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MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < この>>1乙さえあれば絶対無敵!!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
,. ,.-^ヽ
|_\____r'´く閻 〉\
|\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.//// ハ ヽ _ン ノイ/ヽ、\! __,.-‐-.、
// / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/ くiヽ ,.イ ̄ ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_ レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/ 〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
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l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
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_ / ヽ
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/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ あははーっ、>>1乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
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/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
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\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
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心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
Omikataが、城内に>>1乙しました!
なのはさんまじなのは
そんななのはさんも今では武装神姫
今回の闘劇DVDはどういう形態で出すんだろ
またアルカのおまけ?
GGの試合はきちんとDVDで出して欲しいなあ
B、Cグルは二つ一DVDで、A単独が理想かね
てか毎度毎度だが壇上前実況もきちんと入れて欲しいねぇ…
特に今回は当地言っても聞けなかった場合あるじゃろし
乙
アイマスはイイジャマイカ
俺の姜維は5で一回消滅したんだぜェ…
その後専用モーション付きで復活したが
問題はBASARAのDVDだ
お松たんさんの試合とか見たかったけど、流石に生放送じゃ放送してくれなかったし
スト4の試合も最初から最後まで見たかったな、来年はその辺り工夫してもらえると嬉しい
3で完全に音沙汰のないいつきちゃんに比べたら(ry
鶴姫とか出てきちゃったし、本当どうなるんだろう…
いつきは中の人が闘病中だからってのもあるかな
>>16
ああ、中の人事情もあったのか…
しかし、ライバルポジの蘭丸も消えて筆頭も話題に出さない事を考えると、
本格的に忘れられるというのも時間の問題な気がしてならない
そういえば、バサラはキャラが死んで出られなくなっても、新キャラが縁のあるキャラなんだな
流石にスト3の二の舞は演じないということか
リストラか……
今日稼働のガンダムEXVSでデスサイズヘルがリストラされたのが悲しいぜ…
まあその内追加機体でヘルカスタム来るんだろうけど。
そしてPLUSで新規に追加されたのに平然とリストラされたごひ。
ガンダムEXは商売の仕方があざとすぎる
お行儀が悪いレベルにまではいかないが
>>17
ライバルキャラってザビーじゃなかったっけ
蘭丸はなんつうか筆頭とからませたら腐の反発が凄まじくて急遽公式カプを別に用意しました感が…
そろそろインフォシークのサイト消滅するが、皆必要なのちゃんと保存してるかい?
移転予定なし、消滅確定のサイト結構あるから見逃すと泣くぞw
そーりんは蘭丸に変わるショタ枠なんだろうか?
ぶっちゃけネタキャラ枠なんだが
つってもどれがinfoseekのサイトなのか見分け方がよくわからんしなぁ
urlにinfoseekって入ってるだろ
キャラが 消えたら リメイク すればいいじゃない。
>>25
簡単 に 言うな
ところで10月31日までじゃないのか
>>24
dクス
代理公開すればよくね?って思ったけど
許可が取れないから無理か
>>20
ザビーのライバルは本願寺顕如だろ?
