MUGEN について語るスレpart501


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■MUGEN について語るスレpart501

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1 名前: no name :2010/11/03(水) 14:25:11 ID:cBGlf28N

MUGENについて語るスレpart500
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288405106/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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801 名前: no name :2010/11/06(土) 13:12:11 ID:QxeTZMpD

逆にドラゴンが作れるんなら
他のキャラももう少しなんとかなったんじゃないかと思う

802 名前: no name :2010/11/06(土) 13:13:34 ID:KJbnO+m1

ゲニ子も一応はシスター?

803 名前: no name :2010/11/06(土) 13:16:14 ID:RNTb+Acx

何事も継続と積み重ねだな

804 名前: no name :2010/11/06(土) 13:22:12 ID:CVCx6ZX4

ゲニ子とナイアさんのシスタータッグ見たいな

805 名前: no name :2010/11/06(土) 13:29:33 ID:STk2jCKO

棺桶で相手の体力吸い出す技が凶悪過ぎるなw
これAIが自重しなかったら相当荒れる。

806 名前: no name :2010/11/06(土) 13:40:42 ID:CeuU/YjJ

格ゲー初心者じゃニャル様の相手はキツ過ぎる…まさか一本も取れないなんて

807 名前: no name :2010/11/06(土) 13:41:24 ID:gsGYlcTv

それもアレだが
現状未実装の1ゲージ消費で相手の背後に出現するっていう
食らい抜けがあるっていうのがもうね
小技だけで戦えってのかよと

808 名前: no name :2010/11/06(土) 13:43:34 ID:w3oqhzYG

そも想定してる強さが凶以上らしいんだから仕方ないんじゃないの?
現状はそれでも強キャラで撃破とかできてるけど

809 名前: no name :2010/11/06(土) 13:47:39 ID:ilgYzhij

凶以上想定してるキャラの性能が異常とか・・・・・
嫌ならゴミ箱に入れろと

810 名前: no name :2010/11/06(土) 13:47:54 ID:CVCx6ZX4

>>807
サムスピのキャラとかノーゲージで食らいぬけがあるんだが…

811 名前: no name :2010/11/06(土) 13:51:49 ID:skcneOWf

半蔵とかの空蝉の事か?
あれは発生がやたら遅くて、見てからガード余裕でそこから反確の代物だぞw
ごく一部の反確を取れる技にしか使えない

812 名前: no name :2010/11/06(土) 13:53:11 ID:xna0qc7f

怒り爆発のことか?
あれをノーゲージといって良いのかしらんが

813 名前: no name :2010/11/06(土) 13:58:48 ID:CVCx6ZX4

未実装の技なわけだし、どんな性能なのかもわからないのに、叩くのもどうかと

814 名前: no name :2010/11/06(土) 14:00:24 ID:Jmr0g04a

戦闘中1〜2回しか使えない。
もしくはゲージ消費だけど長い無敵と硬直があって仕切り直される。(反撃に直結しない)
ぐらいが対戦してて理不尽さを感じない。

まぁ別に理不尽な性能の技があったって良いんだけど。MUGENだもの。

815 名前: no name :2010/11/06(土) 14:01:04 ID:LCZWNIsI

並や強ならまだしも凶以上想定キャラに食らいぬけは異常、とかいってもねぇ。
それも1ゲージ消費ならまだまだ有情なほうだと思うけど。

816 名前: no name :2010/11/06(土) 14:02:18 ID:1z4QpUPC

エルクゥみたいな狂キャラを目指してるんだろ
俺はむしろ理不尽さよりも「こんなに雑魚くて大丈夫か?」と思ったが

817 名前: no name :2010/11/06(土) 14:05:54 ID:08JYayWo

そもそも改変可なんだからいくらでもなんとでもなるしな。

818 名前: no name :2010/11/06(土) 14:05:57 ID:vTqtSELT

ナイアさんはリーチ長い、判定強い、ガードポイント付きと接近するのも大変だが、その分振りがデカいから丁寧に立ち回ればなんとかなる気がする
まあシン使ってる時点でアレかもしれんが

既出かもしれんが、HELLSING読んでたら旦那の変装がまんま塞で吹いたw
http://loda.jp/ec7dd85/?id=1
というわけで、塞のアーカードボイスパッチ作ってみた
やっつけだから音質悪いしなんかもう別キャラみたいな感じになってるが、需要あるかな?
もしあったらみきた氏から公開許可頂いてこようと思ってるんだけど

