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MUGENについて語るスレpart500
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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>>518
それは通常技と吹っ飛ばし攻撃ぐらいしか書いてなかった。
>>519
何を言っているのかよく分からんが、あれを見ればキャンセルできる通常技は分かる
「近立ち中パンチ部分」はヒットとガードが○になってるから
近立ち中の一段目は必殺技でキャンセルできる
>>520
すみません、ターゲットコンボと勘違いしていましたorz
見る専だったが、触ってみた
近距離の反し技が無いのがキツイのかな?中距離は強い気がする
早いキャラにはガードリバーサルも当たらないときあるし…
弱は短すぎ、中は長すぎ、強は遅すぎ、キックは連打が効かない
…なるほど、確かにむずいw
ナイアならF1も許される
攻撃のリーチが短いのと長いのしかないと聞くと
ジョセフを思い出す。
>>524
それだけだったらクラリーチェとかハザマみたいなのも当てはまるね
技の使い分けがハッキリしてるって長所にもなるんだけど…
改変自由なようなので、自分で使いやすいようにアレンジしても良いかもねw負けてばっかりで腹が立つw
ボイスパッチ誰か作らないかなぁ
>>523
神キャラ化するのも時間の問題か…?
0115メッセ
↑
なんだこれww
ボイスパッチ速攻で作られたんじゃなかったか
ドット絵板参照
ババアからショタまでなんでもござれなまゆたんマジかわいいよまゆたん
カンナマジカッコイイ
間合いによって何をすべきかを把握しないと全く動かせんな
個人的には、立ち弱としゃがみ弱が当たらん程度の間合いが鬼門すぐるw
中攻撃→出が遅すぎ
強攻撃→論外
キック→届かん
ジャンプ→紙すぎて論外
フロントステップ→まぁまぁ?
バクステ→これか?
しゃがみキック→これか?
バクステで仕切り直しかしゃがみキックで牽制ってとこか?
>>526
ドンなタイプになるだろう、滅ぼせないタイプかしら
ボイスねえ・・・ありがちだと折笠さんからひっぱりかね
ペルソナからも持ってこれるが男か
黒幕枠が増えるよ! やったねストーリー製作者さん!
ボイスパッチもうあるのかw
仕事速すぎだろうw
探してくるぜ!
ニャル様なら主人公から黒幕まで何でもござれだな
貌が多過ぎて一般人に混じって普通に暮らしてる個体もあるくらいだし
俺もつくろうかと思ったけどもうあったのか
はええww
>>515
ちなみにパワプロのあおいちゃんは167
でかい女キャラと言えばパワポケの和那が思い浮かぶな
ボイスパッチ見つけたぜ
いい声だ…ドSすぎるw
声は誰だろう…沢城嬢っぽい気がするけど
>>535
作ったらええがな
ドット絵板にも書いてあったけど、1000人居れば1000通りのナイアが居て良いそうな。いろんな人のナイア俺も見てみたい。応援するぜ
誰が一番早く動画でつかうかなぁ…ストーリーより優秀なAI積んでちゃんと戦ってる姿が見たいぜ
そんなことよりンガイの森焼こうぜ!
中距離がサムスピっぽい戦い方になるのかなあ。
弱は当たれば中→強で稼げるような。
中距離はキャンセル牽制と当身かな。
ガードポイントは飛び道具受けつつ距離詰めかなぁ、その後が繋がらないけど。
しかしこういうオリキャラ出るたびに手持ちのオリキャラと比較してみて思うんだが
ティーフ氏のキャラの動きの自然さは異常
しゃがみキック>しゃがみ中が強い…気がする
出がそこそこ早くてヒットすればキャンセルかかる…
けど、キャンセルして連続ヒットする技が無いんだが…EX前提か?
>>534
あのダークな出自と印象から、敵勢力としての出番が多そうだね。
特に遙けし彼の地より出ずる者達は、なんとなくクトゥルーと関係しそうな名前だし。
タンスの角氏のミント嬢のAI作ったので宣伝ー
passは「mugen」
もしかしてpassなくてよかった?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=369
>>542
近立ち強1段目→214弱→追加技弱が繋がるのは確認した
それだけっぽいけどw
俺はターゲットコンボとガーリバでゲージ溜めて、EXコンボや超必で大ダメージを狙う感じで戦ってるけど全然勝てんから多分間違ってる
最新のニコレポで手負い氏がサッカー動画の2525番を踏んでいた件について
……というか、このアナウンスいるの?
