MUGEN について語るスレpart501


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■MUGEN について語るスレpart501

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1 名前: no name :2010/11/03(水) 14:25:11 ID:cBGlf28N

MUGENについて語るスレpart500
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288405106/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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519 名前: no name :2010/11/05(金) 16:47:26 ID:RDImqEg1

>>518
それは通常技と吹っ飛ばし攻撃ぐらいしか書いてなかった。

520 名前: no name :2010/11/05(金) 17:08:31 ID:FAoKpLId

>>519
何を言っているのかよく分からんが、あれを見ればキャンセルできる通常技は分かる

「近立ち中パンチ部分」はヒットとガードが○になってるから
近立ち中の一段目は必殺技でキャンセルできる

521 名前: no name :2010/11/05(金) 17:15:53 ID:RDImqEg1

>>520
すみません、ターゲットコンボと勘違いしていましたorz

522 名前: no name :2010/11/05(金) 17:16:06 ID:XqjNd9X1

見る専だったが、触ってみた
近距離の反し技が無いのがキツイのかな?中距離は強い気がする
早いキャラにはガードリバーサルも当たらないときあるし…
弱は短すぎ、中は長すぎ、強は遅すぎ、キックは連打が効かない
…なるほど、確かにむずいw

523 名前: no name :2010/11/05(金) 17:20:21 ID:n2Ar30BR

ナイアならF1も許される

524 名前: no name :2010/11/05(金) 17:27:44 ID:1TxIrMSu

攻撃のリーチが短いのと長いのしかないと聞くと
ジョセフを思い出す。

525 名前: no name :2010/11/05(金) 17:30:19 ID:eKHwlF6B

>>524
それだけだったらクラリーチェとかハザマみたいなのも当てはまるね
技の使い分けがハッキリしてるって長所にもなるんだけど…

526 名前: no name :2010/11/05(金) 17:33:17 ID:XqjNd9X1

改変自由なようなので、自分で使いやすいようにアレンジしても良いかもねw負けてばっかりで腹が立つw

ボイスパッチ誰か作らないかなぁ

>>523
神キャラ化するのも時間の問題か…?

527 名前: no name :2010/11/05(金) 17:33:48 ID:1TxIrMSu

0115メッセ

なんだこれww

528 名前: no name :2010/11/05(金) 17:35:00 ID:/MlCqWWN

ボイスパッチ速攻で作られたんじゃなかったか
ドット絵板参照

529 名前: no name :2010/11/05(金) 17:37:38 ID:nVCl5iS+

ババアからショタまでなんでもござれなまゆたんマジかわいいよまゆたん
カンナマジカッコイイ

530 名前: no name :2010/11/05(金) 17:39:24 ID:FAoKpLId

間合いによって何をすべきかを把握しないと全く動かせんな
個人的には、立ち弱としゃがみ弱が当たらん程度の間合いが鬼門すぐるw

中攻撃→出が遅すぎ
強攻撃→論外
キック→届かん
ジャンプ→紙すぎて論外
フロントステップ→まぁまぁ?
バクステ→これか?
しゃがみキック→これか?

バクステで仕切り直しかしゃがみキックで牽制ってとこか?

531 名前: no name :2010/11/05(金) 17:40:17 ID:n2Ar30BR

>>526
ドンなタイプになるだろう、滅ぼせないタイプかしら

ボイスねえ・・・ありがちだと折笠さんからひっぱりかね
ペルソナからも持ってこれるが男か

532 名前: no name :2010/11/05(金) 17:43:02 ID:BoKt30aS

黒幕枠が増えるよ! やったねストーリー製作者さん!

533 名前: no name :2010/11/05(金) 17:43:46 ID:XqjNd9X1

ボイスパッチもうあるのかw
仕事速すぎだろうw
探してくるぜ!

