MUGENについて語るスレpart505


告知欄


■MUGENについて語るスレpart505

現在表示しているスレッドのdatの大きさは184KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/11/17(水) 22:47:35 ID:3QHHHRhW

MUGENについて語るスレpart504
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289742824/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・聖もいいけど秋子さんやナイアさんもいいよね! うわなにを魔神復誦

401 名前: no name :2010/11/19(金) 09:22:48 ID:OA4oatp8

「このキャラ貧乳なのに気にしてるどころか優越感持ってるんだぜ」
この設定チート過ぎんだろ…イズコちゃんちゅっちゅ

402 名前: no name :2010/11/19(金) 09:24:11 ID:JdVIsZls

「これキナくさすぎなんとかしろ」って流れで盛り上がる事はたまにある話だが
逆に「これ弱すぎんだろなんとかしろ」って流れになった事ってあるのだろうか。

403 名前: no name :2010/11/19(金) 09:26:28 ID:ZsmfAx3C

すっかり牙が抜け落ちてしまったな
少し前ならこんな製作者このスレの住民が突撃して潰したものを
今は鉄平の製作者ごとき潰せない始末

404 名前: no name :2010/11/19(金) 09:26:44 ID:Z0UHYki9

AI制作者の人がhashiだっけ?ノロコと同じ人が制作したキャラにAI作ろうとしたら
技性能がやたら貧弱でまいってたことがあったような

405 名前: no name :2010/11/19(金) 09:27:36 ID:uKHlZFuz

>>394
commonステートそのまま使うって意味じゃなくて
commonという基盤が用意されているんだから
それを基準にするのは別におかしくないでしょって事

406 名前: no name :2010/11/19(金) 09:42:50 ID:OevnoCzM

>>403
抜け落ちたっつーか、馬鹿が減った事は良い事なんじゃね。

407 名前: no name :2010/11/19(金) 09:43:11 ID:yxcTmY/8

>>398
むしろ自身もガー不にしたら擁護コメまで加わって逆に余計に荒れそうな気もする

408 名前: no name :2010/11/19(金) 09:57:05 ID:L4Rplo9J

>>402
基本弱キャラトークはmugenじゃなくて原作での方になりがちだねえ

409 名前: no name :2010/11/19(金) 09:57:07 ID:+aCuR9SU

>>403
鋭い牙を持った野生の獅子こそ、
無駄な狩りはしないものと心得るが。

410 名前: no name :2010/11/19(金) 10:01:51 ID:S1CJ05S6

ジャギにしろ政宗にしろたいていMUGENじゃ強化されてるし
グリフォンみたいに技がAI殺しなおかげで強いキャラもいるしな

411 名前: no name :2010/11/19(金) 10:09:17 ID:ZTEuBbP+

×無駄な狩りをしない
○滅多に獲物が取れない

412 名前: no name :2010/11/19(金) 10:14:38 ID:pgPITH+B

MUGENでも普通に弱い弱キャラ…
12たんが代表だろうか

413 名前: no name :2010/11/19(金) 10:17:13 ID:HYYSqei4

>>411
「肉食系」って誉め言葉にはならないよな

414 名前: no name :2010/11/19(金) 10:21:00 ID:DnPMpEaY

同じく空中ガードさせない相手と戦わせたらいいだろ
MUGENの原作再現って言葉は相手が同じシステム積んでることが前提みたいなもんだぞ

415 名前: no name :2010/11/19(金) 10:23:05 ID:L4Rplo9J

とりあえずそろそろBBCS2やスパWAEが稼動するしまた嘆きと哀れみの声が聞けるのだろう

416 名前: no name :2010/11/19(金) 10:26:58 ID:ghYHnLer

いくつかシリーズ重ねてる作品なら弱くない時期の性能に準拠するだろうしね

417 名前: no name :2010/11/19(金) 10:29:55 ID:BGQHONkw

全部空ガ不可って連打可能の地上小技もジャンプ攻撃も全部空ガ不可?
だけど自分は標準で空ガと空中復帰持ち?

