MUGENについて語るスレpart502


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■MUGENについて語るスレpart502

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1 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:05 ID:9Vk0AIyQ

MUGENについて語るスレpart501
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288761911/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう

2 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:12 ID:QfVM1NRP

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!キャーサユリサーン!スコットさんオプティッブラスッ!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
         ,.‐‐、       ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
  ___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7     | |/`ー'    L//`ヽ、
  i      | |  /,  /|  ,  ,    ',
 .|   .|   | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
 |   |   | |ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
 |   |   | |/7"" ,___,  ""iソ|   |
     :   | |从  ヽ _ン   / |./   |
     :   | |レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
::::::::     | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
::::::::::     | | /::::,、::::<|/:::::::::::::: ヽ i |
:::::::::::::::|______|__|/:::::/ i:::::::i:::::::::::: 人::::',/
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::|  /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |

3 名前: no name :2010/11/06(土) 22:59:34 ID:Uo36Ouwo

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙ペッパッ乙ペッパッ乙ペッパッ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ MUGENスレの>>2がこんなに可愛いわけがない

4 名前: no name :2010/11/06(土) 23:27:04 ID:CXN+Niq2

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

5 名前: no name :2010/11/06(土) 23:42:23 ID:V2qyznc0

        ,,___
        ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
      />;;:v:ii> i /~'  i
  ,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l    入
  〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、   ノ
   "'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
     "'彡''''ヽ,.___iウ  \ヽ|
      _>'"、\/    ノ"l
      ヽ.,,,,,.-ー'l.,  i ク'"_ノ
            "''''" ̄"
>>1ハラショー
ずいぶん懐かしいものを見つけたが
コンボが主流の今じゃこのバッサリ感が逆に新鮮に見えるな。

6 名前: no name :2010/11/07(日) 00:45:48 ID:1j5hZ2Lw

>>1さん乙です。
そして、前スレでアレックスの気絶について質問した者です。

後からスレ見直してみたら、私の質問に対してpots氏のリュウなどについても詳しく解説してくれている方がいました。
もう一度検証してみたところ、やはり最初はpots氏の豪鬼に対してスタンガンヘッドバットが決まらなくて質問していた事が判明しました。他のキャラには問題なく決まるようです。

せっかく記述に対する説明もしていただいているのですが、書かれている修正方法がいまいちよく理解できない自分が情けない……。もし今一度この書き込みを拝見する事があれば、もう少し詳しい修正方法を教えていただけないでしょうか。

7 名前: no name :2010/11/07(日) 00:49:53 ID:lEW0Nehp

>>1
>>5


これは昔のKOF杯だけどKOFでも相当なバッサリ感あるもんねぇ

8 名前: no name :2010/11/07(日) 00:53:11 ID:9T7CUzKx

肉!肉!弾!弾!肉!弾!>>1乙!

>>6
とりあえずsageてくれ

9 名前: no name :2010/11/07(日) 00:54:08 ID:zcN8MH3a

97の動画もあったからみたが
あんなBGMさびしかったのか・・・

10 名前: no name :2010/11/07(日) 01:13:11 ID:F1t8buvU

ナイアさん製作者のHPでもう次の更新の予定が出てるよ
AIの人大変だと思うが頑張って

新技はティンダロスの猟犬だって

11 名前: no name :2010/11/07(日) 01:15:14 ID:3H6J8lJA

>>1おつん

>>6
何を言いたいのかよく分からんがpots氏の神豪鬼は気絶しない、てかすると超速で復帰する仕様
ボス補正だとでも思って納得してくれ

12 名前: no name :2010/11/07(日) 01:19:54 ID:P1u1l3DR

1000取ったんで倒してきた。kfmとか久々に触ったな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2047.png

13 名前: no name :2010/11/07(日) 01:20:47 ID:01pjbljt

ズィルバーで人修羅を討伐



疲れた

14 名前: no name :2010/11/07(日) 01:23:15 ID:F1t8buvU

>>12
kfmでも倒せるとは良心的な凶キャラだな

15 名前: no name :2010/11/07(日) 01:23:36 ID:oGF6r/UN

>>1乙〜ついでに今更だがAI更新後ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2046.png
今回は極限流でなく別府氏真吾&JIN氏レアス嬢