534 名前: no name :2010/11/05(金) 17:47:51 ID:8UBu0UiO

ニャル様なら主人公から黒幕まで何でもござれだな
貌が多過ぎて一般人に混じって普通に暮らしてる個体もあるくらいだし

535 名前: no name :2010/11/05(金) 17:50:13 ID:nY2aCDpz

俺もつくろうかと思ったけどもうあったのか
はええww

536 名前: no name :2010/11/05(金) 17:51:23 ID:HHMQafPK

>>515
ちなみにパワプロのあおいちゃんは167

537 名前: no name :2010/11/05(金) 17:53:46 ID:mVoM3T0A

でかい女キャラと言えばパワポケの和那が思い浮かぶな

538 名前: no name :2010/11/05(金) 17:55:05 ID:XqjNd9X1

ボイスパッチ見つけたぜ
いい声だ…ドSすぎるw
声は誰だろう…沢城嬢っぽい気がするけど

>>535
作ったらええがな
ドット絵板にも書いてあったけど、1000人居れば1000通りのナイアが居て良いそうな。いろんな人のナイア俺も見てみたい。応援するぜ

誰が一番早く動画でつかうかなぁ…ストーリーより優秀なAI積んでちゃんと戦ってる姿が見たいぜ

539 名前: no name :2010/11/05(金) 17:55:17 ID:Jvf7RV9/

そんなことよりンガイの森焼こうぜ!

540 名前: no name :2010/11/05(金) 17:57:47 ID:7Njh2mwr

中距離がサムスピっぽい戦い方になるのかなあ。
弱は当たれば中→強で稼げるような。
中距離はキャンセル牽制と当身かな。
ガードポイントは飛び道具受けつつ距離詰めかなぁ、その後が繋がらないけど。

541 名前: no name :2010/11/05(金) 18:02:23 ID:1TxIrMSu

しかしこういうオリキャラ出るたびに手持ちのオリキャラと比較してみて思うんだが
ティーフ氏のキャラの動きの自然さは異常

542 名前: no name :2010/11/05(金) 18:05:31 ID:XqjNd9X1

しゃがみキック>しゃがみ中が強い…気がする
出がそこそこ早くてヒットすればキャンセルかかる…
けど、キャンセルして連続ヒットする技が無いんだが…EX前提か?

543 名前: no name :2010/11/05(金) 18:10:24 ID:RDImqEg1

>>534
あのダークな出自と印象から、敵勢力としての出番が多そうだね。
特に遙けし彼の地より出ずる者達は、なんとなくクトゥルーと関係しそうな名前だし。

544 名前: no name :2010/11/05(金) 18:18:21 ID:J3niMNAt

タンスの角氏のミント嬢のAI作ったので宣伝ー
passは「mugen」
もしかしてpassなくてよかった?

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=369

545 名前: no name :2010/11/05(金) 18:25:11 ID:FAoKpLId

>>542
近立ち強1段目→214弱→追加技弱が繋がるのは確認した
それだけっぽいけどw
俺はターゲットコンボとガーリバでゲージ溜めて、EXコンボや超必で大ダメージを狙う感じで戦ってるけど全然勝てんから多分間違ってる

546 名前: no name :2010/11/05(金) 18:29:34 ID:nVCl5iS+

最新のニコレポで手負い氏がサッカー動画の2525番を踏んでいた件について
……というか、このアナウンスいるの?

547 名前: no name :2010/11/05(金) 18:31:23 ID:Tm1nEkzs

俺も1回2525ふんでメール来たわ

548 名前: no name :2010/11/05(金) 18:36:23 ID:RDImqEg1

>>545
帰ったら自分はリーチの長さと豊富な防御システムを活用して、
チクチク行ってみようと思う。

549 名前: no name :2010/11/05(金) 18:37:52 ID:XqjNd9X1

>>545
しゃがみキック>しゃがみ中>キャンセルEX236斬り>ジャンプキック>ジャンプふっとばし+α
までは行けるようになった。すごいダメージw

攻めてるときはすごい強い、守りに入ると一気に負ける…そんな感じ
小ジャンプが使いこなせれば化ける気がする

550 名前: no name :2010/11/05(金) 18:57:38 ID:r66gMiDy

aiなら小ジャンプも楽勝だな

551 名前: no name :2010/11/05(金) 19:02:00 ID:Lix4N5/8

蜂の地獄の中段もAI相手ならたんなる固めだもんなぁ

552 名前: no name :2010/11/05(金) 19:02:37 ID:RDImqEg1

ナイアは守りが中心になりそうなキャラだと思うのですが、違うのですか?
ガードキャンセルに当身返しに加え、さらにはアドバンシングガードとクセは強くても防御面が充実しているので。