それは自分に甘くて他人に厳しすぎ

418 名前: no name :2010/11/19(金) 10:29:58 ID:OFkLaT15

そういやMUGENだと空中ガード後の重力がHitDefで設定できないんだよなー
相手によって浮き上がりが変わるから再現する上で微妙に困る

そもそもヒット後の重力すら設定してないキャラも多数いるけど

419 名前: no name :2010/11/19(金) 10:32:44 ID:Tw0rJtvn

原作準拠なのかはしらんがとある月華キャラの起き上がり無敵が短くて投げキャラと戦ったとき
起き上がりに重ねられるコマ投げが確定したときは辛かった、普通のキャラならその重ね投げのスカリが隙になる位なんだが
後普通に起き上がりガードする時も後ろいれっぱだと移動起き上がり暴発するから起き上がりモーション中に後ろ押さないと駄目だったり

>>404
今のhashiは氏のキャラの中では強いほうだと思うがどうなんだろう、背が高いわりに対空が不足してるが
通常技はしゃがみ弱てかがリーチそれなりにあるし、今のは昔とは結構仕様違うからなんともいえんが

改変トレーニングで調べてわかったが氏のキャラ通常投げの発生統一されてないのね
基本3〜5Fで発生1FはAnimusの幸せ投げだけだった、反面makaiちゃんは8Fもかかってたり

420 名前: no name :2010/11/19(金) 10:34:42 ID:BGQHONkw

>>418
相手の設定をそのまま使うから問題ないだろ
重量キャラの落下が速かったりや浮きが低くてコンボがつながりにくい
軽量キャラが高く浮いてコンボ入れ安いっていう極普通の格ゲーっぽくなる

421 名前: no name :2010/11/19(金) 10:40:42 ID:OFkLaT15

>>420
そうじゃないゲームもある訳で
設定できる項目は多い方がいいよね、って話

422 名前: no name :2010/11/19(金) 10:40:51 ID:R7/Wvtux

>>420
しかし逆に元ゲーの重力係数が全キャラ共通で、
コンボの猶予フレームもそれを前提に作ってたりすると永久になったりして困る。

そしてまた原作再現とmugenの違いが云々という話にしかならないことに気づいた。

423 名前: no name :2010/11/19(金) 10:47:16 ID:NFPejV6x

>>420
同意。yaccelはヒット時のしかないからね。
浮かしを大きくして重力が強く働くっていう技の場合アナカリスとか
にガードさせるとポーンととんでっちゃう。
airguard.yaccelというパラメーターが欲しい。
あとバウンド後にも重力設定できないんじゃないかな。

424 名前: no name :2010/11/19(金) 10:48:27 ID:QdPSsAr1

MUGENにはJuggleがあるじゃない、原作とは違う再現になるけど
MUGENに来てる以上、原作の主張ばかりしてないで周りに合わせるのも大切って事だと思う

欲しい新機能は新MUGENの日本語フォーラムに書き込むのがいいんじゃないか

425 名前: no name :2010/11/19(金) 10:49:18 ID:o7ovs09p

>>417
こっちだって同じ仕様のキャラを使えば解決
以上

っていうか「相手が二段ジャンプしたらガードできない」とかの攻撃側での実装が難しいものならともかく
そうでない場合は>>393の言うように攻撃側で考えるべきなのが普通じゃないの?
どうしても気に入らないなら作者の言うとおり各自で調整すればいいだけの話
空中ガードの可否なんてたかがguardflag弄るだけなんだし

426 名前: no name :2010/11/19(金) 10:49:49 ID:NFPejV6x

>>423はアンカミス。
>>418に同意だった。

427 名前: no name :2010/11/19(金) 10:51:46 ID:DhU5Tv21

TargetVelSet,Addでなんとかならんかな?タッグ戦でちょいと困るが。

428 名前: no name :2010/11/19(金) 10:53:44 ID:RZV/lMgw

まだやってたのか
アラシが混じってる事に気付こうぜ
スルーしようづ

429 名前: no name :2010/11/19(金) 10:53:56 ID:ZC7tfm3B

>>424
Juggleなんて基本飾りだと思う
一応つけてあるだけみたいな

430 名前: no name :2010/11/19(金) 10:57:01 ID:NFPejV6x

>>427
それっぽくできそうな気はする。
ただ原作再現抜きに、被空中ガード時のyaccelはhitdefで設定したい。

431 名前: no name :2010/11/19(金) 10:59:33 ID:R7/Wvtux

>>427
デフォルトで155番ステートにいると常時veladdのconst(movement.yaccel)が実行されてるから無理。
physicsがNだから嫌な予感がしたんだが案の定アウトだった。
コンプゲーにすればなんとかなりそうなんだけどねぇ・・・。

