MUGENについて語るスレpart505


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■MUGENについて語るスレpart505

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1 名前: no name :2010/11/17(水) 22:47:35 ID:3QHHHRhW

MUGENについて語るスレpart504
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289742824/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・聖もいいけど秋子さんやナイアさんもいいよね! うわなにを魔神復誦

241 名前: no name :2010/11/18(木) 22:19:28 ID:mFI71CXP

カモネギ(笑)デリバード(笑)
>>236
ニコMUGEN人気で言うならエルザのほうが心配じゃなかろうかw

242 名前: no name :2010/11/18(木) 22:19:57 ID:W8lTylgE

>>233
アルカディアのキャラランクだとこんな感じだったはず、メガネは蒼矢ね

S+ ぺこ丸
S  イヴ 零彗
S− 久遠 エメリア、にぃな、リベリオン、ドーン、ダスク、ジャッジ
A  明日真 紅花
B  蒼矢 乃亜、リヒト、しふぉん

ただぶっちゃけプレイヤー人口少なすぎるから上位はやり込んでる人のキャラの評価が高い傾向になってる可能性も多少はあるかも

243 名前: no name :2010/11/18(木) 22:21:21 ID:grDO2EdU

ぺこ丸そんな上なのか
したらばのぺこ丸スレに書き込みが一年以上なかったんだけど

244 名前: no name :2010/11/18(木) 22:23:10 ID:r5DAgI2E

起き攻めが強いのはわかるんだけど射撃やダッシュの影響で立ち回りがゴミだったり
ダスクさんの糞昇竜で得意の低空起き攻めが悲惨なことになるみたいな弱点って改善されたの?

245 名前: no name :2010/11/18(木) 22:24:52 ID:Hu1m3qtb

キャラ製作のカットイン演出の参考にするためにMUGEN動画見てたら
いつの間にか本来の目的忘れて1大会丸々全部決勝まで見ちゃって
アラヤダもうこんな時間だわ( ゚Д゚)

246 名前: no name :2010/11/18(木) 22:25:13 ID:5Jzl0Yj6

>>240
嘉神は大会だとかなり見かけるから、
それこそゲーセンに見に行った方が早いかもしれん
つかTRFで使ってる人それなりに居ると思うけどどうなんだろ

247 名前: no name :2010/11/18(木) 22:25:17 ID:mdizoc6m

使ってるキャラみんな殆ど見ないな・・・・

248 名前: no name :2010/11/18(木) 22:25:52 ID:M2LANgPt

デモブラの家庭版は永遠に出ないのだろうか

249 名前: no name :2010/11/18(木) 22:28:15 ID:gSLvX660

この動き…なんと言う俺w
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12785299

やっぱ慣れないとこうなるよね…

250 名前: no name :2010/11/18(木) 22:29:47 ID:2sjjimN3

>>241
まあエルザはストーリーでは割と使いやすい方だろうし…トーナメントじゃさっぱりだけど。
アルカナと北斗のタッグトナメや男女祭り2010ではサウザーと組んでいたが後者はイマイチな結果だったな
戦い方が動画映えしない感はあるんだよね。

251 名前: no name :2010/11/18(木) 22:29:56 ID:NWO5OCA0

>>248
欲しいよな・・・・・

252 名前: no name :2010/11/18(木) 22:30:32 ID:7+qGPJaj

>>240
TRFの動画でちょくちょくかがみん使われてないかい?
空中戦中心で連携入れて最後は奥義で〆
たまにダッシュ投げ入れたりなんなりしてって他キャラと違う感じで見てて楽しいね

253 名前: no name :2010/11/18(木) 22:32:53 ID:1r6BNu/b

某桃薔薇とむちポの抱き合わせのようにエクサムからもう一作格ゲーが出ればもしかすると…

254 名前: no name :2010/11/18(木) 22:41:02 ID:r86w73KZ

アルカナ2と抱き合わせで移植して欲しい

255 名前: no name :2010/11/18(木) 22:43:32 ID:grDO2EdU

エクサムがピンクスゥイーツレベルの出したら売れなくて潰れちゃう!