553 名前: no name :2010/11/05(金) 19:02:44 ID:8JnDZf6W

テストプレイの面子が地味に豪華

554 名前: no name :2010/11/05(金) 19:09:27 ID:XqjNd9X1

>>552
AIなら守りの技も上手く使えそうだけど、人操作だとそこまで上手く使えないと思われる。

ガードリバーサルも受付時間が短くてとっさに使いにくいし、出が遅いのもあって結構ガードされたりする
当身も強いけど出が遅くて咄嗟に出しても潰される、これまた出が遅いのでゲームスピードの速いキャラには結構ガードされる

555 名前: no name :2010/11/05(金) 19:11:07 ID:voS4tVPl

>>551
しかも裏の選択肢たるスカし下段も相手のAIにとっては
投げのカモだしね。

556 名前: no name :2010/11/05(金) 19:21:30 ID:2d5z9Lk+

ナイアさんのAIやっつけだけど作った
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1

当てて不利な技多くてコンボもあんまりつながらないから強斬り振り回しつつ棺桶飛ばすのがよさげ
ガーキャンは結構つよいけどニトクリスがなんか発動しないっぽい
AIでも当身は発生かなり遅いんで使いにくい気がする
小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらいというか
棺桶とか使いこなせるとカッコ良くなれそうだけど指が死ぬ

557 名前: no name :2010/11/05(金) 19:25:19 ID:r66gMiDy

558 名前: no name :2010/11/05(金) 19:25:58 ID:nY2aCDpz

>>556
乙です

559 名前: no name :2010/11/05(金) 19:29:03 ID:0Tp+kts9

さすが早漏。乙

560 名前: no name :2010/11/05(金) 19:31:58 ID:XqjNd9X1

仕事速いなw乙ですw

561 名前: no name :2010/11/05(金) 19:33:22 ID:FAoKpLId

>>556
ニトクリスやってみたけど、これって発動したら棺桶構える→そこに攻撃受けると発動して
相手を無防備にするっぽい
なので、棺桶構えてる時に攻撃受けないと発動しないのでは?

>小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらい
棺桶設置した状態だと重力値が変わるみたい、明らかに落下速度が早くなってる
棺桶装備した状態より紙ジャンプじゃなくなるから、これは棺桶がない時にさせた方がいいんじゃない?

562 名前: no name :2010/11/05(金) 19:40:30 ID:GCkwi9uO

しかし、ニャル様の登場で地味に長らくお尻ランキングの王座だったレラさまがついに王座陥落したねえ…。

というかヒップ3桁はネタキャラ(パティ・ミート)除いて初めてじゃないか。すごいお尻だ…。いやおっぱいもなかなかなんだけどね。

563 名前: no name :2010/11/05(金) 19:42:30 ID:XqjNd9X1

>>562
なんかニャル様のプロフィールは適当に付けてるんじゃないかって気がするよw
たぶん3サイズも適当なんじゃないかなw

564 名前: no name :2010/11/05(金) 19:44:34 ID:Elu82QOP

彼女には千のスリーサイズがあるから、どれを載せればいいのか…

565 名前: no name :2010/11/05(金) 19:47:45 ID:nY2aCDpz

確か最初のスリーサイズは…

566 名前: sage :2010/11/05(金) 19:47:53 ID:HU1Od1KN

>>486
やはり先駆者はいたのですね。でも探しても見つからなかった所を鑑みるにもう公開してないか発掘は難しそう
…と考えれば自作したことも無駄にはなるまい。WinMUGENや新MUGENを使ってる限りD4で困る事もないだろうし。
ステージ作りもやってみれば結構面白かったし、いつか自分でキャラ作れるようになれればいいな。

新MUGENももっと普及しないかな…LocalCoordを428,321にすれば、16:9でもWinMUGENと縦の比率は変わらず純粋に横に長くできるし、
ステージBGMもループ設定できるし高解像度…あとは動作が軽くなれば文句ないんだが…。

567 名前: no name :2010/11/05(金) 19:48:15 ID:RDImqEg1

>>564
とりあえずは付属のテキストの情報でいいと思う。

ZERO?「おっぱいもみもみ、DAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」

568 名前: no name :2010/11/05(金) 19:51:26 ID:Jvf7RV9/

ニャルさんには別名がたくさんあるからどう呼べばいいのか・・・

「膨れ女」の姿って太ったオバサンだったっけ?