>>25
リメイクというと元作者がまた作るって感じだから違うかもだけど
昔あったけど今はDL出来ないキャラを他の人が作ったってのは結構あるよね
ところでHTMLサイトならfc2お勧め
infoseek サイトの一覧は 2chのやろうぜスレに投稿されてるぞ
まぁ、出来のいいキャラは何処かに再UPされて消えないよね。
移転予定など現状無し
http://nynaryo.hp.infoseek.co.jp/
http://rockitsrow.hp.infoseek.co.jp/
http://watati.hp.infoseek.co.jp/
http://mjik.hp.infoseek.co.jp/index.html
http://kanicream.hp.infoseek.co.jp/
http://muga-muchu.hp.infoseek.co.jp/
http://slushzer.hp.infoseek.co.jp/mugen/index.html
http://tokathiki.hp.infoseek.co.jp/
http://kahocha.hp.infoseek.co.jp/
http://gebo255.hp.infoseek.co.jp/
http://himc.hp.infoseek.co.jp/index.htm
http://nag0209.hp.infoseek.co.jp/
http://upier.hp.infoseek.co.jp/
http://danzou21.hp.infoseek.co.jp/
http://xpikox.hp.infoseek.co.jp/
http://weapon-x-web.hp.infoseek.co.jp/
http://kakaroto-web.hp.infoseek.co.jp/
http://uglt.hp.infoseek.co.jp/
http://captein.hp.infoseek.co.jp/
http://amakiti.hp.infoseek.co.jp/
http://nandaka-web.hp.infoseek.co.jp/
http://vs-nest.hp.infoseek.co.jp/index.htm
http://yo7.hp.infoseek.co.jp/index.html
http://seitei.hp.infoseek.co.jp/
http://volf99.hp.infoseek.co.jp/
http://efz-mugen.hp.infoseek.co.jp/
http://psypower.hp.infoseek.co.jp/
http://nagikaze-net.hp.infoseek.co.jp/
http://nenufu.hp.infoseek.co.jp/
http://ampm000jp.hp.infoseek.co.jp/
http://mugendream.hp.infoseek.co.jp/
http://danzo.hp.infoseek.co.jp/stagebgmj.html
http://bonjin20.hp.infoseek.co.jp/
そういやBBはμ続投できるのかなぁ
次はBBCS2だからしばらくは平気だろうけどさ
リストラされるかもっていう危惧があるから研究がそこまで進まないって側面あると思うんだよな
いつきはジャンプスクエアの漫画で1話目で出てたが
復活出来ないからここで済ませようという魂胆じゃ(ry
ブックマークのアイコンが(R)になってる奴がinfoseekなのかな
・アイコンがデフォで(R)
・URLがinfoseek.co.jp
金払ったベーシックも上の二つに該当するけど、
金払って使ってる人ほとんどいないからほぼ全部と見て間違いない
>>29
いや、初代ではいつきとザビーが宗教対立してたと思うんだけど
なんかそこらへんのオリキャラまわりは色々テコ入れ?が入ったのかね
ザビーはキャラ自体いなくなっても大友んとこで絶大なインパクト誇ってるし恵まれてるなあ
スクエアの筆頭は2ページで三成にボロクソにやられてて、いい感じにバナナっぷりを発揮してたな
アニメじゃ筆頭が秀吉倒したから劇場版では
まさむねぇぇぇになるんだろうか・・・
そーりんの思い出号には笑うしかなかったな、あそこだけ台詞がパロディだらけだし
忠勝のガ○ダムパロも聞けなくなったからちょっと寂しい
ニコの無料配信しか見てないが、アニメってそんなにゲームと結末違うのか…
アニメは長曽我部の「珍走団」発言が一番インパクト強かったな
地上波アニメで使われる程市民権を得てる言葉とは思えないのに…
なんたってinfoseekの有料版は毎年6300円でなぁ〜
データまとめたら他の無料ホムペスペースへ移住するでぇ
何する人ならそんなに払ってまで使う価値があるのだろう
>>43
月額525円で300MBまでだし、いまどき500円/月出せば
GB単位で借りられる上に各種サービス機能もりだくさんだから
わざわざ使う人はほとんどいないだろうね・・・
金払ってるなら悪い事に使おうとしても足がついちゃうしね
>>43
年6000円なら、月500円
趣味に使う金額としてはそれほどでもないぞ
珍走団ってネットスラングだろ…
まぁ、現代なら週末は秋葉原っぽい趣味持ちではあるけど
珍走団はネットスラングじゃなくて愛媛県警のちゃんとした対策なんだが
「暴走族」の2ちゃんねるスラング。コテハンの金土日氏が使いはじめたとされるが、「幕張」と言う漫画が使っていた。
もともとはお笑いコンビの「ダウンタウン」が、彼らに対し
『「暴走族」という名称は、一種のカッコよさが含まれている。彼らの呼び名をみっともないものに変えれば、彼らのやっていることがみっともない事だという事にみんな気付くだろう』
という提唱をTV番組の中で行なったことから始まった呼称。
以上、はてなから。
つまり兄貴は幕張ファン。長宗我部カッターとか長宗我部づくしとかやってるのかもしれない。
>>46
大した額じゃないのはともかく、その金額を払ってまで作るサイトはどういう内容になるのか、ってことじゃね?