更新後は対空をせずにアドバとブロで防御する傾向が強いね
てかアドバと思ったらいきなりブロされて反撃食らって理解するのに地味に時間かかった
後は空コンが怖いね、小技から結構な火力が増えてる
一度1ゲージ超必から追撃貰って8割飛んだ時は泣けたwまぁ当たった自分が悪いけども
他に共通でつらかったのはスラでのJ攻撃スカしかなー、アドバとこれ、棺桶ワープのおかげでgdgdになりまくったw
あとは食らい判定周りがきちんとついてるせいで大斬り後や1ゲージ超必後の反撃がかなり決めづらいね、特にレアス。
棺桶もダミー的な意味で結構きつかった。てか降りてガード出来たはずの隙が棺桶に当たったせいで伸びてムギャオーしたり

16 名前: no name :2010/11/07(日) 01:37:23 ID:1j5hZ2Lw

>>8
sageんの忘れてました。申し訳ない

17 名前: no name :2010/11/07(日) 01:44:31 ID:VtFxFAOF

>>6
訂正箇所が複数あるから若干面倒くさいが

1. sf3_alex_H3.cns のファイルを開く
2. fvar(2) = 72 で検索をかける(複数ある)
3. 検索で見つかった行全ての上に triggerall = authorname = "GM" を挿入する
4. できたら今度は fvar(14) = 0 で検索をかける(こっちは1箇所だけのはず)
5. 見つかった行の上に triggerall = authorname = "GM" を挿入

具体的には↓みたいな感じで計5箇所かな?

(略)
triggerall = fvar(14) = 1
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
trigger1 = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Gill"
(略)

(略)
triggerall = alive
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Alex"
(略)

(略)
triggerall = animtime = 0
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(14) = 0
trigger1 = name = "Ryu" || name = "Ken"|| name = "Gouki" ||
(略)

ただ、>>11が言うようにPotS氏豪鬼は根本的に気絶が通じないキャラの可能性も
豪鬼じゃなく神人豪鬼だからこの訂正部分とは関係無さそうだしなぁ

18 名前: no name :2010/11/07(日) 01:52:22 ID:Kyp7hCYQ

む、最近恒例だったエアマスター名言>>1乙は今回無しか
無いとなんだか寂しいもんだな

19 名前: no name :2010/11/07(日) 01:53:43 ID:oGF6r/UN

>>17
CVS神人豪鬼(というか真豪鬼全般)の仕様再現で
気絶スプライトに飛んだら即解除みたいな事やってても違和感ないしな、
普通にありえる話ではある。無論ファイル見ないと分からん話ではあるが

20 名前: no name :2010/11/07(日) 01:56:41 ID:rAUzjlDb

ナイアさん触ったが自分だと中々使いこなせない。
AIとか見るとうまい連携とかやってるなーと参考になる。

こっちは大斬り侍スピリッツ状態。しかし浮かせて叩くだけでかなり減る。
実に楽しい。この癖の強さはアカツキのフリッツ爺さん以来の面白さだ。

21 名前: no name :2010/11/07(日) 01:56:50 ID:1j5hZ2Lw

>>17

分かりやすい解説、どうもありがとうございます。
実はいま大会動画つくってて、結構焦ってたのでたすかりました。

22 名前: no name :2010/11/07(日) 01:59:56 ID:gL0atO7A

サイクロイドΩのAIってある?

