MUGENについて語るスレpart502


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■MUGENについて語るスレpart502

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1 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:05 ID:9Vk0AIyQ

MUGENについて語るスレpart501
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288761911/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう

2 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:12 ID:QfVM1NRP

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!キャーサユリサーン!スコットさんオプティッブラスッ!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
         ,.‐‐、       ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
  ___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7     | |/`ー'    L//`ヽ、
  i      | |  /,  /|  ,  ,    ',
 .|   .|   | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
 |   |   | |ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
 |   |   | |/7"" ,___,  ""iソ|   |
     :   | |从  ヽ _ン   / |./   |
     :   | |レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
::::::::     | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
::::::::::     | | /::::,、::::<|/:::::::::::::: ヽ i |
:::::::::::::::|______|__|/:::::/ i:::::::i:::::::::::: 人::::',/
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::|  /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |

3 名前: no name :2010/11/06(土) 22:59:34 ID:Uo36Ouwo

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙ペッパッ乙ペッパッ乙ペッパッ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ MUGENスレの>>2がこんなに可愛いわけがない

4 名前: no name :2010/11/06(土) 23:27:04 ID:CXN+Niq2

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

5 名前: no name :2010/11/06(土) 23:42:23 ID:V2qyznc0

        ,,___
        ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
      />;;:v:ii> i /~'  i
  ,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l    入
  〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、   ノ
   "'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
     "'彡''''ヽ,.___iウ  \ヽ|
      _>'"、\/    ノ"l
      ヽ.,,,,,.-ー'l.,  i ク'"_ノ
            "''''" ̄"
>>1ハラショー
ずいぶん懐かしいものを見つけたが
コンボが主流の今じゃこのバッサリ感が逆に新鮮に見えるな。

6 名前: no name :2010/11/07(日) 00:45:48 ID:1j5hZ2Lw

>>1さん乙です。
そして、前スレでアレックスの気絶について質問した者です。

後からスレ見直してみたら、私の質問に対してpots氏のリュウなどについても詳しく解説してくれている方がいました。
もう一度検証してみたところ、やはり最初はpots氏の豪鬼に対してスタンガンヘッドバットが決まらなくて質問していた事が判明しました。他のキャラには問題なく決まるようです。

せっかく記述に対する説明もしていただいているのですが、書かれている修正方法がいまいちよく理解できない自分が情けない……。もし今一度この書き込みを拝見する事があれば、もう少し詳しい修正方法を教えていただけないでしょうか。

7 名前: no name :2010/11/07(日) 00:49:53 ID:lEW0Nehp

>>1
>>5


これは昔のKOF杯だけどKOFでも相当なバッサリ感あるもんねぇ

8 名前: no name :2010/11/07(日) 00:53:11 ID:9T7CUzKx

肉!肉!弾!弾!肉!弾!>>1乙!

>>6
とりあえずsageてくれ

9 名前: no name :2010/11/07(日) 00:54:08 ID:zcN8MH3a

97の動画もあったからみたが
あんなBGMさびしかったのか・・・

10 名前: no name :2010/11/07(日) 01:13:11 ID:F1t8buvU

ナイアさん製作者のHPでもう次の更新の予定が出てるよ
AIの人大変だと思うが頑張って

新技はティンダロスの猟犬だって

11 名前: no name :2010/11/07(日) 01:15:14 ID:3H6J8lJA

>>1おつん

>>6
何を言いたいのかよく分からんがpots氏の神豪鬼は気絶しない、てかすると超速で復帰する仕様
ボス補正だとでも思って納得してくれ

12 名前: no name :2010/11/07(日) 01:19:54 ID:P1u1l3DR

1000取ったんで倒してきた。kfmとか久々に触ったな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2047.png

13 名前: no name :2010/11/07(日) 01:20:47 ID:01pjbljt

ズィルバーで人修羅を討伐



疲れた

14 名前: no name :2010/11/07(日) 01:23:15 ID:F1t8buvU

>>12
kfmでも倒せるとは良心的な凶キャラだな

15 名前: no name :2010/11/07(日) 01:23:36 ID:oGF6r/UN

>>1乙〜ついでに今更だがAI更新後ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2046.png
今回は極限流でなく別府氏真吾&JIN氏レアス嬢

更新後は対空をせずにアドバとブロで防御する傾向が強いね
てかアドバと思ったらいきなりブロされて反撃食らって理解するのに地味に時間かかった
後は空コンが怖いね、小技から結構な火力が増えてる
一度1ゲージ超必から追撃貰って8割飛んだ時は泣けたwまぁ当たった自分が悪いけども
他に共通でつらかったのはスラでのJ攻撃スカしかなー、アドバとこれ、棺桶ワープのおかげでgdgdになりまくったw
あとは食らい判定周りがきちんとついてるせいで大斬り後や1ゲージ超必後の反撃がかなり決めづらいね、特にレアス。
棺桶もダミー的な意味で結構きつかった。てか降りてガード出来たはずの隙が棺桶に当たったせいで伸びてムギャオーしたり

16 名前: no name :2010/11/07(日) 01:37:23 ID:1j5hZ2Lw

>>8
sageんの忘れてました。申し訳ない

17 名前: no name :2010/11/07(日) 01:44:31 ID:VtFxFAOF

>>6
訂正箇所が複数あるから若干面倒くさいが

1. sf3_alex_H3.cns のファイルを開く
2. fvar(2) = 72 で検索をかける(複数ある)
3. 検索で見つかった行全ての上に triggerall = authorname = "GM" を挿入する
4. できたら今度は fvar(14) = 0 で検索をかける(こっちは1箇所だけのはず)
5. 見つかった行の上に triggerall = authorname = "GM" を挿入

具体的には↓みたいな感じで計5箇所かな?

(略)
triggerall = fvar(14) = 1
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
trigger1 = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Gill"
(略)

(略)
triggerall = alive
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Alex"
(略)

(略)
triggerall = animtime = 0
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(14) = 0
trigger1 = name = "Ryu" || name = "Ken"|| name = "Gouki" ||
(略)

ただ、>>11が言うようにPotS氏豪鬼は根本的に気絶が通じないキャラの可能性も
豪鬼じゃなく神人豪鬼だからこの訂正部分とは関係無さそうだしなぁ

18 名前: no name :2010/11/07(日) 01:52:22 ID:Kyp7hCYQ

む、最近恒例だったエアマスター名言>>1乙は今回無しか
無いとなんだか寂しいもんだな

19 名前: no name :2010/11/07(日) 01:53:43 ID:oGF6r/UN

>>17
CVS神人豪鬼(というか真豪鬼全般)の仕様再現で
気絶スプライトに飛んだら即解除みたいな事やってても違和感ないしな、
普通にありえる話ではある。無論ファイル見ないと分からん話ではあるが

20 名前: no name :2010/11/07(日) 01:56:41 ID:rAUzjlDb

ナイアさん触ったが自分だと中々使いこなせない。
AIとか見るとうまい連携とかやってるなーと参考になる。

こっちは大斬り侍スピリッツ状態。しかし浮かせて叩くだけでかなり減る。
実に楽しい。この癖の強さはアカツキのフリッツ爺さん以来の面白さだ。

21 名前: no name :2010/11/07(日) 01:56:50 ID:1j5hZ2Lw

>>17

分かりやすい解説、どうもありがとうございます。
実はいま大会動画つくってて、結構焦ってたのでたすかりました。

22 名前: no name :2010/11/07(日) 01:59:56 ID:gL0atO7A

サイクロイドΩのAIってある?

23 名前: no name :2010/11/07(日) 02:07:20 ID:VtFxFAOF

>>19,21
たった今自分で落として確認したけど
豪鬼側の仕様で気絶からすぐに回復するで間違いないみたいだね
同じPotS氏のリュウで電刃を最大溜めで撃ち込んでもすぐに回復されるし
ボスキャラは伊達ではなかった

24 名前: no name :2010/11/07(日) 02:07:32 ID:FySG35DP

かなり遅いですが、自分も人修羅とナイアさんを倒してみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2048

人修羅:
他の方同様、設置がかなりの曲者で、こちらの立ち回りが大きく制限されるのが辛い。

嘉神ならいつも通りに弾きに降炎襲とときどき2CやJBで。
食いしばりは力剣質なら最悪ガードさえさせればケズリで強引に勝てる。

エルザは完全に空中を飛びまわっての事故待ちか、
ガードキャンセルやCグロリアとAI殺し以外に良い方法が思いつかない。
牽制もことごとくガーキャンらしき昇竜でつぶされるのでろくに技が振れず、
頼みのランケオラぶっぱも機能しないから戦いにくい。
はっきり言ってストレート負けが基本、下手すればオールパーフェクト。
ケズリKOができないので、食いしばりの対処も難しいのもマイナス。
ただ、キリエからホーミングなしで追撃可能なのがまだ救いなのかも?

ナイア:
投げの反応速度が速く、スライディングも積極的に使うため、
近〜中距離がかなり怖くなった。
エルザは遠距離から棺の設置が来たら、迷わず飛び込みをかける。

嘉神は・・・中距離から攻撃を弾くだけの簡単な作業です。

感想:
嘉神とエルザで自分の腕の差が激しいというか、弾きの有無でここまで変わるのかと。
このスレでエルザ使いの人がいたら、本当に彼女の操作方法を教えてもらいたいです・・・orz

25 名前: no name :2010/11/07(日) 02:13:43 ID:xezysAGn

こんなに討伐されたキャラも珍しいんじゃなかろか

26 名前: no name :2010/11/07(日) 02:13:44 ID:MGvD/hmj

>>9
真吾は真吾コールと専用BGMがあるのに龍虎チームにはBGMが一つもないと嘆いてる四コマがあったくらいBGM寂しかったな

>>22
誰かがAI作ろうとしてたのを見たような見なかったような

27 名前: no name :2010/11/07(日) 02:15:26 ID:oGF6r/UN

>>24
あー確かに投げ怖いね、地味に小パン半分ぐらいの間合いある


>>26
龍虎BGMはケチャなんだよ・・・っていう4コマあったなw

28 名前: no name :2010/11/07(日) 02:17:30 ID:EYoDa3J9

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
    /" ::.    _ _      ヽ
    |  ::    \◎/      ゙)
    .l  ::   /;i   ∨    ∧     ,l
  /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
 l,:::::l "- ,:===、;::)   f';;_===、ニ .゙l:::::::::.|  >>1
  |:::::l"::::''  ̄´  .::;i,  i `'' ̄/   r::::::::.|  やっぱり乙だよね!
 .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
  ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"   >>6
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"    あの豪鬼、ダルシムズのアレも効かんよね
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

29 名前: no name :2010/11/07(日) 02:22:08 ID:gL0atO7A

何らかのミスでおかしくなった時の為にステート抜け入れる事はある
場合によっちゃ相手の演出中に抜ける事はあり得る

30 名前: no name :2010/11/07(日) 02:35:17 ID:F1t8buvU

>>20
ナイア難しいよな…棺を絡めて動かせたらかっこいいんだろうなぁと妄想するけど、指がついていかないよ
咄嗟にガードリバーサルも出せないし

31 名前: no name :2010/11/07(日) 02:45:29 ID:yRD0N8F1

真豪鬼はだいたいの原作で気絶したら即復帰してる
だから原作再現なんだと思う

32 名前: no name :2010/11/07(日) 02:59:07 ID:SBVTzMJy

ナイアさん撃破、こんな時間なのでガーボーグだけだが
http://loda.jp/mugennico/?id=2049.jpg
やっぱメタトル、まあアレンジ版はダッシュ・リニアアッパーみたいな性能だけど強いね
けん制を無敵で無理やり突っ込んで突き上げれる。

33 名前: no name :2010/11/07(日) 04:28:57 ID:C25pte79

人類には早すぎる性能なんだろう

34 名前: no name :2010/11/07(日) 07:45:43 ID:kvQD1GVQ

カイ子以来だよなあ、これだけ撃破が盛況なのはw
やっぱりおっぱ……いや、出来のいい手書きキャラに早くAIが入ったら注目が集まるものなんだな

35 名前: no name :2010/11/07(日) 08:33:06 ID:klNT/E9A

さっそく、ナイアさんストールー動画(戦闘込みで)に出てるな
大会デビューはいつになるかな?

36 名前: no name :2010/11/07(日) 08:53:02 ID:X19ST6NF

ストールー

37 名前: no name :2010/11/07(日) 08:57:50 ID:2esGQFwi

ストーラー

38 名前: no name :2010/11/07(日) 08:59:07 ID:VMOhSUMg

討伐(撃破?)も結構だが、バジルとかカイ子の時も思ったけど
俺としてはやっぱ対人で使ってみちい、下手糞だけど。
IKEMENで募集したら誰か来てくれるだろうか・・・

39 名前: no name :2010/11/07(日) 08:59:17 ID:ufD2AcaG

ストーカー

40 名前: no name :2010/11/07(日) 09:10:39 ID:C4N0VXZ8

ストール動画(D栞)

41 名前: no name :2010/11/07(日) 09:23:35 ID:ij8XEqlE

こんぼがしゅりゅうののいまじゃあこのばっさりかんがしんせんにみえるなあ



42 名前: no name :2010/11/07(日) 09:37:20 ID:X19ST6NF

>>38
IKEMENってよくわからんのぜ
なんか面倒ってのは聞いたことあるけど

43 名前: no name :2010/11/07(日) 10:27:10 ID:bhHCd9g/

ブランシュタイン家の弟……じゃなくて、
ネット対戦出来るMUGENだっけか。
大分実用的になったとは聞いたが。

44 名前: no name :2010/11/07(日) 10:38:13 ID:UMoHrJC1

互いにキャラ持ってないといけないんだっけ

45 名前: no name :2010/11/07(日) 10:40:32 ID:CeHG7FtP

>>42
ネット対戦できるがお互いのキャラを合わせないと対戦できないのがネック
逆に言えばMUGENのシステムで作ってるコンプゲーとかの類でなら割と楽に対戦できる模様
キャラをあわせるという点では楽だからね

46 名前: no name :2010/11/07(日) 10:57:19 ID:GLTGaxcY

IKEMENって、キャラ合わしとかが問題なければそれなりに動くの?
低スペックでも問題ないようならやってみたいんだが……ちなみにEFZやMBACの熱帯がヌルヌルできるレベルです

47 名前: no name :2010/11/07(日) 11:03:44 ID:glFF2lUV

なんかジャンプがやたらふんわりだったり操作に違和感があったけどキャラによるのかね?

48 名前: no name :2010/11/07(日) 11:07:35 ID:VMOhSUMg

ついでにキャラの登録順も合わせないと同期ズレが起きるっていう
ステージも合わせた方が無難かと

>>45
IKEMENのスレでもスペックの照らし合わせなんて見たことないから分からんなあ
ぶっちゃけ俺もIKEMEN熱帯はやったことないから何も言えんし

49 名前: no name :2010/11/07(日) 11:08:19 ID:UTJhcZEu

KFM同士だとやや重いぐらいだったけど
多分回線相性のが大事な気がする

50 名前: no name :2010/11/07(日) 11:11:55 ID:VMOhSUMg

やっぱ回線なのか?
以前繋がったと思ったらキャラセレ画面でフリーズしてIKEMENが落ちたんだが

51 名前: no name :2010/11/07(日) 11:19:02 ID:P+XAOfu1

あんまり熱帯が完璧過ぎると目を付けられそうで怖い
でも対人戦してみたい
MUGENの存在が微妙だから友だちに勧めるのも気が引けるから
最初からMUGEN知ってる奴と知り合えればいいんだが

52 名前: no name :2010/11/07(日) 11:29:40 ID:NFZkErsM

環境を完全に合わせないといけないなら、オープンじゃ難しいから大丈夫じゃないか?

対人戦だと多分使いたいキャラの性能を良くも悪くも調整したくなるだろうし。
たぶんできても閉じたコミュニティ内での対戦になると思う。

53 名前: no name :2010/11/07(日) 11:32:18 ID:EYoDa3J9

>>51
自分もそれが心配なんだ
対人戦ねえ・・・やってみたい気はするけどな

ところで音声を録音して取ってる人いるみたいだが、自分がやると音が小さい・・・
録音レベルは100に設定してもまだ小さい
でも録ってから音量あげるとノイズが目立つしなあ
ライン入力ないからマイク端子つかっているがこれが原因なのか?

54 名前: no name :2010/11/07(日) 11:42:34 ID:bhHCd9g/

MUGEN知ってる奴と出会っても、見る専だったら凄く厄介。
ソースは俺。

55 名前: no name :2010/11/07(日) 11:44:07 ID:VMOhSUMg

手描きやオリキャラなら何も問題ないと思うけどな
AKOFとかはアウトくさいけど
エフェクトやSEは…まあ勘弁してください

>>53
俺もマイク端子使ってるけど気になるほどノイズは目立たないな
使ってるマイクが悪いんじゃね?

56 名前: no name :2010/11/07(日) 11:44:10 ID:C4N0VXZ8

あるならマイクじゃなくてステレオミキサーにすればいいんじゃないか?

57 名前: no name :2010/11/07(日) 11:57:23 ID:2esGQFwi

互いにキャラ作ってた俺勝ち組

58 名前: no name :2010/11/07(日) 12:04:33 ID:qSyc9/HH

十中八九マイクのせいだろうな。安物のマイクは使いものにならない
最低でもマイク単品で、5k以上のを買わないとな

59 名前: no name :2010/11/07(日) 12:04:36 ID:EYoDa3J9

>>55
抵抗入りのケーブルを使ってます
それをテレビ(かゲーム機)のイヤホン端子とマイク端子に接続する形

60 名前: no name :2010/11/07(日) 12:04:48 ID:F1t8buvU

ナイアの製作者がIKEMENのこと書いてたけど、ドットの人とは遊べなかったって言ってたね
繋がりにくい環境もあるみたい

61 名前: 削除済 :削除済

削除済

62 名前: no name :2010/11/07(日) 12:11:20 ID:UMoHrJC1

ナイアってボイスパッチ入れた後にai入れたらいいのか?

63 名前: no name :2010/11/07(日) 12:16:03 ID:KMKYi9mg

AIいれたあとSNDだけ入れればおkだと思う
俺はSNDファイルの名前を製作者名にしてdef書き換えてる

64 名前: no name :2010/11/07(日) 12:23:08 ID:UMoHrJC1

どうもありがとう

65 名前: no name :2010/11/07(日) 12:26:37 ID:kdHbAZH8

>>48
ファイル丸々転送するのが無難なんだろうけど
それじゃ色々マズいしなぁ。

66 名前: no name :2010/11/07(日) 12:35:16 ID:qL2+xo+2

>>65
スカイプで連絡とり合ってとか? それならファイルも相手にしか渡せないし
でも41氏がブログでIKEMENで対戦やろうとしたけど上手くいかなかったみたいなこと書いてたりしたからまだ無理か?

67 名前: no name :2010/11/07(日) 13:07:09 ID:JNI1nZ02

出来ることなら凄まじくこっそりとMUGENオフ会をしたい

68 名前: no name :2010/11/07(日) 13:13:22 ID:qrqu2/5b

ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ikemenonline/3/l50
41氏が作ったikemen掲示板だけど、上手くいかなかったのはポートが開けられなかったかららしい
別にikemenに不具合があるわけじゃないから、ちゃんとポートさえ開けば対戦できると思う

69 名前: no name :2010/11/07(日) 13:17:27 ID:VMOhSUMg

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/
いちおうこっちもあるけど使うならどっちか決めておくべきかね?
まあ41氏の方が詳しく補足してあるし使うなら41氏の方使うけど

70 名前: no name :2010/11/07(日) 13:32:39 ID:NFZkErsM

正直熱帯機能よりも
今のMUGENに画面、ステージズームをつけるだけのパッチが欲しい。

71 名前: no name :2010/11/07(日) 13:33:04 ID:qrqu2/5b

熱帯じゃないけど、最新のikemen使ってみた感想としては操作的にはもう本家とほとんど変わらない感じ
最新版でreversaldefのバグも修正されたし、かなり特殊な処理をしているキャラでもない限りMUGENとほぼ同じように対戦できると感じた

KOF(というかSNKキャラ全般)、MBあたりはまず問題ないね
北斗やGGは持ってないので試してないから不明

不具合としては、操作には影響ないが特殊ゲージ持ちのキャラは
特殊ゲージの位置とかがおかしくなる事がある(2Pの場合かな?)
あと、physicsが一部MUGENと違うのか、受け身がバグるキャラが数体いた
あとは、コマンド入力時間がMUGENとまだ微妙に違うっぽい

重力値とか係数とか、細かい事言えば沢山あるだろうけど、基本的な対戦に関係するのはこれくらい?

今ikemenが話題にならないのは、初心者にはまず導入すら出来ないというその敷居の高さのせいだと思う

72 名前: no name :2010/11/07(日) 13:43:31 ID:EYoDa3J9

>>55>>58
あ、ちなみにこんなのです
http://www.amazon.co.jp/Victor-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0-1-5M-%E6%8A%B5%E6%8A%97%E5%85%A5%E3%82%8A-CN-122A/dp/B00009VTJV/ref=sr_1_12?ie=UTF8&s=electronics&qid=1289104723&sr=1-12
実際は両方ステレのやつ

しっかし5kもするやつもあるのか・・?探してみたがみつからんかったなそんな値段する奴

73 名前: no name :2010/11/07(日) 13:44:15 ID:qSyc9/HH

>>71
導入自体は簡単なんだけど、そのやり方を分かりやすく説明してるサイトが無いのが問題なんだろうな

74 名前: no name :2010/11/07(日) 13:56:34 ID:VMOhSUMg

導入の仕方が分からないとか良く見るけどそれって単に調べてないだけなんじゃねーのかと
解説サイトはあるし、ちゃんと調べれば難しいことは一切ない
たまにVC++とかの関係で起動できなかったりするけど解決方法はあるし

>>72
あー、ごめん、よく分かってなかった。そういうことね
スタンドマイクとか使っての音声録音だと思ってた、そういうのはちょっと分からない

75 名前: no name :2010/11/07(日) 13:58:21 ID:2esGQFwi

なんだこれはタイムスリップでもしたのか?

76 名前: no name :2010/11/07(日) 14:03:33 ID:qSyc9/HH

>>72
あ、スマン。5kってのは結構前に俺が買った時の話だったw
今だったら2〜3kで十分だと思う

って、なんか話がずれてるな?
もしかして、対戦とかの録画の時の音声の話なんだろうか?

だったら、ステレオミキサーとかの録音レベルや、音声レベルを変えて試してみるしか無いと思われ

77 名前: no name :2010/11/07(日) 14:08:12 ID:UTJhcZEu

むしろジョイパッド合わせがすごい勢いで苦行だった>IKEMEN

78 名前: no name :2010/11/07(日) 14:20:30 ID:EbirmY3S

俺も自分で声出してキャラの声づくりやってるもんだと思ってたw

79 名前: no name :2010/11/07(日) 14:27:03 ID:EYoDa3J9

>>76
ああいや、遊びでボイスパッチ作るためにテレビからでる音声を録音しようと思いましえ
説明不足で申し訳ない

80 名前: no name :2010/11/07(日) 14:34:02 ID:qSyc9/HH

>>79
ああ、そういうことかw
だったら単純に、TV側のボリュームを上げれば良いんじゃないかな?
それか、PC側のステレオミキサーをいじってみと良いかと

それでも上手く行かないなら、中継にアンプ使ったり、コードを変えたりするしかないだろうね

81 名前: no name :2010/11/07(日) 14:36:14 ID:oGF6r/UN

>>79
テレビの録音なら、DVD録画してそれをPCに持ってきて音声分離でもいい気がする

82 名前: no name :2010/11/07(日) 14:39:09 ID:VMOhSUMg

あーなるほど
どういうボイスパッチ作るつもりなんだろ?
アニメとかなら適当な動画サイトで何とかなりそうなもんだけど
わざわざTVを使うのは気になるなw

83 名前: no name :2010/11/07(日) 14:45:30 ID:lQxU9EAW

そろそろアルの人もナイアと闘う頃かな・・・

84 名前: no name :2010/11/07(日) 14:59:34 ID:EbirmY3S

アニメじゃないならバラエティ…タモさんみのさん・・・いや、なんでもない

85 名前: no name :2010/11/07(日) 15:02:28 ID:2Akmo5yt

声当てに挑戦して分かった事はやられボイスの難しさ

86 名前: no name :2010/11/07(日) 15:08:16 ID:nLk91Txv

実際に誰かに殴られるんだ!

87 名前: no name :2010/11/07(日) 15:09:07 ID:ufD2AcaG

自分が女だったら喘げばなんとかなるんだがな

88 名前: no name :2010/11/07(日) 15:09:28 ID:xfkZGaVz

ボンボンテリーをリスペクトするんだ!

89 名前: no name :2010/11/07(日) 15:11:22 ID:sS25yiHG

喘ぐんじゃなくて悪態をつくタイプなら多少楽ではないだろうか

90 名前: no name :2010/11/07(日) 15:13:42 ID:XwwiPwC2

笑えばいいと思うよ

91 名前: no name :2010/11/07(日) 15:14:16 ID:EYoDa3J9

アンプか・・・
買うものがまた増えたな、うん
助言ありがとうございます

>>80
マイクを規定のデバイスにして初めて録れたような・・・
もう一度ステレオミキサーを既定のデバイスにして試してみます

>>82
多分公開しないかと・・・

>>84
それいただき

92 名前: no name :2010/11/07(日) 15:14:32 ID:yqk7FTWL

奇声を挙げればいいと思うよ

93 名前: no name :2010/11/07(日) 15:15:17 ID:oGF6r/UN

>>86
劇団新感線勢(橋本さとし、橋本じゅん等)は自分から割合ガチに腹殴られたりして、
どういうボイス出せば良いのか見てたらしいね

ただ実際腹殴られたりしたら声出ないよなーとは思うから難しい所だよなー、
顔殴られても通常は耐える事が精一杯だし、というか声出したら舌噛むw
龍虎1のリョウのファイナルダウンとかは凄いちゃんとしてる気はした、うぐぇぇ・・・って感じで

94 名前: no name :2010/11/07(日) 15:20:36 ID:UMoHrJC1

http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgibin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_003440.png
エロイ…

95 名前: no name :2010/11/07(日) 15:22:04 ID:FySG35DP

>>94
ファイルが見つかりませんって出ていますが?

96 名前: no name :2010/11/07(日) 15:32:52 ID:LFQsbsK1

>>85
石渡は通常ボイスに比べてやられボイスが妙に上手いと思うんだが、
その論に基づいて考えると石渡の声優としての技量はどうなるんだろう

97 名前: no name :2010/11/07(日) 15:36:02 ID:ZxlRm9Qv

やられって変なこと考えずに吼えるのが一番だから
酒の力が有効な種類のボイスだったんじゃね

98 名前: no name :2010/11/07(日) 15:41:33 ID:YLMjEmkY

敢えてやられボイス無しにしてみそ

99 名前: no name :2010/11/07(日) 15:42:39 ID:uJ0FnsWT

劇団☆新感線と言えば

100 名前: no name :2010/11/07(日) 15:43:19 ID:7HP5GB2G

>>85
アスラやジョン・フーン演じたベテランの一条和矢もブログで大変だって言ってたな。

格闘ゲームって、技発動の強弱やダメージ判定の強弱や掛け声の強弱が多彩で、
オレ的にはかなり厄介な仕事。

…というのも、ゲーム開発途上で音声収録するのが普通だから、映像なんてほぼ無い。
だから、どれ程の技の威力なのか、アクションはどれ程のモノなのか、さらにダメージを受けたら立っているのか、片膝ついてるのか、…etc

そんなことを考え出すと完成版の仕上がりまで気になってしまって、思わず一声の掛け声も数パターンを自発的にやってしまうオレ(笑)

101 名前: no name :2010/11/07(日) 15:44:10 ID:UTJhcZEu

一瞬ガチ声優かと

102 名前: no name :2010/11/07(日) 15:52:57 ID:X9h4tHkA

たぬきですら出来るんだぞ?

103 名前: no name :2010/11/07(日) 15:56:15 ID:Um6NRDwm

いやアニメに比べれば格ゲーに限らずゲームの声当てはすげえ楽だぞ。
口パクに合わせる必要が無いからな。

104 名前: no name :2010/11/07(日) 16:05:14 ID:yqk7FTWL

そのせいかKOFMIレオナの台詞は酷かった
棒の演技じゃなくて本気の棒だとしか思えなかった
あれでSE収録とアフレコには天地の差があるんだなと実感できたわ

105 名前: no name :2010/11/07(日) 16:05:41 ID:pc5wmhGa

動物の声とかどうなんだろ。
昔は基本SEだったが最近は声優使う事も多いし。

106 名前: no name :2010/11/07(日) 16:06:22 ID:iOTqb5U0

>>100を見ると合わせる物がないからむしろ難しいんじゃない?
俳優とかが身振り手振りがあるドラマとかではちゃんと話せても
声だけで表現するアフレコでは棒気味になるようなのと同じような事かと

107 名前: no name :2010/11/07(日) 16:13:47 ID:NgtBwmWP

>>105
ネコネコネコネコネコ・・・

108 名前: no name :2010/11/07(日) 16:18:13 ID:VEY8NWOk

北米版ヴェスペリアのラピードは確かまんま犬だったかな、声
ちゃんと確認してないから間違ってるかも知れんけど

109 名前: no name :2010/11/07(日) 16:24:16 ID:qFE+A1zF

巷で人気のナイアさん他4名と戦ってみた。
単発!良キャラ発掘絵巻 part07




ところで、とけい氏の溝口が10月20日に更新されてるんだが、気づいてない人が多そうだよな……
「データの使用や転載に関しては自己責任で」って書いてあるし、転載しちまっていいだろうか?

