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MUGENについて語るスレpart503
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
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_人人人人人人人人人_
> うー!うー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ♪
,.へ ___,.へ,. -───-- 、、_ /
♪ __,,. --─'──`<.,,/::::ノ >>2乙 `ヽ、
\ .,. '" >>1乙 `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ
/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
r'へ,.イ / ハ ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ハ } \
`Y´ / / ノ / ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒ / |ハ / }! i ヽ
、 i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ /// / /..| 〈{_ ノ } _」
..!., | V | /// ヽ_ ノ /// .l ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. ,人 // ノ | | 〉
V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ
料理人キャラと食材キャラを集めないとな
まて、「夜の」おかずだ
そこにはきっと深い意味があるはずだ
食材なぞネロにかかれば一発調達>>1乙
つかガチで料理人戦闘キャラって希少
包丁とか振り回して戦うやつは見た事ない(あってフライパンや皿程度)
格ゲーじゃないが思いつくのがコックカワサキとデッドラのサイコだし
>>7
かがみん主催「料理の鉄人杯」は見てみたい
魔物使いシステムで食材集めとかなら
吸血鬼(食材人間オンリー)有利とかにならなさそうだし
決勝は負けたら集めた連中が食材というオチで……
ごめん、やりたいけどちょっと無理なんで誰かやって!
料理人ではぁとしか思いつかない俺は情弱
ジャムとかセガールとか料理人なキャラは居ても
調理器具で戦うのは居ないかな
秋子さんも得物は包丁フライパン冷蔵庫から食材とバリエーション豊富だけど何かが違う気がする
らんまにお好み焼きの返しで闘う女の子が居た気がする
>>13
久遠寺右京だな
お好み焼きうっちゃんをどこででも開いてたりする。
>>14
それとはたぶん違うが中華一番はある意味バトルしてたと思う
エル・フォルテが思いついたけどMUGENにいないしなぁ
あとはTODのリリスも一応料理大会に出てたから料理人に入るかね
>>14
あー…よく覚えてないがビストロレシピ?それともコングルGoodとかか?
中華…だけではなかったような 料理全般?
>>14
戦闘と調理が同義であれば問題なし
つまり狩って食う
ボンボン暦はそこそこ長いはずだが中華バトル漫画なんかあったかな・・・?
コンブの長編でバトル的な展開になったことは何度かあったけど
>>11
ポケファイのレイレイはフライパンと炒飯で攻撃してた
>>8
アンリミテッドクッキングワークスを使うアーチャー…
はミニゲーム限定技だから違うかw
ビストロレシピだろう
よくチャーハン使ってたからな
“強い料理”って知ってるか?
ダンシングバナナ、ダークバナナ、アンパンマン、レンちゃん、D4霊夢、
ようかんマン、豆乳、マスターシェイク、ところ天の助、田楽マンで「たたかうたべものたいかい」とか
おい、ミスター味っ子を忘れるな。
味王は今の時代でも通用すると思うの(リアクションの斬新さが)
最強の料理は団吾郎団子
鉄鍋のジャンってああ見えて正統派なんだよ…
注射器かなんか使ってなかったっけ
カービィやマリーさんや咲夜にベジータと
専業じゃないが料理は出来る奴なら結構居る気がするな
コブンも攻撃で料理作ったり差し出したりしてるぞ!
基本ダメージ1,2,3だけどな!
>>27
Rはともかく、無印の頃はマジックマッシュルームとかヤバイのも普通に使ってたけどなw
>>17
スティンガーで代用できるんじゃね
ところでみすちーって食材?料理人?
前スレの流れをちょいとつづけるが
QOHの千鶴さんが出たならばPBの千紗とかピーチ瑞希あたりもフロントステップからの
拓攻めに使ったりするくらい重要だったな。
千紗のダッシュ中(空中中)と空中スピンと着地すかし投げとかすごい重要。
クッキングパパ→投げキャラ
鉄鍋のジャン→攻めが強い打撃キャラ
>>31
肉料理に蛆虫とかなw
幻覚キノコは倫理的にやばい上に味と関係ない飛び道具だが
蛆虫は食材が珍奇なだけで普通じゃん
キリコが出してりゃ牛ね脳みそみたいに擁護されまくりでしょ
>>8
カオスコードにコックいるよ!台詞も技も全部料理系でちゃんとコックしてる
というか最後のゲージ技ちょっとカッコイイ
>>32
料理人
咲夜さんが料理人なら食材
幽々子なら食料になる
板垣先生に料理漫画を描いてもらいたい俺
料理人が調理器具使って料理人として戦うってカニバリズム…
ヴァンパイアとかならアリか?
>>37
ペペロンチーニは初見で凄まじいインパクトだった
宣伝です。
【MUGEN】空手健児がシングルトーナメントを開催!【PART跆拳王】
しかしカオスコードは面白くなるのだろうか、というかもう稼動してるのか?
でも声が色々と残念なのがなぁ
そういやドーピングコンソメスープの人ってMUGENにいたっけ?
>>1乙ソニソニブーンブーン
>>44
ネウロのストライカーとしてならいる
前スレの移動しながら飛び道具については格闘ゲームというには難しいけど
アラド戦記に移動射撃があるよ。性能は「普通に壊れてる」。
移動しながら飛び道具がどれだけ危険な代物かを思い知らせてくれた。
にしてもシスターの話してた時にwindもゲニ子も一度も名前出てこなくて地味にショック
着てるのがオロチの制服だからそもそも違うってのはわかっちゃいるが
>前スレ998
タツカプのテッカマンブレードのファルシオンって技?が微妙に近いかもしれない
やった事ないから無敵がないかはわからんけど
格闘職人アウディ……
>>48
服装的に牧師だからだと思うんだ、最大の理由は
MUGENで幼馴染属性を持つって何人いるんだろう?
そのキャラ達でチームでも組んでみようかと思ったが意外と見つからんものだ。
だよもん、ベティ、えーとあと誰がいたかな
移動しながら飛び道具か
アラクネ、エディ
結果はご覧のとおり
>>51
はぁとさーたん、さーたんフィオナ、リュウケン、
・・・んー後は誰かいるかなぁ
志貴と翡翠
クラウドとティファ
リッドとファラ
シンとケンシロウ
ロバートとリョウを忘れていた
SNKはあまり多く無いよね、幼馴染設定
他だと刀馬と蒼志狼ぐらいしか知らん
幼馴染となると
QOHのあかり、瑞希、EFZの名雪、瑞佳、あゆ、アルカナのはぁととサキ、MBの志貴と琥珀さん
ぱっと出てくるのはこれくらいかな。
多分MUGENWikiで幼馴染で検索かけたほうが早いかも。
>>47
つーかレンジャーさんは「全部壊れてる」の間違いだろw
10割コン量産のスピッドファイアに比べればマシだけど
エル・スティンガーとサンダー・ホーク
まぁスティンガー=フォルテだったらの話だが
しまった、検索機能のことをすっかり忘れてたw
ちょいと幼馴染で検索してくる。有難う。
しかし異性同士だと幼馴染と言う言葉はよく聞くが
これが同性同士(特に男同士)だと、親友だの兄弟の様に育っただのと言われて、幼馴染と言う言葉はあまり使われん気がする。
アンディと舞は幼馴染と言っていいのかどうか
テリーとダックはさらに怪しい。子供の頃に一度負けただけだからなあ
幼馴染のメインヒロインは他のヒロインに喰われる
ラブコメだと幼馴染キャラは不遇な扱い・損な役回りしか回ってこないから困る
>>63
キサマ、フローラ派だな!
幼馴染は大抵第二のヒロイン、永遠の二番手である。
調教ゲーしかやらない俺に隙はなかった
Wikiで調べた感じでまだ出てないあたりだと
藤村大河(たいがー&ぶるま)と士郎
エリザベートとアッシュ
ロマサガのエレン
LALのオルステッド
ToEのリッド、ファラ、キール
ToSのロイドとコレット
ガイとマキ
ルルーシュとウザク
押忍!!空手部の高木義志と忌羅孝
本田飛鳥のと豊田可莉奈
朱憐香乃
花菱烈火と霧沢風子
里村茜と柚木詩子
Days of Memoriesでのアテナ
一応相方がいるのをメインに(少し相方がいないのもいるけれど)ピックアップしてみたけど割といるのね。
メイルちゃんは空気じゃねぇって言ってるだろ!
原作ではゴールインしてるし、アニメでも相合い傘描くぐらいラブラブだったんだぞ
DASHロールちゃんは妹&姉属性も兼ね備えてるはずなんだが、ロックはどう思ってるのか…
>>63
貴様エアリス派だな!
昔は幼馴染ヒロインが一番手だったんだけどな
最近は主人公の日常に非日常をもたらす役がメインヒロインになりがち
そこでは幼馴染は元々の日常の象徴であり、二番手になりやすい
幼馴染が非日常の存在になってしまうパターンもあるけども
不遇だけど最終的には幼馴染がもっていくっていうイメージがある
>>68
あとグラントとカイン。ジョナサンとディオ。RODやったことないがビリーとリンはどうなんだ?
前スレで全然触れられてなかったけど、
mugenではコモンステート使ってると、バクステ中動けるってのは周知の事実なのか、むしろ全然知られていないのか。
結構キャラ作ってるつもりだけど初耳 (´゚д゚`)
製作がテンプレ化しちゃうと気付かないものね
前スレで話題が出たから聞きたいけどシスター服にスリットいれるのって邪道かな?
キャラ作りたいんだけど普通のシスター服だとやっぱり没個性になっちゃうか心配なんだよね
男装の下はガーターベルト
厳しい話、スリット無しだと没個性になるってキャラは、
スリットの有無に関係なく、結局没個性になりそうな気もする。
個性というか、目立つって点では、多分足元より胸のほうが効果が高いんじゃないだろうか。
視点の位置的に中心に来やすいし、何かの拍子に動かすのも簡単だし、
人間、動いてる部分に目が行くもんだし。
一方ウォーマシンさんは、傭兵会社に拉致され性奴隷になってる幼馴染を助けに出動したが
救出寸前でギリシャ神話の軍神アレスが乱入してきた
アーマード・アドベンチャーズ設定なら社長とローディは幼馴染だったかも
>>76
シスター服にスリットというデザイン自体がありきたりで没個性だと思うよ
個性を出したいならもっと別のところを考えたほうがよさげ
まずシスターだから修道服という発想を捨てるんだ
学校の制服やスーツ、或いは私服で戦ってもいいし、仮面被せて「一体何者なんだ・・・」でもいい、そう考えるんだ
いや、シスターなら修道服(もしくはそれに見えるもの)は必須だろう
格ゲーなんだし、戦闘スタイルさえ被らなければ良いような気がする。
後は髪型とか色とかがモロ被りしなけりゃいいんじゃね。
これがシャドルー
ttp://jan.2chan.net/jun/b/src/1289756580259.jpg
mugen的に個性のあるシスターを考えるなら
シスターネタであがったメイス見たいなガチガチの鈍器を使うなんて珍しいんじゃないかな?
シスターというなら修道服は必須だと思う
スリットは脚を書くのにフェチな自身があるならお勧め
まぁ最終的には自分の作りたいのが一番だね
個性あるシスターが作りたいなら話が変わるけど
>>83
ベガは服のデザイナーになれば良かったのにね
あの服はシャドルーの制服なのかデルタレッドの制服なのか
デルタレッドだろ
コンセプトワークスとかでみんなあのぴちぴちレオタード着てるイラストあったぞ
ガキもおっさんもおねーさんもあのぴちぴちレオタードだ
コモンのバクステ動けるっていうのはKFMの端限定ながら唯一の崩しに役立つ
斜め上の発想をするならFF11取り込んでクローク系
修道服はともかくシスターっぽいのは無いけど
つうかアルマがシスター(クレリック)の幼馴染(?)で最強じゃね?
シスターで思い出したけど新し動画で巨乳の奴みて気がついたんだが
ヴァンプリってmugen入りしてたんだな、なんというかあれだなあ
シスターの被り物に上半身は半裸だな
なんだその変態wwと思ったら、そんな感じの忍者がいたねそういえば。
みんな意見くれてありがとう参考になったよ
頑張ってみるが先は長そうだな。デザインのセンスが欲しい・・・
「上半身裸」とか「半裸」ならわかるけど「上半身半裸」だと
「全体の半分裸の部分が上半身」じゃなくて
「上半身が半分裸」ってことにならね?
つまり上半身半裸っていうのは魏やジョニーみたいなのを指す
チューブトップなのかもしれない
朝っぱらから宣伝です。
エセAKOFキャラ『モノ・フリークス』試作版2号です。
例によって好みが分かれると思いますが、よろしければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/173678.zip&key=Gone
>>82、84
いや、俺が言いたいのはシスターだからって戦闘中まで修道服でいる必要はないってこと
勝利ポーズにでも修道服着ればシスター要素は満たせるだろうし
でも考えてみたら>>76は修道服で戦うこと前提に話してるみたいだし俺の意見的外れね
変なこと言ってごめんよー
ころうばも終了か…
>>83
なんでサガットと真吾?って思ったけどこれさくらか……
あとこれ描いた人なんて名前だったかな。昔KOFとかのアンソロでも見かけたよな
そういやプレート氏が新キャラのドット公開してたな
また完成したら撃破祭りになるのかな
>>100
ならその前に、家に帰ったらグローリアでも討伐してみるか。
>>100
プレート氏のキャラって撃破祭りになったことあったっけ?
>>102
先代巫女があったような
プレート氏のキャラでは聞かなかったけれど、
カイ子とかナイアさんetcにならって挑もうかなって。
MUGENでバクステ狩りしてるの見たことないけど。
やっぱスト4みたいに近距離でウロウロとかしないし、
そもそもMUGENのバクステがすげー早いからかねー。
>>105
デフォAIのケビンが画面端でバクステ狩られまくってるのを見たことあるわ
ちょっと前にフラン討伐祭りなかったっけ
みんな口をそろえて強すぎワロタっていってた
>>105
kelnシロウがバクステ狩り活殺パナしまくってるのは見たことが、中距離だけど
移動起き上がりを誤認してゲージ無駄にしまくったりもしてたが
>>107
プレート氏のキャラは大体凶キャラだからな
フランはその中でも意図的に強くしたみたい
>>107
ロダ見てきた。フラン討伐あったみたいね
あれのデフォ設定って人で倒せるものだったのか・・・
ナイアさんが調整されたね
永久なくなったみたい、ちょっと補正が強い気がするけど、良い仕事するね
>>111
頻繁に更新してくれるのはありがたいな
AIやボイスパッチの作者さんは大変かもしれんが
>>86
スパ2だったかのキャミィのEDで
最後に出てくるデルタレッドチーム全員あの服だった気がする
無論ガチムチのアニキも
最近AI更新されたスパイダーマンの撃破祭とか無いの?
>>112
>AIやボイスパッチ…たしかに
でも使いやすくなるのは良い事だよね
そういえば41氏、AIの人にメールしたけど届かなかったって書いてあったね
スパイダーマンというと、はっぱ氏が作ったうんこマン氏の奴?
以前戦ったときは北斗並みの無理ゲーかと思ったけれど、今回の更新でどうなるのやら・・・。
撃破祭りってSSいっぱい貼られると祭りって気はするけどプレイヤー操作動画で見るとあんま祭りって気がしない
AI製作者VSプレイヤー操作動画みたいな構図になれば祭りって感じするかね?
複数のAI製作者がAIをそれなりの数用意して、何時何時までにプレイヤー操作勢が全て撃破できるか!? みたいな感じ
>>83
ここで秋月さんの絵を見るとは思わなんだ
当時のアンソロの作者では一番好きな画風だったな
今何されてんだろ?ブログもやってないみたいだし
MvC系のアドガでこっちを画面端に釘付けにされると
どうやって打開すればいいのかわからんw
うんこセンチのAI更新されてら
レベル1だけになったみたいだけど
撃破祭りはツイッターのP操作勢もやってるみたいだなぁ。動画もちゃちゃっと挙げられるから上げてる人いるし
>>105
バクステって無敵がない限り、あんまりAIじゃ使われないんだよなあ。
起き攻めするほうがバクステってのはよくあるけど。
>>119
頑張って飛び越えればいいと思う
>>105
基本的に狩れないタイミングで振らせてるからねぇ。
あんまり頻度を多くすると、バクステを狩れる攻撃持ちのキャラを使ってる人にとっちゃ
バクステを狩るゲームにしかならなくなるから使わせにくい。
>>113
西村キヌが昔描いたデルタチームの絵だと
男は普通にズボンだったんだけどねぇ・・・
キャミィ改変でデルタチーム作る人いないかな
MVCキャラはこちらも凶以上を使わないと勝てないと思う
諦めるの早すぎ
確かにMVCキャラのアドバめちゃくちゃ押し返すから近距離メインのキャラじゃ無理ゲー
こっちもせめてジョジョやヴァンパイアのようなアドガ持ってるキャラ使って
攻撃受けたときに押し返す。
一部のジョイメカ使ってコンボゲー殺しという手もあるかな?
とはいえ基本攻撃力があまり高くないのが多いから気を抜くとすぐに逆転されるし
無敵時間ある技か投げのないキャラは結局崩せないからジリ貧だろうけど
凶性能とまで行かなくとも
相手キャラのAIの動きに対して有効な技を持ってるキャラを被せれば何とかなると思う
ただ正面から普通に戦うのは厳しい
アドガされるから厳しいという場合は立ち回りや基本的な攻撃方法を考え直すしかないと思う
攻撃を一度ガードさせてから崩しにかかるというのはアドガされたとき小技で止めて任意の間合いまで接近出来たり
そういう風に有利に動けるレベルのキャラじゃないと甘えになる
餓狼伝説2キャラ再現でコンボ自体殺しちゃうとか。
そして自分はザンエージンか
実機でzero2の真豪鬼とやる時みたいにハラハラするようなCPU戦ができればいいのになー。
なんか実機で設定できるCPUのレベルMAXと、MUGENのAIのレベルMAXは違う気がする。
MUGENのAIは人間がやるようなコンボや連携を普通に使ってくるから違うように感じるんじゃない?