256 名前: no name :2010/11/18(木) 22:43:34 ID:AS1HpNn2

アルカナ2は移植した……移植したんだ…!

257 名前: no name :2010/11/18(木) 22:43:52 ID:WNY1EceP

>>250
サウザーもモヒカン氏のAIだから強いはずなんだけど、
タッグの動きがタイマンの時と違って積極的に攻めない気がする。

男女タッグ2010で思い出したけれど、承太郎もタンデムを使わなかったね。

258 名前: no name :2010/11/18(木) 22:47:17 ID:M2LANgPt

mugen的にはジャギ様だらけとはいえ
PS2で出たおかげでキャラ製作できたのは皮肉だな<あるかな2

259 名前: no name :2010/11/18(木) 22:58:16 ID:l6uC3kep

>>257
相手が二体だとガードの方を優先しがちなのかな?
タッグ用AIとかにするなら後ろで爆星+衝波+槍をばらまきつつ、隙を見てピラミッドやバニコンって感じだろうか

260 名前: no name :2010/11/18(木) 23:04:12 ID:5cgkVgh6

>>259
聖帝様タッグ戦だとピラミッドが死んだ相手に落ちてくことが稀によくあるから困る
「貴様に相応しい死に方が用意してある」いやもうそいつ死んでますから、みたいな

261 名前: no name :2010/11/18(木) 23:08:36 ID:pkNQhkdD

デモブラは地味過ぎた

262 名前: no name :2010/11/18(木) 23:10:41 ID:grDO2EdU

せめて勝ちポーズを…
契約相手との会話を…

263 名前: no name :2010/11/18(木) 23:12:40 ID:r5DAgI2E

契約相手を変更できないから技を分離させてる意味も皆無だったね
スタンドモードみたいなのがあるわけでもないし、ほんとなんのためにあったんだろあの設定

264 名前: no name :2010/11/18(木) 23:16:56 ID:9dmENJDG

モヒカン氏AIって基本タッグは想定外じゃなかったっけ

265 名前: no name :2010/11/18(木) 23:17:38 ID:u2ZtGY7l

アルカナにしてもとっかえひっかえできるのは変だし
ブライドはアルカナと違って人格が表に出る以上、付け替え不可はまあ仕方ない
……ならもっとブライドが目立つようにすべきだったよな

266 名前: no name :2010/11/18(木) 23:22:41 ID:grDO2EdU

れーぜーの超必とか一度見たら忘れられないぐらい特長的なのになぁ
女性向け雑誌に広告出すぐらいキャラを押し出した癖に
演出部分が全然足りてないのは問題だと思うんだ。

267 名前: no name :2010/11/18(木) 23:36:28 ID:M2LANgPt

俺の見ているスレが全部止まっただと…?

268 名前: no name :2010/11/18(木) 23:38:24 ID:r5DAgI2E

15分レスがなかったくらいで止まったとかなに言ってるのよあーた

リヒトは通常技が必殺技と見まごうレベルだったのに
超必殺技とかが異常に地味だったのはなんなんだアレ

269 名前: no name :2010/11/19(金) 00:11:59 ID:qXZwGE4r

>>259
ガード優先になるのは仕方ないと言えば仕方ない

アスラとタッグ組んでた時に代わる代わる前衛と後衛が入れ替わって固めていくのはかっこよかったな
やっぱり飛び道具持ちと組ませるのがいいのだろうか

270 名前: no name :2010/11/19(金) 00:48:40 ID:KsjPglu+

同時期の
KOF12は13にヴァージョンアップしたし
豪血寺はNESiCAに取り込まれて再稼動するし

271 名前: no name :2010/11/19(金) 00:49:31 ID:oobZPnEW

ニトロワは全員荒らしキャラのような気がしてきた

272 名前: no name :2010/11/19(金) 00:50:14 ID:RxKHakH0

確かにドットは荒いが

273 名前: no name :2010/11/19(金) 00:51:11 ID:nTUWBIsD

闇鍋都古がみつからねーとか言ってるうちにこんな時間か。
前どっかでホームページ見た気がするんだが、グーグルさんヒットしないのな。

デモンブライトドの対戦動画見たけど、まぁ最近のからすれば地味だな。
サイキックフォースをうまく2Dに落とし込んだような動きだとか思った。
結構前にドット絵板でキース見たが上手かったなぁ。