819 名前: no name :2010/11/06(土) 14:13:18 ID:skcneOWf

折角だから人修羅とも戦ってみた
性能的には完全に凶だねー
http://loda.jp/mugennico/?id=2027.png

スピードや切り返しは当然ながら、パワーでも設置でも勝てんw
設置はやたらでかい見た目よりさらに判定がでかくて持続が長くて追撃余裕だし
〆の突進が痛い所為で何か刺さったらノーゲージ4〜5割飛ぶし
ゲージ技単発で使っても連続技に組み込んでも強いし、そのくせゲージはガンガン溜まるし
ワープは全然捕まえられないし、対空の通常技はめくりも落とせるし
昇龍は横に長いしコマンド投げは広いしでもう大変
体力や防御が普通なのに食いしばりがあって倒しにくい上に、7割残ってても1チャンで死ねるっていうねw
〆によく使う突進と昇龍が反確なのが有情に感じるわw
ノーゲージでの投げダメージだけは勝ってるから投げまくって何とか

ナイアさんは現状だと強くらいだろうね、操作が難しいのを考えなければw

820 名前: no name :2010/11/06(土) 14:16:16 ID:nBFrEGjB

>>801
ドラゴンはパッチでの追加キャラなんだし最後に描いたキャラでしょ?
それまでにほかの全キャラを描いたからこそあそこまで成長したってことじゃないの。

821 名前: no name :2010/11/06(土) 14:29:55 ID:/OKbn8CV

人修羅と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2028.png
食いしばりから逆転を何回もされて精神的にきつかったw

822 名前: no name :2010/11/06(土) 14:33:29 ID:YlQ1XmbK

そろそろナイアさん休ませてあげて
もう目からハイライトが消えてるぞ

823 名前: no name :2010/11/06(土) 14:34:12 ID:aFm3DH98

今回は意外と早かった

ttp://blog-imgs-31.fc2.com/r/u/h/ruhuraro/1257933320211.jpg

824 名前: no name :2010/11/06(土) 14:34:30 ID:2I9KeRCk

>>787
ドット絵関連でググってると外注担当した
チームのサイトに名前モロに出されてたりするけどな
実際どこまで外注したのか知らんが

825 名前: no name :2010/11/06(土) 14:37:41 ID:1z4QpUPC

>>823
驚天動地の文字に吹いたw

826 名前: no name :2010/11/06(土) 14:39:13 ID:3vpjHpPz

>>822
それはそれでイイ!

827 名前: no name :2010/11/06(土) 14:39:30 ID:rKqhiXKq

ナイアさんAI更新、昨日の本体更新には対応したけどボイスパッチは移植してない
昨日のはなんか凄い大ポカ弥高した気がする。動きは大分マシになったハズ
棺桶した瞬間に設置コマンド入れると飛んでってそのまま設置になるからそこからワープとか使うと面白いかも
上にしか判定でない糞遅い屈強斬りと無敵は凄いけど発生遅い超昇竜しかないから対空が厳しい

AI戦で自重させけなけばガーキャン3種で守りに入って超必投げだけやってればかなりのランクいくとおもう
自分から攻めると隙だらけになるので厳しい

http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

828 名前: no name :2010/11/06(土) 14:41:07 ID:qNcX9ikd

東方キャラでナイアさん撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2029.png

ナイアさんは中距離が苦手。射撃で牽制しつつ中距離から打撃を振るとボコスカ刺さる。
中距離特化型のアリスと小町は完封できた。あと、この二名は高LIFE低DEFで調整されているせいか、LIFE吸収がほとんど効かなかった。
レミリア:C射撒きつつ、転倒させたら接近して起き攻め。ストレッチ発動させたらアーマー中に怒涛の反撃で7割持ってかれた。
サラシナ:何も考えないで飛び込んだら対空当身?一撃で4割吹っ飛ばされた。怖くなったので起き攻め光球からのコンボで圧殺。

高火力キャラは緊張感があっていいですね

829 名前: no name :2010/11/06(土) 14:44:07 ID:vvTYY1sM

>>827


対空は0.5ゲージあれば623EXが対空になる
無敵時間がないから相打ちになる事が多いけど、なったらなったで追撃できる

830 名前: no name :2010/11/06(土) 14:44:35 ID:YlQ1XmbK

ニトロワのドットがのっぺりして見えるのは肌の影が薄いからかな

831 名前: no name :2010/11/06(土) 14:47:50 ID:TK5Lpxf0

ドラゴンの時点で既に成長してるから次かいたら相当良いキャラできそうだけどね

832 名前: no name :2010/11/06(土) 14:48:27 ID:ALdnL/Ee

人修羅撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2030.png
ジャムが入っても食いしばりで耐えられるとは・・・

