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MUGENについて語るスレpart500
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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ナイアさんのAIやっつけだけど作った
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1
当てて不利な技多くてコンボもあんまりつながらないから強斬り振り回しつつ棺桶飛ばすのがよさげ
ガーキャンは結構つよいけどニトクリスがなんか発動しないっぽい
AIでも当身は発生かなり遅いんで使いにくい気がする
小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらいというか
棺桶とか使いこなせるとカッコ良くなれそうだけど指が死ぬ
乙
>>556
乙です
さすが早漏。乙
仕事速いなw乙ですw
>>556
ニトクリスやってみたけど、これって発動したら棺桶構える→そこに攻撃受けると発動して
相手を無防備にするっぽい
なので、棺桶構えてる時に攻撃受けないと発動しないのでは?
>小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらい
棺桶設置した状態だと重力値が変わるみたい、明らかに落下速度が早くなってる
棺桶装備した状態より紙ジャンプじゃなくなるから、これは棺桶がない時にさせた方がいいんじゃない?
しかし、ニャル様の登場で地味に長らくお尻ランキングの王座だったレラさまがついに王座陥落したねえ…。
というかヒップ3桁はネタキャラ(パティ・ミート)除いて初めてじゃないか。すごいお尻だ…。いやおっぱいもなかなかなんだけどね。
>>562
なんかニャル様のプロフィールは適当に付けてるんじゃないかって気がするよw
たぶん3サイズも適当なんじゃないかなw
彼女には千のスリーサイズがあるから、どれを載せればいいのか…
確か最初のスリーサイズは…
>>486
やはり先駆者はいたのですね。でも探しても見つからなかった所を鑑みるにもう公開してないか発掘は難しそう
…と考えれば自作したことも無駄にはなるまい。WinMUGENや新MUGENを使ってる限りD4で困る事もないだろうし。
ステージ作りもやってみれば結構面白かったし、いつか自分でキャラ作れるようになれればいいな。
新MUGENももっと普及しないかな…LocalCoordを428,321にすれば、16:9でもWinMUGENと縦の比率は変わらず純粋に横に長くできるし、
ステージBGMもループ設定できるし高解像度…あとは動作が軽くなれば文句ないんだが…。
>>564
とりあえずは付属のテキストの情報でいいと思う。
ZERO?「おっぱいもみもみ、DAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」
ニャルさんには別名がたくさんあるからどう呼べばいいのか・・・
「膨れ女」の姿って太ったオバサンだったっけ?
チャイナ美人→近寄ると腹から触手生やしたデブに豹変
>>566
それってキャラのlocalcoordかい?
それともMUGEN自体のサイズ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1986.png
この前公開されたjin氏のカラテで挑んでみた
アドガで離されるわリーチ長いわ地震が来るわで
飛び道具か突進技が無いキャラはツラい戦いになりそうね
>>571
相性なのかもしれないね、自分はナイアでまったく勝てませんw
助けてエロいひとw
>>566
ごめん、ステージのことね、よく読んでなかった
確かに新MUGENを使ってる身としてはもっと普及して欲しいねえ
主だった製作者が移行すれば自然と移行していくんだろうけど
まだまだwin版が主流なんだよネエ
気のせいかもしれんが棺桶離した状態だと大斬りの発生早くなる?
だからどうしたってレベルだけど
>>572
相手の技の発生が遅いなら、飛んでからブロか弾けばいいじゃn(略)
・・・これは邪道か。
>>574
気のせいじゃないよ、早くなってる
その代わりすごくダメージが落ちてる。まぁもともと高いんでそれでも十分強いけど
>>573
現状だと新MUGENで製作するとしても、両方のバージョンを
平行で公開・更新することになりそうで
それが移行しにくい理由なんだよなぁ。
そういや流石に初期の動作動画にあった
健全ポトレは無しか
kamekaze氏さっさと新mugenに移行してるみたいだな・・・
新mugen使いだからいいけど
>>574
棺有無で変わるのは、
強の発生速度とガーポの消滅、重力値、屈み中のヒット数変化、避け動作くらいか?
ガードリバーサル使えなくなるけど、棺桶ない方が身軽な感じ
新MUGENって毒の再現はできたっけ?
