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MUGENについて語るスレpart500
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並や強ならまだしも凶以上想定キャラに食らいぬけは異常、とかいってもねぇ。
それも1ゲージ消費ならまだまだ有情なほうだと思うけど。
エルクゥみたいな狂キャラを目指してるんだろ
俺はむしろ理不尽さよりも「こんなに雑魚くて大丈夫か?」と思ったが
そもそも改変可なんだからいくらでもなんとでもなるしな。
ナイアさんはリーチ長い、判定強い、ガードポイント付きと接近するのも大変だが、その分振りがデカいから丁寧に立ち回ればなんとかなる気がする
まあシン使ってる時点でアレかもしれんが
既出かもしれんが、HELLSING読んでたら旦那の変装がまんま塞で吹いたw
http://loda.jp/ec7dd85/?id=1
というわけで、塞のアーカードボイスパッチ作ってみた
やっつけだから音質悪いしなんかもう別キャラみたいな感じになってるが、需要あるかな?
もしあったらみきた氏から公開許可頂いてこようと思ってるんだけど
折角だから人修羅とも戦ってみた
性能的には完全に凶だねー
http://loda.jp/mugennico/?id=2027.png
スピードや切り返しは当然ながら、パワーでも設置でも勝てんw
設置はやたらでかい見た目よりさらに判定がでかくて持続が長くて追撃余裕だし
〆の突進が痛い所為で何か刺さったらノーゲージ4〜5割飛ぶし
ゲージ技単発で使っても連続技に組み込んでも強いし、そのくせゲージはガンガン溜まるし
ワープは全然捕まえられないし、対空の通常技はめくりも落とせるし
昇龍は横に長いしコマンド投げは広いしでもう大変
体力や防御が普通なのに食いしばりがあって倒しにくい上に、7割残ってても1チャンで死ねるっていうねw
〆によく使う突進と昇龍が反確なのが有情に感じるわw
ノーゲージでの投げダメージだけは勝ってるから投げまくって何とか
ナイアさんは現状だと強くらいだろうね、操作が難しいのを考えなければw
>>801
ドラゴンはパッチでの追加キャラなんだし最後に描いたキャラでしょ?
それまでにほかの全キャラを描いたからこそあそこまで成長したってことじゃないの。
人修羅と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2028.png
食いしばりから逆転を何回もされて精神的にきつかったw
そろそろナイアさん休ませてあげて
もう目からハイライトが消えてるぞ
今回は意外と早かった
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/r/u/h/ruhuraro/1257933320211.jpg
>>787
ドット絵関連でググってると外注担当した
チームのサイトに名前モロに出されてたりするけどな
実際どこまで外注したのか知らんが
>>823
驚天動地の文字に吹いたw
>>822
それはそれでイイ!
ナイアさんAI更新、昨日の本体更新には対応したけどボイスパッチは移植してない
昨日のはなんか凄い大ポカ弥高した気がする。動きは大分マシになったハズ
棺桶した瞬間に設置コマンド入れると飛んでってそのまま設置になるからそこからワープとか使うと面白いかも
上にしか判定でない糞遅い屈強斬りと無敵は凄いけど発生遅い超昇竜しかないから対空が厳しい
AI戦で自重させけなけばガーキャン3種で守りに入って超必投げだけやってればかなりのランクいくとおもう
自分から攻めると隙だらけになるので厳しい
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
東方キャラでナイアさん撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2029.png
ナイアさんは中距離が苦手。射撃で牽制しつつ中距離から打撃を振るとボコスカ刺さる。
中距離特化型のアリスと小町は完封できた。あと、この二名は高LIFE低DEFで調整されているせいか、LIFE吸収がほとんど効かなかった。
レミリア:C射撒きつつ、転倒させたら接近して起き攻め。ストレッチ発動させたらアーマー中に怒涛の反撃で7割持ってかれた。
サラシナ:何も考えないで飛び込んだら対空当身?一撃で4割吹っ飛ばされた。怖くなったので起き攻め光球からのコンボで圧殺。
高火力キャラは緊張感があっていいですね
>>827
乙
対空は0.5ゲージあれば623EXが対空になる
無敵時間がないから相打ちになる事が多いけど、なったらなったで追撃できる
ニトロワのドットがのっぺりして見えるのは肌の影が薄いからかな
ドラゴンの時点で既に成長してるから次かいたら相当良いキャラできそうだけどね
人修羅撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2030.png
ジャムが入っても食いしばりで耐えられるとは・・・
>>827
乙です
受身は直ったけど対空全然振らなくなりましたね
空中投げあるし、空対空で結構ダメージ取れるから対空で飛んでみるのもありかと
>>818
需要はあるよ。てかほしいなそのボイスパッチ
>>827
ちょっとした要望だけども
・対空には623EXを
・無敵時間のあるバクステを活用してほしい
・バクステ中に出せる中段を活用して(ry
・スライディングを活(ry
あとステート22での挙動がおかしい時があるみたい
棺の使い方はすごく上手いw
さっきチャイナ見て知ったけどクア公開されてたんだな
今月は早くも豊作だな
>>827
乙です、相変わらずいい仕事
ナイアの623って、棺を真上に飛ばす技でしたっけ?