23 名前: no name :2010/11/07(日) 02:07:20 ID:VtFxFAOF

>>19,21
たった今自分で落として確認したけど
豪鬼側の仕様で気絶からすぐに回復するで間違いないみたいだね
同じPotS氏のリュウで電刃を最大溜めで撃ち込んでもすぐに回復されるし
ボスキャラは伊達ではなかった

24 名前: no name :2010/11/07(日) 02:07:32 ID:FySG35DP

かなり遅いですが、自分も人修羅とナイアさんを倒してみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2048

人修羅:
他の方同様、設置がかなりの曲者で、こちらの立ち回りが大きく制限されるのが辛い。

嘉神ならいつも通りに弾きに降炎襲とときどき2CやJBで。
食いしばりは力剣質なら最悪ガードさえさせればケズリで強引に勝てる。

エルザは完全に空中を飛びまわっての事故待ちか、
ガードキャンセルやCグロリアとAI殺し以外に良い方法が思いつかない。
牽制もことごとくガーキャンらしき昇竜でつぶされるのでろくに技が振れず、
頼みのランケオラぶっぱも機能しないから戦いにくい。
はっきり言ってストレート負けが基本、下手すればオールパーフェクト。
ケズリKOができないので、食いしばりの対処も難しいのもマイナス。
ただ、キリエからホーミングなしで追撃可能なのがまだ救いなのかも?

ナイア:
投げの反応速度が速く、スライディングも積極的に使うため、
近〜中距離がかなり怖くなった。
エルザは遠距離から棺の設置が来たら、迷わず飛び込みをかける。

嘉神は・・・中距離から攻撃を弾くだけの簡単な作業です。

感想:
嘉神とエルザで自分の腕の差が激しいというか、弾きの有無でここまで変わるのかと。
このスレでエルザ使いの人がいたら、本当に彼女の操作方法を教えてもらいたいです・・・orz

25 名前: no name :2010/11/07(日) 02:13:43 ID:xezysAGn

こんなに討伐されたキャラも珍しいんじゃなかろか

26 名前: no name :2010/11/07(日) 02:13:44 ID:MGvD/hmj

>>9
真吾は真吾コールと専用BGMがあるのに龍虎チームにはBGMが一つもないと嘆いてる四コマがあったくらいBGM寂しかったな

>>22
誰かがAI作ろうとしてたのを見たような見なかったような

27 名前: no name :2010/11/07(日) 02:15:26 ID:oGF6r/UN

>>24
あー確かに投げ怖いね、地味に小パン半分ぐらいの間合いある


>>26
龍虎BGMはケチャなんだよ・・・っていう4コマあったなw

28 名前: no name :2010/11/07(日) 02:17:30 ID:EYoDa3J9

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
    /" ::.    _ _      ヽ
    |  ::    \◎/      ゙)
    .l  ::   /;i   ∨    ∧     ,l
  /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
 l,:::::l "- ,:===、;::)   f';;_===、ニ .゙l:::::::::.|  >>1
  |:::::l"::::''  ̄´  .::;i,  i `'' ̄/   r::::::::.|  やっぱり乙だよね!
 .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
  ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"   >>6
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"    あの豪鬼、ダルシムズのアレも効かんよね
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

29 名前: no name :2010/11/07(日) 02:22:08 ID:gL0atO7A

何らかのミスでおかしくなった時の為にステート抜け入れる事はある
場合によっちゃ相手の演出中に抜ける事はあり得る

30 名前: no name :2010/11/07(日) 02:35:17 ID:F1t8buvU

>>20
ナイア難しいよな…棺を絡めて動かせたらかっこいいんだろうなぁと妄想するけど、指がついていかないよ
咄嗟にガードリバーサルも出せないし

31 名前: no name :2010/11/07(日) 02:45:29 ID:yRD0N8F1

真豪鬼はだいたいの原作で気絶したら即復帰してる
だから原作再現なんだと思う

32 名前: no name :2010/11/07(日) 02:59:07 ID:SBVTzMJy

ナイアさん撃破、こんな時間なのでガーボーグだけだが
http://loda.jp/mugennico/?id=2049.jpg
やっぱメタトル、まあアレンジ版はダッシュ・リニアアッパーみたいな性能だけど強いね
けん制を無敵で無理やり突っ込んで突き上げれる。

33 名前: no name :2010/11/07(日) 04:28:57 ID:C25pte79

人類には早すぎる性能なんだろう

34 名前: no name :2010/11/07(日) 07:45:43 ID:kvQD1GVQ

カイ子以来だよなあ、これだけ撃破が盛況なのはw
やっぱりおっぱ……いや、出来のいい手書きキャラに早くAIが入ったら注目が集まるものなんだな

35 名前: no name :2010/11/07(日) 08:33:06 ID:klNT/E9A

さっそく、ナイアさんストールー動画(戦闘込みで)に出てるな
大会デビューはいつになるかな?