274 名前: no name :2010/11/19(金) 01:00:42 ID:QdPSsAr1

ニトロワは偏った性能のキャラが多くて
ゲージの有無で火力が大きく変わるから、あながち間違いでもないなw>全員荒らしキャラ
アンリ辺りは性能のバランスがいいけど

275 名前: no name :2010/11/19(金) 01:05:03 ID:OevnoCzM

ニトロワってダイヤどうなってるんだっけ。
ドラゴンが弱いとしか聞かんが。

276 名前: no name :2010/11/19(金) 01:13:22 ID:qfg6UIfK

kayui uma氏のタオローのコマ投げ?の相手の位置がずれてるのバグかと思ったらまさかの原作再現だと知ったときにはワロタ

277 名前: no name :2010/11/19(金) 01:15:27 ID:HFCkuQPE

ドラゴンって追加キャラで誰も研究してないから弱キャラのままなんじゃねーのと最近思った
他キャラは先行分研究されてるだろうし

278 名前: no name :2010/11/19(金) 01:15:45 ID:bwL3GTrQ

>>225
ググレば京子AKCの最新版は見つかる。A=12/22・K=12/22・C=01/05な

279 名前: no name :2010/11/19(金) 01:16:22 ID:oobZPnEW

イグニスなんかはキャラの軸が前に出した足の方に寄ってるからああなる

280 名前: no name :2010/11/19(金) 01:18:30 ID:YBE+RqU2

>>179
くどいようだが自作キャラ、まぁあげた数日後に永久報告とかコンボ報告あったから全く使われてないわけじゃないが・・・

281 名前: no name :2010/11/19(金) 01:18:36 ID:QdPSsAr1

研究なんぞ進んでないだろうし、ダイヤが存在するかも怪しいなw
上位 アンリ 戒厳
中堅上位 アイン 兄様 奈都美
中堅下位 アル イグニス アンナ セイバー
下位 モーラ 沙耶 ドラゴン
評価不能 アナブラ
俺の主観だけど、こんな感じじゃないかな
ドラゴンは立ち回りが死んでるのよ、遠くでブレス出すのすら危険

282 名前: no name :2010/11/19(金) 01:19:03 ID:J4XfOWlv

ドット勝ち組だからいいじゃん

283 名前: no name :2010/11/19(金) 01:20:30 ID:lSZrBRw4

mugenだと中位キャラが軒並み弱キャラなような

284 名前: no name :2010/11/19(金) 01:23:07 ID:4MBTOvxL

>>278
Aは27日が最新

285 名前: no name :2010/11/19(金) 01:23:18 ID:NFPejV6x

>>280
「自作キャラ」って「俺のMUGENだけで動いてるキャラ」みたいな
意味かとおもったけど、「俺が作ったオリキャラ」みたいな
自虐的なネタだったか

286 名前: no name :2010/11/19(金) 01:26:18 ID:OevnoCzM

>>281
MUGENじゃ兼並弱キャラが強いんだなぁ。
中堅は弱いというかあまり見ない…アルとアインと兄様位だよな、よく出るの。

287 名前: no name :2010/11/19(金) 01:29:12 ID:BOtyqJR/

自分の作ったキャラが誰かに使ってもらえているかってのは制作者としては気になるところだよなあ
俺はプレイヤー操作動画で数回使ってもらえているからまだ恵まれているけど