原作CPUみたいなのと戦いたいならAI抜くか自分で簡易AI入れるしか
>>135
悪咲氏のカプエスキャラ(できれば飛び道具ないやつ)で
悪咲氏のEXモード豪鬼と戦うと、結構それに近い感じになる。
ステージは大草原にすると尚よし。
1Fでも隙を見せた瞬間に1F投げで投げちゃえばいいんじゃないかな?
>>135
まあ原作ゲームのAIのレベルMAXはひたすら強いけれどあくまで人に倒されるためのもので、
MUGENのガチ凶AIのレベルMAXは大抵AI作った人が想定するそのキャラの強さの限界値だろうからね
負けるように作られているかそうでないかの違いっていうか、そもそも土俵が違うというか
原作CPUみたく強い行動をさせつつ負ける行動も混ぜるっていうのが意外と難しい
AIレベルを下げるとそういう動きをしてくれたりすることもあるが
試合中にレベルがランダムで変わるようなAIとかないものかね
強みと弱みが両方備わって面白そうだがそれ以上にカオスになりそうだがw
コンボよりも対応の問題が大きいだろうな
原作ゲームだとそのゲームにあるAI殺し的な技にも普通に反応するし
KOF98でギャラクティカギャラクティカファントム出したら普通のキャラは間違いなく前転回避して、
ちづる辺りだと即ダッシュして投げてきたりとかその辺
うんこスパが相手ならうんこベノムを使わざるをえない
ZERO2の真豪鬼なんか小足した瞬間に超反応昇竜拳じゃねーか
あとそのレベルの真豪鬼ならGDT氏のZERO2真豪鬼がかなり近いよ
普通に超反応怖いし割と原作の動き再現してるし
巫女キャラって巨乳ばっかじゃね?
よせ!大自然のお仕置きが来るぞ!
無茶しやがって
ナコさんだって隠れ巨乳と聞きましたが
ヴァンプリの弓使いも巫女だったよな
一息に心臓ぶっさされるよりも足破壊してママハハに嬲られる方が怖くね?
ナコルル「とっておきだぜ!いぇーい」
>>141
うんこスパと聞いて一瞬嫌なスパゲッティを思い浮かべてしまった
>>151
それを振り払うのに必死だ
うんこスパGET
更新履歴にヤシャオウが上がってたのを見て思い出したが、
ZERO ONEのゲーマーってヤシャオウが元なのかな?
アリスもいるし
霊夢は普乳な巫女さんだな
>>139
AIレベル設定する所に
var(AIレベル) = random%(AIレベル最大値)+1
みたいに書くと、AI起動スイッチとAIレベルを分けてるAIならレベル常時ランダムにできる
まあそんな使い方したらAI作者としてはたまったもんじゃないだろうが
あと、EFB氏のクラウドのAIにAIレベル諸々が試合中に変動しまくるモードがあったはず
基本カオス。でも強い時はやけに強い
MUGENのAIが対人ゲームのと違う点はフルコンを確実に決めるのと、
場合により学習してくる事だな。ハメ対策をしてあると最早人間じゃ絶対倒せん
勝たせるつもりのないアーケードCPUとかあるの?
劣兵
まぁ尖兵どころか二人目から殺しにかかってくるな
ファイターズヒストリーダイナマイトとか強烈だった記憶がある
でも昔は超反応CPUが当り前だったんだよな
龍虎2とか超反応すぎてパターン覚えないとクリア不可能なレベルだし
パラセにガチで勝ったプレイヤーっているのか?
初期の格ゲーはアクションゲーと同じ流れで作ってたから、パターン前提になるのは当然だと思うよ
格ゲーのCPU=対人戦の練習台と認識されるのはかなり後のことだし
ただ原作だとパターン読むのも楽しいんだけど、MUGENのAI戦だとダレるのは何でだろ
金かかってるかそうでないかの差か
COTAのマグニも大概だったな
っていうかガード硬すぎ
>>162
なんだかんだでAIがヤムチャだから一回ダウン取れば小足始動コンボでひたすら削っていけば勝てないこともない
Lv8だと攻撃力補正かかりすぎて即死ゲーになるけど
ズィルバーで討伐 part07
シュマゴラス、スパイダーマン、0101版KFM&ゼノンタッグ
タッグはダミーで補正切るとマジ無理ゲー
レベル8にするとパラセ前の仲良し姉妹ですら結構手こずるから困る
基本的に格ゲーに元気があった時代のゲームは
コイン吸い込む目的でCPU強くするとめちゃくちゃな
超反応で1面から殺しにくるのがデフォだからなー
個人的にヤバいと思ったのは難易度最大のヴァンパイアハンター
超反応でほぼ隙なしのデモンクレイドルとかがキツい
アンジェ主な死因 ミルド背後キック→マーリン→流れ星
パラセ主な死因 テトラエレメンタルラピス→サラマンダー
zeroU真豪鬼は斬空豪波動撒かれるだけで辛い。
>>170
それは性能がヤバイだけだろ
なんどミズキ様にお話になりませぬ言われたか
しげるのデコピンとかアースなら楽なんだか
仲良し姉妹をいつになったらmugenで見れるんですか!
3が出たら綺麗な絵でプレイできるだろうから誰かしら作るんじゃね?
PS3だと普通の方法じゃむりだけど
しかしそうなるとジャギ様も見納めになるのかぁ
誰かが三姉妹とかやりそうで怖いが
北斗仲良し四兄弟でいいじゃない
問題はアークが移植を担当してるってことなんだよな
BBの件もあるし自粛する人が多そう
そういえばパラセも単体でMUGEN入りしてないんだな
骸の召喚キャラに混じってるけど
3風アレンジとか誰かや理想だと思ったけどクリティカルハート系統以外はそういうのもないんだね
ミルドだけじゃなく2以降のアルカナが見たいなあ
運カナの爆弾重ねる起き攻めってよく見るけどあれ強いの?
NHK氏が作れるようになったキャラが気になる
富士山バスターだったらどうしよう
アークが移植を担当してる程度のことでMUGEN厨が自粛するわけないだろ
というかつべじゃ普通にBBキャラがMUGENに出てるし
ここだけタブーってだけで某Vのキャラも製作されてるしなぁ
別にVPはそこまで危険視されてなくね
ブログの突撃の後に刺激するとやばいかって雰囲気はあったが
結局過剰にやばいことしなきゃノータッチって他と同じ状態じゃないの
>>181-182
両方とも普通にニコに挙がってるしな。
偏見なんかもしれんが、mugenをやる勢は(見る専と比べたら)マナーがいいと勝手に思ってたが
BBも某Vもプレイヤー操作の人が挙げてるの見ると...
>>178
barai氏が3風のクラリス作ってる
まだ登録してないからどんな感じかはわからんけど
ラオウにトキの援軍をつけた偽秀吉ってのは考えたな
>>158
94ルガ・ゲニのMAXLVのやるせなさと言ったら…
昔のゲームは基本的にパターンハメかタイムオーバー狙いだしな
たまに討伐でベジータ使いがいるんだがあれって…
>>158
ヴァルキュリアのCPU自重なしとかあったら行きそうだな。
>>184
ただの偏見だな
見る専の方がニコでは声が大きいから目立つだけだし
ようつべとか無法地帯で動画禁止キャラの動画がいっぱいうpされてるし
>>189
そんな強かったのかあいつ
適当に逃げてればゲージ技ぶっぱしてくるから攻勢でゲージ溜めて倒せてたからあんま強いイメージなかった
つべとかどう見てもR-18なMUGENリョナ動画でさえ放置プレイだしな
CPU専用キャラなんて自重しなけりゃだいたい無理ゲー
>>187
大蛇だって前年のゲニがなければ酷かったのかもしれないのになー…
まあ締めくくりでわざと弱くしたって言ってたけど
ヴァルキュリアは攻性取れるならなんとか行けるレベル
ってかあれは「超必殺技無限に休む間もなく出してれば強くね?」って感じだから
ゲージ技以外はこれといって強い要素が無いような…
まあ一度も勝ててないんですけどね
>>194
オロチもしゲニと同じくらい自重しないAIだったら
ゲーセンは恐ろしい事になってただろうな
解除から確実に混を決めてきて、さらに解除のガー不連携をやってきて、
こちらのダウン追撃に大神→また大神で即死するまでループとか
言いにくいのはわかるがオロチに技名は邪道
オロチの性能はKOF歴代ボスでも最強って言われてるからなw
まあ仕様上凝ったAIにはできないんで、何とかパターンは作れただろうとは思うが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/10652/1289461118/
ダミアン・アーミー4人
ディズィー4人
KUSANAGI4人
マリリン4人
あと少しで締切りだが同キャラチームはこれくらいか?
142 :コケココ:2010/11/15(月) 22:25:37
おっぱいサムネに期待
【名前】AI作者連合
【活動内容】AI製作、おっぱい鑑賞
【代表作】 ダックAI(コケココ氏)琥珀AI(フツノ氏)
一条あかり(名無し氏)カンフーマンAI(蓬莱氏)
【何か一言】( ゜∀゜)o彡°おっぱい!おっぱい!(コケココ氏)
おっぱいジャンケンガチ勢(フツノ氏)
おっぱい飲み過ぎて気持ち悪い(名無し氏)
ビッチのおっぱい眺めるぐらいならエロゲしませう(蓬莱氏)
【チーム】
先鋒:マリリン(コケココ)
次鋒:マリリン(フツノ)
副将:マリリン(名無し)
大将:マリリン(蓬莱)
順番ランダムでもいいね、ってエロゲ好きのアルカナ製作者の人が言ってた
なんじゃこりゃw
KUSANAGI四人と聞いてあのひとだろうなと思ったらやっぱりあの人だったかw
せっかくスリット脚線美の映えるチャイナドレスなのにおっぱいガン押しのみなのも切ないね
マリリンだらけwwwwうぇwwwwwwww
製作者やAIが全部違うKUSANAGIやマリリンはともかく、
AILv変えただけのディズィーなんか上限メンバーを倒せない設定にできるのかよw
あと1時間で締切りか
いそげー(^o^)
ディズィー訂正入ってるけど?
>>207
あ、本当だ。すまん。
>>154
いつの間にかZERO ONE SPの大百科とプレイ動画あったんだな
サムネにアリス・アティックの姿が見えたのでこれから見るのが楽しみだ
http://dic.nicovideo.jp/a/zero%20one%20sphttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8622852
>>203
あいつの脚線美とか誰得
誰か一人くらいダミーを入れる奴が居ると信じてる。
>>201
そういや蓬莱氏マリリンAI公開停止してなかったっけ? トナメ用に更新するのかな?
>>211
いやあ、それは戦えないから流石にまずいだろw
一方エス氏は全部AI無いキャラで固めた
とりあえずP操作で動画作ったキャラにしたが、
メンバーとか抽選とか考えると、もう抽選残っただけで嬉しいやと思う気がしてry
しかしデラレーズチームとか誰かやると思ったが誰もやらないなー
今のとこ表明で出てるのもダックと霧島翔だけか
クソルがBASARAXの宣伝したみたいに最後のフリースペースでMUGENに関係ないこと誰かやんないかなと思ったが
一応MUGEN関係のみなのね
誰かかみきゃらチームでいってくれんかな
もう一言コメントで宣伝してる奴いるぞ
あ、そうか 本家の方だよな
このスレでちょいちょい言われてた頼子とかマミヤとかお市とかがどうしても頭をよぎってしまう
AIあるの頼子だけっぽいけど
キャラ、AI製作者は選出メンバー分かるけど
動画、特にストーリー動画勢はみてないとメンバーの選出が分からんな
良く見たらダックは先のコケココ氏の代表作で引っかかってただけでござった
>>219
大体ストーリーでメイン張ってるキャラじゃないかなー
P操作の動画ならまぁ使ってるキャラだろうね
大会とかはどうなんだろ?それが逆に分からんな
>>211
Dummyいるぞ
仮にもキャラ制作者なのに自分が作ったキャラは一体だけでござる
しかもこれも他の制作者のキャラ改変
し、仕方ないだろう!自作キャラにAI無いんだから!
>>220
大会勢は自分の所で活躍したキャラor自分の好きなキャラって感じじゃない?
たとえば糸こんにゃく氏でぺぺがいるのは納得できる。
誰作ったんだよ
夫氏wwwwww
夫氏みなぎってるなw
次はナットレイの夫になるの?なるの?
仮にもAI作者を名乗ってるくせに自作AIはたった一つで残りはボイスパッチだけなんて俺もいる。
みんなもっと羅将ハン使おうぜ! 駄目!?
>>215
確かその件で某アンチwikiが買収を疑ってたな
的外れにも程があると言わざるを得ない解釈だが
納豆のせいでめざパ炎採用率上がって他の草が迷惑してるんすけど
もらいび持ちの草とかいないの?
夫氏の訂正チームが酷すぎる件
>>228
カッ昏倒氏乙
使いたいけど、使う機会が無いんだぜ?
自分も大会参加表明したけど、仮に抽選通ったとしても
今のメンバーだと確実にウマウマさせるのは目に見えてるなあww
草食持ちの草ならいるよ
駆け込み多いなおいwww
草/炎がいればよかったのにね
何気に相性補ってるから強そうだけど
masquer氏の天草、悪天草AI+αパッチ更新。
バグ修正、ボイスパッチ4種追加、各AI微調整。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
予備↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0453.zip.html
お手数をおかけします。
草と炎・・・緑と赤・・・ステロイド色か!
おいブラストダーム出てくんな。
>>228
何しろ100から先が覚えられないもので・・・
そんなことより道連れサバイバル来てたぞ
今コレが一番楽しみだ
電気/草はいるのになぁ。
なんかレギュレーション違反なのが結構いるな…
こういうお祭り大会でそこまで向きに勝ちに行くのはちょっと寒いな
複数の属性を操るみたいなキャラって格ゲーじゃ少ないんかね
ギルくらいしかパッと思いつかない
一応社が死・大地、マチュアが死・か獣、山崎が死・闇って見方も出来るか
マジ死の力便利
めざパ炎が流行のせいでうちのハッサムちゃんが息してないの!
アイアント対めざパ炎ラティオスはクイタランなんぞよりよっぽどライバルしてるから困る
>>243
スーパースクラルもその枠に入るのかな?
>>243
市販のゲームだと少ない感じだよね
>>243
リュウだと風・雷・気になるんかな。
東方のパチュリーだと五行属性OKとか。
>>242
まあお祭りだし
むしろ、そういったキャラを選んだ参加者はその後の
カッツーオ氏の調整前に行う自調整が大変だろうから
極端にバランスは崩れないと思いたい
>>247
調整はお任せとか言っちゃってるのがけっこう多いので抽選の結果によれば危ないかもしれん。
パチュリーは七属性だな
五行の属性に加えて日と月で、闇とか以外は大概カバーできる
シルバーサムライ
>>246
パチュリーでOKだと俗に言う黒魔系のキャラは全員OKだよね
…というか精霊魔法とかで括れない?
風雷は二属性と考えるべきか同じ木気で一属性と考えるべきか
美汐が炎と雷だっけ?
例の最強に見える組み合わせっていそうでいないのよね
>>247
そうかねえー
とりあえず、自分は表明する前にカッツーオ氏が言ってた
強さの目安となるキャラと戦わせて、大丈夫だと判断したキャラを
大将に持って来たけど
こういうのって、普通じゃないのかね…?
そういや、アークザラッドだと風・雷は風だったな。
風雷破がクソ高いダメージ出してた記憶がある。
>>244
流行云々以前に、息をするという行為を初代の頃から知らない
カモネギ様とスピアー様は一体どうすればいいのか
MUGENで厨キャラにすればいいさ
>>255
スピアーはポケスペに活路を見いだしなさい
カモネギはなぁ…
相棒のデリバードはポケスペでイケてたんだが
1位取るより2位取る方が難しそうだw
5倍の抽選確立とか総統の人も大変だなー
個人的には師範代の魔改造チームとマリリン軍団には出てほしいかなぁ
>>249
パチュリーとか、魔法使い系は『魔法』という大きなカテゴリーになるんじゃないかな?
ぶっちゃけ格ゲーの属性って、見た目が違うだけであんまり意味がないよね
>>257
あのデリバードはマジチートだった
正攻法で負けたことないし
>>255
スピアー様は補助技に面白いのが多いんで、ガチで殴り合おうとしなければサポート役でそこそこの活躍をする
おいかぜとかどくびしとかがむしゃらとか
関係ないがMUGENのケンシロウの強有情が1ヒット目で既に空中にいるのに違和感
原作では3Hit目が当たった直後に飛び上がってて、有情バグもそこら辺の処理からくるバグなんだけどな
>>262
今は、ケンシロウは3.4人いるし、誰氏か言わないとわからんと思うぞ
>>253
マグニが重力(闇?)と光を使えはするが磁力のイメージ強すぎるな
後はオロチがそれっぽく見えるぐらい?
属性切り替えで誰か忘れてると思ったらレオだった、属性剣めったに見ないからかなぁ
>>257
ポケスペにはたまにLv-Xみたいなヤツが出てくるから困る
>>248
お任せといっておいて調整結果に文句つける奴とか
自分で調整の時に甘くやって更に調整されたのが気にくわないと文句つける奴とか
……でないと信じたいところだが。
表明終了か…
数えてみたら、140名参加見たい。
そして地獄卍固め氏ェ……
地獄卍さん間に合わんかった(´Д⊂ヽ
>>215
アカツキ電光戦記コーハツで委託販売中!! 皆買って対戦してね!!
