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MUGENについて語るスレpart501
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288761911/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!キャーサユリサーン!スコットさんオプティッブラスッ!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,.‐‐、 ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ. / ,ー、 〉
___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7 | |/`ー' L//`ヽ、
i | | /, /| , , ',
.| .| | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
| | | |ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
| | | |/7"" ,___, ""iソ| |
: | |从 ヽ _ン / |./ |
: | |レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
:::::::: | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
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:::::::::::::::|______|__|/:::::/ i:::::::i:::::::::::: 人::::',/
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::| /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/ .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < >>2 ゆっくり乙ペッパッ乙ペッパッ乙ペッパッ
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ MUGENスレの>>2がこんなに可愛いわけがない
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
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ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
/>;;:v:ii> i /~' i
,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l 入
〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、 ノ
"'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
"'彡''''ヽ,.___iウ \ヽ|
_>'"、\/ ノ"l
ヽ.,,,,,.-ー'l., i ク'"_ノ
"''''" ̄"
>>1ハラショー
ずいぶん懐かしいものを見つけたが
コンボが主流の今じゃこのバッサリ感が逆に新鮮に見えるな。
>>1さん乙です。
そして、前スレでアレックスの気絶について質問した者です。
後からスレ見直してみたら、私の質問に対してpots氏のリュウなどについても詳しく解説してくれている方がいました。
もう一度検証してみたところ、やはり最初はpots氏の豪鬼に対してスタンガンヘッドバットが決まらなくて質問していた事が判明しました。他のキャラには問題なく決まるようです。
せっかく記述に対する説明もしていただいているのですが、書かれている修正方法がいまいちよく理解できない自分が情けない……。もし今一度この書き込みを拝見する事があれば、もう少し詳しい修正方法を教えていただけないでしょうか。
97の動画もあったからみたが
あんなBGMさびしかったのか・・・
ナイアさん製作者のHPでもう次の更新の予定が出てるよ
AIの人大変だと思うが頑張って
新技はティンダロスの猟犬だって
1000取ったんで倒してきた。kfmとか久々に触ったな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2047.png
ズィルバーで人修羅を討伐
疲れた
>>12
kfmでも倒せるとは良心的な凶キャラだな
>>1乙〜ついでに今更だがAI更新後ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2046.png
今回は極限流でなく別府氏真吾&JIN氏レアス嬢
更新後は対空をせずにアドバとブロで防御する傾向が強いね
てかアドバと思ったらいきなりブロされて反撃食らって理解するのに地味に時間かかった
後は空コンが怖いね、小技から結構な火力が増えてる
一度1ゲージ超必から追撃貰って8割飛んだ時は泣けたwまぁ当たった自分が悪いけども
他に共通でつらかったのはスラでのJ攻撃スカしかなー、アドバとこれ、棺桶ワープのおかげでgdgdになりまくったw
あとは食らい判定周りがきちんとついてるせいで大斬り後や1ゲージ超必後の反撃がかなり決めづらいね、特にレアス。
棺桶もダミー的な意味で結構きつかった。てか降りてガード出来たはずの隙が棺桶に当たったせいで伸びてムギャオーしたり
>>8
sageんの忘れてました。申し訳ない
>>6
訂正箇所が複数あるから若干面倒くさいが
1. sf3_alex_H3.cns のファイルを開く
2. fvar(2) = 72 で検索をかける(複数ある)
3. 検索で見つかった行全ての上に triggerall = authorname = "GM" を挿入する
4. できたら今度は fvar(14) = 0 で検索をかける(こっちは1箇所だけのはず)
5. 見つかった行の上に triggerall = authorname = "GM" を挿入
具体的には↓みたいな感じで計5箇所かな?
(略)
triggerall = fvar(14) = 1
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
trigger1 = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Gill"
(略)
(略)
triggerall = alive
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Alex"
(略)
(略)
triggerall = animtime = 0
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(14) = 0
trigger1 = name = "Ryu" || name = "Ken"|| name = "Gouki" ||
(略)
ただ、>>11が言うようにPotS氏豪鬼は根本的に気絶が通じないキャラの可能性も
豪鬼じゃなく神人豪鬼だからこの訂正部分とは関係無さそうだしなぁ
む、最近恒例だったエアマスター名言>>1乙は今回無しか
無いとなんだか寂しいもんだな
>>17
CVS神人豪鬼(というか真豪鬼全般)の仕様再現で
気絶スプライトに飛んだら即解除みたいな事やってても違和感ないしな、
普通にありえる話ではある。無論ファイル見ないと分からん話ではあるが
ナイアさん触ったが自分だと中々使いこなせない。
AIとか見るとうまい連携とかやってるなーと参考になる。
こっちは大斬り侍スピリッツ状態。しかし浮かせて叩くだけでかなり減る。
実に楽しい。この癖の強さはアカツキのフリッツ爺さん以来の面白さだ。
>>17
分かりやすい解説、どうもありがとうございます。
実はいま大会動画つくってて、結構焦ってたのでたすかりました。
サイクロイドΩのAIってある?
>>19,21
たった今自分で落として確認したけど
豪鬼側の仕様で気絶からすぐに回復するで間違いないみたいだね
同じPotS氏のリュウで電刃を最大溜めで撃ち込んでもすぐに回復されるし
ボスキャラは伊達ではなかった
かなり遅いですが、自分も人修羅とナイアさんを倒してみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2048
人修羅:
他の方同様、設置がかなりの曲者で、こちらの立ち回りが大きく制限されるのが辛い。
嘉神ならいつも通りに弾きに降炎襲とときどき2CやJBで。
食いしばりは力剣質なら最悪ガードさえさせればケズリで強引に勝てる。
エルザは完全に空中を飛びまわっての事故待ちか、
ガードキャンセルやCグロリアとAI殺し以外に良い方法が思いつかない。
牽制もことごとくガーキャンらしき昇竜でつぶされるのでろくに技が振れず、
頼みのランケオラぶっぱも機能しないから戦いにくい。
はっきり言ってストレート負けが基本、下手すればオールパーフェクト。
ケズリKOができないので、食いしばりの対処も難しいのもマイナス。
ただ、キリエからホーミングなしで追撃可能なのがまだ救いなのかも?
ナイア:
投げの反応速度が速く、スライディングも積極的に使うため、
近〜中距離がかなり怖くなった。
エルザは遠距離から棺の設置が来たら、迷わず飛び込みをかける。
嘉神は・・・中距離から攻撃を弾くだけの簡単な作業です。
感想:
嘉神とエルザで自分の腕の差が激しいというか、弾きの有無でここまで変わるのかと。
このスレでエルザ使いの人がいたら、本当に彼女の操作方法を教えてもらいたいです・・・orz
こんなに討伐されたキャラも珍しいんじゃなかろか
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "- ,:===、;::) f';;_===、ニ .゙l:::::::::.| >>1
|:::::l"::::''  ̄´ .::;i, i `'' ̄/ r::::::::.| やっぱり乙だよね!
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" >>6
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" あの豪鬼、ダルシムズのアレも効かんよね
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
何らかのミスでおかしくなった時の為にステート抜け入れる事はある
場合によっちゃ相手の演出中に抜ける事はあり得る
>>20
ナイア難しいよな…棺を絡めて動かせたらかっこいいんだろうなぁと妄想するけど、指がついていかないよ
咄嗟にガードリバーサルも出せないし
真豪鬼はだいたいの原作で気絶したら即復帰してる
だから原作再現なんだと思う
ナイアさん撃破、こんな時間なのでガーボーグだけだが
http://loda.jp/mugennico/?id=2049.jpg
やっぱメタトル、まあアレンジ版はダッシュ・リニアアッパーみたいな性能だけど強いね
けん制を無敵で無理やり突っ込んで突き上げれる。
人類には早すぎる性能なんだろう
カイ子以来だよなあ、これだけ撃破が盛況なのはw
やっぱりおっぱ……いや、出来のいい手書きキャラに早くAIが入ったら注目が集まるものなんだな
さっそく、ナイアさんストールー動画(戦闘込みで)に出てるな
大会デビューはいつになるかな?
ストールー
ストーラー
討伐(撃破?)も結構だが、バジルとかカイ子の時も思ったけど
俺としてはやっぱ対人で使ってみちい、下手糞だけど。
IKEMENで募集したら誰か来てくれるだろうか・・・
ストーカー
ストール動画(D栞)
こんぼがしゅりゅうののいまじゃあこのばっさりかんがしんせんにみえるなあ
>>38
IKEMENってよくわからんのぜ
なんか面倒ってのは聞いたことあるけど
ブランシュタイン家の弟……じゃなくて、
ネット対戦出来るMUGENだっけか。
大分実用的になったとは聞いたが。
互いにキャラ持ってないといけないんだっけ
>>42
ネット対戦できるがお互いのキャラを合わせないと対戦できないのがネック
逆に言えばMUGENのシステムで作ってるコンプゲーとかの類でなら割と楽に対戦できる模様
キャラをあわせるという点では楽だからね
IKEMENって、キャラ合わしとかが問題なければそれなりに動くの?
低スペックでも問題ないようならやってみたいんだが……ちなみにEFZやMBACの熱帯がヌルヌルできるレベルです
なんかジャンプがやたらふんわりだったり操作に違和感があったけどキャラによるのかね?
ついでにキャラの登録順も合わせないと同期ズレが起きるっていう
ステージも合わせた方が無難かと
>>45
IKEMENのスレでもスペックの照らし合わせなんて見たことないから分からんなあ
ぶっちゃけ俺もIKEMEN熱帯はやったことないから何も言えんし
KFM同士だとやや重いぐらいだったけど
多分回線相性のが大事な気がする
やっぱ回線なのか?
以前繋がったと思ったらキャラセレ画面でフリーズしてIKEMENが落ちたんだが
あんまり熱帯が完璧過ぎると目を付けられそうで怖い
でも対人戦してみたい
MUGENの存在が微妙だから友だちに勧めるのも気が引けるから
最初からMUGEN知ってる奴と知り合えればいいんだが
環境を完全に合わせないといけないなら、オープンじゃ難しいから大丈夫じゃないか?
対人戦だと多分使いたいキャラの性能を良くも悪くも調整したくなるだろうし。
たぶんできても閉じたコミュニティ内での対戦になると思う。
>>51
自分もそれが心配なんだ
対人戦ねえ・・・やってみたい気はするけどな
ところで音声を録音して取ってる人いるみたいだが、自分がやると音が小さい・・・
録音レベルは100に設定してもまだ小さい
でも録ってから音量あげるとノイズが目立つしなあ
ライン入力ないからマイク端子つかっているがこれが原因なのか?
MUGEN知ってる奴と出会っても、見る専だったら凄く厄介。
ソースは俺。
手描きやオリキャラなら何も問題ないと思うけどな
AKOFとかはアウトくさいけど
エフェクトやSEは…まあ勘弁してください
>>53
俺もマイク端子使ってるけど気になるほどノイズは目立たないな
使ってるマイクが悪いんじゃね?
あるならマイクじゃなくてステレオミキサーにすればいいんじゃないか?
互いにキャラ作ってた俺勝ち組
十中八九マイクのせいだろうな。安物のマイクは使いものにならない
最低でもマイク単品で、5k以上のを買わないとな
>>55
抵抗入りのケーブルを使ってます
それをテレビ(かゲーム機)のイヤホン端子とマイク端子に接続する形
ナイアの製作者がIKEMENのこと書いてたけど、ドットの人とは遊べなかったって言ってたね
繋がりにくい環境もあるみたい
削除済
ナイアってボイスパッチ入れた後にai入れたらいいのか?
AIいれたあとSNDだけ入れればおkだと思う
俺はSNDファイルの名前を製作者名にしてdef書き換えてる
どうもありがとう
>>48
ファイル丸々転送するのが無難なんだろうけど
それじゃ色々マズいしなぁ。
>>65
スカイプで連絡とり合ってとか? それならファイルも相手にしか渡せないし
でも41氏がブログでIKEMENで対戦やろうとしたけど上手くいかなかったみたいなこと書いてたりしたからまだ無理か?
出来ることなら凄まじくこっそりとMUGENオフ会をしたい
ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ikemenonline/3/l50
41氏が作ったikemen掲示板だけど、上手くいかなかったのはポートが開けられなかったかららしい
別にikemenに不具合があるわけじゃないから、ちゃんとポートさえ開けば対戦できると思う
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/
いちおうこっちもあるけど使うならどっちか決めておくべきかね?
まあ41氏の方が詳しく補足してあるし使うなら41氏の方使うけど
正直熱帯機能よりも
今のMUGENに画面、ステージズームをつけるだけのパッチが欲しい。
熱帯じゃないけど、最新のikemen使ってみた感想としては操作的にはもう本家とほとんど変わらない感じ
最新版でreversaldefのバグも修正されたし、かなり特殊な処理をしているキャラでもない限りMUGENとほぼ同じように対戦できると感じた
KOF(というかSNKキャラ全般)、MBあたりはまず問題ないね
北斗やGGは持ってないので試してないから不明
不具合としては、操作には影響ないが特殊ゲージ持ちのキャラは
特殊ゲージの位置とかがおかしくなる事がある(2Pの場合かな?)
あと、physicsが一部MUGENと違うのか、受け身がバグるキャラが数体いた
あとは、コマンド入力時間がMUGENとまだ微妙に違うっぽい
重力値とか係数とか、細かい事言えば沢山あるだろうけど、基本的な対戦に関係するのはこれくらい?
今ikemenが話題にならないのは、初心者にはまず導入すら出来ないというその敷居の高さのせいだと思う
>>55>>58
あ、ちなみにこんなのです
http://www.amazon.co.jp/Victor-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0-1-5M-%E6%8A%B5%E6%8A%97%E5%85%A5%E3%82%8A-CN-122A/dp/B00009VTJV/ref=sr_1_12?ie=UTF8&s=electronics&qid=1289104723&sr=1-12
実際は両方ステレのやつ
しっかし5kもするやつもあるのか・・?探してみたがみつからんかったなそんな値段する奴
>>71
導入自体は簡単なんだけど、そのやり方を分かりやすく説明してるサイトが無いのが問題なんだろうな
導入の仕方が分からないとか良く見るけどそれって単に調べてないだけなんじゃねーのかと
解説サイトはあるし、ちゃんと調べれば難しいことは一切ない
たまにVC++とかの関係で起動できなかったりするけど解決方法はあるし
>>72
あー、ごめん、よく分かってなかった。そういうことね
スタンドマイクとか使っての音声録音だと思ってた、そういうのはちょっと分からない
なんだこれはタイムスリップでもしたのか?
>>72
あ、スマン。5kってのは結構前に俺が買った時の話だったw
今だったら2〜3kで十分だと思う
って、なんか話がずれてるな?
もしかして、対戦とかの録画の時の音声の話なんだろうか?
だったら、ステレオミキサーとかの録音レベルや、音声レベルを変えて試してみるしか無いと思われ
むしろジョイパッド合わせがすごい勢いで苦行だった>IKEMEN
俺も自分で声出してキャラの声づくりやってるもんだと思ってたw
>>76
ああいや、遊びでボイスパッチ作るためにテレビからでる音声を録音しようと思いましえ
説明不足で申し訳ない
>>79
ああ、そういうことかw
だったら単純に、TV側のボリュームを上げれば良いんじゃないかな?
それか、PC側のステレオミキサーをいじってみと良いかと
それでも上手く行かないなら、中継にアンプ使ったり、コードを変えたりするしかないだろうね
>>79
テレビの録音なら、DVD録画してそれをPCに持ってきて音声分離でもいい気がする
あーなるほど
どういうボイスパッチ作るつもりなんだろ?
アニメとかなら適当な動画サイトで何とかなりそうなもんだけど
わざわざTVを使うのは気になるなw
そろそろアルの人もナイアと闘う頃かな・・・
アニメじゃないならバラエティ…タモさんみのさん・・・いや、なんでもない
声当てに挑戦して分かった事はやられボイスの難しさ
実際に誰かに殴られるんだ!
自分が女だったら喘げばなんとかなるんだがな
ボンボンテリーをリスペクトするんだ!
喘ぐんじゃなくて悪態をつくタイプなら多少楽ではないだろうか
笑えばいいと思うよ
アンプか・・・
買うものがまた増えたな、うん
助言ありがとうございます
>>80
マイクを規定のデバイスにして初めて録れたような・・・
もう一度ステレオミキサーを既定のデバイスにして試してみます
>>82
多分公開しないかと・・・
>>84
それいただき
奇声を挙げればいいと思うよ
>>86
劇団新感線勢(橋本さとし、橋本じゅん等)は自分から割合ガチに腹殴られたりして、
どういうボイス出せば良いのか見てたらしいね
ただ実際腹殴られたりしたら声出ないよなーとは思うから難しい所だよなー、
顔殴られても通常は耐える事が精一杯だし、というか声出したら舌噛むw
龍虎1のリョウのファイナルダウンとかは凄いちゃんとしてる気はした、うぐぇぇ・・・って感じで
>>94
ファイルが見つかりませんって出ていますが?
>>85
石渡は通常ボイスに比べてやられボイスが妙に上手いと思うんだが、
その論に基づいて考えると石渡の声優としての技量はどうなるんだろう
やられって変なこと考えずに吼えるのが一番だから
酒の力が有効な種類のボイスだったんじゃね
敢えてやられボイス無しにしてみそ
劇団☆新感線と言えば
>>85
アスラやジョン・フーン演じたベテランの一条和矢もブログで大変だって言ってたな。
格闘ゲームって、技発動の強弱やダメージ判定の強弱や掛け声の強弱が多彩で、
オレ的にはかなり厄介な仕事。
…というのも、ゲーム開発途上で音声収録するのが普通だから、映像なんてほぼ無い。
だから、どれ程の技の威力なのか、アクションはどれ程のモノなのか、さらにダメージを受けたら立っているのか、片膝ついてるのか、…etc
そんなことを考え出すと完成版の仕上がりまで気になってしまって、思わず一声の掛け声も数パターンを自発的にやってしまうオレ(笑)
一瞬ガチ声優かと
たぬきですら出来るんだぞ?