569 名前: no name :2010/11/05(金) 19:53:34 ID:B56RM7Zh

チャイナ美人→近寄ると腹から触手生やしたデブに豹変

570 名前: no name :2010/11/05(金) 19:54:54 ID:jUD/ukTo

>>566
それってキャラのlocalcoordかい?
それともMUGEN自体のサイズ?

571 名前: no name :2010/11/05(金) 19:56:36 ID:e5QGKs+C

http://loda.jp/mugennico/?id=1986.png
この前公開されたjin氏のカラテで挑んでみた
アドガで離されるわリーチ長いわ地震が来るわで
飛び道具か突進技が無いキャラはツラい戦いになりそうね

572 名前: no name :2010/11/05(金) 20:01:36 ID:XqjNd9X1

>>571
相性なのかもしれないね、自分はナイアでまったく勝てませんw
助けてエロいひとw

573 名前: 570 :2010/11/05(金) 20:05:07 ID:jUD/ukTo

>>566
ごめん、ステージのことね、よく読んでなかった

確かに新MUGENを使ってる身としてはもっと普及して欲しいねえ
主だった製作者が移行すれば自然と移行していくんだろうけど
まだまだwin版が主流なんだよネエ

574 名前: no name :2010/11/05(金) 20:05:34 ID:v+7TofmC

気のせいかもしれんが棺桶離した状態だと大斬りの発生早くなる?
だからどうしたってレベルだけど

575 名前: no name :2010/11/05(金) 20:05:40 ID:RDImqEg1

>>572
相手の技の発生が遅いなら、飛んでからブロか弾けばいいじゃn(略)
・・・これは邪道か。

576 名前: no name :2010/11/05(金) 20:07:10 ID:XqjNd9X1

>>574
気のせいじゃないよ、早くなってる
その代わりすごくダメージが落ちてる。まぁもともと高いんでそれでも十分強いけど

577 名前: no name :2010/11/05(金) 20:17:14 ID:voS4tVPl

>>573
現状だと新MUGENで製作するとしても、両方のバージョンを
平行で公開・更新することになりそうで
それが移行しにくい理由なんだよなぁ。

578 名前: no name :2010/11/05(金) 20:21:51 ID:n2Ar30BR

そういや流石に初期の動作動画にあった
健全ポトレは無しか

579 名前: no name :2010/11/05(金) 20:22:54 ID:6Q9Al50i

kamekaze氏さっさと新mugenに移行してるみたいだな・・・
新mugen使いだからいいけど

580 名前: no name :2010/11/05(金) 20:23:36 ID:iv9LE0j4

>>574
棺有無で変わるのは、
強の発生速度とガーポの消滅、重力値、屈み中のヒット数変化、避け動作くらいか?
ガードリバーサル使えなくなるけど、棺桶ない方が身軽な感じ

581 名前: no name :2010/11/05(金) 20:28:01 ID:Up1tw3Jv

新MUGENって毒の再現はできたっけ?

582 名前: no name :2010/11/05(金) 20:30:23 ID:6Q9Al50i

>>581
毒ファカラんけど
当身バグはある

583 名前: no name :2010/11/05(金) 20:31:29 ID:E+oXFhHC

>>556
投げ(コマ投げ)の範囲が以外に広めだから厄介。
相手の着地を投げようとしたら以下の文章が出てmugen本体が堕ちたw
自分の使用キャラは、レミウスです。
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):10000 for Nyarlathotep
Cheak your states for infiniite ChangeStat loops.