ってやろうとしたけど、エヌアインスレでMUGEN騒いでる輩いたからやめた。勘違いされたらあれだし
>>265
流石に居ないと思いたいなー
自分は調整お任せって書いたけど、そもそもレベル最大でも勝ってはいけない連中には
勝てない子らばっかり入れたから大丈夫だとは思うが
俺が見てるエヌアインスレにそんなのいないんだが
>>269
調整を各人にお任せってのは危険だよなぁ
大会前にどのキャラにカッツーオ氏の調整(という名目の駄目出し)が入ったかどうか明記してほしいね
9 :カッツーオ ◆Y0PewZF6tU:2010/11/14(日) 18:47:56
−−−−抽選後の調整について−−−−
抽選後、各自ある程度の調整を行ってもらうわけですが、目安というか基準をお伝えします。
以下に記すチーム@と大体互角くらい、かつチームAに勝てない程度の調整をお願いします。
チーム@(私の参戦チーム)
先鋒:トゥエルブ rei氏作 青色H号氏AI
次鋒:ナッシュ PotS氏作 発破氏AI AIレベル10
副将:堀田大悟 kayui uma氏作 sk氏AI AIレベル10 コンボ型
大将:グラント 虻蜂氏作 虻蜂氏AI AIレベル7 6Pカラー
チームA(このチームに勝てない程度の調整をお願いします)
先鋒:ガイ Pots氏作 misobon_ism氏AI
次鋒:NBCロバート JIN氏作 乱入者氏AI AIレベル7
副将:カイン 虻蜂氏作 虻蜂氏AI AIレベル7
大将:ガンビット kong氏作 貞氏AI AIレベル4
こういう基準があるんだし、そんなに心配する程でも・・・
チーム2の強さがイメージしづらいなカイン副将なくらいだから結構強いんだろうけど
MUGENの調整のすり合わせは難しいからなあ・・・
あまりふざけた調整だと
嫁トナメの時みたいに必要以上の弱体化受けて無様に散るのみだろ
ジンセンミスッタカナー?('A`)
ゴルベーザ四天王思い出すんだが・・・
しかし、>>272の@チームの面子、割と強い奴等ばかりだなあ
抽選で選ばれた人の面子次第じゃ、相当調整が難しいそうだなあ
エス氏あたりは特に
下限のグラントはともかく上限側はカインがボスカラーかどうか気になるな
ヨハンって書いてるからちょっと無茶な強さのキャラもいそうだよね
>>263
ドロウィン氏製のケンシロウ全般かな?
最弱はAIなしチームか?
なんとなくドロウィン氏のサイト行ったら侵略されてるじゃなイカ
あ、グラントにカラー表記有りだからカインは無しか>272
ナイアさん3人もエントリーされてる
キャラ公開から一ヶ月も立ってないのにやるなぁ
先鋒:青子IF(自作、AIなし)
次鋒:モリガン(Rolento氏、AIなし)
副将:メイ(Staran氏、AIなし)
大将:第七聖典シエル(TENE氏、AIなし)
最弱はエス氏のこれじゃないかな
??「ナイアさんは俺のものだァ!!」
調整が難しそうだな・・って言うか、1と2の強さの違いが良く解らん
トゥエルブは忘れるとして、グラントは言うまでもなく、堀田大悟やナッシュも十分強いと思うんだがなぁ
>>280
ドォウィン氏製ケン+その派生?系は原作再現を目指してるわけじゃないし、別にいいんじゃね?
Aの次鋒からが結構えげつないメンツだと思うが。
下手すればロバートの龍撃煽タテもあるだろうし。
多分1で2に勝てなかったんじゃあないかな
>>285
聖典シエルいる時点でそれはない
>>286
41氏か?それとも逢魔さんか!?
中野TRFのスペジェネ動画ためになりすぎワロタw
龍健一強じゃなかったんだな。
こういう時、海外製作キャラを使って大会の為にAIを自作して出場したら
普段は知られていないキャラだから目立ちそうだな
>>289
実際そうなる
>>294
Jessとか大会動画では見ないアメコミキャラとかだと反応が多そうだなぁ
アメコミキャラだと、クリスタルあたりなら先鋒で出せそうなんだけどもそれ以上となると、有名な所しか使え無さそうだからなぁ
>>292
逢魔氏はピクシブで正式に出場辞退してるよw
「総統の動画は楽しく見てますが、自分で参加するのはちょっと…ただ、ナイアを使いたいという人には、是非使ってくださいと言いたいですねw」と言ってた。
立ち絵素材の提供といい、おおらかな人だ
>>287
かなり強豪ぞろいだよね
ていうかガンビット以外は割と1のチームでどうにかなりそうなんだよなー、2のチーム
Aは@に比べて十分強いでしょ。
大将のガンビット抜けるのなんて今回の選考では一握りだと思うぞ?
@はナッシュは相性差が激しいし、大悟は爆発力が安定しないから、
安定して強いのグラントだけだし。
Awakenedテリーや血の螺旋に狂うアッシュみたいに、
有名キャラの海外製作バージョンなら新鮮さと認知度を両立させる事が出来ると思う
>>294
もうちょっと早く言えし(´・ω・`)
>>299
グランパもゲージ無いとボコボコにされて終わりそうな気が...
ゲージ無いときって、昇竜BRしかやることないんじゃね?
>>302
反応がいいからそうでもない
あと回ってくる頃はゲージが溜まってる場合が多いから開幕ドカーンもアリヤ
>>292
ヒント・障害児
>>302
ボスカラーのグラントは凶鳥刃の無敵がめちゃくちゃ強化されるから
間合いの内側まで近付かなきゃいかんキャラは超きつい。
ある程度距離が取れるキャラでもJDでゴリゴリ回復されるようだと厳しいやね。
>>272
それを何人が見て何人が実行するのやら・・・特にストーリー勢とかもっとメンツ考えたほうがいいんじゃないのかと
>>306
先鋒がチーム2を二人抜きしてまずいかなーと思ったらカインに4タテされたでござる。
このチーム、副将から突然強くなりやがるw
>>307
やってみたら次鋒に圧倒されそうになったでござる
弾きあまり使わないのは自分のプレイスタイルとは言え動きづらそうになってるのうやっぱり
カインはランツェの間合いに入ると死亡フラグで、ぶっぱランツェとガーキャンランツェの二択になる。
ただブロや超反応昇龍を自重しないAIだと割とあっさり勝てたりするんで、
上限になってる連中はレベル上げると余裕でボッコにしちゃうんじゃなかろうか。
参加者の中にヨハンと葉桜氏K'はいっぱいいるんだけどな!
まあ調整は後からするみたいだし、あまりに強すぎになる事は無いでしょうよ。
ヨハン出すには相当レベル下げないとなw
チームAを4縦するキャラが2人いる状態から、
なんとかチーム@に負けるレベルまで調整できた
あとは当選したら、もうちょっと調整して
チーム@に7:4くらいの強さに持っていくだけだね。
トゥエルヴちゃん舐められすぎ泣いた
>>311
7:4で勝つようじゃまだ駄目じゃないか?
大会概要で『@のチームと大体互角になるようにしてほしい』って言ってるのに…
>>313
なら7:6を目指すか。
正直互角は調整が一番めんどくさいんだよね。
4人の強さのバランスも考えんといかんし
最強状態でも@チームにすら副将にいけねえというかナッシュ強くて3タテされるんだがw
もし当選できたら外部AI(変えれるの先鋒だけだけど)含めてもうちょい強めに調整させてもらおうかなぁ・・・
Aチームに勝てない程度ってどの程度でいいんだろう
試しに@のチームとAのチーム戦わせたら@のチーム勝っちゃったんだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2112.png
>>316
相性もあるからなあ。
Aチームに9:1で負ける程度ならおkらしいよ
こういう調整ってやっぱ商用格ゲーのダイアグラムと同じで
100回単位でやらなきゃいけないもんなの?
こんなのセーフとは日本始まったな
>>316
あと99回か・・・・頑張れよ応援してるZO♪
ちょっと対戦試してみようと思ったんだけど、sk氏って移転してから前のAI公開停止中なのかな?
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part20
宣伝させていただきます
>>321
リンクが消えてるだけなんで、アドレス直打ちしたらDLできる。
蓬莱氏のAIも同じようにしたら落とせるんだよね。
葉桜K'が有名になってからはBLACK氏のK'はとんと話題にも上がらなくなったのぅ
いかめし氏も元気にしてるんじゃろか
・時の封印からの永久は家庭用限定
・リュウケンの確定ガードクラッシュ連携は弾けば割れるので確定じゃない。
・実はガチ勢が存在した。
あれスペジェネってコマンド出にくいだけの良ゲーなんじゃね…?
スペジェネ勢のwikiを大幅更新する必要がありそうだ…
まさか北斗勢にスペジェネガチ勢がいるとはねwさすが世紀末w
>>324
ていうか再現系の出番少ないのがちと悲しい
別府氏(11)やkaku a gogo氏(00)、猫星氏のパッチ(02UM)とか、
色々あるのにP操作でも見事に葉桜氏のだけなんだよなぁ
>>327
やっぱり単体で色々出来るから便利なのかねぇ?
P操作とかで再現系を使って勝ってたら凄いと思えるんだけど…
なんだか悲しいのぅ
MUGEN版海外の反応とか見てみたい
>>327
それにしても葉桜K'被りすぎだよね
BLACK氏K'のP操作とか見てみたいわ
別府氏(11)K'は、七夜のプレイヤー操作の人が使ってた覚えが
BKACK氏K'は劇団タタリの人が...あれは違うK'だったかな?
康一くんのAI作ってみました
よければどうぞ
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9
AK使ってる人もいないよなぁ・・・一回だけ見たことあるけど。
ハザKは色々出来て強いってのがあるからな、アイン→ブラックは人もAIも崩れるしブッパ強バイツからごっそりいけるしね
AKはノーゲージ火力がえらい高いからショートドライブからの派生を披露する前に死にそうだ
あと浮かせてからチェーンドライブ入れると補正というか赤ダメが途切れたり変な当たり方するしなー
>>329
海外のものだし、コミュニティは半分共有してるしで
今更あんまそういうカルチャーギャップを楽しめるものでも
無いと思う。
海外の反応でmugenのドナルド動画があったり
mugenの男女カプについての言及があったりしたな
前者はともかく後者はかなりびっくらこいた
キャラに対してのギルドとニコ動視聴者の反応の違いとかなら
相当ギャップがありそうな気はする
まぁ同時に公開を知らせてる作者とかいなそうだけど
WIKIの「個別ページ化されていないキャラの一覧」漁ってて思ったが、
知らないキャラなんて本当まだまだいるんだな〜
エアホッケーのキャラとか全く知らなかった
あと個人的にディアブロ・スケルトンが思わぬ収穫だった
東方はMUGENで知ったっていう海外のファンは多いね
あのパッションパンツのページなかったんだな
>>338
エアホッケーって何ぞやと思って見てみたらトロゾウ懐かしすぎて吹いた
>>327
猫星氏のキャラはもっと出番増えて欲しい。
13モード京もきたし
CPU同士のばっかでおもんない
ひょんな事から仁義ストームをやる機会があった
エロの無い仁義ストームなんて、音消しのアドンみたいなものだな……
>>338
俺以前エアホッケー書こうかと思ったけど諦めた。
だって・・・内容が無いよう。
MUGEN含めてもどうやっても4行いかないんだもん。
ぱっぱらぱーぱーらっぱぱー
最近は海外のフォーラムをよく回るけど、海外でも七夜と咲夜が人気だったな
要はナイフね
>>344
ロケテ版仁義ストームって出回る可能性があるとしたら
一体相場はいくらくらいになるんだろうか。
アイディアファクトリーの公式見に行っってみたら
いつのまにかコンパイルの営業権取得してた件。
IFクオリティの魔導が出来る可能性あるとか胸熱。
抽選は9時からか。
強さ的に残って欲しい所、ネタ的に残って欲しい所、応援している的に残って欲しい所、
それぞれどこかある?
ネタ的に夫氏には残って欲しい
ストーリー動画系よりキャラ製作者系の面子が残ってほしいね
>>331
また出そうかな
Infinity K′とかが出れば面白そうかなあと思った
製作者勢かな
ストーリー勢は他にもお祭企画いくつかあるし
おまけパートが楽しみな人は数人いるな
ネタ的な意味で
>>356
ストーリー勢、大会勢は自分の動画でも出来るわけだしね
製作者勢にもっとスポットを当ててほしいよ
これが成功したら製作者オンリー大会とか
製作者vs動画うp主の○on○とかできそうなだ
結構知ってる人エントリーしてるよなぁ。
ディアボロなんとかさんは触ってみたら不利Fが凄まじくて断念した
改変は簡単だけど作者がこれでいい!って思ったであろうバランスをいじって使うのはどうかなあっていう謎のぽりしー
一瞬動画製作者がみんなどっかに集まってMUGENで対戦するのかと思ったw
結局キャラ、動画製作者の考えたチームがAIで戦うだけか
なんかこれに近い企画前にあったようななかったような
>>362
>一瞬動画製作者がみんなどっかに集まってMUGENで対戦するのかと思ったw
そのレスも前観たことあるぞww
コラかもしれんがジルとシュマゴラスMVC3参戦おめでとう、DLCだけど
>>328
葉桜Kがどんなのから知らないが今までのシリーズの技とか全て使えるってキャラは好きだな
トゥエルヴと道潤のAI更新しましたので報告をば
もうYesさんに更新対応していただいてますのでダウソどうぞー
>>365
乙、うちのチーム2タテしていきやがりましたよ氏の12タソ。
>>365
乙ですー、ウチも先鋒がめためただったなぁ
>>361
俺は誘惑に負けてディアボロなんとかさんのFいじっちゃったわ・・・
その主人のやつもだけど、なかなかいいキャラだ
ゼロ再び参戦か・・・
>>365
乙です
おいィ?急に12タソが3倍強くなってるんだが?
>>370
0になにかけても0なんだが?
ニコ動また重くなってるなあ。
ようやく再生できたと思ったらコメントなくて、
ようやくコメント読み込んだと思ったら自分のコメント反映されてないっていう。
蛋白尿夢がどうしたって?
これから>>374をオメガに組み込む手術を始めます
みょめがが可愛く見えてきたら負け
そうだな最初から可愛く見えないのは負けだな
>>374
検索したらちゃんと出てくるとか・・・東方界隈は上にも下にも果てが見えないから困る
ナイアさんの更新見てて思ったけど永久封印とか火力調整って大変だねえ。
プレイヤーの好みで色んなコンボが組めたらいいな、なんて思ってたら出るわ出るわ。
>>374
どこの誤爆だ、怒らないから言ってごらん
というかここは誤爆多すぎだろ、しかもその誤爆からスムーズに会話始まるし
>>365
12の性能よくしらんからあれだが、滑空でも無い新しい空中ダッシュをしてるのだが、これは何だろう?
ファイル上書き嫌いだから、defの方弄ったが、ミスったのかな?
モケーレやみょメガって、ストーリーの鬱展開に使えそうだと思うのは自分だけですか?
たとえば、捕らえられた元の人物を改造した結果こうなったとか。
明らかに意図的な“誤爆”もあるがな
みょメガはともかくムベンベは無理だろ……
見た目がファニー過ぎて
>>381
鬱展開としては割と定番の流れだね
>>383
見える部分はほのぼのでも、その裏側は真っ黒い鬱展開というのはよくあることですよ。
たとえばナデシコとか・・・。
>>380
その12ちゃんの本体は最新版ですか?
1つバージョン下の本体だと最新版と滑空のステート番号が違うのでおかしくなります
>>385
たしかに
電光戦車とかもそうだな
カレンデバイスがどうしたって?
>>373
ニコニコ重いし2ch規制だし
>>386
すいません(汗)08/10/15版に入れてました(謝)
10/4/1に更新されてたのか。BASARAに目が行ってたか全然気づいてなかった...
エックス……
しかしアクセルって下手したらアレックス以上に主人公(笑)なんじゃないか?
>>391
シーハルク見た目も技モーションもすごい男前だな
このZEROはいろんな作品の技使うんだな
あの衝撃波は一刀両断、幻夢零って言ってるのかな
トゥエルブが話題に上がってたのでちょっと色々戦ってみた
トゥエルブは気を抜くとやられるけど堅実にガードすれば倒せる感じでした
http://loda.jp/mugennico/?id=2113.bmp
>>391
双幻夢?がタツカプと違って分身が出現してタンデムみたいになってる。
ジルとシュマゴラスも出演決定らしいね
ttp://www.eventhubs.com/news/2010/nov/15/gamestop-shuma-gorath-jill-valentine-mvc3-dlc-characters/
外人声優さん日本語の発音上手だな
>>392
アクセルはアレックスと違って主人公交代じゃないからねぇ
あくまでエックスも主人公のままなわけだし
立場的にはシン・アスカ……あれ?
こいつは主人公交代で新主人公のはずだったんだが
前々からリークに名前あったけどマジか
シュマちゃまは好きだけどいいの?あっちのファンは「もっと他に出す奴いるだろ」とか思わない?
またエックスハブられてるのか…orz
うっかりロクゼロでラスボスにされかけるし、そうじゃなくても辛いレプリ生なのに、
外部で出たのはフランクさんのコスプレぐらいとか報われねぇ
>>401
出すとしても再現の難しいアーマー以外に、ロックマンとの差別化が難しいのも理由だっけ?
