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MUGENについて語るスレpart505
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね
その代わり自分にとって面白くないものに対する敵意は病的だがな
はいはい女の人は心が広いすなあ
中二病を忌避するのは古傷が痛むようなものだから仕方ない
女は〜とか言っちゃってる地点で信憑性が格段に下がるので気をつけよう。
私女だけどエロゲは陵辱物にかぎるとおもうの
気に入らなければテリトリー内外無差別に暴れるのと、
テリトリー内の秩序だけは守るのじゃ、後者の方がキチガイ度は低い。
ま、どっちもキチガイには変わりないが。
抜けないエロゲはエロゲじゃねぇ
ただのしゃべる絵だ
>>243
おいおい誤爆すんなよ基地外
>>242
ニコ生で引退放送時に人体改造物のエロゲ放送してBAN引退した奴を思い出したw
私触手だけどエロゲは陵辱に限ると思うの
まるで無双スレの
イケメン飽きたおっさんだせというコールみたいな感じだ
…いや、これも違うか?
>>247
さてはジュラル星人!
こいつトナメとか荒らしてそうだなw
212 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 17:05:38 ID:TeEmZ50A
もうトーナメントなんて終わったジャンルだろ
それでおっさん出したら大半の人に誰得って言われる現実。
スパロボでも似たような事あったな…
ストーリー物は長く続いてるのが多くて、途中から見るのがきつい
トーナメントはいい勝負さえ見れれば、どこから見ても面白い
と思ってる
Aiduzzi氏のオッサンオリキャラはスゲー好きだ
UBUとかマジ濡れる。男だけど
>>251
そう考えると、おっさんじゃないけれどZのランドは結構みんなに受け入れられたのかな?
まあオッサンはFPSの方にほしい
ポップにおっさんと言われ続けたクロコダイン大好き
>>254
プレイヤーからは好印象だけど未プレイ者の印象が酷いw
まあ俺も最初はセツコルートいったし。地雷ルートだったけど。
>>252
その理屈で行くと、単発試合シリーズとか逆にウケるかもしれん。
ランドは比較対象が・・・
>>253
氏のキャラはおっさんじゃない、じーちゃんだ。
>>258
良いね、そういうの見たい
バランスよく、長すぎないストーリーと良い試合の組み合わせ
最高です
あれだな、単発ストーリーとか
>>258
それいいな
最初期のmugen動画は単発試合多かったし。
ちょっとした小ネタ挟みつつ動画として仕上げるのも有りかな
このスレでだされた案などまるで再生数が伸びないという現実
>>260
39歳のKuandoさんに失礼だろ!
そして何よりここで叩かれてるようなキャラや動画が伸びるという現実
>>261
地下闘技場とかストリートファイトっていう設定で、
視聴者は動画の最初にどっちが勝つ賭けるとか。
並2人vs強1人みたいな変則マッチも組みやすい。
>>262
KOFXのような話を1話読み切りみたいな感じでやると良さそうだ。
ストーリーっていうか、出てるキャラに愛が注がれてるかだな
ちょっと掛け合いある程度でも専用BGMとステージだとかなり印象が違う
遊撃とかローグとか量は沢山あるけど内容は戦ってるだけだから
見たいキャラだけ見ればいいって話だよね
検索できるようになってるし
誰も伸びる動画講座なんてやってないですしおすし
>>264
そりゃやる奴のセンスによるしな
何気なくドロウィン氏のtwitter見てみたら、
「フォロー中」の欄に漆黒氏とかに混じってごく普通に羽衣乃がおる・・
あれ?俺がおかしいのか?
もしかして羽衣乃は現実に存在するのか・・
何が伸びるのかぶっちゃけ分かんないし。
>>266
そりゃ皆叩いている数<=見てる数 だから当然でしょ
さすがに五右衛門が伸びてるのは見たことないな
ヤリドとか五右衛門AIじゃないの?
>>272
普通にドロ氏と一緒にツイッター始めただけだろ
…マジレスするとBOT
サイクロイドΩが使ってて楽しい件
そういえばMUGENで変身キャラが完全再現できないのって、やられなどの必須スプライトで元の姿になるからだっけ?
逆に言えばそこさえ気にしなければなんとかなるって事かな
みなみ氏のアッシュチームみたいなやり方なら完全ではないにしろ再現出来ない事はない
>>277
webからツイート送ってるんだけど
愛の形っていろいろあるよね!
相手にステート奪われるからじゃなかったっけ。
>>279
何とかなるといえば何とかなるけど、その違和感は尋常じゃないので
気にしないことなんてできない。一応スプライト重ねて表示する荒業も
あるけど相手のアニメ反転指定が働かないし。
そういえばアニメ指定に変数使えたっけ?
anim = 10+var(1)とかやってイケそうな気がする
や、気がするだけだけど
>>284
kong氏のボッツがそんな感じ。
Animをトリガーにして強制的に差し替えていけばなんとかなりそうだけど
必須スプライトを使った、独自アニメとか組まれるとお手上げ?
スプライトはトリガーにできないんだよねぇ。
いまさらだけど、アミバのとったぁ!ってガード不能で動きを封じるみたいだから、
とったぁ!だけ使っていれば勝てるんじゃないのかな?