>>581
毒ファカラんけど
当身バグはある
>>556
投げ(コマ投げ)の範囲が以外に広めだから厄介。
相手の着地を投げようとしたら以下の文章が出てmugen本体が堕ちたw
自分の使用キャラは、レミウスです。
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):10000 for Nyarlathotep
Cheak your states for infiniite ChangeStat loops.
>>580
使い分けが難しすぎる…もっと設置時の棺を上手く活用できればいいんだけどorz
http://loda.jp/mugennico/?id=1987.png
食らい時の判定がちょっと怪しい気がするんだけど
当て身バグはそのままにしておいてほしいな
projの当て身できないのは修正してほしいが
棺桶設置待機>何かで崩して棺桶発射>空コン
が出来るな、どう崩せって感じだが。後指が死ぬ
特定キャラの投げを当てるとMUGEN落ちるんかな
サイクロイドΩの烈千脚でも落ちたし
ナイアさん画面端火力すげえ
立ち弱>立ちK>屈K>屈中>EX236>ふっとばし>EX236>1ゲージ超必
>>583
ステートが何らかの記述の影響で1フレ(?)内で無限ループするときにでるエラーだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1988.png
どうにか勝てた…
大斬りガードして6A、地震にJCD、空対空でJCとか色々
結構待ち気味だから暴れ潰しを仕掛けてもあまり通じないっぽい
あとD強襲飛翔棍の上昇部分がヒットするとMUGENが落ちる
リアルサイクバースト搭載ですね、わ(ry
>>589
これたぶんコンボ補正入ってないねw
パッチが当たる気がする
>>590
cafe氏じゃなくて、製作者に報告したほうがいいのかな?
41氏はここのスレ見てるときはあるけど....
>>593
10000ってのが微妙な番号だねぇ。AI用にステート追加したときに使われやすい番号だし。
ステート監視でもしてるんだろうか
AIなしで操作してた時も一回出たよ
>>592
パッチというか、まだ
ver0.627381232947832947923847239847285709283209842095723523984783246872568329294200980928βだし
まだだま、開発途中でしょ。
調べてみたら10000番は棺桶用のステートみたい。これは41氏のところだわね。
ブログにいわくコンボ補正は次の更新できつめにするとか。
ナイアさんのドットというかアニメ、なんとなく固くね?
枚数は十分なんだけどフレーム数がちぐはぐ&軸が微妙にズレてる気がする
そういやEX棺桶とか使ってなかったな
受身の設定が緩いのかトレーニングでコンボ作ってるといろいろ受身されちゃうんだよね
スライディングとか、改変可能だから変えちゃってもいいんだろうけど
ステート10000は棺桶だけど自分のAIも何時もヘルパーに10000使うからコピペミスったかもしれん
>>589
お前の方がすごいw
そのコンボやってたら指つったわ
とりあえず、今見つかってる不具合は製作者に報告しておくのがいいのかな
>>599
そのへんも気になるなら自分で調整してみるのが良いんじゃない?
改変してもOKな訳だし
改変自由はすばらしいね
>>599
俺もそれ思った。
枚数は物凄いんだがフレーム配分がおかしいのと
スタンドから動作もしくは動作からスタンドの動きが省略されすぎてるとか体の軸がワープしてたりとかで動きがなんかおかしく感じる。
まあオバケをあまり使わないスプライトだから枚数:ヌルヌル感で不利というのもあるかもしれないが
鉄平も枚数が物凄いんだが「動きが素晴しい!」という意見はあまり聞かないしな
まあせっかくの改変自由だ。Airをいじってみるさ。
やったねナイアさん!軸合わせを口実に立Kのリーチを伸ばせるよ!
