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MUGENについて語るスレpart500
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久々だがナイアさん撃破祭りに参加せざるを得ない
http://loda.jp/mugennico/?id=2025.png
対空の斬りと超必は見てからチャンスメイク余裕(ミスると痛いけど)
飛込みで誘ってゲージを使わせつつ反確を取っていく戦法が有効だった
超必投げは威力が高くて同じくらい回復も付いてるから、食らうとラウンドを取るのがきつい……
あの性能なら3ゲージ技でいいかも
あとダウンさせると空中に立つ事が多かった、受身に何か問題がありそう?
イグニスとは似たタイプっぽい?割と素直に戦って倒せた
フェリシアはジャンプが速いので、対空で超必が来ない事を祈りながらバッタ&デルタキック先端当て
あと、ナイアさんが相手という事で、普段あまり使わないデモンベイン組でも挑戦
アルは火力差が酷いので、いかに動きを封じながらゲージを貯めてレムリアを入れるかという根気勝負
アナブラは対空を誘っても反撃しにくいので飛び込めず、紙なので1ミスが命取り
超必投げで半分減ったり3回斬られただけで死んだのは吹いたが、何とか下克上達成
神は言っている…ここで倒産する運命では無いと・・・
>>760
あれって「お前の黒歴史ノートの中身も俺全部知ってるからwww」と解釈すると恐ろしすぎる能力だよなw
>>779
ニトロワのドット絵の方がMUGENのオリキャラに見えるクオリティだな
エルシャダイ自体は普通に遊んでみたいが
ネタ的には立ち消えの方が伝説になるな
>>779
なにげに右上はシスター対決?
ニトロワと比較したら大抵のオリキャラのが商業クオリティに見えるぞww
>>779
左下の構図がw
>>782
ニトロワドットは、プロとは言えドットの素人がほぼ1人で、しかも急いで打ったものだから仕方ないw
そういう意味じゃMUGENオリと条件は大して変わらないのかもしれない
個人的には味があって好きだけどね、ジャギーを取るだけでも結構見栄えが変わると思う
っつーか大抵のオリキャラに負けるほど酷いドットでもないぞw
それにしてもアケ版の続報は(ry
>>773
一応、相手がガード解けてから5Fは投げないようになってるハズ、
と思って良く見てみたら、記述があまり意味のあるものじゃなかった…
次回更新でその辺を直してみます。
そう言えばこのナイアさんはシスターだっけ
フェリシア・ナイア・エルザ・ブリジットでシスターチームが組めるね、やった!
>>786
πタッ○ですかわかりません
イグニスもアノールで止めを刺せばよかったかな
>>787
ドラゴンはかなり上手いしな
他のキャラも動いていればそこまで気にならないし
濤羅だけは流石にアレだが
キャラ見ればドット打った順が判るというか
一番最初は多分アインw
あれは判るよなあ、ドット打った順番……
兄様はデカキャラで、ルイリーも打たなきゃならん分大変なんだから後に回すべきなんだろうけど
どう見ても打った時期は初期というw
他はアインとイグニス辺りが初期っぽいか
>>789
てめーアノニムとクラリスをディスってんのか?
てか、ブリジットはシスターじゃないから!
シエル先輩・・・
>>778
気を遣ってるつもりだろうけどもっとストレートに本人のブログに書いたら?
ナイアの上手い動かし方誰か教えてくれ
操作が多くて大変だ
hollowのカレンMUGEN入りしないかなー
格ゲー補正増し増しで
ツッコミありがとうw
アノニムは素で忘れてたわ、クラリスはエルザ入れたからいいかなあと
シエルはシスターと言うより裏の仕事の人だし
>>756
人修羅挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2026.png
火力高めな上にゲージすごい勢いで溜まっていくし、ダウン復帰早いから固められないで苦ゲージ減るっていう弱点が全然弱点じゃないから労した
というか設置凄い強い。人修羅に攻撃当てても消えない上に引っかかると必ず4割近く減らされるっていう
食いしばりまでいけて電光弾で削ろうとしたら移動技で近くまできてそのまま逆転負けしたりもしたな……
あと攻性防禦→神風狙って攻性防禦成功したものの、超必投げで返されたときは頭抱えたくなった
逆にドラゴンが作れるんなら
他のキャラももう少しなんとかなったんじゃないかと思う
ゲニ子も一応はシスター?
