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MUGENについて語るスレpart500
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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http://loda.jp/mugennico/?id=1988.png
どうにか勝てた…
大斬りガードして6A、地震にJCD、空対空でJCとか色々
結構待ち気味だから暴れ潰しを仕掛けてもあまり通じないっぽい
あとD強襲飛翔棍の上昇部分がヒットするとMUGENが落ちる
リアルサイクバースト搭載ですね、わ(ry
>>589
これたぶんコンボ補正入ってないねw
パッチが当たる気がする
>>590
cafe氏じゃなくて、製作者に報告したほうがいいのかな?
41氏はここのスレ見てるときはあるけど....
>>593
10000ってのが微妙な番号だねぇ。AI用にステート追加したときに使われやすい番号だし。
ステート監視でもしてるんだろうか
AIなしで操作してた時も一回出たよ
>>592
パッチというか、まだ
ver0.627381232947832947923847239847285709283209842095723523984783246872568329294200980928βだし
まだだま、開発途中でしょ。
調べてみたら10000番は棺桶用のステートみたい。これは41氏のところだわね。
ブログにいわくコンボ補正は次の更新できつめにするとか。
ナイアさんのドットというかアニメ、なんとなく固くね?
枚数は十分なんだけどフレーム数がちぐはぐ&軸が微妙にズレてる気がする
そういやEX棺桶とか使ってなかったな
受身の設定が緩いのかトレーニングでコンボ作ってるといろいろ受身されちゃうんだよね
スライディングとか、改変可能だから変えちゃってもいいんだろうけど
ステート10000は棺桶だけど自分のAIも何時もヘルパーに10000使うからコピペミスったかもしれん
>>589
お前の方がすごいw
そのコンボやってたら指つったわ
とりあえず、今見つかってる不具合は製作者に報告しておくのがいいのかな
>>599
そのへんも気になるなら自分で調整してみるのが良いんじゃない?
改変してもOKな訳だし
改変自由はすばらしいね
>>599
俺もそれ思った。
枚数は物凄いんだがフレーム配分がおかしいのと
スタンドから動作もしくは動作からスタンドの動きが省略されすぎてるとか体の軸がワープしてたりとかで動きがなんかおかしく感じる。
まあオバケをあまり使わないスプライトだから枚数:ヌルヌル感で不利というのもあるかもしれないが
鉄平も枚数が物凄いんだが「動きが素晴しい!」という意見はあまり聞かないしな
まあせっかくの改変自由だ。Airをいじってみるさ。
やったねナイアさん!軸合わせを口実に立Kのリーチを伸ばせるよ!
とは冗談半分だけど、実際いじってみるの楽しそうなキャラに見える。
立強を中段にしたり、内側の空隙大きくしてガー不にしたりとか。
とりあえず倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1989.png
強攻撃1発でゼルちゃんの体力が5割弱吹っ飛んだでござる
とりあえずもうちょっと自分でも触ってくる
>>599
おっぱいは柔らかそうなのにな
これだけ技あって、まだ未搭載の技が有るのか…
完成したらすごいことになりそうだな
というか技の名前がほとんど異名が元ネタなのか
多いなー
http://loda.jp/mugennico/?id=1990
自分もナイアさんと戦ってみました。
発生の遅い技を弾いたりガードホーミングでしのげれば有効だけど、
開幕から1ゲージたまっていることもあって、半分近く持って行かれるので油断なりません。
ちなみに嘉神ならめくりの降炎襲も案外機能します。
それにしても、勝ったからってやけにエルザを連れ去ろうとしますねw
>>589
自分は1ゲージ技を二度も叩き込まれて10割持っていかれました。
まさに「なん・・・だと・・・?」な気分です。
前からこういうの気になってたので念願のナイアさんでやってみた
AA七夜使用
http://loda.jp/mugennico/?id=1994.png
rajaaboy氏は完全に新mugenに移行しちゃったよね。
ちょっと残念。
事後にしかみえん・・・
ナイア撃破。火力たっけえ
http://loda.jp/mugennico/?id=1991.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1992.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1993.png
KOFM楓:追風をメインにまきつつ当たったらコンボと普通の立ち回りが効くから楽。大斬り見てから連刃斬からアイスバーでへるへる
織田:火力差が厳しい。FDの靴底無敵で地震が避けられない
SHO様:差し込みキック空キャン激烈光波を対空超秘で落とされるのがキツイ
全員に共通してブロだかPGだかが厄介だった。飛び込みが役に立たん
次々と撃破報告が…w
キャラランク的にはどのくらいになるんかね?
