現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって師匠が言ったんだ…そうだ、師匠がやれって!
・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
ハンターまでのオルバスはカニパンが無くとも追撃可能な飛び道具がコマンド技だったし
さらにガードキャンセルで出せたからどうしようもなかった
あんまり話聞かないがハンターで消えたスクリューって
セイヴァー以降に残ってたらどうなってたんだろう
久しぶりに肉2世みたら
マッスルスパークとか出てきたんだが
マンモスといい王位編やる気ないのかな
わかりづらくてごめん オルバス強くねってハンターのことだったの
初代ってそんなカオスなゲームだったのか すげえなあ
>>111
このキャラの中ではナイトメア高性能な方だわw
一応強攻撃からつながるし
>>104
乙です
ただ単に間違えただけの可能性も
AI製作者の名前間違いとかもあったし
>>109
とりあえずニコmugenwiki読めよ
それ以上の詳細な情報が欲しいと言われると答えかねるが
>>113
さすがに王位編にまでしゃしゃり出んだろうw
ケビンも復活したし、後は時間超人倒して時空の混乱戻すだけ。
球根パワーでカオス復活させて過去の超人たちの記憶消せばいいよ
>>115
このキャラの他の技を見てると「ナイトメアはガードされて10Fしか隙が無いんだな・・・」と思い始めてしまったが
MOWでの10F隙は非常に致命的な部類なんだよな・・・
VOD弱三段目よりはマシだろ
あれ20F以上の不利付くぞ
>>118
フェニックスとアタルみたいなやつ出てきたらしいし
また色々引っ張るんだろうね
ガードでどれくらい間合いが離れるのか知らんけど
10Fって大抵のキャラがコンボ始動技間に合うんじゃないのかね
真サムナコルルの幻十郎戦ほど致命的じゃないと思うけど
何だよ「ムツベと名の付く技をガードされると死にます」って
>>109
パッチ当ててない場合の声はVまでのソフィーティアっぽい
当ててる方のはパッチ内のreadme参照ね
>>76は確かに良いが作者の態度が…
>とは言っても正直、GMS Lifebarを超えるライフバーはまだ見ていない(俺基準)。
>いろんなSSや動画見て、多様なライフバーを見てきたつもり。
>スゲー手が込んでるなーとか思うし、上手くまとまってるなーとか思うんだけど、
>いまいち、うちのMUGENで試用してみよう、とまではいかない。
>色使いが原色ぽいのばかりってのが大きいのかな。
>>119
遠立ち大Pヒットさせて-12F
反確レベルw
>>120
VODはボタンを押し間違えなけりゃ問題ない。ナイトメアが危険なのはレバーが被ってるから。
でもケビンがブレーキングミスって20F以上の隙を晒しても割となんとかなるあたり、
それ以外の性能格差もあるような気がしてならない。
フリーマンの終わってるのはブレーキング対応技がコマ投げだけってことさ
不自由なキャラだな
フリーマンなのに
俺より自由な奴は貴様がはじめてだ・・・
つまりフリーマンは今まで超がつくレベルの弱キャラを狩ってきたのか・・・
まぁSNK長いしフリーマンより弱いキャラも一杯居るだろう
この(弱キャラ達の)悪夢に……ようこそ……
>>124
正直でいいじゃない
10月末に備えてキャラをあらかたDLして一安心していたが
よく考えたら消滅するキャラのAIなんかも公開停止にする作者さんがでてくるかもしれないのか
その昔、今は亡き月ジャンで「自由人HERO」という漫画があってな
ジャングルの話だと思ったら世界の話になって
さらに今度は天界やら冥界やらの話になったアレか
中性的な優男がいつの間にかガチのニューハーフになってた漫画ですね
まぁドグサレ先生だし…
学園物がいつの間にか異世界でよっしゃジエンド?
>>136からつなげるんだとしたら
ラブコメかと思ったらトンデモ学園物になってその後バキがはじまったと思ったら異世界でよっしゃジエンド
って感じじゃね?