833 名前: no name :2010/11/06(土) 14:58:47 ID:skcneOWf

>>827
乙です
受身は直ったけど対空全然振らなくなりましたね
空中投げあるし、空対空で結構ダメージ取れるから対空で飛んでみるのもありかと

834 名前: no name :2010/11/06(土) 15:11:18 ID:FTqQ9KgW

>>818
需要はあるよ。てかほしいなそのボイスパッチ

835 名前: no name :2010/11/06(土) 15:15:50 ID:vvTYY1sM

>>827
ちょっとした要望だけども
・対空には623EXを
・無敵時間のあるバクステを活用してほしい
・バクステ中に出せる中段を活用して(ry
・スライディングを活(ry

あとステート22での挙動がおかしい時があるみたい
棺の使い方はすごく上手いw

836 名前: no name :2010/11/06(土) 15:31:01 ID:P9hmsCnG

さっきチャイナ見て知ったけどクア公開されてたんだな
今月は早くも豊作だな

837 名前: no name :2010/11/06(土) 15:31:52 ID:CVCx6ZX4

>>827
乙です、相変わらずいい仕事

838 名前: no name :2010/11/06(土) 15:35:22 ID:mbabHe06

ナイアの623って、棺を真上に飛ばす技でしたっけ?
どうもコマンドと技の内容が把握しきれないorz

839 名前: no name :2010/11/06(土) 15:39:06 ID:BcmhVOKh

何かこの前のアップデートから動画見てると音が消える事が多々
一回そうなると再起動するまで無音になっちゃうぜ

840 名前: no name :2010/11/06(土) 15:42:32 ID:CVCx6ZX4

>>827
動き良くなってるけど、キャラによっては固まりやすくなったね。飛び道具持ちとか

遠距離でガードしたら、ガード中236中の裏周りとか使うようにしたらどうかな?

841 名前: no name :2010/11/06(土) 15:56:49 ID:rKqhiXKq

>>835
>>840
こういうアドバイスは凄い助かります

スライディングからEX棺桶でエリアル行けるのね、これはなかなか良さそう
エリアルは投げ〆にしてるけど超必とか入るぽい。空中吹っ飛ばしは追撃の仕方が良く解らん
昨日からナイアさんに付きっきりだぜ・・・。いじれば弄るほど面白い

842 名前: no name :2010/11/06(土) 16:01:44 ID:yuCulH8H

人修羅倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2031.png
姫様勝つとすぐ画面外行っちゃうから誰操作してた画像なのか分からなくなる

設置と食いしばりきついわー
ワーヒー美鈴は瀕死時での超必連発に頼らないと勝てなかった

843 名前: no name :2010/11/06(土) 16:06:51 ID:CVCx6ZX4

>>841
ジャンプふっとばしは
ジャンプK>ジャンプふっとばしにタゲコンがあるので、壁に当たって跳ね返ってきたのを何度か拾いなおせるみたい
GGソルのDループみたいな感じかな

しゃがみ強が当たっても何も追撃しないことが多いので、ジャンプで追っかけて上のコンボなどで追撃するのが良いんじゃないでしょうか

844 名前: no name :2010/11/06(土) 16:08:25 ID:WN5hfKNO

cafe氏見てるんならリュウのsiをー

845 名前: no name :2010/11/06(土) 16:14:53 ID:cAJnoFjf

>>836
知らない人が動画で見たらティーフ氏のキャラと勘違いしそうだなw
そろそろ獣人オンリー大会が開けそうだ

846 名前: no name :2010/11/06(土) 16:30:51 ID:sgf0+g3K

http://loda.jp/mugennico/?id=2033.png
人修羅これ体力ぎりぎりになると勝手にこっちのコンボから抜けるのな
足元に設置するあれのせいでなかなか攻撃できない

847 名前: no name :2010/11/06(土) 16:48:46 ID:DeNhKkK3

>>845
半漁人のオルバスとか姉さまみたいな虫人間とかは微妙かな

848 名前: no name :2010/11/06(土) 16:53:36 ID:slAyEo/n

俺も遅れてナイア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2035

悟空はワープからのコンボでなんとか、ガーキャンしたあとスライディングした後の昇竜が入らないのがきつかった。
ソルはライオットが入れやすかったのでその後コンボで余裕
フランはアドガで追い返されてきついし、近づいても超必投げ食らってダメージ負けになることが多くて一番苦労した

849 名前: no name :2010/11/06(土) 16:54:14 ID:WN5hfKNO

ふふふ、誰か忘れてなイカ?