ナイアさん倒してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1995.jpg
やたら火力が高いので油断したらあっさり死ねる。
あと個人的な感想だとリバサの投げとか超必の斬り上げが怖い。
自来也(岩田光央)
カブキ団十郎(山口勝平)
戦国卍丸(伊倉一恵)
永井一郎、山寺宏一、松本保典、神谷明、小杉十郎太
>>453
岩田光央と山口勝平は下手だけどキャラには合ってるというべきなのか
伊倉さんは上手い上に声のハリが昔から全く衰えていないのがすごい
最近自分で操作するのと極一部のお気に入り以外の版権キャラを投げ捨てて
オリキャラをメインに据えつつあったんだけど、こんなキャラが話題になってたのかー
早速落として挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1996.png
高い火力と長いリーチで守り難く、対空超必とガードリバサで攻め難く
スピードとリーチを兼ね備えたキャラで隙を突いていてやっとという感じ
>>614
うーんどのくらいだろう
まだ自分で使うばかりで相手にまわしたことはないが、
強キャラ上位くらい?
しかし面白いけど操作難しいな
まだβだしなあ
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー(仮) part0
ヒャア!pprn氏の新作だ!今回は無改造だそうです。
ダンジョンサバイバル見るの久しぶりだ。
http://loda.jp/mugennico/?id=1998.jpg
撃破してきた
飛び込みに2y合わせると行ける
逆にこっちから飛び込むとアドガで乙る 事故らせると運が良ければ即死コンにもってけるけど
人間で撃破できるくらいが遊びやすくて良いね
この先優秀なAIが出てきたらどうなるか解らないけど…
ナイアさんにAIとボイスが作られたので入れてみたらいい感じだった。
アノニム(NS氏AI)とタッグ組ませたら結構相性がよかったみたい。
ドMとドSって感じだったが。
非想天則キャラで撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1997
AIlvは変えてないからLv1かな?
ガーキャン痛いわ投げ超秘でごっそり体力吸われるわで近づく意味はあんまりない感じ
普通に近づいてもアドガではじき返されるので射撃撒きながら
射撃に大して射撃当て身(?)してくるのでそこに打撃差し込むパターン
空中に居るとぶっぱなしてくるので見てから空ダ飛翔で冷静に回避
空中に立っちゃう事が多かったんだけど本体かAIどっちの問題だろう
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1999
メラが全部吸収される
対飛び道具技がhitoverrideっぽくてコイン食わせると技のレベルが上がる
遠距離だとこっちがダッシュ攻撃とか飛び込むとすぐ返してくるから
基本的に影出して影と一緒にあるいて2C
あとホバリングで近づいた後下がると超昇竜みたいなんが釣れる
大攻撃・ダッシュ・飛び道具吸収は全部見てからディバインで反確
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2000.png
クトゥルフ退治に定評のあるQuakerがいないのでDuke Nukemでナイアさん撃破
飛び道具責めと言わざる負えない
『mugen』テストイントロその32
カイザの変身パターンこんなにあったのか
どこでレベル変えられるのか分からない件
ダンジョンサバイバル好きだな
成長タワーもまた始まらないかなぁ
成長タワーはジョセフに死ぬほど笑わせてもらった
あと無頼さんのレジェンド
飛び道具当身持ってるけど飛び道具撃ってから近づいた方が安全っぽいね
当身を誘えるとリターンが大きい
http://loda.jp/mugennico/?id=2002.jpg
ゾルとメイド達でナイアさん撃破してみました
近接はほぼ反撃で返されるのが痛いね
起き攻めはゲージ技でライフ献上する事になるので慎重に対応せざるを得ない
ティセがほぼ事故待ちやワンパだったりorz
AI精度が上がってきたら難しそうだ
ジョセフの知略には恐れ入る…
どう考えても10Fよりも9F組の方が強かったってのも笑えたな
最後は運の勝負だった
???「またまたやらせていただきましたァん!」
>>390
すっごい亀だけど
ザンギは戦闘スタイル上での最低限のマナーとか意外と考えてるよ
ワキガ対策とか体臭ケアとかしてる設定があるから
あのトナメあたりからタロスの知名度が上がった気がする。
むしろ遅い飛び道具で釣って殴るのとたまに近づいてくるの落とす以外にくずせるきがしない
「ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 最終話」
7ヶ月続いて 投稿数92個の動画ついに完結!
リュウザでナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2001.png
ゲージよりも棺持ってる時のガードリバーサルが怖い
フェイタルうまく使えたらもう少し楽に倒せるかも
あの人がMUGEN動画で初めて成長ルールを導入したとき、
「そんなんやったらバランス崩れるんじゃねーの?」
みたいに一部で言われてたけど、今ではだいぶメジャーなルールになったよな
大富豪系は一時期すごく流行ってたけど今では無茶無謀くらいでしか見ないな
あとZ軸や戦闘中に入れ替わるやつは面白いんだけど、
改造が難しいからかそれほど流行らなかったね
http://loda.jp/mugennico/?id=2003.jpg
ナイアさん撃破してきた
リカルドは緊急回避で回り込んでコンボ
狼牙は近距離の差し合いで勝てるから割と楽
早苗さんはどっちも射撃で動きを止めて突進技や飛び込んでいってのコンボを
飛び道具当身は全体動作が長いから遅い飛び道具があれば結構釣れるね
デモンベインのナイアさんがMUGEN入りかと勘違いしてたら凄まじい撃破祭りに…
そんな操作技術はないので宣伝だけで
【MUGEN】KOF NEOAGE OP
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12657582
もし、KOFが順当に世代交代していたらというIFのドリームマッチです
…実は餓狼・SPECIALに影響受けまくりなんだけどね
次々とナイアさんが裸に剥かれてるw壮観だなw
別のボイスパッチも作られたみたい
ttp://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/self.aspx/.Public/ナイアボイスパッチ.zip
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2004.jpg
アドガはやりにくいな
まだDLすらしてないからどんな声だかさっぱりわからんが
なぜか脳裏で「トチ狂って(ry」が再生された不思議
おかしいですよカテジナさん
ここから北斗勢に撃破の流れ
簡単に切り替えられるようにボイスの番号統一したあとSNDフォルダ作ってsndぶっこもうかと思った
クリティカルな
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2005.png
アドガとゲージ対空が非常に辛い。アノニムなら楽かと思ったらなんか棺桶に弾吸い込まれてあんま意味無かったって言う
ナイアもいいがミント様も声当てれないかと思案してるが
しっくりくるキャラ居ないもんだ
書き込みミスた…
クリティカルなバグがあったようなのでナイア更新しました。
失礼します、撃破祭りのところ申し訳ありませんが、
動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【後編】
よろしくお願いいたします。
毎度撃破祭りのたびに思うけどスレ住人のプレイヤー操作レベルが高すぎるw
なんでそんなポンポン勝てるんだ
>>651
お疲れ様です
>>651-652
乙です
>>652
東北ktkr!乙です、さっそく見ますぜ
大闘領のほうもがんばってくだせぇ
ナイアさん早速更新来たか
バグ取りだけかな?
>>656
今回から更新.txtを付けています。
バグ取り以外では、大いなる白き沈黙にボタン押しっぱなしによる
フェイクモーションを追加しました。
位置が入れ替わる!と見せかけてフェイクでしたーあばばば的な事ができます。
要するに更に操作が難しくなっただけです。
あ、ありのままいま起こったことを話すぜ
とある本の天子が爆乳だった
>>657
おつかれさまです
面白そうな要素が追加されたみたいで楽しみですわ
>>653
俺はちょっと性能頼みな面があるかなぁ
相性で勝てる勝てないが分かれる程度の腕前なんで、貼った画像に出てるキャラがあまり安定して無い
最近はスペックが良くて対応力が高いザラゾフが安定して勝ってる感じはあるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2006.png
drago氏00タクマとJIN氏の二代目の親子でナイアさん撃破しましたす
タクマさんは勝利セリフに隠れてるので棺桶確認で、
二代目は何回か倒したけど3ゲージ決めたかったので何回かやり直しry
ダッシュからの小、中ジャンプが恐ろしい程ナイアさんにとってキツメのようで、
迎撃が殆ど地上に降りてガードして間に合うレベル
1ゲージ超必が唯一怖いというか、コレや起き上がりのGPでの事故死が死因の殆どだったw
多分KOFの正統派系キャラは最大の天敵だと思う
対空はもうちょい別の技の方がいいんだろうけどあるのかなこれw
あと気になるとことしてはドレイン技の回復量が結構驚いた、