>>127
ロックもブレーキング対応技はコマ投げだが生命線だぞ!
いや、まあ、ロックのダイヤはフリーマンより下だけど……
>>133
ナルシストじみてるというか、どや顔というか
正直ってそういう方向性の意味だよな?
東の森までおつかいだぁ!
投げミスったら画面内のどこでも反確の鳥人は許してやれよ
今日シャイニングフォース・クロスの全国協力クエで
「聖帝レミリア」って名前のキャラとマチしたけど、このスレの人か?
歌付きBGMってことはX-23って娘が今回のロールちゃん枠? かわいいし
>>142
まぁ自分の作ったものが一番だと思う事は悪い事じゃないさ。正しいとも言わないけど
俺としては勝敗見辛いしゲージ本数判らないから動画撮る時とかは使うつもりないけど、
製作用としてなら画面のスペースあるからデバッグ情報見やすいし良いんじゃないかなーと思わないでもない
まぁライフ見る必要なかったらデバッグキーで消せばいいんだけど
おお、アフロン氏のアレンジキャラ完成してたのね、遊んでみるか
>>146
マグニやCアメの曲がちゃんと今までのシリーズのアレンジで地味に感動した
>>146
かっけえ
ところでキング・アーサーが参戦するのはまだなのか?
ガンスパイクのアレな
今回のシュマちゃん枠ってモードック?
イロモノという点ではそうだけど
モードックは海外ではそこそこメジャーらしい。そこがシュマちゃんとは違うのかも
あ、ツイッターでなんかやってるのか
これで人気高ければ、もし次回作があった時に反映されるんだろうか
ジェダのラブコール出してこようかなあ
ガンスパイクには彩京が関わってたがそのあたりどうなったんだろ
この程度PS第四次SとかFと新乗り越えてきた奴らなら平気だろう
>>146
旧曲はもうちょっとマシなアレンジに出来なかったのか
そのへんの素人が耳コピしてるのと大差無いというかこれなら新規で曲作った方がマシ
アマ公の曲・・・アレンジの方向性は良いんだがなんか色々足りない・・・
つべに上がってるアレンジの方が良いと思うってのはどうなの
>>157
原作やタツカプの時はラスボス戦の曲だったから壮大だったけど
今回は通常キャラのアマ公のテーマみたいな感じだから
あえて軽めにアレンジしたんじゃない?
アマ公の曲は周りと合わせたらこうなりました、な感じがする
リュウのテーマも今だにスト2を押す人が多いし、神曲は原曲が一番なのかな
ゲジマシ4個もきてた
あの激しい対戦プレイへの集中を邪魔するようなBGMにされてもな
BGM単独で聞くのとプレイ中に上手く合うのと、どっちのシチュを優先すべきか
格闘ゲームのBGMって意外と難しい
サイクロイドΩ誰か使ってる人おらんか
封印したい技が多すぎて普段の立ち回り通常技のみ状態なんだがw
特に光翼刃は過去のトラウマで三連殺を幻視してしまうのでry
リュウのテーマだったら俺はこのアレンジボーカルがすげえ好きなんだけどなぁ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=bMo-VN8QM20
やはり元祖を一番好きと公言しとくのが当たり障りなくて賢い、という面はあるわな
あえて言おう、ギースはしょうゆであると
普通は通常技で立ちまわるものだと思うんだが
必殺技に頼るのは対応が遅れた場合の対空と至近距離のお見合い、
端−端で飛び道具使うか連続技ぐらいだろう
タツカプは全般的にカプコン側の音楽は良かった気がする。
タツノコ側はしょうがないっていうのがあるけど。
伝えたい〜この思い〜
>>162
今死ねぃ!すぐ死ねぃ!骨まで砕けろぅ!
