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MUGENについて語るスレpart500
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>>927
ガタノゾーアとゾイガーばっかり注目されてるがガイアのオリジナルビデオにもクトゥルフが元ネタの怪獣が出てくるんだよな
クトゥルフに興味はあるものの
どこから手を付けていいものやら
旧支配者を召喚すると大抵は破滅の可能性と奇跡の可能性が貰えるけど、
アザ=トースは召喚しても利益になるものは一切なく、
召喚されるのと同時に急速に膨れ上がりながら破滅のみをもたらすから誰にも信仰さえされない
>>946
まずはインスマウスを覆う影あたりだろうか
邪聖剣ネクロマンサーがいいとおもうよ!バロン仲間にして
土星やら木星やらを支配したりしたがる神様が多かった気がする
そんなとこ支配してどーすんだろと設定読んでて思った
帝国を建設するのが俺の本来の計画なのだよ
>>918
今の俺にはですからー氏のキャラがついている!
と思ったが慣れて無いキャラで勝てるほど世の中甘くは無くフルボッコにされた
大斬りの隙にバットスピンとナイトプレジャー叩きこみつつゲージを全部デモンブラストに回せば行けたかも
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
http://loda.jp/mugennico/?id=2044.png
ブリスが3種類登録されてるんでホントは富竹で挑むべきなのだが試合毎にairを弄って対処
上の段のがデフォルトの9020番で、一番最初は棺桶を掴んでしまったみたいだ
ちなみにairが2段目までしか登録されて無いんで、血を吸ってる途中で足を掴みだしちゃう様子
もう950か、早いな
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289051645/l50
じすれ
>>952
ロリ…だと?
すまんがちょっと質問させてもらっても構わんだろうか……
ウチのGM氏製作のアレックスがスタンガンヘッドバットきめても相手が気絶しないんだが……原因が分かる人はいるかな?
1%氏のAIを当ててるが、ちゃんと8/8/31のパッチも当てたハズだし、どこか記述をいじらないと駄目なのかな……
心やさしいどなたか、対処法があったら教えて下さい
>>945
ガイア本編にも出たねー。
>>956
systemdirection.cnsの中に気絶スイッチがあったはず。
多分デフォだとオフなんじゃないかな。
>>ID:rKqhiXKq
遅まきながらボイスパッチ対応ありがとうごさいます。
>>954
次スレ乙。
最近サウスパークの誰かがクトゥルフをトトロ調の音楽で手懐けてたなあ
>>958
無事解決できました。素早い対応、本当に感謝しています。
もっと注意深く対処していれば十分自分一人でも解決できる問題でした。今後、自力でもっと粘るよう心がけます。
テケリさん可愛い
>>954
乙〜
>>956
相手のキャラは?
スタンガンの記述には authorname = "GM" が抜けているため
GM氏のスト3キャラと同じ名前で別製作者のキャラは気絶しないバグがある
PotS氏のリュウなんかは代表的
sf3_alex_H3.cnsを開いて name = のトリガーがあり尚且つ authorname が無い所に
上述のトリガーを書き足してやれば絶対に気絶しない奴以外は通じるようになるはず
>>958
それはアレックスが気絶するかどうかのスイッチだったような
あ、でも全開アレクが全開アレクにスタンガンした時には関係あるな
CVSリョウでPots氏豪鬼に気絶絡めた即死コンボしようとしたら一瞬で回復されたでござる
>>931
この方のボイスパッチもいい感じだが
演出中に台詞が長くて途切れてたりするから勝利台詞とかのボイスをその分カットして合わすか台詞分長くするかしたほうがいいかもしれない
http://loda.jp/mugennico/?id=2045
今更だけどナイアさんを撃破しました。
回復と棺桶が恐ろしいのでござる。
>>939
アザトースっていうとどうしても界王とかじゃないかな?と思う
あり方があんな感じ
今、生放送で スマブラで1対1アイテム無しの戦いの実況挙がってるけど、実況もあってか格ゲーに見えるな
>>968
ルール制限すれば普通に格ゲーになるとおもうよ、アレは
evoでも制限かけて種目に入ってたしね
確か1vs1ポケモンスタジアムアイテム無し3機だっけか?
>>912
レイドラのキャラデザの人なんだっけ?
>>969
EVOってそんなこともやってるのか
てっきり格ゲータイトルしかないもんだと思ってた
スネークが強キャラなんだっけ
やっぱゲストキャラは強くなるもんなのだろうか
タイマンはスネークとメタナイトの2強だったかな。
つか、スマブラXは新キャラが強すぎる。
>>969
EVOって、スト4とMBAAぐらいしか知らんのだけど、全部で何種目あるんだ?
旧キャラばっかじゃ新鮮味は無いからある程度新キャラ強いのは良いことだと思うけどね
スマブラは新規を意図的に強くしてると開発者が言ってる
ステージはいくつか選択出来たはず
なぜか大会でレインボークルーズが認められている
>>970
違う違う。レイドラは逢摩文七郎さんだよ
スマブラをタイマンゲーとして押し付けてくる奴がうざかったなあ
乱戦で負けるとタイマンなら負けないのにとか愚痴愚痴うるさい奴だった
逢摩文七郎
ttp://www7.big.or.jp/~abura/2009w_SAMPLE03.html
ナイアさん薄い本で性格分かるとか……
淫乱なだけでした
ごちそうさまでした
めっちゃどうでもいいけどナイヤさんの掴んで棺桶に突っ込む超必の火力が更新で1アップしている
スマブラで終点1vs1アイテム無しのストック制とかつまらなかったな
友人はこれぞスマブラとか言ってたけど
あそこの型月本は大変良い
えここ可愛いな
しばらく音沙汰なくて気になってたがよかったよかった
だからといってアイテムゲーになるのもアレではある
個人的にはDXぐらいが丁度いいかなあ
スマブラDXでアイテム落下量最大全部モンスターボール終点がめっちゃ熱かった。運ゲーだけど賑やかで楽しい
>>982
対戦アクションの宿命だな。
ゲーセンで稼働してるガンダムもステージ選択ランダムよりサイド7の方が多い。
ただああいうスタンダードすぎる場所だと不利になる奴居るしランダムの方が有り難いんだが。
スマブラは4人対戦で終点アイテム無しを強要するような奴いるよねぇ…しかも初心者が混ざってる時に限って
そいつだけ3人でボコればいいんじゃね?
初心者なのに毎度三人にボコられてた俺の事ディスってんのか?
バンパー復活とか演出強化とかは最高だったけどDXより早く飽きたなぁ>X
シンプルのスペシャルボーナス廃止と転倒が痛すぎた
使ってて楽しかったのはゼロサムとリザードンだったな
>>981
製作者のHPで弱体化するってかいてあったよ
フリーズ対策のためかモンスターボールの同時出現3個まで引き下げられてたなX。
Xは最終的にエディットでステージ量産してたなあ
こっちも不具合避けのせいか制約きつめだったがこういうのが俺のツボ。
技が少ないと一つ一つの技を強くしたくなる
技が多いと一つ一つの技を弱くしたくなる
未実装が実装に変わっていくうちに少しずつ調整されてくんじゃないかな。
あー、だからWの元は死に技の宝庫みたいになってんのか
スマブラはタイマン強ければ乱戦でも勝てる
ソースは俺
>>995
Ω「死に技の宝庫と聞いて黙っちゃいられねえ!」
サイクロイドΩとザコルガールで死に技タッグが組めるか?
999なら1000がKFMでナイアさんを撃破
1000ならナイアさんいただき!!