>>279
1発技を食らった瞬間に元に戻るようにしたらええんでね。
コンボは完全に抜けれるけど、そのかわり変身する条件厳しめにする。
再現系のキャラ作りたい場合は何の解決にもならんけどさ。
>>287
さぁ、自分で試すんだ
>>284
出来ます、やった事ありますし。他のも
anim = 8028+(random%8)
みたいにrandomも使えますね。
>>283
例えば一瞬で変身出来るキャラが、やられてる時は痛みのせいで一時的に集中が乱れるからとかならそんなに不自然ではなくない?
誰かナイアさんの狂化パッチとか作らんかのぅ
現状強キャラくらいなんでオロチとか神っぽい設定のキャラと戦わせられん
>>292
自分で作れよw改変自由なんだからw
うわあ
ニコニコの左上の画像で三国志の顔グラらしきものが
出てきたな
>>291
変身中アーマーにすればいいんじゃね
ナイアさんなら例え直死使ってきてもまあニャル様だしで済みそうなのがまた…
>>292
ベース火力ガン上げして超回復と常時ゲージMAXにするだけでも狂の領域に足を踏み込める。流石に狂上位には歯が立たないけど
他にもアーマーとか無敵付けるのもありだけど、上の分だけなら記述的にも簡単だし、チャレンジしてみたらどうかな?
>>299
もしくはLife10000、Attack9000、Defence9999にするだけで、私と同じストライダーズの生き残りになれる
>>297
これって41氏?
ふり〜だがわんわんやってるw
>>300
変身が一種類ならそれでもいいと思うけど複数ある場合はどうすればいいんだろ
>>304
変身の時に変数に数字ぶっ込んでvar(1)*10とかでアニメ指定すれば良いと思う
>>303
ふり丸もうスパ4やらないのかな
いぶき期待してたのに残念
mugenでも複数変身可能といえばシャンツン、ボス版と2以降のプレイヤー版両方いるという
全自動です,ネージュ・ペブル更新いたしました。
def分けされていたAIの方を常時起動に、超必殺技のモーションを変更しました。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
バグなどがあったら連絡お願いします。
>>304
anim=ifelse(var(1)=1,○,ifelse(var(1)=2,△,ifelse(var(1)=3,□,×)))
とかで
animの番号の付け方によっては
anim=××+var(1)*n
みたいなやり方でも大丈夫
>>309
乙です
>>244
主人公が最後までちんこ出さないエロゲだって、
最後までヒロインが処女のままのエロゲだっていいじゃないか…
漆黒のシャルノスは地の文の癖が強すぎるけど、
絵とキャラと音楽はどのエロゲよりも雰囲気あると思うの
>>287
http://loda.jp/mugennico/?id=2140.jpg
BD氏志貴で実験してみたけれど、普通に勝てちゃった・・・。
ただ、油断して攻撃を食らうし、1ラウンド目は負けたけれどw
(ちなみに、しびれ時間はデフォルト設定です。)
性能としては、ダメージが極端に低いけれど、
発生が早くて無敵もあり、ガード不能で星も一つ奪えるから、
これを当て続けてから一撃を入れれば本当に勝てる。
一応、空中と秘孔やられ中の相手にとったぁ!したら相手はダウンするみたいです。
(これが嫌いな人は、アミバしびれ時間をちゃんと設定しよう。)
ダンテはまだ見ないノー
完成度高いAIが無いからだろうか
>>312
アミバは相手を木偶にして「どの秘孔からためしてやろうか〜」状態を楽しむキャラだしな
で>>297にはだれか行ったの?
俺はメインキャラがうまく動かないから行けないけど
>>315
俺もIKEMEN自体が上手く動かなくて駄目だ
誰か遊んだら動画あげてくれんかな
MUGENタグの動画があと101件で50000件ですぞ
俺もIKEMEN駄目だ
というかこの古いマイPCじゃまともに動かんし
>>317
もうそんなに行ったのか・・・
ネット対戦が快適にできるようになればニコニコでも対人戦が主流になってくれるかもな。
だがそうなって来ると別の問題に発展しかねんのが考え所。
でも安定して対戦できるようになったらどこかが目つけてきそうな気がする
IKEMENやろうにも風邪引いてて明日課題提出・・・
>>322
対戦1、2回って言ってるし息抜きでやってみたら?
まぁ、無理はせずにお大事に
今自分改変キャラ作ってんだけど、このスレみると怖くなってくるわw
あのクオリティ高いダンテでさえAI入ってないだけで人気が出ないなんて・・・。
単に出番がなきゃ人気の出ようもないってだけだからそんな気恐れしなくても
>>324
ダンテはAIできたら一気に出番が増えそうだが
ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
>>324
逆に自分で良質なAIを入れてしまえば…?
>>327
既出
ダンテのAIはmisobon_ism氏が作ってるっぽいね
しまった、キャラ名ではなくリンク先で検索すべきだったか
∧,,,∧
(・ω・` )
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>328
キャラ製作よりAI作るほうがむずいんよ・・・個人的に
>>320
だよね。下手だの何だのと名人様が大量発生しそうなんだよな
>>330
前スレの904
XehrnythのAuthorです。
質問が有ります。
Root(Player)からHelperのVarを操作しようとすれば何のコードを使えば良いですか?
>>335
もうちょっとちゃんとレス読んだ方がいいお