>>162
ご丁寧に光翼刃のボイスも真のっぽいしな
BASARAの曲はたいしたことないのに、大神やベヨだと名曲だらけってどういうことなんだ…近藤さん
>>162
でも使わないと下段からのコンボが無いw
AX光翼刃or滅昇龍の二つしかないとか酷い
>>166
タツノコ側も良いじゃん
キャシャーンとかポリマーとか超燃える
タツノコ俺的ベストはイッパツマン
>>165
いや、真吾の荒咬みみたいに牽制に使う必殺技ってあるじゃん
Ωの元ネタのルガールだって烈風拳とかあるし
或いは連続技の繋ぎとかに使うのも含めてだが、
サイクロイドΩさんはコンセプト的に二幕雪姉以上に死に技しかないのがw
しかも通常技が98ルガール準拠で更に紙ジャンプなのがなんともなーw
>>169
しかし2Aからの連続技ってむしろコパン連打とかの方が減りそうなのが泣けるw
二幕雪にも使えるパーツはあったよ
早出し昇りJBとか2Bとか技のBCとか立ちAとか垂水斬とか…とか…
ただしダメージはまともに取れません
>突進、対空、牽制、ゲージ溜め、コマ投げ、当て身、見えない飛び道具
>完全に隙無しだね。ちょっと強すぎたかな、やっべー
これだけ見るとすっごい強そうなのに実態はなーw
で、ツイッターでの発言
>そういやΩに特殊技一つも入れてなかったな・・・
>広範囲をカバーできて尚且つ中段判定のマッハ蹴り、Ωにふさわしい超高性能技だな
今度は何を入れる気だw
雪とビクトルってどっちが悲惨なんだ?
上位が狂ってるぶん雪のがキツいんだろうか
先日achoでやってる月華大会見に行ったら野試合で雪が十数連勝してたよ
まぁその人は他のキャラで大会出てて大会に雪は居なかったけど
>>162
ここにいるぞ!
基本的に屈A、屈B、遠立Aがそこそこリーチある上に全部下段という超高性能技。
暴れには発生3Fの屈Xや近立X
遠立Bは発生遅いけどなかなか頼れる対空。屈Yも対空なら光翼刃に繋いでダメージ取っていけるから小ジャンプすかしの一点読みに
空中では前後J空Bが飛び込みやジャンプ逃げに使いやすいし、垂直ジャンプ空Bは対空に強い
ナイトメアは弱版が近立Bからのコンボに使えて、しかもコマンドと同時に上半身無敵になるから
タイミング合えば一部キャラのガーキャンすかしや立ち暴れに有効な超高性能技
光翼刃は距離が近ければ弱攻撃からでも連続技になる上にダウンも奪える超高性能技。飛び込みの空Bを高めで当てたときのコンボに有効
レッグラリアートは強版が逃げ手段として使える。あと空中に引きこもる相手にも有効。
とこぶせは足払いからのコンボパーツや突進潰しに使えるし、まめつは空中ダッシュ系列への置き対空にデザートイーグルは強版がとこぶせが届かない位置での足払いからのコンボに使える
烈千脚は1溜めだから屈ガードからでも狙える超高性能技。固めから投げに来た相手を逆に投げてしまえ!
キリングブリンガー、三戦の型、サオトメファイヤーも忘れていい
ガーキャンは上から下までしっかり判定ついてる上に終了まで完全無敵、緊急回避は動作終了まで投げ以外に完全無敵で普通に高性能
余談だが画面端でFall状態でない相手にタイミング良く歩き近立A繰り返すだけでお手軽永久完成。サイクロイドさんマジ超高性能
>>177
おおー、詳しい解説アリガトン、色々やってみまさー
歩き近立Aでお手軽永久ってなんぞw
KFMの屈P永久みたいなもんじゃないの
氏の空中やられの特徴で自動で受身取られるような仕様になってるから多分それかな?
暴走庵のJD空中ヒットだけで5ヒット6〜7割のお手軽超火力連続技の完成とかしたりするし
近立ちA試してみたけど相手空中画面端限定だから
AI相手だとだとかなりきついぞってか本当にできんの?w
>烈千脚は1溜めだから屈ガードからでも狙える超高性能技。固めから投げに来た相手を逆に投げてしまえ!