110 名前: no name :2010/11/07(日) 16:29:15 ID:oGF6r/UN

>>109
乙ー
とけい氏は確か伊吹川氏にきせ・・・間借りするって言ってたから大丈夫じゃない?
まぁ転載OKならどちらでも構わん気はするが

111 名前: no name :2010/11/07(日) 16:36:55 ID:qFE+A1zF

うん、そう書いてあったんだけど抜けてるキャラも結構居るんだよね。
溝口とかザジィとか空手部勢とか。
掲示板とか見ても特に何も書いてないし、とりあえず再公開されるまでの繋ぎってことで。

とりあえず、代理公開の所に置いておきました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

112 名前: no name :2010/11/07(日) 16:42:47 ID:8+Qg5yD/

無敵医師氏のサイトって消えてるけど
無敵医師氏の新しいサイトってある?

113 名前: no name :2010/11/07(日) 16:48:03 ID:MTaPg9IK

普通につながるよ?
11/4が最新の更新かね

114 名前: no name :2010/11/07(日) 16:51:16 ID:MTaPg9IK

わりぃ引越し済みだったな
ググレば直じゃなくてもいける

115 名前: no name :2010/11/07(日) 17:07:10 ID:C25pte79

上でえらくIKEMENを勧める人間がいたがなんで新MUGENじゃダメなの?

116 名前: no name :2010/11/07(日) 17:07:51 ID:GLTGaxcY

>>115
単に未対応なだけじゃね
IKEMENって新MUGEN出る前からあったし

117 名前: no name :2010/11/07(日) 17:15:42 ID:klNT/E9A

ナイアさん、AI更新されてからデフォルトのレベルがLV1:対人用行動有り、ガード甘めから LV2:AI戦向けガード固いに変わってるから、
撃破祭り相手にしてるレベルが変わってる事になるけど、1と2で動き結構違うのかな?
そもそも、更新されてる時点で動きが違うと言えば、それだけだけど...

118 名前: no name :2010/11/07(日) 17:28:40 ID:VMOhSUMg

パッドが微妙に壊れかけてるのか↓と×が時々反応しなす
ナイアさんに安定して勝てねぇえ
PCのコントローラパッドって壊れやすくね?

119 名前: no name :2010/11/07(日) 17:31:44 ID:SxJlAYM9

そんなものを買ってる情弱がいることに驚きだわ

120 名前: no name :2010/11/07(日) 17:32:16 ID:lEW0Nehp

宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part3


対人戦の動画と間違われるとは…最高です!

121 名前: no name :2010/11/07(日) 17:32:39 ID:5pCTWPc3

PCコンは結構な頻度で壊れるよ
前に買ったやつはたったの2週間で壊れた

122 名前: no name :2010/11/07(日) 17:32:45 ID:FrPUAUr+

そんなひどいものなのか

123 名前: no name :2010/11/07(日) 17:33:27 ID:kdHbAZH8

KOFXがまだ終わってないのに別のKOFが始まるなんてビクンビクン

124 名前: no name :2010/11/07(日) 17:34:30 ID:oGF6r/UN

自分はサタパの予備多数用意して、壊れるたびに修理をしてるな
ドライバ一本あればOKだから楽よ

125 名前: no name :2010/11/07(日) 17:41:41 ID:a3Jt2R/H

>>122
というか家庭用ハードのコントローラーのように
何年も何万回も使い込むことを想定して作られていない

126 名前: no name :2010/11/07(日) 17:44:38 ID:GLTGaxcY

>>118
そんなあなたに箱のコントローラをお勧めする
マイクロソフトが作ったやつだから箱はもちろん、パソコンでもUSBタイプだからしっかり認識してくれるぞ
軟弱なPC用コントローラよりも断然使いやすい
欠点をあげるなら十字キーが使いにくいぐらい、使わないなら問題ないが

127 名前: no name :2010/11/07(日) 17:45:34 ID:IzPa/KUR

スティック買っちゃえばいいじゃん

128 名前: no name :2010/11/07(日) 17:46:18 ID:7HP5GB2G

>>11
PCコンは酷いの一杯あるよ。むしろ酷いのがデフォ
ちゃんと大丈夫な品を事前に調べておかないと速攻壊れるの買うハメになる
あと安いのは買わない事。確実に安物買いの銭失いになる
それなりの値段でちゃんとした奴買えばそれなりに持つ
それでも耐久性は家庭用コントローラーの方が上だけどね。

ぶっちゃけ知識無いなら箱○コントローラー辺りを買うのが一番無難といえば無難。
純正は十字イマイチって話だからファイトパッドとかね。俺ホリパッドだけど

129 名前: no name :2010/11/07(日) 17:46:31 ID:oGF6r/UN

>>125
ファミコンとかはその辺の逸話面白いの多いね
工場でそれこそ万単位超えるボタン押す回数のテストして、
「これだけボタン押しまくって壊れないなら大丈夫だろう」と思って発売したら、
ボタンすり減ったよ!とかボタン利かなくなったよ!的な報告がかなり来て驚いたらしい
ゲームに関してはみんな相当力入れて押すから消耗も基本激しいよね

130 名前: no name :2010/11/07(日) 17:48:54 ID:0oWQ3OPJ

俺はPS3のHORI製もコントローラー使ってるな
大きいのと小さいの二つあるけど小さいタイプのV3は安くていいよ

131 名前: no name :2010/11/07(日) 17:49:25 ID:NFZkErsM

>115
進めてた人間じゃないが新MUGENはまだ微妙じゃない?
ズームされてもエフェクトの大きさはそのままで表示ずれたきがするし。

132 名前: no name :2010/11/07(日) 17:50:18 ID:yqk7FTWL

>>118
PC用のコントローラは基本ゴミだと思え
ある程度まともなもの使いたかったら変換器噛ませてCSのコントローラ使え
スティックなら基板取り出して自作するか奮発してRAP狂猫辺り買え

133 名前: no name :2010/11/07(日) 17:51:26 ID:KMKYi9mg

せっかくマッドキャッツの箱スティックあるのにうるさいと言われるからあんまり使えねえww

134 名前: no name :2010/11/07(日) 17:53:41 ID:7HP5GB2G

パッドとスティックの両方に言える事だけどケチんない方が良いよね。
両方とも高い奴買った方が何度も買い替えるより余程安いし操作も快適でイラつかない

135 名前: no name :2010/11/07(日) 17:54:11 ID:3qbg078a

オススメでPS2コン使ってるから他のゲームでもこれ流用してるな

136 名前: no name :2010/11/07(日) 17:54:29 ID:NFZkErsM

スティック欲しいなぁ。
ボタン押したまま保持するタイプの設置とか、
2ボタン同時押しが複数の組み合わせ多用するキャラだとスティックじゃないと辛い。

137 名前: no name :2010/11/07(日) 17:54:56 ID:VMOhSUMg

以前使ってたPS2コントローラは壊れたから
>>126>>127の言うとおりスティックか箱コントローラ買おうかと思ったんだが
箱コンは高いしスティックはどれが良いのか分からんのよねえ
長いこと使い続けるものだから新品を買うつもりではいるんだが

138 名前: no name :2010/11/07(日) 18:00:00 ID:oGF6r/UN

>>137
RAP安定だと思うよ
EXかビューリックスかは財布と相談かね
EXで一度PCでの操作試したけど結構いける

139 名前: no name :2010/11/07(日) 18:03:54 ID:wuw5kKBV

http://loda.jp/mugennico/?id=2050.png
遅れまくったけどジョセフとホル&ボインゴで人修羅に挑んだ
じじいの目押しミスったら一瞬にして投げで吸われるのが怖い

140 名前: no name :2010/11/07(日) 18:06:25 ID:VM0RfCF/

俺はjoytokeyで普通のPS2パッドを使ってる。RAP2もあるけど出すのがめんどくさい・・・

141 名前: no name :2010/11/07(日) 18:08:04 ID:kdHbAZH8

>>140
オプションでコントローラー設定したらjoytokey通さなくてもいけなくね?

142 名前: no name :2010/11/07(日) 18:12:43 ID:KMKYi9mg

joytokeyでEscを箱パッドのしいたけに設定したりしてるな
セレクトでラウンドリセットとか

143 名前: no name :2010/11/07(日) 18:13:59 ID:yqk7FTWL

>>137
壊れたコントローラから基板取り出せば材料費3k〜5kくらいでスティック自作できるよ
中身入れる箱にボタンとスティックハメ込む穴開けて固定して配線するだけだし
興味があったら「家庭用アーケードスティックwiki」でググッてくれ

144 名前: no name :2010/11/07(日) 18:18:50 ID:2eLM/ASl

ジャギトキ修正
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

報告頂いたバクの修正と演出強化が中心です
ネタ演出のスイッチはデフォルトではオンになってますのでご注意下さい

145 名前: no name :2010/11/07(日) 18:22:35 ID:sSyxYTOx

KB=耐久性と信頼性が最強
アケステ=操作性が最高
パッド=消耗品

146 名前: no name :2010/11/07(日) 18:27:36 ID:VtFxFAOF

ELECOM性の安いパッド使ってるけどもうじき2年になるなぁ
とはいえ、PCでゲームする事はそんなに多くないから実働時間は半分以下かもしれん
いや、実働時間の基準なんて分からんけど

147 名前: no name :2010/11/07(日) 18:35:03 ID:auOeO8wd



話には聞いていたが・・・K'ェ・・・

148 名前: no name :2010/11/07(日) 18:39:37 ID:EYoDa3J9

箱版アルカナ3のやつはどんな感じなんかねえ

149 名前: no name :2010/11/07(日) 18:40:20 ID:oGF6r/UN

>>147
K'がDJステのジゴロverにしか見えんw

150 名前: no name :2010/11/07(日) 18:53:31 ID:gXmqtdOL

>>149
これだな



響ちゃんまじ響

151 名前: no name :2010/11/07(日) 18:59:18 ID:3GgHi16V

>>147
イヤッホォォォー!!!

K'がちょっと好きになった

152 名前: no name :2010/11/07(日) 19:02:35 ID:3J1Nk++R

芥川氏の聖ソルがタッグで死亡すると、
AIがそのまま聖ソルを攻撃しつづけようとするんだが、どうすれば直せるんだろうか
助言を請いたい

153 名前: no name :2010/11/07(日) 19:07:44 ID:gXmqtdOL

聖ソルの方に問題があるんじゃなくて攻撃するほうのAIに問題があるんじゃないかな

154 名前: no name :2010/11/07(日) 19:11:22 ID:2esGQFwi

それ聖ソルの問題か?

155 名前: no name :2010/11/07(日) 19:12:14 ID:YfZ0NBtj

どのキャラも聖ソルに対してその反応を示すのなら聖ソルの問題だろ

156 名前: no name :2010/11/07(日) 19:12:36 ID:ZYV9tjg1

PCコンはすぐぶっこわれるの多かったけど(サターン復刻とか)
サンワ製のやつは長持ちしているなぁ。

157 名前: no name :2010/11/07(日) 19:17:56 ID:PnXXi8OH

聖ソルなんて書くと聖×ソルみたいに見えるじゃないか

んんんん〜〜許るさーん!

158 名前: no name :2010/11/07(日) 19:18:25 ID:klNT/E9A

>>152
とりあえず、どのキャラが死体に反応するんだ?

159 名前: no name :2010/11/07(日) 19:18:51 ID:VMOhSUMg

RAPとやらが良く挙がるから検索してみたら箱コンなんて目じゃない
値段だったでござる

>>143
ありがとう、ちょっと自作に挑戦してみる

160 名前: no name :2010/11/07(日) 19:19:35 ID:3J1Nk++R

>>153>>154
私が検討したAI(平成a氏等のAI)はみな同じような挙動をするので聖ソル側の問題ではないかと思います

ちなみに聖ソルが倒れた近くにいると、プレイヤー操作のキャラも異常な挙動をします
キャラが聖ソルの方を向こうとして攻撃できなくなったりします

161 名前: no name :2010/11/07(日) 19:20:02 ID:ZxlRm9Qv

その順番だとソルが突っ込まれる側か
アルカナ棒を装備済みなのかフィストでもするのか

…ってか東方よく知らんからアルカナ棒で代用したがその手の隠語は東方にもあるの?

162 名前: no name :2010/11/07(日) 19:21:01 ID:cQu57sWK

聖ソルっつーとa氏のAIとセットで特殊な事やってたよな
常時ガードステートだとか設定次第で神キャラになったりだとか
その辺の何かが悪さしてる気がする

163 名前: no name :2010/11/07(日) 19:27:26 ID:3J1Nk++R

>>162
助言どうもありがとうございます
ちょっと席を立たないといけなくなったので、また後で色々試してみます

164 名前: no name :2010/11/07(日) 19:52:23 ID:ANVIAUXM

死んでるソル側に向くのはプレイヤー判定が残ってるからだろ
ヘルパー辺りがなんかやらかしてんじゃねーの
前見た時スゲー数を出してた気がするが

165 名前: no name :2010/11/07(日) 19:57:48 ID:C25pte79

>>161
半分以上妖怪なんだから本物のモノが普通に生えててもおかしくないだろ

166 名前: no name :2010/11/07(日) 20:03:30 ID:lld7sS5q

おかしいですよカテジナさん!

167 名前: no name :2010/11/07(日) 20:09:59 ID:bhHCd9g/

負けるたびにカテジナさんに罵られるなんてなんてウッソ得のEXVS。

168 名前: no name :2010/11/07(日) 20:11:39 ID:vO6Czkai

いつもお世話になっています。
今話題のナイアさんのブリスにゼノン嬢を対応させて
ついでにおかしなステートやAIを修正いたしました。
後々本体の更新で対応させる予定ですがいつになるか分からないので
アップローダにパッチをあげましたので良ければ使ってください。


私の携わったキャラクターも誰か撃破したりしませんかねぇ…(ボソボソ

169 名前: no name :2010/11/07(日) 20:14:16 ID:ufD2AcaG

豊穣神とか蛇の神様とかは生えててもおかしくないね
風神録は隠れおちんちんランドか

170 名前: no name :2010/11/07(日) 20:15:29 ID:mhCsUwcY

吸血鬼とか魔法使いとか余裕だし
そもそも生やせないキャラの方が少なそうだぞ

171 名前: no name :2010/11/07(日) 20:17:58 ID:H4suFnpZ

ちょっと、まだ8時ですよ!

172 名前: no name :2010/11/07(日) 20:19:30 ID:C25pte79

http://www.youtube.com/watch?v=-DVikPRT8-8
こういう祭りもあるくらいだし

173 名前: no name :2010/11/07(日) 20:20:11 ID:q6WuLjPl

両性具有は神秘学においても非常に重要な概念であり、決してやましいことではないのです

174 名前: no name :2010/11/07(日) 20:21:09 ID:9T7CUzKx

別に性神なんて珍しい話でもないと思うんだがなぁ

175 名前: no name :2010/11/07(日) 20:21:15 ID:0Od6ey+a

おっぱいとかの話ならともかく性器の話はもうちょっとデリケートに扱わなくては駄目だぞ

176 名前: no name :2010/11/07(日) 20:24:05 ID:EaowohZZ

ナイアさんは書いてる人が描いてる人だけに生えててもおかしくないと思った

177 名前: no name :2010/11/07(日) 20:24:28 ID:AF9/8Bb+

むしろナイアさんだから生やしても問題ないか別固体に掘られるかだな

178 名前: no name :2010/11/07(日) 20:35:48 ID:YfZ0NBtj

まあ確認した限り生えてなかったぞ

179 名前: no name :2010/11/07(日) 20:36:26 ID:6z8f4l1M

良い子はダメだぜ キンテキ

180 名前: no name :2010/11/07(日) 20:37:48 ID:MGvD/hmj

ダイアモンドクラッシャー

181 名前: no name :2010/11/07(日) 20:51:57 ID:ufD2AcaG

お春さんとかそのものズバリ金的蹴って技持ってなかったっけ

182 名前: no name :2010/11/07(日) 20:55:02 ID:JkK9ep3l

久しぶりの出番だよ。やったねジョニー

183 名前: no name :2010/11/07(日) 20:56:40 ID:zlKDk0fy

香澄の奥の手も玉潰しだったな

184 名前: no name :2010/11/07(日) 20:56:44 ID:zcN8MH3a

マジな土下座は カンベン

土下座技なんてあったかな

185 名前: no name :2010/11/07(日) 20:57:18 ID:X9h4tHkA

猛虎落地勢

186 名前: no name :2010/11/07(日) 20:58:09 ID:oGF6r/UN

タツオがジャンピング土下座を通常技にしてたような
それ以外だとそれこそゴッド土下座しか知らんなー

187 名前: no name :2010/11/07(日) 20:59:49 ID:eYkLhbfb

土下座といえば美凪の2B
>>157
生姜氏乙

188 名前: no name :2010/11/07(日) 21:00:56 ID:EaowohZZ

金的ではないけれど電気アンマとか浣腸が必殺技の女キャラならバトルクロードでいたな

189 名前: no name :2010/11/07(日) 21:01:50 ID:XyAN2EXI

姿勢が低くなるからうまく使えば飛び道具抜ける選択肢の一つとして使えそうだな>>土下座

190 名前: no name :2010/11/07(日) 21:02:31 ID:qFE+A1zF

>>183
殺掌陰蹴だな。男キャラ相手にのみカウンターヒットする予定があったが没ったという。

191 名前: no name :2010/11/07(日) 21:04:29 ID:xezysAGn

金的といえばナコ

192 名前: no name :2010/11/07(日) 21:10:05 ID:auOeO8wd

ジャンピング土下寝なら思いつくんだが

193 名前: no name :2010/11/07(日) 21:13:25 ID:MGvD/hmj

MVC2版裁き状態キャラの通常攻撃ボタンモーションが土下座だったな

194 名前: no name :2010/11/07(日) 21:23:34 ID:ufD2AcaG

カイビトってあれなんなん?一緒に埋葬された人間ををああいう風にアナカリスが加工したの?

195 名前: no name :2010/11/07(日) 21:24:27 ID:klNT/E9A

BBB風刹那のAIが出来たらしいので、挑んでみたけど...88Hitって本家よりコンボを繋げてくるなw
狼牙で挑んだから、自分の投げを抜けられたのか、刹那の投げを抜けたのか分からんが、
4F以下より早い攻撃無いと、無銘(参)の後100%投げられそうだな

196 名前: 144 :2010/11/07(日) 21:26:18 ID:2eLM/ASl

ちょっとミスがあったので再度修正しました。
既にDLした方もお手数ですが再DLして頂けると助かります。

197 名前: no name :2010/11/07(日) 21:31:52 ID:ZYV9tjg1

>>194
ファラオデコレーションとかでデカいカイビトがでてくるね。
敵とともに状態異常にされるんだが、呪い状態があの小さいカイビト。
だから殉死した人(の棺)がデカいカイビトで
よくでてくる小さいカイビトはその裁き状態だと思われ。

198 名前: no name :2010/11/07(日) 21:45:42 ID:xezysAGn

「影」を意味する自分自身を守る分身らしい

199 名前: no name :2010/11/07(日) 21:47:39 ID:ufD2AcaG

そんな意味があったのか…
それとかガロンの家系とかゲームやってるだけだと全然わからん裏設定みたいなのがやたら濃いなヴァンパイア

200 名前: no name :2010/11/07(日) 21:48:35 ID:kw88OCcX

まことの初段がチンコ殴ってるけど、女の子に利くのか…?
普通に痛いか、DB展開にしかならない気がする

201 名前: no name :2010/11/07(日) 21:49:52 ID:2esGQFwi

あれチンコの上の丹田だろ

202 名前: no name :2010/11/07(日) 21:57:36 ID:6z8f4l1M

正中線五段は人中、喉、鳩尾、丹田と何かだっけ

203 名前: no name :2010/11/07(日) 21:58:46 ID:ZYV9tjg1

まことが股間と乳をなぐりまくる動画があったよね

204 名前: no name :2010/11/07(日) 21:59:30 ID:IZ+KEBcn

女にも普通に金的は効くらしいぞ
理由は知らないけど

205 名前: no name :2010/11/07(日) 21:59:52 ID:ufD2AcaG

>>200
それ+金的じゃなかったか
女の人に聞くのか知らんけど子宮の位置と考えるとまあ、急所ではあるような気もする

206 名前: no name :2010/11/07(日) 22:01:13 ID:yqk7FTWL

金的っつーか膀胱はクソ痛いと聞く

207 名前: no name :2010/11/07(日) 22:06:00 ID:iOTqb5U0

スパ4で見ると金的で始まって最後に人中になってるな
正中線って概念だけじゃなくて実際に見えるんだよね確か

208 名前: no name :2010/11/07(日) 22:07:43 ID:2l4uxwRy

オラ、お嫁に行けなくなっちまっただ…

ケッコーン

お見合い夫婦より酷い成り行きだけど、意外と仲が良さそうなのが素敵

209 名前: no name :2010/11/07(日) 22:09:57 ID:IzPa/KUR

まことって将来的には嫁にいくのが当然と思ってるのがちょっとギャップでかわいい

210 名前: no name :2010/11/07(日) 22:13:59 ID:ZYV9tjg1

>>209
でも嫁入りの時だけしおらしいらしい。たちがわるい。

211 名前: no name :2010/11/07(日) 22:17:28 ID:qFE+A1zF

>>204
玉があろうが無かろうが、体の一部を強打すれば痛いのは当然だろうw
関節だし、中に内臓がある事には違いないしね。

212 名前: no name :2010/11/07(日) 22:22:47 ID:zcN8MH3a

玉殴られたら即死トナメ・・は無理か

213 名前: no name :2010/11/07(日) 22:24:00 ID:ufD2AcaG

むしろ玉殴られたらその後ずっとブリスとか…

214 名前: no name :2010/11/07(日) 22:24:17 ID:NjMiTrVU

>>212
右京さんがイントロで死んでしまう

215 名前: no name :2010/11/07(日) 22:24:49 ID:Hcj2K8Y3

玉のところだけ当たり判定にすればいいんじゃないだろうか

216 名前: no name :2010/11/07(日) 22:25:21 ID:c8KGBxjr

ガンシューティングでよく敵の股間を狙って撃つ癖がある俺・・・
変に決まってますかそうですか

217 名前: no name :2010/11/07(日) 22:26:13 ID:vugGAVFH

学生の段階で人生設計に結婚が入ってないコの方が珍しいと思う
それに、今でも将来の夢がお嫁さんっていう女の子は稀によく見かけるしなぁ

しかし、幼女の将来の夢のプリキュア率は異常。彼女達は学生じゃねーか!
いや私の時はバルタン星人だったんけど…

218 名前: no name :2010/11/07(日) 22:26:24 ID:xfkZGaVz

敗退者は仕事人・天沢郁未先生にもう一つの玉をもぎ取られます

219 名前: no name :2010/11/07(日) 22:27:41 ID:c8KGBxjr

>>213
血が嫌いな吸血鬼マジオススメ

220 名前: no name :2010/11/07(日) 22:31:27 ID:EaowohZZ

>>213
「お、お前…本当は女の子だったのかトーナメント」だな

221 名前: no name :2010/11/07(日) 22:32:08 ID:zcN8MH3a

絶対ネタ枠で師範入りそうだ

222 名前: no name :2010/11/07(日) 22:33:19 ID:cln1NYJs

>>217
この前電車に乗っていたら女学生らしい集団が話していたんだが
「就職できなかったら誰かの嫁行くだけだし、別によくね?」
とか抜かしていたんだが、それもまたどうなんだろうか。

223 名前: no name :2010/11/07(日) 22:38:20 ID:ftu/nF5t

>>222
その考えのままだと確実にニートコースだなw

224 名前: no name :2010/11/07(日) 22:50:00 ID:LC/kQwY/

>>204
筋肉でガードできないし、神経が集中しててデリケートな内臓がある。
下には大きい血管も通ってるから本気で蹴り上げられたりすると
悶絶どころか重症になることもある。

護身術では相手が男だろうが女だろうが股間を蹴り上げて
その隙に一目散に逃げろ、って言われるぐらい

225 名前: no name :2010/11/07(日) 22:50:48 ID:Mdiqm+zu

小学生の時の「将来の夢」で「玉の輿」と書いて先生を爆笑させた姉

226 名前: no name :2010/11/07(日) 22:51:10 ID:YLMjEmkY

一瞬板間違えたのかと思った焦った

227 名前: no name :2010/11/07(日) 22:57:24 ID:qSyc9/HH

>>210
父親が育児放棄しまくりのニートだからな。そりゃ厳しくもなるだろw
あの環境だったら、過保護化するのは当たり前だと思うぞ

228 名前: no name :2010/11/07(日) 23:06:32 ID:PnXXi8OH

そりゃ烈先生も金的について冷や汗ダラダラで解説する訳である

229 名前: no name :2010/11/07(日) 23:08:02 ID:VatYOGy9

ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm12679080
なんだ・・・この・・・なんだ?

230 名前: no name :2010/11/07(日) 23:09:25 ID:hNTSXP0v

ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

H"氏製cvs舞を改変したmowアレンジ舞公開のお知らせ。
追加技なんて洒落たものはなく、フレームや火力いじりしかしてません。
お前のようなmowアレンジがいるかという突っ込みをいただければ幸いです。
ただひとつ、cvsドットへの突っ込みだけは勘弁して下さい。

231 名前: no name :2010/11/07(日) 23:11:30 ID:ufD2AcaG

>>229
それnineってついてるのなにか意味あるの?

232 名前: no name :2010/11/07(日) 23:12:59 ID:iOTqb5U0

>>215
すでにあるかもしれんけど、それでファイヒスみたいな弱点大会とかいいかも
多分ヘルパー使えばできるよね?

233 名前: no name :2010/11/07(日) 23:20:00 ID:KMKYi9mg

ナイアさんのボイスパッチ作ったんで∞ロダにあげました

234 名前: no name :2010/11/07(日) 23:21:18 ID:zcN8MH3a

>>231
旧バージョンレイアウトで動画のアドレス張るとそうなるの

235 名前: no name :2010/11/07(日) 23:21:21 ID:7LXQ+AuM

>>231
(原宿)じゃなくて旧デザインで見てるとURLがそうなってるらしい

236 名前: no name :2010/11/07(日) 23:21:51 ID:C25pte79

>>231
今のニコニコはデフォが「原宿モード」らしいんだが
それを以前のシステムに戻す「9モード」ってのがアカウント設定画面から設定できる
で、オンにしてるとURLがこうなる

237 名前: no name :2010/11/07(日) 23:23:21 ID:ufD2AcaG

あー、そんなんあるのか
っていうかけっこうココに貼られるアドレスあれが多いみたいだから
あんまり新しい仕様は好かれてないんだな

238 名前: no name :2010/11/07(日) 23:23:53 ID:zcN8MH3a

シンクロニシティ

239 名前: no name :2010/11/07(日) 23:24:13 ID:2Akmo5yt

一度だけ告知

240 名前: no name :2010/11/07(日) 23:25:26 ID:d7fRt3eO

不律,塞,魏,ゾルダート更新です.
他にも何かしたような気がするけどまぁいいやね.

これ以上sffをいじることがない……といいなぁ.

>>230
お疲れ様です.DLさせていただきました.

241 名前: no name :2010/11/07(日) 23:26:11 ID:C25pte79

>>237
ただProxomitronを使ううえでは現行バージョンの方が設定が楽

242 名前: no name :2010/11/07(日) 23:33:19 ID:lEW0Nehp

ルガールの技を使うクラウザーというのが思いついたんだが
運送技はともかくジェノサイドカッターが再現できるか微妙だと気づいた

243 名前: no name :2010/11/07(日) 23:34:24 ID:C25pte79

>>242
レッグトマホーク逆再生でおk

244 名前: no name :2010/11/07(日) 23:39:17 ID:3OUlGKvZ

空とヤマト、タケルと魔助チップ、変態仮面
あたりはなんでくっついたのか未だにわからない

245 名前: no name :2010/11/07(日) 23:39:18 ID:xdvS4T7o

MVCキャラのP操作はもっと増えていい

246 名前: no name :2010/11/07(日) 23:41:15 ID:d7fRt3eO

>>240

すみません,アドレス忘れてましたww
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

お手数をお掛けし,申し訳ありませんでした.