288 名前: no name :2010/11/19(金) 01:30:51 ID:ncRIlkeu

奈緒美強いのになぜか見ねえんだよなー

289 名前: no name :2010/11/19(金) 01:31:37 ID:oobZPnEW

誰だ

290 名前: no name :2010/11/19(金) 01:33:00 ID:NnoUtKDZ

P操作勢も割と一定のキャラ多いよな。俺もそうだから言えたギリじゃないけど

291 名前: no name :2010/11/19(金) 01:33:27 ID:nGcs2fxH

mugenの戒厳はいい調整されてるよね

292 名前: no name :2010/11/19(金) 01:38:31 ID:NFPejV6x

新しい変換がつかいにきぃ・・

293 名前: no name :2010/11/19(金) 01:39:01 ID:4dkwMp2p

どうも、イズコ製作者の者です。
なんか1日スレ見てなかったら空中ガードの是非についての議論に発展なされてる様子で恐縮です。

自分は今回イズコを空中ガードの無いXIIIのシステムを再現しているつもりで
「XIIIキャラの全ての攻撃は空中ガード不可」という解釈で全部空ガ不可にして作りました。

一方的な解釈で理不尽に感じる人もいるとは思いますが、
KOFのキャラは対空が成功してもGGやアルカナキャラのように
そこからコンボに繋げるような事は基本できず、そのようにこのキャラを調整してるはずなんで
自分はそれくらいでちょうど良いんじゃないかなぁと思ってます。

「じゃあそっちも空中ガードできないようにしたら?」って意見もあるようですが
わざわざ空ガ可能技と空ガ不可技に分けて作ってる製作者の意図を無視する事になると思うんですよ。
だからしません。

どうしても気に入らない人は、自分でお好きなように弄って調整して下さい。
それとアニスボイスが気に入らない人は、ぜひともボイスパッチ作って下さい。

流石にサンドスプラッシュが空ガ不可なのはあんまりな気がするので
次回の更新で調整するつもりです。
なんか今更終わった話題を蒸し返すような事してすんません。
あと、バグ報告もありがとうございます。直せたら直します。

294 名前: no name :2010/11/19(金) 01:39:14 ID:QdPSsAr1

アンナさんは弾幕&当身系だし、近距離の基本コンボが入りにくくなってて
操作面でも動画栄えでも扱いが難しい
アルはMUGENじゃ起き攻めができないし、レムリアと当身がAIには扱いにくい
とは言え、ほとんどのキャラはどこかしらで活躍してるよ、決して弱くはない
問題はセイバーなんだよ、突進技の択一戦法とダッシュ移動がメインだからAI戦じゃきつい
高威力の当身もあるけどロックしない上に発生が遅いからほぼロマン技という

>>291
だよね、あの調整はもっと評価されていい

295 名前: no name :2010/11/19(金) 01:41:19 ID:OeNLorBF

奈都美は声が・・・・

PL操作だとイグニスとアルくらい?

296 名前: no name :2010/11/19(金) 01:43:07 ID:0PloLnA8

>>290
K'の人気がヤバイ
京(笑)アッシュ(誰)

297 名前: no name :2010/11/19(金) 01:43:59 ID:NnoUtKDZ

>>296
葉桜K'多いよなー。
京もかっこいいしXIのK'でミニッツループも存外楽しいんだけどな

298 名前: no name :2010/11/19(金) 01:45:21 ID:nGcs2fxH

>>293
気にすることは無いですよ
イズコはいいキャラだと思います

299 名前: no name :2010/11/19(金) 01:45:52 ID:/aPRj9cu

>>296
京は使ってる人いたはず。K'もK'というか葉桜K'というか・・・。
アッシュは・・・うん・・・。ジャンプ移行の遅い連中はまだいいけど、mugenだと2溜め8系の技が出しにくいからなぁ。

300 名前: no name :2010/11/19(金) 01:47:14 ID:Gbr+hYcz

溜めキャラはやっぱ限界あるんかね

>>293
ちょいチグハグかなとは感じましたがそこは個人の感じ方のレベルですし
それでキャラの性能がトータルでとれてりゃなんの問題も無いと思います
イズコ大好きなんでこれからも応援してますー

301 名前: no name :2010/11/19(金) 01:47:22 ID:yA4xrJaf

アッシュは昔メインで使ってる人いたな。もうだいぶ前だが…AIも作ってた

ちょい調べたら奈都美の声ってスパロボのレオナの人なのね。

302 名前: no name :2010/11/19(金) 01:47:44 ID:QdPSsAr1

>>294
乙です
気になる人の為に、空中ガード有無の切り替えスイッチを付けてみるのはいかがでしょう?