850 名前: no name :2010/11/06(土) 16:55:20 ID:xna0qc7f

ぬるぬる様は獣人というかただのモンスターじゃないっすか

851 名前: no name :2010/11/06(土) 16:58:35 ID:/OP85wwo

人修羅、及び更新されたナイアさんと色々

http://loda.jp/mugennico/?id=2036.png

人修羅マジできつかった
設置の範囲外から攻撃を意識したけど正直何故勝てたか分からん

ナイアさんはなんか昨日より大斬り見てから反応するのが難しくなった気がする
俺の集中力が昨日より落ちてるだけだろうか?

左下はダミー入れなきゃ勝てないんじゃないかと思うほど負けまくった
というかナイアさんの通常投げが何故か抜けられる

右下はなんというか、赤獅子砲台パネェ

852 名前: no name :2010/11/06(土) 17:04:02 ID:WRNlWzV7

http://loda.jp/mugennico/?id=2037.jpg
人修羅撃破してみました・・・一人除いてorz

接近して攻めるキャラの方がやり易かった
咲夜さんはダウンさせて、起き上がりに合わせて
クロースアップマジックで攻めるしかなかった
ワンパに頼らないように精進せめばorz

853 名前: no name :2010/11/06(土) 17:23:47 ID:bpWm7eQN

http://loda.jp/mugennico/?id=2038.png
今更ジョセフでナイア撃破したらじじいのスタイリッシュなポーズが撮れた

854 名前: no name :2010/11/06(土) 17:34:37 ID:gHCbp1zx

>>853
スタイリッシュなじじいよりライフバーが気になるんだが、これ自作?

855 名前: no name :2010/11/06(土) 17:38:47 ID:c5ImvGH+

>>854
説明しよう。
これは「アーチ」だ。
神が創り出した 知恵の1つ・・・いや、ライフバーか。

まぁ、ですからー氏のエルシャダイライフバーだね

856 名前: no name :2010/11/06(土) 17:42:08 ID:bpWm7eQN

ですからー氏のエルシャダイライフバー
1ゲージ溜まるとエルシャダイのキャラが喋り出すからかなりうるさい
だがそれがいい!

857 名前: no name :2010/11/06(土) 17:45:54 ID:gHCbp1zx

>>855-856
ありがと

いつだったかスレで話題になってたっけ
エルシャダイ興味ないからスルーしてたんだが…

858 名前: no name :2010/11/06(土) 17:47:20 ID:/OP85wwo

SAEで音声ファイルを直に聞いてみたけど
9ラウンド目までラウンドコールがちゃんと違う台詞だったり
MADとしか思えないような長い会話が入ってたりするんだよなw

859 名前: no name :2010/11/06(土) 17:59:27 ID:FVOiAe6y

VSナイアさんと人修羅:AAF七夜使用

ナイアさんが10分の1で脱衣が出ない>物欲センサー
人修羅は攻めるときせめて基本壁待ち
近いと投げられるし、半端な位置だと後ろに飛んで投げられるから
壁で待って瞬間ナチュラルにして攻撃誘ってってパターンでした
http://loda.jp/mugennico/?id=2039.png
ところでみなさんは画像をどうやって横にくっつけてますか?
自分はキャプチャーしたのを再キャプチャーしてるのですが……

860 名前: no name :2010/11/06(土) 18:02:36 ID:lF1JbelD

>>859
右いいな

861 名前: no name :2010/11/06(土) 18:04:41 ID:Jmr0g04a

>756
更新乙です。さっそく使わせて頂きましたぁ。

862 名前: no name :2010/11/06(土) 18:06:51 ID:9fsGLw1J

今んとこナイアさんのAIとボイスパッチって共存不可なのかね?

863 名前: no name :2010/11/06(土) 18:08:44 ID:DgXkOP+e

>>756
更新乙です

宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part2
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12665337
もっとタグいじってくれていいのよ…?