432 名前: no name :2010/11/19(金) 11:00:35 ID:QdPSsAr1

本体でTarget取りっ放しだと問題があるからヘルパーで永続ターゲットさせて……
とか考えると結構大変そうな気もする

コンボゲーのキャラはJuggleを意識してない事も多いかもしれないけど
KOF系とかには活用してるキャラも結構いるよ
最大値を高くしてJuggle全部1とかにすればヒット数制限も掛けられるし使い方次第
仕様に多少不備があるのが問題だけど

433 名前: no name :2010/11/19(金) 11:02:39 ID:NFPejV6x

>>431
ああ、ダメだったか。乙。
>>432
スト3風に壁際のお手玉する場合もjuggle大活躍ね。
昔、相手のJuggle値から自分の技の値が引かれていくのかと勘違いして
なやみまくってた時期があったなあ・・・

434 名前: no name :2010/11/19(金) 11:07:45 ID:QdPSsAr1

Target,const(movement.yaccel)分を引いた速度にしてやればいけなくもないと思うが
タッグが本当にボロボロになりそうだw

435 名前: no name :2010/11/19(金) 11:25:24 ID:R9Pk5MrY

>>404
HashiはNorokoたんほどではないにしろTBHの中では強い方なんじゃないかな

強い点としてはとにかく超必タネ
発生保障4Fで全体動作20F、画面広範囲に実が落ちてくるから巨体キャラやアーマーキャラに凄まじい効果があったりぶっぱで攻めの起点にできたりとかなり優秀
飛び道具のフルーツをキャンセルして出せば隙消しもできるから、フルーツを密着ガードされてても有利取れて攻めを継続できるどころか、
距離によってはフルーツ→超必タネ→目押し屈Xや目押し歩き立ちYが繋がるから、
屈X(→屈A)→立Y(1hit)→Aフルーツ→超タネ→少し歩いて立Y(2〜3Hit)→Yハンマーで起き攻めを兼ねたコンボも可能、締めに超ハンマー入れれば起き攻めは不可だが5割超えも
他にもリーチに優れる屈Xが発生4Fの下段かつ先端ヒットからでも屈Y→ハンマーで手軽にいいダメージ取れたり、空ガ不能の屈Yが発生と範囲に優れてたり、
空Bが空対空に強かったりバクステ空Yが早い中段(ガードされてもHashi有利)になったり、
設置タネが設置制限がなかったり相手の裏側に出すとAI殺しになったり、密着フルーツをAIがガードできなかったりとネタ自体は多い

弱い点としては食らい判定がshar-makaiに次いで大きい割に全体的にリーチがあるわけでもない点(んなこと言ったらmakaiちゃんどうなるのとか言わない)、
強攻撃や設置、飛び道具の隙の大きさ、切り返しの貧弱さ(ただしこれはほぼ全キャラ共通)とかかね
特に切り返し弱いから昨今のMUGEN事情で戦うのはなかなかに厳しそうだw

>>418
空ガ時の重力が設定できないから、時々軽い相手限定の永久ガード連携ができちゃったりするんだよね

436 名前: no name :2010/11/19(金) 11:49:00 ID:S1CJ05S6

TBHキャラはおまけAIしかないけど、もっと多彩なのも見たい
ただ海外キャラのAIってなかなか作成に踏み込めないんだろうな
maxime君の件でひと悶着あったばかりだし

437 名前: no name :2010/11/19(金) 11:59:10 ID:BGQHONkw

画面端での永久空ガってのがあったか・・・
コーナープッシュとかでごまかしても無理あるよな

438 名前: no name :2010/11/19(金) 12:18:42 ID:PAKagc2/

>>403
元々牙なんてねーだろ 人んちの庭でうんこする猫レベル
匿名を盾に集団で押し寄せて庭中クソまみれにして
作者が始末面倒になって庭を潰したら「大勝利www」とか
寝言言ってただけで牙も爪もそういうことやってたバカの妄想。
最初からありゃしない。現実はクソ撒き散らしてるだけだ

439 名前: no name :2010/11/19(金) 12:27:21 ID:YDomKig2

>>434
一応、永タゲ使えばタッグでもある程度可能だよ
奪った先のステートでID<Partner,IDとか使って2体の敵に別々のAttrをHitDefさせて
こっちはヘルパー2つ出して同じく別々のReversal.AttrをReversalDefする
そうすれば片方のヘルパーは片方の敵しかタゲ取らないし、もう一方も同様