俺も1回2525ふんでメール来たわ
>>545
帰ったら自分はリーチの長さと豊富な防御システムを活用して、
チクチク行ってみようと思う。
>>545
しゃがみキック>しゃがみ中>キャンセルEX236斬り>ジャンプキック>ジャンプふっとばし+α
までは行けるようになった。すごいダメージw
攻めてるときはすごい強い、守りに入ると一気に負ける…そんな感じ
小ジャンプが使いこなせれば化ける気がする
aiなら小ジャンプも楽勝だな
蜂の地獄の中段もAI相手ならたんなる固めだもんなぁ
ナイアは守りが中心になりそうなキャラだと思うのですが、違うのですか?
ガードキャンセルに当身返しに加え、さらにはアドバンシングガードとクセは強くても防御面が充実しているので。
テストプレイの面子が地味に豪華
>>552
AIなら守りの技も上手く使えそうだけど、人操作だとそこまで上手く使えないと思われる。
ガードリバーサルも受付時間が短くてとっさに使いにくいし、出が遅いのもあって結構ガードされたりする
当身も強いけど出が遅くて咄嗟に出しても潰される、これまた出が遅いのでゲームスピードの速いキャラには結構ガードされる
>>551
しかも裏の選択肢たるスカし下段も相手のAIにとっては
投げのカモだしね。
ナイアさんのAIやっつけだけど作った
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1
当てて不利な技多くてコンボもあんまりつながらないから強斬り振り回しつつ棺桶飛ばすのがよさげ
ガーキャンは結構つよいけどニトクリスがなんか発動しないっぽい
AIでも当身は発生かなり遅いんで使いにくい気がする
小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらいというか
棺桶とか使いこなせるとカッコ良くなれそうだけど指が死ぬ
乙
>>556
乙です
さすが早漏。乙
仕事速いなw乙ですw
>>556
ニトクリスやってみたけど、これって発動したら棺桶構える→そこに攻撃受けると発動して
相手を無防備にするっぽい
なので、棺桶構えてる時に攻撃受けないと発動しないのでは?
>小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらい
棺桶設置した状態だと重力値が変わるみたい、明らかに落下速度が早くなってる
棺桶装備した状態より紙ジャンプじゃなくなるから、これは棺桶がない時にさせた方がいいんじゃない?
しかし、ニャル様の登場で地味に長らくお尻ランキングの王座だったレラさまがついに王座陥落したねえ…。
というかヒップ3桁はネタキャラ(パティ・ミート)除いて初めてじゃないか。すごいお尻だ…。いやおっぱいもなかなかなんだけどね。
>>562
なんかニャル様のプロフィールは適当に付けてるんじゃないかって気がするよw
たぶん3サイズも適当なんじゃないかなw
彼女には千のスリーサイズがあるから、どれを載せればいいのか…
確か最初のスリーサイズは…
>>486
やはり先駆者はいたのですね。でも探しても見つからなかった所を鑑みるにもう公開してないか発掘は難しそう
…と考えれば自作したことも無駄にはなるまい。WinMUGENや新MUGENを使ってる限りD4で困る事もないだろうし。
ステージ作りもやってみれば結構面白かったし、いつか自分でキャラ作れるようになれればいいな。
新MUGENももっと普及しないかな…LocalCoordを428,321にすれば、16:9でもWinMUGENと縦の比率は変わらず純粋に横に長くできるし、
ステージBGMもループ設定できるし高解像度…あとは動作が軽くなれば文句ないんだが…。
>>564
とりあえずは付属のテキストの情報でいいと思う。
ZERO?「おっぱいもみもみ、DAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」
ニャルさんには別名がたくさんあるからどう呼べばいいのか・・・
「膨れ女」の姿って太ったオバサンだったっけ?
チャイナ美人→近寄ると腹から触手生やしたデブに豹変
>>566
それってキャラのlocalcoordかい?
