MUGEN について語るスレpart498


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■MUGEN について語るスレpart498

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1 名前: no name :2010/10/21(木) 23:39:54 ID:Efa2ju/J

MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!

128 名前: no name :2010/10/22(金) 20:49:58 ID:gTJd/Jyk

不自由なキャラだな
フリーマンなのに

129 名前: no name :2010/10/22(金) 20:50:46 ID:S0nDuRgx

俺より自由な奴は貴様がはじめてだ・・・

130 名前: no name :2010/10/22(金) 20:53:04 ID:ko5TwWae

つまりフリーマンは今まで超がつくレベルの弱キャラを狩ってきたのか・・・

131 名前: no name :2010/10/22(金) 20:55:50 ID:gTJd/Jyk

まぁSNK長いしフリーマンより弱いキャラも一杯居るだろう

132 名前: no name :2010/10/22(金) 20:57:35 ID:doSJWJZp

この(弱キャラ達の)悪夢に……ようこそ……

133 名前: no name :2010/10/22(金) 21:07:35 ID:MB/Oj/a5

>>124
正直でいいじゃない

134 名前: no name :2010/10/22(金) 21:10:54 ID:cdWAvJbE

10月末に備えてキャラをあらかたDLして一安心していたが
よく考えたら消滅するキャラのAIなんかも公開停止にする作者さんがでてくるかもしれないのか

135 名前: no name :2010/10/22(金) 21:22:40 ID:Mucg7QYF

その昔、今は亡き月ジャンで「自由人HERO」という漫画があってな

136 名前: no name :2010/10/22(金) 21:23:56 ID:7mIbdzOn

ジャングルの話だと思ったら世界の話になって
さらに今度は天界やら冥界やらの話になったアレか

137 名前: no name :2010/10/22(金) 21:25:14 ID:LsuiD2qG

中性的な優男がいつの間にかガチのニューハーフになってた漫画ですね

138 名前: no name :2010/10/22(金) 21:30:07 ID:gTJd/Jyk

まぁドグサレ先生だし…

139 名前: no name :2010/10/22(金) 21:30:54 ID:S0nDuRgx

学園物がいつの間にか異世界でよっしゃジエンド?

140 名前: no name :2010/10/22(金) 21:33:28 ID:LsuiD2qG

>>136からつなげるんだとしたら
ラブコメかと思ったらトンデモ学園物になってその後バキがはじまったと思ったら異世界でよっしゃジエンド
って感じじゃね?

141 名前: no name :2010/10/22(金) 21:33:50 ID:hdD/KqTV

>>127
ロックもブレーキング対応技はコマ投げだが生命線だぞ!
いや、まあ、ロックのダイヤはフリーマンより下だけど……

142 名前: no name :2010/10/22(金) 21:36:54 ID:ixoJ878S

>>133
ナルシストじみてるというか、どや顔というか

正直ってそういう方向性の意味だよな?

143 名前: no name :2010/10/22(金) 21:37:04 ID:mPtS+uAW

東の森までおつかいだぁ!

144 名前: no name :2010/10/22(金) 21:44:55 ID:fTVujTWU

投げミスったら画面内のどこでも反確の鳥人は許してやれよ

145 名前: no name :2010/10/22(金) 21:55:18 ID:SmCle0e/

今日シャイニングフォース・クロスの全国協力クエで
「聖帝レミリア」って名前のキャラとマチしたけど、このスレの人か?

146 名前: no name :2010/10/22(金) 22:03:55 ID:mRZUq6aH

http://www.capcom.co.jp/mvsc3/ch_arthur.html
最近BGM公開多いな

147 名前: no name :2010/10/22(金) 22:05:59 ID:LsuiD2qG

歌付きBGMってことはX-23って娘が今回のロールちゃん枠? かわいいし

148 名前: no name :2010/10/22(金) 22:07:51 ID:cPN9O43R

>>142
まぁ自分の作ったものが一番だと思う事は悪い事じゃないさ。正しいとも言わないけど
俺としては勝敗見辛いしゲージ本数判らないから動画撮る時とかは使うつもりないけど、
製作用としてなら画面のスペースあるからデバッグ情報見やすいし良いんじゃないかなーと思わないでもない
まぁライフ見る必要なかったらデバッグキーで消せばいいんだけど