864 名前: no name :2010/11/06(土) 18:20:12 ID:9dX8wAUf

>>859
ペイントで開いてサイズ変更⇒画像から貼り付けで

865 名前: no name :2010/11/06(土) 18:21:09 ID:/OKbn8CV

>>859
画像 連結でググったら色々出てくるよ

866 名前: no name :2010/11/06(土) 18:22:45 ID:rKqhiXKq

>>862
まっしろ氏のボイスパッチには対応しました

867 名前: no name :2010/11/06(土) 18:26:49 ID:gsGYlcTv

susie使うと便利

868 名前: no name :2010/11/06(土) 18:28:47 ID:9fsGLw1J

>>866
乙です

869 名前: no name :2010/11/06(土) 18:33:08 ID:MX5J/6WU

>>859
gimpで新規画像作成する時に1280×480>くっつけるってしてるな自分は

870 名前: no name :2010/11/06(土) 18:34:50 ID:OBrNXZag

>>859
ペイント起動→連結したい画像1を開く→画像下部のつまみで縦縮尺を2倍に
→「編集→ファイルから貼り付け」で連結したい画像2を選択→画像下部にできた白地に移動させる→名前を付けて保存

871 名前: no name :2010/11/06(土) 18:35:48 ID:ay7rFs4u

>>863
どうして毎回そっちのアドレスなん(´・ω・`)?
毎回webブラウザの方が反応するから、こっちのアドレスの方がありがたいのなの(´・ω・`)


872 名前: no name :2010/11/06(土) 18:41:30 ID:ga29g/py

GraphicsGaleって結構万能な画像ソフトだと思うんだけど使用者少ないのかな
基本はドット絵ソフトだけどフルカラーも扱えるし

873 名前: no name :2010/11/06(土) 18:47:08 ID:u2drMZmC

galeは確かに万能だけど、ドット描くにはなんだかイマイチ使いづらい感じがする
慣れればそうでもないのかな

874 名前: no name :2010/11/06(土) 18:50:50 ID:pVSsbxlN

この流れなら聞ける。多分。

受け身を取れないようにしようと思って5050番ステートから
5210番と5100番ステートへのchangestateをnullで無効にしたにもかかわらず
相手に吹っ飛ばされてる最中に適当にボタンを押してると
空中でも地上でも受け身を取っちゃうんだが、どうやったら完全に無効化できるんだろ。
それともmugenの内部処理に組み込まれてて完全には無効化できないんだろうか。

875 名前: no name :2010/11/06(土) 18:51:00 ID:FVOiAe6y

>>864 >>865 >>867 >>869 >>870 >>872
連結でググればよかったんですね、合成でググってました
ペイントとsusieとGIMPでできました
GIMPはいつも起こる色化けもなくできました、透明色が悪かったのかな?
GraphicsGaleはあとで試してみます
みなさんありがとうございました

876 名前: no name :2010/11/06(土) 18:56:13 ID:nBFrEGjB

>>873
元プロドッターがgaleでの格ゲードット講座書いてるけど最初にとっても使いやすいって書いてるから
たぶん慣れてないだけだろう。

877 名前: no name :2010/11/06(土) 19:04:15 ID:DgXkOP+e

>>871
了解、失礼しました

878 名前: no name :2010/11/06(土) 19:04:44 ID:7smV4+Jy

>>873
受け身は5200と5210(それぞれが地上、空中)
5100は地面ダウン移行ステートだね

5050で空中受け身、5100か5110で地上受け身移行がある筈だからそれを消す

879 名前: no name :2010/11/06(土) 19:05:28 ID:9Vk0AIyQ

http://loda.jp/mugennico/?id=2040.png
遅れてナイアさん撃破ー
ゲージ技昇龍痛すぎわろす
ワラキーだと割と楽に勝てたんだけど教授が厳しかった・・・
しかし教授相手だと勝った後露骨に股間踏みに来るんだけどこのヒトは1000歳オーバーの全裸コートのオッサンの股ぐらの何に惹かれたんだろうか

880 名前: no name :2010/11/06(土) 19:10:23 ID:nxf2rM7O

>>874
5000番台ステートはmugen本体のdateにあるcommon1.cnsってのにもあるからそれに影響されるんじゃないかね?