440 名前: no name :2010/11/19(金) 12:44:27 ID:+ED0lzYC

作りたいキャラが居るのにどう考えても色んな難易度が高い時、どうしたらいいんだろう…
援軍とかアルカナみたいなのが使いたいけど、どう考えても初心者の作るもんじゃねぇ
ドットも手書きでアークドットがいいと思ったら、指南書でそれは止めておけと薦められてる…
どんなに妥協してもストライカー系システムは譲れないし、覚悟を決めた方が良いのか

と、いう愚痴を書こうとしたら愚痴スレが何処にあるのか分からなかったでござる

441 名前: no name :2010/11/19(金) 12:48:24 ID:H1B32m04

アフロン氏のとか改変自由なのでCNSを学べ
ドット絵は知らん

442 名前: no name :2010/11/19(金) 12:54:40 ID:R7/Wvtux

>>439
永続ターゲットのことはよくわからんがガードステートから出さずにhitdefは実行できないような。
かと言って出しちゃうと、animはごまかせても相方が同時に攻撃したときにガードできなくなるし。

443 名前: no name :2010/11/19(金) 12:58:12 ID:FMbPxylM

森ノ中です
シャッハさんのAI公開の許可を頂いたので、公開します
ジョルノとアバッキオのAIも更新しました。アバッキオは結構動きが変わったと思います
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9

444 名前: no name :2010/11/19(金) 13:08:03 ID:m4wR4Rq1

>>440
D0で100枚程度の技やシステム少なめのキャラ1つ作ってみ。
アークドットで250枚の物を作るのに比べて単純に10分の1程度の
作業量だから、これで頓挫するようならアークドットとかまず無理。

445 名前: no name :2010/11/19(金) 13:19:31 ID:ArjvzZrn

いまいちキャラの強さがわからんので聞くけど、mage氏AIのリョウ・カスタムってmugenではどれくらいのランクに位置するんだろう

446 名前: no name :2010/11/19(金) 13:28:42 ID:ZU77Jzgk

アレンジも良いんだがその前に
原作に忠実にコピーしたっていうやつが割りと少ない気がする
そういうのまとめたサイトとかある?

447 名前: no name :2010/11/19(金) 13:33:36 ID:IZ11uLYo

格ゲーキャラに完全な原作再現キャラは存在しないからマリオとかそういうのを
まとめたキャラしか紹介できなそうだな

448 名前: no name :2010/11/19(金) 13:34:52 ID:f82i//DV

そういやスマブラキャラってニコじゃ全然見かけないな

449 名前: no name :2010/11/19(金) 13:35:47 ID:TJ5n8vEO

ついにMUGENに正式に侵略したでゲソ

450 名前: no name :2010/11/19(金) 13:37:47 ID:m4wR4Rq1

完全再現に限りなく近いってんならrei氏とgal129氏のカプエスキャラ。

451 名前: no name :2010/11/19(金) 13:45:45 ID:S1CJ05S6

>>448
ぼうし氏のスマブラ仕様キャラとスマブラに出てる任天堂キャラどっちの意味かわからんが
前者なら仕様が特殊すぎる、後者なら五右衛門AIばっかりってのが理由じゃない?
五右衛門じゃないがマリオも結構やばいしな

452 名前: no name :2010/11/19(金) 13:49:02 ID:gbkZ52IJ

イカ娘ついに来たか
早速DLしてみますかね

453 名前: no name :2010/11/19(金) 13:52:07 ID:uLO+ud73

>>445
AIレベルが最高として表カラーでも裏カラーでも凶下位がいいとこだな
ボスハルク級よりは確実に下

454 名前: no name :2010/11/19(金) 13:59:10 ID:f82i//DV

SBRでDIOがザ・ワールド使ってるwww

455 名前: no name :2010/11/19(金) 14:23:06 ID:ArjvzZrn

>>453
ありがとう。超反応封印して凶境目の強上位って感じかー
凶キャラ未満の大会で調整の基準にするにはちと強すぎっぽいね

456 名前: no name :2010/11/19(金) 14:44:27 ID:xaokZOKB

>>444>>441
ありがとう、確実にスルーされると思ってたからレスが返ってくるとは思ってなかったよ
とりあえず、人様のCNSを覗いてみたり簡単なキャラを作ってみるところから初めてみる

アークドット、卒業制作で作ったアニメよりは簡単…じゃないよ…orz

457 名前: no name :2010/11/19(金) 14:49:41 ID:ifUOLHX/

アークドットとか超クオリティのキャラが生まれる予感!