149 名前: no name :2010/10/22(金) 22:16:17 ID:qc0QSnoc

おお、アフロン氏のアレンジキャラ完成してたのね、遊んでみるか

>>146
マグニやCアメの曲がちゃんと今までのシリーズのアレンジで地味に感動した

150 名前: no name :2010/10/22(金) 22:17:04 ID:7mIbdzOn

>>146
かっけえ
ところでキング・アーサーが参戦するのはまだなのか?
ガンスパイクのアレな

151 名前: no name :2010/10/22(金) 22:27:29 ID:nrMGpWkd

今回のシュマちゃん枠ってモードック?

152 名前: no name :2010/10/22(金) 22:29:01 ID:CEVkScC9

イロモノという点ではそうだけど
モードックは海外ではそこそこメジャーらしい。そこがシュマちゃんとは違うのかも

153 名前: no name :2010/10/22(金) 22:29:48 ID:LsuiD2qG

あ、ツイッターでなんかやってるのか
これで人気高ければ、もし次回作があった時に反映されるんだろうか
ジェダのラブコール出してこようかなあ

154 名前: no name :2010/10/22(金) 22:31:59 ID:7zw9QPuD

ガンスパイクには彩京が関わってたがそのあたりどうなったんだろ

155 名前: no name :2010/10/22(金) 22:37:03 ID:1heGK58r

この程度PS第四次SとかFと新乗り越えてきた奴らなら平気だろう

156 名前: no name :2010/10/22(金) 22:38:49 ID:ItLBg22u

>>146
旧曲はもうちょっとマシなアレンジに出来なかったのか
そのへんの素人が耳コピしてるのと大差無いというかこれなら新規で曲作った方がマシ

157 名前: no name :2010/10/22(金) 22:48:47 ID:LyUJhIej

アマ公の曲・・・アレンジの方向性は良いんだがなんか色々足りない・・・
つべに上がってるアレンジの方が良いと思うってのはどうなの

158 名前: no name :2010/10/22(金) 23:03:03 ID:+X2xrw6n

>>157
原作やタツカプの時はラスボス戦の曲だったから壮大だったけど
今回は通常キャラのアマ公のテーマみたいな感じだから
あえて軽めにアレンジしたんじゃない?

159 名前: no name :2010/10/22(金) 23:07:21 ID:0R7HjEWA

アマ公の曲は周りと合わせたらこうなりました、な感じがする
リュウのテーマも今だにスト2を押す人が多いし、神曲は原曲が一番なのかな

160 名前: no name :2010/10/22(金) 23:08:30 ID:0mo9Lkwm









ゲジマシ4個もきてた

161 名前: no name :2010/10/22(金) 23:09:32 ID:DR43Y8/2

あの激しい対戦プレイへの集中を邪魔するようなBGMにされてもな
BGM単独で聞くのとプレイ中に上手く合うのと、どっちのシチュを優先すべきか
格闘ゲームのBGMって意外と難しい

162 名前: no name :2010/10/22(金) 23:10:18 ID:qc0QSnoc

サイクロイドΩ誰か使ってる人おらんか
封印したい技が多すぎて普段の立ち回り通常技のみ状態なんだがw
特に光翼刃は過去のトラウマで三連殺を幻視してしまうのでry

163 名前: no name :2010/10/22(金) 23:11:25 ID:0CQfXGuY

リュウのテーマだったら俺はこのアレンジボーカルがすげえ好きなんだけどなぁ・・・

http://www.youtube.com/watch?v=bMo-VN8QM20

やはり元祖を一番好きと公言しとくのが当たり障りなくて賢い、という面はあるわな

164 名前: no name :2010/10/22(金) 23:13:08 ID:Vp7yZtJa

あえて言おう、ギースはしょうゆであると

165 名前: no name :2010/10/22(金) 23:14:14 ID:7mIbdzOn

普通は通常技で立ちまわるものだと思うんだが
必殺技に頼るのは対応が遅れた場合の対空と至近距離のお見合い、
端−端で飛び道具使うか連続技ぐらいだろう

166 名前: no name :2010/10/22(金) 23:14:26 ID:+VM4MVqk

タツカプは全般的にカプコン側の音楽は良かった気がする。
タツノコ側はしょうがないっていうのがあるけど。
伝えたい〜この思い〜

>>162
今死ねぃ!すぐ死ねぃ!骨まで砕けろぅ!