どうもコマンドと技の内容が把握しきれないorz
何かこの前のアップデートから動画見てると音が消える事が多々
一回そうなると再起動するまで無音になっちゃうぜ
>>827
動き良くなってるけど、キャラによっては固まりやすくなったね。飛び道具持ちとか
遠距離でガードしたら、ガード中236中の裏周りとか使うようにしたらどうかな?
>>835
>>840
こういうアドバイスは凄い助かります
スライディングからEX棺桶でエリアル行けるのね、これはなかなか良さそう
エリアルは投げ〆にしてるけど超必とか入るぽい。空中吹っ飛ばしは追撃の仕方が良く解らん
昨日からナイアさんに付きっきりだぜ・・・。いじれば弄るほど面白い
人修羅倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2031.png
姫様勝つとすぐ画面外行っちゃうから誰操作してた画像なのか分からなくなる
設置と食いしばりきついわー
ワーヒー美鈴は瀕死時での超必連発に頼らないと勝てなかった
>>841
ジャンプふっとばしは
ジャンプK>ジャンプふっとばしにタゲコンがあるので、壁に当たって跳ね返ってきたのを何度か拾いなおせるみたい
GGソルのDループみたいな感じかな
しゃがみ強が当たっても何も追撃しないことが多いので、ジャンプで追っかけて上のコンボなどで追撃するのが良いんじゃないでしょうか
cafe氏見てるんならリュウのsiをー
>>836
知らない人が動画で見たらティーフ氏のキャラと勘違いしそうだなw
そろそろ獣人オンリー大会が開けそうだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2033.png
人修羅これ体力ぎりぎりになると勝手にこっちのコンボから抜けるのな
足元に設置するあれのせいでなかなか攻撃できない
>>845
半漁人のオルバスとか姉さまみたいな虫人間とかは微妙かな
俺も遅れてナイア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2035
悟空はワープからのコンボでなんとか、ガーキャンしたあとスライディングした後の昇竜が入らないのがきつかった。
ソルはライオットが入れやすかったのでその後コンボで余裕
フランはアドガで追い返されてきついし、近づいても超必投げ食らってダメージ負けになることが多くて一番苦労した
ふふふ、誰か忘れてなイカ?
ぬるぬる様は獣人というかただのモンスターじゃないっすか
人修羅、及び更新されたナイアさんと色々
http://loda.jp/mugennico/?id=2036.png
人修羅マジできつかった
設置の範囲外から攻撃を意識したけど正直何故勝てたか分からん
ナイアさんはなんか昨日より大斬り見てから反応するのが難しくなった気がする
俺の集中力が昨日より落ちてるだけだろうか?
左下はダミー入れなきゃ勝てないんじゃないかと思うほど負けまくった
というかナイアさんの通常投げが何故か抜けられる
右下はなんというか、赤獅子砲台パネェ
http://loda.jp/mugennico/?id=2037.jpg
人修羅撃破してみました・・・一人除いてorz
接近して攻めるキャラの方がやり易かった
咲夜さんはダウンさせて、起き上がりに合わせて
クロースアップマジックで攻めるしかなかった
ワンパに頼らないように精進せめばorz
http://loda.jp/mugennico/?id=2038.png
今更ジョセフでナイア撃破したらじじいのスタイリッシュなポーズが撮れた
>>853
スタイリッシュなじじいよりライフバーが気になるんだが、これ自作?