何事も継続と積み重ねだな
ゲニ子とナイアさんのシスタータッグ見たいな
棺桶で相手の体力吸い出す技が凶悪過ぎるなw
これAIが自重しなかったら相当荒れる。
格ゲー初心者じゃニャル様の相手はキツ過ぎる…まさか一本も取れないなんて
それもアレだが
現状未実装の1ゲージ消費で相手の背後に出現するっていう
食らい抜けがあるっていうのがもうね
小技だけで戦えってのかよと
そも想定してる強さが凶以上らしいんだから仕方ないんじゃないの?
現状はそれでも強キャラで撃破とかできてるけど
凶以上想定してるキャラの性能が異常とか・・・・・
嫌ならゴミ箱に入れろと
>>807
サムスピのキャラとかノーゲージで食らいぬけがあるんだが…
半蔵とかの空蝉の事か?
あれは発生がやたら遅くて、見てからガード余裕でそこから反確の代物だぞw
ごく一部の反確を取れる技にしか使えない
怒り爆発のことか?
あれをノーゲージといって良いのかしらんが
未実装の技なわけだし、どんな性能なのかもわからないのに、叩くのもどうかと
戦闘中1〜2回しか使えない。
もしくはゲージ消費だけど長い無敵と硬直があって仕切り直される。(反撃に直結しない)
ぐらいが対戦してて理不尽さを感じない。
まぁ別に理不尽な性能の技があったって良いんだけど。MUGENだもの。
並や強ならまだしも凶以上想定キャラに食らいぬけは異常、とかいってもねぇ。
それも1ゲージ消費ならまだまだ有情なほうだと思うけど。
エルクゥみたいな狂キャラを目指してるんだろ
俺はむしろ理不尽さよりも「こんなに雑魚くて大丈夫か?」と思ったが
そもそも改変可なんだからいくらでもなんとでもなるしな。
ナイアさんはリーチ長い、判定強い、ガードポイント付きと接近するのも大変だが、その分振りがデカいから丁寧に立ち回ればなんとかなる気がする
まあシン使ってる時点でアレかもしれんが
既出かもしれんが、HELLSING読んでたら旦那の変装がまんま塞で吹いたw
http://loda.jp/ec7dd85/?id=1
というわけで、塞のアーカードボイスパッチ作ってみた
やっつけだから音質悪いしなんかもう別キャラみたいな感じになってるが、需要あるかな?
もしあったらみきた氏から公開許可頂いてこようと思ってるんだけど
折角だから人修羅とも戦ってみた
性能的には完全に凶だねー
http://loda.jp/mugennico/?id=2027.png
スピードや切り返しは当然ながら、パワーでも設置でも勝てんw
設置はやたらでかい見た目よりさらに判定がでかくて持続が長くて追撃余裕だし
〆の突進が痛い所為で何か刺さったらノーゲージ4〜5割飛ぶし
ゲージ技単発で使っても連続技に組み込んでも強いし、そのくせゲージはガンガン溜まるし
ワープは全然捕まえられないし、対空の通常技はめくりも落とせるし
昇龍は横に長いしコマンド投げは広いしでもう大変
体力や防御が普通なのに食いしばりがあって倒しにくい上に、7割残ってても1チャンで死ねるっていうねw
〆によく使う突進と昇龍が反確なのが有情に感じるわw
ノーゲージでの投げダメージだけは勝ってるから投げまくって何とか
ナイアさんは現状だと強くらいだろうね、操作が難しいのを考えなければw
>>801
ドラゴンはパッチでの追加キャラなんだし最後に描いたキャラでしょ?
それまでにほかの全キャラを描いたからこそあそこまで成長したってことじゃないの。
人修羅と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2028.png
食いしばりから逆転を何回もされて精神的にきつかったw
そろそろナイアさん休ませてあげて
もう目からハイライトが消えてるぞ
今回は意外と早かった
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/r/u/h/ruhuraro/1257933320211.jpg
>>787
ドット絵関連でググってると外注担当した
チームのサイトに名前モロに出されてたりするけどな
実際どこまで外注したのか知らんが
>>823
驚天動地の文字に吹いたw
>>822
それはそれでイイ!