167 名前: no name :2010/10/22(金) 23:14:34 ID:OjoOKMho

>>162
ご丁寧に光翼刃のボイスも真のっぽいしな

168 名前: no name :2010/10/22(金) 23:16:33 ID:3v1c3Llc

BASARAの曲はたいしたことないのに、大神やベヨだと名曲だらけってどういうことなんだ…近藤さん

169 名前: no name :2010/10/22(金) 23:21:14 ID:gZpQdvVj

>>162
でも使わないと下段からのコンボが無いw
AX光翼刃or滅昇龍の二つしかないとか酷い

170 名前: no name :2010/10/22(金) 23:23:12 ID:P+/06KHr

>>166
タツノコ側も良いじゃん
キャシャーンとかポリマーとか超燃える

171 名前: no name :2010/10/22(金) 23:27:17 ID:Mucg7QYF

タツノコ俺的ベストはイッパツマン

172 名前: no name :2010/10/22(金) 23:37:01 ID:qc0QSnoc

>>165
いや、真吾の荒咬みみたいに牽制に使う必殺技ってあるじゃん
Ωの元ネタのルガールだって烈風拳とかあるし
或いは連続技の繋ぎとかに使うのも含めてだが、
サイクロイドΩさんはコンセプト的に二幕雪姉以上に死に技しかないのがw
しかも通常技が98ルガール準拠で更に紙ジャンプなのがなんともなーw

>>169
しかし2Aからの連続技ってむしろコパン連打とかの方が減りそうなのが泣けるw

173 名前: no name :2010/10/22(金) 23:48:47 ID:gTJd/Jyk

二幕雪にも使えるパーツはあったよ
早出し昇りJBとか2Bとか技のBCとか立ちAとか垂水斬とか…とか…
ただしダメージはまともに取れません

174 名前: no name :2010/10/22(金) 23:49:30 ID:mia9CPPL

>突進、対空、牽制、ゲージ溜め、コマ投げ、当て身、見えない飛び道具
>完全に隙無しだね。ちょっと強すぎたかな、やっべー
これだけ見るとすっごい強そうなのに実態はなーw

で、ツイッターでの発言
>そういやΩに特殊技一つも入れてなかったな・・・
>広範囲をカバーできて尚且つ中段判定のマッハ蹴り、Ωにふさわしい超高性能技だな
今度は何を入れる気だw

175 名前: no name :2010/10/22(金) 23:50:19 ID:FGNlowix

雪とビクトルってどっちが悲惨なんだ?
上位が狂ってるぶん雪のがキツいんだろうか

176 名前: no name :2010/10/22(金) 23:53:48 ID:gTJd/Jyk

先日achoでやってる月華大会見に行ったら野試合で雪が十数連勝してたよ
まぁその人は他のキャラで大会出てて大会に雪は居なかったけど

177 名前: no name :2010/10/22(金) 23:54:23 ID:zGgoGUVa

>>162
ここにいるぞ!
基本的に屈A、屈B、遠立Aがそこそこリーチある上に全部下段という超高性能技。
暴れには発生3Fの屈Xや近立X
遠立Bは発生遅いけどなかなか頼れる対空。屈Yも対空なら光翼刃に繋いでダメージ取っていけるから小ジャンプすかしの一点読みに
空中では前後J空Bが飛び込みやジャンプ逃げに使いやすいし、垂直ジャンプ空Bは対空に強い
ナイトメアは弱版が近立Bからのコンボに使えて、しかもコマンドと同時に上半身無敵になるから
タイミング合えば一部キャラのガーキャンすかしや立ち暴れに有効な超高性能技
光翼刃は距離が近ければ弱攻撃からでも連続技になる上にダウンも奪える超高性能技。飛び込みの空Bを高めで当てたときのコンボに有効
レッグラリアートは強版が逃げ手段として使える。あと空中に引きこもる相手にも有効。
とこぶせは足払いからのコンボパーツや突進潰しに使えるし、まめつは空中ダッシュ系列への置き対空にデザートイーグルは強版がとこぶせが届かない位置での足払いからのコンボに使える
烈千脚は1溜めだから屈ガードからでも狙える超高性能技。固めから投げに来た相手を逆に投げてしまえ!
キリングブリンガー、三戦の型、サオトメファイヤーも忘れていい
ガーキャンは上から下までしっかり判定ついてる上に終了まで完全無敵、緊急回避は動作終了まで投げ以外に完全無敵で普通に高性能