>>854
説明しよう。
これは「アーチ」だ。
神が創り出した 知恵の1つ・・・いや、ライフバーか。
まぁ、ですからー氏のエルシャダイライフバーだね
ですからー氏のエルシャダイライフバー
1ゲージ溜まるとエルシャダイのキャラが喋り出すからかなりうるさい
だがそれがいい!
>>855-856
ありがと
いつだったかスレで話題になってたっけ
エルシャダイ興味ないからスルーしてたんだが…
SAEで音声ファイルを直に聞いてみたけど
9ラウンド目までラウンドコールがちゃんと違う台詞だったり
MADとしか思えないような長い会話が入ってたりするんだよなw
VSナイアさんと人修羅:AAF七夜使用
ナイアさんが10分の1で脱衣が出ない>物欲センサー
人修羅は攻めるときせめて基本壁待ち
近いと投げられるし、半端な位置だと後ろに飛んで投げられるから
壁で待って瞬間ナチュラルにして攻撃誘ってってパターンでした
http://loda.jp/mugennico/?id=2039.png
ところでみなさんは画像をどうやって横にくっつけてますか?
自分はキャプチャーしたのを再キャプチャーしてるのですが……
>>859
右いいな
>756
更新乙です。さっそく使わせて頂きましたぁ。
今んとこナイアさんのAIとボイスパッチって共存不可なのかね?
>>756
更新乙です
宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part2
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12665337
もっとタグいじってくれていいのよ…?
>>859
ペイントで開いてサイズ変更⇒画像から貼り付けで
>>859
画像 連結でググったら色々出てくるよ
>>862
まっしろ氏のボイスパッチには対応しました
susie使うと便利
>>866
乙です
>>859
gimpで新規画像作成する時に1280×480>くっつけるってしてるな自分は
>>859
ペイント起動→連結したい画像1を開く→画像下部のつまみで縦縮尺を2倍に
→「編集→ファイルから貼り付け」で連結したい画像2を選択→画像下部にできた白地に移動させる→名前を付けて保存
>>863
どうして毎回そっちのアドレスなん(´・ω・`)?
毎回webブラウザの方が反応するから、こっちのアドレスの方がありがたいのなの(´・ω・`)
GraphicsGaleって結構万能な画像ソフトだと思うんだけど使用者少ないのかな
基本はドット絵ソフトだけどフルカラーも扱えるし
galeは確かに万能だけど、ドット描くにはなんだかイマイチ使いづらい感じがする
慣れればそうでもないのかな
この流れなら聞ける。多分。
受け身を取れないようにしようと思って5050番ステートから
5210番と5100番ステートへのchangestateをnullで無効にしたにもかかわらず
相手に吹っ飛ばされてる最中に適当にボタンを押してると
空中でも地上でも受け身を取っちゃうんだが、どうやったら完全に無効化できるんだろ。
それともmugenの内部処理に組み込まれてて完全には無効化できないんだろうか。
>>864 >>865 >>867 >>869 >>870 >>872
連結でググればよかったんですね、合成でググってました
ペイントとsusieとGIMPでできました
GIMPはいつも起こる色化けもなくできました、透明色が悪かったのかな?
GraphicsGaleはあとで試してみます
みなさんありがとうございました
>>873
元プロドッターがgaleでの格ゲードット講座書いてるけど最初にとっても使いやすいって書いてるから
たぶん慣れてないだけだろう。
>>871
了解、失礼しました
>>873
受け身は5200と5210(それぞれが地上、空中)
5100は地面ダウン移行ステートだね
5050で空中受け身、5100か5110で地上受け身移行がある筈だからそれを消す
http://loda.jp/mugennico/?id=2040.png
遅れてナイアさん撃破ー
ゲージ技昇龍痛すぎわろす
ワラキーだと割と楽に勝てたんだけど教授が厳しかった・・・
しかし教授相手だと勝った後露骨に股間踏みに来るんだけどこのヒトは1000歳オーバーの全裸コートのオッサンの股ぐらの何に惹かれたんだろうか
>>874
5000番台ステートはmugen本体のdateにあるcommon1.cnsってのにもあるからそれに影響されるんじゃないかね?