1でいきなりタメないといけないし9方向での入力だから下手するとカイザージャンプじゃねーかw
このレベルのティッシュジャンプはKOF本家ではありえないから原作プレイヤーがやるとストレスたまりそうw
全然簡単でも高性能でもないのを持ち上げるキャラコンセプトに沿ったネタだろうが
わざわざ突っ込むとは無粋な奴め
むしろツッコミまでテンプレでいいんじゃないのw
>>183
実際すげー戸惑ったw
元がルガールとは思えんレベルのティッシュぶりだから、
どのタイミングでジャンプ攻撃出せばきちんとガードさせれるのかってレベルぐらいw
>>163
リュウのボーカル曲ときいて
あのティッシュジャンプは真サムの最強キャラ右京さんのものなんだよ。超高性能じゃねーか
>>179
というのも、HitDefのAir.HitTimeという項目は設定を省略した場合自動で20になり(20Fのけぞるということ)、
近立AはAir.HitTimeの項目が省略されているため、空中の相手に当てると13Fもの有利がトレルノデス
ただしFall状態(食らい状態で地面と接触するとそのまま着地せずにダウンする状態)だとJuggle値の関係で繋がりせん
つまり・・・こういうことだってばよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1931
理論上下の上ぐらい?
SNKで一番ティッシュなのって誰だろ
おちゃまろ?
>>186
バイソンのはスト4で使って欲しいぐらいの名曲なのにねw
ミナ ダルシム並だろ
>>177がめちゃくちゃなのは誰でも知ってるよ
「わざとめちゃくちゃなことを言う」ってネタなんだから
草生やされてもしらけるだけなんだけど
それら出すならやっぱこれでしょ・・・
てか中段技が無いからしゃがみ安定なのが一番ヤバい
落としてないから知らんがティッシュなら昇りでの崩しはなんかあるんじゃないの?
AIには無効だろうが
あと中距離の技が連打やキャンセル(しても反撃食らry)でフォロー効かないせいでSVC、NBC勢には全般的にきつい
まぁ近距離でもそんなに変わらないけどryはっぱ氏AIマズピに近寄らせない以外に勝ち筋見えねえ・・・
中段は特殊技を追加予定みたいよ
>>196
>コンボ補正で時間切れ狙いでないと
いや、それもないと思うよ
相手が画面端背負って密着した状態で無防備に空中にいるって状況がわからん
AIならともかく人操作でKFMの前ジャンプ見てから反応まず無理だと思うし(タイミングちょっとでも遅れるとスカる)
密着して画面端背負った状態から垂直・後方ジャンプもしくはバクステするやつ…
いるかなあ?
起き攻めをバクステの無敵で回避するとき…無理があるか?
0F空中判定の超高性能中段で当てて反確か、胸が熱くなるな
ジャンプ吹っ飛ばしが上段なのはKOFは普通だよ
>>198
KFM相手に上り中段になるの垂直JAしかないw余裕で反確
空中吹っ飛ばしは原作KOFでも屈ガードは出来るけどね
>>202
バクステ無敵で抜けるとかならいるな
後は原作KOFならバクステでジャンプ食らい誘ってフルコンを防いで着地無敵技リバサとかそういうのもあるにはある
まぁKOFの仕様(空中やられ時は何でも判定以外は追撃不可)だからこそだから、
猫星氏の京(攻撃側ね)ぐらいでしかMUGENではそういうこと再現出来ないけど
ttp://you.lolipop.jp/s/snkgals/6/index.html
セーター一枚あたりにやっと着衣ゲーの良さを見出せた気がする
こういうの見てると「弱キャラはスレ消費はやい」って俗説を実感するわ
マチュア良いな・・・
>>207
エス氏は巡回済みだろうか
おい雪が可愛いぞどうなってんだ…
というかシスター服っぽいの良く似合ってるね
その右のは頭の鉢巻き外したほうが似合うと思うが