458 名前: no name :2010/11/19(金) 14:54:06 ID:iInZqp2O

トッシュとかが見れるわけか胸熱。

459 名前: no name :2010/11/19(金) 14:56:04 ID:wTErmSfl

絵柄はキメの細かさだけじゃ決まらないですし
あまり一枚の絵にこだわってると動かせなくなるから気楽にやればおk
格ゲーは最も一人のキャラに絵が必要なジャンルだし
大事なのはどんなキャラかが一目で理解できる事だと思う

460 名前: no name :2010/11/19(金) 14:56:30 ID:+B/ODFGv

ナイアさん作った逢魔氏の新キャラ?
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=3297&res=0-6

461 名前: no name :2010/11/19(金) 15:11:00 ID:OevnoCzM

回復勇者ドットktkr

462 名前: no name :2010/11/19(金) 15:14:53 ID:bbTMKlqL

『mugen』テストイントロその33



>>436
サクラカ氏のはいい出来だが完成前のバージョンのだからね

463 名前: no name :2010/11/19(金) 15:15:07 ID:uXu/KbRM

>>460
逢魔氏が息抜きに作ったやつだね。
なんとなく、パっと見ジンっぽいかな?

逢魔氏は格闘ゲームが結構好きだったのですね・・・。

464 名前: no name :2010/11/19(金) 15:23:24 ID:R9Pk5MrY

>>436
Norokoに関しては流れ者氏が作ってなかったっけ?

465 名前: no name :2010/11/19(金) 15:30:03 ID:+B/ODFGv

>>463
結構昔はモリガン漫画とか書いてたことあったよ
最近だとアルカナとかメルブラとかかな、格ゲー同人誌は

466 名前: no name :2010/11/19(金) 15:37:08 ID:ovVtnr3n

ジンっぽい・・・?
つまりキャストオフが拝めるってわけか!

467 名前: no name :2010/11/19(金) 15:45:46 ID:uXu/KbRM

>>466
言い方が悪かった。
見た目がブレイブルーのジン=キサラギを女性にしたような感じに見える。

・・・あくまで見た目だけの話だから!

468 名前: no name :2010/11/19(金) 15:51:11 ID:+B/ODFGv

こっちも
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=2802&res=0-13
…すっごい揺れてる

469 名前: no name :2010/11/19(金) 16:27:39 ID:OevnoCzM

たゆんたゆんですな

470 名前: no name :2010/11/19(金) 16:41:08 ID:m4wR4Rq1

もぎたてのぷるぷるよ!

471 名前: no name :2010/11/19(金) 17:28:16 ID:FoB1kV74

なんかナギナギ言ってて思ったんだけど、北斗アレンジでナギナギする七夜って
いたっけ?雰囲気的にできそうな気がするし、いたような気がしなくもなくて

472 名前: no name :2010/11/19(金) 17:38:32 ID:YDomKig2

>>442
ReversalDef取らせるためのHitDefならMoveType=Aでなくてもいいから
1Fだけこっちのガードステートを読ませて永タゲ取ったら返してあげればおk

あと、ガード時の重力のためだけにやる人はいないと思うけど
永タゲは特定のステコン使わなければ文字通り永続だから
ガードされる度にステート奪わなくてもTargetVelAddだけ機能させることは可能

まあ俺はワイヤーやダウン後の挙動制御に>>439使ってるから
攻撃当てる度にステート奪う方式で処理してるけどね
あと、「できそう」って話であって実際にできるかは試してない