584 名前: no name :2010/11/05(金) 20:31:55 ID:XqjNd9X1

>>580
使い分けが難しすぎる…もっと設置時の棺を上手く活用できればいいんだけどorz

585 名前: no name :2010/11/05(金) 20:33:22 ID:QN21uRGJ

http://loda.jp/mugennico/?id=1987.png
食らい時の判定がちょっと怪しい気がするんだけど

586 名前: no name :2010/11/05(金) 20:34:11 ID:rS4/cZsw

当て身バグはそのままにしておいてほしいな
projの当て身できないのは修正してほしいが

587 名前: no name :2010/11/05(金) 20:35:51 ID:v+7TofmC

棺桶設置待機>何かで崩して棺桶発射>空コン
が出来るな、どう崩せって感じだが。後指が死ぬ

588 名前: no name :2010/11/05(金) 20:39:08 ID:BQT+b0rS

特定キャラの投げを当てるとMUGEN落ちるんかな
サイクロイドΩの烈千脚でも落ちたし

589 名前: no name :2010/11/05(金) 20:40:58 ID:w2P5Vmf7

ナイアさん画面端火力すげえ
立ち弱>立ちK>屈K>屈中>EX236>ふっとばし>EX236>1ゲージ超必

590 名前: no name :2010/11/05(金) 20:41:31 ID:HHMQafPK

>>583
ステートが何らかの記述の影響で1フレ(?)内で無限ループするときにでるエラーだな

591 名前: no name :2010/11/05(金) 20:45:48 ID:Elu82QOP

http://loda.jp/mugennico/?id=1988.png
どうにか勝てた…
大斬りガードして6A、地震にJCD、空対空でJCとか色々
結構待ち気味だから暴れ潰しを仕掛けてもあまり通じないっぽい

あとD強襲飛翔棍の上昇部分がヒットするとMUGENが落ちる
リアルサイクバースト搭載ですね、わ(ry

592 名前: no name :2010/11/05(金) 20:45:49 ID:XqjNd9X1

>>589
これたぶんコンボ補正入ってないねw
パッチが当たる気がする

593 名前: no name :2010/11/05(金) 20:47:07 ID:E+oXFhHC

>>590
cafe氏じゃなくて、製作者に報告したほうがいいのかな?
41氏はここのスレ見てるときはあるけど....

594 名前: no name :2010/11/05(金) 20:50:27 ID:HV5hddiV

>>593
10000ってのが微妙な番号だねぇ。AI用にステート追加したときに使われやすい番号だし。

595 名前: no name :2010/11/05(金) 20:51:54 ID:rS4/cZsw

ステート監視でもしてるんだろうか

596 名前: no name :2010/11/05(金) 20:52:06 ID:gxTqCO9T

AIなしで操作してた時も一回出たよ

597 名前: no name :2010/11/05(金) 20:59:29 ID:E+oXFhHC

>>592
パッチというか、まだ
ver0.627381232947832947923847239847285709283209842095723523984783246872568329294200980928βだし
まだだま、開発途中でしょ。

598 名前: no name :2010/11/05(金) 20:59:45 ID:HV5hddiV

調べてみたら10000番は棺桶用のステートみたい。これは41氏のところだわね。
ブログにいわくコンボ補正は次の更新できつめにするとか。

599 名前: no name :2010/11/05(金) 21:00:40 ID:HpJCkOkZ

ナイアさんのドットというかアニメ、なんとなく固くね?
枚数は十分なんだけどフレーム数がちぐはぐ&軸が微妙にズレてる気がする

600 名前: no name :2010/11/05(金) 21:00:43 ID:2d5z9Lk+

そういやEX棺桶とか使ってなかったな
受身の設定が緩いのかトレーニングでコンボ作ってるといろいろ受身されちゃうんだよね
スライディングとか、改変可能だから変えちゃってもいいんだろうけど

ステート10000は棺桶だけど自分のAIも何時もヘルパーに10000使うからコピペミスったかもしれん

601 名前: no name :2010/11/05(金) 21:03:32 ID:iv9LE0j4

>>589
お前の方がすごいw
そのコンボやってたら指つったわ

602 名前: no name :2010/11/05(金) 21:04:57 ID:XqjNd9X1

とりあえず、今見つかってる不具合は製作者に報告しておくのがいいのかな
>>599
そのへんも気になるなら自分で調整してみるのが良いんじゃない?
改変してもOKな訳だし
改変自由はすばらしいね

603 名前: no name :2010/11/05(金) 21:16:55 ID:h/s3N1QD

>>599
俺もそれ思った。
枚数は物凄いんだがフレーム配分がおかしいのと
スタンドから動作もしくは動作からスタンドの動きが省略されすぎてるとか体の軸がワープしてたりとかで動きがなんかおかしく感じる。
まあオバケをあまり使わないスプライトだから枚数:ヌルヌル感で不利というのもあるかもしれないが
鉄平も枚数が物凄いんだが「動きが素晴しい!」という意見はあまり聞かないしな

まあせっかくの改変自由だ。Airをいじってみるさ。

604 名前: no name :2010/11/05(金) 21:17:10 ID:7Njh2mwr

やったねナイアさん!軸合わせを口実に立Kのリーチを伸ばせるよ!
とは冗談半分だけど、実際いじってみるの楽しそうなキャラに見える。
立強を中段にしたり、内側の空隙大きくしてガー不にしたりとか。

