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MUGENについて語るスレpart504
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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…すっごい揺れてる
たゆんたゆんですな
もぎたてのぷるぷるよ!
なんかナギナギ言ってて思ったんだけど、北斗アレンジでナギナギする七夜って
いたっけ?雰囲気的にできそうな気がするし、いたような気がしなくもなくて
>>442
ReversalDef取らせるためのHitDefならMoveType=Aでなくてもいいから
1Fだけこっちのガードステートを読ませて永タゲ取ったら返してあげればおk
あと、ガード時の重力のためだけにやる人はいないと思うけど
永タゲは特定のステコン使わなければ文字通り永続だから
ガードされる度にステート奪わなくてもTargetVelAddだけ機能させることは可能
まあ俺はワイヤーやダウン後の挙動制御に>>439使ってるから
攻撃当てる度にステート奪う方式で処理してるけどね
あと、「できそう」って話であって実際にできるかは試してない
前の開き具合が凍鏡のゲルダさん思い出すな
あっちはあんまでかくないが
>>445
持ってないけど総統のモヒカン杯で木。氏ヨハン倒してたな
クロス企画で葉桜氏K'とかとも一緒に基準にされてたしその位じゃねえの
>>471
特殊移動技持ちならだれでもできそうな気がするな
発生と無敵と硬直をキャンセルをいじれば
…無想流舞トーナメントか
そういえばメルブラは移動技持ちは何人いたっけな…
ワルク、軋間、七夜が持ってるのは知ってるんだけど
その昔尖兵化トナメというのがあってな。
まったく使われないがワラキーも一応ワープ技あるでよ
ワラキーはAAなら空中移動技のオン・ステージがある
ナギッぽくはないけど
>>476
そんなに昔のことでもねーだろww
移動技は死に技か壊れ技の二択になりやすいな
アルカナにナギッがあったら雷設置と合わせて転けたら死亡みたいな感じになりそう
ワープ技なら白レンとネコアルクにもあるな
KOFの移動技はどれもそれなりに使い道があって死に技でも壊れ技でもなくね?
マルコの移動当身はもっと評価されるべき
あれ大好きなのに。
元オリンピック柔道家Dさん「家庭用の性能を返してくれ」
イロモノ集団所属イケメンDさん「03の性能を返してくれ」
移動技といったら阿修羅だろjk
あれも便利だけど、豪鬼が柔らかいからバランス取れてる
まあかなりきつくなるキャラも多いけどねw
>>483
K'使ってるがブラックアウトの存在をよく忘れる
>>471
殺人貴という見た目の同じ超高速キャラの前例がいるから、絵的にはあんまり新鮮味ないかもな
移動技と言えば必殺技が軒並み移動技のお爺ちゃん
>>490
劉雲飛?
コッチジャ
>>490
不律のことか!
移動するとき攻撃判定が発生する技や
移動し終わりで攻撃判定が発生する技は
移動技に含まれるのだろうか。移動の重要度が高ければ含むのかなやっぱ。
それは突進技だ
無双付けたトキの攻撃判定付きナギッとかは突撃技と言うべきかどうか
たしかに移動終わりに攻撃判定はあんま移動技といわないか。
移動はじめに攻撃判定あるのは移動技という印象が強いのが多い。
レイジランTypeダンクはどう分類されるんだろ?
正真正銘移動技のTypeシフトと混ぜて使うものだが
派生技だろ
回避されやすい突進技を皮肉って移動技ということがあるくらいか
アレックスのDDTは移動技だろ
当てないように出す突進技が皮肉抜きで移動技として優秀なこともけっこうあるね。
アンディとか。
なんか引っかかるから確認してきたが
決定ボタンの強弱次第で挙動が変わるタイプの技だったか
この場合は単に名前が似てるだけの別の技として個別で考えるだろjk
つまりただの突進技
>>500
真っ先に移動用神罰を思い出した
>>500
突進技を本当の意味で移動技として使うのもあったりして・・・。
ポチョのハンマーはまさに移動技であって突進技
>>502
ポチョのメガフィストやハンマフォールなんかもそんな感じだよね
ジンの突進技はコンボパーツか移動技としてしか使われてなかったイメージ
零のナデシコッとかナデシコッとか
それは単純に性能が高いだけだ
シネェーイ
>>481
あかねが雷に限らずそれっぽいことできる
時カナなら誰でも可
あかねは3でも高火力、硬い、速いのバグキャラ
移動技とストライカーはバランス崩壊フラグ
アルカナ3って過去作と比べてバランスどうなんだろう
ZERO3はオリコン・・・というか着地キャンセルが世紀末になった元凶だろ
CVS2も前キャンが一因だしなー
>>515
裏表の連携は前作でもできたよ
でもゲームスピードが上がってきつくはなってる
まあアルカナはダウン確定状況が少ないしね
バニコンやら重ね当てやらの連打効きすぎな連中は失敗だと思わざるを得ない
オリコンがというよりも、調整の仕方が問題なんだよな。
・最終段階のダメージ補正は1ドットでないとダメ
・同時押し発動なのに無敵が長すぎる
・長すぎるとだれる
ここらへん乗り切ると良システムになりうる。
まあZERO3は開幕ゲージMAXだったのもオリコンゲーになった一因だな
イカ娘公開きたあああああああ
なんか最近前にもまして現行スレのログすら読まない人増えてきたように感じる
ZERO3もだけどシステム選択系で死にシステムがあるのはちょっと虚しい
ZERO2は一部キャラのオリコンはひどかったけど
LV1スパコンでペース握っていったり
ヒット確認からLV3スパコンでごっそり持っていったりで使い分けが面白かった
なんで分けたんだろう
ismはどう考えても駄目仕様だよなぁw
ZERO3がZ-izmだけならやっぱガイとかが強くなったんかなー。
ガイ以外でZ-ismが鉄板なキャラを知らない
X-ismはもういい、休め・・・!