これナイアさん棺桶活用出来ればさらに攻め幅広がる気がするんだがいかんせん指がついてかんなぁ
感覚的にはDMC4の銃タメながら技振ってイクシードとかに近いんだがいかんせん難度が比じゃない
自前のステートで上書きすればいいじゃない
猫も杓子も俺様コモンじゃ大本のコモンに手を加えても読み込んでくれねーし
原因判明。pots氏キャラを相手にしてたんだけども、
氏のキャラの共通仕様で吹っ飛び中にtarget,command="recovery"をトリガーにして
受け身用ステートに飛ばすようになってたみたい。
ステートを奪われてなかったから全く疑わなかったんだが、
まさか-2ステートでtargetstateを実行してるとは思わなんだ・・・。
ナイアさんはないあー
なんちゃって
http://loda.jp/mugennico/?id=2041
KOFM楓で人修羅撃破。
判定強すぎワロタ。ギガンティックサイクロン連発は心折れそうになった。ひでえ
ナイアさんはブリス対応してるのだろうか
>>876
それどこで見れるの?
ナイアさんもう大会出るのかよww
AI、ボイスパッチ、大会出場が全部1日でwww
元ネタ的な人気もルックスも申し分ないからこれからどんどん出番増えきそうね
あ、でも目指すところが凶らしいから更新で目標の強さまで調整したら出られるレベル限られちゃうのか?
改変自由だし厨改造で神キャラ(笑)にされちゃうんだろうな
胸熱
>>891
それはそれで悪くないと思うけどなあ
神キャラまで行くと完全に別物になるから棲み分けが容易だし
っていうかそうか改変自由か
なら凶になって出番が無くなりそうなら単に並キャラパッチでも作ればいいだけだな 安心した
狂だとアレだが凶レベルなら現状最も色々出やすいんじゃなかろうか
AI下げて強レベルに混じったり狂レベルに混じったり
何なら強アレンジとか作るのもアリだろうし
やはりもう目からハイライトが消えてるぞとかキモイこと言う方は違うな
>>890
そこはそれ、改変自由なので、使う人が使いやすいように調整すれば良いんじゃないかな。
現状ではとても凶とは呼べない強さなんで、そこまで強くなるかどうか怪しいと思うけどね
>>891
何せ千の顔を持つ無貌の神だし、そういうのがいても面白いでしょう
そういえば、神キャラ嫌い嫌い言ってた製作者いたなぁ
やっぱり着物には黒髪だろ
ただの高二病にそう目くじら立てるなよ
お前らもそんな時期あったろ
別に50年代洋楽聞き出したり、谷口悟朗崇拝したりMAC崇拝してないんだからね
ナイアさんオリキャラなのに
なんでこんな話題になってるんだろう
そりゃおっぱいだからさ!
ゴメン、誤爆
連続規制ェ…
神キャラよりリョ○キャラにされそう。あの外見だし
●やスライムやテンドリとかと戦わせてるやつはもういるだろうな
リョ○「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
>>900
mugenだとひんぬーの方が人気あるとか聞いたが
ゾルダーデンで戦わせたら
集団事後みたいになった
>>905
どこ情報よ
宣伝、そういうのもあるのか。
人修羅新AIを導入した試合を乗っけれたので便乗して宣伝です。
ミーハーなタッグトーナメント その10 【MUGEN】
>>899
初めてドット絵版で見た時は新作のアニメかゲームのキャラだと勘違いしてた…
オリジナルと知ってすごく驚いたな
>>899
お色気、クトゥルフ、原典からの強要素、技の多さ、オリジナルであのスプライト枚数
色々要素揃ってるんじゃないかな。
個人的にはあの動き方というかスピードも結構好き。
速いほうが強いんだろうけど、あのぐらいのほうがパワーある感じがしていい。
遅れまくってナイアさん撃破、極楓
http://loda.jp/mugennico/?id=2042
こっちのライフは@200くらい
トンデモリーチと一拍置いてからの攻撃判定がすこぶる弾きにくい
ヴェールは弾けないし痛いので小ジャンプで誘って無駄撃ちさせた
あと裏起き攻めの下段キックをくらいまくった
端っこで地震を避けつつ飛び道具撃ってれば勝てるのは秘密だ
ナイアさんってドット書いたのエロ漫画家なんだね。
サイト開いたらいきなり乳でビックリした。
プロ繋がりでヨーコと組ませたいな。
元ネタ的には○ョナされるよりする側の方が似合う気がする
ウィキペディアに項目のあるクトゥルフ神話のナイアーラトテップとかいう神様が元ネタなのか
お前らよくクトゥルフなんて知ってるな