605 名前: no name :2010/11/05(金) 21:26:14 ID:Ib+pcYmO

とりあえず倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1989.png
強攻撃1発でゼルちゃんの体力が5割弱吹っ飛んだでござる

とりあえずもうちょっと自分でも触ってくる

606 名前: no name :2010/11/05(金) 21:30:48 ID:bDUi+CyZ

>>599
おっぱいは柔らかそうなのにな

607 名前: no name :2010/11/05(金) 21:34:33 ID:XqjNd9X1

これだけ技あって、まだ未搭載の技が有るのか…
完成したらすごいことになりそうだな

608 名前: no name :2010/11/05(金) 21:36:55 ID:eKHwlF6B

というか技の名前がほとんど異名が元ネタなのか
多いなー

609 名前: no name :2010/11/05(金) 21:53:06 ID:+yyjaQJ4

http://loda.jp/mugennico/?id=1990
自分もナイアさんと戦ってみました。
発生の遅い技を弾いたりガードホーミングでしのげれば有効だけど、
開幕から1ゲージたまっていることもあって、半分近く持って行かれるので油断なりません。
ちなみに嘉神ならめくりの降炎襲も案外機能します。
それにしても、勝ったからってやけにエルザを連れ去ろうとしますねw

>>589
自分は1ゲージ技を二度も叩き込まれて10割持っていかれました。
まさに「なん・・・だと・・・?」な気分です。

610 名前: no name :2010/11/05(金) 21:55:39 ID:iVcF4pDi

前からこういうの気になってたので念願のナイアさんでやってみた
AA七夜使用
http://loda.jp/mugennico/?id=1994.png

611 名前: no name :2010/11/05(金) 21:56:06 ID:5STA1f3d

rajaaboy氏は完全に新mugenに移行しちゃったよね。
ちょっと残念。

612 名前: no name :2010/11/05(金) 21:56:45 ID:n2Ar30BR

事後にしかみえん・・・

613 名前: no name :2010/11/05(金) 21:57:11 ID:qssaOaQ+

ナイア撃破。火力たっけえ
http://loda.jp/mugennico/?id=1991.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1992.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1993.png

KOFM楓:追風をメインにまきつつ当たったらコンボと普通の立ち回りが効くから楽。大斬り見てから連刃斬からアイスバーでへるへる
織田:火力差が厳しい。FDの靴底無敵で地震が避けられない
SHO様:差し込みキック空キャン激烈光波を対空超秘で落とされるのがキツイ

全員に共通してブロだかPGだかが厄介だった。飛び込みが役に立たん

614 名前: no name :2010/11/05(金) 22:00:01 ID:XqjNd9X1

次々と撃破報告が…w
キャラランク的にはどのくらいになるんかね?

615 名前: no name :2010/11/05(金) 22:00:18 ID:PFX1PpAb

ナイアさん倒してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1995.jpg
やたら火力が高いので油断したらあっさり死ねる。
あと個人的な感想だとリバサの投げとか超必の斬り上げが怖い。

616 名前: no name :2010/11/05(金) 22:12:51 ID:P08eu91/

自来也(岩田光央)


カブキ団十郎(山口勝平)


戦国卍丸(伊倉一恵)


永井一郎、山寺宏一、松本保典、神谷明、小杉十郎太



>>453
岩田光央と山口勝平は下手だけどキャラには合ってるというべきなのか
伊倉さんは上手い上に声のハリが昔から全く衰えていないのがすごい

617 名前: no name :2010/11/05(金) 22:29:10 ID:Tvi5+6My

最近自分で操作するのと極一部のお気に入り以外の版権キャラを投げ捨てて
オリキャラをメインに据えつつあったんだけど、こんなキャラが話題になってたのかー
早速落として挑んでみた

http://loda.jp/mugennico/?id=1996.png

高い火力と長いリーチで守り難く、対空超必とガードリバサで攻め難く
スピードとリーチを兼ね備えたキャラで隙を突いていてやっとという感じ

618 名前: no name :2010/11/05(金) 22:43:08 ID:bC2JL2js

>>614
うーんどのくらいだろう
まだ自分で使うばかりで相手にまわしたことはないが、
強キャラ上位くらい?
しかし面白いけど操作難しいな

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