ダッシュや三角跳びも本家に使われているし・・・。
幻夢零ってゼロって読むのか
ずっとレイだと思ってたな
邪バレッタ氏自重ww
しかし新キャラ動きがいいなあ。
参考になるわ
>>403
それだとなんか岩間零っぽいな
>>402
ぶっちゃけアクセルの方が性能も差別化できて出しやすいからな…
でも、チップで色々出来るはずなのに往年のファンうけが悪い
という理由だけで全く音沙汰のないエクゼ・流星よりはマシ
一様、ボクらの太陽で外部作品には出てるけど
>>371
(#^ω^)ビキビキ
シーハルクとゼロの反響の差が酷い
シーハルクとか出す必要有るんだろうか
あるから出たんだろ
モノ・フリークスの紹介動画うpしました。
色々更新しまくりで申し訳ありませんが、一応これでVar試製一號とします。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12767134
さて、総統の抽選会見てくるか・・・。
>>408
カプエスのバイス的なポジションじゃないの?
>>398
発音いいよな、聞き取りやすいし
アクセントも完璧
緑なのが駄目なのかな…
そういえば昔、知り合いのカード屋がピッコロさんの看板置いてたら
子連れの若い奥さんから譲ってくれって頼まれたなんて話してたっけ
人間、愛があれば肌の色なんて関係無いんだな
ぶっちゃけチップで特殊武器使用するロックマンなら初代で十分って言うか初代が一番需要あるしね
ゼロやヴォルナットのように独自路線の武装で差別化出来ないのがエックスの辛い所
なんとなく
フィオルン→妖夢、メカルン→みょめが
というのを思いついた。穏やかじゃないですねが似合いそうな格ゲーキャラいるかな
抽選確率20%……
なに、こんな確率でも案外「がぁ! パ、パワーが違いすぎる!」に持ち込める確率よ。
Xさんにはカッチョいいアルティメットアーマーがあるじゃないっすか
シグマは格闘映えするのになぁ・・・
アルティメットアーマーとかギガクラッシュで往復するだけの装備だし…
ケツアゴマッチョは海外で人気ありそうなのにー
先生、カプコンにおけるロックマンシリーズはもう
息をしていないのでしょうか
どいつもこいつもモンハンモンハン!
>>421
肝心の稲船が退社しちゃったし
開発決定したとか言ってたDASH3すらどうなるか怪しいレベル
エックスのアーマーはファルコンアーマー辺りが人気だけど、私は8のアーマーが好きだ
そういえば、ロクゼロのコピーエックスの白い装備はやっぱりエックスのアーマーなんだろうか
アクセルだのチップだの話してるからGGだと思ったらロックマンの話題だったでござる
>>421
ちょっと前までDASH3が話題になっていたんですけどね…
稲船さん退社と共に話聞かなくなっちゃいました。
シーハルクはキャラクターの色的にも戦闘スタイル的にも出す必要が無い
どうせならヒットガールとか出して欲しい
ジルもクリスが居るなら他のにして欲しいけどDLCなのでまあ
DASH3は今、ボスボーンメカコンテストをネットでしてるよ
新ヒロインもリリィからエアロになってデコパチ可愛い俺好みの子になったよ
とりあえず発売中止の運気は無いよ
トールとアマ公が居るなかでシュマちゃん投下とか、神々しいな
シーハルク、スライディングがなんかバレー選手みたいだな
あと車から助けた後投げ飛ばした車で追撃するのは酷いけど面白いと思った
エックスのアーマーは見た目だけならコマンドミッションのXファイアが一番
ロックマン、ブレス、鬼武者と次々とシリーズが消えていく
次はバサラだろうか
バイオと逆裁も死にかけだな・・・
よし……このタイミングだ!
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
つーことで、ゼロのボイスパッチを更新しました。二つとも。
特殊勝ち台詞が出るようになってなかったぽいので修正しました。そんだけ。
>>430
アレはRPGならではのデザインだと思う、かっこいい。マフラーも良いよね!
あと、アブソリュートゼロも好きだ
逆裁は死んだも同然だよ
今は逆検だよ
バイオは…なんかもう名前だけになっちゃった感が
>>431
BASARAは続きつくるとしたら既存のキャラを排して新キャラで作りたいとかPが言ってるらしいが…
幕末BASARAでも作るの?
モンハンはあと何年持つかなぁ
デッドラは飽きられるのが早そうな気がする
SFはしぶとく生き残ってる
>>435
詩人から逆裁×レイトンという話聞いたけど、どうなんだろ?
無双が北斗使ったし、聖闘士BASARAで行こう
逆転裁判はvs逆裁が出るじゃないか!
タクシューシナリオでキャシゴ理論を繰り広げる教授とルークとか胸熱
【MUGEN】 俺もレン改変作ったんだが大丈夫か?
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12766011
モードが多彩で面白い。
>>440
なんの違和感もわかないのが怖い
>>435
3DSのレントンとのコラボ作品次第じゃ盛り返すかもしれない
4はリメイク失敗のお手本みたいなことになっちったからな
無かったことにすら出来ない悲惨さ
ロックマンは既に一回死にかてるけどねぇ
ロックマン&フォルテで無印のシリーズが途絶えて
Xも5から不穏になってきて売上が落ちていっていたあの頃
エグゼがヒットしてなかったら本当存在が消えかねかった。
エグゼが無かったら20周年サイトも開設してたかどうか怪しいぐらいだわ
そのエグゼの光も無くなってきてる訳だが…
>>445
4って逆裁のこと?
別にオドロキくんが悪いわけでも、みぬきちゃんが悪いわけでもないんだよ…
ダルホドは確かに戦犯だが、ダルホドそのものが悪いわけじゃないんだよ…
無理にナルホドくん出せって言った上が悪いんだよ…
>>430
Xファイアはともかく
あれ通常状態はなんて名前なんだろう
新型としか呼ばれなかったし
シーハルクを見てたらワンダーウーマンのことをふと思い出した
>>447
うん
新シリーズやるなら完全新規にするか前作登場人物はゲスト出演するくらいが安全とあれでよくわかった
>>446
X5は売り上げは良かったんじゃ?いわゆる前作効果で
ただ前作効果をまったく加味せず、超手抜きのX5が売れちゃったせいで・・・
いやそもそも稲船が手抜きなせいで・・・
ニコニコなんか重くね
エグゼはロックマンじゃなくてフォルテとかでも面白そうだ
巨大エネルギー弾はVSシリーズっぽいし
ゲージ使ってオーラ纏ってみたりしてほしい
デスラー総統はないからまだまだ
祭りで探せばあるかもしれないけど
>>452
あーそうだったゴメン。X5は売れたんだっけ
で、そのX5が売れたせいで以後手抜きになり評価も売上も内容も落ちていったんだったか。
その評価が元の良作に戻ったX8にまで及んじゃったんだよな…
>>454
特にニコ生とか見てられんレベル
>>453
オタ知識半端ないおっさんじゃないか…
シーハルクって本業弁護士なのかよwww
交渉人と弁護士はブン殴って物事を解決するお仕事
弁護士で緑って仮面ライダーにも居たな
ハルクだって本業は天才物理学者なんだし、弁護士でも不思議はないと思うぞ
海のハルクかと思ってた…
>>453
女だけに限らない
同じく。シーハリアーってあるじゃん…
>>458
やっぱ重いか。抽選楽しみだったんだが見に行けないぜ。
抽選はぱっと見ストーリー動画の人が多かったかな。
最初の方は見てないが。
でも女性版ハルクは存在するんだっけ?
前にこのスレでそんな話を見かけた気がする
ストーリー動画勢ばっかりだったよ…
宣伝なら自分の動画でやれといいたい
アメコミって下手したら一万キャラぐらいいるけど、
マーブルで何でコイツが出ないんだみたいなキャラって誰が居るのかな
人気ランキングとかでも常連、みたいな
教えてエロい人
ストーリ動画の人が多すぎてAIとキャラ製作者の人があんまり
この海のハルク一生の不覚!!
ストーリーばっかですごい微妙な盛り上がりの大会になりそうなやかん
製作者の存在あってのお祭り大会だと思ったんだがなぁ…
キャラもほとんど見たことあるやつばっか
そりゃ大会なんか内心どうでも良くて宣伝したいだけの層もいるでしょうな
それで結局誰が選ばれたかってどこで見れる?
>>471
アメコミは知らないんだけどサイクロップスってどう考えてもシュマゴラスよりは人気ありそうだと感じたがどうなの?
>>474
それだと逆に製作者関連の人が優先して選ばれるかもな
初めまして。
途中からになっちゃいますが宣伝させていただきたいと思います。
【MUGEN】二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会Part24【二人杯】
ラスト1分しか見れなかったがとりあえず夫氏が犠牲になったことだけは分かった
エス氏当選してたぞ
路地裏同盟とハヤタの人に期待だけど周りのメンツがぶっとんでるからな・・・・
ベール・ゼファーが5人とかどういうことよ
どうでもいいけどすごい内輪な企画だな
>>471
なんでゴーストライダーが出ないんだよこのやろう
映画化されたってのに
MUGENのゴーストライダーがやたら出来良いのがありがたい
とりあえずハヤテの人のネタに期待しよう。
>>477
こっちも知りたい
こうなるとフリースペースがあまりの格差社会でむしろ晒し者レベルに・・・
おまけパートになった瞬間コメが全然ない恐怖((((;゚Д゚))))
>>484
そりゃニコMUGENの中ですし
ストーリーは見てる前提じゃないと盛り上がらないしなぁ
http://com.nicovideo.jp/community/co378582
せめて自作AI位組んで欲しいものだ
小芝居入れずに淡々と進めればもっと大人数でもやれると思うんだけどな
ストーリー系は、元々内輪ネタが多いニコMUGENでも
さらに内輪な感じだからなぁ
ストーリー系だけのクロス企画ならまだしも、
こういう企画じゃちょっと微妙だわな。
>>480
何か見たことあると思ったら左側ナイアか
やはり人気なんだな
MUGEN同人誌もストーリー動画メインだったし
ニコMUGENのメインストリームはそっちだってことじゃないかな
製作者居てこそのmugenだろ
総統の抽選応募見たけどストーリー勢が多過ぎる印象
製作勢が思ったより少ない。雰囲気的に製作勢メインの印象が有ったんだけど
自分は応募しようと思ったけど宣伝枠のやつ作るのが面倒臭くて駄目だった
宣伝枠無しでいいなら応募したい
そして先鋒から副将までAI無いキャラにして自作改変パッチロールちゃんを大将にして1F小パンとゲージ溜め逃げビートプレーンで無双させたい
ストーリー動画は見てないと心底どうでもいいからなぁ…
新キャラも基本続きものだから少ないだろうし。
製作者は自分の所のマイナーキャラ出してたりしてたから期待してたんだけどな。
近づきたくないと思われてるかそもそも興味持たれてないかだな
「好きなキャラ出てるから覗いてみようか」くらいの宣伝効果はあるとは思うけど
近年はストーリー動画も、興味だけで見に行ってたらきりがないくらい数が多いからなあ
宣伝とか抜きで、ただお祭りに参加したいって人も多いんじゃないだろうか
抽選王さんの悪口はやめろ!
>>494
現在進行形の大規模なストーリーのクロス企画がすでにあるし
今回はなるべく製作者側の人のクロスが見てみたいのが本音かな
>>494
製作者が自キャラで同人とか、ドロっちかD4クーラの人しかいないだろ
この2人の方策以外でどうやって同人誌だせってのよw
製作者と呼ばれている者だけど、いつも思うが俺たちって製作者じゃなくて移植者だお
作ってないのに何が「制作」なのか(滝笑
>>500
ランセレ「俺に任せとけばよかったんだよ(キリッ」
いい事思いついた。
今回弾かれた人達でさらに合同大会すればよくね?
>>503
目玉焼き「作る」っつっても、実際はほとんどニワトリの手柄なのと同じだな。
>>503
謙遜してるつもりかもしれないが、自分と他人を全部ひっくるめるのは
相当に痛いぞ
>>502
そういや、自作キャラでなくてもMUGEN製作者で同人誌描いてる人ってどのくらいいるんだっけ?
俺はJIN氏くらいしか知らないが
>>502
ナイアさん、逢魔刻壱氏が同人誌出してるよ
どこの誰とも知らん人がいっぱいいるのは案の定だな
フリーエントリーでかつ完全に抽選という時点で覚悟しておくべきこと
>>505
抽選漏れた人の救済枠も取るらしいお
逢魔先生……は、駄目?w
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
.|
/ ,、
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
ヽ, .|
ヽ , -― 、 ノ
/ 丶
/ ヽ
. i _,,_ル,,rョュ 、 i
| ィ rっフ , 弋ミア |r,
_| "''"~ ハ ハ .i;{
} ; / " ' ヽ |j
λヽ r―''"入 |
`"i 廷廾ニツ j ┼ヽ | ヽヽ =キ´ヽヽ
i、  ̄ .ノ d⌒) ヽ__ノ ヽ_
` ー ,,___,,. ノ
>>503
好きなキャラをmugenで使おうと必死に手書きで作ってる方々に
全力で土下座してくるんだ…
今度は自分の製作キャラのみの企画でもやればいいんじゃね
オリ度高いのを優先で
あああ・・・誤爆したスマン・・・
>>500
抽選王さんは「公平」に選んだんだ
ただ結果が気に食わない奴らがケチ付けてるだけだ
ストーリー勢の登録キャラはウンザリするな
>>508
jin氏は元々新都社漫画家だからね、たしか。
そっからmugen→同人誌と手を伸ばした筈。
イントロ大量製作してるぼうふら氏もそうかな。
>>361
DIABLOさん、SFモードならワープでくらい抜けできるぜ!
>>503
MUGEN用プラグインを「制作」
>>510
状況を今一してない俺が言っていいことじゃないと思うが、
始める前から抽選漏れの救済とか意味不明な事を考えるなら初めから全部出せば良くね?
>>521
訳140人のチーム戦か、物凄い大規模になるな。確実にダレる。
>>521
まずは何人居るか考えような
抽選漏れの救済ってのはただの方便でしょう
最初から一次枠と二次枠をとるつもりだったか、予想外に集まったから枠を増やしたのかは知らないけど
mugenで同人誌というと、あなろぐ餅米氏(むちむちクーラの人)おもいつく。
動画製作者だとラクガキの人が最近話題になっていたが。
ここまで集まるとは思ってなかったんだろうね、多分だけど。
ストーリー枠とその他枠を分けた方が良かったかもしれない
応募してないから見ないと思うけど
>>517
確かにキャラ的に見ると何処の大会でも見るようなキャラばっかりだな
もっと珍しいキャラが見てみたかった
>>522-523
ああ、そんなに居たのかスマン
ここ数日ネット繋げてなかったんで完全に浦島太郎なんだ、それなのに口だしてホント悪かった
ここでゆっくりが一言
↓
いっそ語るスレ主催とかで漏れた人のをそのまま動画にしちゃえばいいさ
mugenの同人誌か
早苗、ケン、ルイージと他一名で2P会議というものを考えたことがあるが他に2Pキャラってどんなのがいたっけ?
勿論ガチャピンですぞ
まて、ケンは赤だぞ
緑のあん畜生ですぞ
とりあえず早苗は違うような
>>534
でも2Pカラーだよなw
ヤン
メルブラのタタリ勢も2Pカラー該当?
主人公やラスボスのトナメはいっぱいあるのに
2Pキャラを集めたトナメってほとんどないな
隙間産業すぐる
>>540
配管工タッグトナメ
ライバルキャラだけの動画もあんまりない気がする
主人公とライバル両方出てるのはよく見るけど
DEAD DANCEのザジとか?>2Pカラー
ハンゾウとフウマはかなり別キャラになってるから違うかな?
主人公連合vsライバル連合が見てみたい
そういやアルカナの冴姫は主人公の対だけどライバルじゃないっていう格ゲーじゃ珍しいパターンだよな
ファンに怒られる覚悟で言うとライダー2号とかな
結局1号=技、2号=力がマジョリティってことでいいんだろうか
あぁー主人公VSライバルトナメ・・・・いや総当たりの方が面白いか?
ダダダダダイナマイッの人はライバルキャラ誰だったんだろう…
はぁとのライバルはペトラって事で良いのか?
1pカーソルvs2pカーソルでいいんじゃね?
2P側カーソルの初期位置って意外に覚えてないんだよなあ
どうも、HALですー。EFZキャラ3体の更新ですっ。
皆さんが戦ってくれた意見を参考に立ち回り等を更新したり、
原作コンボができるようにいろいろ弄ったり・・・。かなり頑張った気がします。
特に茜と観鈴ちんはかなり違った感じになったかなー、と。
また戦ってくれたりしたら、きっと喜んじゃいます。
あとおまけで、茜の新コンボ(というか原作コンボ)をちょこっと動画にしてみました。
ちょっとノイズがひどくなっちゃいましたが、こちらも良かったら見てくださいねー。
3つのパターンを撮ってありますが、最後はデバッグ専用です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2114.wmv
それではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
むしろ一番有名な製作者以外のキャラでライバルトナメのが面白そうだが
早い話が複数キャラ存在かつ悪咲氏やオトコマエ関連全部禁止
覇王丸vs覇王丸
>>548
カルノフ…かなぁ?エンディングでカルノフと絡んで友情が生まれた描写がある唯一のキャラだし
>>532
コンパチ的な意味なら紫ナコ(レラでも可)とかストライダー飛燕とか
>>549
個人的にはさくらとかりんの関係に似てると思った
あとKOFは2Pカーソル初期位置がなんでこいつなんだってのが結構多い98のユリとか01のハイデルンとか02UMのバイスとか
>>536
早苗はネタ的な扱いにしようかなって。ファンに怒られるだろうけど
>>546
むしろ1号=バランス、2号=一点特化って感じだと思う
で、突出したものがない1号はいろんな動きをする必要があるから
「技」っぽく見えるという
シオンVSVシオンor軋間か・・・どうなんだろう
そもそもシオンにライバルキャラっているのか?