247 名前: no name :2010/11/07(日) 23:50:53 ID:3OUlGKvZ

誤爆

248 名前: no name :2010/11/07(日) 23:55:43 ID:ufD2AcaG

マンキンのジャンヌと蓮もようわからんカップリングだった
シャマシュキッス以外にフラグっぽいのあったっけ

249 名前: no name :2010/11/07(日) 23:57:15 ID:X9h4tHkA

でも結局結婚したのはカイザーと庵だけだったっけか

250 名前: no name :2010/11/08(月) 00:03:35 ID:LTO6lqAP

空と太一のフラグはいったい何だったんだろう
「男女の仲なんてこんなもんだよね」みたいなのを表現したかったんだろうか

251 名前: no name :2010/11/08(月) 00:05:10 ID:yJe9VKKd

真ん中のタケルとチップって誰だろ
変態仮面はなんで初期からヒロインじゃなくてあの中華と……

252 名前: no name :2010/11/08(月) 00:07:03 ID:DAYB0saw

以前、エフェクトとかの共通パレット作るの大変って話あったから
いつも自分用に作ってたツールを一般向けにアレンジしてみた
これで統合したbmpをYukariで減色してunifybmpの基準ファイルにするのが主な用途

bmp統合ツール
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0389.zip.html

253 名前: no name :2010/11/08(月) 00:07:32 ID:i+hxKRHk

ヒカリとタケルはそのままくっつくと思ったら、そんな事は無かったぜ!

254 名前: no name :2010/11/08(月) 00:13:02 ID:gE2nQT2F

エヌアイン風ゾル更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/E-SOLDAT-EN.zip

みきた氏アドラーの攻勢防禦に要撃投げ対応しただけですけど

255 名前: no name :2010/11/08(月) 00:24:27 ID:PUsWIYGn

ポケモンBWの不満まとめスレなんてのがあったのか…
Nの贔屓が酷いらしいが

256 名前: no name :2010/11/08(月) 00:24:39 ID:t/uD035x

新EDでのアキさんとシェリーの扱いのせいでどっちがヒロインなのか判断しかねる

257 名前: no name :2010/11/08(月) 00:25:48 ID:EEIbuUjo

その手のスレって大抵まとめたテンプレとかあるよね
そういうの読むのは好き

258 名前: no name :2010/11/08(月) 00:28:40 ID:zAbOaHy5

お久しぶりです、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/82068.zip&key=mugen

今回はミレニアムの吸血鬼を仮実装しました。
現在は打撃攻撃にのみ吸収効果が付与されます。

ついでにナイアさんを撃破してみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2051

259 名前: no name :2010/11/08(月) 00:28:59 ID:fwOho0Su

PGLがクソ仕様なのとジムリ再戦出来ない以外はあんま不満無いけどなぁ

260 名前: no name :2010/11/08(月) 00:30:11 ID:2LIr+WCn

>>252
ただの結合ツールかと思ったらそういうことか
汎用的な画像結合にも使えそうでいいなあ乙です

261 名前: no name :2010/11/08(月) 00:36:11 ID:bhxUfY5a

>>252

ところでコレの、逆のVersionは無いのかな?
連結された画像を、バラバラにするツール

262 名前: no name :2010/11/08(月) 00:44:54 ID:c9bShDkF

ボックスの操作が不便すぎるのだけは改善して欲しいところだ
>>246>>254>>258
まとめて乙
ミュカレェ…

263 名前: no name :2010/11/08(月) 00:45:23 ID:bVjMBZXU

>>261
分割結合「あ」 っていう外部ツールなら出来る.自分はこれ使ってる
このツールで結合する場合,画像のサイズを一致させなきゃいけなかったり少し面倒だけどね

264 名前: no name :2010/11/08(月) 00:57:21 ID:RYrkTjte

>>258
更新乙です

265 名前: no name :2010/11/08(月) 00:58:59 ID:03HQDc4C

>>233
乙です

266 名前: no name :2010/11/08(月) 01:05:46 ID:t/uD035x

GuildとInfantryで同じ人がナイアさんについて批評してたんだけど
ガード硬直中に掴める技って壊れ?

267 名前: no name :2010/11/08(月) 01:06:26 ID:LH1QltKc

>>266
ガード硬直中はマズイかな
普通の格ゲーはガード硬直中は投げられない

268 名前: no name :2010/11/08(月) 01:07:00 ID:EjKyZPqP

普通の・・・格ゲーとはいったいうごごご・・・

269 名前: no name :2010/11/08(月) 01:08:36 ID:UauHprNv

アカツキ、エヌアインは投げれるがな

270 名前: no name :2010/11/08(月) 01:09:42 ID:DAYB0saw

>>260
汎用的なツールとして使うにはビットマップ限定なのが痛いけどね
撃破SSの連結にも使えるけど数枚程度だったらペイントとかで手動連結できるし
AviUtlの連番bmpプラグインで出力したのを纏めるのは楽になると思う

>>263
そんなツールあるんだ・・・jpg、pngにも使えるのか
まあ、こっちは画像サイズ統一してなくても統合できるからいっか

271 名前: no name :2010/11/08(月) 01:10:17 ID:gE2nQT2F

ブレイブルー・アカツキ・エヌアインはガード硬直中でも投げれるはず

272 名前: no name :2010/11/08(月) 01:12:37 ID:QwH34K69

>>267
サムスピ3

273 名前: no name :2010/11/08(月) 01:17:22 ID:dUg1utM/

立ち中1発目キャンセル、2ゲージの超必投げで確かに硬直中に投げれるね。
ショートカットボタンがあるから出来たけど、これ普通のちゃんとした入力だと無理だろwww
棺桶上から振ってくるやつをガードさせてやれば出来るかもしれんが

274 名前: no name :2010/11/08(月) 01:19:20 ID:B4HNKRNN

マッスルボマーはガード硬直も掴めるが、原作じゃ掴み外しと受け身がセットだからな
ですからー氏のボマー勢はガード硬直を掴めないようにアレンジされてる
例外的にザラゾフのヒートアップエクスプロージョンはガード硬直も掴める

275 名前: no name :2010/11/08(月) 01:20:30 ID:TMLgPrpB

>>266
ゲームデザインによると思う

276 名前: no name :2010/11/08(月) 01:23:11 ID:t/uD035x

>>267>>269>>271>>272
ありがとう

>>275
MUGENオリジナルキャラにそれを言うのはあまりに酷

つーか英語でも超性能を「壊れ(Broken)」って表現するのな

277 名前: no name :2010/11/08(月) 01:23:33 ID:EEIbuUjo

チープだった気がする

278 名前: 275 :2010/11/08(月) 01:23:51 ID:TMLgPrpB

途中で送信しちゃった。
ガードさせたあと、投げが決まるような状況を作らせるほうが悪いって考えならいいんじゃないかなあ。
密着状態の飛び込みとか。いや、起き上がりに重なってハメになるといけないと思うけど。

ゲージ技ならおk。

279 名前: no name :2010/11/08(月) 01:30:59 ID:i33YQZ8S

ナイアさんのあれは2ゲージ技だしな
しかも次の更新で弱くなることが公式に明言されてる

280 名前: no name :2010/11/08(月) 01:31:23 ID:YlXm6UfR

>>278
wind系列のコマ投げは全部ガード硬直を投げられる。
ただガードステートの構造を勘違いしてるせいじゃないかなぁって気もするけど・・・。
確認できてるとこだと投げられないようになってるのはwind_CIだけかな?

281 名前: no name :2010/11/08(月) 01:31:31 ID:dxAA3lSd

BBはガード硬直やくらいモーション中も投げられるけど投げ抜け可能+猶予フレーム増加っていう仕様とのセットだしなぁ
あと自分が知ってる範囲だとQOHの宮内のEXコマ投げくらいか、密着5Cガードから確定してダウン追撃込みで3割確定だったっけかあれは

282 名前: no name :2010/11/08(月) 01:33:04 ID:t/uD035x

>>277
>Her Lvl2 is ridiculously broken.
Cheapともあったけど先にこう書いてあるよ

>>279
そうなんだ。よくわかった

283 名前: no name :2010/11/08(月) 01:34:17 ID:i33YQZ8S

ナイアさんに関しては改変自由なんだから性能に文句があるなら自分で直して使えば良いと思うよ
製作者もそれを推奨してるみたいだし>ソースはドット版

284 名前: no name :2010/11/08(月) 01:35:28 ID:hwBCSPPu

ブリスナイアさんとかマジ怖いわ
絶対だれも作るなよ絶対だぞ

285 名前: no name :2010/11/08(月) 01:38:57 ID:nZEdBHTf

マッチョな漢に変身して

デミトリ「これは無イア……」

ってか

286 名前: no name :2010/11/08(月) 01:39:14 ID:b1J+/+G2

裏の選択肢にもよるしなー
それしか主力がなくてガン警戒されると決まらない技はそれだけ強くても微妙だし

投げキャラやゲージ投げの性能は、普通のアケ格闘だと警戒されるのが前提だから
MUGENのAI戦だと投げキャラは強くなりがちだけどそれは本来の性能じゃないと思う

287 名前: no name :2010/11/08(月) 01:39:27 ID:pCOFgzkO

>ガード硬直中に掴める技って壊れ?
ガード中につかめるのは、まあ実質、そのガードさせる技の被ガードが
対象技の確定なこと考えれば壊れなこと多いのは確か。
企業モノでガード中につかめる場合はガード外しを可能にしてたりする。

288 名前: no name :2010/11/08(月) 01:39:56 ID:EEIbuUjo

>>285
また師範か

289 名前: no name :2010/11/08(月) 01:40:31 ID:QwH34K69

cv若本になる
地球皇帝

290 名前: no name :2010/11/08(月) 01:42:12 ID:bc6cY8DB

勝利時とかで腕上げる時のナイアさんのおっぱいが筋肉にしか見えなくて困る

291 名前: no name :2010/11/08(月) 01:52:13 ID:GvJvJxGh

ガード硬直中に投げと言えばKELN氏AIのケンシロウを思い出すな
JDをガードしたら硬直が解ける前に投げが入る改変がされてる

292 名前: no name :2010/11/08(月) 01:52:20 ID:LH1QltKc

あー投げ抜け考慮なら確かにあるか
BBもアカツキも投げ抜けしやすいデザインだしね

>>272
それ普通の格ゲーじゃなry
ガイラの円心も壊れ技言われてるしなw

293 名前: no name :2010/11/08(月) 01:56:04 ID:i33YQZ8S

というか、確かにナイアのあの投げ自体は強いけど、ナイア自体はそんなに強くないよな
ここで散々撃破されてるし、KFMでも撃破されてたし、あの投げがあってやっとラスボス性能くらいじゃないか

294 名前: no name :2010/11/08(月) 02:04:08 ID:bhxUfY5a

KOFみたいに、コマ投げとかで、相手の食らい中投げれるように作ると
硬直中も投げれるようになったりするから、それだろうなw

トリガーに、!(p2stateno = [150,155])とか入れたりして対処しとかないとマズイと思われ

295 名前: no name :2010/11/08(月) 02:10:40 ID:YlXm6UfR

>>291
KELN氏のAIはよく見るとたまにとんでもないことやってるから・・・。
あんまり気にしちゃいかんと思う。か、本人に直接言うか。ブログのコメントにはレスポンスがあるし。

296 名前: no name :2010/11/08(月) 02:13:11 ID:qFSzo9rr

ホウオウ「ガードごと投げると聞いて」

297 名前: no name :2010/11/08(月) 02:18:59 ID:pIiVRH6P

おまけの人あたりがナイアのAI作れば手も足も出なくなる・・・かな?

298 名前: no name :2010/11/08(月) 02:28:43 ID:3XpdRRvi

おまけの人氏AIはキャラの理論値がわかる

299 名前: no name :2010/11/08(月) 02:32:21 ID:t/uD035x

「ボス性能」と言い張ってどこまでが許されるんだろう、と荒れそうな質問をしてみる。

300 名前: no name :2010/11/08(月) 02:35:41 ID:qR/YdvFl

別にどんな性能でもボス性能ってことでいいかもしれないが
どんなボス性能でもてめえ何のボスだよと言いたくなる時もある

301 名前: no name :2010/11/08(月) 02:36:17 ID:LH1QltKc

>>299
取り敢えず作品にはまず準拠されるよね
KOFのボスとストシリーズのボス、サムスピやGGシリーズなど、作品によって明らかにボスの強さは変わるし
後はそれぞれの作品の並キャラで頑張れば倒せる程度の性能までになるんじゃないかな
勿論AI込みで。

302 名前: no name :2010/11/08(月) 02:42:09 ID:bhxUfY5a

>>299
ボス性能に限らず原作再現なら、どんなのでも許されると思うぞ

オリジナルのボスの場合は、難しいなw
とりあえずKFMで勝てるのが条件かな?

303 名前: no name :2010/11/08(月) 02:43:59 ID:FpaIpytt

サイクロイドΩのおまけの人氏AIが見てみたい

304 名前: no name :2010/11/08(月) 02:45:31 ID:4mMgFxg8

>>296
ジョイメカは投げがあるなしでキャラ間の差が雲泥になるからなぁ
そもそもガードごと投げられる上に抜けられないっていうね
あのゲームはガードして不利が基本みたいなものだから下手にガードすると逆に死ぬという

305 名前: no name :2010/11/08(月) 02:55:13 ID:pCOFgzkO

>>297>>298
あのAIはお手軽で最適化された行動パターンを繰り返すだけで
理論値も出ないと思う。パターンに陥ってあっさり負けることもある。

306 名前: no name :2010/11/08(月) 03:00:25 ID:EjKyZPqP

ボス性能のキャラは弱体化してプレイヤー性能にしてしまえってフルーツ売りのおじさんが言ってた

307 名前: no name :2010/11/08(月) 03:02:52 ID:hwBCSPPu

ボスよりもプレイヤーキャラの方がぶっ壊れてるじゃんって吸血鬼のおじさんが言ってた

308 名前: no name :2010/11/08(月) 03:08:27 ID:bhxUfY5a

>>303
おまけの人じゃ無理だろw

でも確かに、ガチで勝ちにいくサイクロイドΩも見てみたいな
どこまで強くなれるか興味あるw

309 名前: no name :2010/11/08(月) 03:08:53 ID:b1J+/+G2

>>299
許されない性能なんてないだろw
どういう性能なら叩かれにくいかってことならあるが

310 名前: no name :2010/11/08(月) 03:09:20 ID:lrNTcg66

>>302
自重しないAIのサキエルとかにKFMで勝てる気がしないのだがw

311 名前: no name :2010/11/08(月) 03:27:00 ID:oQj7B9sy

死の灰アミバにクソゲーやってたのには吹いた

312 名前: no name :2010/11/08(月) 03:27:27 ID:YlXm6UfR

サイクロイドΩがまた更新されただと・・・?
ついにEXモード搭載か、これは胸熱。

313 名前: no name :2010/11/08(月) 03:28:21 ID:eC9kvFxy

あの人のはお手軽というか最適化というか、
AI作成前の技性能の下調べの途中の状態っていうかまあそんな感じだな。

314 名前: no name :2010/11/08(月) 04:04:45 ID:cg/UwsKv

軽い気持ちでΩのAI作ってたけど更新されまくりで追いつけないわろす

315 名前: no name :2010/11/08(月) 04:19:27 ID:qxV9TqFl

EXモード……これは、なんと言えばよいのか。
嬉しい、嬉しいはずなのにこの虚しさは何だ?

316 名前: no name :2010/11/08(月) 04:25:57 ID:UOil1SGP

EXΩ

マッハ蹴りが17F発生?になって判定拡大。強Pから繋がるようになった。
桐覇 光翼刃:発生前無敵有。判定が斜め上→上と出るようになった。
わんひょう とこぶせ、わんひょう まめつ:相手をロックし全HITするように。
キリングブリンガー:当身発生前・後に無敵追加。発生自体も早くなった。
デザートイーグル:発生・リロード早くなった。
三戦の型:40F程度から無敵追加。
烈千脚:コマンド変更。
サオトメファイヤー:22Sで出るようになった。判定が後ろから前に。
究極天地我道突き:当ててから五分になった。
半月斬:発生3F早くなった。
カイザーウェイブ:発生早い。弾早い。強い。ためでオメガルガールのものに。
バードオブパラダイス:発生前にちょっと無敵。

ミッドナイトフィアー:出現が不規則に。
ベノムウェブ:発生が相当早くなった。飛び上がりまで無敵有。

滅・昇龍拳:どの距離で当てても真昇龍になるように。
レイジングデッドエンド:硬直短縮、効果時間が相当長くなった。
プロトンキャノン:(いっしょにトレーニングで)立ち状態でもフルヒット。ヒット後に強Kぐらいが当たる。

317 名前: no name :2010/11/08(月) 04:28:24 ID:t/uD035x

http://i758.photobucket.com/albums/xx226/paulo2007/Mugen/mugenHloader03.gif
先生ェ……

318 名前: no name :2010/11/08(月) 05:07:53 ID:NEtoB6RO

>>299
まずボス性能のキャラを用意して
そのキャラと同じ作者が作ったプレイヤー性能キャラを使って倒せるかどうかかな
それが作者にとっての原作となるんだろうから

しかしまあ今時のAI入りイグニスとかにKOFプレイヤーキャラで勝てとか無理な話だろうから大体でいい気がするのも確か

319 名前: no name :2010/11/08(月) 05:11:51 ID:0HSJy6L/

下列のクーラ系の充実振りとKシリーズが全く居ない事の差になんか吹く

320 名前: no name :2010/11/08(月) 05:20:59 ID:LH1QltKc

マッハ蹴り、わんひょう、光翼刃、カイザー辺りは続編の性能に変わっただけだな
まぁそうなるだけで恐ろしいぐらい性能上がるのはどういう事だって感じだがw

>>316
あと乱舞技が超必発動エフェクト出ない、黙示録仕様になってる

321 名前: no name :2010/11/08(月) 06:34:24 ID:+ErW6Dx1

ナイトメアが浮かし技になってたりキリングブリンガーに無敵が追加されて持続時間が増えたり
ラッキードライバーに投げ判定が追加されてたりと
中身覗くと殆どの技に手入れがされてるみたいだな

322 名前: no name :2010/11/08(月) 08:11:08 ID:+th4B7SI

うんこまんが本当にmugen入りした件

323 名前: no name :2010/11/08(月) 08:37:14 ID:bKEaEoKt

ボス性能というと人修羅はひどかったな。判定糞だしAIは超反応だし

324 名前: no name :2010/11/08(月) 08:51:04 ID:LTO6lqAP

ボス性能ってのは本来プレイヤーが使えないこと前提の調整だからCPU含めて倒せる範囲ならなにやってもいいと思うのよ
mugenだと使用不可ってのも無理だけど、他のボスも使えちゃうんだからおあいこだよね 正直なにやってもいいじゃない

325 名前: no name :2010/11/08(月) 09:01:24 ID:+th4B7SI

それを酷いと感じるのも自由

326 名前: no name :2010/11/08(月) 09:19:49 ID:8fDhD2TP

感じるのは自由だけど具体的なデメリットや改善策出せないならチラシの裏行きだわな

327 名前: no name :2010/11/08(月) 09:28:54 ID:gmd+AxAl

匿名掲示板なんかチラシの裏と一緒じゃないですか

328 名前: no name :2010/11/08(月) 09:37:02 ID:TjhZip4u

ボス性能っていうなの凶〜狂大会用調整版なんだろ
強〜狂まで強さを用意しておけば大抵の動画にでるチャンスができる

製作者としてはいろんなところでつかって欲しいって思うだろ

329 名前: no name :2010/11/08(月) 09:37:29 ID:HUXPlTiI

ナイア更新きたお

330 名前: no name :2010/11/08(月) 09:57:50 ID:fwOho0Su

強さの基準が大会ってのはどうなんだ
普通に元ネタからしてやや理不尽なくらい強いのがしっくりくるってだけじゃないか

331 名前: no name :2010/11/08(月) 09:58:20 ID:roYbk/3D

ボスとしてのベターな強さ基準として
「凄いAIorプレイヤー操作のキャラに対して弱」ければ問題ない

どっちかっつうとボス性能って格ゲーにアクションゲーを
どれだけ混ぜれるかだと思う

332 名前: no name :2010/11/08(月) 10:02:52 ID:DKFmcsWy

KOFとか典型的だな
あと巨大ボスもそんな感じか

333 名前: no name :2010/11/08(月) 10:21:52 ID:Xv/Evrc4

>>329
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
とりあえずやっつけでボイスパッチ最新版に対応しました。

334 名前: no name :2010/11/08(月) 11:36:14 ID:jq1DdUIU

kfmは性能の面では基準にならんと思う

ガードさせて包丁ぶっ挿すのが原作奈都美の基本のひとつ

335 名前: no name :2010/11/08(月) 11:42:52 ID:E4mHliWW

やけにあたる思ったらトンベリガー不なのね

336 名前: no name :2010/11/08(月) 11:43:12 ID:i33YQZ8S

>>329
乙、早速いただきました
ナイアさん更新のたびに使いやすくなるな。
超投げは弱体化していいバランスになった
あと、いまいち牽制に使いにくかったしゃがみKに空キャンがついてフォローできるようになった
これで他のゲームの強キャラとも戦いやすくなったよ

337 名前: no name :2010/11/08(月) 11:52:20 ID:oF5kvqvc

dos版初期の頃の2ボタン仕様の
0101版KFMコンバートしてみたけど需要ありますか?

338 名前: no name :2010/11/08(月) 12:31:04 ID:Zaa8V6aa

需要のないものなんて、ないぜ!

339 名前: no name :2010/11/08(月) 12:35:02 ID:jxxqtg4D

EXΩのカイザーウェイブが万能過ぎて噴いた
これ一つで殆どのキャラは近づけ無いんじゃないか

340 名前: no name :2010/11/08(月) 12:37:43 ID:HUXPlTiI

ナイアさんは少しでもゲージあったら超必に使うよりEXをバンバン使っていった方が強い気がするね
236EX→コンボに必須
623EX→対空になる
もしくは2ゲージまで待って0F発生の超必投げでいくか

341 名前: 337 :2010/11/08(月) 12:37:56 ID:oF5kvqvc

0101版KFMです
やっつけなのでおかしいところあるかもしれませんがどうぞ

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0391.rar.html

342 名前: no name :2010/11/08(月) 13:39:03 ID:WGm2ggkC

>>341
乙です

うーん、ドットからして大分違うのか
本当に突き手オンリーだし、飛び込みに使える技がないから
どうやって相手を攻めたらいいんだろう…w

343 名前: no name :2010/11/08(月) 14:40:22 ID:oF5kvqvc

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0393.rar.html

0101KFM更新しました
1P以外のカラーがおかしかったのを修正しました

344 名前: no name :2010/11/08(月) 15:09:27 ID:bhxUfY5a


ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0394.zip.html
KFMのパチモン臭くてワラタww
試しにちょこっとAI組んでて、空中上げあるのか?すげー!!ww

とか思ってたら、空中投げどころか、投げ自体が未実装だった件

とりあえず軽く組んでみたのでうp
つか、やっぱ弱いわww
特に投げも中段も無いから、屈みガード安定すぎるww

345 名前: no name :2010/11/08(月) 15:44:08 ID:FRTpguVK

>>341
>>344
乙です。

一回挑戦してみるか

346 名前: no name :2010/11/08(月) 16:02:29 ID:LiKSzr9b

このThe Image of the Dread Cthulhuってステージがナイアさん専用ステージにぴったりだな
演出ありだと登場イントロの全裸が見えないけど
ttp://sites.google.com/site/dadonyordelsite/my-mugen-stuff/my-mugen-stages
http://www.youtube.com/watch?v=zrx4JtZJkIQ

347 名前: no name :2010/11/08(月) 16:05:52 ID:i33YQZ8S

>>346
実にそれっぽいな
ただやっぱりOPイントロ見れないのは寂しいね

348 名前: no name :2010/11/08(月) 16:47:18 ID:FRTpguVK

0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2053.png

全般的にガードがきつすぎて崩しずらいな。
こっちがなにもしてこないと攻撃あまり振ってこないからかな?

349 名前: no name :2010/11/08(月) 17:10:43 ID:gE2nQT2F

0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2054
意外と火力高いし攻撃が早くて見えない
崩しがあったらやばいかもしれない
ガードは確かに結構きついけど遠距離からの通常飛び道具には結構甘いかも

350 名前: 275 :2010/11/08(月) 17:19:25 ID:S0hxjhjU

0101kfm小パン当てて17F有利とか超糞技w

351 名前: no name :2010/11/08(月) 17:35:36 ID:bhxUfY5a

>>350
屈み少パン→歩く→屈み少パンで、余裕で永久いけるからなw
AIには使わせてないけどw

それと、>>337
movecontact = 1となってるとこは
movecontact  に直しておいた良い
DOS→WINの変更で仕様が変わったとこだから、=1のままだと、キャンセル条件が厳しすぎると思うよ

352 名前: no name :2010/11/08(月) 17:45:32 ID:7Jg2PEHO

>>351
movecontact=1でもヒットストップのフレーム数がそのまま入力猶予になるから
普通の攻撃なら特に気にせずにキャンセルがかかるはず。
むしろ個人的にはディレイキャンセルかけ放題の現状の方が気になるなぁ。

353 名前: no name :2010/11/08(月) 17:52:53 ID:LiKSzr9b

>>347
ステージイントロなしのdefも付属してるけど
あのラブクラフトのサインが出ないとステージの魅力が半減しちゃうしな
ジレンマ

354 名前: no name :2010/11/08(月) 17:56:00 ID:tYvkaT3w

最近のMUGEN動画を見て聖帝レミリアが更新されている事(カットインとか)に気付いて
昨日から探しているんだがTs氏の公開場所のものは更新されてなかった。
どこか別の場所で公開してるんだろうか?
誰かわかる人いたら教えてくれ。

355 名前: no name :2010/11/08(月) 17:58:41 ID:QCNgL7Ox

花京院でKFM0101撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2055

立ち小パンつおいね
中距離でのガードが甘かったのが気になったかな?近距離は固いけども

356 名前: no name :2010/11/08(月) 18:13:12 ID:EvTgtgkT

>>354
あれカットインの方がmugen動画で使用する時に許可申請しなくていいって代物

357 名前: no name :2010/11/08(月) 18:15:58 ID:Zaa8V6aa

新mugenってステージ認識できるようになるんだっけ?
もし出来るなら上で出てた問題点も特定のステージのみ
イントロ遅らせで対応できそうだけど

358 名前: no name :2010/11/08(月) 18:19:53 ID:OKvzrKOc

ジョセフおじいちゃんでKFM0101
http://loda.jp/mugennico/?id=2056.png
立ち小ぱん以外脅威になるものが無かったから結構楽だた

359 名前: no name :2010/11/08(月) 18:24:56 ID:E4mHliWW

アーチがHPなのかそのライフバー

360 名前: no name :2010/11/08(月) 18:35:54 ID:6sBnZitN

>>359
ゲージ本数のカウントが小さくて見づらいのが玉に瑕だけど、
デザインが綺麗だよね。
アナウンスはもはや鳴らないと逆に落ち着かないw

361 名前: no name :2010/11/08(月) 18:46:59 ID:77xPkuAE

トレモだとうるさいのなんの

362 名前: 354 :2010/11/08(月) 18:53:49 ID:tYvkaT3w

>>356
ってことはどこかから画像引っ張って各自で差し替えてるってこと・・・?

363 名前: no name :2010/11/08(月) 18:54:50 ID:EvTgtgkT

>>362
知らん。
カットインについてはそうだってだけで

364 名前: no name :2010/11/08(月) 19:04:17 ID:fI0w/AEG

http://loda.jp/mugennico/?id=2057.gif
見事に丸いと感じる

365 名前: no name :2010/11/08(月) 19:19:49 ID:i+hxKRHk

>>364
げんじんしんと爺さんは使いまわしなんだなw

366 名前: 354 :2010/11/08(月) 19:21:06 ID:tYvkaT3w

>>363
なるほど、ありがとう。

367 名前: sage :2010/11/08(月) 19:30:53 ID:YrR80IDd

ですからー氏ゴメス公開したな

368 名前: no name :2010/11/08(月) 19:32:12 ID:3bE0X2+t

ゼルちゃんと美鈴でKFM0101倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2058.png
何か崩しの手段を持ってたら結構強い気もする

369 名前: no name :2010/11/08(月) 19:33:33 ID:LTO6lqAP

そこそこの技を豊富に持ってるのと
数少ない技が死ぬほど優秀なのってどっちが得なんだろう

370 名前: no name :2010/11/08(月) 19:34:37 ID:OnEKWjg2

>>369
前者じゃね?動画的にも対人的にも。

371 名前: no name :2010/11/08(月) 19:34:37 ID:YrR80IDd

ミスった・・・すんません

372 名前: no name :2010/11/08(月) 19:46:11 ID:wMcAV6HV

いまさらスパ4LA大会のときど見て爆笑したんだが


373 名前: no name :2010/11/08(月) 19:57:09 ID:Xh0s3f2S

糞がつくほどの壊れ技でもないかぎり対策簡単だしな

374 名前: no name :2010/11/08(月) 19:58:55 ID:vXGhaWoF

0101kfm修正
sffとactを整理して一部の色化けと
うっかり忘れていたmovecontactも修正しました

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0396.rar.html

375 名前: no name :2010/11/08(月) 19:59:40 ID:EDR1//v/

ライデンさんマジドロップキック

376 名前: no name :2010/11/08(月) 20:00:14 ID:dUg1utM/

>>369
後者の様なキャラは誰が使っても戦い方が割と決まってしまうから、対策されやすい
対策されても、気にならないほど優秀なら別なんだけど...