ナイアさんAI更新、昨日の本体更新には対応したけどボイスパッチは移植してない
昨日のはなんか凄い大ポカ弥高した気がする。動きは大分マシになったハズ
棺桶した瞬間に設置コマンド入れると飛んでってそのまま設置になるからそこからワープとか使うと面白いかも
上にしか判定でない糞遅い屈強斬りと無敵は凄いけど発生遅い超昇竜しかないから対空が厳しい
AI戦で自重させけなけばガーキャン3種で守りに入って超必投げだけやってればかなりのランクいくとおもう
自分から攻めると隙だらけになるので厳しい
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
東方キャラでナイアさん撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2029.png
ナイアさんは中距離が苦手。射撃で牽制しつつ中距離から打撃を振るとボコスカ刺さる。
中距離特化型のアリスと小町は完封できた。あと、この二名は高LIFE低DEFで調整されているせいか、LIFE吸収がほとんど効かなかった。
レミリア:C射撒きつつ、転倒させたら接近して起き攻め。ストレッチ発動させたらアーマー中に怒涛の反撃で7割持ってかれた。
サラシナ:何も考えないで飛び込んだら対空当身?一撃で4割吹っ飛ばされた。怖くなったので起き攻め光球からのコンボで圧殺。
高火力キャラは緊張感があっていいですね
>>827
乙
対空は0.5ゲージあれば623EXが対空になる
無敵時間がないから相打ちになる事が多いけど、なったらなったで追撃できる
ニトロワのドットがのっぺりして見えるのは肌の影が薄いからかな
ドラゴンの時点で既に成長してるから次かいたら相当良いキャラできそうだけどね
人修羅撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2030.png
ジャムが入っても食いしばりで耐えられるとは・・・
>>827
乙です
受身は直ったけど対空全然振らなくなりましたね
空中投げあるし、空対空で結構ダメージ取れるから対空で飛んでみるのもありかと
>>818
需要はあるよ。てかほしいなそのボイスパッチ
>>827
ちょっとした要望だけども
・対空には623EXを
・無敵時間のあるバクステを活用してほしい
・バクステ中に出せる中段を活用して(ry
・スライディングを活(ry
あとステート22での挙動がおかしい時があるみたい
棺の使い方はすごく上手いw
さっきチャイナ見て知ったけどクア公開されてたんだな
今月は早くも豊作だな
>>827
乙です、相変わらずいい仕事
ナイアの623って、棺を真上に飛ばす技でしたっけ?
どうもコマンドと技の内容が把握しきれないorz
何かこの前のアップデートから動画見てると音が消える事が多々
一回そうなると再起動するまで無音になっちゃうぜ
>>827
動き良くなってるけど、キャラによっては固まりやすくなったね。飛び道具持ちとか
遠距離でガードしたら、ガード中236中の裏周りとか使うようにしたらどうかな?
>>835
>>840
こういうアドバイスは凄い助かります
スライディングからEX棺桶でエリアル行けるのね、これはなかなか良さそう
エリアルは投げ〆にしてるけど超必とか入るぽい。空中吹っ飛ばしは追撃の仕方が良く解らん
昨日からナイアさんに付きっきりだぜ・・・。いじれば弄るほど面白い
人修羅倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2031.png
姫様勝つとすぐ画面外行っちゃうから誰操作してた画像なのか分からなくなる
設置と食いしばりきついわー
ワーヒー美鈴は瀕死時での超必連発に頼らないと勝てなかった
>>841
ジャンプふっとばしは
ジャンプK>ジャンプふっとばしにタゲコンがあるので、壁に当たって跳ね返ってきたのを何度か拾いなおせるみたい
GGソルのDループみたいな感じかな
しゃがみ強が当たっても何も追撃しないことが多いので、ジャンプで追っかけて上のコンボなどで追撃するのが良いんじゃないでしょうか
cafe氏見てるんならリュウのsiをー
>>836
知らない人が動画で見たらティーフ氏のキャラと勘違いしそうだなw
そろそろ獣人オンリー大会が開けそうだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2033.png
人修羅これ体力ぎりぎりになると勝手にこっちのコンボから抜けるのな
足元に設置するあれのせいでなかなか攻撃できない
>>845
半漁人のオルバスとか姉さまみたいな虫人間とかは微妙かな
俺も遅れてナイア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2035
悟空はワープからのコンボでなんとか、ガーキャンしたあとスライディングした後の昇竜が入らないのがきつかった。
ソルはライオットが入れやすかったのでその後コンボで余裕
フランはアドガで追い返されてきついし、近づいても超必投げ食らってダメージ負けになることが多くて一番苦労した
ふふふ、誰か忘れてなイカ?
ぬるぬる様は獣人というかただのモンスターじゃないっすか
人修羅、及び更新されたナイアさんと色々
http://loda.jp/mugennico/?id=2036.png
人修羅マジできつかった
設置の範囲外から攻撃を意識したけど正直何故勝てたか分からん
ナイアさんはなんか昨日より大斬り見てから反応するのが難しくなった気がする
俺の集中力が昨日より落ちてるだけだろうか?