とは冗談半分だけど、実際いじってみるの楽しそうなキャラに見える。
立強を中段にしたり、内側の空隙大きくしてガー不にしたりとか。
とりあえず倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1989.png
強攻撃1発でゼルちゃんの体力が5割弱吹っ飛んだでござる
とりあえずもうちょっと自分でも触ってくる
>>599
おっぱいは柔らかそうなのにな
これだけ技あって、まだ未搭載の技が有るのか…
完成したらすごいことになりそうだな
というか技の名前がほとんど異名が元ネタなのか
多いなー
http://loda.jp/mugennico/?id=1990
自分もナイアさんと戦ってみました。
発生の遅い技を弾いたりガードホーミングでしのげれば有効だけど、
開幕から1ゲージたまっていることもあって、半分近く持って行かれるので油断なりません。
ちなみに嘉神ならめくりの降炎襲も案外機能します。
それにしても、勝ったからってやけにエルザを連れ去ろうとしますねw
>>589
自分は1ゲージ技を二度も叩き込まれて10割持っていかれました。
まさに「なん・・・だと・・・?」な気分です。
前からこういうの気になってたので念願のナイアさんでやってみた
AA七夜使用
http://loda.jp/mugennico/?id=1994.png
rajaaboy氏は完全に新mugenに移行しちゃったよね。
ちょっと残念。
事後にしかみえん・・・
ナイア撃破。火力たっけえ
http://loda.jp/mugennico/?id=1991.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1992.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1993.png
KOFM楓:追風をメインにまきつつ当たったらコンボと普通の立ち回りが効くから楽。大斬り見てから連刃斬からアイスバーでへるへる
織田:火力差が厳しい。FDの靴底無敵で地震が避けられない
SHO様:差し込みキック空キャン激烈光波を対空超秘で落とされるのがキツイ
全員に共通してブロだかPGだかが厄介だった。飛び込みが役に立たん
次々と撃破報告が…w
キャラランク的にはどのくらいになるんかね?
ナイアさん倒してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1995.jpg
やたら火力が高いので油断したらあっさり死ねる。
あと個人的な感想だとリバサの投げとか超必の斬り上げが怖い。
自来也(岩田光央)
カブキ団十郎(山口勝平)
戦国卍丸(伊倉一恵)
永井一郎、山寺宏一、松本保典、神谷明、小杉十郎太
>>453
岩田光央と山口勝平は下手だけどキャラには合ってるというべきなのか
伊倉さんは上手い上に声のハリが昔から全く衰えていないのがすごい
最近自分で操作するのと極一部のお気に入り以外の版権キャラを投げ捨てて
オリキャラをメインに据えつつあったんだけど、こんなキャラが話題になってたのかー
早速落として挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1996.png
高い火力と長いリーチで守り難く、対空超必とガードリバサで攻め難く
スピードとリーチを兼ね備えたキャラで隙を突いていてやっとという感じ
>>614
うーんどのくらいだろう
まだ自分で使うばかりで相手にまわしたことはないが、
強キャラ上位くらい?
しかし面白いけど操作難しいな
まだβだしなあ
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー(仮) part0
ヒャア!pprn氏の新作だ!今回は無改造だそうです。
ダンジョンサバイバル見るの久しぶりだ。
http://loda.jp/mugennico/?id=1998.jpg
撃破してきた
飛び込みに2y合わせると行ける
逆にこっちから飛び込むとアドガで乙る 事故らせると運が良ければ即死コンにもってけるけど
人間で撃破できるくらいが遊びやすくて良いね
この先優秀なAIが出てきたらどうなるか解らないけど…
ナイアさんにAIとボイスが作られたので入れてみたらいい感じだった。
アノニム(NS氏AI)とタッグ組ませたら結構相性がよかったみたい。
ドMとドSって感じだったが。
非想天則キャラで撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1997
AIlvは変えてないからLv1かな?