いやアニメに比べれば格ゲーに限らずゲームの声当てはすげえ楽だぞ。
口パクに合わせる必要が無いからな。
そのせいかKOFMIレオナの台詞は酷かった
棒の演技じゃなくて本気の棒だとしか思えなかった
あれでSE収録とアフレコには天地の差があるんだなと実感できたわ
動物の声とかどうなんだろ。
昔は基本SEだったが最近は声優使う事も多いし。
>>100を見ると合わせる物がないからむしろ難しいんじゃない?
俳優とかが身振り手振りがあるドラマとかではちゃんと話せても
声だけで表現するアフレコでは棒気味になるようなのと同じような事かと
>>105
ネコネコネコネコネコ・・・
北米版ヴェスペリアのラピードは確かまんま犬だったかな、声
ちゃんと確認してないから間違ってるかも知れんけど
巷で人気のナイアさん他4名と戦ってみた。
単発!良キャラ発掘絵巻 part07
ところで、とけい氏の溝口が10月20日に更新されてるんだが、気づいてない人が多そうだよな……
「データの使用や転載に関しては自己責任で」って書いてあるし、転載しちまっていいだろうか?
>>109
乙ー
とけい氏は確か伊吹川氏にきせ・・・間借りするって言ってたから大丈夫じゃない?
まぁ転載OKならどちらでも構わん気はするが
うん、そう書いてあったんだけど抜けてるキャラも結構居るんだよね。
溝口とかザジィとか空手部勢とか。
掲示板とか見ても特に何も書いてないし、とりあえず再公開されるまでの繋ぎってことで。
とりあえず、代理公開の所に置いておきました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
無敵医師氏のサイトって消えてるけど
無敵医師氏の新しいサイトってある?
普通につながるよ?
11/4が最新の更新かね
わりぃ引越し済みだったな
ググレば直じゃなくてもいける
上でえらくIKEMENを勧める人間がいたがなんで新MUGENじゃダメなの?
>>115
単に未対応なだけじゃね
IKEMENって新MUGEN出る前からあったし
ナイアさん、AI更新されてからデフォルトのレベルがLV1:対人用行動有り、ガード甘めから LV2:AI戦向けガード固いに変わってるから、
撃破祭り相手にしてるレベルが変わってる事になるけど、1と2で動き結構違うのかな?
そもそも、更新されてる時点で動きが違うと言えば、それだけだけど...
パッドが微妙に壊れかけてるのか↓と×が時々反応しなす
ナイアさんに安定して勝てねぇえ
PCのコントローラパッドって壊れやすくね?
そんなものを買ってる情弱がいることに驚きだわ
宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part3
対人戦の動画と間違われるとは…最高です!
PCコンは結構な頻度で壊れるよ
前に買ったやつはたったの2週間で壊れた
そんなひどいものなのか
KOFXがまだ終わってないのに別のKOFが始まるなんてビクンビクン
自分はサタパの予備多数用意して、壊れるたびに修理をしてるな
ドライバ一本あればOKだから楽よ
>>122
というか家庭用ハードのコントローラーのように
何年も何万回も使い込むことを想定して作られていない
>>118
そんなあなたに箱のコントローラをお勧めする
マイクロソフトが作ったやつだから箱はもちろん、パソコンでもUSBタイプだからしっかり認識してくれるぞ
軟弱なPC用コントローラよりも断然使いやすい
欠点をあげるなら十字キーが使いにくいぐらい、使わないなら問題ないが
スティック買っちゃえばいいじゃん
>>11
PCコンは酷いの一杯あるよ。むしろ酷いのがデフォ
ちゃんと大丈夫な品を事前に調べておかないと速攻壊れるの買うハメになる
あと安いのは買わない事。確実に安物買いの銭失いになる
それなりの値段でちゃんとした奴買えばそれなりに持つ
それでも耐久性は家庭用コントローラーの方が上だけどね。
ぶっちゃけ知識無いなら箱○コントローラー辺りを買うのが一番無難といえば無難。
純正は十字イマイチって話だからファイトパッドとかね。俺ホリパッドだけど
>>125
ファミコンとかはその辺の逸話面白いの多いね
工場でそれこそ万単位超えるボタン押す回数のテストして、
「これだけボタン押しまくって壊れないなら大丈夫だろう」と思って発売したら、
ボタンすり減ったよ!とかボタン利かなくなったよ!的な報告がかなり来て驚いたらしい
ゲームに関してはみんな相当力入れて押すから消耗も基本激しいよね
俺はPS3のHORI製もコントローラー使ってるな
大きいのと小さいの二つあるけど小さいタイプのV3は安くていいよ
>115
進めてた人間じゃないが新MUGENはまだ微妙じゃない?
ズームされてもエフェクトの大きさはそのままで表示ずれたきがするし。
>>118
PC用のコントローラは基本ゴミだと思え
ある程度まともなもの使いたかったら変換器噛ませてCSのコントローラ使え
スティックなら基板取り出して自作するか奮発してRAP狂猫辺り買え
せっかくマッドキャッツの箱スティックあるのにうるさいと言われるからあんまり使えねえww
パッドとスティックの両方に言える事だけどケチんない方が良いよね。
両方とも高い奴買った方が何度も買い替えるより余程安いし操作も快適でイラつかない
オススメでPS2コン使ってるから他のゲームでもこれ流用してるな
スティック欲しいなぁ。
ボタン押したまま保持するタイプの設置とか、
2ボタン同時押しが複数の組み合わせ多用するキャラだとスティックじゃないと辛い。
以前使ってたPS2コントローラは壊れたから
>>126、>>127の言うとおりスティックか箱コントローラ買おうかと思ったんだが
箱コンは高いしスティックはどれが良いのか分からんのよねえ
長いこと使い続けるものだから新品を買うつもりではいるんだが
>>137
RAP安定だと思うよ
EXかビューリックスかは財布と相談かね
EXで一度PCでの操作試したけど結構いける
http://loda.jp/mugennico/?id=2050.png
遅れまくったけどジョセフとホル&ボインゴで人修羅に挑んだ
じじいの目押しミスったら一瞬にして投げで吸われるのが怖い
俺はjoytokeyで普通のPS2パッドを使ってる。RAP2もあるけど出すのがめんどくさい・・・
>>140
オプションでコントローラー設定したらjoytokey通さなくてもいけなくね?
joytokeyでEscを箱パッドのしいたけに設定したりしてるな
セレクトでラウンドリセットとか
>>137
壊れたコントローラから基板取り出せば材料費3k〜5kくらいでスティック自作できるよ
中身入れる箱にボタンとスティックハメ込む穴開けて固定して配線するだけだし
興味があったら「家庭用アーケードスティックwiki」でググッてくれ
ジャギトキ修正
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
報告頂いたバクの修正と演出強化が中心です
ネタ演出のスイッチはデフォルトではオンになってますのでご注意下さい
KB=耐久性と信頼性が最強
アケステ=操作性が最高
パッド=消耗品
ELECOM性の安いパッド使ってるけどもうじき2年になるなぁ
とはいえ、PCでゲームする事はそんなに多くないから実働時間は半分以下かもしれん
いや、実働時間の基準なんて分からんけど
話には聞いていたが・・・K'ェ・・・
箱版アルカナ3のやつはどんな感じなんかねえ
>>147
K'がDJステのジゴロverにしか見えんw
>>149
これだな
響ちゃんまじ響
>>147
イヤッホォォォー!!!
K'がちょっと好きになった
芥川氏の聖ソルがタッグで死亡すると、
AIがそのまま聖ソルを攻撃しつづけようとするんだが、どうすれば直せるんだろうか
助言を請いたい
聖ソルの方に問題があるんじゃなくて攻撃するほうのAIに問題があるんじゃないかな
それ聖ソルの問題か?
どのキャラも聖ソルに対してその反応を示すのなら聖ソルの問題だろ
PCコンはすぐぶっこわれるの多かったけど(サターン復刻とか)
サンワ製のやつは長持ちしているなぁ。
聖ソルなんて書くと聖×ソルみたいに見えるじゃないか
んんんん〜〜許るさーん!
>>152
とりあえず、どのキャラが死体に反応するんだ?
RAPとやらが良く挙がるから検索してみたら箱コンなんて目じゃない
値段だったでござる
>>143
ありがとう、ちょっと自作に挑戦してみる
>>153、>>154
私が検討したAI(平成a氏等のAI)はみな同じような挙動をするので聖ソル側の問題ではないかと思います
ちなみに聖ソルが倒れた近くにいると、プレイヤー操作のキャラも異常な挙動をします
キャラが聖ソルの方を向こうとして攻撃できなくなったりします
その順番だとソルが突っ込まれる側か
アルカナ棒を装備済みなのかフィストでもするのか
…ってか東方よく知らんからアルカナ棒で代用したがその手の隠語は東方にもあるの?
聖ソルっつーとa氏のAIとセットで特殊な事やってたよな
常時ガードステートだとか設定次第で神キャラになったりだとか
その辺の何かが悪さしてる気がする
>>162
助言どうもありがとうございます
ちょっと席を立たないといけなくなったので、また後で色々試してみます
死んでるソル側に向くのはプレイヤー判定が残ってるからだろ
ヘルパー辺りがなんかやらかしてんじゃねーの
前見た時スゲー数を出してた気がするが
>>161
半分以上妖怪なんだから本物のモノが普通に生えててもおかしくないだろ
おかしいですよカテジナさん!
負けるたびにカテジナさんに罵られるなんてなんてウッソ得のEXVS。
いつもお世話になっています。
今話題のナイアさんのブリスにゼノン嬢を対応させて
ついでにおかしなステートやAIを修正いたしました。
後々本体の更新で対応させる予定ですがいつになるか分からないので
アップローダにパッチをあげましたので良ければ使ってください。
私の携わったキャラクターも誰か撃破したりしませんかねぇ…(ボソボソ
豊穣神とか蛇の神様とかは生えててもおかしくないね
風神録は隠れおちんちんランドか
吸血鬼とか魔法使いとか余裕だし
そもそも生やせないキャラの方が少なそうだぞ
ちょっと、まだ8時ですよ!
http://www.youtube.com/watch?v=-DVikPRT8-8
こういう祭りもあるくらいだし
両性具有は神秘学においても非常に重要な概念であり、決してやましいことではないのです
別に性神なんて珍しい話でもないと思うんだがなぁ
おっぱいとかの話ならともかく性器の話はもうちょっとデリケートに扱わなくては駄目だぞ
ナイアさんは書いてる人が描いてる人だけに生えててもおかしくないと思った
むしろナイアさんだから生やしても問題ないか別固体に掘られるかだな
まあ確認した限り生えてなかったぞ
良い子はダメだぜ キンテキ
ダイアモンドクラッシャー
お春さんとかそのものズバリ金的蹴って技持ってなかったっけ
久しぶりの出番だよ。やったねジョニー
香澄の奥の手も玉潰しだったな
マジな土下座は カンベン
土下座技なんてあったかな
猛虎落地勢
タツオがジャンピング土下座を通常技にしてたような
それ以外だとそれこそゴッド土下座しか知らんなー
土下座といえば美凪の2B
>>157
生姜氏乙
金的ではないけれど電気アンマとか浣腸が必殺技の女キャラならバトルクロードでいたな
姿勢が低くなるからうまく使えば飛び道具抜ける選択肢の一つとして使えそうだな>>土下座
>>183
殺掌陰蹴だな。男キャラ相手にのみカウンターヒットする予定があったが没ったという。
金的といえばナコ
ジャンピング土下寝なら思いつくんだが
MVC2版裁き状態キャラの通常攻撃ボタンモーションが土下座だったな
カイビトってあれなんなん?一緒に埋葬された人間ををああいう風にアナカリスが加工したの?
BBB風刹那のAIが出来たらしいので、挑んでみたけど...88Hitって本家よりコンボを繋げてくるなw
狼牙で挑んだから、自分の投げを抜けられたのか、刹那の投げを抜けたのか分からんが、
4F以下より早い攻撃無いと、無銘(参)の後100%投げられそうだな
ちょっとミスがあったので再度修正しました。
既にDLした方もお手数ですが再DLして頂けると助かります。
>>194
ファラオデコレーションとかでデカいカイビトがでてくるね。
敵とともに状態異常にされるんだが、呪い状態があの小さいカイビト。
だから殉死した人(の棺)がデカいカイビトで
よくでてくる小さいカイビトはその裁き状態だと思われ。
「影」を意味する自分自身を守る分身らしい
そんな意味があったのか…
それとかガロンの家系とかゲームやってるだけだと全然わからん裏設定みたいなのがやたら濃いなヴァンパイア
まことの初段がチンコ殴ってるけど、女の子に利くのか…?
普通に痛いか、DB展開にしかならない気がする
あれチンコの上の丹田だろ
正中線五段は人中、喉、鳩尾、丹田と何かだっけ
まことが股間と乳をなぐりまくる動画があったよね
女にも普通に金的は効くらしいぞ
理由は知らないけど
>>200
それ+金的じゃなかったか
女の人に聞くのか知らんけど子宮の位置と考えるとまあ、急所ではあるような気もする
金的っつーか膀胱はクソ痛いと聞く
スパ4で見ると金的で始まって最後に人中になってるな
正中線って概念だけじゃなくて実際に見えるんだよね確か
オラ、お嫁に行けなくなっちまっただ…
↓
ケッコーン
お見合い夫婦より酷い成り行きだけど、意外と仲が良さそうなのが素敵
まことって将来的には嫁にいくのが当然と思ってるのがちょっとギャップでかわいい
>>209
でも嫁入りの時だけしおらしいらしい。たちがわるい。
>>204
玉があろうが無かろうが、体の一部を強打すれば痛いのは当然だろうw
関節だし、中に内臓がある事には違いないしね。
玉殴られたら即死トナメ・・は無理か
むしろ玉殴られたらその後ずっとブリスとか…
>>212
右京さんがイントロで死んでしまう
玉のところだけ当たり判定にすればいいんじゃないだろうか
ガンシューティングでよく敵の股間を狙って撃つ癖がある俺・・・
変に決まってますかそうですか
学生の段階で人生設計に結婚が入ってないコの方が珍しいと思う
それに、今でも将来の夢がお嫁さんっていう女の子は稀によく見かけるしなぁ
しかし、幼女の将来の夢のプリキュア率は異常。彼女達は学生じゃねーか!
いや私の時はバルタン星人だったんけど…
敗退者は仕事人・天沢郁未先生にもう一つの玉をもぎ取られます
>>213
血が嫌いな吸血鬼マジオススメ
>>213
「お、お前…本当は女の子だったのかトーナメント」だな
絶対ネタ枠で師範入りそうだ
>>217
この前電車に乗っていたら女学生らしい集団が話していたんだが
「就職できなかったら誰かの嫁行くだけだし、別によくね?」
とか抜かしていたんだが、それもまたどうなんだろうか。
>>222
その考えのままだと確実にニートコースだなw
>>204
筋肉でガードできないし、神経が集中しててデリケートな内臓がある。
下には大きい血管も通ってるから本気で蹴り上げられたりすると
悶絶どころか重症になることもある。
護身術では相手が男だろうが女だろうが股間を蹴り上げて
その隙に一目散に逃げろ、って言われるぐらい
小学生の時の「将来の夢」で「玉の輿」と書いて先生を爆笑させた姉
一瞬板間違えたのかと思った焦った
>>210
父親が育児放棄しまくりのニートだからな。そりゃ厳しくもなるだろw
あの環境だったら、過保護化するのは当たり前だと思うぞ
そりゃ烈先生も金的について冷や汗ダラダラで解説する訳である
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm12679080
なんだ・・・この・・・なんだ?
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
H"氏製cvs舞を改変したmowアレンジ舞公開のお知らせ。
追加技なんて洒落たものはなく、フレームや火力いじりしかしてません。
お前のようなmowアレンジがいるかという突っ込みをいただければ幸いです。
ただひとつ、cvsドットへの突っ込みだけは勘弁して下さい。
>>229
それnineってついてるのなにか意味あるの?
>>215
すでにあるかもしれんけど、それでファイヒスみたいな弱点大会とかいいかも
多分ヘルパー使えばできるよね?
ナイアさんのボイスパッチ作ったんで∞ロダにあげました
>>231
旧バージョンレイアウトで動画のアドレス張るとそうなるの
>>231
(原宿)じゃなくて旧デザインで見てるとURLがそうなってるらしい
>>231
今のニコニコはデフォが「原宿モード」らしいんだが
それを以前のシステムに戻す「9モード」ってのがアカウント設定画面から設定できる
で、オンにしてるとURLがこうなる
あー、そんなんあるのか
っていうかけっこうココに貼られるアドレスあれが多いみたいだから
あんまり新しい仕様は好かれてないんだな
シンクロニシティ
一度だけ告知
不律,塞,魏,ゾルダート更新です.
他にも何かしたような気がするけどまぁいいやね.
これ以上sffをいじることがない……といいなぁ.
>>230
お疲れ様です.DLさせていただきました.
>>237
ただProxomitronを使ううえでは現行バージョンの方が設定が楽
ルガールの技を使うクラウザーというのが思いついたんだが
運送技はともかくジェノサイドカッターが再現できるか微妙だと気づいた
>>242
レッグトマホーク逆再生でおk
空とヤマト、タケルと魔助チップ、変態仮面
あたりはなんでくっついたのか未だにわからない
MVCキャラのP操作はもっと増えていい
>>240
すみません,アドレス忘れてましたww
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
お手数をお掛けし,申し訳ありませんでした.