余談だが画面端でFall状態でない相手にタイミング良く歩き近立A繰り返すだけでお手軽永久完成。サイクロイドさんマジ超高性能

178 名前: no name :2010/10/22(金) 23:57:03 ID:qc0QSnoc

>>177
おおー、詳しい解説アリガトン、色々やってみまさー

179 名前: no name :2010/10/23(土) 00:02:52 ID:fpZZ0JNX

歩き近立Aでお手軽永久ってなんぞw

180 名前: no name :2010/10/23(土) 00:04:04 ID:5qeJNIfI

KFMの屈P永久みたいなもんじゃないの

181 名前: no name :2010/10/23(土) 00:04:25 ID:zc0q8xi0

氏の空中やられの特徴で自動で受身取られるような仕様になってるから多分それかな?
暴走庵のJD空中ヒットだけで5ヒット6〜7割のお手軽超火力連続技の完成とかしたりするし

182 名前: no name :2010/10/23(土) 00:09:51 ID:Vd2trfC2

近立ちA試してみたけど相手空中画面端限定だから
AI相手だとだとかなりきついぞってか本当にできんの?w
>烈千脚は1溜めだから屈ガードからでも狙える超高性能技。固めから投げに来た相手を逆に投げてしまえ!
1でいきなりタメないといけないし9方向での入力だから下手するとカイザージャンプじゃねーかw

183 名前: no name :2010/10/23(土) 00:11:03 ID:7YEN0Av1

このレベルのティッシュジャンプはKOF本家ではありえないから原作プレイヤーがやるとストレスたまりそうw

184 名前: no name :2010/10/23(土) 00:11:47 ID:40NcP/PO

全然簡単でも高性能でもないのを持ち上げるキャラコンセプトに沿ったネタだろうが
わざわざ突っ込むとは無粋な奴め

185 名前: no name :2010/10/23(土) 00:13:59 ID:zc0q8xi0

むしろツッコミまでテンプレでいいんじゃないのw

>>183
実際すげー戸惑ったw
元がルガールとは思えんレベルのティッシュぶりだから、
どのタイミングでジャンプ攻撃出せばきちんとガードさせれるのかってレベルぐらいw

186 名前: no name :2010/10/23(土) 00:14:05 ID:xrACmXvQ

>>163
リュウのボーカル曲ときいて

187 名前: no name :2010/10/23(土) 00:14:07 ID:FVDjz5Jl

あのティッシュジャンプは真サムの最強キャラ右京さんのものなんだよ。超高性能じゃねーか

188 名前: no name :2010/10/23(土) 00:14:20 ID:G4Csai/n

>>179
というのも、HitDefのAir.HitTimeという項目は設定を省略した場合自動で20になり(20Fのけぞるということ)、
近立AはAir.HitTimeの項目が省略されているため、空中の相手に当てると13Fもの有利がトレルノデス
ただしFall状態(食らい状態で地面と接触するとそのまま着地せずにダウンする状態)だとJuggle値の関係で繋がりせん
つまり・・・こういうことだってばよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1931

189 名前: no name :2010/10/23(土) 00:14:25 ID:iZlmRIll

理論上下の上ぐらい?

190 名前: no name :2010/10/23(土) 00:15:17 ID:NvaGCjyd

SNKで一番ティッシュなのって誰だろ
おちゃまろ?