高画質の絵を沢山うpしたいとかだったらお金払う価値もあるのかな
それこそfc2とかでいい気もするが
cgiはたいてい有料限定サービスだな
infoseekは無料で使える貴重な鯖だったんだけど
高画質じゃなくても毎日5、6枚つづ更新してると容量が足りなくなる時がある
これがマイクロソフトの新しい道か…
http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/default.htm
>>53
おいおいww
削除済
>>53
かわゆす
削除済
>>53
なんじゃこりゃ?
だがカワイイ!
>>53
これ公式???
アドレスの taiwan を japan とか china にすると健全ページだけどw
同じ鯖だよな・・・
>>53
とうとうマイクロソフトもちまよt……いいぞもっとやれw
流石台湾、ついて来れてるなぁ
名前もわかってる名前というか、向こうでもこんな名前の人がいたりするんだろうか。
日本のアニメやゲームなんかに出てきても全く違和感がない名前なんだが。
そして四女...後3人いるのか?
焼肉?納豆?
パフェとかドーナッツとかそこらへんにしとけよ
ほら、納豆が好きな子はいい子って言うじゃない
残り三人が明らかに違う国籍の名前だと面白いかも。面白いだけだが
他にもこういうサイトあるのかな
>>65
字面から察するに好きなものが焼肉とコーヒーで嫌いなものが納豆な気がする。
なんでよりによって納豆にしたのかという疑問はあるが。
>>65
台湾の絵師が描いたW杯応援絵がすげー好きだな
日本
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-121.html
オランダ
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-113.html
イタリア
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-128.html
>>61
よく聞くけど台湾って本当にこういうのが追いついてんだな
pixivでもかなり多いし
台湾にわが萌え文化が押されています急ぎ援軍を!
>>67
イタリアさん結婚して下さい
>>53
ついにマイクロソフトが本気をだしたか…
嫌いなものは日本で台湾に食わされた納豆
http://togetter.com/li/54584
コーヒーじゃなくお汁粉らしい
>>72
ストWでリュウが既に嫌いになった後のガイルに納豆勧めてるのは気づいてないのか嫌がらせなのか
台湾は90年代からこんな感じだったよ。
形意拳の前にもゲームとかアニメとか日本のサブカル扱ってたし、
ネットが普及して日本人の目に付くようになっただけ。
サクラカさんには台湾ゲーの聖女の唄キャラを移植してもらいたい
スティックの持ち方の「台湾式」を思い出すなぁ
手をクロスさせて波動拳を出すやつ
そういえばサクラカ氏も音沙汰ないなあ
NHK氏と並んでいつも意味意味でリリースキャラに驚かされるわ
ガイルの歩きのモノマネが上手い男のMCって台湾のテレビだっけ?
ソニックブームをアリグーって言ってるやつ
このスレで珍しいキャラのリリース情報が出たら、大体NHK氏・サクラカ氏・mass氏あたりで間違いないよね
>>80
アフロン氏ってことも結構ある
ストパンスレで見かけた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1171690.jpg
発想が日本人と大して変わらん
プーチンだって女体化されるこんな世の中じゃ
地デジカも女た・・・おっと、これは失礼。
>>74
まぁ、若干天然な人だから・・・
普段あんまり笑わないって話だけど、さわやかっていうイメージ持ってる人多そう。
普段っていう場面がそんなに存在しないんだけどさ。
なんだよ意味意味って自分
文脈で大体分かると思うけど良い意味での間違いです
>>80
NHK氏とサクラカ氏はまだ知ってるキャラが結構いたりするけど、mass氏は知らないキャラが多すぎw
是非このままこの路線を突っ走ってほしい
俺は誰得なキャラを作らない主義なんだ(キリッ
そういや羅媚斗はmass氏のキャラで知ったけどあのゲームニコニコ大百科結構充実しるんだなビックリした
大百科はたまになんでそれが充実してるってものがあるよな
同人ゲーのが充実してた時は驚いたよ。東方でも月姫でもなく
にゃん☆鬼龍氏
の。氏
あたりもかなりリリースが読めなかった。
ヘルパーが画面から出たら消去するって処理したいんだけど
FrontEdgeDistってHelperにも使えたっけ?
mass氏のゲームも大体知ってはいたけどドラゴンマスターだけは分からんかったなー
韓国のアーケードゲームなんて分かんないよw
マイナーを超えて日本未入荷の完全無名なゲームを日本人が作るとはなぁ
まだまだ海外には色んなゲームが眠ってるんだなーと思わされたよ
ニコ動にもMUGEN入りしてないのがチョコチョコ見つかるし
sangoの所が作ったゲームとか
形意拳のIGS初期作とか
使えるよ
ScreenPos X != [0,320]
がおすすめ
俺はニコニコで台湾系というとこれを思いつく
>>92-93
おお、ありがとう
ScreenPosXは何か新MUGENだと仕様変わってるっぽいね
ちょっと調べてから使ってみるわ
41氏のブログでそういやエス氏外国の方なんだよなぁって思い出す
ブログで日本語間違えてたら拍手で訂正してあげればいいんかしら?