ダメの半分ぐらいが妥当な性能な気もするけど他がきつい性能だし調整難しそうかな
>>653
相手の行動をある程度見て、「ここなら隙つけるかな?」ってとこの探求、後は大体対人戦の延長かな。
なるだけパターンにはしたくないけどそうしないと勝てない相手のが多いので前者がメインになりがち。
なんだかキャラ公開されたのが昔のことのように感じるけど昨日なんだよなw
こんな短時間にAIやらボイスパッチやら撃破祭りやらいろいろありすぎw
いまだ中の人の修羅場は終わってないけれど気分転換に南さんで撃破。
基本的なことは画像内に書いたので大雑把に。
とりあえず現状のAIなら超反応レベルでAI殺しを少々解禁しないと厳しいくらいだったかな。
投げと空中投げ解禁しちゃうとパーフェクトでいけちゃうので自重してたたかってみた。
あとはこっちの3ゲージをあててKOするとゾンビorMUGEN落ちになるのでここら辺は不具合修正待ちで。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2010.png
mugenwikiのブラック・ウィドーの記事をみてたら
何だかブラック・ウィドーがドラえもんに見えてきたぞ
挟んでドレインするから吸収量多いのか
http://loda.jp/mugennico/?id=2007
ナイアさんのAIを常時起動にして、嘉神とエルザで戦ってみました。
基本的にやることは同じですが、エルザは愛玉で釣る方法も意識してみました。
そして、相変わらずナイアさんが勝利するとエルザが拉致られるw
http://loda.jp/mugennico/?id=2012
ナイアさん倒してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2011
ナイアさんとほたるのリーチ差がきつい
飛び道具は吸収されるしだからといって飛び込むと超必で返される
隙の多い攻撃を出したときを狙って超必などをを叩き込んでいって何とか倒せました
天翔乱姫を狙いすぎて勝率が下がったのは秘密
>>666
ナイアさん2勝目は基本お持ち帰りっぽいよ
もって帰って何する気だろう…知りたいような知りたくないようなw
ナイアさんにアルにシュマちゃま
後一人だれかクトゥルフ美女or美少女チームはいないものだろうか
初音ねえさまのアトラクナクアで無理矢理当てはめるか?
>>668
単純に相手の問題だと思いますが、嘉神の時はなぜかお持ち帰りされないので。
・・・まさか、クラリスを差し置いてエルザを・・・!
>>664
同じふうに感じて2chで同様のレスしてきたところだ。
しかも2Pカラーってドラミちゃんぽくなかったか。
そういやなんとなくババリーチェと雰囲気被るな
ナイア新MUGENの方に入れてみたらすごいちっちゃくなってなんかワロタ
>>670
STAND.cns見れば分かるんだけれど餓狼のナイトメアギースとKOFギース、かがみん、ナイヤさん同キャラ
この場合は負け側の特殊演出のために闇ボールと踏みつけの勝利演出対象外になってるからね。
>>672
ババリーチェってw
シスター服だからかな?あとエロいw
こんだけ撃破報告があるのに動画は全然こないな
誰か作ってるのかな?
いわれてみると不破刃に似てなくもないな
じゃあブリジットにも似てるってことか
けんしんさまにも似てる…のか?
頭巾かぶってりゃ皆師範なのか・・・
>>675
大原さんの声合うかもねえ
ムゲフロの巨乳魔族とか
>>676
おいやめろw
マジでそういう改変してくる輩が出てくるぞw期待しちゃうじゃないかw
インデックス≒ブリジット
インデックス≒イカ娘
ってのはみたことあるけど
ブリジット≒イカ娘
は見たこと無いな
師範の胸筋の上半分隠したとこ想像してなんともいえない気分になった
ナイアさん撃破祭りの中、空気を読まずナイルさんを撃破しても良い。
自由とはそういう事だ(キリッ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2014
それはそれとして需要も無いのにゴウカザルを更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2015
ドレインきつかった。
てか貼るならファイルに直リンしてくれ
>>682
そりゃあ、
上はおそらくシスターっぽい服装≒シスター服ってだけで(というか、正直言って強引……)
下は色合いと雰囲気の近似だから
三者の位置関係は三角形じゃなくてインデックスを間に挟んだ直線に近いんだよ?
撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2016
使用キャラがキャラだけに事後にしか…
>>676-681
そういやそういう大会があったなぁ
準備が凄く大変だろうから続きがまだ来てないのはしょうがないが
……ん、いや、気のせいか
>>687
ロゼット
↓
ブリジット
↓
インなんとか
↓
イカ
こうか?