左下はダミー入れなきゃ勝てないんじゃないかと思うほど負けまくった
というかナイアさんの通常投げが何故か抜けられる
右下はなんというか、赤獅子砲台パネェ
http://loda.jp/mugennico/?id=2037.jpg
人修羅撃破してみました・・・一人除いてorz
接近して攻めるキャラの方がやり易かった
咲夜さんはダウンさせて、起き上がりに合わせて
クロースアップマジックで攻めるしかなかった
ワンパに頼らないように精進せめばorz
http://loda.jp/mugennico/?id=2038.png
今更ジョセフでナイア撃破したらじじいのスタイリッシュなポーズが撮れた
>>853
スタイリッシュなじじいよりライフバーが気になるんだが、これ自作?
>>854
説明しよう。
これは「アーチ」だ。
神が創り出した 知恵の1つ・・・いや、ライフバーか。
まぁ、ですからー氏のエルシャダイライフバーだね
ですからー氏のエルシャダイライフバー
1ゲージ溜まるとエルシャダイのキャラが喋り出すからかなりうるさい
だがそれがいい!
>>855-856
ありがと
いつだったかスレで話題になってたっけ
エルシャダイ興味ないからスルーしてたんだが…
SAEで音声ファイルを直に聞いてみたけど
9ラウンド目までラウンドコールがちゃんと違う台詞だったり
MADとしか思えないような長い会話が入ってたりするんだよなw
VSナイアさんと人修羅:AAF七夜使用
ナイアさんが10分の1で脱衣が出ない>物欲センサー
人修羅は攻めるときせめて基本壁待ち
近いと投げられるし、半端な位置だと後ろに飛んで投げられるから
壁で待って瞬間ナチュラルにして攻撃誘ってってパターンでした
http://loda.jp/mugennico/?id=2039.png
ところでみなさんは画像をどうやって横にくっつけてますか?
自分はキャプチャーしたのを再キャプチャーしてるのですが……
>>859
右いいな
>756
更新乙です。さっそく使わせて頂きましたぁ。
今んとこナイアさんのAIとボイスパッチって共存不可なのかね?
>>756
更新乙です
宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part2
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12665337
もっとタグいじってくれていいのよ…?
>>859
ペイントで開いてサイズ変更⇒画像から貼り付けで
>>859
画像 連結でググったら色々出てくるよ
>>862
まっしろ氏のボイスパッチには対応しました
susie使うと便利
>>866
乙です
>>859
gimpで新規画像作成する時に1280×480>くっつけるってしてるな自分は
>>859
ペイント起動→連結したい画像1を開く→画像下部のつまみで縦縮尺を2倍に
→「編集→ファイルから貼り付け」で連結したい画像2を選択→画像下部にできた白地に移動させる→名前を付けて保存
>>863
どうして毎回そっちのアドレスなん(´・ω・`)?
毎回webブラウザの方が反応するから、こっちのアドレスの方がありがたいのなの(´・ω・`)
GraphicsGaleって結構万能な画像ソフトだと思うんだけど使用者少ないのかな
基本はドット絵ソフトだけどフルカラーも扱えるし
galeは確かに万能だけど、ドット描くにはなんだかイマイチ使いづらい感じがする
慣れればそうでもないのかな
この流れなら聞ける。多分。
受け身を取れないようにしようと思って5050番ステートから
5210番と5100番ステートへのchangestateをnullで無効にしたにもかかわらず
相手に吹っ飛ばされてる最中に適当にボタンを押してると
空中でも地上でも受け身を取っちゃうんだが、どうやったら完全に無効化できるんだろ。
それともmugenの内部処理に組み込まれてて完全には無効化できないんだろうか。
>>864 >>865 >>867 >>869 >>870 >>872
連結でググればよかったんですね、合成でググってました
ペイントとsusieとGIMPでできました
GIMPはいつも起こる色化けもなくできました、透明色が悪かったのかな?
GraphicsGaleはあとで試してみます
みなさんありがとうございました
>>873
元プロドッターがgaleでの格ゲードット講座書いてるけど最初にとっても使いやすいって書いてるから
たぶん慣れてないだけだろう。
>>871
了解、失礼しました
>>873
受け身は5200と5210(それぞれが地上、空中)
5100は地面ダウン移行ステートだね
5050で空中受け身、5100か5110で地上受け身移行がある筈だからそれを消す