をLAとして使えそうだ
>>383
AIが「ダブルアタック」ぶっぱ状態(´・ω・;:;:;:;:;: テストしたまま直すの忘れてた
すいません直しましたorz
>>409
最大9ゲージで1ゲージのユニバを連発するマガキさんか・・・
胸が熱くなるな
>>412
ユニバは緋基準で言うと4か5じゃね?w
>>412
緋アレンジなら最大5ゲージでユニバも消費4ゲージとかでしょ
本体に必要なアクション
・通常技3*3+特殊技+必殺技
・援軍アシストが付けられそうな超必殺技二種
・一撃BASARA技
援軍に必要なアクション
・対地対空援軍+援軍アシスト
・(必要ならば)待機モーション
素材面では作りやすい方ではあるな、6ボタンアレンジなんかに比べれば