誤爆
マンキンのジャンヌと蓮もようわからんカップリングだった
シャマシュキッス以外にフラグっぽいのあったっけ
でも結局結婚したのはカイザーと庵だけだったっけか
空と太一のフラグはいったい何だったんだろう
「男女の仲なんてこんなもんだよね」みたいなのを表現したかったんだろうか
真ん中のタケルとチップって誰だろ
変態仮面はなんで初期からヒロインじゃなくてあの中華と……
以前、エフェクトとかの共通パレット作るの大変って話あったから
いつも自分用に作ってたツールを一般向けにアレンジしてみた
これで統合したbmpをYukariで減色してunifybmpの基準ファイルにするのが主な用途
bmp統合ツール
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0389.zip.html
ヒカリとタケルはそのままくっつくと思ったら、そんな事は無かったぜ!
エヌアイン風ゾル更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/E-SOLDAT-EN.zip
みきた氏アドラーの攻勢防禦に要撃投げ対応しただけですけど
ポケモンBWの不満まとめスレなんてのがあったのか…
Nの贔屓が酷いらしいが
新EDでのアキさんとシェリーの扱いのせいでどっちがヒロインなのか判断しかねる
その手のスレって大抵まとめたテンプレとかあるよね
そういうの読むのは好き
お久しぶりです、非想天則っぽいレミリアの更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/82068.zip&key=mugen
今回はミレニアムの吸血鬼を仮実装しました。
現在は打撃攻撃にのみ吸収効果が付与されます。
ついでにナイアさんを撃破してみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2051
PGLがクソ仕様なのとジムリ再戦出来ない以外はあんま不満無いけどなぁ
>>252
ただの結合ツールかと思ったらそういうことか
汎用的な画像結合にも使えそうでいいなあ乙です
>>252
乙
ところでコレの、逆のVersionは無いのかな?
連結された画像を、バラバラにするツール
>>261
分割結合「あ」 っていう外部ツールなら出来る.自分はこれ使ってる
このツールで結合する場合,画像のサイズを一致させなきゃいけなかったり少し面倒だけどね
>>258
更新乙です
>>233
乙です
GuildとInfantryで同じ人がナイアさんについて批評してたんだけど
ガード硬直中に掴める技って壊れ?
>>266
ガード硬直中はマズイかな
普通の格ゲーはガード硬直中は投げられない
普通の・・・格ゲーとはいったいうごごご・・・
アカツキ、エヌアインは投げれるがな
>>260
汎用的なツールとして使うにはビットマップ限定なのが痛いけどね
撃破SSの連結にも使えるけど数枚程度だったらペイントとかで手動連結できるし
AviUtlの連番bmpプラグインで出力したのを纏めるのは楽になると思う
>>263
そんなツールあるんだ・・・jpg、pngにも使えるのか
まあ、こっちは画像サイズ統一してなくても統合できるからいっか
ブレイブルー・アカツキ・エヌアインはガード硬直中でも投げれるはず
>>267
サムスピ3
立ち中1発目キャンセル、2ゲージの超必投げで確かに硬直中に投げれるね。
ショートカットボタンがあるから出来たけど、これ普通のちゃんとした入力だと無理だろwww
棺桶上から振ってくるやつをガードさせてやれば出来るかもしれんが
マッスルボマーはガード硬直も掴めるが、原作じゃ掴み外しと受け身がセットだからな
ですからー氏のボマー勢はガード硬直を掴めないようにアレンジされてる
例外的にザラゾフのヒートアップエクスプロージョンはガード硬直も掴める
>>266
ゲームデザインによると思う
チープだった気がする
途中で送信しちゃった。
ガードさせたあと、投げが決まるような状況を作らせるほうが悪いって考えならいいんじゃないかなあ。
密着状態の飛び込みとか。いや、起き上がりに重なってハメになるといけないと思うけど。
ゲージ技ならおk。
ナイアさんのあれは2ゲージ技だしな
しかも次の更新で弱くなることが公式に明言されてる
>>278
wind系列のコマ投げは全部ガード硬直を投げられる。
ただガードステートの構造を勘違いしてるせいじゃないかなぁって気もするけど・・・。
確認できてるとこだと投げられないようになってるのはwind_CIだけかな?
BBはガード硬直やくらいモーション中も投げられるけど投げ抜け可能+猶予フレーム増加っていう仕様とのセットだしなぁ
あと自分が知ってる範囲だとQOHの宮内のEXコマ投げくらいか、密着5Cガードから確定してダウン追撃込みで3割確定だったっけかあれは
ナイアさんに関しては改変自由なんだから性能に文句があるなら自分で直して使えば良いと思うよ
製作者もそれを推奨してるみたいだし>ソースはドット版
ブリスナイアさんとかマジ怖いわ
絶対だれも作るなよ絶対だぞ
マッチョな漢に変身して
デミトリ「これは無イア……」
ってか
裏の選択肢にもよるしなー
それしか主力がなくてガン警戒されると決まらない技はそれだけ強くても微妙だし
投げキャラやゲージ投げの性能は、普通のアケ格闘だと警戒されるのが前提だから
MUGENのAI戦だと投げキャラは強くなりがちだけどそれは本来の性能じゃないと思う
>ガード硬直中に掴める技って壊れ?
ガード中につかめるのは、まあ実質、そのガードさせる技の被ガードが
対象技の確定なこと考えれば壊れなこと多いのは確か。
企業モノでガード中につかめる場合はガード外しを可能にしてたりする。
>>285
また師範か
cv若本になる
地球皇帝
勝利時とかで腕上げる時のナイアさんのおっぱいが筋肉にしか見えなくて困る
ガード硬直中に投げと言えばKELN氏AIのケンシロウを思い出すな
JDをガードしたら硬直が解ける前に投げが入る改変がされてる
あー投げ抜け考慮なら確かにあるか
BBもアカツキも投げ抜けしやすいデザインだしね
>>272
それ普通の格ゲーじゃなry
ガイラの円心も壊れ技言われてるしなw
というか、確かにナイアのあの投げ自体は強いけど、ナイア自体はそんなに強くないよな
ここで散々撃破されてるし、KFMでも撃破されてたし、あの投げがあってやっとラスボス性能くらいじゃないか
KOFみたいに、コマ投げとかで、相手の食らい中投げれるように作ると
硬直中も投げれるようになったりするから、それだろうなw
トリガーに、!(p2stateno = [150,155])とか入れたりして対処しとかないとマズイと思われ
>>291
KELN氏のAIはよく見るとたまにとんでもないことやってるから・・・。
あんまり気にしちゃいかんと思う。か、本人に直接言うか。ブログのコメントにはレスポンスがあるし。
ホウオウ「ガードごと投げると聞いて」
おまけの人あたりがナイアのAI作れば手も足も出なくなる・・・かな?
おまけの人氏AIはキャラの理論値がわかる
「ボス性能」と言い張ってどこまでが許されるんだろう、と荒れそうな質問をしてみる。
別にどんな性能でもボス性能ってことでいいかもしれないが
どんなボス性能でもてめえ何のボスだよと言いたくなる時もある
>>299
取り敢えず作品にはまず準拠されるよね
KOFのボスとストシリーズのボス、サムスピやGGシリーズなど、作品によって明らかにボスの強さは変わるし
後はそれぞれの作品の並キャラで頑張れば倒せる程度の性能までになるんじゃないかな
勿論AI込みで。
>>299
ボス性能に限らず原作再現なら、どんなのでも許されると思うぞ
オリジナルのボスの場合は、難しいなw
とりあえずKFMで勝てるのが条件かな?
サイクロイドΩのおまけの人氏AIが見てみたい
>>296
ジョイメカは投げがあるなしでキャラ間の差が雲泥になるからなぁ
そもそもガードごと投げられる上に抜けられないっていうね
あのゲームはガードして不利が基本みたいなものだから下手にガードすると逆に死ぬという
ボス性能のキャラは弱体化してプレイヤー性能にしてしまえってフルーツ売りのおじさんが言ってた
ボスよりもプレイヤーキャラの方がぶっ壊れてるじゃんって吸血鬼のおじさんが言ってた
>>303
おまけの人じゃ無理だろw
でも確かに、ガチで勝ちにいくサイクロイドΩも見てみたいな
どこまで強くなれるか興味あるw
>>299
許されない性能なんてないだろw
どういう性能なら叩かれにくいかってことならあるが
>>302
自重しないAIのサキエルとかにKFMで勝てる気がしないのだがw
死の灰アミバにクソゲーやってたのには吹いた
サイクロイドΩがまた更新されただと・・・?
ついにEXモード搭載か、これは胸熱。
あの人のはお手軽というか最適化というか、
AI作成前の技性能の下調べの途中の状態っていうかまあそんな感じだな。
軽い気持ちでΩのAI作ってたけど更新されまくりで追いつけないわろす
EXモード……これは、なんと言えばよいのか。
嬉しい、嬉しいはずなのにこの虚しさは何だ?
EXΩ
マッハ蹴りが17F発生?になって判定拡大。強Pから繋がるようになった。
桐覇 光翼刃:発生前無敵有。判定が斜め上→上と出るようになった。
わんひょう とこぶせ、わんひょう まめつ:相手をロックし全HITするように。
キリングブリンガー:当身発生前・後に無敵追加。発生自体も早くなった。
デザートイーグル:発生・リロード早くなった。
三戦の型:40F程度から無敵追加。
烈千脚:コマンド変更。
サオトメファイヤー:22Sで出るようになった。判定が後ろから前に。
究極天地我道突き:当ててから五分になった。
半月斬:発生3F早くなった。
カイザーウェイブ:発生早い。弾早い。強い。ためでオメガルガールのものに。
バードオブパラダイス:発生前にちょっと無敵。
ミッドナイトフィアー:出現が不規則に。
ベノムウェブ:発生が相当早くなった。飛び上がりまで無敵有。
滅・昇龍拳:どの距離で当てても真昇龍になるように。
レイジングデッドエンド:硬直短縮、効果時間が相当長くなった。
プロトンキャノン:(いっしょにトレーニングで)立ち状態でもフルヒット。ヒット後に強Kぐらいが当たる。
>>299
まずボス性能のキャラを用意して
そのキャラと同じ作者が作ったプレイヤー性能キャラを使って倒せるかどうかかな
それが作者にとっての原作となるんだろうから
しかしまあ今時のAI入りイグニスとかにKOFプレイヤーキャラで勝てとか無理な話だろうから大体でいい気がするのも確か
下列のクーラ系の充実振りとKシリーズが全く居ない事の差になんか吹く
マッハ蹴り、わんひょう、光翼刃、カイザー辺りは続編の性能に変わっただけだな
まぁそうなるだけで恐ろしいぐらい性能上がるのはどういう事だって感じだがw
>>316
あと乱舞技が超必発動エフェクト出ない、黙示録仕様になってる
ナイトメアが浮かし技になってたりキリングブリンガーに無敵が追加されて持続時間が増えたり
ラッキードライバーに投げ判定が追加されてたりと
中身覗くと殆どの技に手入れがされてるみたいだな
うんこまんが本当にmugen入りした件
ボス性能というと人修羅はひどかったな。判定糞だしAIは超反応だし
ボス性能ってのは本来プレイヤーが使えないこと前提の調整だからCPU含めて倒せる範囲ならなにやってもいいと思うのよ
mugenだと使用不可ってのも無理だけど、他のボスも使えちゃうんだからおあいこだよね 正直なにやってもいいじゃない
それを酷いと感じるのも自由
感じるのは自由だけど具体的なデメリットや改善策出せないならチラシの裏行きだわな
匿名掲示板なんかチラシの裏と一緒じゃないですか
ボス性能っていうなの凶〜狂大会用調整版なんだろ
強〜狂まで強さを用意しておけば大抵の動画にでるチャンスができる
製作者としてはいろんなところでつかって欲しいって思うだろ
ナイア更新きたお
強さの基準が大会ってのはどうなんだ
普通に元ネタからしてやや理不尽なくらい強いのがしっくりくるってだけじゃないか
ボスとしてのベターな強さ基準として
「凄いAIorプレイヤー操作のキャラに対して弱」ければ問題ない
どっちかっつうとボス性能って格ゲーにアクションゲーを
どれだけ混ぜれるかだと思う
KOFとか典型的だな
あと巨大ボスもそんな感じか
>>329
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
とりあえずやっつけでボイスパッチ最新版に対応しました。
kfmは性能の面では基準にならんと思う
ガードさせて包丁ぶっ挿すのが原作奈都美の基本のひとつ
やけにあたる思ったらトンベリガー不なのね
>>329
乙、早速いただきました
ナイアさん更新のたびに使いやすくなるな。
超投げは弱体化していいバランスになった
あと、いまいち牽制に使いにくかったしゃがみKに空キャンがついてフォローできるようになった
これで他のゲームの強キャラとも戦いやすくなったよ
dos版初期の頃の2ボタン仕様の
0101版KFMコンバートしてみたけど需要ありますか?
需要のないものなんて、ないぜ!
EXΩのカイザーウェイブが万能過ぎて噴いた
これ一つで殆どのキャラは近づけ無いんじゃないか
ナイアさんは少しでもゲージあったら超必に使うよりEXをバンバン使っていった方が強い気がするね
236EX→コンボに必須
623EX→対空になる
もしくは2ゲージまで待って0F発生の超必投げでいくか
0101版KFMです
やっつけなのでおかしいところあるかもしれませんがどうぞ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0391.rar.html
>>341
乙です
うーん、ドットからして大分違うのか
本当に突き手オンリーだし、飛び込みに使える技がないから
どうやって相手を攻めたらいいんだろう…w
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0393.rar.html
0101KFM更新しました
1P以外のカラーがおかしかったのを修正しました
乙
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0394.zip.html
KFMのパチモン臭くてワラタww
試しにちょこっとAI組んでて、空中上げあるのか?すげー!!ww
とか思ってたら、空中投げどころか、投げ自体が未実装だった件
とりあえず軽く組んでみたのでうp
つか、やっぱ弱いわww
特に投げも中段も無いから、屈みガード安定すぎるww
このThe Image of the Dread Cthulhuってステージがナイアさん専用ステージにぴったりだな
演出ありだと登場イントロの全裸が見えないけど
ttp://sites.google.com/site/dadonyordelsite/my-mugen-stuff/my-mugen-stages
http://www.youtube.com/watch?v=zrx4JtZJkIQ
>>346
実にそれっぽいな
ただやっぱりOPイントロ見れないのは寂しいね
0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2053.png
全般的にガードがきつすぎて崩しずらいな。
こっちがなにもしてこないと攻撃あまり振ってこないからかな?
0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2054
意外と火力高いし攻撃が早くて見えない
崩しがあったらやばいかもしれない
ガードは確かに結構きついけど遠距離からの通常飛び道具には結構甘いかも
0101kfm小パン当てて17F有利とか超糞技w
>>350
屈み少パン→歩く→屈み少パンで、余裕で永久いけるからなw
AIには使わせてないけどw
それと、>>337
movecontact = 1となってるとこは
movecontact に直しておいた良い
DOS→WINの変更で仕様が変わったとこだから、=1のままだと、キャンセル条件が厳しすぎると思うよ
>>351
movecontact=1でもヒットストップのフレーム数がそのまま入力猶予になるから
普通の攻撃なら特に気にせずにキャンセルがかかるはず。
むしろ個人的にはディレイキャンセルかけ放題の現状の方が気になるなぁ。
>>347
ステージイントロなしのdefも付属してるけど
あのラブクラフトのサインが出ないとステージの魅力が半減しちゃうしな
ジレンマ
最近のMUGEN動画を見て聖帝レミリアが更新されている事(カットインとか)に気付いて
昨日から探しているんだがTs氏の公開場所のものは更新されてなかった。
どこか別の場所で公開してるんだろうか?
誰かわかる人いたら教えてくれ。
花京院でKFM0101撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2055
立ち小パンつおいね
中距離でのガードが甘かったのが気になったかな?近距離は固いけども
>>354
あれカットインの方がmugen動画で使用する時に許可申請しなくていいって代物
新mugenってステージ認識できるようになるんだっけ?
もし出来るなら上で出てた問題点も特定のステージのみ
イントロ遅らせで対応できそうだけど
ジョセフおじいちゃんでKFM0101
http://loda.jp/mugennico/?id=2056.png
立ち小ぱん以外脅威になるものが無かったから結構楽だた
アーチがHPなのかそのライフバー
>>359
ゲージ本数のカウントが小さくて見づらいのが玉に瑕だけど、
デザインが綺麗だよね。
アナウンスはもはや鳴らないと逆に落ち着かないw
トレモだとうるさいのなんの
>>356
ってことはどこかから画像引っ張って各自で差し替えてるってこと・・・?
>>362
知らん。
カットインについてはそうだってだけで
>>364
げんじんしんと爺さんは使いまわしなんだなw
>>363
なるほど、ありがとう。
ですからー氏ゴメス公開したな
ゼルちゃんと美鈴でKFM0101倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2058.png
何か崩しの手段を持ってたら結構強い気もする
そこそこの技を豊富に持ってるのと
数少ない技が死ぬほど優秀なのってどっちが得なんだろう
>>369
前者じゃね?動画的にも対人的にも。
ミスった・・・すんません
いまさらスパ4LA大会のときど見て爆笑したんだが
糞がつくほどの壊れ技でもないかぎり対策簡単だしな
0101kfm修正
sffとactを整理して一部の色化けと
うっかり忘れていたmovecontactも修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0396.rar.html
ライデンさんマジドロップキック
>>369
後者の様なキャラは誰が使っても戦い方が割と決まってしまうから、対策されやすい
対策されても、気にならないほど優秀なら別なんだけど...
今、本体の更新が行われたけれど、
とりあえず自分も嘉神とエルザで0101カンフーマンと戦いました。
(1010になっているのは単なる間違いorz)
http://loda.jp/mugennico/?id=2059
嘉神はJB、エルザなら2Bからの牽制中心で、少しずつ減らしていきます。
・・・が、負けはしませんでしたが油断するとエルザみたいにゴッソリと減らされてしまいます。
他の方が言うように、通常投げだけでもあると意外な強敵になりそうです。
撃破祭りは構わんがアドレスは直貼りにしてくれと思う
テンプレにも乗ってんのに
>>372
生で観て笑ったわww
>>378
今のじゃ駄目だったのですか?