それともMUGEN自体のサイズ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1986.png
この前公開されたjin氏のカラテで挑んでみた
アドガで離されるわリーチ長いわ地震が来るわで
飛び道具か突進技が無いキャラはツラい戦いになりそうね
>>571
相性なのかもしれないね、自分はナイアでまったく勝てませんw
助けてエロいひとw
>>566
ごめん、ステージのことね、よく読んでなかった
確かに新MUGENを使ってる身としてはもっと普及して欲しいねえ
主だった製作者が移行すれば自然と移行していくんだろうけど
まだまだwin版が主流なんだよネエ
気のせいかもしれんが棺桶離した状態だと大斬りの発生早くなる?
だからどうしたってレベルだけど
>>572
相手の技の発生が遅いなら、飛んでからブロか弾けばいいじゃn(略)
・・・これは邪道か。
>>574
気のせいじゃないよ、早くなってる
その代わりすごくダメージが落ちてる。まぁもともと高いんでそれでも十分強いけど
>>573
現状だと新MUGENで製作するとしても、両方のバージョンを
平行で公開・更新することになりそうで
それが移行しにくい理由なんだよなぁ。
そういや流石に初期の動作動画にあった
健全ポトレは無しか
kamekaze氏さっさと新mugenに移行してるみたいだな・・・
新mugen使いだからいいけど
>>574
棺有無で変わるのは、
強の発生速度とガーポの消滅、重力値、屈み中のヒット数変化、避け動作くらいか?
ガードリバーサル使えなくなるけど、棺桶ない方が身軽な感じ
新MUGENって毒の再現はできたっけ?
>>581
毒ファカラんけど
当身バグはある
>>556
投げ(コマ投げ)の範囲が以外に広めだから厄介。
相手の着地を投げようとしたら以下の文章が出てmugen本体が堕ちたw
自分の使用キャラは、レミウスです。
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):10000 for Nyarlathotep
Cheak your states for infiniite ChangeStat loops.
>>580
使い分けが難しすぎる…もっと設置時の棺を上手く活用できればいいんだけどorz
http://loda.jp/mugennico/?id=1987.png
食らい時の判定がちょっと怪しい気がするんだけど
当て身バグはそのままにしておいてほしいな
projの当て身できないのは修正してほしいが
棺桶設置待機>何かで崩して棺桶発射>空コン
が出来るな、どう崩せって感じだが。後指が死ぬ
特定キャラの投げを当てるとMUGEN落ちるんかな
サイクロイドΩの烈千脚でも落ちたし
ナイアさん画面端火力すげえ
立ち弱>立ちK>屈K>屈中>EX236>ふっとばし>EX236>1ゲージ超必
>>583
ステートが何らかの記述の影響で1フレ(?)内で無限ループするときにでるエラーだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1988.png
どうにか勝てた…
大斬りガードして6A、地震にJCD、空対空でJCとか色々
結構待ち気味だから暴れ潰しを仕掛けてもあまり通じないっぽい
あとD強襲飛翔棍の上昇部分がヒットするとMUGENが落ちる
リアルサイクバースト搭載ですね、わ(ry
>>589
これたぶんコンボ補正入ってないねw
パッチが当たる気がする
>>590
cafe氏じゃなくて、製作者に報告したほうがいいのかな?
41氏はここのスレ見てるときはあるけど....
>>593
10000ってのが微妙な番号だねぇ。AI用にステート追加したときに使われやすい番号だし。
ステート監視でもしてるんだろうか
AIなしで操作してた時も一回出たよ
>>592
パッチというか、まだ
ver0.627381232947832947923847239847285709283209842095723523984783246872568329294200980928βだし
まだだま、開発途中でしょ。
調べてみたら10000番は棺桶用のステートみたい。これは41氏のところだわね。
ブログにいわくコンボ補正は次の更新できつめにするとか。
ナイアさんのドットというかアニメ、なんとなく固くね?