>>552
乙。更新頻度や記述量的に体壊さないか心配w
アケスパ4のカーソル位置はユンヤンになるのかな…
アレックスェ…
2Pの話で完全に忘れられてるクラーク
シオンのライバルはVシオンとかオシリスじゃね?
>>560
同人発祥のやつはライバルサイドが設定されてないことが多い気がする
アカツキもBBBもそんな感じだし
シオン対Vシオンってストーリー上でやったことあったっけ?
初代はワラキアなんで違うし
BASARAは割とライバル設定のキャラ多いな
筆頭vs幸村とか、毛利vs長曾我部とか、半兵衛vs小十郎とか、信長vs秀吉とか
KG?知らん
>>562
正直な話ユンヤンよりはまだアレックスの方が需要あったんじゃとすら思える誰得感だった…
というかAEって爆死ルート以外の未来はちょっとくらいはあるの?
なんかゲーセンだけ殺すかストWごと殺すかみたいな死の道突っ走ってる気がするんだけど
>>567
え?KGは秀吉でしょ?
追加がベガ親衛隊12人ならアケも人気出たのに
>>555
あの辺りライバルキャラとかなかなか分からないよね
逆に溝口は誰の対比で出来たんだろうかw
初代サムスピのライバルは右京さんだった筈なのにあっさり続編で変わっちゃったからなぁ
シオン強制操作はストーリー中だとvsアルクの一回だけという
志貴はいっぱいあるのに
カプコンからしたら「出してやった」感覚だと思う
聖地にさえ入ればいいんでしょ?聖地なら幾らでも買うんでしょ?って感じで
つーか冴姫だけじゃなかったな、
KOFのクーラとエリザベートは一応主人公の対キャラだが
ライバルと呼ぶには微妙なところだった
>>557
KOFのはチーム戦ゲーム故の配置の問題だろう
チーム毎にキャラを左から順番に並べていて
チームの一番左のキャラにあってる1Pカーソルの正反対側
つまり反対側のチームの一番右のキャラが2Pカーソルの初期位置になる
>>568
スパW出す際に「アレクは人気なかったですねー」とか言ってたが、
じゃあユンヤンはどうだったんだよって話だよな
ほんとラクしたかっただけちゃうんかと
>>565
BBB(大番長)は、敵対勢力を倒して倒して倒しまくるストーリーなせいもあって、突出した「ライバル」がいねーからなあ
神威は狼牙より他のメインキャラの方が因縁深いし
ユンヤン人気は一体何処の統計なんだろうな。
絶対Qやショーンより下だと思うんだが・・・
ウルコンもやたらダサいしな
ユンのウルコン2とか正気を疑った
>>578
ショーンは……どうなんだ……
AAではロアとワラキアがちょっとライバルっぽかったな
>>571
ファイターズヒストリーは余りライバルとかキャラの絡みはあんまり意識してない感じはする。
ジャンがサムチャイ嫌ってるのは覚えてるが
>>576
ユンヤンもインタビューで海外人気が全然無かったって言ってたのに本当なんでだろうな。
日本ではそこそこ人気あったらしいけど日本票で出るとは思えんし
>>565
BBBは2Pっぽいライバルっぽい影使いのひと、元である大番町の県内編までにはまだ出てこないからなあ
設定とかも関係あるんじゃ
>>582
第3者同士のライバル関係ならアルカナが豊富で
きらキャシーなんてはぁととペトラよりよっぽどライバルしてるから困る。
後は神依とゼニアの関係も好き、というか2のキャラ自体無印キャラに対応する形で作られてるのに後から気付いた。
>>578
スト3でのキャラの使用分布じゃない?
ユンは三強の一人だから使ってる人は多かったと思う
ヤンはまぁ、今までの外部出演率を考えると、使いまわしのでお零れかも
でなきゃ開発側で権限のやたら強い人が推してる位しか思いつかない
ユンヤン人気は使用率からの調べじゃなかろうか?
イズコ更新です。
AI搭載しましたが中々の突貫作業なので、コンボミスるのは気にしない方向で。
ウェルカム撃破祭り。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
それにしてもカッツーオ氏の大会かぁ……参加表明したかったが時既に遅し。
あれ、スパ4ACの追加キャラ確定したの?
公開されたスクリーンショットにアレクっぽいのが写ってたという話を聞いたんだけど
使用率かぁ……でもまことの悲劇を考えると(ry
カプエス2やカプジャムの使用率も考えれば良かったのに
リークでは6キャラ追加されるとか言ってたが
今の所ユンヤンだけしか発表されてないと思う
実際6キャラも追加されるのかどうか怪しい
あと一ヶ月で稼働って時期でこれ以上はないでしょ
そもそもボスキャラでもないのに最終ロケテすら通過させない追加キャラとかいないって
しばらく更新しないと言ったな。あれは嘘だ。
だって、MVC3参戦確定しちゃったんだもん!しょうがないよね!
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0460.zip.html
指摘を受けたチェーンだのリミッターだの、紹介してくれた動画を参考に
詰めれるだけ詰めて、マイルドになったと思います
>>584
彼は例えるなら紅丸だと思うんだよな
[←友好] 紅丸 ケンとかロバートとか 庵 [敵対→] みたいな図で
親友ってイメージが強くてライバルとしての押しは弱いというか
【MUGEN】 超ベジット&超4孫悟空
特殊イントロいいな
>>596
乙です
シュマちゃんはマーヴルのアイドル
ライバルって主人公のキャラ付けのためにも重要だよね
京が空気脱出できたのも半分くらい庵のおかげだよね
>>598見て思ったが
悟空のライバルポジだったキャラ列挙してみるとヤムチャの浮きっぷりが半端なかった
ピッコロってライバルポジだったのかな
クリリン、ヤムチャ、(テンシンハン、)ピッコロ、ベジータ、パイクーハン
>>596
>緑のキモいのがMVC3参戦確定
どういう判断だ。
リュウ「闘った奴、皆がライバルさ」
言ってないけど、言いそうではある
ポケモンのライバルとかどういう変遷辿ってんだ
>>592
カプエス2の人気キャラ→サガット・ブランカ・キャミィ・ベガ
カプジャムの人気キャラ→ジェダ筆頭ヴァンパイアキャラ
あまり勘定に入れる意味なさそうだな・・・
ピッコロさんは悟空のライバルポジから
悟飯の師匠ポジに変動していった。
ユンの使用率の話だろ
あいつ幻影陣使えないと途端に使用率がガタ落ちするんだよ
>>605
個人的にはプレイヤーと切磋琢磨してる感じのDPPtのライバルとBWのチェレンがいいな
>>605
初代 ラスボス
金銀 サカキの息子
ルビサファ 病人
ダイパ 父親が強い
なんだかんだいって初代がライバルしてるかもな
BWはNがライバルなのかチェレンがライバルなのか知らんが
>>605
そういえばウメハラはオーストラリアのインタビューで
「スパ4に出たら面白そうなキャラは?」と聞かれて即答でユンと答えてたな
その理由は自分が使うから、ではなく対戦相手が使ってきたら楽しいから
あれ相手して楽しいって勝つ自信があるのかどMなのか
DBか
ふと頭の中で
劉備=フリーザ 関羽=セル 張飛=ブウというイメージが
浮かんでしまった
>>610
身内がポケモンの権威でいけすかないボンボンってのがいかにもライバルな感じがするよね
その割にオーキドがちょっと孫に冷たいから大人になってからやるとちょい可哀想になるが
またスペジェネやってやがるw
まさかのガチ勢
>>610
N=ラオウ
チェレン=シン
>>552
更新お疲れ様です。KILLで3人娘撃破してきました
http://loda.jp/mugennico/?id=2115.jpg
茜の壁際のコンボがいかれてやがる(よい意味で)、対空するにも飛び込んでくるタイミングが読めない
通常投げをしてこないのが気になったぐらい?といっても、EFZの投げは5F(6F?)と遅い+追撃できないから微妙か
しかし、10/21に挑戦した時はフルボッコにされたが、やっとKILLで茜に勝てた...
美鈴は中段振らなくなった?後、繭は起き上がりが遅いのは狙ってなのか仕様なのか...
レミリア対霊夢(タッグバトルだったかは覚えてない)で
霊夢の二符をレミリアがボム回避する動画ってなんだっけか・・・
>>612
おそらく両方
GGのドMっぷりは伝説だし
最近じゃ国内でフェイロンにフルボッコにされたと思ったらカナダで逆フルボッコしたし
>>593
たしかその時のリークでは
アレク、ユリアン、ふご、エレナ、ロレント、ミカだったか
んー、どれかは出てもおかしくないが実際はユンヤンだった
統劇クロス落選組みの再申し込みが始まったね
もうストーリー動画勢の「俺が俺が」がはじまっとる…あーあ
>>612
ヒント:「オラもっと強いヤツと戦いてぇ!」
ピッコロさんは、ライバル→師匠ポジ→頼れるサブリーダーって感じ
ブウ編とかもうサイヤ人以外は戦力外っていう……
中野TRFwwスペジェネの、しかもよりによってアーケード版の方をやるとかやっぱりあの人らドMだろww
宣伝です。
【MUGEN】空手健児がシングルトーナメントを開催!【PARTKARATE】
>>618
6:30くらい
いかん、落選組の方が気になるでござる
選べるのは1体だけ そして相方がどうなるかはわからない
更に強さの基準も提示されている・・・・・・心理戦があると思うと胸が熱くなるな
これが公開されればコマンドーチームもあと1人出来ればチーム組めるようになるのね
マッスルボマーてオルテガ以外に
大会に出れそうなキャラっているかい?
もう全員いるんだっけ
最近海外のキャラを操作するのにハマってる
日本のアレンジでは無いような発想が面白い
アストロはそこそこいけてたようなきがする
海外キャラといえばストレンジロリのインパクトはヤバいと思う
>>628
・・・・元々アストロとかリップセイバーとかもいただろうに
最近ですからー氏が全キャラ公開したよ
>>632
ですからー氏、全24キャラだっけ?更新したね
>>628
ザラゾフ→主役。渋いアレックス
ハガー→ご存知市長 MVC3に出れるかも?
コルト→どうみてもテリー・ザ・キッド 逆サマソ厨
ブドー→エセ日本人枠(日本人だけど) ジャパニーズカブキ
スティンガー→ルチャドール仮面 よく飛ぶ
タイタン→青いノッポのかませ臭のするヒューゴー
ゴメス→ブランカよりもバカ 猿
セイバー→なんか間違ってる爆撃軍人 緑
ブラックウィドー→女でノッポ 声がバルクホルン
レイス→なんかすごくキモい化け物 でも人間
シープさん→羽を飛ばす素早いデブ
キマラさん→悪者で飛び道具が嫌らしいデブ
アストロさん→しっとマスク カリスマ的存在
>>625
なんという迅速な対応・・・。
sage忘れたからフルボッコされるかとビクビクしてましたorz
ともあれ、ありがとう御座います。
>>589
乙であります
スペジェネまさかの良バランス説
>>633
AIが飛び道具しっかりガードする様になったな
あとブレイカーズのキャラに原作のパワーゲージがついたね
おおthx
マッスルボマーチームとか組んでも全然いけそうだな
スペジェネ勢ってヒロだけだっけ
マユラとガウーマンとか
ロゼとか?
セメントぶっかけて三人と犬一匹でめちゃくちゃにしたくなる名前だな
帽子くれ
スペジェネもとっくに作品別に出れるぐらいいる。
ヒロ、ヒロ2、ロゼ、エリル、マユラ、クライス、龍健、アースで八人もいるな。
全部AI入ってるし。
wikiみりゃ早いけど7人いる
スタンド持ってる子とかニュートラルで常に画面置くを見てる人とか
>>642
バーストセイバーを3本GETするまで頑張る権利をやろう
>>645
ヒロさんの人数省略しましたごめんなさい
Azmix氏のパッチを使えばヒロ・ヒロex・ヒロ2と3パターン揃えられるな
>>589
更新お疲れ様です。テリー(XI)でイズコ(LV1)撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2117.jpg
上りジャンプ攻撃からフルコンをしなくなったので大分戦いやすかった
イズコは空中ガード出来るのに、イズコの攻撃は全て空中ガード不可なのが気になった
むしろ攻撃が全部空中ガードされるKOFキャラの方が変だと思うんだ
空中ガードがあった時期もあるけど、前ジャンプ不可で空中攻撃か飛び道具のみだったはず
ジョイメカ勢はそれだけでもう小規模大会できる数がいるけど、
実際やったらホウオウ無双になるかな
ホウオウ抜きなら誰が優勝できるかはまったくわからんな
原作CPU対戦させるとジボル先生無双になるけど
ですからー氏のおかげでブレイカーズチームもこれからできそうだな。と思ったが
ティア、ライラ、才蔵、マハール、アルシオンなど
他の大半のキャラがinfoseekだったから消えてしまってるんだな……
マイナー勢も大分揃ってるよなぁ。
ラビットも4人いるしブレイカーズももう行ける筈。
やっぱりそれなりにコメがある作品別が欲しいなぁ。
そういえば、明日無茶無謀が来る可能性あるんだっけ。
スペジェネの聖神アースさん…マシタッグで相方のリューゲンさんに味方殺しされてたけど
ボスモードに設定すればグスタフも逃げ出す超性能に
半裸で奇声にリザレクションと小ネタにも事欠かないし動画でボスモードアースさん見たいな
羅媚斗はmass氏のおかげで増えたねえ。うーりんは結構見るし
あとmass氏がクリス公開したの見て思ったんだが
GOFも豪血寺から独立できるぐらい揃ったんだな。
イギスとイーグルとダラテンの人と
あと一人でガチ勢でチームが組める
>>649
俺も気になった、こっちの攻撃は空中ガードされるのに向こうの攻撃はガードできないのは、なんか理不尽に感じた
というかAKOFはそういう悪い意味での自分勝手な性能のキャラ多い気がする
動きとか好きなのにこういうところでエゴが見えて萎えちゃうんだよな…
堕落天使にガチいたっけ?
>>655
別にKOFキャラに空中ガードがあってもいいんじゃないか?
ここでも何度か言ったし、同じような事をNHK氏もブログで書いてるから詳しくは書かんけど
空中ガードのない時期のKOFは「空中ガード可能な技が存在しないゲーム」であって
「空中ではどんな技もガードしちゃいけないゲーム」ではないんじゃないかな
要は攻撃側の都合に合わせるのが自然じゃないかな?、と
>>655
補完されてたのか。教えてくれてありがとー
探して見たら結構他の人のもあるんだな
>>659
性倒錯兄妹の兄のほうじゃね?
クラウンもガチだったよな確か
>>662
兄はホモッけ描写あったか忘れちまったなあ
ズィルバーで討伐 part08
トゥエルヴ、道潤、広瀬康一
12は強キャラ
>>662
クラウンはショタコンだからガチホモかと問われると微妙
マッチョは嫌いらしいし
普通に撃破するのは他の人達に任せて趣向を凝らして色々
設定はRFゲージの位置以外はデフォルト
http://loda.jp/mugennico/?id=2121.png
あまり上手く使えてるとはいえ無いキャラだけどタッグなら何とか
攻撃範囲や拘束力に優れる技を持つ金髪コンビだけは大苦戦した
チーム戦は運の影響が少なくなるのでこれまたきつかった
性能高めのキャラを引っ張り出してなんとか
皆、立ち回り面が一段と強化されて攻め難く守り難くなってきた印象
ナイアさんとゼルニースで茜、観鈴、繭、イズコ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2120.png
みんな強かったなー
以前の動きは知らないから比較は出来ないけどさ
捕食サバイバル見てるけど
これほどけんしんさまが輝いてる大会はない気がするw
>>552>>589
乙です
というわけで早速繭とイズコに挑戦してみた(茜と観鈴はまた後日…)
繭はガードLvを90、リコイルLvを30に引き上げ
http://loda.jp/mugennico/?id=2119.png
繭:
中距離では移動投げをよく使ってくるので
空中判定の技が多いビリーはリーチ差もあって楽だった
逆に得意間合いの被る香里は意外に苦戦…
イズコ:
昇竜あるしガードも硬いからこっちの攻撃がなかなか通らない
ビリーはほとんど昇竜と強襲飛翔棍>雀落とししかしてないw
香里はRG>反撃すら滅多に入らないので緊急回避etcの隙に必死に2A刺したり
(イニシャルKも絶妙の角度で飛び込まれて避けられる…)
スクラッチネイルからの中段択を使ってこないのが救いといえば救い
>>659
堕落天使クールならレイジジミーとタッグにすると狂になるらしいのを書き込もうと思ったら、
既にうp主っぽい>>480の人に宣伝されてたw
とりあえず動画見るかぎりだとタッグとはいえ単体でも結構強いんじゃない?
しかし、空中ガード可能な技を空中ガードされるのってそんなに理不尽かね?
そういう技って、空中ガードされるリスクがあるのが当たり前だろうに……
むしろ原作に空中ガードがないからって、そういう技をガードさせてもらえない方が理不尽じゃね?