36 名前: no name :2010/11/07(日) 08:53:02 ID:X19ST6NF

ストールー

37 名前: no name :2010/11/07(日) 08:57:50 ID:2esGQFwi

ストーラー

38 名前: no name :2010/11/07(日) 08:59:07 ID:VMOhSUMg

討伐(撃破?)も結構だが、バジルとかカイ子の時も思ったけど
俺としてはやっぱ対人で使ってみちい、下手糞だけど。
IKEMENで募集したら誰か来てくれるだろうか・・・

39 名前: no name :2010/11/07(日) 08:59:17 ID:ufD2AcaG

ストーカー

40 名前: no name :2010/11/07(日) 09:10:39 ID:C4N0VXZ8

ストール動画(D栞)

41 名前: no name :2010/11/07(日) 09:23:35 ID:ij8XEqlE

こんぼがしゅりゅうののいまじゃあこのばっさりかんがしんせんにみえるなあ



42 名前: no name :2010/11/07(日) 09:37:20 ID:X19ST6NF

>>38
IKEMENってよくわからんのぜ
なんか面倒ってのは聞いたことあるけど

43 名前: no name :2010/11/07(日) 10:27:10 ID:bhHCd9g/

ブランシュタイン家の弟……じゃなくて、
ネット対戦出来るMUGENだっけか。
大分実用的になったとは聞いたが。

44 名前: no name :2010/11/07(日) 10:38:13 ID:UMoHrJC1

互いにキャラ持ってないといけないんだっけ

45 名前: no name :2010/11/07(日) 10:40:32 ID:CeHG7FtP

>>42
ネット対戦できるがお互いのキャラを合わせないと対戦できないのがネック
逆に言えばMUGENのシステムで作ってるコンプゲーとかの類でなら割と楽に対戦できる模様
キャラをあわせるという点では楽だからね

46 名前: no name :2010/11/07(日) 10:57:19 ID:GLTGaxcY

IKEMENって、キャラ合わしとかが問題なければそれなりに動くの?
低スペックでも問題ないようならやってみたいんだが……ちなみにEFZやMBACの熱帯がヌルヌルできるレベルです

47 名前: no name :2010/11/07(日) 11:03:44 ID:glFF2lUV

なんかジャンプがやたらふんわりだったり操作に違和感があったけどキャラによるのかね?

48 名前: no name :2010/11/07(日) 11:07:35 ID:VMOhSUMg

ついでにキャラの登録順も合わせないと同期ズレが起きるっていう
ステージも合わせた方が無難かと

>>45
IKEMENのスレでもスペックの照らし合わせなんて見たことないから分からんなあ
ぶっちゃけ俺もIKEMEN熱帯はやったことないから何も言えんし

49 名前: no name :2010/11/07(日) 11:08:19 ID:UTJhcZEu

KFM同士だとやや重いぐらいだったけど
多分回線相性のが大事な気がする

50 名前: no name :2010/11/07(日) 11:11:55 ID:VMOhSUMg

やっぱ回線なのか?
以前繋がったと思ったらキャラセレ画面でフリーズしてIKEMENが落ちたんだが

51 名前: no name :2010/11/07(日) 11:19:02 ID:P+XAOfu1

あんまり熱帯が完璧過ぎると目を付けられそうで怖い
でも対人戦してみたい
MUGENの存在が微妙だから友だちに勧めるのも気が引けるから
最初からMUGEN知ってる奴と知り合えればいいんだが

52 名前: no name :2010/11/07(日) 11:29:40 ID:NFZkErsM

環境を完全に合わせないといけないなら、オープンじゃ難しいから大丈夫じゃないか?