Narayan Maximeとヨハン・カスパールのAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/browse.aspx/.Public
キャラ作成の片手間に外部AI作ってるけど絶対時間かかるよね(´・ω・`)
ナポリ語版Wikipediaを見ていたら、韓三国志の歴史SLGのページを見つけて驚いた事がある
あのページを作った人はどういう経緯であのゲームを知ったんだろう…不思議だった
>>97
乙です
P415氏製作のMikuMikuDance初音ミクのAI公開しました。
良かったら使ってみてください。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
まだボクシングモードしか対応していませんが、
時間が取れたらみしまけモードの方もAI対応する予定です。
>>95
最初のリリースの時は基準位置から変わっていたが
今は画面サイズ基準が640x480になったくらいだったんじゃないか
>>94
これ本当にすげぇな…
MVCこのは更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen
褐色白ニーソカラーとか追加しました
台湾もそうだが香港も凄いぞ
進化前
進化後
A「ソウリュウシティのBGM神だよな」
B「ああ、なんかファンキーでカッコいいよね」
A「えっ」
B「えっ」
マリオのRTAでTAS動画流したカスが出てきたな
あどやご氏AIの煉と戦うとコマ投げよりも、
ダッシュからのJB→空投げが質悪いな。
ダメとしては2割ちょいだが、
普通に空コンできるようになるとダメ伸びそうだな。
戦闘機なだけはあるなぁ。
空中ダッシュと突進は見分けがつかん。
>>105
カスというかバレないと思った脳みそがすごい
BASARAとかなら兎も角TASとか関係ないだろw
KOF96のTASでの動きをmugenのAIに活かすとか
いやまぁそもそもKOF96再現キャラとか現状あの中だとzelgadis氏の京しかないし気絶も搭載してないけど
>>109
バックダッシュを実装しろと申すか
みなさんごぶさたです!
ひっさしぶりにできました。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart8【紅白エロ】
月2は維持したいです。
正直今回ネタに走りすぎた感。
>109
その京は技性能,システム面含め、あまり再現されてはないと思う。
96で再現度高いのって、fxm508氏のゲ−ニッツかな、ボスだけど、
悪魔城勢はTASの印象が強烈すぎる
>>112
確かにそうさね>再現されてない
zelgadis氏と言えばCCI氏もそうだが原作では追撃出来る技が空中受身取れちゃう場合多いね
というか空中に浮いたらまず受身取られちゃうというか
真吾とかそれで相当弱体化してたりするし割とつらいw
>>88
アニメでも話で記事造られてたりするからな、大百科
ラーゼフォンのブルーフレンドとか
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89
目押しコンボって調整するの面倒なんだけど、
攻撃の最後の1Fだけキャンセルできるようにしたら擬似目押しコンボってできるかな。
小足→中足みたいな。
まあ、台湾は元々日本だったわけだし
あの僅かな統治期間の間に日本の基質を物凄い勢いで吸収していったんだろう
漫画とかだけじゃなくて製品とかの品質もなんか日本っぽいところあるし
ブルーフレンドはラーゼフォン本編見たことないのに知ってるな
ロボアニメ名シーン集とかでよくチョイスされるから
台湾で人気ある格ゲーらしい
ドット絵は黄昏の影響が見られる
>>116
キャラの技を作る時の話なのか、AI作る時の話なのかわからん。
スレイヤーってそういう性能じゃないの
>>120
人操作での話よ。
実際作ってみたんだが、どーも感覚が違うなー。タゲコンみたいだ。
スト4のトレモみたいに頑張って目押しで繋げる感をだしたいんだがなー。
普通目押しって
例えば小パン→中足とかは
小パン当てる→攻撃終了→相手まだ仰け反り中
→中足入力→ギリギリ間に合う
って流れだからそもそもキャンセルという考え方は違うよ
>>122
なんてことはない
「 Aの仰け反り時間 > Aの戻り時間 + Bの発生時間 」
にすればいいだけのことじゃないの
目押しコンボは攻撃を当ててその有利フレーム内に別の攻撃をノーキャンセルで当てるってことなんだが・・・・
そんなんでよくキャラなんて作れるな
思想家が戦うとかいう格ゲーがあったよな
Rikard氏復活ってマジ?
