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MUGENについて語るスレpart505
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・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね
>>260
39歳のKuandoさんに失礼だろ!
そして何よりここで叩かれてるようなキャラや動画が伸びるという現実
>>261
地下闘技場とかストリートファイトっていう設定で、
視聴者は動画の最初にどっちが勝つ賭けるとか。
並2人vs強1人みたいな変則マッチも組みやすい。
>>262
KOFXのような話を1話読み切りみたいな感じでやると良さそうだ。
ストーリーっていうか、出てるキャラに愛が注がれてるかだな
ちょっと掛け合いある程度でも専用BGMとステージだとかなり印象が違う
遊撃とかローグとか量は沢山あるけど内容は戦ってるだけだから
見たいキャラだけ見ればいいって話だよね
検索できるようになってるし
誰も伸びる動画講座なんてやってないですしおすし
>>264
そりゃやる奴のセンスによるしな
何気なくドロウィン氏のtwitter見てみたら、
「フォロー中」の欄に漆黒氏とかに混じってごく普通に羽衣乃がおる・・
あれ?俺がおかしいのか?
もしかして羽衣乃は現実に存在するのか・・
何が伸びるのかぶっちゃけ分かんないし。
>>266
そりゃ皆叩いている数<=見てる数 だから当然でしょ
さすがに五右衛門が伸びてるのは見たことないな
ヤリドとか五右衛門AIじゃないの?
>>272
普通にドロ氏と一緒にツイッター始めただけだろ
…マジレスするとBOT
サイクロイドΩが使ってて楽しい件
そういえばMUGENで変身キャラが完全再現できないのって、やられなどの必須スプライトで元の姿になるからだっけ?
逆に言えばそこさえ気にしなければなんとかなるって事かな
みなみ氏のアッシュチームみたいなやり方なら完全ではないにしろ再現出来ない事はない
>>277
webからツイート送ってるんだけど
愛の形っていろいろあるよね!
相手にステート奪われるからじゃなかったっけ。
>>279
何とかなるといえば何とかなるけど、その違和感は尋常じゃないので
気にしないことなんてできない。一応スプライト重ねて表示する荒業も
あるけど相手のアニメ反転指定が働かないし。
そういえばアニメ指定に変数使えたっけ?
anim = 10+var(1)とかやってイケそうな気がする
や、気がするだけだけど
>>284
kong氏のボッツがそんな感じ。
Animをトリガーにして強制的に差し替えていけばなんとかなりそうだけど
必須スプライトを使った、独自アニメとか組まれるとお手上げ?
スプライトはトリガーにできないんだよねぇ。
いまさらだけど、アミバのとったぁ!ってガード不能で動きを封じるみたいだから、
とったぁ!だけ使っていれば勝てるんじゃないのかな?
>>279
1発技を食らった瞬間に元に戻るようにしたらええんでね。
コンボは完全に抜けれるけど、そのかわり変身する条件厳しめにする。
再現系のキャラ作りたい場合は何の解決にもならんけどさ。
>>287
さぁ、自分で試すんだ
>>284
出来ます、やった事ありますし。他のも
anim = 8028+(random%8)
みたいにrandomも使えますね。
>>283
例えば一瞬で変身出来るキャラが、やられてる時は痛みのせいで一時的に集中が乱れるからとかならそんなに不自然ではなくない?
誰かナイアさんの狂化パッチとか作らんかのぅ
現状強キャラくらいなんでオロチとか神っぽい設定のキャラと戦わせられん
>>292
自分で作れよw改変自由なんだからw
うわあ
ニコニコの左上の画像で三国志の顔グラらしきものが
出てきたな
>>291
変身中アーマーにすればいいんじゃね
ナイアさんなら例え直死使ってきてもまあニャル様だしで済みそうなのがまた…
>>292
ベース火力ガン上げして超回復と常時ゲージMAXにするだけでも狂の領域に足を踏み込める。流石に狂上位には歯が立たないけど
他にもアーマーとか無敵付けるのもありだけど、上の分だけなら記述的にも簡単だし、チャレンジしてみたらどうかな?