>>295
やっぱり声かなあw
アンナさんでプレイヤー操作を計画した事があるけど、まず動画栄えで躓いたw

303 名前: no name :2010/11/19(金) 01:55:08 ID:0xh327C4

>>61
ソース
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11072114

304 名前: no name :2010/11/19(金) 01:56:57 ID:pRz637qJ

>>293
空ガはまあそれぞれの解釈だし、
技のバランス次第の部分も大きいからいいんじゃないだろうか。

それより、AIのせいでキャラ相性が酷い事になってるのが正直きつい。
普段空ガ程度では何も言われないのに「理不尽」なんて言葉が出たのは
実はこっちのせいなんじゃないかと思う。

305 名前: no name :2010/11/19(金) 01:57:10 ID:upK1K0ah

>>293
わざわざ乙です〜
そのスタンスだと、なんとなくですが、
別府氏みたく(自分の)空中ガード可否スイッチとかつければ問題軽く解決しそうですな

306 名前: no name :2010/11/19(金) 02:11:35 ID:QdPSsAr1

>>303
サクラカ氏と関係あるのかはわからんが、クオリティ凄いな

307 名前: no name :2010/11/19(金) 02:14:41 ID:jUZaUekJ

飛びが通った時のリターンとかその他もろもろ含めて調整するのを
相手キャラに「相性だから」とか「意図を無視したくない」とか言って放り投げるのはどうなんだよ

308 名前: no name :2010/11/19(金) 02:30:39 ID:Tl9zAU7m

>>303
カプエスっぽい塗りだな
ってかリンク先に「MUGENドット」って書いてあるけど
これは期待しちゃっていいのか…?
>>293
とりあえず乙
個人的には空ガ云々よりも勝利メッセージが無くなったのが寂しいかな

309 名前: no name :2010/11/19(金) 02:31:31 ID:NFPejV6x

>>293
空中ガードの可否は攻撃側できめるのがMUGENのシステムですので
全く気にする必要はないはずです。
そしてこれ、
 「空中ガード不能を自分でもうけたら逆に相手がHITDEFで空中ガードの
 可否を設定してることの意味がなくなる」
もおっしゃるとおりです。正直、不満をのべている人はこのMUGENの
システムをあまり理解していないんじゃないかなとおもいます。
自分も同じ前提で調整してキャラ作っていますし。

310 名前: no name :2010/11/19(金) 02:31:46 ID:LrqziRjS

空ガできないという原作の使用をマイナスと取るかプラスと取るか
ここで意見がこじれてると思う
強めにしたいのなら空ガさせない方向で行けばいいし、マイルドにしたいなら空ガできない方向にすればいい

でも、制作者の意図でで空ガできるキャラとできないキャラがいる中で、空ガさせない方向にしているキャラをさして
「自分が空ガできないようにすることは空ガ可能技と空ガ不可技に分けて作ってる製作者の意図を無視する事になる」と言うのは
いくらなんでも自分勝手すぎると思う

311 名前: no name :2010/11/19(金) 02:37:22 ID:+B/ODFGv

>>310
同意

312 名前: no name :2010/11/19(金) 02:41:55 ID:ifUOLHX/

なぜかy.y氏の爺ジョセフは地上通常攻撃ほぼすべてと必殺技が空ガ不可なのに
唯一対空になる思い出パンチとスタンドモード時の近中攻撃が空ガ可能なんだよなあ
こういう事って他のキャラにもあったりするんだろうか

313 名前: no name :2010/11/19(金) 02:43:38 ID:OevnoCzM

なにジョジョ?空ガ不可になっている?
ジョジョ、それは無理矢理空中でガードしようとするからだよ。
逆に考えるんだ、「ジャンプしなければいい」と考えるんだ。

314 名前: no name :2010/11/19(金) 02:44:03 ID:a5yOh18Q

>>310,311
だから、気に入らないなら好きなようにいじってくれて構わないって言ってるんじゃないの?