対人戦だと多分使いたいキャラの性能を良くも悪くも調整したくなるだろうし。
たぶんできても閉じたコミュニティ内での対戦になると思う。

53 名前: no name :2010/11/07(日) 11:32:18 ID:EYoDa3J9

>>51
自分もそれが心配なんだ
対人戦ねえ・・・やってみたい気はするけどな

ところで音声を録音して取ってる人いるみたいだが、自分がやると音が小さい・・・
録音レベルは100に設定してもまだ小さい
でも録ってから音量あげるとノイズが目立つしなあ
ライン入力ないからマイク端子つかっているがこれが原因なのか?

54 名前: no name :2010/11/07(日) 11:42:34 ID:bhHCd9g/

MUGEN知ってる奴と出会っても、見る専だったら凄く厄介。
ソースは俺。

55 名前: no name :2010/11/07(日) 11:44:07 ID:VMOhSUMg

手描きやオリキャラなら何も問題ないと思うけどな
AKOFとかはアウトくさいけど
エフェクトやSEは…まあ勘弁してください

>>53
俺もマイク端子使ってるけど気になるほどノイズは目立たないな
使ってるマイクが悪いんじゃね?

56 名前: no name :2010/11/07(日) 11:44:10 ID:C4N0VXZ8

あるならマイクじゃなくてステレオミキサーにすればいいんじゃないか?

57 名前: no name :2010/11/07(日) 11:57:23 ID:2esGQFwi

互いにキャラ作ってた俺勝ち組

58 名前: no name :2010/11/07(日) 12:04:33 ID:qSyc9/HH

十中八九マイクのせいだろうな。安物のマイクは使いものにならない
最低でもマイク単品で、5k以上のを買わないとな

59 名前: no name :2010/11/07(日) 12:04:36 ID:EYoDa3J9

>>55
抵抗入りのケーブルを使ってます
それをテレビ(かゲーム機)のイヤホン端子とマイク端子に接続する形

60 名前: no name :2010/11/07(日) 12:04:48 ID:F1t8buvU

ナイアの製作者がIKEMENのこと書いてたけど、ドットの人とは遊べなかったって言ってたね
繋がりにくい環境もあるみたい

61 名前: 削除済 :削除済

削除済

62 名前: no name :2010/11/07(日) 12:11:20 ID:UMoHrJC1

ナイアってボイスパッチ入れた後にai入れたらいいのか?

63 名前: no name :2010/11/07(日) 12:16:03 ID:KMKYi9mg

AIいれたあとSNDだけ入れればおkだと思う
俺はSNDファイルの名前を製作者名にしてdef書き換えてる

64 名前: no name :2010/11/07(日) 12:23:08 ID:UMoHrJC1

どうもありがとう

65 名前: no name :2010/11/07(日) 12:26:37 ID:kdHbAZH8

>>48
ファイル丸々転送するのが無難なんだろうけど
それじゃ色々マズいしなぁ。

66 名前: no name :2010/11/07(日) 12:35:16 ID:qL2+xo+2

>>65
スカイプで連絡とり合ってとか? それならファイルも相手にしか渡せないし
でも41氏がブログでIKEMENで対戦やろうとしたけど上手くいかなかったみたいなこと書いてたりしたからまだ無理か?

67 名前: no name :2010/11/07(日) 13:07:09 ID:JNI1nZ02

出来ることなら凄まじくこっそりとMUGENオフ会をしたい

68 名前: no name :2010/11/07(日) 13:13:22 ID:qrqu2/5b

ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ikemenonline/3/l50
41氏が作ったikemen掲示板だけど、上手くいかなかったのはポートが開けられなかったかららしい
別にikemenに不具合があるわけじゃないから、ちゃんとポートさえ開けば対戦できると思う

69 名前: no name :2010/11/07(日) 13:17:27 ID:VMOhSUMg

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/
いちおうこっちもあるけど使うならどっちか決めておくべきかね?
まあ41氏の方が詳しく補足してあるし使うなら41氏の方使うけど

70 名前: no name :2010/11/07(日) 13:32:39 ID:NFZkErsM

正直熱帯機能よりも
今のMUGENに画面、ステージズームをつけるだけのパッチが欲しい。

71 名前: no name :2010/11/07(日) 13:33:04 ID:qrqu2/5b

熱帯じゃないけど、最新のikemen使ってみた感想としては操作的にはもう本家とほとんど変わらない感じ
最新版でreversaldefのバグも修正されたし、かなり特殊な処理をしているキャラでもない限りMUGENとほぼ同じように対戦できると感じた