191 名前: no name :2010/10/23(土) 00:17:14 ID:0HvCsq4g

>>186
バイソンのはスト4で使って欲しいぐらいの名曲なのにねw

192 名前: no name :2010/10/23(土) 00:17:17 ID:YEau9Jpm

ミナ ダルシム並だろ

193 名前: no name :2010/10/23(土) 00:18:09 ID:Vd2trfC2

いや理論上何に出ても最弱まっしぐらだと思うよ
>>182とかほんの一部分で実際はつっこみが追い付かないぐらい>>177の解説は無茶苦茶だからw

194 名前: no name :2010/10/23(土) 00:21:06 ID:ZiFtpCl3

>>177がめちゃくちゃなのは誰でも知ってるよ
「わざとめちゃくちゃなことを言う」ってネタなんだから
草生やされてもしらけるだけなんだけど

195 名前: no name :2010/10/23(土) 00:21:19 ID:zY6zE8+K

それら出すならやっぱこれでしょ・・・

196 名前: no name :2010/10/23(土) 00:24:15 ID:smj4xGcO

>>177の書き込み量を考えればむしろ強そうに見せるネタにしか見えないw

>>188
コンボ補正で時間切れ狙いでないと実用性が無いのはよく分かったw

197 名前: no name :2010/10/23(土) 00:32:33 ID:7YEN0Av1

てか中段技が無いからしゃがみ安定なのが一番ヤバい

198 名前: no name :2010/10/23(土) 00:35:52 ID:t9nQ0G9f

落としてないから知らんがティッシュなら昇りでの崩しはなんかあるんじゃないの?
AIには無効だろうが

199 名前: no name :2010/10/23(土) 00:36:15 ID:zc0q8xi0

あと中距離の技が連打やキャンセル(しても反撃食らry)でフォロー効かないせいでSVC、NBC勢には全般的にきつい
まぁ近距離でもそんなに変わらないけどryはっぱ氏AIマズピに近寄らせない以外に勝ち筋見えねえ・・・

200 名前: no name :2010/10/23(土) 00:37:03 ID:+156nSOj

中段は特殊技を追加予定みたいよ

201 名前: no name :2010/10/23(土) 00:38:46 ID:xrACmXvQ

>>195
色んな意味で時代だなあ
>>197
中段ないどころかジャンプ吹っ飛ばしが屈ガード可能な件

202 名前: no name :2010/10/23(土) 00:38:49 ID:Vd2trfC2

>>196
>コンボ補正で時間切れ狙いでないと
いや、それもないと思うよ
相手が画面端背負って密着した状態で無防備に空中にいるって状況がわからん
AIならともかく人操作でKFMの前ジャンプ見てから反応まず無理だと思うし(タイミングちょっとでも遅れるとスカる)

密着して画面端背負った状態から垂直・後方ジャンプもしくはバクステするやつ…
いるかなあ?

203 名前: no name :2010/10/23(土) 00:42:03 ID:40NcP/PO

起き攻めをバクステの無敵で回避するとき…無理があるか?

204 名前: no name :2010/10/23(土) 00:42:14 ID:v309wlV4

0F空中判定の超高性能中段で当てて反確か、胸が熱くなるな

205 名前: no name :2010/10/23(土) 00:42:22 ID:7YEN0Av1

ジャンプ吹っ飛ばしが上段なのはKOFは普通だよ

>>198
KFM相手に上り中段になるの垂直JAしかないw余裕で反確

206 名前: no name :2010/10/23(土) 00:43:59 ID:zc0q8xi0

空中吹っ飛ばしは原作KOFでも屈ガードは出来るけどね

>>202
バクステ無敵で抜けるとかならいるな
後は原作KOFならバクステでジャンプ食らい誘ってフルコンを防いで着地無敵技リバサとかそういうのもあるにはある
まぁKOFの仕様(空中やられ時は何でも判定以外は追撃不可)だからこそだから、
猫星氏の京(攻撃側ね)ぐらいでしかMUGENではそういうこと再現出来ないけど