「このキャラの原作ゲームは全部の技が空中ガード可能だから」って言われて、
本来空中ガード不可の技を普通に全部空中ガードされたりしたら俺だって理不尽だと思うがw
ブロやJDとかはまあ、他に再現のやりようがないから仕方ない
>>665
それはちがう。ゲーム本編みるとわかるがクラウンがいう
「カワイイ男の子」ってのはショタじゃなくて若い男のこと。
ギャグマンガのオカマのセリフに近い。
だからどっちかというとガチホモ。
クラウンは特別女嫌いって訳でもないらしいな
美しいならちゃんと称賛するようだし
キャラ製作中に変な現象があったんだけど、
アーケードモードとかで2試合目以降だけ不具合が出ることってないかい。
出ないはずのエフェクトが試合開始にでてて、
イントロを飛ばすと消えて、イントロ飛ばさない
とエフェクトが残ったままって感じなんだけど・・・
分かりづらいかな
エフェクトの出現トリガーを見直せとしか
>>671
イズコはあくまでAKOF風オリキャラだから性能評価が厳しいのでは
個人的には空ガ無いと絶対に勝てないって程じゃないから文句は無いよ
気に障ったのなら悪かった
>>672
そうだったか。うろ覚えスマン
>>671
一方モヒカン氏は空中オラガを搭載した。
話はちょっとずれるが原作再現のキャラでも空ガ可能になってるせいで
反確になって逆に困ることがあるんだよなぁ。
他にも空中で攻撃をもらうと着地まで攻撃が出せないゲームの再現だと、
被弾時のベクトルが元々小さめなのと、mugenでは空中で相手のctrlが戻るせいで
原作の対空技を対空で振ると当てて反確になったりとか。
特に後者はどうすりゃいいんだろ。hitdefのair.hittimeをバカでかい値にして、
空中の相手には追撃制限をかけるようにしとけばいいんだろうか。ステートは奪いたくないし。
ここだけの話、イズコのアニス声にたまにイラッ☆とする
ごめん、ちょっと試してわかった。
アーケードモード時のvarのリセットのタイミングが試合の開始時
というか一瞬だけvarが持ち越されてるっぽい。
イントロ飛ばすと一端エフェクトがリセットされるのかな?
これうまくやったら、イントロ飛ばさない場合だけ
前の試合のvarの引き継ぎ可能なんじゃないかな。
>>674
アーケードは前の試合の変数がリセットしない限り引き継がれるっぽいから
そのへんの記述をミスってるんじゃないかな
>>671
別に空中ガード可能技をガードされるのはかまわないんだが
イズコの場合、
「自分は空中ガードを持っている」が「相手には一切空中ガードさせない(イズコの全攻撃空中ガード不可)」
なのが問題かと
いろんなシステムの入り混じったmugenで自分だけ一番得なチョイスをしてるから理不尽に感じる
>>678
ちょっと同意w
>>676
AKOF風って言ってる以上AKOFやKOFの再現に従ってもいいんじゃないかね
ともあれ、気に障ってはないし逆に気を使わせたなら俺も悪かった
>>677
オラガは特殊ガードの類だし、ブロとかと同じく他にやりようがないんじゃないかw
対空の方はair.hittimeでいけるならそれもいいかもしれんが
MUGENは着地にCtrlできない時間があるから、状況によっては怖いな
着地に投げが確定したりするかもしれん
俺は仕方ないからステ取って無敵にして、着地にも起き上がりと同じ無敵を付けてる
>>681
ああ、そういう事ならわかる
飛び道具とかジャンプ攻撃くらいは空中ガード可能でもいいな、KOF系列なんだし
ストUとかなら、俺は全攻撃空中ガード不能で自分は空中ガード可能でもいいと思う
空中ガードできるかどうかは攻撃側の性能に任せるのが本道じゃないかなー
空中ガード超安定かつ四段ジャンプできる闘姫勢アップはじめた
>>680
たしかになんか一瞬だけ引き継がれてるっぽい。
ちょっといじったら試合またいでも変数引き継げた。
とりあえず、イントロ中はエフェクト出ないようにして対処しました。
>>681
空中ガードの可否は攻撃サイドが決めるのが普通だよ。
だから普通のキャラは全部空中ガードは一応可能にしておく。
Hitdefのパラメーターにガードフラグがあるからそれが普通。
むしろキャラ自身が自分の空中ガードを不能にしてるほうが例外。
レトロゲーの原作再現ではレトロの雰囲気を出すためにそうしてることは
おおいけどね。
ジャンプ攻撃空ガ可能にされたらKOFで超重要な空対空が出来ないんだけど
>>682
着地硬直も含めて追撃制限かけとけば確定は大丈夫じゃないかなぁ。
コモンいじって着地ステートを52番以外にしてるキャラには刺さるがそこまで対応しきれん。
AI用のステートもそうなんだがコモンの分岐は変数で管理してもらえると助かるんだがなぁ・・・。
もちろん手間がかかるのはわかるんだけど。
>>684
イントロ飛ばすとhelperとexplodが強制的にリセットされる。
試してないけど多分projectileも消えるんで、
そのせいで画面端検出ヘルパーを使ってるAIがおかしなことになる。
ありえない値になったら計測し直すようにすればいいんだけどさ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2122.jpg
今回は嘉神だけで茜、繭、観鈴と戦いました。
茜:椎子が怖いけれど、なんとか潰してしまえばこっちのペースに。
繭:壁けりから急降下する攻撃には反撃できる部分があるのでそこを2C。
それ以外のやることは以前と変わらず。刺さると怖いのも同じですが・・・。
観鈴:とにかくガン攻め。距離を離されると設置や飛び道具で動きが厄介です。
イズコとも戦いましたが、中下段の揺さぶりが激しいので簡単に崩されてしまいます。
おまけに例のセリフもあってイラッ☆と来たのは内緒。
時間がかかりすぎたので、もう寝ます・・・。
あれ?いかん、もう眠気の所為か言ってる事がおかしいぞ俺
KOFは普通、空中攻撃や飛び道具も空中ガード不可のゲームじゃないか
>>682の、>>681への返事は取り消しだw
だからさ、
「攻撃は全部空中ガード不可」なら代わりに「防御は全部空中ガード不可」にしろよって言うなら、
「攻撃は全部空中ガード可能」なら代わりに「どんな技でも普通に空中ガード可能」にしてもいいんだよな?
上でも書いたが、俺はそっちの方が理不尽で嫌だw
こっちが根拠として>>671とかで言った事について全く触れずに、文句だけ言われても議論にならんぜよ
そのシステムを採用したからって、それでちゃんとバランス取ってればいいじゃない
システムなんてMUGENじゃ違って当たり前なんだもの
理不尽つー話ならとりあえずイズコ同キャラで戦わせてみて
空中ガード姿勢取るのに全く機能しないシステム詰んでるのが
普通に不自然な光景に見えるけど
>>690
だよな、何で入れたんだろ
やっぱりイズコだけが他のキャラに優位性を得るために入れたとしか思えない
他のキャラとのすり合わせでいえば無難な選択だと思うが…
もう空中ガードはいいだろw
それよりですからー氏がフェイロン公開したぞ
だからお前ら、まずこっちの根拠に反論しろよとw
空中ガード不可の攻撃に空中ガードポーズを取るのなんて、どのキャラでも当たり前だろ
それの何が理不尽なんだよw
反論しないって事は、空中ガード可能の技をガードされるのは理不尽じゃないんだよよな?
反論しないって事は、全部の技が空中ガード不可ってのもそれだけじゃ理不尽じゃないんだよな?
なのに、その理不尽じゃないもの同士を組み合わせたら理不尽だと言うのは、
「そういう組み合わせだと強すぎるんじゃね?」というフィーリングな訳だ
要するに、理論じゃなくて感情でものを言ってるだけなんだよ
しかもこっちには根拠があって、そっちはそれに反論しないとなると
議論が平行線になってるどころじゃなくて、お前ら駄々こねてるだけって事だぞw
単に設定ミスってるだけかもしれんし、とりあえず更新を待ってみてはいかが?
空ガもどこまで取れればよいんだろうな?
とりあえず普通の飛び道具やジャンプ攻撃は可能で、地上攻撃や超必の飛び道具は不可かね〜
理不尽って言ってたらMUGENは出来ないと思う
>>695
技性能によるとしか。
実際、その技が空ガ可能かどうかって、発生やら当たった際のリターンの大きさとか
その辺との兼ね合いなんだよな。
相手もそれを考えて設定してるだろうから、
個人的には、余程理由がない限り、キャラ自体は空ガ可能にしておいた方が良いと思う。
>>694
その根拠にしてるNHK氏のブログ見てきたけど
ケビンとまことは空ガ出来ないように作ってるけど
自分が空中ガード出来る攻撃を出してるなら
空中ガードできるようにするかな、的な感じだったが
その次の日の文にオリジナルなら好きにすればいいんじゃないか
とも書いてあったのでそっちとして考えるのならこっちも意見は言えん
そもそもAKOFに統一されたシステムがあるかも知らないで言ってるからね
大体、製作側から見たら空中ガードできないキャラの方が困るんだよなーw
バランス取ったつもりの技が、そいつにとってだけ理不尽な攻撃に化けたりするんだもの
コンボゲーのキャラ作ってる人から見たら、できれば空中受け身もなくさないで欲しいんじゃないか?
MUGENへの移植なんだから、MUGENの基本システムは搭載しててもいいじゃない
メルブラキャラとかはどうなんだろう
地上通常攻撃が全部空ガ不可じゃなかった?
でも必殺技や飛び道具はガードできるから空ガはできるっていう
>>694
うん、だから、もともとKOFは空中ガードの無いゲームのはずだから、イズコの技が空中ガード不能なのは別にいいんだ
でもね、そっち(技が全て空中ガード不可)を認めるなら、イズコも空中ガード出来るようにすべきではないと思うんだ
でないと、KOF特有の前小ジャンプに空中ガードつきで超安定飛び込みとかができてしまうので、それを理不尽と言ったんだ
仮にイズコに空中ガードをつけるなら、相手もイズコの技を空中でガード出来るようにしておかないと、
KOFという同じ土壌で戦った場合、一方的にイズコ有利になるでしょ?
それを理不尽と言ってるんだけど、理解してもらえた?
MUGENはいろんなキャラが居るから全攻撃全ガード不能とかいても別にいいんだけど、
イズコの場合、並キャラ設定で、仮にもKOFの流れで作ってるキャラなのに、
一人だけシステムで特別な恩恵を受けるのはずるくない?って話
相手の攻撃を空ガできるのは相手の攻撃がそういう仕様だから
こちらの攻撃が空ガ不可なのはこちらの攻撃がそういう仕様だから
こちらもちゃんと相手の攻撃の仕様に乗らざるをえないし相手もこちらの攻撃の仕様に乗ってもらう
むしろわざわざ相手が空ガ可能にしてある攻撃を空ガできないほうこそ
相手の空ガできるという攻撃の仕様を無視する失礼な行為な気さえ・・・する?
イズコの空ガ関係如きで揉めるんじゃない
この動画の30秒くらいからの15秒間を見ろよ
攻撃が全て空ガ可能なキャラでも性能が性能なら牽制だけで旧イズコを完封出来るんだよ
オリキャラの仕様や性能が理不尽に感じるのなら自分の腕と相談してキャラを選べばいい
神キャラまでが跳梁跋扈するMUGENにおいてそういう統一見解を出すのは不可能だと思うんだけど・・・
>>698
NHK氏のブログが根拠って、「同じような事をNHK氏もブログで書いてる」としか言ってねえよ!w
しかも俺、>>691とかが根拠だとも言ってるじゃないかよ!w
>>701
だから俺は空中ガードされるKOFキャラの再現の方が間違ってるんじゃないかと言ってるんだよ
>>650で最初にな!w
小ジャンプに関しては、空中ガードありの時代も空中ガード不可だったはずだから
確かにそれは封じた方がいいと俺も思うな
これはもう俺の説得力じゃなくて、そっちの読解力の問題って事で片付けさせてもらうわ、寝るw
いまさら空ガ如きでなぁw
「ブロッキング卑怯!」や「弾き卑怯!」に通じる臭いを感じるなw
今後動画でイズコ活躍したら「空ガ出来ないから強いの当たり前」とか言いだす奴出そうだ。
でもガードさせるだけで投げが確定するKelnシロウのJDと投げは間違いなく卑怯
空ガできない奴を基準に含めてもらっちゃ一般製作者の大半が困る。
ガードできないスペランカーを基準に語られるぐらい困る。
>>707
カンフーマン飛び道具なくてマジ潔癖説が確証したな。
拳法家の癖に飛び道具とか卑怯だよな。
男なら拳一つで勝負せんかい!
理想の拳法とは全く触れずして相手を倒す事だとかなんとか
>>713
理想の拳法=裁判 か
お偉い方には全く通用しない拳法だな。
>>713
・・・弾幕?
まあ究極したら
「できるだけ汗をかかず危険を最小限にし!
バクチをさけ!戦いの駒を一手一手動かす
それが”真の戦闘”だッーっ!!」
これだな
コンプゲー作って一人で完結するならいいんだがな
独自仕様で市場引っ掻き回すソニーじゃねえんだからよ
>>717
だがそれをAIで実践されると相手が困るという。
上で出てるブロ弾きシールドJDあたりは、そういう問題だしな。
空ガ可能攻撃無いのに空ガすんな・・・か
つまりサイクロイドΩディスってんだな。流石高性能キャラ
別府氏がその問題書いてたような
KOF11キャラなのに空中で攻撃防御されるのはおかしい>攻撃空中防御不能にしよう
じゃあこっちも仕様的にそうしないとおかしいよね>こちらもガード不能にって感じで
ランセレタッグ敗者復活参加表明させてもろうたが人様のキャラで良いのだろうか
こういう時自力でキャラ作ってないときつい・・・見たこと無い98ロバやんでも挑戦してみようかなぁ
Duende Macabro氏のは気付いたら11仕様になってたし
>>721
まぁ普通はそう考えるよね
片方だけ残すとか有利すぎるし
他のAKOFキャラは通常技が空ガ不可とかなの? イズコだけそうなら浮いてるなーとは思うけど
闘った時点で負けって刃牙で誰か言ってた記憶が
確かに空ガ不可は強い要素だと思うけど
ズルイとか有利にしてるとか言うのは違うと思うぜ
MUGENに正解なんてないしさ
総合的に見て、キャラが強すぎとか弱すぎとか言うのは分かるけど
空ガだけ対象にするなら別にどんな仕様だろうと自由じゃん?
そういやふと思ったが、自分の攻撃を「バックジャンプ、垂直ジャンプ時」のみ空中ガード可能とか出来るんだろうか
98、98UMはそういう仕様だけどその辺まで再現できるのかなと思って
根性キャプって始めさえすれば熱中するね、始めさえすれば
いるか知らんけど待っててくれてる人ごめんね、もうちょっと頑張る
>>718
そうやって引っ掻き回すのを防ぐ為にこそ、こういう話し合いが有効なんだよね
>>721
だからさーその「じゃあ」と「有利すぎる」の根拠は何なんだよーw
どうして空中ガード可能の技を持っていなかったら空中ガードしちゃ駄目なんだ?
>>671、>>685、>>694、>>697、>>699、>>702、>>709辺りを読んだ上で言ってみてくれ
「普通は」さ、意見を言う時には根拠を明示するものなんだよ
根拠のない意見は社会どころか大学の卒論ですら通用しないんだぜ
>>726
タッグだと敵の相方を巻き込む恐れあり
それに3段ジャンプとか、AI専用ステートでジャンプとかされると厳しい
再現は諦めた方がいいかもしれんね
とりあえず落ち着け
>>721って別にそんな煽るほどのレスじゃないでしょう
相手の発言の要旨を読み取るのも大切なこと
気持ちは分かるけどちょっと頭冷やすべき
>>728
空中ガード不可の攻撃に空中ガードポーズを取るのなんて、どのキャラでも当たり前
自分はここに引っかかるかねぇ。特定の技だけ空ガ不能ならいいんだが、
空ガのないゲームで空中で相手と逆方向にレバー倒して飛び込む人間はいない気がする。
神のことは知らないがある程度「このキャラはこんなシステムの格ゲーで」ってのがあると思うんだが、
同キャラの時点でそれが破綻してるのはどうなんだろうなと。まぁつまり>>690と同じ。
>>731
まあ、キャラ批判や制作者批判にも繋がるような話題だからね
しょうがないさ
あととりあえず、MUGENで制作物に口を出すときは
「〜しなきゃダメ」じゃなくて「〜して欲しい」が基本だと思うんだよ
まるで悪いことをしてるような言い方は失礼だよ
ここまで見てて思ったんだけど、イズコに色々言ってる人はなんで前回の更新の時に言わなかったんだろう
ピータン氏からしたら前回特に何も言われなかったからそのままAI組んだのに、
AI入った途端に性能面について語られてあるぇー?って感じじゃないかねぇ
まさか前回は「AIないならいらね」とか思ってDLしてなかったのか?