ガーキャン痛いわ投げ超秘でごっそり体力吸われるわで近づく意味はあんまりない感じ
普通に近づいてもアドガではじき返されるので射撃撒きながら
射撃に大して射撃当て身(?)してくるのでそこに打撃差し込むパターン
空中に居るとぶっぱなしてくるので見てから空ダ飛翔で冷静に回避
空中に立っちゃう事が多かったんだけど本体かAIどっちの問題だろう
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1999
メラが全部吸収される
対飛び道具技がhitoverrideっぽくてコイン食わせると技のレベルが上がる
遠距離だとこっちがダッシュ攻撃とか飛び込むとすぐ返してくるから
基本的に影出して影と一緒にあるいて2C
あとホバリングで近づいた後下がると超昇竜みたいなんが釣れる
大攻撃・ダッシュ・飛び道具吸収は全部見てからディバインで反確
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2000.png
クトゥルフ退治に定評のあるQuakerがいないのでDuke Nukemでナイアさん撃破
飛び道具責めと言わざる負えない
『mugen』テストイントロその32
カイザの変身パターンこんなにあったのか
どこでレベル変えられるのか分からない件
ダンジョンサバイバル好きだな
成長タワーもまた始まらないかなぁ
成長タワーはジョセフに死ぬほど笑わせてもらった
あと無頼さんのレジェンド
飛び道具当身持ってるけど飛び道具撃ってから近づいた方が安全っぽいね
当身を誘えるとリターンが大きい
http://loda.jp/mugennico/?id=2002.jpg
ゾルとメイド達でナイアさん撃破してみました
近接はほぼ反撃で返されるのが痛いね
起き攻めはゲージ技でライフ献上する事になるので慎重に対応せざるを得ない
ティセがほぼ事故待ちやワンパだったりorz
AI精度が上がってきたら難しそうだ
ジョセフの知略には恐れ入る…
どう考えても10Fよりも9F組の方が強かったってのも笑えたな
最後は運の勝負だった
???「またまたやらせていただきましたァん!」
>>390
すっごい亀だけど
ザンギは戦闘スタイル上での最低限のマナーとか意外と考えてるよ
ワキガ対策とか体臭ケアとかしてる設定があるから
あのトナメあたりからタロスの知名度が上がった気がする。
むしろ遅い飛び道具で釣って殴るのとたまに近づいてくるの落とす以外にくずせるきがしない
「ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 最終話」
7ヶ月続いて 投稿数92個の動画ついに完結!
リュウザでナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2001.png
ゲージよりも棺持ってる時のガードリバーサルが怖い
フェイタルうまく使えたらもう少し楽に倒せるかも
あの人がMUGEN動画で初めて成長ルールを導入したとき、
「そんなんやったらバランス崩れるんじゃねーの?」
みたいに一部で言われてたけど、今ではだいぶメジャーなルールになったよな
大富豪系は一時期すごく流行ってたけど今では無茶無謀くらいでしか見ないな
あとZ軸や戦闘中に入れ替わるやつは面白いんだけど、
改造が難しいからかそれほど流行らなかったね
http://loda.jp/mugennico/?id=2003.jpg
ナイアさん撃破してきた
リカルドは緊急回避で回り込んでコンボ
狼牙は近距離の差し合いで勝てるから割と楽
早苗さんはどっちも射撃で動きを止めて突進技や飛び込んでいってのコンボを
飛び道具当身は全体動作が長いから遅い飛び道具があれば結構釣れるね
デモンベインのナイアさんがMUGEN入りかと勘違いしてたら凄まじい撃破祭りに…
そんな操作技術はないので宣伝だけで
【MUGEN】KOF NEOAGE OP
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12657582
もし、KOFが順当に世代交代していたらというIFのドリームマッチです
…実は餓狼・SPECIALに影響受けまくりなんだけどね
次々とナイアさんが裸に剥かれてるw壮観だなw
別のボイスパッチも作られたみたい
ttp://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/self.aspx/.Public/ナイアボイスパッチ.zip
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2004.jpg
アドガはやりにくいな
まだDLすらしてないからどんな声だかさっぱりわからんが
なぜか脳裏で「トチ狂って(ry」が再生された不思議
おかしいですよカテジナさん
ここから北斗勢に撃破の流れ
簡単に切り替えられるようにボイスの番号統一したあとSNDフォルダ作ってsndぶっこもうかと思った
クリティカルな
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2005.png
アドガとゲージ対空が非常に辛い。アノニムなら楽かと思ったらなんか棺桶に弾吸い込まれてあんま意味無かったって言う
ナイアもいいがミント様も声当てれないかと思案してるが
しっくりくるキャラ居ないもんだ
書き込みミスた…
クリティカルなバグがあったようなのでナイア更新しました。
失礼します、撃破祭りのところ申し訳ありませんが、
動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【後編】
よろしくお願いいたします。
毎度撃破祭りのたびに思うけどスレ住人のプレイヤー操作レベルが高すぎるw
なんでそんなポンポン勝てるんだ
>>651
お疲れ様です
>>651-652
乙です
>>652
東北ktkr!乙です、さっそく見ますぜ
大闘領のほうもがんばってくだせぇ