377 名前: no name :2010/11/08(月) 20:04:50 ID:egj7El/K

今、本体の更新が行われたけれど、
とりあえず自分も嘉神とエルザで0101カンフーマンと戦いました。
(1010になっているのは単なる間違いorz)
http://loda.jp/mugennico/?id=2059
嘉神はJB、エルザなら2Bからの牽制中心で、少しずつ減らしていきます。
・・・が、負けはしませんでしたが油断するとエルザみたいにゴッソリと減らされてしまいます。
他の方が言うように、通常投げだけでもあると意外な強敵になりそうです。

378 名前: no name :2010/11/08(月) 20:16:32 ID:VOYAXkqz

撃破祭りは構わんがアドレスは直貼りにしてくれと思う
テンプレにも乗ってんのに

379 名前: no name :2010/11/08(月) 20:25:17 ID:Kbi6VRRv

>>372
生で観て笑ったわww

380 名前: no name :2010/11/08(月) 20:26:47 ID:egj7El/K

>>378
今のじゃ駄目だったのですか?

381 名前: no name :2010/11/08(月) 20:29:45 ID:+th4B7SI

>>380
>>1をよ〜く読んでみ

382 名前: no name :2010/11/08(月) 20:33:56 ID:pCOFgzkO

>>364
チャンコーハンもびっくりだな

383 名前: no name :2010/11/08(月) 20:34:46 ID:E4mHliWW

>>360
使ってみたけど声やかましいなほんとw

プラチナアンジェで百合とな?

384 名前: no name :2010/11/08(月) 20:35:16 ID:c9bShDkF

http://loda.jp/mugennico/?id=2060.png
流れに乗って…
投げも飛び道具も無く、通常技も少ないというだけあって色々と厳しそうなキャラではある
ビリーは緊急回避や当身どころか昇竜すら要らなかった
ピエールは遠Aでチクチクするだけで制圧できるw
ガードは硬めだけど、リリスでやってみた感じではめくりや受身狩りは効くっぽい

まあ、うっかり何かに引っかかると結構痛いけど…
某開祖のごとくJA連打だけでコンボされた時は笑ったw

>>380
↑みたいに画像ファイルの拡張子つけておくと
専ブラ使いはカーソル重ねるだけで閲覧できるのよ
IEでもロードが軽くなるっぽいしオススメ

385 名前: no name :2010/11/08(月) 20:37:37 ID:Ktctf0E5

最近は何かくるとはすぐ撃破祭りするんだな
ついにはKFMまで

386 名前: no name :2010/11/08(月) 20:38:44 ID:+EkQyoYf

別に参加してもいいんじゃよ?

387 名前: no name :2010/11/08(月) 20:39:16 ID:ilAsoy9G

『プロトタイプカンフーマン』
と書くと強そうに見える

388 名前: no name :2010/11/08(月) 20:40:49 ID:PUsWIYGn

プロトタイプという響きが妙に強そうだよな

389 名前: no name :2010/11/08(月) 20:40:54 ID:OKvzrKOc

最近面白い事がないからちょっとした事でも撃破したくなってしまう

390 名前: no name :2010/11/08(月) 20:43:41 ID:egj7El/K

>>381,384
そうだったのですか。
最初のhを抜く人は多いですが、抜かずに入れたほうが良いのですね。
自分は一応hまで入れていますが。

391 名前: no name :2010/11/08(月) 20:46:04 ID:E4mHliWW

ちがくて
http://loda.jp/mugennico/?id=2059.jpg
してくれってことダス

392 名前: no name :2010/11/08(月) 20:46:59 ID:Kbi6VRRv

>>390
最後の拡張子ってことだろ

393 名前: no name :2010/11/08(月) 20:47:47 ID:EvTgtgkT

h抜きは容量軽くするのと
2chから来るのが嫌って人がいるからっていう理由だから
今の時代は別にやる必要ないんだよね

394 名前: no name :2010/11/08(月) 20:50:13 ID:EDR1//v/

http://loda.jp/mugennico/?id=2061.png
今とだいぶ違うんだなぁ

395 名前: no name :2010/11/08(月) 20:52:34 ID:2LIr+WCn

0101KFMってバクステないの?

396 名前: no name :2010/11/08(月) 20:56:59 ID:xpKkFAHd

ズィルバーで0101版KFMとゼノンを討伐



確かにこのKFMはパチモン臭い

397 名前: no name :2010/11/08(月) 20:57:05 ID:CcGre9TO

kfm0101と現行kfmの差を見てると、新mugenのドットをぼやかした感じのカンフーマン720も
いつかD4サイズでちゃんとドット打ち直される日が来たりするのだろうかと思ってしまうな

398 名前: no name :2010/11/08(月) 20:58:22 ID:4gNxlnbY

>>372
いいなwwこういうのww

399 名前: no name :2010/11/08(月) 21:09:43 ID:c9bShDkF

>>365
アカツキもよく見ると爺の頭+ゾルの体になってる?
>>367
セイバーも作るって書いてあるね
ハヤテの人の次の動画が上がる日も近いな…(チラッ

400 名前: no name :2010/11/08(月) 21:16:13 ID:qxV9TqFl

>>399
……セイバーが来たらまとめて戦うよ。
ちなみにゴメスの声はスニゲーターだった。セイバーの声は誰だろうな。
ウォーズマンとかキン肉マンソルジャーとか……合わないか。

401 名前: no name :2010/11/08(月) 21:22:56 ID:B4HNKRNN

全体的な隙の小ささ等で意外と油断ならない割り込みやコンボ喰らったりしたけど
やっぱり性能的に色々辛そうな感じがしたね

http://loda.jp/mugennico/?id=2063.png

ドットクオリティの高いKFMで挑もうと思ったけど
こいつとザラゾフは流石に性能差があり過ぎたかもしれない

402 名前: no name :2010/11/08(月) 21:23:12 ID:WmgHjS42

流れに乗って。
http://loda.jp/mugennico/?id=2062.png
小パンがちと怖いのと近距離でのガードが固めかなと。
俺のMUGEN歴はそんなに長いわけじゃないけど、なんというか時代を感じる。

403 名前: no name :2010/11/08(月) 21:24:26 ID:uN8Hqxc9

意表をついて川澄綾子

404 名前: no name :2010/11/08(月) 21:28:02 ID:hwBCSPPu

それはもういるので丹下桜の方で

405 名前: no name :2010/11/08(月) 21:32:50 ID:RYrkTjte

赤セイバーは絵版で作ってる人いたなぁ

406 名前: no name :2010/11/08(月) 21:34:02 ID:LTO6lqAP

もうセイバートゥースのボイスでいいじゃない

407 名前: no name :2010/11/08(月) 21:35:47 ID:77xPkuAE

リップ・セイバーにはあの「もぽえ〜」が必須

408 名前: no name :2010/11/08(月) 22:01:14 ID:4dJpoijY

流れに乗ってKFM0101と、ついでに表ゼノン撃破。
ATK50/DEF100ならヨハンも凶まではいかないだろうか…
根本的に性能ぶっ壊れてるから無理?
http://loda.jp/mugennico/?id=2064.png

KFM0101は攻められる分にはあまり怖くなかったけど、ガード堅かったので削り多めになった感。
ゼノンはアドバで距離を離されまくるのと、瀕死ガー不ビームがきつかった。

409 名前: no name :2010/11/08(月) 22:07:10 ID:YrR80IDd

リップ・セイバーってパンツはいてんのかな

410 名前: no name :2010/11/08(月) 22:08:27 ID:EDR1//v/

判定や無敵がおかしいキャラをATKDEF下げたら弱くなると思ってる人って・・・

411 名前: no name :2010/11/08(月) 22:18:44 ID:LTO6lqAP

体力と攻撃力倍にしても最下位のままであろうキャラとかいんのかな

412 名前: no name :2010/11/08(月) 22:20:19 ID:LR1jLNtS

いつぞやの首切りバサラとか?

413 名前: no name :2010/11/08(月) 22:23:16 ID:LiKSzr9b

http://www.youtube.com/watch?v=fWewMhqCwpw
この志貴の声かっこいいな

414 名前: no name :2010/11/08(月) 22:24:28 ID:bhxUfY5a

もうやめて!!KFMのHPは0よ!!
まあ、根本的に弱いく、さらに簡易AIなんでこんなとこでしょう

一切自重しないガチAIは他の人にお任せ〜ww

>>411
しんのゆうしゃ

415 名前: no name :2010/11/08(月) 22:24:56 ID:LTO6lqAP

>>412
体力があろうと限定永久盛りだくさんじゃ確かに意味ないなw

416 名前: no name :2010/11/08(月) 22:30:27 ID:qxV9TqFl

ぬむぅ……KFMはいいとしてゼノンには勝てる気がしねえ。
小技ガードした時点で固められて、必ずどこかで崩されるからな……
アドガがあるといいんだが、アドガ持ってるキャラに使えそうなのが一人もいねえから困るw

417 名前: no name :2010/11/08(月) 22:32:14 ID:ds5P+VuW

ナイアさん最新版に対応
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

小足ヒットからジャンプキャンセルできるけど小ジャンプキックがなかなかコンボにならない
うまくコンボになっても着地で不利になること多いし地上の敵にJK>J吹っ飛ばし当てるのめちゃムズイ
おとなしく小足当たったら屈中からEX236に繋げたほうがいい気がする

あとついでにカラー追加しました。nyal_C.defで登録すればそのまま使えます

418 名前: no name :2010/11/08(月) 22:41:38 ID:YrR80IDd

>>417
乙です

419 名前: no name :2010/11/08(月) 22:46:56 ID:WW9Jj0v1

>>417
乙です

ナイアさん更新と聞いて
流れにのってKFM0101倒してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2065.png

420 名前: no name :2010/11/08(月) 23:02:10 ID:zTzThZyD



ちょっと知りたいんだが、この動画で「このキャラはオリジナルキャラかそうでないか」
を論じるコメントがあるんだけど、格ゲー野郎スプライトキャラって実際どうなんだろうか
ニコニコMUGENwikiではオリジナルキャラになってるんだけど

421 名前: no name :2010/11/08(月) 23:02:38 ID:Xv/Evrc4

>>417
更新乙です

>>419
どうしてそうなったw

422 名前: no name :2010/11/08(月) 23:06:21 ID:i33YQZ8S

>>417
乙です
ナイアさん本体は更新のたびに性能落ちてるはずなのに、AIが優秀になっていってるせいか、俺のキャラの勝率どんどん悪くなっていくw
AI最高だともうほとんど勝てねぇorz

423 名前: no name :2010/11/08(月) 23:20:26 ID:S0hxjhjU

最近ニコニコがやけに重いのは俺だけだろうか。
動画によっては固まってしまう。

424 名前: no name :2010/11/08(月) 23:24:05 ID:HUXPlTiI

>>417


5K→ジャンプキャンセルJKもそうだけど、JK→J吹っ飛ばしは
重力値の高くて早く着地する棺設置状態で使わせた方がいいと思う
棺装備してると紙ジャンプだからその辺りの空中コンボは使いづらいよ

425 名前: no name :2010/11/08(月) 23:24:18 ID:mC7Vact6

>>416
倒してくださいと呟いたのはいいですが
対人のことをまるで想定してないことを思い出しました、はい・・・
適当に動くだけのはずのAI1でも結構戦い辛そうですし要調整ですかねー

426 名前: no name :2010/11/08(月) 23:25:44 ID:pCOFgzkO

>>420
オリジナルじゃないと思うな。
商業用の絵を使ったキャラだし。何でオリキャラ枠なんだろう。

427 名前: no name :2010/11/08(月) 23:26:28 ID:WmgHjS42

kfm0101に続いてゼノン嬢。
http://loda.jp/mugennico/?id=2066.png
小さい上に速いので、個人的にはかなり苦手な相手。

428 名前: no name :2010/11/08(月) 23:27:04 ID:dfAdsYNo

遅れながらもKFM0101倒してみた。なんか普通のKFMとは違うな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2067.png

429 名前: no name :2010/11/08(月) 23:34:04 ID:mZ+aqkFx

ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2068.png
他のキャラでも挑戦したかったが横に親がいると集中できない不具合

430 名前: no name :2010/11/08(月) 23:34:20 ID:zTzThZyD

>>426
Nanashi Kimuraという名前と、キャラ設定、ボイスは元ゲーにはなかった部分だからでしょうか?>オリキャラ枠
格ゲー野郎のキャラには確か公式な名前とかなかったと記憶してます。

格ゲー野郎で再現できる技だけでできてるなら、オリジナルとは言えないと思いますが・・・
持ってないので検証できない

431 名前: no name :2010/11/08(月) 23:36:44 ID:CZiYl0fH

いや、デフォ名あったと思うよ。
MUGENにもいる矢都築 轍は原作のサンプルにあったはず

432 名前: no name :2010/11/08(月) 23:40:08 ID:4gNxlnbY

Blaqueとかも完全オリジナルの枠に入れられてるね
アレンジキャラ枠に写したほうがよさげ?

433 名前: no name :2010/11/08(月) 23:40:15 ID:zTzThZyD

サンプルキャラの名前か!なるほど盲点だった >デフォ名

434 名前: no name :2010/11/08(月) 23:40:53 ID:pCOFgzkO

>>430
一応ツクール的な発想のゲームではあったけどね。
何せ設定できる事がすげぇ少なくて。

435 名前: no name :2010/11/08(月) 23:44:54 ID:t/uD035x

スプライトこそ格ゲー野郎でもビームとか撃ってたら違うと思うよ
AKOFキャラみたいなもん

436 名前: no name :2010/11/08(月) 23:46:34 ID:ZCXgouzp

最近クトゥルフ娘が話題ですね
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0401.zip.html
低レベル下のAIの超反応をゆるくしたり高レベルを強化したり
変な所を修正したり性能をマイルドにしたりハードにしたり色々です

437 名前: no name :2010/11/08(月) 23:48:50 ID:+1eG24/3

>Her name would mean, among the others, 'Nameless'. She was given this because when I started working on her she had no name, and was known by the code name of KYgirl1.
>She's using Xianghua's voice from Soul Calibur II. JUSTICE WILL PREVAIL

だ、そうだ
まあ何をもってオリキャラというか知らんがリドミには一応バックストーリーもあったな
改変にしてもオリジナルに近いとは言えると思うぞ

438 名前: no name :2010/11/08(月) 23:49:47 ID:Re8NnXHS

>>436
乙でシュ
コメ欄も楽しみの一つでシュ

439 名前: no name :2010/11/08(月) 23:49:48 ID:4gNxlnbY

>>436
乙〜

そろそろ『MUGEN冬のクトゥルフ祭』とか開かれる予感!

440 名前: no name :2010/11/08(月) 23:51:39 ID:77xPkuAE

二トロワ臭がするな

441 名前: no name :2010/11/08(月) 23:53:10 ID:LTO6lqAP

ユールの日にでも合わせて開催か?

442 名前: no name :2010/11/08(月) 23:58:18 ID:i33YQZ8S

シュマちゃん、沙耶、ナイアさん、アル=アジフ
かな…あとは誰がいる?

443 名前: no name :2010/11/09(火) 00:00:22 ID:hHkcepnm

ジョセフでゼノンに触手プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2069.png
波紋疾走が当たらなかったり生当てハーミットからもコンボにいけなかったり
ジョジョのアドガじゃ全然引き離せなくて凄い辛かったけど
地道に飛び道具の隙に入れてったらなんとか勝てた

444 名前: no name :2010/11/09(火) 00:01:42 ID:9eJ5l2Fj

メガテン勢なら

445 名前: no name :2010/11/09(火) 00:01:42 ID:JM24SrSN

>>440
見事に美女or美少女しかいねえな

446 名前: no name :2010/11/09(火) 00:02:41 ID:/CSPtOXB

>>442
這い寄る混沌とか昏き海淵の禍神とか

447 名前: no name :2010/11/09(火) 00:07:27 ID:rsvR/2lK

そっと這い寄る混沌
這い寄る円盤

が脳内に浮かぶ・・・経験値おいしいです。

448 名前: no name :2010/11/09(火) 00:08:08 ID:aQaKtCkR

>>436

カラスも楽しみにしてるゲソ

449 名前: no name :2010/11/09(火) 00:08:35 ID:QKjv/TmU

ナイアさんはカノチとの絡みも十分いけそうと思うけれど、大丈夫か?

450 名前: no name :2010/11/09(火) 00:09:40 ID:D1Zuz0lS

更新されたナイアさんの魔法陣きれいだなー
何で描いてるんだろう

451 名前: no name :2010/11/09(火) 00:13:52 ID:96DlBm/C

みんなありがとーでゲシュ
MVC3に出たらいいなー、なんて
出たら鳴く。出なかったら泣く。

452 名前: no name :2010/11/09(火) 00:24:44 ID:VMT5CkJf

最近のリークじゃ出ることになってたけどな

453 名前: no name :2010/11/09(火) 00:24:51 ID:ISkkng9/

KFM0101の立Aだけど、打点高いと言うか攻撃判定小さいのね

http://loda.jp/mugennico/?id=2073.bmp

これはひどい

454 名前: no name :2010/11/09(火) 00:27:10 ID:x1Yj3hUo

ゼノン嬢倒したーとか思ってたらAIのCNSがいつ変えたのか2だった件。
というわけでAI3と再戦。
http://loda.jp/mugennico/?id=2072.png
攻めが少なくなったぶん、個人的には戦いやすいかもしれない。
絵的にはほとんど同じ結果になったが…

455 名前: no name :2010/11/09(火) 00:34:10 ID:pmnrvCiF

すげえ何これ
ttp://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/toybox.htm

456 名前: no name :2010/11/09(火) 00:35:37 ID:E0XOLlZu

>>453
全力でなでなでしろ!!

457 名前: no name :2010/11/09(火) 00:35:51 ID:VDC2CmPs

>>453
kfmは攻撃判定がくらい判定に完全に一致するよう設定されてて、
その上にくらい判定がやたら薄いから必然的にそうなる。
とりあえずkfmの空中くらいを見ると噴く。

458 名前: no name :2010/11/09(火) 00:36:21 ID:kp4xrslI

ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2070.png
ガーキャンブーストで飛び道具狩りおいしいです
元々瀕死時超必に頼ってる美鈴だと勝てる気がしなかった

459 名前: no name :2010/11/09(火) 00:37:31 ID:hY9tZhC6

http://loda.jp/mugennico/?id=2074.jpg
KFM0101撃破
ああ……次はゼノンだ……

460 名前: no name :2010/11/09(火) 00:39:04 ID:QseRRLM2

いっそゼノン&0101のタッグを相手に

461 名前: no name :2010/11/09(火) 00:40:11 ID:Z7OACv49

ゼノンの吹き飛び方シュールだな・・

462 名前: no name :2010/11/09(火) 00:42:20 ID:AgpjsZta

>>455
ああ、前のコが4姉妹(?)だったっぽいから妹ってことだなコリャ
>>461
倒れても浮遊しているから

463 名前: no name :2010/11/09(火) 00:43:05 ID:9eJ5l2Fj

飛行石でも持ってるのか

464 名前: no name :2010/11/09(火) 00:48:42 ID:Z7OACv49

>>462

>>454をみるとなんか笑えてくる
ジェノサイド中にふっ飛んでる感じみたい

465 名前: no name :2010/11/09(火) 00:50:24 ID:qJnhPcx8

あれ
シュマちゃん
こんなつよかたけ
はしコンすごい
みょうにかてない

466 名前: no name :2010/11/09(火) 00:58:25 ID:rsvR/2lK

>>465
MVC1⇒何か知らんが、そこそこ強かったらしい。でも実際は特定組しか残らないゲームなので(ry
MVC2⇒緑ふざけんな!
こんなだと思うから、そのイメージ自体は間違いじゃないかも。

467 名前: no name :2010/11/09(火) 00:58:34 ID:D1Zuz0lS

新AIのナイアさんに勝てねぇ
誰か頼む

468 名前: no name :2010/11/09(火) 01:02:33 ID:n3eZCxMv

空ダとかいろいろ強くなる方面での追加あるから強いのは割とありうる感じがする

>>466
待て、シュマちゃんはそもそもMVC1には居ない
MSHvsSFではどうだったかなぁ・・・微妙なイメージがあったけど

469 名前: no name :2010/11/09(火) 01:09:35 ID:JM24SrSN

どっかしらで一度強キャラになったみたいなことどっかで聞いたが本当かね

470 名前: no name :2010/11/09(火) 01:17:19 ID:FActE4VG

MSHでは結構強かった

471 名前: no name :2010/11/09(火) 01:18:56 ID:JM24SrSN

どういう風に強かったん?
やっぱカオスディメンションが狙いやすいとかそんな感じだろうか

472 名前: no name :2010/11/09(火) 01:20:05 ID:96DlBm/C

マーブルスーパーヒーローズでは上位だったらしいよ
>>465
前前回verくらいからそんな感じで、壁コンが加速度的に難しくなるのを今回で更にキツくなるようにしてるけどAIは反応全開だからアレ
原作動画見たら、かなり壁コンできるのを確認したけど原作の詳細な仕様が分からなくてなんちゃって原作仕様になってる
やりこんだヒトが調整してくれたらなーなんて思ってる(チラッ

473 名前: no name :2010/11/09(火) 01:22:44 ID:8VFtleqL

>>460がいらんこと言ったせいですげえ苦労したよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2075.png

一方が拘束してる間にもう一方が的確にコンボ決めやがるんだもん……
タッグ補正切るとか考えたくもねえ。

474 名前: no name :2010/11/09(火) 01:24:26 ID:ypgdc8Zp

>>467
http://loda.jp/mugennico/?id=2076.png
これでいいか?

475 名前: no name :2010/11/09(火) 01:31:10 ID:n3eZCxMv

端コン見てないけど8大Pの永久かな、
MSHのあれならかなりというか頑張れば死ぬまでやれるな
まぁMSHの永久自体そんなもんか即気絶かそんなんばっかだが

476 名前: no name :2010/11/09(火) 01:33:35 ID:IhytH+UG

ところで皆って普段遊ぶMUGENに何キャラくらい登録してある?
俺400キャラくらい登録してあって起動が遅いんだがこれは多すぎなんだろうか・・・

477 名前: no name :2010/11/09(火) 01:35:57 ID:FActE4VG

>>471
割と安定して気絶絡みとかで即死させやすかった。J8大Pの気絶値が高くてすぐ気絶する
画面端近くで地上、空中K投げ、が決まれば即死
エリアルは端に届く位置からなら即死
カオスディメンションは決まればダウン拾って位置次第でエリアルから即死

あとMSHは地上の中、強攻撃のガード硬直が短めなのも有って中足波動感覚で削れるミスティックステアは相手次第で結構強かった

478 名前: no name :2010/11/09(火) 01:40:48 ID:96DlBm/C

>>475
いや、永久とは別。
参考の一つがコレの3分33あたりからのコンボ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm7289822

479 名前: no name :2010/11/09(火) 01:43:37 ID:BsKm9M/5

>>467
ほい。KOFM楓で討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=2077.png
しかしこの楓強いのに見たこと無いんだよなぁ。wikiにも載ってないし。

480 名前: no name :2010/11/09(火) 01:47:46 ID:QKjv/TmU

>>467
難しかったですが、力嘉神とエルザなんとか勝ちました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2078.jpg
エルザは攻撃をおとなしくガードしてから反撃したほうが良いのかも?
エルザの立ち回りをだれか教えて・・・orz

481 名前: no name :2010/11/09(火) 01:48:37 ID:D1Zuz0lS

>>474,479
thx
というかみんな良く勝てるなぁ…なんかガードリバがきつくて接近できねぇ
俺がヘボいだけか

482 名前: no name :2010/11/09(火) 01:50:12 ID:hY9tZhC6

>>476
Ultimate Char TesterならGUIで簡単に1マッチごとの起動が可能だから
そっちでやってる

483 名前: no name :2010/11/09(火) 01:53:08 ID:n3eZCxMv

>>478
なるほど、サイクの永久に近い奴か
二連ミスティックとアシストのぞけば確かに流用出来るな
しかしコレデカイ系限定とかではないんかな、敢えてジャガノ選んでる辺り

484 名前: no name :2010/11/09(火) 01:54:07 ID:9/aPH78F

>>479
そもそも誰が作ったかも知らんしなあ
wikiにないなら書きたしてもいいのよ?

485 名前: no name :2010/11/09(火) 01:55:20 ID:pB7n3mCo

もんすん氏AIのケンシロウおもしろすぎワロタ
何なんだあのコンボ

486 名前: no name :2010/11/09(火) 01:55:24 ID:DJ5pG/kp

>>476
アドオン毎でキャラ数を変えてる

487 名前: no name :2010/11/09(火) 02:06:48 ID:xWSbPKXg

>>460
>>473(ハヤテの人?)みたいに1対2で挑むべきだったのか……?

http://loda.jp/mugennico/?id=2079.png

上段が通常ゼノンで下段が裏ゼノン
裏モードは絶望的過ぎてやむなく雛子を呼んだが、対モードでもまるで歯が立たない
左下は強モードで、右下はノーマルモードだけど自分も凶キャラ使用でなんとか

疲れたのでゼノンにシングルで挑むのと、更新ナイアさんはまたいずれ……

>>476
家族と共有のPC(設置場所は俺の寝室)なんで100キャラくらいに抑えてるなぁ
撃破祭のキャラなんかすぐに消してるの多いや……

488 名前: no name :2010/11/09(火) 02:14:30 ID:ISkkng9/

http://loda.jp/mugennico/?id=2080.jpg

遅ればせながらゼノン嬢撃破
前二人で凄い疲れたので三人だけ
リカルドと狼牙は遠距離撃ってる隙を狙うしかなかった・・・
狼牙はほぼパーフェクトだけどマジ偶然
この三人の内で一番苦労した

早苗さんだけは一発で勝利
DBと乾突が面白い位に刺さる刺さる

489 名前: no name :2010/11/09(火) 02:17:19 ID:Zbrv3xKK

>>485
あれネタコンボに見せかけたガチコンボAIだろ

490 名前: no name :2010/11/09(火) 02:27:07 ID:D1Zuz0lS

更新ナイアの「嫁」というフォルダに入ってる「コンボ?」っていうテキストに書いてある上級コンボ、出来る人いる?
操作が忙しくて出来る気がしない
誰かムービー作ってくれー

491 名前: no name :2010/11/09(火) 02:37:20 ID:FActE4VG

>>478
端コン確認したけど
その動画のコンボはまず地上技からSJCして強攻撃を使わないエリアル(リミッターがかからない)で着地して
そこから再度エリアル始動からエリアルに行って8大Pで締めてるけどここでリミッターが掛かるから着地後はエリアル始動からSJ出来ない
そこで垂直NJで直に拾ってる訳だけど、この繫ぎ自体が普通の状況で普通のキャラには決まらない
AIのコンボだけどMVC2準拠で行くならエリアル大Pの時点でリミッターが掛かるからあの繫ぎ方だと再度SJは不可能
コンボが途切れる等以外だと、エリアルフィニッシュのダウンで相手が地面に寝てから10F経過するとリミッターが解除されるけど
エリアルフィニッシュ技のダウン時間は基本的に10F以下だからエリアルフィニッシュからのリミッター解除は不可能
リミッター吹き飛び時ダウン前にエリアルフィニッシュ属性以外のダウン属性攻撃(10F以上ダウン時間が有る攻撃)を当てれば10以降に拾うことでリミット解除出来る

492 名前: no name :2010/11/09(火) 02:47:18 ID:hY9tZhC6

ナイアさんの更新済み本体にこれまた更新済みAIパッチを入れようとしたら
一つ下の信長のフォルダに入れちまった

おっぱいのある信長とかどこのバグゲーだよ

493 名前: no name :2010/11/09(火) 02:47:33 ID:IhytH+UG

>>482
そのツールでやってみるよ。ありがとう

494 名前: no name :2010/11/09(火) 02:52:55 ID:FActE4VG

続き
ただ現キャラの仕様上、MVC2形式で行く場合
空中ダウン状態にfallもしくはair.fall=0の攻撃を当てても非空中ダウン喰らいにならないのと
エリアルフィニッシュのダウン時間やらの関係でMVC2の体裁でのコンボは基本的に厳しいと思う
あとシュマゴラスの地上、NJチェーンは弱>中、弱>強の2段までで
動画のNJ繫ぎはシュマゴラスはNJ時でもキック系のみ再行動可能なのを利用してる

495 名前: no name :2010/11/09(火) 03:10:36 ID:Yv8c9E0O

良さげなシステム解説が有ったので貼り
参考になると思います
http://www.nicovideo.jp/mylist/20107440

496 名前: no name :2010/11/09(火) 03:12:53 ID:kMxKGADN

http://loda.jp/mugennico/?id=2081.png
更新ナイア撃破。自分の動かすアノニムじゃもう勝てそうにないや……
正直棺桶の盾だけでもキツイのにダッシュで怯まず突っ込んできたりされてリロードする暇が無い
しかもワープでどっからでも近づいてこれるから目の前に現れて超必投げ何度も喰らったりとかしたわ
ワープを特攻トリニタスで押し返しちゃるって狙ったら逆に超必昇竜でやられたりね
近づいてボコさなきゃ勝てる気しない