KOF(というかSNKキャラ全般)、MBあたりはまず問題ないね
北斗やGGは持ってないので試してないから不明

不具合としては、操作には影響ないが特殊ゲージ持ちのキャラは
特殊ゲージの位置とかがおかしくなる事がある(2Pの場合かな?)
あと、physicsが一部MUGENと違うのか、受け身がバグるキャラが数体いた
あとは、コマンド入力時間がMUGENとまだ微妙に違うっぽい

重力値とか係数とか、細かい事言えば沢山あるだろうけど、基本的な対戦に関係するのはこれくらい?

今ikemenが話題にならないのは、初心者にはまず導入すら出来ないというその敷居の高さのせいだと思う

72 名前: no name :2010/11/07(日) 13:43:31 ID:EYoDa3J9

>>55>>58
あ、ちなみにこんなのです
http://www.amazon.co.jp/Victor-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0-1-5M-%E6%8A%B5%E6%8A%97%E5%85%A5%E3%82%8A-CN-122A/dp/B00009VTJV/ref=sr_1_12?ie=UTF8&s=electronics&qid=1289104723&sr=1-12
実際は両方ステレのやつ

しっかし5kもするやつもあるのか・・?探してみたがみつからんかったなそんな値段する奴

73 名前: no name :2010/11/07(日) 13:44:15 ID:qSyc9/HH

>>71
導入自体は簡単なんだけど、そのやり方を分かりやすく説明してるサイトが無いのが問題なんだろうな

74 名前: no name :2010/11/07(日) 13:56:34 ID:VMOhSUMg

導入の仕方が分からないとか良く見るけどそれって単に調べてないだけなんじゃねーのかと
解説サイトはあるし、ちゃんと調べれば難しいことは一切ない
たまにVC++とかの関係で起動できなかったりするけど解決方法はあるし

>>72
あー、ごめん、よく分かってなかった。そういうことね
スタンドマイクとか使っての音声録音だと思ってた、そういうのはちょっと分からない

75 名前: no name :2010/11/07(日) 13:58:21 ID:2esGQFwi

なんだこれはタイムスリップでもしたのか?

76 名前: no name :2010/11/07(日) 14:03:33 ID:qSyc9/HH

>>72
あ、スマン。5kってのは結構前に俺が買った時の話だったw
今だったら2〜3kで十分だと思う

って、なんか話がずれてるな?
もしかして、対戦とかの録画の時の音声の話なんだろうか?