やったー!ディグダAI出来たよー!\(^o^)/
>>129
乙
せっかくBWも出たんだしポケモン勢もうちょっと活躍してもいいかも
ランクルスがかわいすぎて死にそう
>>122
技の発生条件を変える話をしてるんだから、AIのはず無かったね。
阿呆でスマン。
「いっしょにトレーニング」を相手にして有利フレームを確認して、攻撃発生がそれ以下の技を出すのを
練習するしかないのでは。
月刊MUGENランキング’10年8月号 上巻
ランキングきてた。はやい!
>>130
ドレディアは皆の嫁
クリアしたけど東側のトレーナーが全員レベル高すぎて死ねるんだけど。
キャンセルタイミングがごく限定的かつ連打じゃ出ないのも目押しって言うが
今回のポケモンはドラゴンタイプ多かった印象がある
あとカミツレさん最高
それはタイミングが難しいだけで、やっぱりキャンセルとしか言わないんじゃないか?
「キャンセルのタイミングがシビアだから目押ししろ」くらいは言うかもしれんが
それは「プレイヤーがする操作」が目押しなんであって、「繋ぎ方を指す用語」が目押しなのではない
実質キャンセルなのに目押しと名が付いてるのは、初代ヴァンパイアの目押しコンボくらいじゃないかね
ランキングだけで手一杯なのかもしれんが、AIとまの続き来ないなあ
シビアなタイミングを、目でよく見てボタン押していくこと全般を「目押し」というけど
今、格ゲーで「目押しコンボ」という言葉はノーキャンセルによるシビアな
つなぎを指すのが一般的だね。元の116がさしてるのもそれだし。
>>135
今回のポケモンでドラゴンといえば
オノノクスの登場でかたやぶり地震・かたやぶりギロチンという個性を奪われたカイロスさんどうなってしまうん・・・?
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/
はいはいバーボンバーボn・・・マジ?
>>139
はいはい、釣り…え?
>>139
なん・・・だと・・・?
稲船にはまだ価値があったか
>>139
え…?やばい、マジで涙でてきた
>>139
まったく・・・悪質だな・・・手の込んだ真似を・・・?
>>139
どういう判断だ
>>139
ごめんー続編がでるなんて知らなくて装備全部売っちゃたんだぜ☆
>>139
開いてさっそくイナフキンが待ち構えてて吹いた
3だけに3DSか
>>139
良い判断だ
金をドブに捨てなくていいな
3DでロックマンDashとか酔いそう
もう諦めていた続編が出るなんて夢のようだ
ロールちゃんにまた装備を売り払われるなんて胸熱すぎる
>>151
ごめーん^^
ttp://apr.2chan.net/may/b/src/1285743233775.jpg
今回は最初にパートナー選択制だろ?
DASH2のED的に考えて
糞ゲー臭がする
>>139
ついに出るのか…
>>128
復活したね
TFGNYSの製作も頑張ってほしいところだ
>>139
これは間違いない……またロールちゃんに武器を売られる…!
これこそ金ドブなんだろうが…
しかしよくやってくれた…本当に…
まさか本当に続編出るとは思わんかったぞ
基本的に目押しってタイミングよくボタンを押すだけって意味じゃね?
硬直終了後にあわせて出すのもそうだし
ある一定タイミングで押すのもそう
スレイヤーACは確か両方あったはず、ちなみにFRCも目押しに入るな
今更感溢れる日本語講座
乳房 ←これなんて読む?
_ ∩
( ゚∀゚)彡・・・!・・・!
⊂彡
>>161
「ちぶさ」も「にゅうぼう」も変換したら同じ漢字になった・・・w
>>139
稲船はDASHの事となると金も自分も忘れると聞いたがまさかこれほどまでとは…
ここは「ちちぼう」と呼んで、おっぱい好きを差別する流れに持っていこう
このスレのためだ
ちょ…リアルな話し、涙止まらないんだけど…
鼻水も出てるんだけど…どうしよう…
>>139
最高の判断だ、ありがとう稲船さん
>>156
kwsk
あの人どこかのフォーラムに常駐してたっけ?