>>523
一通り見たつもりだったけど見逃してた。
スレ汚しすいませんでした…
カプコンは幻影陣でもやらかしたからな
ZケンとかXザンギは凄い楽しかった覚えがある
Z-ismだけならソドムとか
ソドムはVでも全然イケるけど
そういやmugenでソドム出番ないよなー
ここは潔癖症の多いインターネッツですね
グルーヴも死にグルあるっけか
PとS
SとPのことか
Pも家庭用みたいにスパキャンあれば化けるキャラいそうなんだがな
>>529
気持ちは分かる
クオリティすごいしイカ娘も撃破祭りになりそうだな
Sグルなぁ、CVS1(SNKグル)なら割と活躍出来てたんだが(MAX超必連打とか)
>>537
残念ながらAI弱いんでちょっと無理っぽいw
ドロっちの絵力上がったなぁ
>>539
イカを使って強い相手を侵略すればいいんじゃなイカ?
>>528
Xはさくら(小足同時押しキャン振り子咲桜拳がえぐい)と
ダルシム(インフェルノが強い)が結構戦える。
あと当然だが、Vさくら、Zダルシムはもっと強い。
昔,CVS2で友人がSグルテリーでパワーゲイザー連発してるの見て、これ強過ぎじゃね?と思ってしまった自分が懐かしい...
>>539
ドリュィン氏のならAI作成許可貰えると思うし、誰か作るんじゃないのか?
その時は使用キャラがヌール固定で撃破祭りか...
アルカナシリーズってキャラ差を共通システムで相対的に薄めるのがコンセプトなのかな?
>>544
インタビューでシステムについて語ってるよ。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/dol/20192.html
>>543
ドリュィン…また新たな修羅が生まれたのか…?
>>545
なんか操作が簡単で直感的にっていう闘姫とコンセプトにてるね。
それはそうとPS2版がどういうものになるかわかった状態で
インタビューこたえてるのかなこれ。
イカ娘公開されたということで使うのを諦めてたCVS2ヌール様をあらためてさわってみたが
俺の腕じゃEXでチェーンつけないと扱える気がしないから困る、ゲジマシでも思ったが槍突P当らないちびキャラ相手に詰みそうだ
後EXオーバーしてるとはいえかなり攻撃食らうからcns見てみたらライフが約900程度だった、でかキャラなのに軟らかいとは。
なにかいい戦法とかあるかな、とりあえずリーチ長い技で牽制してるけど
http://news.dengeki.com/elem/000/000/148/148846/
ひっどいは発売直前に移植がギリギリ(というかアウト)って認めてるよ
デカくて柔いと言えばムクロ
限定即死が山ほどあるから困る
>>549
軟体なんだからやらかいにきまっとる(´・ω・`)
アルカナは実際同じキャラでもプレイヤーによって闘いかたが違いすぎてヤバい
闘劇覇者チームでも一方はほぼ闇カナ固定でもう一方はマイナーアルカナまで使いこなす人だったりするし
>>552
でもゲル系まで柔らかくなると衝撃吸収で防御力高い設定にされるよね
ゲル系のせいでモノリス系の立場がだな(ry
>>555
2なら最終的にはモノリスのが強いよ!強いよ!
>>553
メジャーアルカナとマイナーアルカナってどんなもん?
やっぱ今でも愛とか雷とか火とかが多いの?
ランゴンさんはエクステンドフォースの仕様のせいでお亡くなりに・・・
いやそれでも弱くはないけど使う人はだいぶ減ったな
>>557
よく使われるのは 時樹花雷愛風光運 辺りかな
光は某有名プレイヤーが動画で説明してからよく見るようになった気がする
磁が最弱アルカナなんだっけか?テイガーさんみたいだな
>>559
花って多いんだ
ガーデニングがどうとかいう説明見たらなんか使いにくそうなロマン系だと勝手に思いこんでた
2以降の装備アルカナmugenでも見たいなあ
マグニ「まったく磁力使いの面汚しよ」
>>560
ところが磁は覇者が使い込んでるらしい
結局闘劇では相性の悪い雷ばかり使われてお披露目できなかったらしいが
聖罰は一発ネタがあるし、ほんとに見ないのは顎獣かな
>>562
貴方ほど使いこなすと普通のゲームじゃ追放レベルなんで勘弁して下さい
失礼します。Crawdo(Cloud Awe)のAIを更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-5a459f07e8934604.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
修正項目:WinMUGENを落とす不具合の修正
……もうね、私はふざけているのかと
前回版をDLして下さった方はお手数ですが再DLをお願いします
>>561
デフォじゃないと違和感覚える身としては
2のキャラ動画に出すときにどのアルカナ使わせるか本気で迷うんだよな
>>565
乙です