497 名前: no name :2010/11/09(火) 03:13:41 ID:ypgdc8Zp

>>490
とりあえず上級?の下のを撮ってみた、上のはKFMに入るのかなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2082.mp4

498 名前: no name :2010/11/09(火) 03:32:10 ID:kp4xrslI

ゼノンとKFM0101のタッグと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2084.png

左上がタッグ補正無し、右上が味方美鈴の2対2、左下がタッグ補正ありの1対2
タッグ補正切ったら軽くやって勝てるようなレベルじゃねぇ、俺には無理w
2対2より補正ありの1対2の方が簡単に勝てた
ワンコンで一気に倒しきれるし、ゼノンに攻撃中KFMガードしっぱなしで固まりやすいからゼノン先に潰していった
2対2だとワンチャンで倒しきれないから逆に難しい

499 名前: no name :2010/11/09(火) 03:42:35 ID:soiji9u7

>>490
とりあえず試してみたけど上級1つ目については繋がる気がしない。
2つ目は出来たんで貼ろうと思ったら既に貼られてたでござる
でもせっかくエンコしたし貼ろう
http://loda.jp/mugennico/?id=2085.mp4

>>497
KFMには当たらない気がする>上の
少なくとも最速jb>最ディレイふっ飛ばしは当たらないっぽい
あと同キャラもやってみたけど当たらなかった
一応トキになら連続で当たるのは確認したけどそれでも結構ギリギリだったし、
デカキャラ専用コンボと考えるべきかもしれん

500 名前: no name :2010/11/09(火) 03:46:49 ID:D1Zuz0lS

>>497
すごいな、こういう動きなんだ、かっこいいな
俺、同時押しが苦手で地上ふっとばしのタイミングがいつも合わないんだ
焦ると空中投げやろうとして空中ふっとばしのボタン押しちゃって、ジャンプ中から繋がらなかったり…練習します

501 名前: no name :2010/11/09(火) 03:49:15 ID:hHkcepnm

じじいで更新ナイアさんを触手プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2086.png
やっと勝った、更新されて物凄く強くなってる凄い
もう疲れたから寝よう
下のはおまけ(が本編)

502 名前: no name :2010/11/09(火) 03:58:12 ID:ypgdc8Zp

>>499
やっぱデカキャラじゃないと無理だよね、自分が試したのだとネロには入った

503 名前: no name :2010/11/09(火) 04:11:23 ID:soiji9u7

>>500
持ちキャラにしようとしてるだけでもう凄いと思う。
>>490見て操作してみたけど難しすぎるわw

>>502
ごめん実は今ナイアさんに試したら普通に入った>上の
けどやっぱりKFMには入らないっぽいし、この分だとカプエスやらKOF系にも入らない予感
ふっ飛ばしのタイミングもかなりシビアな気がするし、人操作でコンボに組み込むのは難しそうだわー
下の方が応用は利きそうだし、ナイアさん持ちキャラの人はこっち練習した方がよさげ

504 名前: no name :2010/11/09(火) 04:15:33 ID:D1Zuz0lS

ナイアさんのコンボ、下のやつなら、何とかできるようになってきた
これ以外に棺の設置を絡めたコンボ開発できないかなぁ
せっかく設置があるのにあんまり使わなくてもったいない気がする

505 名前: no name :2010/11/09(火) 08:50:37 ID:pwL/ExeF

とりあえず
http://loda.j

506 名前: no name :2010/11/09(火) 08:54:01 ID:wu+7zZUe

超必投げが弱くなってると聞いたんだけど
更新後強くなったって話も聞くな
どこが強化されたんだろう

507 名前: no name :2010/11/09(火) 09:09:34 ID:aYToZT7L

失礼
http://loda.jp/mugennico/?id=2087.mp4

本人で申し訳ないけど、とりあえず上級?コンボの1個目の動画です。
コツはやはり、EX後に棺設置することで重力値を上げる事ですかね。
(最大ディレイ)とか書いたけど、これは紙ジャンプになる棺装備時ですね
設置しておけばそこまでディレイかけなくても繋がるのでやり易いっぽいです。

というか正直、コンボ?.txtは単に自分がコンボ忘れないための控えだったりするw

>>506
単純に弱体化されているだけです

おまけ(応用2つめのコンボ)
http://loda.jp/mugennico/?id=2088.mp4

508 名前: no name :2010/11/09(火) 09:16:15 ID:8NgtUCN/

>>423
亀だがこの前の大型うpでーとから重くなったのと
動画みようとすると固まって音がでなくなるようになった(生放送は大丈夫)
音がでなくなるとPC再起動しないと、なにやっても音がでなくなる。
Flash Player再インストールしてもダメでお手上げ状態

509 名前: no name :2010/11/09(火) 09:53:36 ID:5//DlW3F

ttp://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
CV伊藤静な氷の女王ボイスを少し追加したので、ナイアのボイスパッチ更新しました。
一緒にcafe氏のAI用のCNSも入れておきました。もしまずかったらそっちは消します。

510 名前: no name :2010/11/09(火) 09:53:49 ID:oFIAati/

カンフーマンは空中やられが小さい上にやられ全体が上にずれてる感じなんで上方向に出る技じゃないと空中コンボ入れにくい

キャラ作っててエリアルのテストするけどチビキャラにもはいるのに
カンフーマンにだけ入らないとかあるし

511 名前: no name :2010/11/09(火) 10:44:34 ID:4vBTBQAW

カンフーマンでも倒せるとか言われることがあるけど
カンフーマンって結構高性能だよな

512 名前: no name :2010/11/09(火) 10:49:50 ID:11GzQISa

>>510
カンフーマンの判定一部抜粋
http://loda.jp/mugennico/?id=2089.png
ある程度見た目にそってつけられてるトキよりもこっちのがずっと詐欺判定というのはよく言われる話
しかも結構1コンボの火力は高いし永久も装備と来たもんだ

513 名前: no name :2010/11/09(火) 11:03:42 ID:snjrXNdA

カンフーマンの一番の弱点はデザインがチープすぎることじゃなかろか

514 名前: no name :2010/11/09(火) 11:05:36 ID:biJELMJV

デフォキャラが凝りすぎてもしょうがあるめぇ

515 名前: no name :2010/11/09(火) 11:07:34 ID:mmvPChr3

仕事の速さ全一わろたw
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14441656

>>513
そこが良いところでも有ると思う

516 名前: no name :2010/11/09(火) 11:27:15 ID:jSHw1QZI

>>512
パラセはもっと酷い(体部分にちょっとあるだけ)から大丈夫だ、問題ない。
ジェネラルも姫アルクもヴァルキュリアもまともな食らい判定なのに…。

517 名前: no name :2010/11/09(火) 11:27:38 ID:ilLol0jQ

ときど愛されてんな
逃げ斬空と阿修羅メインのAI組んだら殿って呼んでもらえるのだろうか
対空頻度は低めで

518 名前: no name :2010/11/09(火) 11:29:32 ID:dl+wHOOA

天がちゃんとずれてるww

519 名前: no name :2010/11/09(火) 12:07:38 ID:vj32kQy+

>>452
ぐぐったらMVC3の最近のリークって半年前のリークとは内容別なのね
半年前の方はカプコン側に限っては的中率100%なんだけどMARVEL側がちらほら違うのは途中で交渉が難航したのか・・・?
そして両方のリークで出演を示唆されるゼロ、ハガー、フランクさん、あとシュマちゃん。やったね市長!

両方のリークでも影も形もないスコットさんはどうすればいいの

520 名前: no name :2010/11/09(火) 12:09:35 ID:nJdpFQE4

でもコディガイのいるスパWには出れないんだろうなぁ

521 名前: no name :2010/11/09(火) 12:16:51 ID:0jFf3Na2

アルカナは攻撃範囲広めだからか、パラセの食らい判定で理不尽さを感じたことはないな
判定的にはフィオナやドロシーのが厄介

522 名前: no name :2010/11/09(火) 12:43:30 ID:snjrXNdA

>>521
でもMUGENじゃコンボ落としやすい…

523 名前: no name :2010/11/09(火) 13:05:48 ID:iMVsH+Dt

スットコは最近のイメチェンがスタッフに不評なんじゃないの

524 名前: no name :2010/11/09(火) 13:33:50 ID:toqRKTJI

>>513
デザインに関してはぶっちゃけアキラとかリュウとか有名キャラのテンプレなぞってるだけでは…

525 名前: no name :2010/11/09(火) 13:35:32 ID:HUebr9L8

あのチープさがいいんじゃないかKFMは

526 名前: no name :2010/11/09(火) 14:18:45 ID:woudZS7s

デフォルトで4種類ぐらい欲しいんだけどな
KFM、敵、さらわれた人、KFMクローン
あと、いくらかSEにパターンが欲しい

527 名前: no name :2010/11/09(火) 14:33:23 ID:BsKm9M/5



人修羅の話題がちょっと出てきたから制作動画見てきたけど性能への具体的なツッコミをアンチの粘着っていうのはどうなんだ・・・・?

528 名前: no name :2010/11/09(火) 14:34:17 ID:GbR+iYyJ

なにげにカンフーマンは1つのアクションに使われる枚数が多いと思う。
冷静に見てみると結構ヌルヌルだしな。骨格とか服の皺とか全然描けてないが

529 名前: no name :2010/11/09(火) 15:00:18 ID:ISkkng9/

>>527
口調が悪いのが致命的だな
実際戦うとワープが完全無敵なのはアレだが、
MUGENでは回避行動が完全無敵なキャラは他にもいなくもないし・・・でも・・・って感じではあるけど

530 名前: no name :2010/11/09(火) 15:13:41 ID:LwbgxjkW

指摘とアンチの違いがわからんのは理解力なさすぎだが
別のスレでやってくれ。

531 名前: no name :2010/11/09(火) 15:14:25 ID:Wht2XJuD

>>527
カンフーマンに勝てないような性能なのに...というコメントに吹いたwww
あの人、kfmでペットショップとかヨハン(倒してたよね?)とか倒してるから、参考にならならいだろwww

532 名前: no name :2010/11/09(火) 15:14:36 ID:AgpjsZta

>>527
製作者が気分害して製作やめることを怖れてるんじゃね。

533 名前: no name :2010/11/09(火) 15:16:51 ID:PylCr9O7

制作動画てのはまあコメントが難しいというか
性能の具体的な指摘は基本的にありがたいことだろうけど
それだけだと気が滅入る可能性もあったりで

まあアンチなんて言うのは論外にしても
指摘コメがある→それに対する反論コメもある→で、うp主が最終判断する
くらいがバランス取れて丁度いいくらいな気がする

534 名前: no name :2010/11/09(火) 15:24:18 ID:4e4zMSWS

ナイアさんの薄い本見ても性格わからない・・・

535 名前: no name :2010/11/09(火) 15:25:07 ID:RRubETYa

指摘にしても口調酷いだろ。糞技、糞キャラって何の恨みがあるのかと
それに色々と追加してきて調整が必要になってきているだろう事は投コメ見れば作者も分かってるだろうし
しばらくすれば調整入るだろうに、そんなピラニアみたいにガミガミする必要があるのかと

536 名前: no name :2010/11/09(火) 15:30:04 ID:PylCr9O7

糞とかNGワード最優先候補ですしおすし

537 名前: no name :2010/11/09(火) 15:33:08 ID:dl+wHOOA

何やっても文句言う奴はいるから気にしないのが吉
版権オリキャラで高性能とかじゃなく自分のイメージと違うってだけで粘着しまくってた奴とかいるしよ

538 名前: no name :2010/11/09(火) 15:35:19 ID:AgpjsZta

>>535
口がわりぃぞ、って言いながら性能についても反論すりゃいいのにな。
アンチだ少数だ・・・ってだけ騒いでも、とりあえず持ち上げとけって意図に見えて
かえって印象悪いから困る。

539 名前: no name :2010/11/09(火) 15:47:32 ID:qTQ0rUA2

イメージと違うねぇ、わざわざ制作者に文句を付けるような真似はしないけど
版権オリは何だかんだで完全オリと同等かそれ以上にセンスが必要だよなぁとは思うな
特に改変物な版権オリとかは、改変元の動作をそのまま使ってるとか見るとなんだかなって気になるし

540 名前: no name :2010/11/09(火) 15:59:45 ID:X2OJaVTG

ならば自分自身が思う最高の再現度を持つそのキャラを製作すれば
多くのプレイヤー・うp主がこっちのほうがいい思って自然と切り替わっていくのではないか?
現状でも別仕様の同キャラでも特定の作者のものが出ずっぱりとかあるし

541 名前: no name :2010/11/09(火) 16:08:27 ID:VMT5CkJf

それはそれ
これはこれ

542 名前: no name :2010/11/09(火) 16:12:20 ID:UrSaqrtJ

>>538
あのコメに反応してる人らは糞技・投げの「技・投げ」のじゃなくて「糞」に対して反応してるんだから、反論なんてないだろ。実際性能がぶっ飛んでることぐらいわかってるんだろうし。
印象が悪いのは仕方ないだろ。どう擁護しようと荒らし要素のあるコメントに反応した時点で似たようなものになったんだから。

543 名前: no name :2010/11/09(火) 17:20:11 ID:ZLWKKujB

http://www.youtube.com/watch?v=YafPe-brVyU
なんかyoutube見てたら、Maximeの作者の人がAIに関して怒ってるっぽいんだが…。

544 名前: no name :2010/11/09(火) 17:30:27 ID:DJ5pG/kp

版権オリはイメージ重視しすぎると大概格ゲーやめるでござる

545 名前: no name :2010/11/09(火) 17:31:54 ID:Z7OACv49

ナイアさんの人の本
P4主人公を番長君呼んでたせいで致しにくかったな

546 名前: no name :2010/11/09(火) 17:34:51 ID:Ejcam73j

プロだってキャラゲー作るとクソゲーになりやすいもんなあ
オリジナルで作るくらい思い入れがあると余計に難しいかもしれん

547 名前: no name :2010/11/09(火) 17:39:47 ID:R1Omsqq5

>>544
黄昏が原作者が出したアイデアを全部取り入れて
出来上がったのが非の諏訪子だっけか

548 名前: no name :2010/11/09(火) 17:40:53 ID:Z7OACv49

Drマンハッタンはいい再現だな・・・

549 名前: no name :2010/11/09(火) 18:02:42 ID:nQ1Lezy/

AI作成の息抜きにナイアさんをとーばつ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2090
ロック…小ジャンプ攻撃を当身で狩ったり、相手の昇竜ミスを待ったり。
レオナ…遠距離で様子見してひたすらVスラ狙い。
イズコ…下段攻撃からバイツやEXネイルでチマチマと。
K'………テキトーに接近して殴り合い。ぶっちゃけただの火力勝ち。

ジャンプ攻撃がほぼアドガされるので、接近すんのが面倒くせぇ。
まぁワンチャン入れる隙はあるので、ある程度の火力があればなんとかなるすね。

550 名前: no name :2010/11/09(火) 18:10:33 ID:Wht2XJuD

>>549
使ってるキャラから、動物の森の人かな?

>>544
ムゲフロとか原作イメージで作ったらすごくなりそうだなww

551 名前: no name :2010/11/09(火) 18:10:51 ID:iMVsH+Dt

愛は秘めるもの
愛だけでキャラ作ると傍から見りゃエゴだよそれは

552 名前: no name :2010/11/09(火) 18:11:57 ID:D1Zuz0lS

>>549
ロックが事後にみえる…ふぅ

553 名前: no name :2010/11/09(火) 18:15:03 ID:c53Pqf/X

>>543
詳細を頼もう

554 名前: no name :2010/11/09(火) 18:15:20 ID:devzDnOy

>>544
RPGの原作再現でアイテム使って相方を復活させるとかな
つか版権オリは元々格ゲーじゃないんだから「やめる」というより「始めてない」んじゃ?

555 名前: no name :2010/11/09(火) 18:21:18 ID:D1Zuz0lS

ナイアさん明日また更新予定だってさ
ティンダロスの猟犬は完成したのだろうか

556 名前: no name :2010/11/09(火) 18:26:59 ID:Z7OACv49

そのうち月に吼えるものとか忌まわしき狩人とか
搭載されるんだろうか

557 名前: no name :2010/11/09(火) 18:30:24 ID:Mg11uxHY

>>553
ナットレイ「ウルガモス(笑)」

558 名前: no name :2010/11/09(火) 18:33:27 ID:aYToZT7L

>>555
ベクトル分解がいまいち分からなくて詰んだ

559 名前: no name :2010/11/09(火) 18:40:27 ID:G5e5/rZP

流れに乗り遅れたがナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2091.jpg

投げ間合いの広さとアドガのせいでグラントだとかなり厳しかった、優秀な各種突進技も棺桶のヒットストップで止められてヴァー
対空超必を全部JDするのは比較的楽なので1ゲージ持たれたらとりあえずJD仕込みジャンプでゲージ吐かせてあとはひたすら少ないチャンスで円月輪

ネームレスは逆に6Aでゲージ回収して絶影ぶっぱする簡単なお仕事、棺桶にもヒット判定があるので凄い勢いでゲージが貯まる

そういや設定面倒でAIレベル2のままでやったけど他の人たちはどうなんだろ、対AI用とは書いてあったけど

560 名前: no name :2010/11/09(火) 18:45:40 ID:rzuXnnzK

>>534
具体的な発言や行動をkwsk

561 名前: no name :2010/11/09(火) 18:45:55 ID:96DlBm/C

>>491
>>494
>>495
うおお…御指南ありでシュ
でも、調整に時間かかりそうだし、手書きキャラの方進めたいので
また今度

562 名前: no name :2010/11/09(火) 19:14:58 ID:wGDma0tR

http://loda.jp/mugennico/?id=2092.jpg
流れに遅れまくっても撃破してみました
全対戦相手はデフォのまま

ナイアさん、相変わらず起き攻め許してくれない
ゼノン嬢、コンボ中の中段分かりませんw
KFM、油断すると小パンから3割と侮れないですね

563 名前: no name :2010/11/09(火) 19:39:16 ID:6ZMVgP53

>>534
この人は、AIが強すぎてうぜぇって言ってるのか?

564 名前: no name :2010/11/09(火) 19:41:40 ID:Lcb8hYIt

>>563
一瞬「ナイアさんそんな性格なのかよ」と思ったじゃねーかw

565 名前: no name :2010/11/09(火) 19:42:20 ID:x1Yj3hUo

昨日はゼノン嬢で力尽きたので、今日はナイアさん。
http://loda.jp/mugennico/?id=2093.png
投げ間合いが相変わらずちと厄介、でも更新前よりは狭くなってる?

MVCゼロは裂光覇で締めたらCVSゼロと似たような絵面に…

566 名前: no name :2010/11/09(火) 19:51:02 ID:pjjtuIoH

自分が勝てないAIはあまり好きじゃない海外製作者はいるとかいないとか。

567 名前: no name :2010/11/09(火) 19:51:55 ID:6ZMVgP53

>>564
間違えたw>>543だった。
こんなAIと戦って自慰するマゾじゃねよ俺は(←意訳)って感じなのかな? もっとできる人頼む

568 名前: no name :2010/11/09(火) 19:55:28 ID:TbrH6Sh6

最近のMUGENのAIは人間が挑む様なものじゃないだろ
昔のやつならまだしも

569 名前: no name :2010/11/09(火) 19:57:16 ID:JM24SrSN

撃破祭りが開催されてる中でそれ言うか
物によるとしか言えないじゃないか

570 名前: no name :2010/11/09(火) 19:59:14 ID:Z7OACv49

AI作成してもいいですけど
人が勝てるレベルつう条件でーとかみたな

祭りしてる人たちなら普通にL11でも勝ちそうだが・・・

571 名前: no name :2010/11/09(火) 19:59:52 ID:Md/TrpWq

勝てるキャラで挑めばおk

572 名前: no name :2010/11/09(火) 20:01:50 ID:TbrH6Sh6

ボス性能キャラやMVCのあれとか使えば安定して勝てるだろうな

573 名前: no name :2010/11/09(火) 20:02:24 ID:xWSbPKXg

まあ、日本でも動画のコメとかで糞キャラとか糞AIとかわめき散らす奴は
自分が勝てないか、自分の好きなキャラが勝てないかのどっちかだろうからなぁ
そいつより高性能強力AIでも自分の好きなキャラには何も言わないし

574 名前: no name :2010/11/09(火) 20:02:40 ID:u+qVHdaq

動画の投稿者はMaxime君の作者じゃないようだけど
代弁でもしてるの?

575 名前: no name :2010/11/09(火) 20:05:33 ID:swfaKJuw

いや、コレは性能改変について怒ってる気が・・・
・低火力の通常攻撃と高性能の超必殺技でバランスを取っていたのにそれを崩した
・エリアルコンボ中に受身が取れないようにされている

制作者の意向に敬意を払って欲しいみたいなことも言ってるみたい。
AIはむしろはめ易いから楽って言ってるね。

間違ってるかもしれないからもっと英語出来る人頼む。

576 名前: no name :2010/11/09(火) 20:12:53 ID:2ilLuOX5

KILLってそんなに無敵の塊だっけかなぁ?

577 名前: no name :2010/11/09(火) 20:16:19 ID:EGGPmHvS

弱の飛び蹴りに無敵があったはず
個人的には無敵よりもクソ早い中段をなんとかしてほしい。一桁Fとかどうしろっつーんだよ

578 名前: no name :2010/11/09(火) 20:19:17 ID:pjjtuIoH

燃えとけー!もあるしな。
あれでAKOFでの性能は中の上あたりらしいから恐ろしいw

579 名前: no name :2010/11/09(火) 20:19:22 ID:ybBrFuNg

カイ子の中段何Fだっけ?

580 名前: no name :2010/11/09(火) 20:19:26 ID:D1Zuz0lS

AKOFのキャラは大体超アッパー性能だよね、1コンボ7割とか
自分で使えば強いけど、相手にするともう絶望

581 名前: no name :2010/11/09(火) 20:28:35 ID:2ilLuOX5

>>577
>>239の動画見てたらKILLばかり槍玉に上がってたから気になったんだわ
確かに中段は怖いな、油断したら連続でやられるw

>>578
燃えとけープラス、ステップとザコがで寄ってきての中段とかが怖いですw
AKOFの上位ってHanma氏とかA-KUE氏の系統かね?

582 名前: no name :2010/11/09(火) 20:34:28 ID:o/c/9tCP

アルティはファトゥムさえ気をつければ本体性能はそうでもないから比較的楽だと思う

583 名前: no name :2010/11/09(火) 20:37:39 ID:Ejcam73j

KILLの中段は8F、2ゲージ以上で追撃可能かな?
キャンセル版(5F)も中段だが、しゃがみ技からはキャンセルできないから揺さぶりにはならない
カイ子の中段は10Fで、そこからノーゲージでコンボ可能
中段はモーションの見やすさの影響が大きいけど、このくらいの早さだとあまり関係ないかなw

AKOFの上位陣って大体ボス想定のキャラじゃないのん?

584 名前: no name :2010/11/09(火) 20:37:59 ID:Wht2XJuD

>>576
対空技のウザッてーんだよ!は29F無敵あるよ。空ガ不能だし、隙でかいけど、無敵の切れ目が分かりにくいから結構刺しにくい。
ただ、1ゲージ消費で400〜500しか減らせないから、AKOFだと火力不足
人 VS 人だとあの中段(空中に当たらないから)はジャンプ回避安定だから知ってる同士だと機能しにくい
むしろ、燃えとけ!の方が問題児。

585 名前: no name :2010/11/09(火) 20:38:23 ID:F+6ExgHl

ヨハンって凶じゃんとか言ってたの思い出したけど
原作技だけだとせいぜい強最上位程度しかない。
ATK50DEF100なら強中位のちょっと下辺り。
強く感じるのはアレンジ部分じゃなくてコンボ補正が原作と全く違うからダメージが全然違うからだと思われる。

アフロン氏、あだむすきー氏のもコンボ補正がないからな。
あの減りは原作だとまずありえん。(原作だと4.5割-6割なのに対しMUGENだと7.5割-8割とかだし)

後ヨハンは空中技しか中段ないから投げ間合い以外では下段ガンガードでおkだったりする。
投げ当たる間合い≒空中技当たる間合いだし。

586 名前: no name :2010/11/09(火) 20:39:22 ID:j994pH47

>>577
wikiによるとあの中段は1ドットでもジャンプしていたら当たらない仕様らしいから、その辺頭に入れて立ち回ってたら割とどうにかなるんじゃない?
細かいことはわからないし、俺の糞みたいな腕だとどうにもならんがwww

587 名前: no name :2010/11/09(火) 20:48:38 ID:2ilLuOX5

>>584
おー、ありがとう。
ウザッてーんだよ!はあまり使わないから失念してたが空ガ不可だったのか
燃えとけは連発されるとマジ逃げられん…

そういやアオバ氏の新キャラ、ナイン使ってる人いる?(現在代理先の掲示板で公開中)

588 名前: no name :2010/11/09(火) 20:50:44 ID:Ejcam73j

燃えとけ!の動作時間は36Fしかないもんな
高性能といわれるカイ子のスタンエッジでさえ40F
世には50Fを超える飛び道具だって結構あるというのにw

589 名前: no name :2010/11/09(火) 20:56:52 ID:VMT5CkJf

ごく普通の飛び道具というのは弾速の遅い弱が画面端近くに行くまで硬直してるもんだよ
強だったら画面外に飛び出て一瞬後くらいかね

590 名前: no name :2010/11/09(火) 21:00:59 ID:Wht2XJuD

>>587
使ってるよ!通常技がどれでも弱→強出来たり、エアトリガーの性能が非常に高い反面、
中段が一個も無い,出が遅い6+弱K、投げ無敵が無いミニッツスパイクとか、微妙に反射の出が遅いファイアウォールとか
超必○○ストームはカットインが出るのに普通に潰されるあたりとか、愛嬌が沸くぜ。

591 名前: no name :2010/11/09(火) 21:01:30 ID:Ejcam73j

まあ、高機動の空中ダッシュのある作品では飛び道具の性能は高くなりがちではある

592 名前: no name :2010/11/09(火) 21:02:04 ID:yVm1Vg/m

発生と弾速と硬直を総合しなきゃどうにもいえないと思うんだ

593 名前: no name :2010/11/09(火) 21:03:38 ID:PylCr9O7

まあ性能次第じゃないかな
安かったり判定ちっちゃかったりで隙少なめとか

というかたまに判定が見た目通りだったり見た目以上に大きい飛び道具とかあって困る
しゃがんでくぐれずジャンプして躱せずだとまるでもう壁に思える

594 名前: no name :2010/11/09(火) 21:03:56 ID:3zIaGVUW

>>543
一応その動画に出てるMaxime君のAI作ったの俺だ
RyanideMhiltonって人には聞き覚えあるから多分この人がMaxime君の作者
出来たら動画投稿者とRyanideMhilton氏(てかAIについて言及してる人全部)の会話の内容を詳細に教えて欲しい

俺は英語読めないんだ…スマン、エキサイト翻訳じゃ限界あるしね
AI作成許可申請もエキサイト翻訳でやっと作った文章だったからなー
>>575
うーん、性能改変と思しき事をした覚えはないんだけど
エリアルコンボで受身取れないのは仕様だと思う
通常技と超必殺でバランス崩したってのはよう分からん
getpowerとかパラメータ弄ったわけでもないから…

595 名前: no name :2010/11/09(火) 21:06:12 ID:X2OJaVTG

KILLは99以前のKOFに出られるなら最上位キャラだろうがここはMUGENだからな

596 名前: no name :2010/11/09(火) 21:10:13 ID:VDC2CmPs

>>593
ドットそのままでアレンジキャラとして別ゲーに持っていって、
そっちのキャラクターの身長に合わせたら大変なことになったでござる。
一応付属のテキストには詐欺判定と書いてあるけどそこまで見てもらえるのか不安・・・。

まぁそれ以前に使ってくれてる人がどれだけいるのかって話だけどな!

597 名前: no name :2010/11/09(火) 21:10:29 ID:wGDma0tR

http://loda.jp/mugennico/?id=2094.jpg
ナイアさんのAIを更新してなかったので
再撃破してみました
受けるダメージの大半が昇竜でしたが
反応の良さを利用して何とか倒せた

>>587
少し動かしてみましたが、スタンダードで尚且つ、
技の役割がハッキリしてるので使いやすいですね。
火力も十分ですし

598 名前: no name :2010/11/09(火) 21:13:26 ID:IpqJcIs8

AKOFといえばネージュ・ペブルって人操作でどうなの?

599 名前: no name :2010/11/09(火) 21:14:49 ID:Ejcam73j

KILLより95京の方が強いんじゃないかという気もするがw
Maximeの作者はAIの許可を出した覚えがないって言ってるっぽい?

600 名前: no name :2010/11/09(火) 21:20:46 ID:D1Zuz0lS

ナイアさんの強さの限界を知りたいな
他のゲームのボスとのバランスはどんな感じなんかね

601 名前: no name :2010/11/09(火) 21:23:26 ID:snjrXNdA

ネージュは超必でKOしたとき勝ち挑発連発するバグがあるけどこの場合問題あるのはAIのほうかな?