だったら、ステレオミキサーとかの録音レベルや、音声レベルを変えて試してみるしか無いと思われ

77 名前: no name :2010/11/07(日) 14:08:12 ID:UTJhcZEu

むしろジョイパッド合わせがすごい勢いで苦行だった>IKEMEN

78 名前: no name :2010/11/07(日) 14:20:30 ID:EbirmY3S

俺も自分で声出してキャラの声づくりやってるもんだと思ってたw

79 名前: no name :2010/11/07(日) 14:27:03 ID:EYoDa3J9

>>76
ああいや、遊びでボイスパッチ作るためにテレビからでる音声を録音しようと思いましえ
説明不足で申し訳ない

80 名前: no name :2010/11/07(日) 14:34:02 ID:qSyc9/HH

>>79
ああ、そういうことかw
だったら単純に、TV側のボリュームを上げれば良いんじゃないかな?
それか、PC側のステレオミキサーをいじってみと良いかと

それでも上手く行かないなら、中継にアンプ使ったり、コードを変えたりするしかないだろうね

81 名前: no name :2010/11/07(日) 14:36:14 ID:oGF6r/UN

>>79
テレビの録音なら、DVD録画してそれをPCに持ってきて音声分離でもいい気がする

82 名前: no name :2010/11/07(日) 14:39:09 ID:VMOhSUMg

あーなるほど
どういうボイスパッチ作るつもりなんだろ?
アニメとかなら適当な動画サイトで何とかなりそうなもんだけど
わざわざTVを使うのは気になるなw

83 名前: no name :2010/11/07(日) 14:45:30 ID:lQxU9EAW

そろそろアルの人もナイアと闘う頃かな・・・

84 名前: no name :2010/11/07(日) 14:59:34 ID:EbirmY3S

アニメじゃないならバラエティ…タモさんみのさん・・・いや、なんでもない

85 名前: no name :2010/11/07(日) 15:02:28 ID:2Akmo5yt

声当てに挑戦して分かった事はやられボイスの難しさ

86 名前: no name :2010/11/07(日) 15:08:16 ID:nLk91Txv

実際に誰かに殴られるんだ!

87 名前: no name :2010/11/07(日) 15:09:07 ID:ufD2AcaG

自分が女だったら喘げばなんとかなるんだがな

88 名前: no name :2010/11/07(日) 15:09:28 ID:xfkZGaVz

ボンボンテリーをリスペクトするんだ!

89 名前: no name :2010/11/07(日) 15:11:22 ID:sS25yiHG

喘ぐんじゃなくて悪態をつくタイプなら多少楽ではないだろうか

90 名前: no name :2010/11/07(日) 15:13:42 ID:XwwiPwC2

笑えばいいと思うよ

91 名前: no name :2010/11/07(日) 15:14:16 ID:EYoDa3J9

アンプか・・・
買うものがまた増えたな、うん
助言ありがとうございます

>>80
マイクを規定のデバイスにして初めて録れたような・・・
もう一度ステレオミキサーを既定のデバイスにして試してみます

>>82
多分公開しないかと・・・

>>84
それいただき

92 名前: no name :2010/11/07(日) 15:14:32 ID:yqk7FTWL

奇声を挙げればいいと思うよ

93 名前: no name :2010/11/07(日) 15:15:17 ID:oGF6r/UN

>>86
劇団新感線勢(橋本さとし、橋本じゅん等)は自分から割合ガチに腹殴られたりして、
どういうボイス出せば良いのか見てたらしいね

ただ実際腹殴られたりしたら声出ないよなーとは思うから難しい所だよなー、
顔殴られても通常は耐える事が精一杯だし、というか声出したら舌噛むw
龍虎1のリョウのファイナルダウンとかは凄いちゃんとしてる気はした、うぐぇぇ・・・って感じで

94 名前: no name :2010/11/07(日) 15:20:36 ID:UMoHrJC1

http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgibin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_003440.png
エロイ…

95 名前: no name :2010/11/07(日) 15:22:04 ID:FySG35DP

>>94
ファイルが見つかりませんって出ていますが?

96 名前: no name :2010/11/07(日) 15:32:52 ID:LFQsbsK1

>>85
石渡は通常ボイスに比べてやられボイスが妙に上手いと思うんだが、
その論に基づいて考えると石渡の声優としての技量はどうなるんだろう

97 名前: no name :2010/11/07(日) 15:36:02 ID:ZxlRm9Qv

やられって変なこと考えずに吼えるのが一番だから
酒の力が有効な種類のボイスだったんじゃね

98 名前: no name :2010/11/07(日) 15:41:33 ID:YLMjEmkY

敢えてやられボイス無しにしてみそ

99 名前: no name :2010/11/07(日) 15:42:39 ID:uJ0FnsWT

劇団☆新感線と言えば

100 名前: no name :2010/11/07(日) 15:43:19 ID:7HP5GB2G

>>85
アスラやジョン・フーン演じたベテランの一条和矢もブログで大変だって言ってたな。

格闘ゲームって、技発動の強弱やダメージ判定の強弱や掛け声の強弱が多彩で、
オレ的にはかなり厄介な仕事。

…というのも、ゲーム開発途上で音声収録するのが普通だから、映像なんてほぼ無い。
だから、どれ程の技の威力なのか、アクションはどれ程のモノなのか、さらにダメージを受けたら立っているのか、片膝ついてるのか、…etc

そんなことを考え出すと完成版の仕上がりまで気になってしまって、思わず一声の掛け声も数パターンを自発的にやってしまうオレ(笑)

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