だとしたらそれって凄く失礼だと思うの
>>734
DLするしないくらいの自由も与えてもらえないんスかwwwwwww
キツイっスねwwwwwwww
おめーの人権ねーからー
あぁごめんそんなつもりじゃなかったんだ
ただ戦ってみた感想しかないし、使ってみた人っていなかったのかなーと
なんにせよ最後の文はよけいだったね、ごめん
たまたま前回の時は居なかっただけってのも実に良くあるというか自分はそうだ
そして知ってたらたまーにちょろっと言って見たりとかもする。一部キャラのゲージ溜めの無法な性能とか云々
どちらにしても自分の想像で相手を貶めるのはよくないわな
んでなんだっけ
和訳KFMには飛び道具あるしなんかワンボタンで相手の攻撃受け止めるのあって立ち回り楽だしこっちのほうが好きなんだけど
やっぱりmugenデフォ搭載KFM使う人のほうが多いのかなぁと
>>737
それ言われると性能について意見の出しようがなくなるんでマジ勘弁。
悪咲氏のブロJDの仕様変更なんてAIが充実した状態であれだけ数が出回ってる上に
年単位で時間が経ってて、それでも更新されたのはつい最近なんだから。
もちろん最終的に性能をどう持っていくかは製作者がどんな仕様にしたいかが全てで、
外野がどう言おうと「うちのキャラはこういう仕様なんで」の一言が出ればそれまでだと思うけど。
ふざけんてんのか
デフォKFMを捨てたら負けかなと思ってる
>>732
そもそも、
空中ガード可能な技は空中ガードされる
空中ガード不可な技は空中ガードされない
って事のどこに理不尽があるんだろうって話なんよ、それが当たり前じゃない
それ以上に重要な理由とは思えないんだよね>空ガのないゲームで〜
人間同士なら、お互い空中ガード不可の技しかないのを知ってれば結果は同じなんだし
>>733
実際にそういうKOFキャラ同士だとKOFっぽい戦いができないからねえ
そうなると再現の方法論としてはやっぱり間違いなんじゃないかな、と
まあ批判と取られかねない言い方ではあるか……
「空中ガードできない」仕様を「空中ガードさせない」と捉えるかどうかは製作側次第だけど
それについて賛否でるのは当然で、根拠しめせとか云いだすのはおかしい
>>743
あ、いや批判につながると言ったのは、
攻撃が空ガ不可なら自分も空ガ不可にするのが当然だ、みたいな話題のことで
誤解させたならゴメン
正直、別にどっちでもいいと思うんだけども、
どっちにしても、こうするのは間違い、こうするのが正しい、
みたいな論のぶつけ合いはMUGENにはあまりそぐわない気がするね
>空中ガード可能な技は空中ガードされる
>空中ガード不可な技は空中ガードされない
>って事のどこに理不尽があるんだろうって話なんよ、それが当たり前じゃない
それは格ゲーのシステムの一つだろう。そんなのを一つ一つ切り取っていたって基本の事なんだから当然だろう
問題になってるのはイズコの空ガ問題であって、格ゲーのシステムではないんでは
空ガ不可攻撃は空ガ不可です、空中ガードは空中ガードできます、当然ですって言ってるだけで
イズコの性能については何も語ってないじゃないか。KOFっぽいイズコの性能について何の説明にもなってない
相手は空中ガード出来ないのに、こっちは空中ガード出来るのは汚い。それはわかる
公平でない仕様は読み合いを無視するからね
でも、それはあくまで『一般的な格ゲー』の話であって、MUGENではその理論は当てはまらない
そんな細かいシステムの違いなんて、絶対的な性能差の前では些細なことだからだ
そしてそっちの格差はかなり酷いことになっている
よってMUGENでは特別システムが公平である必要は感じない
イズコには関係ないけど
弾幕はグレイズ「させる」システムであるべきと釘を刺しておきたい
そうじゃないといくらなんでも無理ゲーなんで
イズコの安住の地はいずこ
ちゃんと理由があって言ってる事・やってる事に対して「理不尽だ」って言われて
理由を尋ねたり、議論したりするのがおかしい事かな?
俺にはそれこそが理不尽だと思えるよ、しかもそれが感情論だけだったりするとさ
>>746
それはシステムじゃなくて、格ゲーの大前提だと俺は思うよw
で、それを当てはめるとKOFの再現は当然の帰結として
「攻撃は空中ガード不可」「自分は空中ガード可能」になるのよ
イズコもAKOF風なんだから、それに従っても何の問題ないよねって事を今まで言ってきた訳
それで強すぎるんなら、それはシステムじゃなくて性能でバランスを取るべきじゃない?
格ゲーってさ、
空中ガード不可の対空が豊富なキャラと
空中ガード可能な対空に頼らなきゃいけないキャラとが同時に存在しても
全く問題なくバランスが取れるゲームなんだぜ?
【埋葬中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
>>749
「空中ガードできない」とするか「空中ガードさせない」とするかの
どっちを選ぶかは言ってしまえば好みの問題だからだよ
自分の中での理由があろうと感情的だろうと
巨乳派と貧乳派が根拠持ち出して議論するようなもんだ
もう個人の好みの問題ってことで決着ついてね?
普通にキャラの使用通りでいいんじゃないのか? 不毛過ぎるだろ……
地上攻撃空中ガード不可、空中防御有りというゲームならあるし
すべての攻撃空中ガード不可で、空中ガードができる仕様になっているのならそういう仕様ってことで
相手の攻撃が空中ガード可能っていうパターンもある、それを崩す崩さないは製作者の勝手だし
気に入らないのなら自身で変更すればいい、それがMUGENだろ?
要は戦う時にこっちが飛ばなきゃいいだけじゃねえか
AKOF自体に共通のシステムはなく特徴としてAMX3があるだけ
NAO氏が居れば違った未来があるだろうが考えるだけ無駄だし
A-KUE氏はノベル方面だから誰か近い人がコンプゲーにして調整
すればね〜
>>756
共通の仕様さえあればぶっちゃけ答え出ちゃう話題だしね
NAO氏の仕様に準拠するのが一番良いのかねー
ああ、理不尽だって言われたから理由を説明したのに
違う意見も汲みたいから理由も聞いてたけどまともな理由がほとんどなかったのに
それでも「好みの問題だからどっちでもいい」って事になるんだw
終始殴り勝ってたのに判定引き分けになった格闘家ってこんな気分かしらん
ピータン氏に直接言えでFA
↑にいるんじゃないの
>>760
失礼だろ
勝利宣言来ちゃったか
ID:2+dTjTCE のスットコぶりを観察するスレになったな
もう自分でも何いってるかワケワカメになってんだろうな
ズルいとかはないけどイズコっつう1キャラの中でなんかチグハグな仕様になってんなとは思う
まぁその仕様で目指すところの強さに調整してるんなら良いんじゃねとも思うけど
多数決取るか?
取ってどうなるよ
それはさすがに不毛だろw
>>767
AKOFにハゲっていたっけ
つか、空ガ空ガっていうから、どんだけ空ガするのかとイズコをダウンロードしてみたら
ちっとも空ガしねぇじゃねえか!
お前ら空ガって言いたいだけちゃうんかと
>>761
キャラの仕様で疑問点があったことを質問することは「失礼」になるんだろうか
前々から思っていたのだが、
制作者を尊敬通り越して恐怖の対象にしてないか
できる性能にアレコレ言ってるわけで、AIに言ってるわけではないって事でしょ
通常技だけ空ガ不可とかしゃがみ技だけ空ガ不可とか地味に空ガ不可にしてるキャラ多いけどな
寧ろ空中ガード可能に設定してあるのに、ガードしてもらえないほうが困るかなあ。
空ガの可・不可で選択肢用意してたりすると片方が死に技になったり、
そのリスク踏まえた上で性能高めだったりすると隙なくなったり。
空中で出だし無敵の切り返し技もってるキャラ少ないし大抵ハマるのよね。
MUGENの絶対則に「嫌なら自分で作れ」というのがあるんだがな
そんなに気に入らないなら自分でそういうキャラを作ればいい
恐怖どころか嘲笑の対象になってる俺がいたw
まあ、わかる人だけわかってくれりゃいいよ
サイトに置いてる技術だってそういうスタンスだし(聞かれたら解説するけど)
意地になりすぎたのも反省してるしもう大人しくしとく、騒がしてホントごめんね
他人の作るキャラにまで口出す奴は何様だと…ああ、視聴者様か
>>771
空中でctrlありゃ、普通はMUGENデフォAIが勝手にガードしちまうんじゃねえの?
それなのにちっともガードしないってことは、わざとガードしないんじゃないの?
っていうか、中身覗いたら、AI起動時にだけは空ガ出来ないように設定してあるわ。
この性能のどこが理不尽なんだ?
ストVキャラが一方的にブロッキングできるのは卑怯だから、相手にもブロッキングさせろっていうのと同じ
これ主張しだしたらもう呆れ果てるが
え、恐怖…?
受け入れられるとか共感とか理解ならわかるけどなんで恐怖
もしかして「なんて完璧な理論!まるで氷の頭脳…!!」みたいなそういう?
神キャラや狂キャラ相手に空中ガードなんて無意味だからな
そういう相手ともやる可能性がある以上一部システムだけでどうこう言うのはナンセンスだ
>>768
本来ならつるっぱげの社が参戦するはずだった
イズコの想定してる試合が空中ガードできることと出来ないことどちらを基準にしてるかわかんないなーってだけで
キャラ全体で見て強さに問題がなければ別にいいと思うけどね
ていうかイズコに関しては単純に
「KOF(AKOF)なら」っていう前提がついてるだけではないのか
そこからやたらめったら話こじれてて良く分からんことになっている印象
まぁだからAKOF全体でどういうシステムなのか分かれば話が早いんだが、
そうなってない以上保留ってとこで話が終るもんだと思うが
>>780
「スト3キャラは原作では空中ブロしか出来ないんだから、再現キャラで空中ガードを積極的に導入するのはどうなの」
って話じゃないかな?その話とは全然違ってくるでしょ
まあ、広いネット世界じゃこんなキチガイが出るのも仕方ないといえば仕方ないか
むしろ可哀相にすら思える
つーかイズコは本来AKOFキャラじゃないんだよな
「AKOFっぽいオリキャラ」だからAKOFの基準に合わせる必要は無い
ピータン氏が良しとしてるならそれでいいと思うが
地上攻撃全空ガ不はいいと思うけど空ガもってるのに空中攻撃も全部空ガ不ってのが一番変なとこじゃないか?
別に直す必要はないと思うが
変っていうか違和感のある仕様ではあるな
上で出てるようにMUGENキャラは空ガ持っててもらわないと相手が困るんだけど
cnsでわざわざコメント付けて他人を叩くような人のやることなので
イズコに限って言えば揉めるだけ不毛と思わんでもない。
今はmugenの格ゲーやってる層全体に話を持っていってるようだからまだいいのかもしれんが。
すっごい今更かもしれんがイズコがゲージをある程度持った状態
だとこちらのexplodが出ない。
恐らく通常ゲージを司るnumexplod(7520)の記述が
trigger1 = power < 5000;numexplod(7520) = 0
だからかな?不確定だが報告
ですからー氏のザラゾフとアストロに特殊イントロ増えてる
先日の更新で入ったのか前からあったのか分からんがスゲェ出来だ
>>793
今見てみたが凄いな
こんな派手な特殊イントロは初めて見たかもしれん
そういえば、A−KUE氏の所でAKOFキャラのストーリーリンクしてる人少ないよな。
他のキャラと絡めたりして妄想の幅広がって面白いと思うんだがな。
>>794
色々調べたが関連のあるキャラ同士に特殊イントロが導入されてるみたいだね
ザラゾフ対アストロはその中でも特別にOP演出が入る感じ
>>796
こだわりすげえなw
早く大会に出て欲しいもんだ
マッスルボマーのキャラってなんで他の作品に出ないんだろう
ストリートファイターやファイナルファイトと繋がりもあるのに
>>792と関係あるのかなあ
イズコを相手にしているとHelperやExplodが右下に飛ばされることが。
id確認用のとこ省くと直るっぽいけど、なんだろう?
>>798
スティンガーとフォルテの話に出てくる原哲夫先生のデザイン版権の事が本当ならそれかな?
名前だけならスト3のEDや背景設定なんかに出てきてるし
http://marvelvscapcom3.com/us/characters
海外公式サイトにシュマゴラスとジルのイラスト来てたんだな
http://cdn.marvelvscapcom3.com/capcom/mvc3/characters/img/profile/shumagorath.jpg
目(胴?)の周りはこんなにトゲトゲしてたんだな
>cnsでわざわざコメント付けて他人を叩く
kwsk まあKELN氏も似たようなことやってたが
ゼロとビューティフルジョーも出るんだな。タツカプの使いまわしか。
女ハルクと女ウルヴァリンってハルクとウルヴァリンと別人なん?
シーハルクはハルクの親戚の弁護士
γ線に汚染された血液を輸入されたことで全裸縄跳びをしてしまう体になってしまった人
>>804
以前は受け身関係のname対策だったかに一言ついてた。
今回の更新でどうなったかは確認してないけど。
他の製作者もブログなんかでかなり辛辣な言い回しで
他のキャラを批判してたりするんだが、
cnsみたいな目の届きにくいところでやるのはどうなんだろうと思う。
CNSにさえネタを仕込むアフロン氏まじユニーク
MVC3、ある程度ストーリーも作るとか言ってたがこの面子だとどうなっかな
とりあえずアマ公は周りから神扱いされない予感がする
>>808
所詮mugenだから修正を強制できる物でも無いし、ブログでおおっぴらには書けないが
製作してれば一部キャラつーか作者に一言物申したい気持ちはマジであるだろ
DATEのhead/mid.posが股間にある様な杜撰な奴とか、
-2にstatetype=Lで常時完全無敵仕込んで、相手の演出上のダウン攻撃すら無効にする奴とか居る訳だし
他キャラと戦う事を考えて作ってねーなって感じ
CNS内でのあの程度愚痴る位ならどうって事ねーだろ別に
作者だって人間なんだよ
>>808
見てないから分からんが、「xxは技術が低い」だの「xxは頭が悪い」だの名指しで特定して
悪態ついてたわけじゃないでしょ
少なくとも五右衛門氏やYoungKirei氏みたいに他人のcnsほぼ丸パクりな製作者よりは問題ない気がする
cnsパクりは嫌う製作者が多いから、上記の人達と揉めたりしないのかな
ですからー氏のレイの必殺技のタックルをガードすると
ガード硬直が解ける前にレイの方が行動可能になって
延々タックルで削られてしまうんだが、これは仕様なのかな?
>>809
アマ公を神扱いするのは同じく神のソーだけの予感
あとデップーの扱いと活躍が今から気になる
>>809
ネタkwsk
おーい。邪悪の化身バレッタしの新しい動画とキャラがきてたぞ。
ところでグーニーズの嘘字幕って初めて見るんだが
これも総統閣下シリーズみたいに流行ってるのか?
>>795
なかなかに認知度低いんじゃないかと思うけどね
M.O.D.O.Kってどんなキャラなんだ?
>>803
ドラクエだがデスタムーアの触角も初登場のころは柔らかそうだったがDQMJあたりからかなり鋭くなってたな、
3Dだと細長くて柔らかそうなのを表現するのはめんどくさいんだろうか
>>813
シュマちゃんは?
なんとなく、神様キャラを集めた、神キャラトナメというのを思いついたが
クトゥルフで埋まりそうな予感がしてきた
クトゥルフ関係ってどこまでが神なのかよう分からん
アマ公ってシクルゥやパピィの改変で出来ないんかな
マーヴルキャラは海外手書き勢がなんかすごいのかましてきそうだがカプコン側はマブカプ3からの新キャラは望み薄?
イズコとEFZの3人をジョセフで撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2123.png
本当はおじいちゃんで倒したかったけど無理だた
常に空中にいられると相性が凄い悪い
一方若くなったら対空コーラとシーザーがバシバシ当たってかなり楽に倒せた
アフロン氏の嘉神のジャンプ攻撃が、
軒並み空中ガード不能になっているのは何でだろう?
月華にも空中ガードはあるはずだけど・・・。
>>823
前ジャンプは元から無理だが、垂直、バックジャンプでもダメかな?
それなら多分MUGENで闘いやすいようにアレンジしてるんだと思う
GC弾きのゲージ消費減ってるのはそれが理由だし
人操作はMUGENデフォのままだと7入力じゃ空中ガードできないのが地味にめんどい
>>824
トレーニングモードでジャンプ状態のカンフーマンに攻撃をガードさせようとした事があるけれど、
普通に相手を斬ってた。
ヨハンの仕様や原作との圧倒的性能差を見ればアフロン氏がそういう部分はあまり気にしてないのは分かるだろう
後は細かいとこ再現しようとすると
逆にそこから変な不具合出かねないから、慣習に合わせるとかかな
大体の月華再現系キャラは空ガ不能にしてたはずだし
ボーナスゲームがエントリー・・・総統も大変だな
ボーナスゲームトナメとか良いかも知れん
再整数=物好きの数
>>827,828
なるほど、そうでしたか。
MUGENは本当に複雑だ・・・。
アマ公って普通の人間には白いオオカミにしか見えてないからな
隈取や神器まで見えてるのは神族とか妖怪とか信仰心が強い人間だけだし
MSトレインでタッグ・・・
破壊されるまでは相手を壁際に追い込むのか
2人相手だと結構簡単に破壊されそうな気もするし
強いような弱いような?
ボーナスゲームトナメってボーナスゲーム同士で戦うの?
攻撃力あるボーナスゲームって少ないんじゃ・・・?
エイリアンVS体力鍛錬の行
サルタバルタやKFM無双もあるな
新作ボーナスステージを見せ合うトーナメント
>>834
サルタバルタ無双はあれダメージはないよ。
ぱっと見はシングルマッチだけど、ステージ障害物を置いたタッグバトル
そんな大会あったな
蜂が障害物だった時はひどいgdgdだった
>>837
車などの障害物を避けて相手を倒す大会・・・とか?
>>838
これか
最終決戦のオチがひどかったw
>>815
邪バレッタ氏の描いた漫画ってどんなのだろうな
あの人の絵凄い好きだから読みたいわ
無茶無謀きてーた
総統も相当大変そうですな
cafe氏以外でナイアのAI作ってる人って居る?