>>364
チャンコーハンもびっくりだな
>>360
使ってみたけど声やかましいなほんとw
プラチナアンジェで百合とな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2060.png
流れに乗って…
投げも飛び道具も無く、通常技も少ないというだけあって色々と厳しそうなキャラではある
ビリーは緊急回避や当身どころか昇竜すら要らなかった
ピエールは遠Aでチクチクするだけで制圧できるw
ガードは硬めだけど、リリスでやってみた感じではめくりや受身狩りは効くっぽい
まあ、うっかり何かに引っかかると結構痛いけど…
某開祖のごとくJA連打だけでコンボされた時は笑ったw
>>380
↑みたいに画像ファイルの拡張子つけておくと
専ブラ使いはカーソル重ねるだけで閲覧できるのよ
IEでもロードが軽くなるっぽいしオススメ
最近は何かくるとはすぐ撃破祭りするんだな
ついにはKFMまで
別に参加してもいいんじゃよ?
『プロトタイプカンフーマン』
と書くと強そうに見える
プロトタイプという響きが妙に強そうだよな
最近面白い事がないからちょっとした事でも撃破したくなってしまう
>>381,384
そうだったのですか。
最初のhを抜く人は多いですが、抜かずに入れたほうが良いのですね。
自分は一応hまで入れていますが。
ちがくて
http://loda.jp/mugennico/?id=2059.jpg
してくれってことダス
>>390
最後の拡張子ってことだろ
h抜きは容量軽くするのと
2chから来るのが嫌って人がいるからっていう理由だから
今の時代は別にやる必要ないんだよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2061.png
今とだいぶ違うんだなぁ
0101KFMってバクステないの?
ズィルバーで0101版KFMとゼノンを討伐
確かにこのKFMはパチモン臭い
kfm0101と現行kfmの差を見てると、新mugenのドットをぼやかした感じのカンフーマン720も
いつかD4サイズでちゃんとドット打ち直される日が来たりするのだろうかと思ってしまうな
>>372
いいなwwこういうのww
>>399
……セイバーが来たらまとめて戦うよ。
ちなみにゴメスの声はスニゲーターだった。セイバーの声は誰だろうな。
ウォーズマンとかキン肉マンソルジャーとか……合わないか。
全体的な隙の小ささ等で意外と油断ならない割り込みやコンボ喰らったりしたけど
やっぱり性能的に色々辛そうな感じがしたね
http://loda.jp/mugennico/?id=2063.png
ドットクオリティの高いKFMで挑もうと思ったけど
こいつとザラゾフは流石に性能差があり過ぎたかもしれない
流れに乗って。
http://loda.jp/mugennico/?id=2062.png
小パンがちと怖いのと近距離でのガードが固めかなと。
俺のMUGEN歴はそんなに長いわけじゃないけど、なんというか時代を感じる。
意表をついて川澄綾子
それはもういるので丹下桜の方で
赤セイバーは絵版で作ってる人いたなぁ
もうセイバートゥースのボイスでいいじゃない
リップ・セイバーにはあの「もぽえ〜」が必須
流れに乗ってKFM0101と、ついでに表ゼノン撃破。
ATK50/DEF100ならヨハンも凶まではいかないだろうか…
根本的に性能ぶっ壊れてるから無理?
http://loda.jp/mugennico/?id=2064.png
KFM0101は攻められる分にはあまり怖くなかったけど、ガード堅かったので削り多めになった感。
ゼノンはアドバで距離を離されまくるのと、瀕死ガー不ビームがきつかった。
リップ・セイバーってパンツはいてんのかな
判定や無敵がおかしいキャラをATKDEF下げたら弱くなると思ってる人って・・・
体力と攻撃力倍にしても最下位のままであろうキャラとかいんのかな
いつぞやの首切りバサラとか?
http://www.youtube.com/watch?v=fWewMhqCwpw
この志貴の声かっこいいな
もうやめて!!KFMのHPは0よ!!
まあ、根本的に弱いく、さらに簡易AIなんでこんなとこでしょう
一切自重しないガチAIは他の人にお任せ〜ww
>>411
しんのゆうしゃ
>>412
体力があろうと限定永久盛りだくさんじゃ確かに意味ないなw
ぬむぅ……KFMはいいとしてゼノンには勝てる気がしねえ。
小技ガードした時点で固められて、必ずどこかで崩されるからな……
アドガがあるといいんだが、アドガ持ってるキャラに使えそうなのが一人もいねえから困るw
ナイアさん最新版に対応
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
小足ヒットからジャンプキャンセルできるけど小ジャンプキックがなかなかコンボにならない
うまくコンボになっても着地で不利になること多いし地上の敵にJK>J吹っ飛ばし当てるのめちゃムズイ
おとなしく小足当たったら屈中からEX236に繋げたほうがいい気がする
あとついでにカラー追加しました。nyal_C.defで登録すればそのまま使えます
>>417
乙です
>>417
乙です
ナイアさん更新と聞いて
流れにのってKFM0101倒してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2065.png
ちょっと知りたいんだが、この動画で「このキャラはオリジナルキャラかそうでないか」
を論じるコメントがあるんだけど、格ゲー野郎スプライトキャラって実際どうなんだろうか
ニコニコMUGENwikiではオリジナルキャラになってるんだけど
>>417
乙です
ナイアさん本体は更新のたびに性能落ちてるはずなのに、AIが優秀になっていってるせいか、俺のキャラの勝率どんどん悪くなっていくw
AI最高だともうほとんど勝てねぇorz
最近ニコニコがやけに重いのは俺だけだろうか。
動画によっては固まってしまう。
>>417
乙
5K→ジャンプキャンセルJKもそうだけど、JK→J吹っ飛ばしは
重力値の高くて早く着地する棺設置状態で使わせた方がいいと思う
棺装備してると紙ジャンプだからその辺りの空中コンボは使いづらいよ
>>416
倒してくださいと呟いたのはいいですが
対人のことをまるで想定してないことを思い出しました、はい・・・
適当に動くだけのはずのAI1でも結構戦い辛そうですし要調整ですかねー
>>420
オリジナルじゃないと思うな。
商業用の絵を使ったキャラだし。何でオリキャラ枠なんだろう。
kfm0101に続いてゼノン嬢。
http://loda.jp/mugennico/?id=2066.png
小さい上に速いので、個人的にはかなり苦手な相手。
遅れながらもKFM0101倒してみた。なんか普通のKFMとは違うな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2067.png
ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2068.png
他のキャラでも挑戦したかったが横に親がいると集中できない不具合
>>426
Nanashi Kimuraという名前と、キャラ設定、ボイスは元ゲーにはなかった部分だからでしょうか?>オリキャラ枠
格ゲー野郎のキャラには確か公式な名前とかなかったと記憶してます。
格ゲー野郎で再現できる技だけでできてるなら、オリジナルとは言えないと思いますが・・・
持ってないので検証できない
いや、デフォ名あったと思うよ。
MUGENにもいる矢都築 轍は原作のサンプルにあったはず
Blaqueとかも完全オリジナルの枠に入れられてるね
アレンジキャラ枠に写したほうがよさげ?
サンプルキャラの名前か!なるほど盲点だった >デフォ名
>>430
一応ツクール的な発想のゲームではあったけどね。
何せ設定できる事がすげぇ少なくて。
スプライトこそ格ゲー野郎でもビームとか撃ってたら違うと思うよ
AKOFキャラみたいなもん
最近クトゥルフ娘が話題ですね
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0401.zip.html
低レベル下のAIの超反応をゆるくしたり高レベルを強化したり
変な所を修正したり性能をマイルドにしたりハードにしたり色々です
>Her name would mean, among the others, 'Nameless'. She was given this because when I started working on her she had no name, and was known by the code name of KYgirl1.
>She's using Xianghua's voice from Soul Calibur II. JUSTICE WILL PREVAIL
だ、そうだ
まあ何をもってオリキャラというか知らんがリドミには一応バックストーリーもあったな
改変にしてもオリジナルに近いとは言えると思うぞ
>>436
乙でシュ
コメ欄も楽しみの一つでシュ
>>436
乙〜
そろそろ『MUGEN冬のクトゥルフ祭』とか開かれる予感!
二トロワ臭がするな
ユールの日にでも合わせて開催か?
シュマちゃん、沙耶、ナイアさん、アル=アジフ
かな…あとは誰がいる?
ジョセフでゼノンに触手プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2069.png
波紋疾走が当たらなかったり生当てハーミットからもコンボにいけなかったり
ジョジョのアドガじゃ全然引き離せなくて凄い辛かったけど
地道に飛び道具の隙に入れてったらなんとか勝てた
メガテン勢なら
>>440
見事に美女or美少女しかいねえな
>>442
這い寄る混沌とか昏き海淵の禍神とか
そっと這い寄る混沌
這い寄る円盤
が脳内に浮かぶ・・・経験値おいしいです。
>>436
乙
カラスも楽しみにしてるゲソ
ナイアさんはカノチとの絡みも十分いけそうと思うけれど、大丈夫か?
更新されたナイアさんの魔法陣きれいだなー
何で描いてるんだろう
みんなありがとーでゲシュ
MVC3に出たらいいなー、なんて
出たら鳴く。出なかったら泣く。
最近のリークじゃ出ることになってたけどな
KFM0101の立Aだけど、打点高いと言うか攻撃判定小さいのね
http://loda.jp/mugennico/?id=2073.bmp
これはひどい
ゼノン嬢倒したーとか思ってたらAIのCNSがいつ変えたのか2だった件。
というわけでAI3と再戦。
http://loda.jp/mugennico/?id=2072.png
攻めが少なくなったぶん、個人的には戦いやすいかもしれない。
絵的にはほとんど同じ結果になったが…
すげえ何これ
ttp://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/toybox.htm
>>453
全力でなでなでしろ!!
>>453
kfmは攻撃判定がくらい判定に完全に一致するよう設定されてて、
その上にくらい判定がやたら薄いから必然的にそうなる。
とりあえずkfmの空中くらいを見ると噴く。
ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2070.png
ガーキャンブーストで飛び道具狩りおいしいです
元々瀕死時超必に頼ってる美鈴だと勝てる気がしなかった
http://loda.jp/mugennico/?id=2074.jpg
KFM0101撃破
ああ……次はゼノンだ……
いっそゼノン&0101のタッグを相手に
ゼノンの吹き飛び方シュールだな・・
飛行石でも持ってるのか
あれ
シュマちゃん
こんなつよかたけ
はしコンすごい
みょうにかてない
>>465
MVC1⇒何か知らんが、そこそこ強かったらしい。でも実際は特定組しか残らないゲームなので(ry
MVC2⇒緑ふざけんな!
こんなだと思うから、そのイメージ自体は間違いじゃないかも。
新AIのナイアさんに勝てねぇ
誰か頼む
空ダとかいろいろ強くなる方面での追加あるから強いのは割とありうる感じがする
>>466
待て、シュマちゃんはそもそもMVC1には居ない
MSHvsSFではどうだったかなぁ・・・微妙なイメージがあったけど
どっかしらで一度強キャラになったみたいなことどっかで聞いたが本当かね
MSHでは結構強かった
どういう風に強かったん?
やっぱカオスディメンションが狙いやすいとかそんな感じだろうか
マーブルスーパーヒーローズでは上位だったらしいよ
>>465
前前回verくらいからそんな感じで、壁コンが加速度的に難しくなるのを今回で更にキツくなるようにしてるけどAIは反応全開だからアレ
原作動画見たら、かなり壁コンできるのを確認したけど原作の詳細な仕様が分からなくてなんちゃって原作仕様になってる
やりこんだヒトが調整してくれたらなーなんて思ってる(チラッ
>>460がいらんこと言ったせいですげえ苦労したよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2075.png
一方が拘束してる間にもう一方が的確にコンボ決めやがるんだもん……
タッグ補正切るとか考えたくもねえ。
端コン見てないけど8大Pの永久かな、
MSHのあれならかなりというか頑張れば死ぬまでやれるな
まぁMSHの永久自体そんなもんか即気絶かそんなんばっかだが
ところで皆って普段遊ぶMUGENに何キャラくらい登録してある?
俺400キャラくらい登録してあって起動が遅いんだがこれは多すぎなんだろうか・・・
>>471
割と安定して気絶絡みとかで即死させやすかった。J8大Pの気絶値が高くてすぐ気絶する
画面端近くで地上、空中K投げ、が決まれば即死
エリアルは端に届く位置からなら即死
カオスディメンションは決まればダウン拾って位置次第でエリアルから即死
あとMSHは地上の中、強攻撃のガード硬直が短めなのも有って中足波動感覚で削れるミスティックステアは相手次第で結構強かった
>>475
いや、永久とは別。
参考の一つがコレの3分33あたりからのコンボ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm7289822
>>467
ほい。KOFM楓で討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=2077.png
しかしこの楓強いのに見たこと無いんだよなぁ。wikiにも載ってないし。
>>467
難しかったですが、力嘉神とエルザなんとか勝ちました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2078.jpg
エルザは攻撃をおとなしくガードしてから反撃したほうが良いのかも?
エルザの立ち回りをだれか教えて・・・orz
>>474,479
thx
というかみんな良く勝てるなぁ…なんかガードリバがきつくて接近できねぇ
俺がヘボいだけか
>>476
Ultimate Char TesterならGUIで簡単に1マッチごとの起動が可能だから
そっちでやってる
>>478
なるほど、サイクの永久に近い奴か
二連ミスティックとアシストのぞけば確かに流用出来るな
しかしコレデカイ系限定とかではないんかな、敢えてジャガノ選んでる辺り
>>479
そもそも誰が作ったかも知らんしなあ
wikiにないなら書きたしてもいいのよ?
もんすん氏AIのケンシロウおもしろすぎワロタ
何なんだあのコンボ
>>476
アドオン毎でキャラ数を変えてる
>>460
>>473(ハヤテの人?)みたいに1対2で挑むべきだったのか……?
http://loda.jp/mugennico/?id=2079.png
上段が通常ゼノンで下段が裏ゼノン
裏モードは絶望的過ぎてやむなく雛子を呼んだが、対モードでもまるで歯が立たない
左下は強モードで、右下はノーマルモードだけど自分も凶キャラ使用でなんとか
疲れたのでゼノンにシングルで挑むのと、更新ナイアさんはまたいずれ……
>>476
家族と共有のPC(設置場所は俺の寝室)なんで100キャラくらいに抑えてるなぁ
撃破祭のキャラなんかすぐに消してるの多いや……
http://loda.jp/mugennico/?id=2080.jpg
遅ればせながらゼノン嬢撃破
前二人で凄い疲れたので三人だけ
リカルドと狼牙は遠距離撃ってる隙を狙うしかなかった・・・
狼牙はほぼパーフェクトだけどマジ偶然
この三人の内で一番苦労した
早苗さんだけは一発で勝利
DBと乾突が面白い位に刺さる刺さる
>>485
あれネタコンボに見せかけたガチコンボAIだろ
更新ナイアの「嫁」というフォルダに入ってる「コンボ?」っていうテキストに書いてある上級コンボ、出来る人いる?