枚数は十分なんだけどフレーム数がちぐはぐ&軸が微妙にズレてる気がする
そういやEX棺桶とか使ってなかったな
受身の設定が緩いのかトレーニングでコンボ作ってるといろいろ受身されちゃうんだよね
スライディングとか、改変可能だから変えちゃってもいいんだろうけど
ステート10000は棺桶だけど自分のAIも何時もヘルパーに10000使うからコピペミスったかもしれん
>>589
お前の方がすごいw
そのコンボやってたら指つったわ
とりあえず、今見つかってる不具合は製作者に報告しておくのがいいのかな
>>599
そのへんも気になるなら自分で調整してみるのが良いんじゃない?
改変してもOKな訳だし
改変自由はすばらしいね
>>599
俺もそれ思った。
枚数は物凄いんだがフレーム配分がおかしいのと
スタンドから動作もしくは動作からスタンドの動きが省略されすぎてるとか体の軸がワープしてたりとかで動きがなんかおかしく感じる。
まあオバケをあまり使わないスプライトだから枚数:ヌルヌル感で不利というのもあるかもしれないが
鉄平も枚数が物凄いんだが「動きが素晴しい!」という意見はあまり聞かないしな
まあせっかくの改変自由だ。Airをいじってみるさ。
やったねナイアさん!軸合わせを口実に立Kのリーチを伸ばせるよ!
とは冗談半分だけど、実際いじってみるの楽しそうなキャラに見える。
立強を中段にしたり、内側の空隙大きくしてガー不にしたりとか。
とりあえず倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1989.png
強攻撃1発でゼルちゃんの体力が5割弱吹っ飛んだでござる
とりあえずもうちょっと自分でも触ってくる
>>599
おっぱいは柔らかそうなのにな
これだけ技あって、まだ未搭載の技が有るのか…
完成したらすごいことになりそうだな
というか技の名前がほとんど異名が元ネタなのか
多いなー
http://loda.jp/mugennico/?id=1990
自分もナイアさんと戦ってみました。
発生の遅い技を弾いたりガードホーミングでしのげれば有効だけど、
開幕から1ゲージたまっていることもあって、半分近く持って行かれるので油断なりません。
ちなみに嘉神ならめくりの降炎襲も案外機能します。
それにしても、勝ったからってやけにエルザを連れ去ろうとしますねw
>>589
自分は1ゲージ技を二度も叩き込まれて10割持っていかれました。
まさに「なん・・・だと・・・?」な気分です。
前からこういうの気になってたので念願のナイアさんでやってみた
AA七夜使用
http://loda.jp/mugennico/?id=1994.png
rajaaboy氏は完全に新mugenに移行しちゃったよね。
ちょっと残念。
事後にしかみえん・・・
ナイア撃破。火力たっけえ
http://loda.jp/mugennico/?id=1991.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1992.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1993.png
KOFM楓:追風をメインにまきつつ当たったらコンボと普通の立ち回りが効くから楽。大斬り見てから連刃斬からアイスバーでへるへる
織田:火力差が厳しい。FDの靴底無敵で地震が避けられない
SHO様:差し込みキック空キャン激烈光波を対空超秘で落とされるのがキツイ
全員に共通してブロだかPGだかが厄介だった。飛び込みが役に立たん
次々と撃破報告が…w
キャラランク的にはどのくらいになるんかね?
ナイアさん倒してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1995.jpg
やたら火力が高いので油断したらあっさり死ねる。
あと個人的な感想だとリバサの投げとか超必の斬り上げが怖い。
自来也(岩田光央)
カブキ団十郎(山口勝平)
戦国卍丸(伊倉一恵)
永井一郎、山寺宏一、松本保典、神谷明、小杉十郎太
>>453
岩田光央と山口勝平は下手だけどキャラには合ってるというべきなのか
伊倉さんは上手い上に声のハリが昔から全く衰えていないのがすごい
最近自分で操作するのと極一部のお気に入り以外の版権キャラを投げ捨てて
オリキャラをメインに据えつつあったんだけど、こんなキャラが話題になってたのかー
早速落として挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1996.png
高い火力と長いリーチで守り難く、対空超必とガードリバサで攻め難く
スピードとリーチを兼ね備えたキャラで隙を突いていてやっとという感じ
>>614
うーんどのくらいだろう
まだ自分で使うばかりで相手にまわしたことはないが、
強キャラ上位くらい?
しかし面白いけど操作難しいな