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12734911
みたいなコンボを使うAIほしいんだが…
>>844
期待してる
ザラゾフって金持ちでイケメンで性格も生真面目で努力家
若きエースな上にタッグで優勝経験ありと相当なリア充だね
>>846
数え役満
>>817
モードックは元人間だけど悪い組織に改造されて1頭身キャラになった
復讐でその組織潰しちゃったサイコ野郎 でも、まあネタ枠
マーブル的には中の上くらいの知名度はある
>>846
しかもロシア出身だからな
そうとうな良対偶を受けてるだろうに
スト3rdの世界でも現役なんだから相当ストイックだわ
>>814
うろ覚えだがレイのcnsに「バグ昇龍?俺はバグが大嫌いなんだ!」とか書いてあったような
見た目はBGMでダンとかコブンみたいな雑魚キャラかと思いきや
飛行とか豊富な設置やら意外とえぐそうな性能しててびびったな
今更だがイズコたんにANIMUSで、シュマちゃんにNOROKOで挑戦
相手AI常時起動、イズコたんAIレベル2、シュマちゃんはデフォルト、ANIMUSは当身封印プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2124
二人(?)ともこっちのミスから確実にセットプレイに持ち込んでくるので強いのなんのって。何度Finalを使おうと思ったことか……
イズコたんは前ステ空強Kやダンスで画面端に押し込んで、端限定コンボを2セットずつ叩き込んで勝利
なにジョジョ? イズコの攻撃が空中ガードできない? 逆に考えるんだ、「空中では暴れ一択でいいさ」と考えるんだ
どっちかというとCATキックのほうが怖い。2Fくらいしか不利にならないからANIMUSさんじゃ割り込めぬ……。あと砂かけ怖い
シュマちゃんはステアを血でかき消しつつステアヒット後のガー不目玉爆発を当身でやり過ごし、前方移動起き上がり見てから当身ぶっぱで撃破
簡単に画面端から抜けられるからNOROKOたんの端コンができないのぜ。そして空中でステアをガードしてしまうと空ガ不能の屈強Kで打ち上げられて合掌。
残りドットまで削って中段突進で崩されたりカオスディメンションくらったりで死んだ日には心が折れそうでした
ANDRÉS BORGHI氏のキャラのペケトとかノロコ使い込んでる人いない?
いいキャラなのにmugenwikiでもページの更新してるのが自分一人な気がするし
けんしんさまのcnsも全部ひらがなになってるんだよな
これの他にもう一体改変ゼロがあったような・・・
アフロン氏のCNSネタは俺もよく覚えてないが、
cmdの技名にボンガロセリフがあったりAA貼ってあったり
クロスの抽選に落ちた人が動画上げてるけどどうなんだあれ
名前挙げられた人は了承してるのかな?売名みたいに見えるけど
あの企画自体が売名そのものだからなぁ
製作者勢はまだしも、ストーリー勢は、そもそも他人のキャラを宣伝を装った自分の動画の売名でしょ
>>852
かなり使ってるよ。
他の人が編集してるページはあまりいじらない主義なんで
登場動画を追加する以外はあんま編集しないんだよね。
そんなことよりSBRでDioが世界引っさげて復活した件
cnsのネタならドロウィン氏最強だろ…
主に水のアルカナ的な意味で
クロスとか誰得
コミック派だがこんなところでネタバレ食らうとは
だんだんモノちゃんが可愛く見えてきた。俺ももうダメかもしれん……
>>859
おいネタバレやめろよ
あ、糸こん氏の大会でなんかあったのかと思ったらジョジョの方か
>>856
どんなの?見てみたい
>>865
これかな?
>>852
恐キャラトナメで惚れて最近使い始めた
コンボを煮詰めたらお勧めコンボなんかは書いてみたい気もするが、
いざやろうとするとどうしても二の足を踏んでしまう
勝手に書いてしまってもいいものかどうか……
>>866
キワミvsの人じゃあしょうがないわねぇ・・・
>>867
さあ今すぐwikiを編集する作業に入るんだ。
バグくさい挙動をあげつらうとか明らかにまずい永久とか、
そのあたりの配慮さえしておけばいいんじゃない。
pots神豪鬼とかバージルのコンボルートとかもうため息が出る。
地道にトレモで開拓していったんだろうなぁ。
>>866
これは酷い
>>852
ananziとshar-makaiならよく使うけどなー。
norokoとpeketoは若干テクニカルっぽいイメージで手を出しあぐねてる。
いや、peketoはそうでもないんだろうけど
とりあえず、会社かた帰ってきてイズコ撃破してみた
AILv2/2、さすがに対AI用ということで堅いね。めくりや飛び道具も効かないし
クロウバイツは相変わらず無敵やべぇし、対空のメタギタの無敵と範囲がまじやべぇ
でも、以前に比べて中段は見えやすくなったかな。前の昇り中段は見える要素なかったけど
今回は見てから立てるし
火力は前よりも落ちたかも、いやゲージ有の状態なら7割持っていかれるからどっこいか
ただ、AIの穴というか、こっちがしゃがんで待ってると高確率で小ジャンプで飛び込んでくるんで
ワラキアだと、飛んだのみて2B余裕でしたな状態でしたな。今後のAIいじる時の参考になれば幸いです
あと、イズコの空ガがどうとかいわれてるけど、ほとんどガードしねぇじゃん。
というか飛ぶ時は大抵攻めてるときだから迎撃されると普通に落ちるよね
あと、操作キャラにつっこんじゃや〜よ!なんか最近、ベータとかWIPのキャラ操作するのに凝ってるんだよね
ダンテも使おうかと思ったけど、小技からコンボの繋げにくくて泣いた
エア撃破余裕でした
ドロウィン氏早すぎだろう・・・・長門の時より早くなイカ?
制服秋葉可愛いじゃねぇか
今までネタにしてすまんかった
>>872
うほっ、俺の馬鹿URL貼るのわすれてやがる
http://loda.jp/mugennico/?id=2125
連投さーせん
Ananziは美女系と思われるのに絵柄のせいで敬遠されてる感があるんだよな
一番の障害は初音姉さまの存在だろうけど
イカ娘とな
Ananziのコスプレ演出は見てて楽しい
それにしても何種類あるんだろう
ウォッチメンのイカの擬人化かと思ったらストレートにイカ娘か
>>877
絵柄以前に、演出が生理的にキツい
俺とか思わず試合そのものを飛ばしちゃうくらいキツい
>>860,874
ある意味最先端を斜め先にスキップしてるような人なので・・・
ぬぬ子ちゃんちゅっちゅ
いつも以上にドットのクオリティが高い気がするでゲソ
さすがドロウィン氏
ドロウィン氏は衰えを知らぬのか・・・
イカ娘は他にも何人か作ってる人いるんだよな
夢カ娘がフラグだったとはな……
>>880
あっちのイカはグラディウスのボスみたいで生理的に苦手だ
R-TYPEと沙羅曼蛇をプレイする権利をやろう
チャンピョンで一番面白いのはみつどもえ
バチバチが一番に決まってんだろ
鉄鍋のジャンRはやたら中途半端なところで終わったよね
プリンセス・ハオ・・・
恐怖新聞
>>878
普通に格ゲーしてて吹いた。
そして死兆星カットインでもっかい吹いた。
>>888
総統も喜ぶんだけどなあ>イカ
恐怖新聞もそうだがあの人は巨乳病か
>>896
ジャンを見てれば巨乳病と思うかもしれない
しかし意外にも貧乳キャラにも情熱を注いでる時期もあった
365歩のユウキの頃なんか貧乳のこだわり爆発してた
もう総統というのが誰を指してるのかわかんねーよwww
総統も相当お困りでしてね
はいはい審議拒否審議拒否
総統閣下は相当カッカしております
Twitterにも衝立が付いたってねえ
>>878
KOF2000の面にアンブレラの広告がw
恐怖新聞は多分狙ってやってるんだろうが色々とひどい
ヌール「オオレの許嫁ががMUGEN入りしたと聞いてて」
>>898
裏をかいて別の総統閣下とかでやるとか考えた事がある。台湾の総統とかね。
実行?出来るわけないじゃないですか。
>>905
ブリスヌールとイカちゃんがヌルヌルの百合と聞いて(ry
今、ニコ百でイカ娘掲示板にさっきのMUGEN動画貼り付けたのがいたわ
この速さでわざわざそんなことするのがまだいるんだなー
ブリスの効果が切れた時の為にデミトリさんが部屋の隅で体育座りして待機してるのが浮かんできた
>>906
(ブリジットヌール)
ブリスヌールがブリヌールに見えて「なんて恐ろしいものを…」と思ってしまった
>>907
張ったわけじゃないが
手描きだからギリセーフ…って考えは甘いか
クウガとカイザも動画張られてな
>>909
ブリジット・ヌールセンと申したか。
>>907
んー……その場合はどうなんだ?
アニメのMADもそのキャラのMUGEN動画も、それ単体での違法性はどっこいどっこいな気も……
まあ、MUGEN動画だと他の要素も混入するんだが
イヤ別に問題ないだろ
いつから手描きキャラがNGになったんだ?
動画内に格ゲーキャラがいるから問題とも取れるし
mugenは手描きでこういうの作るんだってアピールになるとも取れる
んなこと言われたって知らねえよ
せめて向こうで問題になってから言えよ
ヌールの他にイカキャラって誰かいたっけ
イカのボイスはアウトだよなw 公開すんのかな?
はるかっかのイカ相手が増えるのか
イカに手描きだろうと結局MUGENだから外側に持ち出さないに越したことはないつーことで
>>916
クラーケンだっけ。でっかいイカキャラ。
最近はキャラの項目にMUGEN動画貼ってあるのは普通だからな
ひどい時代になったもんだ
>>921
しかも場合によっては修正すると文句言われる始末
何考えて貼ってんだろ
ボイスがアウトだったら音MAD全滅だよw
TRFの生放送で「mugenから来ました」ってコメしたやつ釣りだったとしても自重しろよ無意識なら身の程を知れよ
そんなに怒ってくれるなら書いた方もご満悦だろうな
あるらじで石油とか軸とかほんと死ねばいいのに
魔璃公式PVにえぐれ実況から来ましたコメが付くんだからニコはどうせそんな場所
>>919
だから何が問題なんだ?
音関係でいうならMAD(つーかニコニコの動画ほとんど)がアウトなんだが
だいたいランキンにMUGEN動画がゾロゾロ上がってる段階で外に出さないもクソもないわ
何かをカンチガイしてるとしか思えない
理想と実情と建前はすべて異なるものだ
解ったら早く寝なさい
>>923
リスク背負うのは製作者だからいいけどな・・・
せめてアニメ放映終わってからのほうがいいのでは?
>>928
森へお帰り
お前らそんなこといってると
俺が950取ってナイアさんをものにしてしまうぞ
喧嘩すんなw
黄色いシミのついた穴あき頭蓋骨になりたくなかったら止めるんだ
個人的にmugenはアングラなものという認識を持ってほしくはある
イカ娘のは手書きだし別にいいと思うけど、無関係の動画でmugen云々のコメントは見たくない
おいらチキンな乞食だからよ
まあ個人の価値観の問題になると決着はつかんのでこれ以上触れない
>>928
MUGENの版権キャラってのは、大体アニメMADくらいのもの。
そのアニメMADはニコニコでは結構消されるものが多い。
ってことは、なるべく目立たない方が良いんじゃないかね。
音MADや、手書きMADはほとんど消されないから、
今回のイカも、それだけ出てるならそんなに問題ないかもしれないが
他の版権キャラも出てるからな。
手描きNGやったら同人誌全部終わるわw
そんな騒ぐほどのことでもあるめぇ
アンクアヴ強いよアンクアヴ
ところで、みんなサントラどれだけ持ってる?
ゲーム、映画、テレビ番組問わず
やっぱりそういう話は現場でやるべきだよね
のりこめー^^
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BE%B5%E7%95%A5!%E3%82%A4%E3%82%AB%E5%A8%98#bbs
おお、いつの間にかアオバ氏のナインが正式公開されておる…
BLACK氏も新キャラとな?
スパイダーマンとセンチネルの撃破祭はまだですか
2年前までNAO氏とコンタクトしてたBLACK氏辺りが引き継いでくれない
もんかね?
>>941
見たらごった煮で話してるやん。その中にMUGENがでてきたところで
どうでもいい気がしてきた。乗り込んでMUGEN話の是非を論じでもしたら
その時こそMUGENウザいってなりそう。
sizuka氏対応したのか
Black氏のケインが公開されるのならとうとうBK削除されるのかなあ
今公開停止中だけどDL自体はなぜかできたりする
>>940
全部で80くらいはあるかな。
半分はゲームだが、映画も結構ある。
中には韓ドラ(具体的に言うと「大王四神記」)もあったりする。
それにしてもたった二枚組のCDで中古30万とかイミフすぎるでしょうw
>>940
とりあえず手近にあるのを数えてみたら一九個あった
でもその中で格ゲーのサントラはふたつしかないっていう。
>>950ならスレ建てる
>>950
いってみよー!
はじめまして。XehrnythのAuthorであるLSLだと言う外国人です。
翻訳機を使っているから日本語が下手なのは本人の仕様です。
Googleで色々Searchingしている途中にここを発見しました。
げ、建て杉って怒られた >>960頼む
テンプレおいとく
MUGENについて語るスレpart505
MUGENについて語るスレpart504
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289742824/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>940
格ゲーだと
KOF02UM、BBCT、BBCS、アルカナ2、BASARAX、緋想天、天則、アカツキ
格ゲー以外だと
ポケモンHGSS、ポケモンBW、サガフロ、GG2
半分以上は元のゲームを持ってない
>>952
ひょっとして、レンの人?
>>955
はい。そうです。
日本語は理解できるんだw
ゼルニースの作者さんか
普段からここ台湾のおにゃのこがいたりするからな
そろそろ960かな?
>>960だったら行ってみるぜよ
翻訳機越しでこの日本語力って凄くね?
ようこそ、この素晴らしき変態空間へ
>>962
基本的には直接文章を作成しています。
本当にできなければその時に翻訳機を使って変な部分を直す方式で使っています。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
こんな新スレを立てる私は破廉恥かもしれん
>>966
乙
シュマちゃまの触手攻めについて書こうとしてた俺よりはマシだろうから心配すんな
>>966
生姜氏乙。
じゃなかった、スレ立てお疲れ。
>>966
乙乙
好きなダッシュorステップ挙げてけ
センチネルのダッシュの効果音は素晴らしいと思うんだ
>>965
うおほんとだ。さっき俺が書き込んだ時はまだリンクあったんだがw
BlackK'って海外にXI仕様のがあるけどこれって許可とったのかなあ
>>966
乙
なんだ全員年mおや誰だろうこんな時間に
>>966
ガラシャ「スレ立て乙と言いたいところだが、「ファン待望のガラシャ復活」ってどういう判断だ。」
>>972
よかったじゃないか、ムサコジゴエみたいにオロチ送りにされなくて
今度はパイルバンカーとエナジーブレードを使うキャラを作成する為にクーラ改変キャラであるスーラのスプライトと蒼崎青子のスプライトを6倍に拡大してトレースしています。
作業速度が遅くて困ります。
にゃる・しゅたん! にゃる・がしゃんな! にゃる・しゅたん! にゃる・がしゃんな!
3回唱えてみたけど何も起きないんだが、何でだぜ?
・・・・ん?なにあの黒い球体
戦国卍丸のダッシュは勇ましくてかっこいい
あと騎士ガンダムのダッシュがケンタウロスモードでちょっと感動した
>>970
はっ!まさか見ているのかっ?!w
>>海外製BK’XI
確かNAO氏の作品もあった気がするし、取ってないんだろうなぁ…
パッチ形式なら話は分かるんだが
>>954
GG2は持ってる?持ってない?
あれ面白そうだけどいまさら参入できなさそうでちょい気になるんだ
>>876
バング殿だと・・・?
ところでパイルバンカーとエナジーブレードを使う女性だと言えばどんな服装が似合うと思いますか? 参考します。
面白いぞ。対戦は格ゲーよりちょいハードル高いがストーリークリア程度でもそれなりに楽しめると思う
センチの空中要塞ウザすぎるんだけど・・・
>>977
無断改変で有名なzelgadis氏がKOFMにスーラとか参戦させてる。
居ない人に遠慮はしないって精神はある意味羨ましい
パイルバンカーかぁ・・・・
メルブラキャラの他はゼニアくらいしか思い浮かばない
>>980
パイルバンカーと聞くと第七聖典シエル先輩みたいなのしか思い浮かばない
>>981
買っちゃおうかな 木陰の君とかカイがどんな父親してるのかとかちょい気になるし
ドクターパラダイムって初心者でも使える?なんか見るからに上級者キャラっぽいけどああいうの好きなんだ
格ゲーでエナジーブレード系はハヤトしか出てこないなあ
銃夢に出てきそうな服装はどうだろう
>>980
ゼルニースちゃんの製作者さんですね
最近ゼルニースちゃん使わせてもらってますよー、高機動で奇襲するのが楽しすぎる。
パイルにブレードの似合う服というと…なんというか、近未来的な服だろうか。
モーラのあれはパイルバンカーって言うんだろうか
パイルバンカー……ホリ・タイゾウ。アレは野郎だけど。
ゼニアはあんまにあってないと思うんだパイルバンカー
BLAME!に出てくるみたいなのが似合う気が
パルバンカーといったらケツリアさん
>>970
>NAO氏の作品
AK'もいたねえ。ヒットスパークとかがXIになってたのとゲージ数が6になってショートドライブからの派生の制限が無くなってた
逆に言えば変化はそれくらいで、バグっぽい挙動もそのままだった
>>989
楽しんでくださってありがとうございます。
やっぱ未来的デザインが似合うかな・・・。
NINJA的なキャラでも似合う気もする
>>969
ガロンの前ステップがいかにも獣っぽくて好き
>>969
金ポチョの前ステはかわいい
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。