315 名前: no name :2010/11/19(金) 02:46:05 ID:nGcs2fxH

なぜ無闇に話をこじらせようとするのか

316 名前: no name :2010/11/19(金) 02:46:07 ID:0PloLnA8

>>309
いや別に自分で空ガ不能をもうけるのは悪くないだろう
相手がhitdefで何を定義してようが自分が空ガ不可の仕様なら食らえばいい
空ガ不可は相手の意図を無視している、みたいな理屈を出すと
結局相手を考慮した性能にしろよという理屈が通ってしまう
そんな理由なんていらなくて、自分の好きな仕様にすればいい

317 名前: no name :2010/11/19(金) 02:46:17 ID:N1VbKt8Y

>>312
原作だとどうだったっけ、
確かその二つ含めて空ガ可能だったけか

318 名前: no name :2010/11/19(金) 02:46:40 ID:IlGF+luQ

>>312
通常技は空ガ不可だけど対空になる必殺技が空ガ可ってわりとよくあることじゃないの?

319 名前: no name :2010/11/19(金) 02:48:29 ID:4MBTOvxL

カーンの昇竜が空ガ可能で役に立たん的な評価をニコMUGENwikiで見た

320 名前: no name :2010/11/19(金) 02:48:52 ID:NFPejV6x

>>310
そりゃ
「スペランカーみたいにガードできないキャラとできるキャラが
いるのに〜」
と言ってるのと同じなんだが。
空ガをあえて不能にしてるのは、例外的にレトロの原作再現かもしくは
ブロッキングとかの空中ガードをプッシュしたいという意図ある特殊な
ケースでしょ。

321 名前: no name :2010/11/19(金) 02:50:42 ID:ifUOLHX/

そういえば原作でも思い出パンチは空ガ可能だったなあ
対人戦だと結構当たってくれたから気が付かなかった

322 名前: no name :2010/11/19(金) 02:51:22 ID:/BKQboyU

自分がガードできない仕様は
相手の攻撃の「ガードしてもいいし、しなくてもいい」という設定を無視してる訳じゃないからな
攻撃を喰らってくれる分には特に問題ない

323 名前: no name :2010/11/19(金) 02:51:28 ID:VKrq7GgY

何か自分が気に入らないって理由で噛み付いてるようにしか見えないな
自分は自分のやりたいようにやるし相手側は相手側の仕様でどうぞっていってるだけじゃないの?
これ何かおかしいか?

324 名前: no name :2010/11/19(金) 02:52:28 ID:QdPSsAr1

これじゃ「スイッチ付けてみては?」って提案も撤回したくなるなw
こんな地球人の為にスイッチを付ける価値はあるのか?的な意味で
ヴァンパイアハンターのフェリシアみたいに対空必殺技が空中ガード可能なのはよくある話

325 名前: no name :2010/11/19(金) 02:52:49 ID:LrqziRjS

>>310
別に空ガ不能を批判してるわけじゃないよ
制作者の意図を無視するってところが矛盾してるだろって言っただけ

326 名前: no name :2010/11/19(金) 02:54:17 ID:qXZwGE4r

>>318
よくあるな

327 名前: no name :2010/11/19(金) 02:55:53 ID:NFPejV6x

>>325
アンカミスで自分(>>320)へのレスかな。
うん、そういう意図なら了解。

328 名前: no name :2010/11/19(金) 02:56:33 ID:LrqziRjS

>>325安価ミス
×>>310 ○>>320

329 名前: no name :2010/11/19(金) 02:57:17 ID:2QKy48xF

理論的には正しい
気絶やガードブレイクなんかと同じで、攻撃側を優先して考えた方が齟齬は起きにくい

ただの牽制なのに気絶されたらコンボが途切れる。さらに、こっちも気絶持ってたら二重に気絶してしまう
空中ガード可と不可で、技の差別化してるの空中ガードなしだと、差別化の意味がなくなる