操作が忙しくて出来る気がしない
誰かムービー作ってくれー
>>478
端コン確認したけど
その動画のコンボはまず地上技からSJCして強攻撃を使わないエリアル(リミッターがかからない)で着地して
そこから再度エリアル始動からエリアルに行って8大Pで締めてるけどここでリミッターが掛かるから着地後はエリアル始動からSJ出来ない
そこで垂直NJで直に拾ってる訳だけど、この繫ぎ自体が普通の状況で普通のキャラには決まらない
AIのコンボだけどMVC2準拠で行くならエリアル大Pの時点でリミッターが掛かるからあの繫ぎ方だと再度SJは不可能
コンボが途切れる等以外だと、エリアルフィニッシュのダウンで相手が地面に寝てから10F経過するとリミッターが解除されるけど
エリアルフィニッシュ技のダウン時間は基本的に10F以下だからエリアルフィニッシュからのリミッター解除は不可能
リミッター吹き飛び時ダウン前にエリアルフィニッシュ属性以外のダウン属性攻撃(10F以上ダウン時間が有る攻撃)を当てれば10以降に拾うことでリミット解除出来る
ナイアさんの更新済み本体にこれまた更新済みAIパッチを入れようとしたら
一つ下の信長のフォルダに入れちまった
おっぱいのある信長とかどこのバグゲーだよ
>>482
そのツールでやってみるよ。ありがとう
続き
ただ現キャラの仕様上、MVC2形式で行く場合
空中ダウン状態にfallもしくはair.fall=0の攻撃を当てても非空中ダウン喰らいにならないのと
エリアルフィニッシュのダウン時間やらの関係でMVC2の体裁でのコンボは基本的に厳しいと思う
あとシュマゴラスの地上、NJチェーンは弱>中、弱>強の2段までで
動画のNJ繫ぎはシュマゴラスはNJ時でもキック系のみ再行動可能なのを利用してる
良さげなシステム解説が有ったので貼り
参考になると思います
http://www.nicovideo.jp/mylist/20107440
http://loda.jp/mugennico/?id=2081.png
更新ナイア撃破。自分の動かすアノニムじゃもう勝てそうにないや……
正直棺桶の盾だけでもキツイのにダッシュで怯まず突っ込んできたりされてリロードする暇が無い
しかもワープでどっからでも近づいてこれるから目の前に現れて超必投げ何度も喰らったりとかしたわ
ワープを特攻トリニタスで押し返しちゃるって狙ったら逆に超必昇竜でやられたりね
近づいてボコさなきゃ勝てる気しない
>>490
とりあえず上級?の下のを撮ってみた、上のはKFMに入るのかなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2082.mp4
ゼノンとKFM0101のタッグと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2084.png
左上がタッグ補正無し、右上が味方美鈴の2対2、左下がタッグ補正ありの1対2
タッグ補正切ったら軽くやって勝てるようなレベルじゃねぇ、俺には無理w
2対2より補正ありの1対2の方が簡単に勝てた
ワンコンで一気に倒しきれるし、ゼノンに攻撃中KFMガードしっぱなしで固まりやすいからゼノン先に潰していった
2対2だとワンチャンで倒しきれないから逆に難しい
>>490
とりあえず試してみたけど上級1つ目については繋がる気がしない。
2つ目は出来たんで貼ろうと思ったら既に貼られてたでござる
でもせっかくエンコしたし貼ろう
http://loda.jp/mugennico/?id=2085.mp4
>>497
KFMには当たらない気がする>上の
少なくとも最速jb>最ディレイふっ飛ばしは当たらないっぽい
あと同キャラもやってみたけど当たらなかった
一応トキになら連続で当たるのは確認したけどそれでも結構ギリギリだったし、
デカキャラ専用コンボと考えるべきかもしれん
>>497
すごいな、こういう動きなんだ、かっこいいな
俺、同時押しが苦手で地上ふっとばしのタイミングがいつも合わないんだ
焦ると空中投げやろうとして空中ふっとばしのボタン押しちゃって、ジャンプ中から繋がらなかったり…練習します
じじいで更新ナイアさんを触手プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2086.png
やっと勝った、更新されて物凄く強くなってる凄い
もう疲れたから寝よう
下のはおまけ(が本編)
>>499
やっぱデカキャラじゃないと無理だよね、自分が試したのだとネロには入った
>>500
持ちキャラにしようとしてるだけでもう凄いと思う。
>>490見て操作してみたけど難しすぎるわw
>>502
ごめん実は今ナイアさんに試したら普通に入った>上の
けどやっぱりKFMには入らないっぽいし、この分だとカプエスやらKOF系にも入らない予感
ふっ飛ばしのタイミングもかなりシビアな気がするし、人操作でコンボに組み込むのは難しそうだわー
下の方が応用は利きそうだし、ナイアさん持ちキャラの人はこっち練習した方がよさげ
ナイアさんのコンボ、下のやつなら、何とかできるようになってきた
これ以外に棺の設置を絡めたコンボ開発できないかなぁ
せっかく設置があるのにあんまり使わなくてもったいない気がする
とりあえず
http://loda.j
超必投げが弱くなってると聞いたんだけど
更新後強くなったって話も聞くな
どこが強化されたんだろう
失礼
http://loda.jp/mugennico/?id=2087.mp4
本人で申し訳ないけど、とりあえず上級?コンボの1個目の動画です。
コツはやはり、EX後に棺設置することで重力値を上げる事ですかね。
(最大ディレイ)とか書いたけど、これは紙ジャンプになる棺装備時ですね
設置しておけばそこまでディレイかけなくても繋がるのでやり易いっぽいです。
というか正直、コンボ?.txtは単に自分がコンボ忘れないための控えだったりするw
>>506
単純に弱体化されているだけです
おまけ(応用2つめのコンボ)
http://loda.jp/mugennico/?id=2088.mp4
>>423
亀だがこの前の大型うpでーとから重くなったのと
動画みようとすると固まって音がでなくなるようになった(生放送は大丈夫)
音がでなくなるとPC再起動しないと、なにやっても音がでなくなる。
Flash Player再インストールしてもダメでお手上げ状態
ttp://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
CV伊藤静な氷の女王ボイスを少し追加したので、ナイアのボイスパッチ更新しました。
一緒にcafe氏のAI用のCNSも入れておきました。もしまずかったらそっちは消します。
カンフーマンは空中やられが小さい上にやられ全体が上にずれてる感じなんで上方向に出る技じゃないと空中コンボ入れにくい
キャラ作っててエリアルのテストするけどチビキャラにもはいるのに
カンフーマンにだけ入らないとかあるし
カンフーマンでも倒せるとか言われることがあるけど
カンフーマンって結構高性能だよな
>>510
カンフーマンの判定一部抜粋
http://loda.jp/mugennico/?id=2089.png
ある程度見た目にそってつけられてるトキよりもこっちのがずっと詐欺判定というのはよく言われる話
しかも結構1コンボの火力は高いし永久も装備と来たもんだ
カンフーマンの一番の弱点はデザインがチープすぎることじゃなかろか
デフォキャラが凝りすぎてもしょうがあるめぇ
仕事の速さ全一わろたw
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14441656
>>513
そこが良いところでも有ると思う
>>512
パラセはもっと酷い(体部分にちょっとあるだけ)から大丈夫だ、問題ない。
ジェネラルも姫アルクもヴァルキュリアもまともな食らい判定なのに…。
ときど愛されてんな
逃げ斬空と阿修羅メインのAI組んだら殿って呼んでもらえるのだろうか
対空頻度は低めで
天がちゃんとずれてるww
>>452
ぐぐったらMVC3の最近のリークって半年前のリークとは内容別なのね
半年前の方はカプコン側に限っては的中率100%なんだけどMARVEL側がちらほら違うのは途中で交渉が難航したのか・・・?
そして両方のリークで出演を示唆されるゼロ、ハガー、フランクさん、あとシュマちゃん。やったね市長!
両方のリークでも影も形もないスコットさんはどうすればいいの
でもコディガイのいるスパWには出れないんだろうなぁ
アルカナは攻撃範囲広めだからか、パラセの食らい判定で理不尽さを感じたことはないな
判定的にはフィオナやドロシーのが厄介
>>521
でもMUGENじゃコンボ落としやすい…
スットコは最近のイメチェンがスタッフに不評なんじゃないの
>>513
デザインに関してはぶっちゃけアキラとかリュウとか有名キャラのテンプレなぞってるだけでは…
あのチープさがいいんじゃないかKFMは
デフォルトで4種類ぐらい欲しいんだけどな
KFM、敵、さらわれた人、KFMクローン
あと、いくらかSEにパターンが欲しい
人修羅の話題がちょっと出てきたから制作動画見てきたけど性能への具体的なツッコミをアンチの粘着っていうのはどうなんだ・・・・?
なにげにカンフーマンは1つのアクションに使われる枚数が多いと思う。
冷静に見てみると結構ヌルヌルだしな。骨格とか服の皺とか全然描けてないが
>>527
口調が悪いのが致命的だな
実際戦うとワープが完全無敵なのはアレだが、
MUGENでは回避行動が完全無敵なキャラは他にもいなくもないし・・・でも・・・って感じではあるけど
指摘とアンチの違いがわからんのは理解力なさすぎだが
別のスレでやってくれ。
>>527
カンフーマンに勝てないような性能なのに...というコメントに吹いたwww
あの人、kfmでペットショップとかヨハン(倒してたよね?)とか倒してるから、参考にならならいだろwww
>>527
製作者が気分害して製作やめることを怖れてるんじゃね。
制作動画てのはまあコメントが難しいというか
性能の具体的な指摘は基本的にありがたいことだろうけど
それだけだと気が滅入る可能性もあったりで
まあアンチなんて言うのは論外にしても
指摘コメがある→それに対する反論コメもある→で、うp主が最終判断する
くらいがバランス取れて丁度いいくらいな気がする
ナイアさんの薄い本見ても性格わからない・・・
指摘にしても口調酷いだろ。糞技、糞キャラって何の恨みがあるのかと
それに色々と追加してきて調整が必要になってきているだろう事は投コメ見れば作者も分かってるだろうし
しばらくすれば調整入るだろうに、そんなピラニアみたいにガミガミする必要があるのかと
糞とかNGワード最優先候補ですしおすし
何やっても文句言う奴はいるから気にしないのが吉
版権オリキャラで高性能とかじゃなく自分のイメージと違うってだけで粘着しまくってた奴とかいるしよ
>>535
口がわりぃぞ、って言いながら性能についても反論すりゃいいのにな。
アンチだ少数だ・・・ってだけ騒いでも、とりあえず持ち上げとけって意図に見えて
かえって印象悪いから困る。
イメージと違うねぇ、わざわざ制作者に文句を付けるような真似はしないけど
版権オリは何だかんだで完全オリと同等かそれ以上にセンスが必要だよなぁとは思うな
特に改変物な版権オリとかは、改変元の動作をそのまま使ってるとか見るとなんだかなって気になるし
ならば自分自身が思う最高の再現度を持つそのキャラを製作すれば
多くのプレイヤー・うp主がこっちのほうがいい思って自然と切り替わっていくのではないか?
現状でも別仕様の同キャラでも特定の作者のものが出ずっぱりとかあるし
それはそれ
これはこれ
>>538
あのコメに反応してる人らは糞技・投げの「技・投げ」のじゃなくて「糞」に対して反応してるんだから、反論なんてないだろ。実際性能がぶっ飛んでることぐらいわかってるんだろうし。
印象が悪いのは仕方ないだろ。どう擁護しようと荒らし要素のあるコメントに反応した時点で似たようなものになったんだから。
http://www.youtube.com/watch?v=YafPe-brVyU
なんかyoutube見てたら、Maximeの作者の人がAIに関して怒ってるっぽいんだが…。
版権オリはイメージ重視しすぎると大概格ゲーやめるでござる
ナイアさんの人の本
P4主人公を番長君呼んでたせいで致しにくかったな
プロだってキャラゲー作るとクソゲーになりやすいもんなあ
オリジナルで作るくらい思い入れがあると余計に難しいかもしれん
>>544
黄昏が原作者が出したアイデアを全部取り入れて
出来上がったのが非の諏訪子だっけか
Drマンハッタンはいい再現だな・・・
AI作成の息抜きにナイアさんをとーばつ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2090
ロック…小ジャンプ攻撃を当身で狩ったり、相手の昇竜ミスを待ったり。
レオナ…遠距離で様子見してひたすらVスラ狙い。
イズコ…下段攻撃からバイツやEXネイルでチマチマと。
K'………テキトーに接近して殴り合い。ぶっちゃけただの火力勝ち。
ジャンプ攻撃がほぼアドガされるので、接近すんのが面倒くせぇ。
まぁワンチャン入れる隙はあるので、ある程度の火力があればなんとかなるすね。
愛は秘めるもの
愛だけでキャラ作ると傍から見りゃエゴだよそれは
>>549
ロックが事後にみえる…ふぅ
>>543
詳細を頼もう
>>544
RPGの原作再現でアイテム使って相方を復活させるとかな
つか版権オリは元々格ゲーじゃないんだから「やめる」というより「始めてない」んじゃ?
ナイアさん明日また更新予定だってさ
ティンダロスの猟犬は完成したのだろうか
そのうち月に吼えるものとか忌まわしき狩人とか
搭載されるんだろうか
>>553
ナットレイ「ウルガモス(笑)」
>>555
ベクトル分解がいまいち分からなくて詰んだ
流れに乗り遅れたがナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2091.jpg
投げ間合いの広さとアドガのせいでグラントだとかなり厳しかった、優秀な各種突進技も棺桶のヒットストップで止められてヴァー
対空超必を全部JDするのは比較的楽なので1ゲージ持たれたらとりあえずJD仕込みジャンプでゲージ吐かせてあとはひたすら少ないチャンスで円月輪
ネームレスは逆に6Aでゲージ回収して絶影ぶっぱする簡単なお仕事、棺桶にもヒット判定があるので凄い勢いでゲージが貯まる
そういや設定面倒でAIレベル2のままでやったけど他の人たちはどうなんだろ、対AI用とは書いてあったけど
>>534
具体的な発言や行動をkwsk
http://loda.jp/mugennico/?id=2092.jpg
流れに遅れまくっても撃破してみました
全対戦相手はデフォのまま
ナイアさん、相変わらず起き攻め許してくれない
ゼノン嬢、コンボ中の中段分かりませんw
KFM、油断すると小パンから3割と侮れないですね
>>534
この人は、AIが強すぎてうぜぇって言ってるのか?
>>563
一瞬「ナイアさんそんな性格なのかよ」と思ったじゃねーかw
昨日はゼノン嬢で力尽きたので、今日はナイアさん。
http://loda.jp/mugennico/?id=2093.png
投げ間合いが相変わらずちと厄介、でも更新前よりは狭くなってる?
MVCゼロは裂光覇で締めたらCVSゼロと似たような絵面に…
自分が勝てないAIはあまり好きじゃない海外製作者はいるとかいないとか。
最近のMUGENのAIは人間が挑む様なものじゃないだろ
昔のやつならまだしも
撃破祭りが開催されてる中でそれ言うか
物によるとしか言えないじゃないか
AI作成してもいいですけど
人が勝てるレベルつう条件でーとかみたな
祭りしてる人たちなら普通にL11でも勝ちそうだが・・・
勝てるキャラで挑めばおk
ボス性能キャラやMVCのあれとか使えば安定して勝てるだろうな
まあ、日本でも動画のコメとかで糞キャラとか糞AIとかわめき散らす奴は
自分が勝てないか、自分の好きなキャラが勝てないかのどっちかだろうからなぁ
そいつより高性能強力AIでも自分の好きなキャラには何も言わないし
動画の投稿者はMaxime君の作者じゃないようだけど
代弁でもしてるの?
いや、コレは性能改変について怒ってる気が・・・
・低火力の通常攻撃と高性能の超必殺技でバランスを取っていたのにそれを崩した
・エリアルコンボ中に受身が取れないようにされている
制作者の意向に敬意を払って欲しいみたいなことも言ってるみたい。
AIはむしろはめ易いから楽って言ってるね。
間違ってるかもしれないからもっと英語出来る人頼む。
KILLってそんなに無敵の塊だっけかなぁ?
弱の飛び蹴りに無敵があったはず
個人的には無敵よりもクソ早い中段をなんとかしてほしい。一桁Fとかどうしろっつーんだよ
燃えとけー!もあるしな。
あれでAKOFでの性能は中の上あたりらしいから恐ろしいw
カイ子の中段何Fだっけ?
AKOFのキャラは大体超アッパー性能だよね、1コンボ7割とか
自分で使えば強いけど、相手にするともう絶望
>>577
>>239の動画見てたらKILLばかり槍玉に上がってたから気になったんだわ
確かに中段は怖いな、油断したら連続でやられるw
>>578
燃えとけープラス、ステップとザコがで寄ってきての中段とかが怖いですw
AKOFの上位ってHanma氏とかA-KUE氏の系統かね?
アルティはファトゥムさえ気をつければ本体性能はそうでもないから比較的楽だと思う
KILLの中段は8F、2ゲージ以上で追撃可能かな?
キャンセル版(5F)も中段だが、しゃがみ技からはキャンセルできないから揺さぶりにはならない
カイ子の中段は10Fで、そこからノーゲージでコンボ可能
中段はモーションの見やすさの影響が大きいけど、このくらいの早さだとあまり関係ないかなw
AKOFの上位陣って大体ボス想定のキャラじゃないのん?
>>576
対空技のウザッてーんだよ!は29F無敵あるよ。空ガ不能だし、隙でかいけど、無敵の切れ目が分かりにくいから結構刺しにくい。
ただ、1ゲージ消費で400〜500しか減らせないから、AKOFだと火力不足
人 VS 人だとあの中段(空中に当たらないから)はジャンプ回避安定だから知ってる同士だと機能しにくい
むしろ、燃えとけ!の方が問題児。
ヨハンって凶じゃんとか言ってたの思い出したけど
原作技だけだとせいぜい強最上位程度しかない。
ATK50DEF100なら強中位のちょっと下辺り。
強く感じるのはアレンジ部分じゃなくてコンボ補正が原作と全く違うからダメージが全然違うからだと思われる。
アフロン氏、あだむすきー氏のもコンボ補正がないからな。
あの減りは原作だとまずありえん。(原作だと4.5割-6割なのに対しMUGENだと7.5割-8割とかだし)
後ヨハンは空中技しか中段ないから投げ間合い以外では下段ガンガードでおkだったりする。
投げ当たる間合い≒空中技当たる間合いだし。
>>577
wikiによるとあの中段は1ドットでもジャンプしていたら当たらない仕様らしいから、その辺頭に入れて立ち回ってたら割とどうにかなるんじゃない?
細かいことはわからないし、俺の糞みたいな腕だとどうにもならんがwww
>>584
おー、ありがとう。
ウザッてーんだよ!はあまり使わないから失念してたが空ガ不可だったのか
燃えとけは連発されるとマジ逃げられん…
そういやアオバ氏の新キャラ、ナイン使ってる人いる?(現在代理先の掲示板で公開中)
燃えとけ!の動作時間は36Fしかないもんな
高性能といわれるカイ子のスタンエッジでさえ40F
世には50Fを超える飛び道具だって結構あるというのにw
ごく普通の飛び道具というのは弾速の遅い弱が画面端近くに行くまで硬直してるもんだよ
強だったら画面外に飛び出て一瞬後くらいかね
>>587
使ってるよ!通常技がどれでも弱→強出来たり、エアトリガーの性能が非常に高い反面、
中段が一個も無い,出が遅い6+弱K、投げ無敵が無いミニッツスパイクとか、微妙に反射の出が遅いファイアウォールとか
超必○○ストームはカットインが出るのに普通に潰されるあたりとか、愛嬌が沸くぜ。
まあ、高機動の空中ダッシュのある作品では飛び道具の性能は高くなりがちではある
発生と弾速と硬直を総合しなきゃどうにもいえないと思うんだ
まあ性能次第じゃないかな
安かったり判定ちっちゃかったりで隙少なめとか
というかたまに判定が見た目通りだったり見た目以上に大きい飛び道具とかあって困る
しゃがんでくぐれずジャンプして躱せずだとまるでもう壁に思える
>>543
一応その動画に出てるMaxime君のAI作ったの俺だ
RyanideMhiltonって人には聞き覚えあるから多分この人がMaxime君の作者
出来たら動画投稿者とRyanideMhilton氏(てかAIについて言及してる人全部)の会話の内容を詳細に教えて欲しい
俺は英語読めないんだ…スマン、エキサイト翻訳じゃ限界あるしね
AI作成許可申請もエキサイト翻訳でやっと作った文章だったからなー
>>575
うーん、性能改変と思しき事をした覚えはないんだけど
エリアルコンボで受身取れないのは仕様だと思う
通常技と超必殺でバランス崩したってのはよう分からん
getpowerとかパラメータ弄ったわけでもないから…
KILLは99以前のKOFに出られるなら最上位キャラだろうがここはMUGENだからな
>>593
ドットそのままでアレンジキャラとして別ゲーに持っていって、
そっちのキャラクターの身長に合わせたら大変なことになったでござる。
一応付属のテキストには詐欺判定と書いてあるけどそこまで見てもらえるのか不安・・・。
まぁそれ以前に使ってくれてる人がどれだけいるのかって話だけどな!
http://loda.jp/mugennico/?id=2094.jpg
ナイアさんのAIを更新してなかったので
再撃破してみました
受けるダメージの大半が昇竜でしたが
反応の良さを利用して何とか倒せた
>>587
少し動かしてみましたが、スタンダードで尚且つ、
技の役割がハッキリしてるので使いやすいですね。
火力も十分ですし
AKOFといえばネージュ・ペブルって人操作でどうなの?