602 名前: no name :2010/11/09(火) 21:25:13 ID:2ilLuOX5

>>590>>597
おお、なかなか面白そうだw
正式公開待ってようかと思ったが、今から使ってみるぜ!
実際代理公開先の人、えらく忙しいッぽいから大体2週間くらいラグあるみたいだしな

>>595
99以前だったら間違いなくリアルファイトになりそうなくらいだからなw
しかしいい声してる

603 名前: 今井 紀 :2010/11/09(火) 21:27:52 ID:3X4pnNSP

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604 名前: no name :2010/11/09(火) 21:42:50 ID:BsKm9M/5

KILLは燃えとけ!と中段以外は特に気にならないレベルだったな。
・・・・その二つが問題なんだけどな。最新版だと下段からのリターンが増えたせいで相対的に中段が強化されたし。
無敵は正直気にならないなぁ。変なところに付いてるけど、むしろアナザーK'の方が無敵の塊じゃねえかなぁ・・・・

605 名前: no name :2010/11/09(火) 21:49:52 ID:FyBAuhcN

財布5つもいらねえよ

606 名前: no name :2010/11/09(火) 21:53:08 ID:X8pHQuwg

他のakofは知らんがkillの燃えとけの当たり判定のきつさは個人的に前から気になるところ。
まあよっぽど気になるならその辺は自分で調整すればいいんだけどね。

607 名前: no name :2010/11/09(火) 21:54:31 ID:IpqJcIs8

公開停止でAIもないアナザーK'がこの千世紀残るには

608 名前: no name :2010/11/09(火) 21:56:32 ID:1kTUj0y+

>>594
なんてことだ、Maximeに何をしたんだ?私はこのAIパッチを今まで誰にも公開する許可を出した覚えがない。ひどいことにMaximeの動きをかなり壊している。

マキシムは適切な空コンを使えばそこそこのダメージを出せる。このAIパッチは弱い空中ループコンボを使っているだけだ。これはマキシムで得られる最善のダメージではない。

訳してみた。自信ないけど。つまりマキシムならもっといい空中コンボがあるって作者は言ってるのかな?

609 名前: no name :2010/11/09(火) 21:57:45 ID:aYToZT7L

>>597
>受けるダメージの大半が昇竜でしたが
http://loda.jp/mugennico/?id=2095.mp4

610 名前: no name :2010/11/09(火) 22:00:18 ID:D1Zuz0lS

>>609
うわ、かっけぇw
3ゲージ?

611 名前: no name :2010/11/09(火) 22:00:25 ID:PwxPAcHZ

ヒエルェ…
>>592
コマンドも重要だな、特にタメが必要かそうでないか
>>609
つまり…どういうことだってばよ?

612 名前: no name :2010/11/09(火) 22:02:43 ID:YawBiGNQ

>>609
最後の攻撃もうちょっと長いほうがいいな

613 名前: no name :2010/11/09(火) 22:10:06 ID:2ilLuOX5

>>611
ヒエルんの場合、バグじゃないのかって言うものがあるからなぁ…w
AK'はそこまで極悪ってイメージが殆ど無い

614 名前: no name :2010/11/09(火) 22:19:30 ID:ZRMrq+aa

AIの挙動って、版権キャラの場合は研究されたコンボレシピがあるから
それを参考にすればいいけど、オリジナルやアレンジの場合は
お手本がないから、AI作者個人の技量に委ねられてしまい
万全なコンボを搭載するのは難しいだろうね

そういや厨忍氏って引退したんだろうか?
ちょっと前に鳩スレに新作来たのに、反応ないんだけど

615 名前: no name :2010/11/09(火) 22:20:26 ID:5I4QRoog

おっちんじまっただ

616 名前: no name :2010/11/09(火) 22:23:31 ID:VDC2CmPs

>>614
逆にできることを全部やらせると大変なことになったりすることもあるしねぇ・・・。
それに本体を作った人がどういうキャラにしたかったかってのと、
実際にやれることに開きがあったりとか。商業でも小パン王みたいなのがいるし。

617 名前: no name :2010/11/09(火) 22:23:51 ID:snjrXNdA

つまり木。氏は無許可でAI作ってたってこと?

618 名前: no name :2010/11/09(火) 22:26:18 ID:AgpjsZta

Maxime君の作者さんの名前ってNaryan氏とかだった気がしたけど名前かわったのか

619 名前: no name :2010/11/09(火) 22:31:32 ID:PylCr9O7

それMaxime君のギブンネームや!

620 名前: no name :2010/11/09(火) 22:31:42 ID:3zIaGVUW

>>608
翻訳ありがとうございます
どうやら俺はとんでもない勘違いをしていたようだ
つまりAIの作成許可申請は断られてたって事?やっちまったな俺…
今日中にMaxime君のAI公開停止したほうが良さそうだ

621 名前: no name :2010/11/09(火) 22:32:49 ID:Gz4kEwzU

スレの内での流れ見る分には「やっぱり日本語だよね!」って感じ?

622 名前: 608 :2010/11/09(火) 22:34:53 ID:1kTUj0y+

ちなみに訳したのは一番上のMaximeの作者と思われるRyanideMhilton氏のもの
ていうかこの動画の主AIに対する発言かなりひどい、
ところで動画の中に出てくるsamshoって何か分かる人いる?

623 名前: no name :2010/11/09(火) 22:35:36 ID:PylCr9O7

SAMURAI SHODOWNじゃない

624 名前: no name :2010/11/09(火) 22:35:46 ID:jISylySG

許可申請に対する返答の英文の意味を取り間違えてしまったとか?

625 名前: no name :2010/11/09(火) 22:36:06 ID:VMT5CkJf

SamuraiShowdown
サムスピの海外名の略

626 名前: no name :2010/11/09(火) 22:40:21 ID:snjrXNdA

リドミには改変していいかどうかとかについて書いてあるんだろうか
まあ改変自由と明言してないなら聞いてみたほうがいいに越したことはなさそうだが

627 名前: no name :2010/11/09(火) 22:42:21 ID:vj32kQy+

つうかMaximeの作者さんの動画結構前のだな

628 名前: no name :2010/11/09(火) 22:47:37 ID:ybBrFuNg

偶然見つけたけど一体どこから突っ込めば良いんだ
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/tsunami/index.html

629 名前: no name :2010/11/09(火) 22:48:19 ID:TXBBO/ao

ていうかMaximeの作者がどうこうより、この動画投稿者が痛いね

630 名前: no name :2010/11/09(火) 22:53:24 ID:X8pHQuwg

>>620
つかyoutubeに上げてるの本当に本人なん?
もし本人なら勝手にAI上げてる人にまずメールなりで注意文とか送りそうなもんだけど、そういうメールは届いてないのけ?

631 名前: no name :2010/11/09(火) 22:55:50 ID:yxDm1ABl

動画投稿者のは別の人じゃね?

つか、MaximeのAIならYell氏も前に許可得て作ってなかったっけ
あっちも勘違いなの?

632 名前: no name :2010/11/09(火) 22:57:46 ID:DJ5pG/kp

>>628
こいつDOMとかチョコチョコ出てるんだよな

633 名前: no name :2010/11/09(火) 22:58:38 ID:nuWHDO68

外国の製作者にAIの作成許可メール出して、
「Sure」の一言だけ返ってきたのは、なんか感動した

634 名前: no name :2010/11/09(火) 22:59:19 ID:o/c/9tCP

>>630
投稿者は別の人。上で訳されてるのは動画へのコメントでコメ主はMaximeくんの作者

まぁ勘違いだったならそれを説明して謝罪すれば済む話だし、
むしろそれが分かってよかったんじゃないかね

635 名前: no name :2010/11/09(火) 23:00:23 ID:Lcb8hYIt

>>630
http://www.youtube.com/watch?v=GwaUlDV26RQ
この動画(>>543と投稿者同じ)が貼られてたのがギルドのNarayan Maxime更新ページだから本人のはず

636 名前: no name :2010/11/09(火) 23:02:49 ID:WxEmvIIO

>>631
Yell氏のりどみを見る限りでは、「作る事は別にいいよ(ry」と言ってるみたいだね。
ただ、これだけだと、作るのは良いだけで、公開していいとは言ってないともとれるね。
どっちだろうねえ、この場合、もう一度聴いてみるしかないんじゃないか?それこそ、YesかNoかのどちらかで。

637 名前: no name :2010/11/09(火) 23:03:13 ID:3zIaGVUW

>>630
AIうpした後からはRyanide氏とはやり取りしてない
勝手に載せていいか分からんけど一応最初に行ったRyanide氏とのメールのやり取り
俺からRyanide氏宛
Hi, nice to meet you Ryanide My name is Moku
The character of MUGEN called your Narayan Maxime is very wonderful
I am allowed to be always happy, and to play by your character
Therefore, may I open this to the public though I made the AI patch of Narayan Maxime thinking that people learn the thing of this character more?

I'm sorry in unskilled sentences I am not good at the Japanese etc at English.

Ryanide氏からの返信
Thanks for your support. I'm fine if you release the AI patch. I still have a more completed version of Maxime I've yet to release, but at the moment I'm busy making a full game outside of mugen, so I doubt I'll be able to release it. I'm glad you enjoy my character and I hope you will enjoy Exetype when it's finished.
うん…何て書いてあるか今でもあんまり分かってない、肯定的なイメージを感じたから公開OKかとおもた

638 名前: no name :2010/11/09(火) 23:05:17 ID:Lcb8hYIt

スマン間違えた、投稿者は別人だ

>>631
その時名前にNarayanを忘れないでね 的な文章が帰ってきたとかこのスレで見た気がする

639 名前: no name :2010/11/09(火) 23:05:40 ID:PylCr9O7

いやこれAIパッチ作っていいよってはっきり書いてあるし問題ないわ

640 名前: no name :2010/11/09(火) 23:07:56 ID:yxDm1ABl

>>635
>>543の動画を上げたのはCoztheSexyBeast666氏で、
その動画を見てRyanideMhilton氏がコメント、って感じじゃないかと

641 名前: no name :2010/11/09(火) 23:08:42 ID:+cVCWJ5r

>>629
つべは痛い奴が多いからな

642 名前: no name :2010/11/09(火) 23:09:06 ID:5EM1EhD0

この動画投稿者は単にMaximeと戦ってみましたーってだけだな
AIないキャラ虐めても面白く無いんで、仕方ないから外部AI入れて戦いましたっていう
言い方悪いけど「使ってやってんだ」的な、どっちかというと日本でいうDQN的な思考やね

643 名前: no name :2010/11/09(火) 23:09:18 ID:WxEmvIIO

>>637
全部を訳してはいないけど、冒頭の I'm fine if you release the AI patch って部分のfineっていう英文の意味を調べたんだが、
どうも、これは日本語でいうところの「いえ、結構です」という否定の意味らしい。
つまり、フィーリングでこの文章訳すと、
ありがとうございます。ですが、私はAIパッチの公開はお断りさせて貰います。
という事になるんじゃないかなあ?
英語赤点ばっかりだった自分の訳だからちと違うかもしれんけども

644 名前: no name :2010/11/09(火) 23:11:39 ID:yxDm1ABl

つまり…、どういうことだってばよ?

645 名前: no name :2010/11/09(火) 23:11:42 ID:o/c/9tCP

>ありがとう。あなたがもしAIパッチを公開したならば、私は嬉しく思うでしょう。
>わたしはまだMaximeを完成させていませんが、MUGEN外でのゲーム制作に忙しく、それを公開することに疑問があります。
>あなたが私のキャラクターを楽しんでくれてるのは、私としても喜ばしいですし、〜

要は作ってくれたのはうれしいけど、キャラ本体が完成してないからそれまで待って欲しいってことかな?
多分前半の作ってくれて嬉しいは、社交辞令的なやつじゃないかな?
後半ちょっと自信がないので分かる人補足お願い

正直、英語が苦手って言ってる人にこんな遠まわしな表現を使わないでも、とは思うけど

646 名前: no name :2010/11/09(火) 23:11:45 ID:WxEmvIIO

一応ここにI'm fineの意味を載せてるブログあるんで貼っとくね

http://japanpoliticsculture.blogspot.com/

647 名前: no name :2010/11/09(火) 23:12:39 ID:Pqm+Jebu

日本人相手なんだからNoかOkくらいの単語で返してやればいいのにアホだな

648 名前: no name :2010/11/09(火) 23:13:07 ID:pjjtuIoH

英語って難しいなw 慣れてないんだろうな、日本人への返事。

649 名前: no name :2010/11/09(火) 23:13:41 ID:ypgdc8Zp

これからはこっち側も許可取る時はYes or Noって書かないと駄目だな

650 名前: no name :2010/11/09(火) 23:14:40 ID:PylCr9O7

うわホンマ

651 名前: no name :2010/11/09(火) 23:15:58 ID:7UKi8ILm

ゼノン嬢撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2096.png
なんかブロッキングしたら幼女だらけに

652 名前: no name :2010/11/09(火) 23:16:47 ID:hY9tZhC6

……これは相手が悪いと言って良いんじゃないか?
まあ公開停止するにこした事はないが

653 名前: no name :2010/11/09(火) 23:17:12 ID:hL7j8wze

fineって肯定的な意味に捉えがちだからなぁ
これは勘違いするわ

654 名前: no name :2010/11/09(火) 23:18:09 ID:PylCr9O7

よく考えたら結構ですって日本語も難しいもんな・・・
異文化コミニケーションェ・・・

655 名前: no name :2010/11/09(火) 23:18:31 ID:yxDm1ABl

まさかとは思うけど、この手の許可勘違いって
もしかして他の海外キャラAIにも結構あったりするんじゃ…

656 名前: no name :2010/11/09(火) 23:18:52 ID:o/c/9tCP

I'm fineってそういう意味だったのか……これは気をつけないと勘違いしてしまうなぁ

>>645の一行目は完全に誤訳だね、申し訳ない

657 名前: no name :2010/11/09(火) 23:18:58 ID:Dtt5Zth6

HAHAHA
気にするな!

658 名前: no name :2010/11/09(火) 23:20:10 ID:Lcb8hYIt

>>657
魔王様クラスの寛大さ持ってくれてればいいんだけどね

659 名前: no name :2010/11/09(火) 23:20:41 ID:ypgdc8Zp

てか「結構です」って言い回しが英語にもあるんだなw

660 名前: no name :2010/11/09(火) 23:22:50 ID:lhuadku3

これはどっちが悪いも無いかなぁ
氏ももっと単純な英語にしてと思うが、NO!だけだと感じ悪く取るかもと思ったのかもしれんし
>>637(木。氏?)もなまじ失礼が無いよう長文で尋ねたから英語分かるのかもと思われたかもだし

661 名前: no name :2010/11/09(火) 23:25:16 ID:qJnhPcx8

全ては言葉の壁が悪いんや・・・

662 名前: no name :2010/11/09(火) 23:26:30 ID:JM24SrSN

バベルの塔さえなければ

663 名前: no name :2010/11/09(火) 23:26:39 ID:DJ5pG/kp

リュウとかって当然英ペなんだろうな

664 名前: no name :2010/11/09(火) 23:26:42 ID:3zIaGVUW

とりあえずMaxime君のAIは公開停止しといたよ
また機会があったら許可取りたいなあ

665 名前: no name :2010/11/09(火) 23:27:41 ID:nuWHDO68

許可を求められる側が「悪い」とか、それはないでしょ。
逆の立場になって考えれば、意味をきちんと理解しないまま、フィーリングで公開とかするのはやめた方がいいと思う。

「言ってることを理解する」ってことが、キャラ製作者への礼儀だとも思うし

666 名前: no name :2010/11/09(火) 23:28:30 ID:o/c/9tCP

>>657
魔王様はもっと気にしてください

>>664
まぁ事情を説明すればきっと分かってくれますよ

667 名前: no name :2010/11/09(火) 23:28:55 ID:WxEmvIIO

>>664
ご苦労様です。そしてドンマイ。次は許可貰えるといいですな。

…しかし、そうなると、Yell氏も英文を誤訳したんかなあ…。

668 名前: no name :2010/11/09(火) 23:29:03 ID:woudZS7s

エキサイトがしっかりしていればこんなことには

669 名前: no name :2010/11/09(火) 23:30:16 ID:ybaN76Vj

これはTAIWAの必要性があるな(全裸で

670 名前: no name :2010/11/09(火) 23:30:40 ID:/CSPtOXB

これはエスペラント語の出番か

671 名前: no name :2010/11/09(火) 23:31:26 ID:GkJg3LLq

英語は難しいのう。
自分は許可もらうためにメールしたらわざわざローマ字で返信して来てくれて涙が出た。

672 名前: no name :2010/11/09(火) 23:31:35 ID:yWMNDlHA

統一言語があれば

673 名前: no name :2010/11/09(火) 23:32:28 ID:r0Ef2sDe

小さい頃から「日本語が世界共通語になればいいのに」って思ってました

674 名前: no name :2010/11/09(火) 23:33:12 ID:ISkkng9/

>>655
返答のメール確認してきた
俺は大丈夫だった

675 名前: no name :2010/11/09(火) 23:33:23 ID:tYCYl52/

第二次世界大戦に負けた弊害がこんなところにまで

676 名前: 543 :2010/11/09(火) 23:33:28 ID:ZLWKKujB

なんか・・・ごめん
いっそ俺が見つけなければ良かったのか

677 名前: no name :2010/11/09(火) 23:34:08 ID:pjjtuIoH

日本語が一番難しいって聞くが、実際どうなんだろう。

678 名前: no name :2010/11/09(火) 23:34:35 ID:Y2O76GUE

日本語って他の国からしたらかなり難しい言葉と聞くけどね。

679 名前: no name :2010/11/09(火) 23:34:44 ID:ivWNTNGW

トップをねらえ!の世界なら日本が世界共通語だ。忘れない事だ

680 名前: no name :2010/11/09(火) 23:35:06 ID:X2IX4KBD

持って回った言い方が多すぎらあな、日本語は。

681 名前: no name :2010/11/09(火) 23:36:02 ID:hL7j8wze

>>676
発見が早いに越したことはないでしょ
残念ではあるが仕方ない

682 名前: no name :2010/11/09(火) 23:36:30 ID:82l7snxc

カタカナ英語も日本人が英語の学習を困難にさせてる要因ではあるなw

683 名前: no name :2010/11/09(火) 23:37:36 ID:1kTUj0y+

>>676
おかげで一つ誤解がなくなったんだしよかったと思うよ

684 名前: no name :2010/11/09(火) 23:38:13 ID:RRubETYa

>>672
そして始まる言語統制という名目の世界支配の為の戦争か…

日本語は言葉自体はまだともかくとして、文字が極めて面倒
日本固有のひらがな、カタカナに加えて漢字、和製英語とか複数の言葉がごちゃ混ぜだから、
例え会話ができても文字がさっぱりというのも珍しくはないと思う
あとやっぱり言葉のゆらぎとか、ニュアンスでの物の伝わりが全く違ってたりするし

685 名前: no name :2010/11/09(火) 23:39:25 ID:r0Ef2sDe

「英語圏の人が習得しづらい言語」ではトップクラス
一番難しい言語はどっかのマイナー言語だった気がする

686 名前: no name :2010/11/09(火) 23:40:08 ID:i4u/RlWP

マジレスすると日本語が難しいのは他の言語との共通点が少ないからで、実際習ってみると割と簡単ってことが稀によくあるらしい

>>670
エスペラントはまかせろー(ペラペラ

687 名前: no name :2010/11/09(火) 23:40:34 ID:o/c/9tCP

I'm fine って中学の教科書だと、私は元気ですの意味しか載ってなかったけど今でもそうなんだろうか?
学校英語とネイティヴ英語の違いの酷さはどうにかならんのかね

688 名前: no name :2010/11/09(火) 23:40:45 ID:NjLLGzzd

norokoやpeketoの作者にAI制作の許可を取った人はすごいなあ
スペイン語でお願いしたわけだし

689 名前: no name :2010/11/09(火) 23:40:50 ID:vvBYICtb

トップクラスで難しいというとラテン語じゃないのか?マイナーじゃないが。

690 名前: no name :2010/11/09(火) 23:41:04 ID:GkJg3LLq

漢字、片仮名、平仮名の3つを文字をそれぞれ使い分ける日本はすごいって外人の先生が言ってた

691 名前: no name :2010/11/09(火) 23:41:45 ID:hY9tZhC6

>>665
それは悪徳商法の発想だ

692 名前: no name :2010/11/09(火) 23:41:52 ID:Z7OACv49

うぃっきーさんが毎朝あいふぁいんせんきゅーいうてたな

693 名前: no name :2010/11/09(火) 23:41:53 ID:PwxPAcHZ

バスク語はよくネタにされてた気がする>修得しづらい言語

694 名前: no name :2010/11/09(火) 23:41:57 ID:eE42/TpJ

アルの人きてたよー

mugen アルでvs40

695 名前: no name :2010/11/09(火) 23:42:35 ID:3g5hEzlv

俺もイタリア語なら話せるぜ!
watashi ha inu ga daisuki desu!

696 名前: no name :2010/11/09(火) 23:43:53 ID:VDC2CmPs

>>688
非英語圏の人にその国の言語でメール送ったら英語でおkと言われたことがあったとか。
guildみたいなmugenコミュニティは英語でやりとりしてるっぽいし、英語にしたんじゃない?

697 名前: no name :2010/11/09(火) 23:44:11 ID:GkJg3LLq

気持ちの表現の仕方の多さは日本語が一番らしいから
いったん日本語を覚えちゃうと日本語で話したほうが気持ちを表現しやすくて楽なんだそうだ

698 名前: no name :2010/11/09(火) 23:44:17 ID:u+wt7EfN

でも中国の留学生が日本語と英語の両方学習してどんどん日本に来てる今、
多言語取得は難しいって言っても、結局は本人のやる気次第だと思うけどねぇ

699 名前: no name :2010/11/09(火) 23:44:46 ID:i4u/RlWP

習得しづらいというかなんというか、普通のドイツ語を習うつもりでスイスドイツ語とか習おうとするとかなり痛い目を見る

700 名前: no name :2010/11/09(火) 23:45:34 ID:JM24SrSN

前にこのスレだかなんだったかでアイスランド語だったか?
あれがめんどいみたいなの聞いたような

701 名前: no name :2010/11/09(火) 23:45:44 ID:pjjtuIoH

>>687
多分、「私は大丈夫」ってかんじの意味なんだろうなぁ。
気遣い結構!みたいな。

702 名前: no name :2010/11/09(火) 23:46:01 ID:IGSNiwRB

>>677
新聞か何かのコラムで
「『日本語が世界一学習するのが難しい言語』とか言ってるやつ何なの?
格変化の多さやら何やらでフランス語とかの方がよっぽど難しいわ!」(意訳)
的な事をいってるコラムニストを見かけたことがあるが・・・

知り合いの中国人の人は
「日本語は入りやすいけど、何時まで経っても(ある一定以上)上達しない」
と言っていた

703 名前: no name :2010/11/09(火) 23:47:57 ID:i4u/RlWP

現代で一番難しい言語って言ったら多分アイスランド語だろうな

704 名前: no name :2010/11/09(火) 23:48:55 ID:RRubETYa

>>697
ああ、日本語って大概のモノを言葉に変えちゃう癖があるもんなぁ
擬音の多さじゃ日本が一番じゃない?w
あらゆる音を言葉の形に変えちゃうんだから

705 名前: no name :2010/11/09(火) 23:49:13 ID:hY9tZhC6

>>702
そんな「冷蔵庫より炊飯ジャーの方が熱いわ」みたいなことを言うアホがコラム書いてんのか……

706 名前: no name :2010/11/09(火) 23:49:22 ID:AgpjsZta

「なんでこんなに日本語うまいの?」「これ日本人だろ」
みたいな人も、それはそれでけっこういるよね。
サクラカ氏とか。

707 名前: no name :2010/11/09(火) 23:49:33 ID:snjrXNdA

海外製のキャラにデフォAI入りが少ないのは
「コンピュータなんかで動かすより俺が使い倒したほうが楽しいだろ」ってスタンスだからなのかな

708 名前: no name :2010/11/09(火) 23:54:20 ID:AgpjsZta

>>707
ニコニコでAI戦が流行る前は日本もデフォAIは少なかった。
ニコニコを意識する製作者が増えたから日本のデフォAIが増えただけと思われ。

海外も有名作者は大抵デフォAI積んでるけどね。
pots氏も、UBUの人も、ノロコの人も。

709 名前: no name :2010/11/09(火) 23:55:20 ID:n3eZCxMv

>>704
外人は虫の音(鈴虫のリーンリーン・・・とか)を完全に雑音にしか聞き取れないらしいな
その辺の差もその辺からでてるんだろうかね

710 名前: no name :2010/11/09(火) 23:56:02 ID:vj32kQy+

日本語は会話で意思疎通するのは楽だと思う。単語の順番適当でも意味通じるしね
ただ読み書きは魔界言語

711 名前: no name :2010/11/09(火) 23:56:49 ID:Lcb8hYIt

フランス人が有名だが母国語は自慢したくなるものだそうだ
国柄ジョークで難しさを自慢しだす日本人はすでに書かれてたりするのか?

712 名前: no name :2010/11/09(火) 23:56:57 ID:hY9tZhC6

>>706
サクラカ氏は日本語の上手さ以上にネタの把握ぶりがすごい
ネット発達以前のネタまで拾ってくるし

713 名前: no name :2010/11/09(火) 23:59:34 ID:hL7j8wze

サクラカ氏元気にしてるかな・・・

714 名前: no name :2010/11/10(水) 00:00:02 ID:7crF+pcE

>>709
なわけねーべw
セミが居ない国(地域)で、夏をあらわす場面の映画のセミの音が
録音ミスの雑音と誤解されたのでローカライズの際に除音されたって話。

715 名前: no name :2010/11/10(水) 00:00:07 ID:vLgGPmSW

>>710
地味に「送り仮名」が地獄だと思ってる

716 名前: no name :2010/11/10(水) 00:00:49 ID:i2OVD6Jl

外から日本を見たら「あいつら未来に生きてる」とか言われてるしな(とある格ゲーを見つつ

717 名前: no name :2010/11/10(水) 00:03:03 ID:mZxLSPL3

>>714
そうなんだ、んーどこで間違えて覚えたんだろうなぁ

718 名前: no name :2010/11/10(水) 00:03:44 ID:xt11yLFH

日本語の一番難しいところは
どーっと来るとかキリキリ痛むとかそういった抽象的な表現や擬音の類
これはもう民族固有の暗号みたいなもの

719 名前: no name :2010/11/10(水) 00:03:59 ID:0yZe0x6h

ジャスティンってゼニア使ってるんだっけ
やっぱあんまりロリコン的なな感じのしないキャラのがあっちの人は使いやすいんだろうか

720 名前: no name :2010/11/10(水) 00:05:06 ID:eNRVtMHh

格ゲーキャラの国籍の比率ってどんなもんだろ
日本>アメリカ>中国>その他のイメージがあるけど。え?国籍不明が多い?

721 名前: no name :2010/11/10(水) 00:05:44 ID:weEY8Any

メメタァとか個性的な擬態語多いよね

722 名前: no name :2010/11/10(水) 00:06:12 ID:y6bAMtcR

>>718
日本人だがいまだにしくしく痛むというのがどんな痛さなのかわからない。
このまま一生わからない気がするぜ・・・。

723 名前: no name :2010/11/10(水) 00:07:32 ID:01AZdj4H

日本にロリコンが多いのは、海外の人みたいにハッキリした性格じゃない情けない男が多いからだよ。
自分の精神が未熟だから、同年代の女性に気負いを感じる。
だから、未発達な異性に興味がいく

同年代の異性でも、自分が優位にたてるってくらい、自分に自身があるなら、
ふつーに同年代を好きになると思う。
じっさい、イケメン、リア充と呼ばれてる人間にロリコンはすくない

724 名前: no name :2010/11/10(水) 00:08:01 ID:eKCBsYWo

アルカナのキャラの平均年齢ってえらい低いよね

725 名前: no name :2010/11/10(水) 00:08:06 ID:IY/scS/p

>>716
これの事かw
ttp://blog.esuteru.com/archives/1426674.html

726 名前: no name :2010/11/10(水) 00:08:14 ID:Yks2dIJu

>>709,714
この記事をおごってやろう
http://shirouto.seesaa.net/article/158173028.html

727 名前: no name :2010/11/10(水) 00:08:50 ID:Bg98qJV/

少女への性犯罪って海外のがよっぽど多いと思うけど

728 名前: no name :2010/11/10(水) 00:08:59 ID:PY6gTciY

>>616見て思ったけど世紀末小パン王はどういうキャラの予定だったんだろう。今は小パンが基本コンになってるけど

729 名前: no name :2010/11/10(水) 00:09:02 ID:ZUoXuxcG

>>722
じくじく痛むならわかるけどな

730 名前: no name :2010/11/10(水) 00:09:48 ID:hN7arqmh

>>722
しくしく痛むってのは
体の奥のほうが鈍く刺すように絶えず痛む様子
だそうだよ

731 名前: no name :2010/11/10(水) 00:09:52 ID:xt11yLFH

俺は13〜4歳くらいの女の子と結婚したいと常々思っているけど
歳に限らず自分より頭が良くてしっかりしているくらいの方が良い

732 名前: no name :2010/11/10(水) 00:11:30 ID:01AZdj4H

>>727
日本はそもそも性犯罪の全体数が少ないから、「海外のほうがロリコンは多い」とは言えないでしょ

733 名前: no name :2010/11/10(水) 00:11:30 ID:0yZe0x6h

こういうのをどやがおで書くのはオタクになら優位に立てるって言う気負いがある情けない人ってこと?