>>299
もしくはLife10000、Attack9000、Defence9999にするだけで、私と同じストライダーズの生き残りになれる
>>297
これって41氏?
ふり〜だがわんわんやってるw
>>300
変身が一種類ならそれでもいいと思うけど複数ある場合はどうすればいいんだろ
>>304
変身の時に変数に数字ぶっ込んでvar(1)*10とかでアニメ指定すれば良いと思う
>>303
ふり丸もうスパ4やらないのかな
いぶき期待してたのに残念
mugenでも複数変身可能といえばシャンツン、ボス版と2以降のプレイヤー版両方いるという
全自動です,ネージュ・ペブル更新いたしました。
def分けされていたAIの方を常時起動に、超必殺技のモーションを変更しました。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
バグなどがあったら連絡お願いします。
>>304
anim=ifelse(var(1)=1,○,ifelse(var(1)=2,△,ifelse(var(1)=3,□,×)))
とかで
animの番号の付け方によっては
anim=××+var(1)*n
みたいなやり方でも大丈夫
>>309
乙です
>>244
主人公が最後までちんこ出さないエロゲだって、
最後までヒロインが処女のままのエロゲだっていいじゃないか…
漆黒のシャルノスは地の文の癖が強すぎるけど、
絵とキャラと音楽はどのエロゲよりも雰囲気あると思うの
>>287
http://loda.jp/mugennico/?id=2140.jpg
BD氏志貴で実験してみたけれど、普通に勝てちゃった・・・。
ただ、油断して攻撃を食らうし、1ラウンド目は負けたけれどw
(ちなみに、しびれ時間はデフォルト設定です。)
性能としては、ダメージが極端に低いけれど、
発生が早くて無敵もあり、ガード不能で星も一つ奪えるから、
これを当て続けてから一撃を入れれば本当に勝てる。
一応、空中と秘孔やられ中の相手にとったぁ!したら相手はダウンするみたいです。
(これが嫌いな人は、アミバしびれ時間をちゃんと設定しよう。)
ダンテはまだ見ないノー
完成度高いAIが無いからだろうか
>>312
アミバは相手を木偶にして「どの秘孔からためしてやろうか〜」状態を楽しむキャラだしな
で>>297にはだれか行ったの?
俺はメインキャラがうまく動かないから行けないけど
>>315
俺もIKEMEN自体が上手く動かなくて駄目だ
誰か遊んだら動画あげてくれんかな
MUGENタグの動画があと101件で50000件ですぞ
俺もIKEMEN駄目だ
というかこの古いマイPCじゃまともに動かんし
>>317
もうそんなに行ったのか・・・
ネット対戦が快適にできるようになればニコニコでも対人戦が主流になってくれるかもな。
だがそうなって来ると別の問題に発展しかねんのが考え所。
でも安定して対戦できるようになったらどこかが目つけてきそうな気がする
IKEMENやろうにも風邪引いてて明日課題提出・・・
>>322
対戦1、2回って言ってるし息抜きでやってみたら?
まぁ、無理はせずにお大事に
今自分改変キャラ作ってんだけど、このスレみると怖くなってくるわw
あのクオリティ高いダンテでさえAI入ってないだけで人気が出ないなんて・・・。
単に出番がなきゃ人気の出ようもないってだけだからそんな気恐れしなくても
>>324
ダンテはAIできたら一気に出番が増えそうだが
ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
>>324
逆に自分で良質なAIを入れてしまえば…?
>>327
既出
ダンテのAIはmisobon_ism氏が作ってるっぽいね
しまった、キャラ名ではなくリンク先で検索すべきだったか
∧,,,∧
(・ω・` )
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>328
キャラ製作よりAI作るほうがむずいんよ・・・個人的に
>>320
だよね。下手だの何だのと名人様が大量発生しそうなんだよな
>>330
前スレの904
XehrnythのAuthorです。
質問が有ります。
Root(Player)からHelperのVarを操作しようとすれば何のコードを使えば良いですか?