KILLより95京の方が強いんじゃないかという気もするがw
Maximeの作者はAIの許可を出した覚えがないって言ってるっぽい?
ナイアさんの強さの限界を知りたいな
他のゲームのボスとのバランスはどんな感じなんかね
ネージュは超必でKOしたとき勝ち挑発連発するバグがあるけどこの場合問題あるのはAIのほうかな?
>>590>>597
おお、なかなか面白そうだw
正式公開待ってようかと思ったが、今から使ってみるぜ!
実際代理公開先の人、えらく忙しいッぽいから大体2週間くらいラグあるみたいだしな
>>595
99以前だったら間違いなくリアルファイトになりそうなくらいだからなw
しかしいい声してる
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KILLは燃えとけ!と中段以外は特に気にならないレベルだったな。
・・・・その二つが問題なんだけどな。最新版だと下段からのリターンが増えたせいで相対的に中段が強化されたし。
無敵は正直気にならないなぁ。変なところに付いてるけど、むしろアナザーK'の方が無敵の塊じゃねえかなぁ・・・・
財布5つもいらねえよ
他のakofは知らんがkillの燃えとけの当たり判定のきつさは個人的に前から気になるところ。
まあよっぽど気になるならその辺は自分で調整すればいいんだけどね。
公開停止でAIもないアナザーK'がこの千世紀残るには
>>594
なんてことだ、Maximeに何をしたんだ?私はこのAIパッチを今まで誰にも公開する許可を出した覚えがない。ひどいことにMaximeの動きをかなり壊している。
マキシムは適切な空コンを使えばそこそこのダメージを出せる。このAIパッチは弱い空中ループコンボを使っているだけだ。これはマキシムで得られる最善のダメージではない。
訳してみた。自信ないけど。つまりマキシムならもっといい空中コンボがあるって作者は言ってるのかな?
>>597
>受けるダメージの大半が昇竜でしたが
http://loda.jp/mugennico/?id=2095.mp4
>>609
うわ、かっけぇw
3ゲージ?
>>609
最後の攻撃もうちょっと長いほうがいいな
>>611
ヒエルんの場合、バグじゃないのかって言うものがあるからなぁ…w
AK'はそこまで極悪ってイメージが殆ど無い
AIの挙動って、版権キャラの場合は研究されたコンボレシピがあるから
それを参考にすればいいけど、オリジナルやアレンジの場合は
お手本がないから、AI作者個人の技量に委ねられてしまい
万全なコンボを搭載するのは難しいだろうね
そういや厨忍氏って引退したんだろうか?
ちょっと前に鳩スレに新作来たのに、反応ないんだけど
おっちんじまっただ
>>614
逆にできることを全部やらせると大変なことになったりすることもあるしねぇ・・・。
それに本体を作った人がどういうキャラにしたかったかってのと、
実際にやれることに開きがあったりとか。商業でも小パン王みたいなのがいるし。
つまり木。氏は無許可でAI作ってたってこと?
Maxime君の作者さんの名前ってNaryan氏とかだった気がしたけど名前かわったのか
それMaxime君のギブンネームや!
>>608
翻訳ありがとうございます
どうやら俺はとんでもない勘違いをしていたようだ
つまりAIの作成許可申請は断られてたって事?やっちまったな俺…
今日中にMaxime君のAI公開停止したほうが良さそうだ
スレの内での流れ見る分には「やっぱり日本語だよね!」って感じ?
ちなみに訳したのは一番上のMaximeの作者と思われるRyanideMhilton氏のもの
ていうかこの動画の主AIに対する発言かなりひどい、
ところで動画の中に出てくるsamshoって何か分かる人いる?
SAMURAI SHODOWNじゃない
許可申請に対する返答の英文の意味を取り間違えてしまったとか?
SamuraiShowdown
サムスピの海外名の略
リドミには改変していいかどうかとかについて書いてあるんだろうか
まあ改変自由と明言してないなら聞いてみたほうがいいに越したことはなさそうだが
つうかMaximeの作者さんの動画結構前のだな
偶然見つけたけど一体どこから突っ込めば良いんだ
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/tsunami/index.html
ていうかMaximeの作者がどうこうより、この動画投稿者が痛いね
>>620
つかyoutubeに上げてるの本当に本人なん?
もし本人なら勝手にAI上げてる人にまずメールなりで注意文とか送りそうなもんだけど、そういうメールは届いてないのけ?
動画投稿者のは別の人じゃね?
つか、MaximeのAIならYell氏も前に許可得て作ってなかったっけ
あっちも勘違いなの?
>>628
こいつDOMとかチョコチョコ出てるんだよな
外国の製作者にAIの作成許可メール出して、
「Sure」の一言だけ返ってきたのは、なんか感動した
>>630
投稿者は別の人。上で訳されてるのは動画へのコメントでコメ主はMaximeくんの作者
まぁ勘違いだったならそれを説明して謝罪すれば済む話だし、
むしろそれが分かってよかったんじゃないかね
>>630
http://www.youtube.com/watch?v=GwaUlDV26RQ
この動画(>>543と投稿者同じ)が貼られてたのがギルドのNarayan Maxime更新ページだから本人のはず
>>631
Yell氏のりどみを見る限りでは、「作る事は別にいいよ(ry」と言ってるみたいだね。
ただ、これだけだと、作るのは良いだけで、公開していいとは言ってないともとれるね。
どっちだろうねえ、この場合、もう一度聴いてみるしかないんじゃないか?それこそ、YesかNoかのどちらかで。
>>630
AIうpした後からはRyanide氏とはやり取りしてない
勝手に載せていいか分からんけど一応最初に行ったRyanide氏とのメールのやり取り
俺からRyanide氏宛
Hi, nice to meet you Ryanide My name is Moku
The character of MUGEN called your Narayan Maxime is very wonderful
I am allowed to be always happy, and to play by your character
Therefore, may I open this to the public though I made the AI patch of Narayan Maxime thinking that people learn the thing of this character more?
I'm sorry in unskilled sentences I am not good at the Japanese etc at English.
Ryanide氏からの返信
Thanks for your support. I'm fine if you release the AI patch. I still have a more completed version of Maxime I've yet to release, but at the moment I'm busy making a full game outside of mugen, so I doubt I'll be able to release it. I'm glad you enjoy my character and I hope you will enjoy Exetype when it's finished.
うん…何て書いてあるか今でもあんまり分かってない、肯定的なイメージを感じたから公開OKかとおもた
スマン間違えた、投稿者は別人だ
>>631
その時名前にNarayanを忘れないでね 的な文章が帰ってきたとかこのスレで見た気がする
いやこれAIパッチ作っていいよってはっきり書いてあるし問題ないわ
>>629
つべは痛い奴が多いからな
この動画投稿者は単にMaximeと戦ってみましたーってだけだな
AIないキャラ虐めても面白く無いんで、仕方ないから外部AI入れて戦いましたっていう
言い方悪いけど「使ってやってんだ」的な、どっちかというと日本でいうDQN的な思考やね
>>637
全部を訳してはいないけど、冒頭の I'm fine if you release the AI patch って部分のfineっていう英文の意味を調べたんだが、
どうも、これは日本語でいうところの「いえ、結構です」という否定の意味らしい。
つまり、フィーリングでこの文章訳すと、
ありがとうございます。ですが、私はAIパッチの公開はお断りさせて貰います。
という事になるんじゃないかなあ?
英語赤点ばっかりだった自分の訳だからちと違うかもしれんけども
つまり…、どういうことだってばよ?
>ありがとう。あなたがもしAIパッチを公開したならば、私は嬉しく思うでしょう。
>わたしはまだMaximeを完成させていませんが、MUGEN外でのゲーム制作に忙しく、それを公開することに疑問があります。
>あなたが私のキャラクターを楽しんでくれてるのは、私としても喜ばしいですし、〜
要は作ってくれたのはうれしいけど、キャラ本体が完成してないからそれまで待って欲しいってことかな?
多分前半の作ってくれて嬉しいは、社交辞令的なやつじゃないかな?
後半ちょっと自信がないので分かる人補足お願い
正直、英語が苦手って言ってる人にこんな遠まわしな表現を使わないでも、とは思うけど
一応ここにI'm fineの意味を載せてるブログあるんで貼っとくね
http://japanpoliticsculture.blogspot.com/
日本人相手なんだからNoかOkくらいの単語で返してやればいいのにアホだな
英語って難しいなw 慣れてないんだろうな、日本人への返事。
これからはこっち側も許可取る時はYes or Noって書かないと駄目だな
うわホンマ
ゼノン嬢撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2096.png
なんかブロッキングしたら幼女だらけに
……これは相手が悪いと言って良いんじゃないか?
まあ公開停止するにこした事はないが
fineって肯定的な意味に捉えがちだからなぁ
これは勘違いするわ
よく考えたら結構ですって日本語も難しいもんな・・・
異文化コミニケーションェ・・・
まさかとは思うけど、この手の許可勘違いって
もしかして他の海外キャラAIにも結構あったりするんじゃ…
I'm fineってそういう意味だったのか……これは気をつけないと勘違いしてしまうなぁ
>>645の一行目は完全に誤訳だね、申し訳ない
HAHAHA
気にするな!
>>657
魔王様クラスの寛大さ持ってくれてればいいんだけどね
てか「結構です」って言い回しが英語にもあるんだなw
これはどっちが悪いも無いかなぁ
氏ももっと単純な英語にしてと思うが、NO!だけだと感じ悪く取るかもと思ったのかもしれんし
>>637(木。氏?)もなまじ失礼が無いよう長文で尋ねたから英語分かるのかもと思われたかもだし
全ては言葉の壁が悪いんや・・・
バベルの塔さえなければ
リュウとかって当然英ペなんだろうな
とりあえずMaxime君のAIは公開停止しといたよ
また機会があったら許可取りたいなあ
許可を求められる側が「悪い」とか、それはないでしょ。
逆の立場になって考えれば、意味をきちんと理解しないまま、フィーリングで公開とかするのはやめた方がいいと思う。
「言ってることを理解する」ってことが、キャラ製作者への礼儀だとも思うし
>>664
ご苦労様です。そしてドンマイ。次は許可貰えるといいですな。
…しかし、そうなると、Yell氏も英文を誤訳したんかなあ…。
エキサイトがしっかりしていればこんなことには
これはTAIWAの必要性があるな(全裸で
これはエスペラント語の出番か
英語は難しいのう。
自分は許可もらうためにメールしたらわざわざローマ字で返信して来てくれて涙が出た。
統一言語があれば
小さい頃から「日本語が世界共通語になればいいのに」って思ってました
>>655
返答のメール確認してきた
俺は大丈夫だった
第二次世界大戦に負けた弊害がこんなところにまで
なんか・・・ごめん
いっそ俺が見つけなければ良かったのか
日本語が一番難しいって聞くが、実際どうなんだろう。
日本語って他の国からしたらかなり難しい言葉と聞くけどね。
トップをねらえ!の世界なら日本が世界共通語だ。忘れない事だ
持って回った言い方が多すぎらあな、日本語は。
>>676
発見が早いに越したことはないでしょ
残念ではあるが仕方ない
カタカナ英語も日本人が英語の学習を困難にさせてる要因ではあるなw
>>676
おかげで一つ誤解がなくなったんだしよかったと思うよ
>>672
そして始まる言語統制という名目の世界支配の為の戦争か…
日本語は言葉自体はまだともかくとして、文字が極めて面倒
日本固有のひらがな、カタカナに加えて漢字、和製英語とか複数の言葉がごちゃ混ぜだから、
例え会話ができても文字がさっぱりというのも珍しくはないと思う
あとやっぱり言葉のゆらぎとか、ニュアンスでの物の伝わりが全く違ってたりするし
「英語圏の人が習得しづらい言語」ではトップクラス
一番難しい言語はどっかのマイナー言語だった気がする
マジレスすると日本語が難しいのは他の言語との共通点が少ないからで、実際習ってみると割と簡単ってことが稀によくあるらしい
>>670
エスペラントはまかせろー(ペラペラ
I'm fine って中学の教科書だと、私は元気ですの意味しか載ってなかったけど今でもそうなんだろうか?
学校英語とネイティヴ英語の違いの酷さはどうにかならんのかね
norokoやpeketoの作者にAI制作の許可を取った人はすごいなあ
スペイン語でお願いしたわけだし
トップクラスで難しいというとラテン語じゃないのか?マイナーじゃないが。
漢字、片仮名、平仮名の3つを文字をそれぞれ使い分ける日本はすごいって外人の先生が言ってた
>>665
それは悪徳商法の発想だ
うぃっきーさんが毎朝あいふぁいんせんきゅーいうてたな
バスク語はよくネタにされてた気がする>修得しづらい言語
アルの人きてたよー
mugen アルでvs40
俺もイタリア語なら話せるぜ!
watashi ha inu ga daisuki desu!
>>688
非英語圏の人にその国の言語でメール送ったら英語でおkと言われたことがあったとか。
guildみたいなmugenコミュニティは英語でやりとりしてるっぽいし、英語にしたんじゃない?
気持ちの表現の仕方の多さは日本語が一番らしいから
いったん日本語を覚えちゃうと日本語で話したほうが気持ちを表現しやすくて楽なんだそうだ
でも中国の留学生が日本語と英語の両方学習してどんどん日本に来てる今、
多言語取得は難しいって言っても、結局は本人のやる気次第だと思うけどねぇ
習得しづらいというかなんというか、普通のドイツ語を習うつもりでスイスドイツ語とか習おうとするとかなり痛い目を見る
前にこのスレだかなんだったかでアイスランド語だったか?
あれがめんどいみたいなの聞いたような
>>687
多分、「私は大丈夫」ってかんじの意味なんだろうなぁ。
気遣い結構!みたいな。
>>677
新聞か何かのコラムで
「『日本語が世界一学習するのが難しい言語』とか言ってるやつ何なの?
格変化の多さやら何やらでフランス語とかの方がよっぽど難しいわ!」(意訳)
的な事をいってるコラムニストを見かけたことがあるが・・・
知り合いの中国人の人は
「日本語は入りやすいけど、何時まで経っても(ある一定以上)上達しない」
と言っていた
現代で一番難しい言語って言ったら多分アイスランド語だろうな
>>697
ああ、日本語って大概のモノを言葉に変えちゃう癖があるもんなぁ
擬音の多さじゃ日本が一番じゃない?w
あらゆる音を言葉の形に変えちゃうんだから
>>702
そんな「冷蔵庫より炊飯ジャーの方が熱いわ」みたいなことを言うアホがコラム書いてんのか……
「なんでこんなに日本語うまいの?」「これ日本人だろ」
みたいな人も、それはそれでけっこういるよね。
サクラカ氏とか。
海外製のキャラにデフォAI入りが少ないのは
「コンピュータなんかで動かすより俺が使い倒したほうが楽しいだろ」ってスタンスだからなのかな
>>707
ニコニコでAI戦が流行る前は日本もデフォAIは少なかった。
ニコニコを意識する製作者が増えたから日本のデフォAIが増えただけと思われ。
海外も有名作者は大抵デフォAI積んでるけどね。
pots氏も、UBUの人も、ノロコの人も。
>>704
外人は虫の音(鈴虫のリーンリーン・・・とか)を完全に雑音にしか聞き取れないらしいな
その辺の差もその辺からでてるんだろうかね
日本語は会話で意思疎通するのは楽だと思う。単語の順番適当でも意味通じるしね
ただ読み書きは魔界言語
フランス人が有名だが母国語は自慢したくなるものだそうだ
国柄ジョークで難しさを自慢しだす日本人はすでに書かれてたりするのか?
>>706
サクラカ氏は日本語の上手さ以上にネタの把握ぶりがすごい
ネット発達以前のネタまで拾ってくるし
サクラカ氏元気にしてるかな・・・
>>709
なわけねーべw
セミが居ない国(地域)で、夏をあらわす場面の映画のセミの音が
録音ミスの雑音と誤解されたのでローカライズの際に除音されたって話。
>>710
地味に「送り仮名」が地獄だと思ってる
外から日本を見たら「あいつら未来に生きてる」とか言われてるしな(とある格ゲーを見つつ
>>714
そうなんだ、んーどこで間違えて覚えたんだろうなぁ
日本語の一番難しいところは
どーっと来るとかキリキリ痛むとかそういった抽象的な表現や擬音の類
これはもう民族固有の暗号みたいなもの
ジャスティンってゼニア使ってるんだっけ
やっぱあんまりロリコン的なな感じのしないキャラのがあっちの人は使いやすいんだろうか
格ゲーキャラの国籍の比率ってどんなもんだろ
日本>アメリカ>中国>その他のイメージがあるけど。え?国籍不明が多い?