734 名前: no name :2010/11/10(水) 00:12:53 ID:01AZdj4H

>>733
いや、ただの事実。 ってか、普通になにかの記事でも見たし
それは被害妄想ってか、あんたのコンプレックス

735 名前: no name :2010/11/10(水) 00:14:07 ID:owuWcgGg

突然どうした

736 名前: no name :2010/11/10(水) 00:14:14 ID:1dqTxI5W

ロリコンだとか年上だとか、
そこに愛があるならなんでも良いじゃないか。

737 名前: no name :2010/11/10(水) 00:14:17 ID:uLAdniWS

どちらかといえば>>735になる

738 名前: no name :2010/11/10(水) 00:14:22 ID:cvVwf5wN

いや、ただの事実。
だっておwwwwwwwww

739 名前: no name :2010/11/10(水) 00:14:28 ID:weEY8Any

自分が未熟だから、下のものに目が行くってのも変な話だと思うけどね
むしろ頼りがいのある人に目が行く人だっているだろうに

結局は個々人の価値観によって変わる話でしょ

740 名前: no name :2010/11/10(水) 00:14:43 ID:Pa8Ao1qL

足元に幸せが転がってると思ってるとか

741 名前: no name :2010/11/10(水) 00:15:04 ID:cvVwf5wN

ageちゃった・・・。ごめん。

742 名前: no name :2010/11/10(水) 00:15:08 ID:RLodm8FW

>>724
女児向けアニメの平均年齢が低いようなもんだ

743 名前: no name :2010/11/10(水) 00:15:30 ID:KdV3AqiT

さすが深夜のテンションは一味違うぜ

744 名前: no name :2010/11/10(水) 00:16:12 ID:CEaj4df2

いきなり単なる記事って一意見と事実をごっちゃにしてたり
誰も聞いてないロリコン論を語り始めるコミュ力の低さみる限りまぁ
>>733ってことなんだろ

745 名前: no name :2010/11/10(水) 00:16:54 ID:hABSRSM2

ニュー速あたりから流れてきた人だろう
mugenスレでいまさらなにいってるんだ

746 名前: no name :2010/11/10(水) 00:17:49 ID:01AZdj4H

>>719にたいするレスのつもりだったんだが、
それが見えてないなら、あんたらもただ反論したいだけなんじゃ・・・って邪推してみる

747 名前: no name :2010/11/10(水) 00:17:53 ID:i2OVD6Jl

とりあえずパンストとミルキーとイカ娘とカブトボーグでも見て落ち着こうぜみんな

748 名前: no name :2010/11/10(水) 00:18:16 ID:0yZe0x6h

ああ、そういう話題がν即であったの?
2chを丸呑みにしたくなる時期はだれにでもあるよね しかたない

749 名前: no name :2010/11/10(水) 00:18:20 ID:5Whn2TB9

じゃあここは一つ頼りがいのある姉属性のロリキャラで手を打とうじゃないか

5の娘は俺の嫁

750 名前: no name :2010/11/10(水) 00:18:27 ID:hN7arqmh

言語の話をしていたはずなのにいつの間にかロリコンの話になっていた何を言っているか(ry

751 名前: sage :2010/11/10(水) 00:18:39 ID:k3KzqHIN

mugenスレかと思ったら語学スレだったでござる

752 名前: no name :2010/11/10(水) 00:19:10 ID:K4aGYteY

姉属性のロリというとアンジェ?

753 名前: no name :2010/11/10(水) 00:19:34 ID:VKktTdRT

>>724
企画からして「学園モノ」だしなぁ
そこにちょこちょこロリキャラ入れていけば自然と下がっていく気が

754 名前: no name :2010/11/10(水) 00:19:36 ID:k3KzqHIN

ageてしまった失礼

755 名前: no name :2010/11/10(水) 00:19:40 ID:weEY8Any

>>746
そのつもりらしいのは見てれば分かるが、話が飛んでると言わざるをえない

756 名前: no name :2010/11/10(水) 00:19:42 ID:09NA24Sl

あれが返答になると考えてるならがっこのカウンセラーの人に会話の練習を頼みな

757 名前: no name :2010/11/10(水) 00:19:42 ID:Pa8Ao1qL

>>746
それだと余計ひどくないかね

758 名前: no name :2010/11/10(水) 00:20:03 ID:eKCBsYWo

>>747
ロイドさんmugen入りせんかな
謎黒人込みで

759 名前: no name :2010/11/10(水) 00:21:17 ID:0yZe0x6h

>>746
いや、それはわかるけど
だからこそ失笑物でしかないというか

760 名前: no name :2010/11/10(水) 00:22:02 ID:01AZdj4H

んー、まあ、ここでああいうことを言うのは相応しくなかったってことか。
気を悪くしたんだな、ごめんよ

761 名前: no name :2010/11/10(水) 00:22:21 ID:jc8Wf9lV

変態王子の筒隠みたいな子を嫁にしたい

762 名前: no name :2010/11/10(水) 00:22:36 ID:hABSRSM2

ロリ姉といわれてもアンジェとイリヤぐらいしか浮かばん

>>746
中学生か外人でもないならその日本語の可笑しさをどうにかしろ

763 名前: no name :2010/11/10(水) 00:23:11 ID:vLgGPmSW

>>749
ロリ状態のストーム

764 名前: no name :2010/11/10(水) 00:23:12 ID:OLtAVoeL

トロン様こそ崇高

>>758
某攻略王なら既に・・・と思ったら別人か

765 名前: no name :2010/11/10(水) 00:23:23 ID:weEY8Any

本物だったのか……触らなければ良かった……

766 名前: no name :2010/11/10(水) 00:23:32 ID:W6Cvs6Gq

俺は悪くない
オタクばっかなのがわるい

コンプすげぇwww

767 名前: no name :2010/11/10(水) 00:23:56 ID:rUi+CgHi

>>764
二代目攻略王のバニングスさんがMUGEN入りと申したか

768 名前: no name :2010/11/10(水) 00:25:00 ID:01AZdj4H

もういいだろw どんだけ反応すんだよw

769 名前: no name :2010/11/10(水) 00:25:37 ID:UvZ+r3MW

>>724
同じ不老不死でもクラリスはババアが定着してるのにエルザは一切そういう扱い受けてないよな

770 名前: no name :2010/11/10(水) 00:25:59 ID:Yks2dIJu

>>768
もういいから黙って今日はもう寝ろ! な!

771 名前: no name :2010/11/10(水) 00:26:41 ID:FyZbKJbZ



導入パートとはいえ早いね

772 名前: no name :2010/11/10(水) 00:26:45 ID:y6bAMtcR

終わらせたいらしいのでmugenの話でもしようか。

ストーリー動画で斑鳩氏ケビンを初めて見たんだが、他に出てる動画ってある?
素数杯にエントリーされてるんだがまだランセレに恵まれてないみたいだし。

773 名前: no name :2010/11/10(水) 00:26:57 ID:CEaj4df2

優位に立ってるつもりになりたいのはわかるがねぇ
ブーメランってこのことを言うのか

774 名前: no name :2010/11/10(水) 00:27:02 ID:MnOtvSVA

>>758
つ 『8つの秘石』

775 名前: no name :2010/11/10(水) 00:27:11 ID:BBmYKoLw

亀だが
「pretty good」の「pretty」も学校英語のフィーリングで誤訳しがちだよな
英語を常用しない人にとっては「very good」と言ってもらった方が気分良い

776 名前: no name :2010/11/10(水) 00:27:17 ID:eKCBsYWo

上の子が小さくて下の子が大きいって
実は男塾が元祖ではなかろうか

777 名前: no name :2010/11/10(水) 00:28:02 ID:K4aGYteY

そりゃエルザとクラリスじゃ固定された年齢がちがうんじゃ・・・

778 名前: no name :2010/11/10(水) 00:28:35 ID:fB6xHyKb

>>747
カブトボーグの公式配信に気付かせてくれた「学級崩壊バトル」のうp主には感謝してる
前々から噂は聞いてたけどなんとなく見てなかったんだよな
それにしてもお気に入りチャンネル登録なんてのがあったのか

779 名前: no name :2010/11/10(水) 00:28:50 ID:mZxLSPL3

ついでだと実際にそういう人見ても居ないのに記事鵜呑みにするのもどうかと思うの
まぁこれは様々なまとめサイトを全鵜呑みにして
実際にきちんと確認しても居ないのに叩いたりなんなりする人全般にいえるが

>>772
あんまり出てない記憶があるなぁ
どうしても原作ケビンが居る分出番は取られがちだね

そういや氏のキャラは性能は良いんだけど、
あのヤバイぐらいの性能のゲージ溜めは無くてもいい気はするなぁ
自分は封印してプレイしてるけど

780 名前: no name :2010/11/10(水) 00:28:57 ID:86BWErOD

ロリコンうんぬんはともかく、子供相手の性犯罪者は
向こうじゃ刑務所でも嫌われるとかイジメられるとか聞いたな
さすがの犯罪者でもそれは引くわ、みたいな

781 名前: no name :2010/11/10(水) 00:29:15 ID:0yZe0x6h

>>769
クラリスは魔族だから不老不死になる前もそれなりにお年を召してらしていたが
エルザはそれ以前は普通の人間だったから比較すると若いとか?

個人的にはコールドスリープで浦島太郎ってるだけなのにババァポジに当てはめられるときのあるかむかむ先輩が不憫

782 名前: no name :2010/11/10(水) 00:30:27 ID:K4aGYteY

ロリ性犯罪者、元警察官は刑務所内で殺される可能性有るって
荒木が言ってた

783 名前: no name :2010/11/10(水) 00:30:44 ID:RLodm8FW

ババアであるかどうかは実際の年齢より雰囲気によるところが大きいから

784 名前: no name :2010/11/10(水) 00:31:18 ID:eKCBsYWo

>>769
エルザは見た目が少年的だからじゃね?
特に髪型

785 名前: no name :2010/11/10(水) 00:31:48 ID:0yZe0x6h

だれが島村ジョーだ

786 名前: no name :2010/11/10(水) 00:31:53 ID:q30d9qkj

>>782
あの刑務所は単純に環境悪すぎです

787 名前: no name :2010/11/10(水) 00:32:16 ID:MnOtvSVA

 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
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   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

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 /    /    /       |    i,      丶     \ 

788 名前: no name :2010/11/10(水) 00:32:22 ID:xt11yLFH

シュマゴラス、ナイア、ゼノン表ゼノン裏に挑戦してみた

789 名前: no name :2010/11/10(水) 00:35:10 ID:ppAG0vcl

魔族で思ったがMvC3のドーマムゥってシュマゴラスみたいなカルト的人気が出そうにないな
生い立ちだけ見ればモロにラノベの主人公っぽいのにもったいない

790 名前: no name :2010/11/10(水) 00:38:26 ID:UvZ+r3MW

>>783-784
そういえばミル姉さんのババア扱いも無印時代の立ち絵が大きな要因だったな
製作側も気にしてたのか続編出るたびに立ち絵が若返っていったし

とはいえ複数のメインキャラがいてその中で一番年上なのがババアポジにされることって多い気がする

791 名前: no name :2010/11/10(水) 00:39:44 ID:MnOtvSVA

>>787遅かったか……

>>789
デザインが整いすぎ

792 名前: no name :2010/11/10(水) 00:42:33 ID:eKCBsYWo

>>789
シュマゴラスはカプコンのキャラ付けが秀逸すぎたからな
原作でろくに出てなかったからむしろ自由にやれたっぽい

793 名前: no name :2010/11/10(水) 00:43:44 ID:NHqKgcPF

ミルドレッドは続編で若返ったとか言われてるけど
ぶっちゃけショートのが好きだった
コンセプトが宝塚とか半分くらい忘れられてそう・・・

794 名前: no name :2010/11/10(水) 00:44:13 ID:B6J+08H+

ドーマムゥは何かマグニートーに似てるからパッとしない

795 名前: no name :2010/11/10(水) 00:44:29 ID:VKktTdRT

>>789
ドーマムゥは説明見る限り昔からいる普通に出番あるヴィランでしょ?
何故比較対象がシュマちゃん?あ、原作が同じなのか…
それでも同じポジとして見るのは無理があると思うが…

まだモードックをイロモノポジションとして比べた方が分かる。
モードックもそこそこ出番はあるキャラらしいけど

796 名前: no name :2010/11/10(水) 00:45:26 ID:0yZe0x6h

シュマがMVC3にリーク通り出るとしたら対比キャラは一体誰になるんだ?

797 名前: no name :2010/11/10(水) 00:47:49 ID:eKCBsYWo

MVC3では勝利メッセージが復活しますように
あれが無いとシュマの魅力が半減する

798 名前: no name :2010/11/10(水) 00:47:50 ID:MnOtvSVA

>>796
市長に決まってる

799 名前: no name :2010/11/10(水) 00:47:51 ID:RLodm8FW

>>790
まあそれは、年上っぽいキャラと年上なキャラはたいてい共通するからじゃないか
メインキャラの年齢層にばらつきのある作品だとそうでもないかもしれないが

800 名前: no name :2010/11/10(水) 00:49:10 ID:aazUfdFg

>>788
MVCキャラの性能ばっかりに注目されるがうんこまんのプレイヤーとしての腕も相当だよな
センチネルで裏ゼノンに挑んだけど結局一勝も出来なかったよ

801 名前: no name :2010/11/10(水) 00:52:56 ID:ZCaXwi0O

>>800
たしかに、キャラの性能を隅々まで知り尽くしてる感じの動き
ナイアさんも軽々撃破されてたし

802 名前: no name :2010/11/10(水) 00:54:58 ID:4N5cRj39

MVCキャラは普通の感覚だとこれでコンボ終わりだなってとこで普通に拾ってエリアル始めるから困る

803 名前: no name :2010/11/10(水) 00:55:27 ID:wBe8QcBy

若返ったってのは絵師が変わったからじゃないのか??

とりあえず手元の漫画本の長官は宝塚で格好良い。

804 名前: no name :2010/11/10(水) 00:55:33 ID:bjMBurU9

>>790
ミル姉って、笑う犬のミル姉さんを思い出すな

805 名前: no name :2010/11/10(水) 01:01:40 ID:eKCBsYWo

>>774
亀だがthx
でもなんか違う!なんか違う!

806 名前: no name :2010/11/10(水) 01:02:33 ID:xt11yLFH

なんかNHKでアニソン番組やってるね

807 名前: no name :2010/11/10(水) 01:02:43 ID:owuWcgGg

今のミルド、まあ少ししか写ってないが
ttp://www.examu.co.jp/ex-blog/

808 名前: no name :2010/11/10(水) 01:05:12 ID:VKktTdRT

8つの秘石って作者がMUGENに画像提供してもいいって言ってたような

809 名前: no name :2010/11/10(水) 01:05:22 ID:RLodm8FW

>>803
すっごくない2の時点ではまだ絵師変わってないから必ずしもそういうわけでもない
……2の立ち絵ってどんなんだったっけな?

810 名前: no name :2010/11/10(水) 01:06:32 ID:eKCBsYWo

>>807
普通にかわいいな
初代はあの鼻が目立つ画風がいけなかったのかな
あれはあれで好きだが

811 名前: no name :2010/11/10(水) 01:06:59 ID:Bg98qJV/

まるで十代の少女みたいだ……

812 名前: no name :2010/11/10(水) 01:07:47 ID:ppAG0vcl

>>795
いや、シュマって普通に20話以上は出演してるでしょw
他の第三種悪魔と比べたら出番も知名度も歴然だし
都市伝説で数ページ扱いだけど、実際は下手したら同じようなポジの第一種悪魔より遥かに出番多いですぜw
第ニ種悪魔のメフィストフェレス(ブラハのパパさん)よりはさすがに活躍度は劣るが

813 名前: no name :2010/11/10(水) 01:15:40 ID:VKktTdRT

>>812
あ、そうなの?ごめん
都市伝説しか知らなかったよ。それなりに出番はあるキャラなんだな

814 名前: no name :2010/11/10(水) 01:20:20 ID:RxRzzG8s

なんか上でNHKでアニソン番組やってるっていうから2chの実況板見てきたんだが、
平日の深夜にもかかわらず勢いが300越えてるとかお前ら何事だよと呟いてしまった…

815 名前: no name :2010/11/10(水) 01:22:58 ID:eKCBsYWo

>>808
そうなのか。フリー格ゲーの作者さんって結構大らかな人多いな
ゼノンの人とかナージャの人とか

816 名前: no name :2010/11/10(水) 01:24:19 ID:mZxLSPL3

関西だと45分からだが東京ではもうやってるのかね

>>813
あれかね、MSH以降出番増えたんだろう
自分もそれまでは2コマぐらいしか出番無かったとかそういう噂しか知らんなw

817 名前: no name :2010/11/10(水) 01:40:27 ID:ppAG0vcl

>>816
さっき調べたけどそれまではコナンやストレンジ・テイルズに出演してるが
MSHに出演してからは出番が2回しかないみたい…w

さてそんな事よりドーマムゥに萌えようか
絶対妹には優しかったに違いない

818 名前: no name :2010/11/10(水) 01:43:40 ID:nYre1qHb

今更だけど多分完全訳

Thanks for your support.
/貴方の援助に感謝します
I'm fine if you release the AI patch.
/貴方がAIパッチを公開されたなら・・・悪くないとは思うんだけど・・・
I still have a more completed version of Maxime I've yet to release,
/私は未だ公開していないMaximeのより完成したVerを保持したままにしている
but at the moment I'm busy making a full game outside of mugen,
/しかし私は現在mugenではないちゃんとしたゲームを作るので忙しい
so I doubt I'll be able to release it.
/そういうことで私がそれ(完全なVer)を公開することができるかというと疑わしい。
I'm glad you enjoy my character and I hope you will enjoy Exetype when it's finished.
/貴方に私のキャラクターを楽しんでもらえたなら嬉しいし。ゲームが完成したらそれも楽しんでもらいたいな

注意点:
I'm fine 一応否定の意味でも肯定の意味でも訳す事が可能といえば可能。文脈から察すること
at the moment 現在という意味と同時に、そのうちその状態は変わるという意味合いが持たせられている
Exetype 実行可能種類。mugenのファイルではない事を明確にしているのだろう

819 名前: no name :2010/11/10(水) 01:48:04 ID:01aSgmr7

ゼノンの人はもう関わりたくないって言ってた気がする

820 名前: no name :2010/11/10(水) 01:51:22 ID:ZUoXuxcG

>>819
ゼノンって何気に複数のフリー格げに出てるけど
それってアイマイミーの人のこと?

821 名前: no name :2010/11/10(水) 01:51:50 ID:VEwOD9Gg

タイトル未定の人だっけか
セシリアだったかゼノンだったか覚えてないけど無許可で公開されたんだっけ?

822 名前: no name :2010/11/10(水) 01:55:32 ID:rUi+CgHi

ハイパーヒロロ氏が作ったわんわんキャラはわん氏の監修込み部分もあるとか

823 名前: no name :2010/11/10(水) 02:01:02 ID:VKktTdRT

>>819
WEB拍手
・ゼノン嬢がMUGENでも活躍の場を少しずつ増やしてるみたいですね。嬉しい限りです。
⇒そうですね。もっとどんどん活躍してほしいです。できるなら裏モードももっと見てみたい。

作者HP日記より。それ言ったのは別の人
ゼノンはあくまで斬九郎氏の所の看板娘。

824 名前: no name :2010/11/10(水) 02:05:19 ID:MnOtvSVA

斬紅郎氏は若干のプッシュが見えるレベルってのがなwwwww

825 名前: no name :2010/11/10(水) 02:15:02 ID:f1w5o10G

>>822
というかストライカーでわん氏本人出てた気が
元ゲーの方オでもルナポ対戦会で満面の笑みで初心者狩りやったりガチ勢と全力で殴りあったりでおおらかな印象があるなぁ

826 名前: no name :2010/11/10(水) 02:42:54 ID:Cbuiv+kQ

>>822
mugenリュウザのエフェクト提供したり黒エフェクトを透過する方法を教えたりもしてたな、わん氏

827 名前: no name :2010/11/10(水) 02:43:21 ID:s6+qMrbj

>>825
やりこみ勢からあるキャラの発生フレーム聞いてびっくりしたりね

828 名前: no name :2010/11/10(水) 02:49:35 ID:01aSgmr7

尻のHSが1Fだか2Fだったかで驚いたなぁ

829 名前: no name :2010/11/10(水) 03:00:57 ID:g0aoNHQg

さっきニコニコではるかっか杯とか言う俺得すぎる大会を発見したんだが…
肝心の晴香が出ていないという罠

830 名前: no name :2010/11/10(水) 03:11:51 ID:f1w5o10G

そこそこ遊んでる勢としてはわんわんキャラはもっと評価されて欲しいなぁ
デュナはハヤトとのタッグで有名になったけど他はオールスター級の大規模じゃないと見ないから埋もれがちだし

奇しくもきら様とほぼ同時期に生まれ落ちたランドセル装備の投げキャラのシエロはMUGEN入りしてないんだっけか

831 名前: no name :2010/11/10(水) 03:22:45 ID:u27g/Y6c

>>817
ゲームに出たら逆に出番が減ったのかw

ドマムは持ちキャラにしたいがなんか難しそうだな、でも超必殺投げっぽいのかっこいい

832 名前: no name :2010/11/10(水) 03:33:40 ID:MnOtvSVA

アニソンSP見てて思ったんだが、サンホラキャラをMUGEN入りって良く思いついたよな

833 名前: no name :2010/11/10(水) 03:44:29 ID:L1bnupIX

>>818
二行目と三行目の間にちゃんと接続詞が入ってりゃ
問題なかっただろうな。
つか英語云々じゃなくて、文章自体が曖昧なような

834 名前: no name :2010/11/10(水) 03:47:03 ID:qmEWU/WT

>>830
わんわんで対戦はしたいがラグがなぁ……
格ツクの仕様なのか技が非常に出しにくいのかラグると全く出せなくなる自分の腕が情けない
もしそんな自分でも対戦してくれる人いるかしら?

835 名前: no name :2010/11/10(水) 03:51:55 ID:f1w5o10G

>>834
Pingが50以下なら比較的快適に対戦できると思うよ
作者さんのサイトとニコニコ動画のわんわんコミュで定期的に対戦会用のロビー立ってるから覗いてみるといい

836 名前: no name :2010/11/10(水) 04:06:10 ID:RLodm8FW

>>830
ゲジマシで未亡人旋風を巻き起こしたリニアさんはイケる……と思うのだが、きっと
コメントで熱い思いを叫んでた彼は元気にしているだろうか
しかしなんだかんだで比較的には評価されてると思うがー

>>832
まあ、あの界隈は濃いからな
そのくらいの熱意は生まれるのも頷ける

837 名前: no name :2010/11/10(水) 04:07:25 ID:qmEWU/WT

>>835
やっぱりそこら辺でしかできないか。今度行ってみるよ

そいやわんわん繋がりだけどwikiのストーリー動画の項目でデュナにボイスパッチ作りたいとか言ってる動画製作者の人いたけど大丈夫なのかね
揉める原因になったりしないか心配

838 名前: no name :2010/11/10(水) 04:48:08 ID:7crF+pcE

>>807
なんか声優とドット絵も変えないとダメっていう感じのミルドだね

839 名前: no name :2010/11/10(水) 05:06:20 ID:axLihLi5

>>830
リュウザとかもっと出てもよさそうな気もするんだけれどね
魔刻かっこいいけれどなかなか見れないのが惜しいぜよ

840 名前: no name :2010/11/10(水) 06:09:27 ID:2PFu8HxJ

>>837
俺も時間があれば未亡人にボイスパッチ作りたいなって思ってるけど、どうなんだろうねそのへん
ハイパーヒロロ氏経由で聞いてみるとか?

841 名前: no name :2010/11/10(水) 07:30:49 ID:9OKjoN1D

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part18



宣伝させていただきます

842 名前: no name :2010/11/10(水) 08:35:38 ID:NlP5+MgQ

>>834
普通に一人プレイでも、技が出せない自分。格ツクというか、わんわんって独特の入力仕様があったりする?
画面端の押しとかヒットバックとか明らかに他の格ゲーとは違う様に感じるな。

>>834
水曜の21:30ぐらいはニコ生してるし、確実に人がいると思うよ

843 名前: no name :2010/11/10(水) 09:16:37 ID:01aSgmr7

>>842
格ツクはだいぶ入力が変だよ。わんわんはよくやってる方。

844 名前: no name :2010/11/10(水) 09:32:15 ID:NlP5+MgQ

>>843
格ツクの仕様なのか...
mugenで知って、触って面白い→原作の流れだから、mugenと比べて入力が厳しくてコンボが全然出来ないぜ
原作は残り体力3割きった辺りからの、根性値がすごいよな。超必の減りが半分ぐらいになる。
そのせいで、なんどCPUに逆転負けされてしまったか、自分が下手なだけだけど...

845 名前: no name :2010/11/10(水) 09:45:12 ID:bhCvfoMc

格ツクは溜めコマンド全般作るのに特殊な処理必要なんだっけ。
あと1秒100Fだとかなんとか。

じわじわ格ツク勢増えて来たしまとめwikiにも格ツクの解説ページ欲しくなるな。

846 名前: no name :2010/11/10(水) 09:48:45 ID:lVo1lBXP

>>838
声優の声は一つじゃない(例外あるけど

声のないキャラやアレンジに別のキャラ、しかも複数キャラの声集めて当てるのって
声取られたキャラのパチモンみたく感じちゃうんだが皆はそうでもないのか

847 名前: no name :2010/11/10(水) 09:57:06 ID:Mx/fxGCI

サキエルとかがパチモンに見えるかー

848 名前: no name :2010/11/10(水) 10:08:44 ID:1dqTxI5W

んもぅ…

849 名前: no name :2010/11/10(水) 10:13:52 ID:MJb6uthl

>>846
個人的にはその元キャラを象徴する決めセリフや
固有必殺技名を叫ぶレベルでなければ気にならないな
ネタでなくそこまで露骨なキャラもあんま覚えがないけど

850 名前: no name :2010/11/10(水) 10:36:02 ID:kIPl6njh

>>849
アレンジでも何でもないはずなのに真っ先に浮かんだのがK9999だった

851 名前: no name :2010/11/10(水) 10:52:32 ID:q6eLAmnE

知ってる声なら元キャラすぐ思い浮かぶけど似合ってるなら気にしないなぁ
大体>>849と一緒
イハドゥルカ以外のエルツキャラボイスとか結構使い出あるような気がする

852 名前: no name :2010/11/10(水) 11:28:26 ID:76lVxpTK

>>849
AKOFとかはアレでコンプゲー(予定?)ってどうなんだと思う

853 名前: no name :2010/11/10(水) 11:32:22 ID:XqaHG+mV

今となっては闇の中

854 名前: no name :2010/11/10(水) 11:44:05 ID:XF4eZj1w

たまに見るけど、AKOFがコンプゲー予定って何処から出た情報なんだろう
公式の掲示板が機能してる時にNao氏が明言したとかなんだろうか

855 名前: no name :2010/11/10(水) 12:17:23 ID:ppAG0vcl

ttp://blog-imgs-26-origin.fc2.com/c/a/n/canonsnk/2008_1118hikari.jpg
冷静に見るとすげー可愛いな

856 名前: no name :2010/11/10(水) 12:30:08 ID:rUi+CgHi

可愛いというか美しい

857 名前: no name :2010/11/10(水) 12:30:36 ID:qmEWU/WT

アンジェ来てからはミルド見なくなった気がする
アンジェが目立ってるってだけかもしれんが

858 名前: no name :2010/11/10(水) 12:46:38 ID:Xx4kBEwo

そりゃミルド38才と幼女じゃなぁ、勝ち目なんて・・・あれ?空から何かが落ちt

859 名前: no name :2010/11/10(水) 12:49:32 ID:CRkNRdaJ

ミルドに兄さんって呼ばれたいです

860 名前: no name :2010/11/10(水) 13:01:11 ID:ZCaXwi0O

ナイアさんの更新来ないなぁ

861 名前: no name :2010/11/10(水) 13:07:01 ID:ppAG0vcl

>>859
むしろお兄ちゃんと呼ばれたい

862 名前: no name :2010/11/10(水) 13:28:50 ID:p+0Je9Xo

むしろ17歳相応の外見になったアンジェリアが見たい。
もともとは双子なんだし、性格はアレでも立派な女性だと思うw

863 名前: no name :2010/11/10(水) 13:35:11 ID:HHzevV0P

マジレスすると戦法が動画映えしないからじゃ・・・

864 名前: no name :2010/11/10(水) 13:38:34 ID:h8d3mITS

やってることマガキさんと同じだしね

865 名前: no name :2010/11/10(水) 13:47:34 ID:tg8/RnLN

ボス枠はそういうところ苦労する、のかなぁ

866 名前: no name :2010/11/10(水) 13:54:59 ID:rh5GowlD

カムラナートみたいに姉と北斗四兄弟呼んで戦えばいいんじゃね?