207 名前: no name :2010/10/23(土) 00:48:45 ID:B2dhbWbz

ttp://you.lolipop.jp/s/snkgals/6/index.html
セーター一枚あたりにやっと着衣ゲーの良さを見出せた気がする

208 名前: no name :2010/10/23(土) 00:50:30 ID:S3VHNxSK

こういうの見てると「弱キャラはスレ消費はやい」って俗説を実感するわ

209 名前: no name :2010/10/23(土) 00:51:06 ID:zY6zE8+K

マチュア良いな・・・

210 名前: no name :2010/10/23(土) 00:55:03 ID:NQC3kzL9

>>207
エス氏は巡回済みだろうか

211 名前: no name :2010/10/23(土) 00:59:07 ID:iZlmRIll

おい雪が可愛いぞどうなってんだ…
というかシスター服っぽいの良く似合ってるね
その右のは頭の鉢巻き外したほうが似合うと思うが

212 名前: no name :2010/10/23(土) 01:01:03 ID:S3VHNxSK

雪は二幕の勝利画面が雄々しすぎるだけであとは普通に美人だったじゃん

213 名前: no name :2010/10/23(土) 01:02:59 ID:xrACmXvQ

あら今のKOFって吹っ飛ばし屈ガードできるんだ
さすがに凶悪すぎたのか

214 名前: no name :2010/10/23(土) 01:03:19 ID:iZlmRIll

雄々しいというかケバ…
一幕のは凛々しくて好きだったかな
上腕二等筋含め

215 名前: no name :2010/10/23(土) 01:05:54 ID:xn08adSX

いっちゃん右下のアテナ一瞬ヤバイだろこれとか思ってしまった
雪姉さんシスター服似合うね。やはり金髪だからか
鰤が女装状態のまま成長しちゃった感じ

216 名前: no name :2010/10/23(土) 01:06:51 ID:zc0q8xi0

一番右下のアテナが滅茶苦茶良いな

>>213
97から下段ガード出来るようになった
96の空中吹っ飛ばしは強すぎたからなぁ

217 名前: no name :2010/10/23(土) 01:08:08 ID:G4Csai/n

でも空中からの攻めが主体のEFZ勢とは相性がよさそうな感じだった
70回前後ボコられたが
http://loda.jp/mugennico/?id=1932
>>202
画面端でジャンプした相手に中距離から弱レッグラリアート当てて自由落下してくる相手に狙うというのはどうだろう
一応近立A自体も空ガ不能だし
>>207
困り顔で水着の雪姉さんと照れた感じの水兵服の雛子たんマジかわいい
そして一番右下のアテナのエロさは異常

218 名前: no name :2010/10/23(土) 01:10:30 ID:Ey8f7isW

エス氏の雪姉さんがこんなに可愛いわけがない

219 名前: no name :2010/10/23(土) 01:22:51 ID:tO2FXTpT

キングがぱっとしないな
リムルルも服とスク水が合わないのが残念

220 名前: no name :2010/10/23(土) 01:23:47 ID:QzHRox5m



【MUGEN】 やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント T-4

好きなシリーズがきたので宣伝〜

221 名前: no name :2010/10/23(土) 01:47:35 ID:YgoNBAPd

シスター雪姉さん萌えるッ!
……ん? もしかして、これは俺がシスターコス萌えっつーだけなのでは……

222 名前: no name :2010/10/23(土) 01:55:07 ID:MiEfsL8P

雪姉のシスター服はいいな
何かに目覚めそうだ
そしてゲニ子改変で作れそうだ

223 名前: no name :2010/10/23(土) 02:15:26 ID:XxYbPZ82

>>217
何でそんなに仕上げてんだよw

224 名前: no name :2010/10/23(土) 02:19:52 ID:vhvPC0Qu

【mugen×エルシャダイ】トルノデスヲイレルノデス【イーノック】



カオスが加速しているが大丈夫か?

225 名前: no name :2010/10/23(土) 03:11:25 ID:u+W+nTUd

小説挿絵での雪姉さんは美人だった

226 名前: no name :2010/10/23(土) 03:29:07 ID:pP+GmcNF

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

溝口AI最新版対応のお知らせ。
ファイル構成が変わって、「Makoto_Mizoguchi/kknto_AI.def」と登録しなきゃいけなくなったので、
色々とご注意を。

それにしても超空中連続蹴りの性能は浮き沈みが激しいなw

227 名前: no name :2010/10/23(土) 03:49:37 ID:zc0q8xi0

溝口更新されてたのか、何か超必エフェクトKOFに変わるだけで
KOFMIA分が追加されたように見えるのが困るw

>>226
乙ー、最初は凄く微妙な性能だったけど、今はかなり使える技になってるね超連続蹴り

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