メメタァとか個性的な擬態語多いよね
>>718
日本人だがいまだにしくしく痛むというのがどんな痛さなのかわからない。
このまま一生わからない気がするぜ・・・。
日本にロリコンが多いのは、海外の人みたいにハッキリした性格じゃない情けない男が多いからだよ。
自分の精神が未熟だから、同年代の女性に気負いを感じる。
だから、未発達な異性に興味がいく
同年代の異性でも、自分が優位にたてるってくらい、自分に自身があるなら、
ふつーに同年代を好きになると思う。
じっさい、イケメン、リア充と呼ばれてる人間にロリコンはすくない
アルカナのキャラの平均年齢ってえらい低いよね
>>716
これの事かw
ttp://blog.esuteru.com/archives/1426674.html
少女への性犯罪って海外のがよっぽど多いと思うけど
>>616見て思ったけど世紀末小パン王はどういうキャラの予定だったんだろう。今は小パンが基本コンになってるけど
>>722
じくじく痛むならわかるけどな
>>722
しくしく痛むってのは
体の奥のほうが鈍く刺すように絶えず痛む様子
だそうだよ
俺は13〜4歳くらいの女の子と結婚したいと常々思っているけど
歳に限らず自分より頭が良くてしっかりしているくらいの方が良い
>>727
日本はそもそも性犯罪の全体数が少ないから、「海外のほうがロリコンは多い」とは言えないでしょ
こういうのをどやがおで書くのはオタクになら優位に立てるって言う気負いがある情けない人ってこと?
>>733
いや、ただの事実。 ってか、普通になにかの記事でも見たし
それは被害妄想ってか、あんたのコンプレックス
突然どうした
ロリコンだとか年上だとか、
そこに愛があるならなんでも良いじゃないか。
どちらかといえば>>735になる
いや、ただの事実。
だっておwwwwwwwww
自分が未熟だから、下のものに目が行くってのも変な話だと思うけどね
むしろ頼りがいのある人に目が行く人だっているだろうに
結局は個々人の価値観によって変わる話でしょ
足元に幸せが転がってると思ってるとか
ageちゃった・・・。ごめん。
>>724
女児向けアニメの平均年齢が低いようなもんだ
さすが深夜のテンションは一味違うぜ
いきなり単なる記事って一意見と事実をごっちゃにしてたり
誰も聞いてないロリコン論を語り始めるコミュ力の低さみる限りまぁ
>>733ってことなんだろ
ニュー速あたりから流れてきた人だろう
mugenスレでいまさらなにいってるんだ
>>719にたいするレスのつもりだったんだが、
それが見えてないなら、あんたらもただ反論したいだけなんじゃ・・・って邪推してみる
とりあえずパンストとミルキーとイカ娘とカブトボーグでも見て落ち着こうぜみんな
ああ、そういう話題がν即であったの?
2chを丸呑みにしたくなる時期はだれにでもあるよね しかたない
じゃあここは一つ頼りがいのある姉属性のロリキャラで手を打とうじゃないか
5の娘は俺の嫁
言語の話をしていたはずなのにいつの間にかロリコンの話になっていた何を言っているか(ry
mugenスレかと思ったら語学スレだったでござる
姉属性のロリというとアンジェ?
>>724
企画からして「学園モノ」だしなぁ
そこにちょこちょこロリキャラ入れていけば自然と下がっていく気が
ageてしまった失礼
>>746
そのつもりらしいのは見てれば分かるが、話が飛んでると言わざるをえない
あれが返答になると考えてるならがっこのカウンセラーの人に会話の練習を頼みな
>>746
それだと余計ひどくないかね
>>747
ロイドさんmugen入りせんかな
謎黒人込みで
>>746
いや、それはわかるけど
だからこそ失笑物でしかないというか
んー、まあ、ここでああいうことを言うのは相応しくなかったってことか。
気を悪くしたんだな、ごめんよ
変態王子の筒隠みたいな子を嫁にしたい
ロリ姉といわれてもアンジェとイリヤぐらいしか浮かばん
>>746
中学生か外人でもないならその日本語の可笑しさをどうにかしろ
>>749
ロリ状態のストーム
トロン様こそ崇高
>>758
某攻略王なら既に・・・と思ったら別人か
本物だったのか……触らなければ良かった……
俺は悪くない
オタクばっかなのがわるい
コンプすげぇwww
>>764
二代目攻略王のバニングスさんがMUGEN入りと申したか
もういいだろw どんだけ反応すんだよw
>>724
同じ不老不死でもクラリスはババアが定着してるのにエルザは一切そういう扱い受けてないよな
>>768
もういいから黙って今日はもう寝ろ! な!
導入パートとはいえ早いね
終わらせたいらしいのでmugenの話でもしようか。
ストーリー動画で斑鳩氏ケビンを初めて見たんだが、他に出てる動画ってある?
素数杯にエントリーされてるんだがまだランセレに恵まれてないみたいだし。
優位に立ってるつもりになりたいのはわかるがねぇ
ブーメランってこのことを言うのか
>>758
つ 『8つの秘石』
亀だが
「pretty good」の「pretty」も学校英語のフィーリングで誤訳しがちだよな
英語を常用しない人にとっては「very good」と言ってもらった方が気分良い
上の子が小さくて下の子が大きいって
実は男塾が元祖ではなかろうか
そりゃエルザとクラリスじゃ固定された年齢がちがうんじゃ・・・
>>747
カブトボーグの公式配信に気付かせてくれた「学級崩壊バトル」のうp主には感謝してる
前々から噂は聞いてたけどなんとなく見てなかったんだよな
それにしてもお気に入りチャンネル登録なんてのがあったのか
ついでだと実際にそういう人見ても居ないのに記事鵜呑みにするのもどうかと思うの
まぁこれは様々なまとめサイトを全鵜呑みにして
実際にきちんと確認しても居ないのに叩いたりなんなりする人全般にいえるが
>>772
あんまり出てない記憶があるなぁ
どうしても原作ケビンが居る分出番は取られがちだね
そういや氏のキャラは性能は良いんだけど、
あのヤバイぐらいの性能のゲージ溜めは無くてもいい気はするなぁ
自分は封印してプレイしてるけど
ロリコンうんぬんはともかく、子供相手の性犯罪者は
向こうじゃ刑務所でも嫌われるとかイジメられるとか聞いたな
さすがの犯罪者でもそれは引くわ、みたいな
>>769
クラリスは魔族だから不老不死になる前もそれなりにお年を召してらしていたが
エルザはそれ以前は普通の人間だったから比較すると若いとか?
個人的にはコールドスリープで浦島太郎ってるだけなのにババァポジに当てはめられるときのあるかむかむ先輩が不憫
ロリ性犯罪者、元警察官は刑務所内で殺される可能性有るって
荒木が言ってた
ババアであるかどうかは実際の年齢より雰囲気によるところが大きいから
>>769
エルザは見た目が少年的だからじゃね?
特に髪型
だれが島村ジョーだ
>>782
あの刑務所は単純に環境悪すぎです
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
シュマゴラス、ナイア、ゼノン表ゼノン裏に挑戦してみた
魔族で思ったがMvC3のドーマムゥってシュマゴラスみたいなカルト的人気が出そうにないな
生い立ちだけ見ればモロにラノベの主人公っぽいのにもったいない
>>783-784
そういえばミル姉さんのババア扱いも無印時代の立ち絵が大きな要因だったな
製作側も気にしてたのか続編出るたびに立ち絵が若返っていったし
とはいえ複数のメインキャラがいてその中で一番年上なのがババアポジにされることって多い気がする
>>789
シュマゴラスはカプコンのキャラ付けが秀逸すぎたからな
原作でろくに出てなかったからむしろ自由にやれたっぽい
ミルドレッドは続編で若返ったとか言われてるけど
ぶっちゃけショートのが好きだった
コンセプトが宝塚とか半分くらい忘れられてそう・・・
ドーマムゥは何かマグニートーに似てるからパッとしない
>>789
ドーマムゥは説明見る限り昔からいる普通に出番あるヴィランでしょ?
何故比較対象がシュマちゃん?あ、原作が同じなのか…
それでも同じポジとして見るのは無理があると思うが…
まだモードックをイロモノポジションとして比べた方が分かる。
モードックもそこそこ出番はあるキャラらしいけど
シュマがMVC3にリーク通り出るとしたら対比キャラは一体誰になるんだ?
MVC3では勝利メッセージが復活しますように
あれが無いとシュマの魅力が半減する
>>796
市長に決まってる
>>790
まあそれは、年上っぽいキャラと年上なキャラはたいてい共通するからじゃないか
メインキャラの年齢層にばらつきのある作品だとそうでもないかもしれないが
>>788
MVCキャラの性能ばっかりに注目されるがうんこまんのプレイヤーとしての腕も相当だよな
センチネルで裏ゼノンに挑んだけど結局一勝も出来なかったよ
>>800
たしかに、キャラの性能を隅々まで知り尽くしてる感じの動き
ナイアさんも軽々撃破されてたし
MVCキャラは普通の感覚だとこれでコンボ終わりだなってとこで普通に拾ってエリアル始めるから困る
若返ったってのは絵師が変わったからじゃないのか??
とりあえず手元の漫画本の長官は宝塚で格好良い。
>>790
ミル姉って、笑う犬のミル姉さんを思い出すな
>>774
亀だがthx
でもなんか違う!なんか違う!
なんかNHKでアニソン番組やってるね
今のミルド、まあ少ししか写ってないが
ttp://www.examu.co.jp/ex-blog/
8つの秘石って作者がMUGENに画像提供してもいいって言ってたような
>>803
すっごくない2の時点ではまだ絵師変わってないから必ずしもそういうわけでもない
……2の立ち絵ってどんなんだったっけな?
>>807
普通にかわいいな
初代はあの鼻が目立つ画風がいけなかったのかな
あれはあれで好きだが
まるで十代の少女みたいだ……
>>795
いや、シュマって普通に20話以上は出演してるでしょw
他の第三種悪魔と比べたら出番も知名度も歴然だし
都市伝説で数ページ扱いだけど、実際は下手したら同じようなポジの第一種悪魔より遥かに出番多いですぜw
第ニ種悪魔のメフィストフェレス(ブラハのパパさん)よりはさすがに活躍度は劣るが
>>812
あ、そうなの?ごめん
都市伝説しか知らなかったよ。それなりに出番はあるキャラなんだな
なんか上でNHKでアニソン番組やってるっていうから2chの実況板見てきたんだが、
平日の深夜にもかかわらず勢いが300越えてるとかお前ら何事だよと呟いてしまった…
>>808
そうなのか。フリー格ゲーの作者さんって結構大らかな人多いな
ゼノンの人とかナージャの人とか
関西だと45分からだが東京ではもうやってるのかね
>>813
あれかね、MSH以降出番増えたんだろう
自分もそれまでは2コマぐらいしか出番無かったとかそういう噂しか知らんなw
>>816
さっき調べたけどそれまではコナンやストレンジ・テイルズに出演してるが
MSHに出演してからは出番が2回しかないみたい…w
さてそんな事よりドーマムゥに萌えようか
絶対妹には優しかったに違いない
今更だけど多分完全訳
Thanks for your support.
/貴方の援助に感謝します
I'm fine if you release the AI patch.
/貴方がAIパッチを公開されたなら・・・悪くないとは思うんだけど・・・
I still have a more completed version of Maxime I've yet to release,
/私は未だ公開していないMaximeのより完成したVerを保持したままにしている
but at the moment I'm busy making a full game outside of mugen,
/しかし私は現在mugenではないちゃんとしたゲームを作るので忙しい
so I doubt I'll be able to release it.
/そういうことで私がそれ(完全なVer)を公開することができるかというと疑わしい。
I'm glad you enjoy my character and I hope you will enjoy Exetype when it's finished.
/貴方に私のキャラクターを楽しんでもらえたなら嬉しいし。ゲームが完成したらそれも楽しんでもらいたいな
注意点:
I'm fine 一応否定の意味でも肯定の意味でも訳す事が可能といえば可能。文脈から察すること
at the moment 現在という意味と同時に、そのうちその状態は変わるという意味合いが持たせられている
Exetype 実行可能種類。mugenのファイルではない事を明確にしているのだろう
ゼノンの人はもう関わりたくないって言ってた気がする
>>819
ゼノンって何気に複数のフリー格げに出てるけど
それってアイマイミーの人のこと?
タイトル未定の人だっけか
セシリアだったかゼノンだったか覚えてないけど無許可で公開されたんだっけ?
ハイパーヒロロ氏が作ったわんわんキャラはわん氏の監修込み部分もあるとか
>>819
WEB拍手
・ゼノン嬢がMUGENでも活躍の場を少しずつ増やしてるみたいですね。嬉しい限りです。
⇒そうですね。もっとどんどん活躍してほしいです。できるなら裏モードももっと見てみたい。
作者HP日記より。それ言ったのは別の人
ゼノンはあくまで斬九郎氏の所の看板娘。
斬紅郎氏は若干のプッシュが見えるレベルってのがなwwwww
>>822
というかストライカーでわん氏本人出てた気が
元ゲーの方オでもルナポ対戦会で満面の笑みで初心者狩りやったりガチ勢と全力で殴りあったりでおおらかな印象があるなぁ
>>822
mugenリュウザのエフェクト提供したり黒エフェクトを透過する方法を教えたりもしてたな、わん氏
>>825
やりこみ勢からあるキャラの発生フレーム聞いてびっくりしたりね
尻のHSが1Fだか2Fだったかで驚いたなぁ
さっきニコニコではるかっか杯とか言う俺得すぎる大会を発見したんだが…
肝心の晴香が出ていないという罠
そこそこ遊んでる勢としてはわんわんキャラはもっと評価されて欲しいなぁ
デュナはハヤトとのタッグで有名になったけど他はオールスター級の大規模じゃないと見ないから埋もれがちだし
奇しくもきら様とほぼ同時期に生まれ落ちたランドセル装備の投げキャラのシエロはMUGEN入りしてないんだっけか
>>817
ゲームに出たら逆に出番が減ったのかw
ドマムは持ちキャラにしたいがなんか難しそうだな、でも超必殺投げっぽいのかっこいい
アニソンSP見てて思ったんだが、サンホラキャラをMUGEN入りって良く思いついたよな
>>818
二行目と三行目の間にちゃんと接続詞が入ってりゃ
問題なかっただろうな。
つか英語云々じゃなくて、文章自体が曖昧なような
>>830
わんわんで対戦はしたいがラグがなぁ……
格ツクの仕様なのか技が非常に出しにくいのかラグると全く出せなくなる自分の腕が情けない
もしそんな自分でも対戦してくれる人いるかしら?
>>834
Pingが50以下なら比較的快適に対戦できると思うよ
作者さんのサイトとニコニコ動画のわんわんコミュで定期的に対戦会用のロビー立ってるから覗いてみるといい
>>830
ゲジマシで未亡人旋風を巻き起こしたリニアさんはイケる……と思うのだが、きっと
コメントで熱い思いを叫んでた彼は元気にしているだろうか
しかしなんだかんだで比較的には評価されてると思うがー
>>832
まあ、あの界隈は濃いからな
そのくらいの熱意は生まれるのも頷ける
>>835
やっぱりそこら辺でしかできないか。今度行ってみるよ
そいやわんわん繋がりだけどwikiのストーリー動画の項目でデュナにボイスパッチ作りたいとか言ってる動画製作者の人いたけど大丈夫なのかね
揉める原因になったりしないか心配
>>807
なんか声優とドット絵も変えないとダメっていう感じのミルドだね
>>830
リュウザとかもっと出てもよさそうな気もするんだけれどね
魔刻かっこいいけれどなかなか見れないのが惜しいぜよ
>>837
俺も時間があれば未亡人にボイスパッチ作りたいなって思ってるけど、どうなんだろうねそのへん
ハイパーヒロロ氏経由で聞いてみるとか?
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part18
宣伝させていただきます
>>834
普通に一人プレイでも、技が出せない自分。格ツクというか、わんわんって独特の入力仕様があったりする?
画面端の押しとかヒットバックとか明らかに他の格ゲーとは違う様に感じるな。
>>834
水曜の21:30ぐらいはニコ生してるし、確実に人がいると思うよ
>>842
格ツクはだいぶ入力が変だよ。わんわんはよくやってる方。
>>843
格ツクの仕様なのか...
mugenで知って、触って面白い→原作の流れだから、mugenと比べて入力が厳しくてコンボが全然出来ないぜ
原作は残り体力3割きった辺りからの、根性値がすごいよな。超必の減りが半分ぐらいになる。
そのせいで、なんどCPUに逆転負けされてしまったか、自分が下手なだけだけど...
格ツクは溜めコマンド全般作るのに特殊な処理必要なんだっけ。
あと1秒100Fだとかなんとか。
じわじわ格ツク勢増えて来たしまとめwikiにも格ツクの解説ページ欲しくなるな。
>>838
声優の声は一つじゃない(例外あるけど
声のないキャラやアレンジに別のキャラ、しかも複数キャラの声集めて当てるのって
声取られたキャラのパチモンみたく感じちゃうんだが皆はそうでもないのか
サキエルとかがパチモンに見えるかー
んもぅ…
>>846
個人的にはその元キャラを象徴する決めセリフや
固有必殺技名を叫ぶレベルでなければ気にならないな
ネタでなくそこまで露骨なキャラもあんま覚えがないけど
>>849
アレンジでも何でもないはずなのに真っ先に浮かんだのがK9999だった
知ってる声なら元キャラすぐ思い浮かぶけど似合ってるなら気にしないなぁ
大体>>849と一緒
イハドゥルカ以外のエルツキャラボイスとか結構使い出あるような気がする
>>849
AKOFとかはアレでコンプゲー(予定?)ってどうなんだと思う
今となっては闇の中
たまに見るけど、AKOFがコンプゲー予定って何処から出た情報なんだろう
公式の掲示板が機能してる時にNao氏が明言したとかなんだろうか
ttp://blog-imgs-26-origin.fc2.com/c/a/n/canonsnk/2008_1118hikari.jpg
冷静に見るとすげー可愛いな
可愛いというか美しい
アンジェ来てからはミルド見なくなった気がする
アンジェが目立ってるってだけかもしれんが
そりゃミルド38才と幼女じゃなぁ、勝ち目なんて・・・あれ?空から何かが落ちt
ミルドに兄さんって呼ばれたいです
ナイアさんの更新来ないなぁ
>>859
むしろお兄ちゃんと呼ばれたい
むしろ17歳相応の外見になったアンジェリアが見たい。
もともとは双子なんだし、性格はアレでも立派な女性だと思うw
マジレスすると戦法が動画映えしないからじゃ・・・
やってることマガキさんと同じだしね
ボス枠はそういうところ苦労する、のかなぁ
カムラナートみたいに姉と北斗四兄弟呼んで戦えばいいんじゃね?