881 名前: no name :2010/11/06(土) 19:12:11 ID:czpA/fr4

>>878
>>880
独自commonを用意するしか無いね

882 名前: no name :2010/11/06(土) 19:13:04 ID:9Qa/tFDS

これナイアさん棺桶活用出来ればさらに攻め幅広がる気がするんだがいかんせん指がついてかんなぁ
感覚的にはDMC4の銃タメながら技振ってイクシードとかに近いんだがいかんせん難度が比じゃない

883 名前: no name :2010/11/06(土) 19:14:10 ID:gsGYlcTv

自前のステートで上書きすればいいじゃない
猫も杓子も俺様コモンじゃ大本のコモンに手を加えても読み込んでくれねーし

884 名前: no name :2010/11/06(土) 19:39:41 ID:pVSsbxlN

原因判明。pots氏キャラを相手にしてたんだけども、
氏のキャラの共通仕様で吹っ飛び中にtarget,command="recovery"をトリガーにして
受け身用ステートに飛ばすようになってたみたい。
ステートを奪われてなかったから全く疑わなかったんだが、
まさか-2ステートでtargetstateを実行してるとは思わなんだ・・・。

885 名前: no name :2010/11/06(土) 19:48:33 ID:ZLj4IKBE

ナイアさんはないあー

なんちゃって

886 名前: no name :2010/11/06(土) 19:54:11 ID:gmVs5R86

http://loda.jp/mugennico/?id=2041
KOFM楓で人修羅撃破。
判定強すぎワロタ。ギガンティックサイクロン連発は心折れそうになった。ひでえ

887 名前: no name :2010/11/06(土) 20:06:20 ID:CVCx6ZX4

ナイアさんはブリス対応してるのだろうか

888 名前: no name :2010/11/06(土) 20:26:30 ID:9WjixMZn

>>876
それどこで見れるの?

889 名前: no name :2010/11/06(土) 20:44:27 ID:vvTYY1sM

ナイアさんもう大会出るのかよww
AI、ボイスパッチ、大会出場が全部1日でwww

890 名前: no name :2010/11/06(土) 20:47:24 ID:xna0qc7f

元ネタ的な人気もルックスも申し分ないからこれからどんどん出番増えきそうね
あ、でも目指すところが凶らしいから更新で目標の強さまで調整したら出られるレベル限られちゃうのか?

891 名前: no name :2010/11/06(土) 20:49:00 ID:YlQ1XmbK

改変自由だし厨改造で神キャラ(笑)にされちゃうんだろうな
胸熱

892 名前: no name :2010/11/06(土) 20:50:47 ID:xna0qc7f

>>891
それはそれで悪くないと思うけどなあ
神キャラまで行くと完全に別物になるから棲み分けが容易だし

っていうかそうか改変自由か
なら凶になって出番が無くなりそうなら単に並キャラパッチでも作ればいいだけだな 安心した

893 名前: no name :2010/11/06(土) 20:51:11 ID:u2drMZmC

狂だとアレだが凶レベルなら現状最も色々出やすいんじゃなかろうか
AI下げて強レベルに混じったり狂レベルに混じったり
何なら強アレンジとか作るのもアリだろうし

894 名前: no name :2010/11/06(土) 20:51:18 ID:09am/AZV

やはりもう目からハイライトが消えてるぞとかキモイこと言う方は違うな

895 名前: no name :2010/11/06(土) 20:55:11 ID:CVCx6ZX4

>>890
そこはそれ、改変自由なので、使う人が使いやすいように調整すれば良いんじゃないかな。
現状ではとても凶とは呼べない強さなんで、そこまで強くなるかどうか怪しいと思うけどね

>>891
何せ千の顔を持つ無貌の神だし、そういうのがいても面白いでしょう
そういえば、神キャラ嫌い嫌い言ってた製作者いたなぁ

896 名前: no name :2010/11/06(土) 20:57:00 ID:ay7rFs4u

やっぱり着物には黒髪だろ

897 名前: no name :2010/11/06(土) 20:57:17 ID:Q1uyFWOB

ただの高二病にそう目くじら立てるなよ
お前らもそんな時期あったろ

898 名前: no name :2010/11/06(土) 21:00:07 ID:xtYqF1Kj

別に50年代洋楽聞き出したり、谷口悟朗崇拝したりMAC崇拝してないんだからね

899 名前: no name :2010/11/06(土) 21:03:15 ID:ZLj4IKBE

ナイアさんオリキャラなのに
なんでこんな話題になってるんだろう

900 名前: no name :2010/11/06(土) 21:04:35 ID:nxf2rM7O

そりゃおっぱいだからさ!

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