867 名前: no name :2010/11/10(水) 13:56:54 ID:v6nLAhJX

ディシディアにヴァン参戦か
良かったなぁオイヨイヨ
わが子のように嬉しい

868 名前: no name :2010/11/10(水) 14:09:32 ID:OeFr6l0K

むしろ主人公なのに何故今まで出れなかったww
あまりにも扱いヒドすぎww

869 名前: no name :2010/11/10(水) 14:46:02 ID:lVo1lBXP

ミルドラース「おはようお兄ちゃん」

870 名前: no name :2010/11/10(水) 14:46:36 ID:2jXRiA+Y

黒川侑二氏ストロンガーAI更新しました。
ゲージ技不発要因が判明。
var持ち越しを変更。
仮面ライダーはキック技で締めてこそ華。
よって更新内容は以下略。

871 名前: no name :2010/11/10(水) 14:47:47 ID:kIPl6njh

>>862
アンジェは見た目が幼女だからあの性格でもピッタリでおkだが
17歳相当の見た目であの性格は色々とマズイ気が
>>867
中の人もかなり成長したから今からすごく楽しみだ

872 名前: no name :2010/11/10(水) 14:49:29 ID:1dqTxI5W

まあティファとか主人公ですらないキャラまで出てるのに
主人公が出られなかったら悲惨だわなw

873 名前: no name :2010/11/10(水) 14:51:30 ID:IY/scS/p

>>871
極論で言えばミルドが「とつげーき!」とか色々言ってるようなものか…

874 名前: no name :2010/11/10(水) 14:52:27 ID:Vty+NDGO

スケスケ裸Y一枚のミルドと聞いて

875 名前: no name :2010/11/10(水) 14:54:37 ID:szwTKaD8

似たような話だときら様が17になってもあのノリでいれるのかが気になる
やはりめっさ恥ずかしがって普通の格好に戻るのだろうか
ただ、似たような状況のキャサリンはあまり変わらなさそうなんだよなぁ…

876 名前: no name :2010/11/10(水) 14:58:18 ID:meaiKK0m

キャサリンは周囲の蔑んだドン引き視線で興奮してそう

877 名前: no name :2010/11/10(水) 15:03:46 ID:zK2QhPal

恥ずかしがるよりむしろ競泳用水着とかパイロットスーツ的なものに着替えてノリノリで青春を謳歌してそう

878 名前: no name :2010/11/10(水) 15:17:29 ID:SINJ0dLp

わが子のように、にツッコミが入らないのは一見それっぽいからか?w
ミルドの外見で中身はアンジェか……それはそれでアリだな

879 名前: no name :2010/11/10(水) 15:24:12 ID:86BWErOD

きら様は将来貧乳のままでも巨乳になってもネタになる
おいしいポジションにいるキャラ

880 名前: no name :2010/11/10(水) 15:42:51 ID:GsmNCeEc

>>808
海外サイトでスプライトとか公開されてたね
このゲームのキャラも移植されてほしいな(ネタ的な意味で)

881 名前: no name :2010/11/10(水) 15:56:51 ID:UvZ+r3MW

最初の頃、アルカナは年齢に2〜3プラスしてたらよかったのにと思っていたが
それだとはぁとがただの痛いキャラになってしまう事に気付いた

882 名前: no name :2010/11/10(水) 16:22:36 ID:7crF+pcE

>>872
mugenではティファのほうが先に作られたし、お祭り企画では
主人公より脇かためるキャラのほうが参入が先なのも
わりかしあるのかもしれん。

883 名前: no name :2010/11/10(水) 16:23:17 ID:GIuM3xX6

>>873
つまりミルドにアンジェリアのボイスパッチつければいいと。

ミルドは光、光は金色、だからというわけでもないが金のレンが現れた!
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12703011
凶悪キャラじゃないよ。

884 名前: no name :2010/11/10(水) 16:25:46 ID:Vty+NDGO

>>881
まて それだときら様はどうなるんだ
中学生であの格好ということになってしまうぞ

885 名前: no name :2010/11/10(水) 16:27:42 ID:0yZe0x6h

何歳でも脳みそがちょっと凄いことになってる天才なので問題ない
むしろこのはの方がキツい
天才だから変人というわけじゃなく普通に頭が足らなさそうなのが犯罪度を上げている

886 名前: no name :2010/11/10(水) 16:33:42 ID:ZCaXwi0O

ナイアさん更新きた
いろいろ技増えてる〜

887 名前: no name :2010/11/10(水) 16:47:18 ID:7crF+pcE

>>880
動きすげええええええええ

888 名前: no name :2010/11/10(水) 16:56:07 ID:q6eLAmnE

ナイアさんが一通り完成したら改変に挑戦してみるかなぁ?
棺桶撤廃、スピードを全体的に強化
並〜強を目標に、できる事はオリジナルより少ないが扱いやすい剣特化ナイアさんみたいなの
当分先のことになるとは思うけど

889 名前: no name :2010/11/10(水) 17:16:27 ID:uqbPq+px

Mugen最近知って色々見てるんだけど強以上際限無しの大会って
結局勝つのって最強と良く言われてる鬼巫女じゃない?
神キャラ以上ってプログラムの優劣で
決まるとよくコメントで見る上、そのため偶然とか起こりえないみたいだし 神キャラとか詳しい人から見るとそうでもないの?

890 名前: no name :2010/11/10(水) 17:18:04 ID:RCandqCl

そうならないようにランダム要素入れてるんだよ
とはいっても実際にはそのクラスのキャラが勝つ確率が高いのは事実だし
ごった煮大会ぐらいの感覚でいいよ

891 名前: no name :2010/11/10(水) 17:18:51 ID:I87H+1pq

>>889
MegaMariなら賽銭を入れてやられる前に逃げるから負けないよ

892 名前: no name :2010/11/10(水) 17:20:24 ID:U+SfpD1u

見る専の大多数はキャラの性能なんぞ把握してないから問題ない

893 名前: no name :2010/11/10(水) 17:21:27 ID:HHzevV0P

強以上上限なしって
Gルガで鬼巫女と戦う大会ってこと?何の意味があるんだ?

894 名前: no name :2010/11/10(水) 17:23:35 ID:RCandqCl

ちょっとばかにし過ぎじゃねえのお前ら

895 名前: no name :2010/11/10(水) 17:24:10 ID:OeFr6l0K

>>887
動きもさることながら頭と体のバランスもヤバイww
こりゃMUGEN入りするなら妙な動きと判定で敵を翻弄する凶キャラで決まりだな。

896 名前: no name :2010/11/10(水) 17:24:21 ID:uqbPq+px

>>890>>891
キャラのカラーとかも良くわからなかったもんで、
大会のルールもあまり理解出来てなかったけど
優勝する確率は高いけど、100%優勝するというわけではないんですね
ありがとうございました

897 名前: no name :2010/11/10(水) 17:25:31 ID:1dqTxI5W

自分のMUGENでやれば誰が強いか分かるんじゃね。

一番最初にパソコンがKOされるかも知れんがな!

898 名前: no name :2010/11/10(水) 17:28:38 ID:I87H+1pq

>>896
ネタにマジレスされると困るww
MegaMariは演出後自分から負けるだけだから倒されないってだけだぞ
ぶっちゃけ鬼巫女は動画そのものがネタ以外にならなくなるから
ちょっとでも真面目にしたいなら殿堂入りという名の出禁にした方がいいぞ

899 名前: no name :2010/11/10(水) 17:29:15 ID:Ezi+7dt5

なんかきてたが気のせいか

【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part Final



しかしこの動画のキャラのAIどうなってんだほんとw

900 名前: no name :2010/11/10(水) 17:29:28 ID:K4aGYteY

みずいろは論外キャラですか?

901 名前: no name :2010/11/10(水) 17:36:17 ID:NlP5+MgQ

ナイアさん、コマ投げが追加されたせいで(という表現はおかしいが)2ゲージ技が生出し出来ない...
5回に1回しか出せないぜ。通常技キャンセルなら楽に出せるのに

「ヴェールを剥ぎ取るもの」みたいな、タイプの超必って始めてみたが、他にあるっけ?

902 名前: no name :2010/11/10(水) 17:39:56 ID:BRHc+wm6

ショートカットからじゃダメなのか?

903 名前: no name :2010/11/10(水) 17:47:06 ID:1+MEyG0y

>>869のせいでもうミルドがミルドラースにしか見えなくなったから困る

904 名前: no name :2010/11/10(水) 17:48:45 ID:NlP5+MgQ

>>902
ショートカットキー使う or cmdでコマンド弄るのは、何か負けたような気分になってしまう性質なので...
トレモを重ねるしかないな

他の人がどんな風にナイアさんを扱ってるのか見てみたいぜ

905 名前: no name :2010/11/10(水) 17:50:29 ID:VtpVNTDV

>>880
これはひどいw
ここまでモロだと嬉しくないわw

906 名前: no name :2010/11/10(水) 17:52:57 ID:GsmNCeEc

>>895
実際ガチ勢は強いな

907 名前: no name :2010/11/10(水) 18:00:25 ID:sFP7a3Zk

>>880
mugenのオリキャラ勢の方がクオリティ高いでござるw

908 名前: no name :2010/11/10(水) 18:03:23 ID:NlP5+MgQ

>>899
ニコニコの仕様が変わったから気づいたが、人修羅のAI作ってる人だったのか...

909 名前: no name :2010/11/10(水) 18:10:43 ID:DHjKwtcM

>>901
普通に出せたよw
コマンド入力が遅いんでない?

910 名前: no name :2010/11/10(水) 18:13:57 ID:RxRzzG8s

>>907
むしろ最近のオリキャラはクオリティに求められているものがここ数年で跳ね上がってるような…
いや作者は好きに作ればいいのは変わってないけど、動画でも見かける機会が増えてるから、
その分ちょっとでも何かあるとカミツキガメみたいにがぶってされるし

911 名前: no name :2010/11/10(水) 18:18:17 ID:7crF+pcE

>>880のゲーム、格ゲー的に見ると奇妙奇天烈な動きだけど
パンツ萌え住人の間では評価高いんだな

912 名前: no name :2010/11/10(水) 18:23:45 ID:o/6B5oS9

>>901
天覇断空烈斬とか紅蓮黒縄とか毘瑠斗圧覇とか五光斬周りとか

913 名前: no name :2010/11/10(水) 18:31:45 ID:Bg98qJV/

>>880
こいつらそのまんま二次裏格闘ゲームに出れそうだな

914 名前: no name :2010/11/10(水) 18:36:18 ID:RLodm8FW

分かりやすいまとめ動画がなさそうなので自力でネタを確かめようかと思ったが、色々辛くて早くもくじけた

915 名前: no name :2010/11/10(水) 19:06:16 ID:weEY8Any

>>899
腹筋が壊れたww
……と思ったが気のせいだった

916 名前: no name :2010/11/10(水) 19:12:33 ID:p+0Je9Xo

関係ないけれど、そろそろ師範にもネタ抜きのガチAIが欲しいと思うのは自分だけ?
いい加減負けるたびに、「・・・・弱い漢だ。」コメントがつくのも嫌になってきた・・・。

917 名前: no name :2010/11/10(水) 19:13:34 ID:1dqTxI5W

作れ

918 名前: no name :2010/11/10(水) 19:14:18 ID:Bg98qJV/

師範の性能じゃ無理

919 名前: no name :2010/11/10(水) 19:16:47 ID:/5GB8bH+

>>916
まずは自爆しない師範からだな…。自爆がなければ相当強いはずだが。
不破師範の方なら…どんなガチAIなのかは、わしにも分からん

920 名前: no name :2010/11/10(水) 19:18:33 ID:NY26JXmB

ネタのほうはゆっくりとかと同系列だからな
決着をつけるのは相手との実力差じゃなくて運

921 名前: no name :2010/11/10(水) 19:19:53 ID:FUxuQ6Ep

Mr.師範なら弾幕系のキャラ相手だと現状でもガチで強いぞ
飛び道具はほぼ吸収されるし、そのうち対弾幕モード入るしな

ところでガーキャンをヒットストップ中でも出してくるキャラが多い気がするんだけど普通の格ゲーだとどうなのこれ?
少なくとも北斗とかは無理だった気がするんだけど

922 名前: no name :2010/11/10(水) 19:20:41 ID:SINJ0dLp

Mr.師範は漢気溜めると攻撃力が上がるから、あれで結構ガチなんじゃないか
自爆するのは基本性能だしw
普通の師範のAIもいい動きしてると思うけど、要求される性能が上がってるからなあ

923 名前: no name :2010/11/10(水) 19:22:15 ID:weEY8Any

Mr師範のはよく勘違いされるが、搭載してるシステム(漢気ゲージとか)の関係で、
一見ネタに見える挑発行動がガチプレイに必須というのを知らない人が多いと思う

924 名前: no name :2010/11/10(水) 19:24:37 ID:JuDFjScI

不破刃テラアワレ

925 名前: no name :2010/11/10(水) 19:28:50 ID:XqaHG+mV

ニコニコのネタって最終的に嫌悪感しか残らないよね

926 名前: no name :2010/11/10(水) 19:31:42 ID:oKGhRlnW

シェルミーのあれとか

927 名前: no name :2010/11/10(水) 19:33:33 ID:SINJ0dLp

普通のガードキャンセルはガード直後に出せるんじゃないかね
早過ぎると出ないのはギャラクシーファイトくらいしか思いつかんなあ
ヴァンパイアのガードキャンセルなんかは
むしろヒットストップ中じゃないと出ないんじゃないかって位入力がきつかった気がする

>>925
嫌悪を感じるネタの方が印象に残り易いってだけでは?

928 名前: no name :2010/11/10(水) 19:34:44 ID:VyJgZcS9

いや別に
面白いとも感じないけどな

929 名前: no name :2010/11/10(水) 19:36:00 ID:ApRDwmFz

嫌悪を感じるかどうかは人それぞれだる
シェルミーのあれとか

930 名前: no name :2010/11/10(水) 19:37:25 ID:ROL54qWY

ヒットストップの長さを各キャラクターやヘルパーが別々に管理してるからな。
普通だったらガーキャンした時点でお互いのヒットストップが解除されるところでも
mugenはその仕様が再現できないから、原作のつもりでヒットストップ中にガーキャンできるようにすると
実質的に発生0F+無敵つきのトンデモガーキャンになる。

931 名前: no name :2010/11/10(水) 19:37:51 ID:s0hVLnCb

というかやり過ぎなだけ
東方とかブロントとかひとつのネタどんだけ使い回すねんと

932 名前: no name :2010/11/10(水) 19:38:38 ID:1dqTxI5W

いつまでも引っ張るからな。

933 名前: no name :2010/11/10(水) 19:40:05 ID:BoNWDslm

一時期コンボに流影陣設置をキャンセルで出して
裏回りから更に設置して原作毛利の如く壁サンドする師範とか考えてました

934 名前: no name :2010/11/10(水) 19:40:39 ID:jOcxEzh1

不破刃の屈大パンチや屈途中小キックが高速中段になってるって知ってる人どんぐらいいるのか
後者に至っては小頭突き×2入るぐらいに相手が浮くんだが

まあAI戦だとコンボ始動になる屈Pや頭突きがなかなか当らないし
かといって対人だと立ちガでガン待ちされたら終了だしでつらいキャラ

空中機動力が意外と優秀だったり、何処でも四割強飛ばせる火力とか優秀な面もあるにはあるんだけどね

935 名前: no name :2010/11/10(水) 19:42:22 ID:k/eJ2J4P

すごい漢シリーズの人とかすごかったな
ナチュラルに師範つかって凶キャラ倒してたし

936 名前: no name :2010/11/10(水) 20:00:16 ID:FkUxLzH1

>>921
できるゲームとできないゲーム、それぞれ結構あるんじゃないかな。
ヒットストップの長さ自体、ゲームによって違うだろうし。
逆にヒットストップ中にしか受け付けてないの?ってぐらいシビアなのあるし。
ストップ凄く長いゲームでストップ後のみだとガーキャン狩りの的だったりするし。
結局のところ合わせようがないと思う。

と考えて製作中のキャラはスイッチで切り替えられるようにした。

937 名前: no name :2010/11/10(水) 20:02:36 ID:weEY8Any

そういうのってやる側の都合でいいんじゃないかね
やる側は一人だけどやられる側は無数にいるんだし

938 名前: no name :2010/11/10(水) 20:03:05 ID:RYLOH6Xo

ルガール運送とか中間中国とか俺の好きなネタもいっぱいあるのぜ?

939 名前: no name :2010/11/10(水) 20:04:54 ID:7crF+pcE

俺の中でニコネタは「とかちつくちて」と「フタエノキワミ」がまだ
ブームまっさかり

940 名前: no name :2010/11/10(水) 20:06:39 ID:akXqWDa6

運送ネタ自体は普通に楽しんでるし今も好きだが
商業ゲー動画の出張率高すぎてコメントとしては一番見たくない単語になった

941 名前: no name :2010/11/10(水) 20:07:01 ID:RLodm8FW

俺的には「引っ張りすぎ」が真理だな

>>939
それらはもう過ぎ去ったどころじゃねえだろwwwww

942 名前: no name :2010/11/10(水) 20:08:50 ID:NHqKgcPF

キワミは流行しはじめてからあまり何度も見たりしなかったおかげか
今見ても十分笑えるな

943 名前: no name :2010/11/10(水) 20:10:04 ID:Z0TMDu76

運送は98の時からあったけどΩルガールのGプレッシャーの別名(言い辛いから)だし他はそう呼ばれなかった。

944 名前: no name :2010/11/10(水) 20:10:57 ID:Ews4Ph7C

今昔関係なくニコニコ全体を楽しんでいる俺が勝ち組なわけか

945 名前: no name :2010/11/10(水) 20:13:22 ID:rh5GowlD

今のところ風化したネタで嫌悪とかそういうのは無いな
逆に引っ張られるのの何処が嫌なのか

見た瞬間で戻る余裕でしたはたまにある
ガチムチの裸レスリング?とか股こすってるのとか

946 名前: no name :2010/11/10(水) 20:18:12 ID:0yZe0x6h

>>899
面白かったぁ
ゴリラがちょっと自然すぎて寝不足の時に見たらほんとに気のせいですませてしまうかもしれない
なんだあのナチュラルすぎるつなぎ

947 名前: no name :2010/11/10(水) 20:22:27 ID:HHzevV0P

技術力の高いアホ動画ほどおもしろいものはないな

948 名前: no name :2010/11/10(水) 20:24:18 ID:Zdhv8HTF

ドドリアの完成度には笑った

949 名前: no name :2010/11/10(水) 20:26:56 ID:RLodm8FW

>>945
同じネタをされ続けると飽きるor必要以上に他所へ波及してウザくなる
風化する頃には逆に気にならなかったりする
……というか、これはコメントを前提とした話なので
動画ジャンル的な意味ではやたら流行ろうが好きに選べばいいだけなので困らない

950 名前: no name :2010/11/10(水) 20:27:51 ID:ZCaXwi0O

更新されたナイアかっこよすぎる
誰かコンボムービーとか作ってくれないかな

951 名前: no name :2010/11/10(水) 20:35:52 ID:SINJ0dLp

次スレお願い

952 名前: no name :2010/11/10(水) 20:36:43 ID:L8Hfo7cl

エルシャダイ飽きたという意味不明の事態が起きた

953 名前: no name :2010/11/10(水) 20:38:27 ID:s0hVLnCb

そもそも発売されてないゲームであそこまで盛り上がった事が異常

954 名前: no name :2010/11/10(水) 20:38:50 ID:M2oZPP5b

自分達やブームの流れ自体がすぎても好きな人は好きなんだから
何かものを作るときってのは自分の中にあるもで作るもんだからね
何か作るときってのは作ってみたいって気持ちがないとできないわけだし
流行自体やブームが去ったものが嫌いな人もいるだろうけど
こういうのは作った人しだいだし、MUGENでいうなら文句言うなら自分で作れって結論になるよ

飽きるのはかってだけど製作者に押し付けるのは駄目
コメントは一度テンプレ化したらもう手遅れ

955 名前: no name :2010/11/10(水) 20:39:17 ID:o/6B5oS9

まだ発売前だぞ、大丈夫か

956 名前: no name :2010/11/10(水) 20:41:20 ID:EbkkPzWS

大丈夫だ、問題ない
ブームが過ぎれば興味を持った人だけが残る

957 名前: no name :2010/11/10(水) 20:42:10 ID:oKGhRlnW

発売前に色々盛り上がって、実物見てがっかりとか切ないな
誰とは言わないけど、どこぞの最後の隠しボスの悪夢さんとか

958 名前: no name :2010/11/10(水) 20:42:18 ID:XqaHG+mV

発売すればまた再燃するから問題ない

959 名前: no name :2010/11/10(水) 20:43:57 ID:qmEWU/WT

気づいてないっぽいから960がいったほうがいい?

960 名前: no name :2010/11/10(水) 20:46:12 ID:o/6B5oS9

あれはわざわざ別枠で用意されてたのが余計にガッカリ感を煽った
普通別枠になってたら他のキャラ想像するよな……

961 名前: no name :2010/11/10(水) 20:48:15 ID:sFP7a3Zk

来年の何時頃発売なのか知らないが他のビックタイトルと被ったら
間違いなくワゴン行きだろ。
てかあれゲームじゃなくて映画として作ってくれ、そしたら買うw

962 名前: no name :2010/11/10(水) 20:51:13 ID:0yZe0x6h

作ってるスタッフ見るにごく普通に面白そうだと思うんだがなあ

963 名前: no name :2010/11/10(水) 20:54:55 ID:N5sUAlLk

Mugenキャラ化する気だから買うという人

964 名前: no name :2010/11/10(水) 20:59:11 ID:jl19lvUx

シャダイは腐が大勢食いついてると知って一気に冷めたな

965 名前: no name :2010/11/10(水) 20:59:25 ID:weEY8Any

エルシャダイがどういうゲームなのかをまず知らない
なんかコンティニューに世界観から意味をもたせてるらしいくらいしか知らない

966 名前: no name :2010/11/10(水) 21:01:35 ID:1dqTxI5W

アーチ使った斬撃アクションはスタイリッシュでカッコよかったな。

967 名前: no name :2010/11/10(水) 21:02:43 ID:aEZfZ5ZS

>>959
960も気付いてないっぽいから>>1にある通り970でいいんじゃね?

エルシャダイは次世代機持ってない俺が買わないのは確定的に明らか
PCとネット環境さえあればできるMUGENは新作ゲームより魅力的

968 名前: no name :2010/11/10(水) 21:02:46 ID:7crF+pcE

え、まだ発売してないゲームだったの??

969 名前: no name :2010/11/10(水) 21:07:18 ID:9J8ejy5V

鬼巫女最強はない。最上位グループですらないし

970 名前: no name :2010/11/10(水) 21:07:51 ID:0yZe0x6h

>>970ならスレ建てる

971 名前: no name :2010/11/10(水) 21:09:44 ID:weEY8Any

スレ立て支援カキコ

972 名前: no name :2010/11/10(水) 21:11:27 ID:g0s73QBe

立ったようなので支援

973 名前: no name :2010/11/10(水) 21:11:54 ID:0yZe0x6h

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289391074/
これでよろしいかしら

974 名前: no name :2010/11/10(水) 21:14:24 ID:DHjKwtcM

どうでもいいけどお前ら、ナイアさんの投票まともに答える気ないだろw

975 名前: no name :2010/11/10(水) 21:17:20 ID:UvZ+r3MW

なんか大神みたいな感覚でプレイできそうだなと思った

976 名前: no name :2010/11/10(水) 21:24:40 ID:M2oZPP5b

>>973


>>974
仕方ないねw

977 名前: no name :2010/11/10(水) 21:28:51 ID:F6f7Y1LJ

エルシャダイは早く具体的な発売日を発表しないとマズイと思うがなー
出たらPS3ごと買うけど

978 名前: no name :2010/11/10(水) 21:32:37 ID:7crF+pcE

発売前のほうが祭りといえばセンチメンタルグラフィティっていうゲームが
ありましたなあ

979 名前: no name :2010/11/10(水) 21:33:12 ID:tMYk6ASj

>>973
乙です

980 名前: no name :2010/11/10(水) 21:36:58 ID:k/eJ2J4P

エルシャダイは発売前からクソゲーとかグラがショボイとか言ってるやつがいるのがイミフ
PVがネタすぎるのは確かだが、あの技術レベルのどこにクソゲー要素があるんだろうな
MUGENでもそうだが、先入観てタチ悪いんだよな
師範弱いなんてのはその典型で、あの性能で弱いはずないのに

981 名前: no name :2010/11/10(水) 21:38:11 ID:IY/scS/p

>>978
黒歴史2nd

982 名前: no name :2010/11/10(水) 21:42:18 ID:jOcxEzh1

師範と言われると不破刃なのか、Mr師範なのかややこしいな

983 名前: no name :2010/11/10(水) 21:43:09 ID:3FwtbJw9

>>973
乙です

984 名前: no name :2010/11/10(水) 21:43:29 ID:0yZe0x6h

竜虎外伝だとあの人どれくらいのポジションなの?
ランクとかダイアとか解説してるサイトとかあるんだろうか

985 名前: no name :2010/11/10(水) 21:45:34 ID:mZxLSPL3

>>980
シャダイは普通に面白そうなんだがねー
ていうかあのネタムービー無くても面白そうって感想は多いと思う
個人的にはGODHAND+DMC的なゲーム性を想像してるんだが

986 名前: no name :2010/11/10(水) 21:45:55 ID:weEY8Any

攻略Wikiによると中堅クラスっぽいね
http://www19.atwiki.jp/ryuko12a/pages/18.html

987 名前: no name :2010/11/10(水) 21:46:40 ID:7crF+pcE

キャラの誕生日になると強くなるというシステムを搭載していたのに
師範の誕生日になるまで置いていたゲーセンなんてどこもなかった

988 名前: no name :2010/11/10(水) 21:47:32 ID:HjriZ+Kv

http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
ナイアさんのボイスパッチ最新版に対応です。cafe氏の形式を真似しました。
これだとCNSが更新されてもちまちま弄らなくていいのでとてもラクちん。

989 名前: no name :2010/11/10(水) 21:50:28 ID:0yZe0x6h

シンクレアひっさんだなぁw

990 名前: no name :2010/11/10(水) 21:51:18 ID:mZxLSPL3

>>984
割合強い方だと思う、あのゲームの強いキャラは
「小技のリーチが長いand発生が早く隙が少ない+カウンターで浮かせた後のコンボが痛い」ってとこだから。
不破さんは一応2コンで乙れる火力はもってるし、頭突きもそれなりに使える

シンクが最弱なのはそのすべてを持っていないというところがあるからなぁw
何か出せば反撃カウンター楽勝>そこから6~7割乙というw

991 名前: no name :2010/11/10(水) 21:52:55 ID:pMgJPZWS

ナイアさんでちょろっと遊んでみたけれど、意外とキャンセルがかかりにくいんだね。
もう攻撃が当たった瞬間に入力しないと、受け付けないように見える。

992 名前: no name :2010/11/10(水) 21:57:43 ID:Zdhv8HTF

ナイアガラの滝

993 名前: no name :2010/11/10(水) 22:02:28 ID:weEY8Any

誕生日だと常時ヒートモード(攻撃力1.2倍)なのか
これを適用したらMUGENだともう少し活躍の場が広がるかね

>>1000なら年内に新MUGENが更新される!

994 名前: no name :2010/11/10(水) 22:04:23 ID:Z0TMDu76

2P王…もしかしてハート様並み…いや、それ以上に違うのか?

MUGENだと雑用か02UMのステージの端にいるだけな上、相棒の方が先にキャラとしてMUGEN入りしちゃった人だけど。

995 名前: no name :2010/11/10(水) 22:07:11 ID:g/wmc0j1

師範はネタが一人歩きしてるけど
原作じゃ延々頭突き狙ってくキャラだった気がするんだ

996 名前: no name :2010/11/10(水) 22:13:15 ID:IY/scS/p

いつの間にかマインやセレナのゲームがリニューアル?してたのか

997 名前: no name :2010/11/10(水) 22:14:21 ID:q6eLAmnE

一応、現行の師範のAIもスイッチ類弄れば強くできるんだけどね
デバッグ用なんでリドミには書いて無いけどガチの行動とるらしいスイッチが隠されてる
漢バスターは生命線になりうる技なんでやっぱり使うみたいだけど

998 名前: no name :2010/11/10(水) 22:15:16 ID:Mx/fxGCI

>>988
乙です。それと一応-2に置くならmovetype!=Hも付けておくといいですよ
ステート奪われた時(投げとか3000番台の超必とか)に意図しない音声流れる事が時々ありますからw

999 名前: no name :2010/11/10(水) 22:16:08 ID:RYLOH6Xo

>>1000なら人間台風がMUGEN入り

1000 名前: no name :2010/11/10(水) 22:16:31 ID:0yZe0x6h

>>1000なら乳より尻

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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