グレイズやブロッキングも同様。
攻撃側優先じゃないと、ブロやグレイズ出来る攻撃と出来ない攻撃で差別化できなくなる

ただし、グレやブロ。特にブロは、攻撃側に搭載するのは仕様上難しいので防御側に付けるしかなのが現状
問題なのは「理論上正しい方法」が、必ずしもバランス的に正しいとは限らないってことだな

自分だけ、空ガードできる 相手は出来ない
自分だけ、ブロッキングできる(さらにどんな打撃でもおk) 相手出来ない
自分だけ、気絶させれる。相手は出来ない

バランスを取るか、理論を取るか
mugenでの共通仕様が無い以上。結局は個人の自由で終わる話やね

330 名前: no name :2010/11/19(金) 02:57:28 ID:N1VbKt8Y

まぁ個人的には理由きちんと考えてるなら良いや的なry>>316と同じ
気になるのは「攻撃だけKOF13、防御はMUGEN寄り」って使い分けの部分だけど
この辺は先に書かれたようにスイッチで両方とも切り替えられるようにした方が、
再現、MUGENの仕様、有利不利等々色んな意味でいらん事言われん気はする

331 名前: no name :2010/11/19(金) 02:57:31 ID:3n2RVaHP

ライドウさん更新きたわけだが追加多くてなかなか良かった

332 名前: no name :2010/11/19(金) 02:59:11 ID:ifUOLHX/

>>324
ヴァンパイアとかもそうなのか
もしかするとカプコン系に多い事なのかな?

333 名前: no name :2010/11/19(金) 03:01:05 ID:jUZaUekJ

>>313も言ってるが
そも全技空中ガード不能って「相手がうかつに飛べない状況を作るため」に設定してあるんだろ?
その状況で自分の空中ガードは相手にお任せって
それキャラ次第じゃ自分だけポンポン飛べるって事じゃねえかよ
相手飛べなくして地上戦やるでもなくバッタ三昧とかなにそのクソゲー

334 名前: no name :2010/11/19(金) 03:01:34 ID:oobZPnEW

初期兄様「対空が来たらJAで落とせばいい、完全無敵からな」

空ガされないこと前提で技組んでる人の意図は誰に汲んでもらえるのか
っていう、結局一方からだけの考えな気がしないでもない

335 名前: no name :2010/11/19(金) 03:02:17 ID:NFPejV6x

>>332
カプコンは
「地上にあしがついている通常技は空ガード不能」
「空中で放つ技は空ガード可能」
「必殺技で空中にとぶ技と飛び道具はガード空可能」
となっているのが基本形だね

336 名前: no name :2010/11/19(金) 03:02:42 ID:0PloLnA8

>>331
マジかマジだ
これでヨシツネゲーから脱出できる!

337 名前: no name :2010/11/19(金) 03:05:10 ID:+B/ODFGv

>>330
>「攻撃だけKOF13、防御はMUGEN寄り」
それだ、違和感の原因は
攻撃だけ原作再現を目指してるのに、防御は「製作者の意図を無視する」という理由で空中ガード可能。
結果、自キャラだけ有利に組んでる事を正当化してる言い訳っぽく感じたんだな

338 名前: no name :2010/11/19(金) 03:05:18 ID:nGcs2fxH

>>331
いよいよ本格的に大会出せるな

339 名前: no name :2010/11/19(金) 03:05:57 ID:NFPejV6x

>>333
それも含めての技性能・キャラ性能なんだから仕方ねーじゃん。
技性能は空中ガードできるかできないかで決まるわけじゃないんだから。
「相手の弱パンは30減るのにもういっぽうは10しか減らない」みたいに
いいだしたらきりがないわ。それも性能の一要素にすぎない。

340 名前: no name :2010/11/19(金) 03:08:01 ID:oobZPnEW

足が離れるまで空ガ不可ってのもある

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