473 名前: no name :2010/11/19(金) 17:50:44 ID:OeNLorBF

前の開き具合が凍鏡のゲルダさん思い出すな
あっちはあんまでかくないが

474 名前: no name :2010/11/19(金) 17:52:13 ID:qfg6UIfK

>>445
持ってないけど総統のモヒカン杯で木。氏ヨハン倒してたな
クロス企画で葉桜氏K'とかとも一緒に基準にされてたしその位じゃねえの

475 名前: no name :2010/11/19(金) 17:52:37 ID:WE98KQ7B

>>471
特殊移動技持ちならだれでもできそうな気がするな
発生と無敵と硬直をキャンセルをいじれば
…無想流舞トーナメントか

そういえばメルブラは移動技持ちは何人いたっけな…
ワルク、軋間、七夜が持ってるのは知ってるんだけど

476 名前: no name :2010/11/19(金) 17:59:15 ID:YwzpFb02

その昔尖兵化トナメというのがあってな。

477 名前: no name :2010/11/19(金) 17:59:21 ID:+D7yj+HD

まったく使われないがワラキーも一応ワープ技あるでよ

478 名前: no name :2010/11/19(金) 18:01:06 ID:N0Pa9bw5

ワラキーはAAなら空中移動技のオン・ステージがある
ナギッぽくはないけど

479 名前: no name :2010/11/19(金) 18:02:27 ID:0JBZLPAE

>>476
そんなに昔のことでもねーだろww

480 名前: no name :2010/11/19(金) 18:02:43 ID:hL8NAeBz

移動技は死に技か壊れ技の二択になりやすいな

481 名前: no name :2010/11/19(金) 18:03:47 ID:jhrYOT4v

アルカナにナギッがあったら雷設置と合わせて転けたら死亡みたいな感じになりそう

482 名前: no name :2010/11/19(金) 18:06:28 ID:1QQI8Pus

ワープ技なら白レンとネコアルクにもあるな

483 名前: no name :2010/11/19(金) 18:08:24 ID:6AkwlfwB

KOFの移動技はどれもそれなりに使い道があって死に技でも壊れ技でもなくね?

484 名前: no name :2010/11/19(金) 18:09:14 ID:0JBZLPAE

マルコの移動当身はもっと評価されるべき
あれ大好きなのに。

485 名前: no name :2010/11/19(金) 18:10:18 ID:jUZaUekJ

元オリンピック柔道家Dさん「家庭用の性能を返してくれ」
イロモノ集団所属イケメンDさん「03の性能を返してくれ」

486 名前: no name :2010/11/19(金) 18:10:50 ID:R7/Wvtux

>>472
うへえそんなところにもreversaldefって反応するのか。
下手に赤枠付けるもんじゃないなぁ。

>>483
デュオロン「ほう」

487 名前: no name :2010/11/19(金) 18:11:20 ID:LoIl2sKz

移動技といったら阿修羅だろjk
あれも便利だけど、豪鬼が柔らかいからバランス取れてる

まあかなりきつくなるキャラも多いけどねw

488 名前: no name :2010/11/19(金) 18:16:19 ID:JJX45ntN

>>483
K'使ってるがブラックアウトの存在をよく忘れる

489 名前: no name :2010/11/19(金) 18:16:35 ID:fjGUrLQc

>>471
殺人貴という見た目の同じ超高速キャラの前例がいるから、絵的にはあんまり新鮮味ないかもな

490 名前: no name :2010/11/19(金) 18:22:29 ID:yxcTmY/8

移動技と言えば必殺技が軒並み移動技のお爺ちゃん

491 名前: no name :2010/11/19(金) 18:25:16 ID:h88MNFqc

>>490
劉雲飛?

492 名前: no name :2010/11/19(金) 18:26:45 ID:GUz0RHPo

コッチジャ

493 名前: no name :2010/11/19(金) 18:27:08 ID:mJCNcAaf

>>490
不律のことか!

494 名前: no name :2010/11/19(金) 18:29:48 ID:NFPejV6x

移動するとき攻撃判定が発生する技や
移動し終わりで攻撃判定が発生する技は
移動技に含まれるのだろうか。移動の重要度が高ければ含むのかなやっぱ。

495 名前: no name :2010/11/19(金) 18:30:44 ID:jUZaUekJ

それは突進技だ

496 名前: no name :2010/11/19(金) 18:32:35 ID:ga80ATVH

無双付けたトキの攻撃判定付きナギッとかは突撃技と言うべきかどうか

497 名前: no name :2010/11/19(金) 18:33:32 ID:NFPejV6x

たしかに移動終わりに攻撃判定はあんま移動技といわないか。
移動はじめに攻撃判定あるのは移動技という印象が強いのが多い。

498 名前: no name :2010/11/19(金) 18:35:22 ID:S2iDI4My

レイジランTypeダンクはどう分類されるんだろ?
正真正銘移動技のTypeシフトと混ぜて使うものだが

499 名前: no name :2010/11/19(金) 18:36:14 ID:jUZaUekJ

派生技だろ

500 名前: no name :2010/11/19(金) 18:36:36 ID:ArjvzZrn

回避されやすい突進技を皮肉って移動技ということがあるくらいか

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50