>>335
もうちょっとちゃんとレス読んだ方がいいお
>>335
>ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
何?一度出てたらそれ以降の宣伝は駄目なの?
頭沸いてるの?
オトコマエAIもインフレについてこれなくなった
印象があるなぁ…
何だこの変態(ry
>>336
ヘルパーステート内でVarを操作すればいいんじゃないかな
>>339
リュウがついていこうとした結果悲惨なことになってるからなぁ。
あとやれることってEX足刀と電刃使った即死ぐらいしかない気がする。
>>336
残念ながらそれは不可能だ
子が親の変数を操作することは可能だが逆は出来なかったハズ
>>343
そう・・・ですか・・・。
解りました。
>>336
親の方の行動とかを基にヘルパーの変数を変えるなら
ヘルパーのステートでその行動にリダイレクトして
変数を変えるためのトリガーを作るしかないかと
helper(****),varaddってやっても効かないよね?
>>345
試してみます。
mugenとあんま関係ないけど
宮本茂てポケモンにどれだけ関わってるんだろうか
>>332
介錯が必要かしら
ビシャモンに相手切腹させるES技無かったっけ
ああいう面白い技ヴァンパイアには多かったけど対応すんの面倒だろうなあ
ブリスや裁きくらいメジャーなら別なんだろうけど
>>340
割とシリアスなAKOFにこういう変態枠がいてもわしは一向に構わん!
…と思ってDLして設定見ると割とシリアスだったから困るw
>>349
つまりダンポジションかもしれない
>>336
それができるコントローラーはないはずですが、本体の変数を一つ使えば一応方法はあります
たとえばvar(1)を使うとすると、変数を変えたいステート、または常時監視ステートに
[state -2]
type=varset
triggerall=var(1):=0||1;条件が整わないならば毎フレームvar(1)を0に戻す
trigger1=ヘルパーに変数を入れる条件
:
:
var(1)=(変数を変えたいヘルパーのID)+(変えたいヘルパーのvar番号)*10000+(入れたい数値)*1000000
という風に記述します。
次に変数操作を受ける側のHelperのステートに、
[state ]
type=varset
trigger1=root,var(1)!=0
trigger1=ishelper(root,var(1)%10000)
var(floor(root,var(1)/10000)%100)=floor(root,var(1)/1000000)
ignorehitpause=1
と書くと、helperのMovetypeがAでない場合、または本体のMovetypeがAの場合はヘルパーに値が入るはずです
ただしこの方法だとマイナスの値を扱うことができません
もっといい方法があるとは思うのですが……
>>345
効かないです。OTL
AIでも埋めきれないくらいに基本性能のインフレが進んでるのか
>>351
その方法は使うことが出来ません・・・。
RootのVarを減らす為にHelperのVarを操作する方法が必要です。
そんなに難しく考えんでも、
rootの状態をhelperに監視させてvarの値を変えればいいと思うけど
ちなみにどういう処理を行いたいんですか?
>>348
これだね
インフレについて行けなくたっていいじゃない
強さなんて相対的なものなんだから
>>351
負の値でも、変数に入れる値が整数なら、代入前に適当な数を足しておいて、使うときに引くようにすればいい。
やり方はpkrs氏の飛び道具認識ヘルパーに載ってる。というか自分はそれを見てから使うようになった。
>>355
過負荷システムの負荷増減です。
>>359
負荷量を本体の変数管理にすれば、
ヘルパー側からは本体の変数をいじれるので処理は楽になるはず。
ただゼルニースは完成しつつあるキャラだから、
今からやろうとするとんでもない作業になるしバグが多発しそうだけど・・・。
>>360
性転換ネタはラブコメの基本だからなぁ
最近は女装する主人公も流行ってるみたいだけと…って、ハヤテも長いか
>>360
サムスピキャラには人気になりそう
まぁあのゲームの自決もダッシュ中に心臓発作したり消滅したりとあまり切腹してるキャラは多くは無いがw
自決なんてただの鑑賞用になったんだから、バリエーションがないと見てて面白くないだろ…