ディシディアにヴァン参戦か
良かったなぁオイヨイヨ
わが子のように嬉しい
むしろ主人公なのに何故今まで出れなかったww
あまりにも扱いヒドすぎww
ミルドラース「おはようお兄ちゃん」
黒川侑二氏ストロンガーAI更新しました。
ゲージ技不発要因が判明。
var持ち越しを変更。
仮面ライダーはキック技で締めてこそ華。
よって更新内容は以下略。
まあティファとか主人公ですらないキャラまで出てるのに
主人公が出られなかったら悲惨だわなw
>>871
極論で言えばミルドが「とつげーき!」とか色々言ってるようなものか…
スケスケ裸Y一枚のミルドと聞いて
似たような話だときら様が17になってもあのノリでいれるのかが気になる
やはりめっさ恥ずかしがって普通の格好に戻るのだろうか
ただ、似たような状況のキャサリンはあまり変わらなさそうなんだよなぁ…
キャサリンは周囲の蔑んだドン引き視線で興奮してそう
恥ずかしがるよりむしろ競泳用水着とかパイロットスーツ的なものに着替えてノリノリで青春を謳歌してそう
わが子のように、にツッコミが入らないのは一見それっぽいからか?w
ミルドの外見で中身はアンジェか……それはそれでアリだな
きら様は将来貧乳のままでも巨乳になってもネタになる
おいしいポジションにいるキャラ
>>808
海外サイトでスプライトとか公開されてたね
このゲームのキャラも移植されてほしいな(ネタ的な意味で)
最初の頃、アルカナは年齢に2〜3プラスしてたらよかったのにと思っていたが
それだとはぁとがただの痛いキャラになってしまう事に気付いた
>>872
mugenではティファのほうが先に作られたし、お祭り企画では
主人公より脇かためるキャラのほうが参入が先なのも
わりかしあるのかもしれん。
>>873
つまりミルドにアンジェリアのボイスパッチつければいいと。
ミルドは光、光は金色、だからというわけでもないが金のレンが現れた!
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12703011
凶悪キャラじゃないよ。
>>881
まて それだときら様はどうなるんだ
中学生であの格好ということになってしまうぞ
何歳でも脳みそがちょっと凄いことになってる天才なので問題ない
むしろこのはの方がキツい
天才だから変人というわけじゃなく普通に頭が足らなさそうなのが犯罪度を上げている
ナイアさん更新きた
いろいろ技増えてる〜
>>880
動きすげええええええええ
ナイアさんが一通り完成したら改変に挑戦してみるかなぁ?
棺桶撤廃、スピードを全体的に強化
並〜強を目標に、できる事はオリジナルより少ないが扱いやすい剣特化ナイアさんみたいなの
当分先のことになるとは思うけど
Mugen最近知って色々見てるんだけど強以上際限無しの大会って
結局勝つのって最強と良く言われてる鬼巫女じゃない?
神キャラ以上ってプログラムの優劣で
決まるとよくコメントで見る上、そのため偶然とか起こりえないみたいだし 神キャラとか詳しい人から見るとそうでもないの?
そうならないようにランダム要素入れてるんだよ
とはいっても実際にはそのクラスのキャラが勝つ確率が高いのは事実だし
ごった煮大会ぐらいの感覚でいいよ
>>889
MegaMariなら賽銭を入れてやられる前に逃げるから負けないよ
見る専の大多数はキャラの性能なんぞ把握してないから問題ない
強以上上限なしって
Gルガで鬼巫女と戦う大会ってこと?何の意味があるんだ?
ちょっとばかにし過ぎじゃねえのお前ら
>>887
動きもさることながら頭と体のバランスもヤバイww
こりゃMUGEN入りするなら妙な動きと判定で敵を翻弄する凶キャラで決まりだな。
自分のMUGENでやれば誰が強いか分かるんじゃね。
一番最初にパソコンがKOされるかも知れんがな!
>>896
ネタにマジレスされると困るww
MegaMariは演出後自分から負けるだけだから倒されないってだけだぞ
ぶっちゃけ鬼巫女は動画そのものがネタ以外にならなくなるから
ちょっとでも真面目にしたいなら殿堂入りという名の出禁にした方がいいぞ
なんかきてたが気のせいか
【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part Final
しかしこの動画のキャラのAIどうなってんだほんとw
みずいろは論外キャラですか?
ナイアさん、コマ投げが追加されたせいで(という表現はおかしいが)2ゲージ技が生出し出来ない...
5回に1回しか出せないぜ。通常技キャンセルなら楽に出せるのに
「ヴェールを剥ぎ取るもの」みたいな、タイプの超必って始めてみたが、他にあるっけ?
ショートカットからじゃダメなのか?
>>869のせいでもうミルドがミルドラースにしか見えなくなったから困る
>>902
ショートカットキー使う or cmdでコマンド弄るのは、何か負けたような気分になってしまう性質なので...
トレモを重ねるしかないな
他の人がどんな風にナイアさんを扱ってるのか見てみたいぜ
>>880
これはひどいw
ここまでモロだと嬉しくないわw
>>895
実際ガチ勢は強いな
>>880
mugenのオリキャラ勢の方がクオリティ高いでござるw
>>899
ニコニコの仕様が変わったから気づいたが、人修羅のAI作ってる人だったのか...
>>901
普通に出せたよw
コマンド入力が遅いんでない?
>>907
むしろ最近のオリキャラはクオリティに求められているものがここ数年で跳ね上がってるような…
いや作者は好きに作ればいいのは変わってないけど、動画でも見かける機会が増えてるから、
その分ちょっとでも何かあるとカミツキガメみたいにがぶってされるし
>>880のゲーム、格ゲー的に見ると奇妙奇天烈な動きだけど
パンツ萌え住人の間では評価高いんだな
>>901
天覇断空烈斬とか紅蓮黒縄とか毘瑠斗圧覇とか五光斬周りとか
>>880
こいつらそのまんま二次裏格闘ゲームに出れそうだな
分かりやすいまとめ動画がなさそうなので自力でネタを確かめようかと思ったが、色々辛くて早くもくじけた
>>899
腹筋が壊れたww
……と思ったが気のせいだった
関係ないけれど、そろそろ師範にもネタ抜きのガチAIが欲しいと思うのは自分だけ?
いい加減負けるたびに、「・・・・弱い漢だ。」コメントがつくのも嫌になってきた・・・。
作れ
師範の性能じゃ無理
>>916
まずは自爆しない師範からだな…。自爆がなければ相当強いはずだが。
不破師範の方なら…どんなガチAIなのかは、わしにも分からん
ネタのほうはゆっくりとかと同系列だからな
決着をつけるのは相手との実力差じゃなくて運
Mr.師範なら弾幕系のキャラ相手だと現状でもガチで強いぞ
飛び道具はほぼ吸収されるし、そのうち対弾幕モード入るしな
ところでガーキャンをヒットストップ中でも出してくるキャラが多い気がするんだけど普通の格ゲーだとどうなのこれ?
少なくとも北斗とかは無理だった気がするんだけど
Mr.師範は漢気溜めると攻撃力が上がるから、あれで結構ガチなんじゃないか
自爆するのは基本性能だしw
普通の師範のAIもいい動きしてると思うけど、要求される性能が上がってるからなあ
Mr師範のはよく勘違いされるが、搭載してるシステム(漢気ゲージとか)の関係で、
一見ネタに見える挑発行動がガチプレイに必須というのを知らない人が多いと思う
不破刃テラアワレ
ニコニコのネタって最終的に嫌悪感しか残らないよね
シェルミーのあれとか
普通のガードキャンセルはガード直後に出せるんじゃないかね
早過ぎると出ないのはギャラクシーファイトくらいしか思いつかんなあ
ヴァンパイアのガードキャンセルなんかは
むしろヒットストップ中じゃないと出ないんじゃないかって位入力がきつかった気がする
>>925
嫌悪を感じるネタの方が印象に残り易いってだけでは?
いや別に
面白いとも感じないけどな
嫌悪を感じるかどうかは人それぞれだる
シェルミーのあれとか
ヒットストップの長さを各キャラクターやヘルパーが別々に管理してるからな。
普通だったらガーキャンした時点でお互いのヒットストップが解除されるところでも
mugenはその仕様が再現できないから、原作のつもりでヒットストップ中にガーキャンできるようにすると
実質的に発生0F+無敵つきのトンデモガーキャンになる。
というかやり過ぎなだけ
東方とかブロントとかひとつのネタどんだけ使い回すねんと
いつまでも引っ張るからな。
一時期コンボに流影陣設置をキャンセルで出して
裏回りから更に設置して原作毛利の如く壁サンドする師範とか考えてました
不破刃の屈大パンチや屈途中小キックが高速中段になってるって知ってる人どんぐらいいるのか
後者に至っては小頭突き×2入るぐらいに相手が浮くんだが
まあAI戦だとコンボ始動になる屈Pや頭突きがなかなか当らないし
かといって対人だと立ちガでガン待ちされたら終了だしでつらいキャラ
空中機動力が意外と優秀だったり、何処でも四割強飛ばせる火力とか優秀な面もあるにはあるんだけどね
すごい漢シリーズの人とかすごかったな
ナチュラルに師範つかって凶キャラ倒してたし
>>921
できるゲームとできないゲーム、それぞれ結構あるんじゃないかな。
ヒットストップの長さ自体、ゲームによって違うだろうし。
逆にヒットストップ中にしか受け付けてないの?ってぐらいシビアなのあるし。
ストップ凄く長いゲームでストップ後のみだとガーキャン狩りの的だったりするし。
結局のところ合わせようがないと思う。
と考えて製作中のキャラはスイッチで切り替えられるようにした。
そういうのってやる側の都合でいいんじゃないかね
やる側は一人だけどやられる側は無数にいるんだし
ルガール運送とか中間中国とか俺の好きなネタもいっぱいあるのぜ?
俺の中でニコネタは「とかちつくちて」と「フタエノキワミ」がまだ
ブームまっさかり
運送ネタ自体は普通に楽しんでるし今も好きだが
商業ゲー動画の出張率高すぎてコメントとしては一番見たくない単語になった
俺的には「引っ張りすぎ」が真理だな
>>939
それらはもう過ぎ去ったどころじゃねえだろwwwww
キワミは流行しはじめてからあまり何度も見たりしなかったおかげか
今見ても十分笑えるな
運送は98の時からあったけどΩルガールのGプレッシャーの別名(言い辛いから)だし他はそう呼ばれなかった。
今昔関係なくニコニコ全体を楽しんでいる俺が勝ち組なわけか
今のところ風化したネタで嫌悪とかそういうのは無いな
逆に引っ張られるのの何処が嫌なのか
見た瞬間で戻る余裕でしたはたまにある
ガチムチの裸レスリング?とか股こすってるのとか
>>899
面白かったぁ
ゴリラがちょっと自然すぎて寝不足の時に見たらほんとに気のせいですませてしまうかもしれない
なんだあのナチュラルすぎるつなぎ
技術力の高いアホ動画ほどおもしろいものはないな
ドドリアの完成度には笑った
>>945
同じネタをされ続けると飽きるor必要以上に他所へ波及してウザくなる
風化する頃には逆に気にならなかったりする
……というか、これはコメントを前提とした話なので
動画ジャンル的な意味ではやたら流行ろうが好きに選べばいいだけなので困らない
更新されたナイアかっこよすぎる
誰かコンボムービーとか作ってくれないかな
次スレお願い
エルシャダイ飽きたという意味不明の事態が起きた
そもそも発売されてないゲームであそこまで盛り上がった事が異常
自分達やブームの流れ自体がすぎても好きな人は好きなんだから
何かものを作るときってのは自分の中にあるもで作るもんだからね
何か作るときってのは作ってみたいって気持ちがないとできないわけだし
流行自体やブームが去ったものが嫌いな人もいるだろうけど
こういうのは作った人しだいだし、MUGENでいうなら文句言うなら自分で作れって結論になるよ
飽きるのはかってだけど製作者に押し付けるのは駄目
コメントは一度テンプレ化したらもう手遅れ
まだ発売前だぞ、大丈夫か
大丈夫だ、問題ない
ブームが過ぎれば興味を持った人だけが残る
発売前に色々盛り上がって、実物見てがっかりとか切ないな
誰とは言わないけど、どこぞの最後の隠しボスの悪夢さんとか
発売すればまた再燃するから問題ない
気づいてないっぽいから960がいったほうがいい?
あれはわざわざ別枠で用意されてたのが余計にガッカリ感を煽った
普通別枠になってたら他のキャラ想像するよな……
来年の何時頃発売なのか知らないが他のビックタイトルと被ったら
間違いなくワゴン行きだろ。
てかあれゲームじゃなくて映画として作ってくれ、そしたら買うw
作ってるスタッフ見るにごく普通に面白そうだと思うんだがなあ
Mugenキャラ化する気だから買うという人
シャダイは腐が大勢食いついてると知って一気に冷めたな
エルシャダイがどういうゲームなのかをまず知らない
なんかコンティニューに世界観から意味をもたせてるらしいくらいしか知らない
アーチ使った斬撃アクションはスタイリッシュでカッコよかったな。
>>959
960も気付いてないっぽいから>>1にある通り970でいいんじゃね?
エルシャダイは次世代機持ってない俺が買わないのは確定的に明らか
PCとネット環境さえあればできるMUGENは新作ゲームより魅力的
え、まだ発売してないゲームだったの??
鬼巫女最強はない。最上位グループですらないし
>>970ならスレ建てる
スレ立て支援カキコ
立ったようなので支援
どうでもいいけどお前ら、ナイアさんの投票まともに答える気ないだろw
なんか大神みたいな感覚でプレイできそうだなと思った
エルシャダイは早く具体的な発売日を発表しないとマズイと思うがなー
出たらPS3ごと買うけど
発売前のほうが祭りといえばセンチメンタルグラフィティっていうゲームが
ありましたなあ
>>973
乙です
エルシャダイは発売前からクソゲーとかグラがショボイとか言ってるやつがいるのがイミフ
PVがネタすぎるのは確かだが、あの技術レベルのどこにクソゲー要素があるんだろうな
MUGENでもそうだが、先入観てタチ悪いんだよな
師範弱いなんてのはその典型で、あの性能で弱いはずないのに
>>978
黒歴史2nd
師範と言われると不破刃なのか、Mr師範なのかややこしいな
>>973
乙です
竜虎外伝だとあの人どれくらいのポジションなの?
ランクとかダイアとか解説してるサイトとかあるんだろうか
>>980
シャダイは普通に面白そうなんだがねー
ていうかあのネタムービー無くても面白そうって感想は多いと思う
個人的にはGODHAND+DMC的なゲーム性を想像してるんだが
攻略Wikiによると中堅クラスっぽいね
http://www19.atwiki.jp/ryuko12a/pages/18.html
キャラの誕生日になると強くなるというシステムを搭載していたのに
師範の誕生日になるまで置いていたゲーセンなんてどこもなかった
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
ナイアさんのボイスパッチ最新版に対応です。cafe氏の形式を真似しました。
これだとCNSが更新されてもちまちま弄らなくていいのでとてもラクちん。
シンクレアひっさんだなぁw
>>984
割合強い方だと思う、あのゲームの強いキャラは
「小技のリーチが長いand発生が早く隙が少ない+カウンターで浮かせた後のコンボが痛い」ってとこだから。
不破さんは一応2コンで乙れる火力はもってるし、頭突きもそれなりに使える
シンクが最弱なのはそのすべてを持っていないというところがあるからなぁw
何か出せば反撃カウンター楽勝>そこから6~7割乙というw
ナイアさんでちょろっと遊んでみたけれど、意外とキャンセルがかかりにくいんだね。
もう攻撃が当たった瞬間に入力しないと、受け付けないように見える。
ナイアガラの滝
誕生日だと常時ヒートモード(攻撃力1.2倍)なのか
これを適用したらMUGENだともう少し活躍の場が広がるかね
>>1000なら年内に新MUGENが更新される!
2P王…もしかしてハート様並み…いや、それ以上に違うのか?
MUGENだと雑用か02UMのステージの端にいるだけな上、相棒の方が先にキャラとしてMUGEN入りしちゃった人だけど。
師範はネタが一人歩きしてるけど
原作じゃ延々頭突き狙ってくキャラだった気がするんだ
いつの間にかマインやセレナのゲームがリニューアル?してたのか
一応、現行の師範のAIもスイッチ類弄れば強くできるんだけどね
デバッグ用なんでリドミには書いて無いけどガチの行動とるらしいスイッチが隠されてる
漢バスターは生命線になりうる技なんでやっぱり使うみたいだけど
>>988
乙です。それと一応-2に置くならmovetype!=Hも付けておくといいですよ
ステート奪われた時(投げとか3000番台の超必とか)に意図しない音声流れる事が時々ありますからw
>>1000なら人間台風がMUGEN入り
>>1000なら乳より尻
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。