古代神やトリッガーとかの伏線回収できるんかな
3DSでスパ4らしいが
格ゲー辛くないのかな重さ的な意味で
>>168
普通にギルドにいるよ
あそこの氏のページへのリンクも復活してるし、
TFGNYSでグーグル検索したらYouTubeの氏のコンプゲー(多分)の動画が出てくるから、
そこから氏のチャンネルページに行っても飛べる
しかしRikard氏がYouTubeにコンプゲーのドット打ちの動画を投稿しているが、
よくあの小さなスペースに生き生きとした表情を描くものだ
>>171
助かった
コンプゲーに専念してたのね
>>170
PV見た感じ背景を犠牲にしてキャラの動きをかなり再現してる感じだったな
グラのレベル落とせばまぁいけるだろうな
格ゲーの容量の問題って大体がグラとサウンドだし…
SFCのスト2もそんな感じだった訳で
3DSの公式サンプル見る限りゲームキューブぐらいの画像能力はあるように見える
これがロード無しの携帯で遊べるのかと思うと時代の進歩パネエわ…
MGS3のリメイクも気になるし
ラブプラス3DSで遂に俺も彼女を作ろうかと思った
>>175
このスレには皆のアイドル雪姉がいるじゃないか
それは無いだろ…
むしろ一部が事あるごとにやたら雪姉雪姉言うのでうざがられてるレベル
MUGENの制作を通じて彼女が出来ました
http://loda.jp/mugennico/?id=1886.png
ブツはこちら
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.cgi?mode=dl&file=36
時ぐらい露骨にやらないと気がつかないな
カラーよりも素足のマミヤに目が行く
トキ以外普通にありそうなカラーだからなんとも…
もしもパートナー選択制になってトロンを選べたら
早苗カラーユダはまだ分かりやすいほうだろうか
妖夢ジャギと小町ハートはなんでその組み合わせなのかよくわからん
あ、ごめんね重さって物理的な話のつもりだったん
LLですら親指が・・・
シンが違和感ないなー
守矢神社がユダ様に独占されてるw
血尿神奈子ってこんなドットだったけ?と勘違いしてしまった
そういえば原作にもちゃんと出てるんだよな、つい忘れるけど…
>181
その言葉が聞きたかった
>183
ジャギ様は某ストーリー
ハート様は上司持ち&巨乳繋がり
制作停滞、ネタが出てこないので
ワシャー(☄ฺ◣д◢)☄ฺ
ロック「エックス先輩どうしたんすかwww?涙拭いてくださいよwww」
>>139
なん…だと…
トロンとコブンがマブカプ3に出ることも多少は関係合ったりするのかなー
さあイナフネ、これが終わったら次にやることは…わかるな?
ロクロク2かイレハン2かコマミ2のどれかもお願いします
ゼロに全ての人気を取られたエックスの明日はどっちだ。
コマミソってどっちかっていうと神谷じゃない?
ゼロとシグマウィルスとの関係はさっさと統一した公式見解出して欲しい
一回ゼロ公式サイトに載ったけど無かったことにされたらしいし。
俺はエックスかゼロかと言われればエックス派だ
ただし、ロックマン全体でならセラ様が一番好きだ
kong氏のMVCエックス…完成しないのだろうか
今思うとMVC3選出理由ってコレもあったんだろうな
素直にロック出せよ…と言いたい所だが、
タツカプに出てるし、MvCは元々トロン様だもんな。
>>196
Infinityで公開されてるのならChAoTiC氏じゃなかったか
エックス次出るとしたらまた声変わるのかね
え、櫻井なんかあったの
ぶっちゃけ、カプコンで声の安定してるキャラなんているのか?
コンセプト的にDASHは安定するんじゃないか
トロンは一度も変わってない
>>202
BASARAのキャラは声を変えたら間違いなく暴動が起きる
エックス(CV:緒方恵美)「ハドーケン!」
携帯機の格ゲーは本体が細すぎてへし折りそうになるから困る
・・・どう見てもただの力みすぎです、本当にありがとう御座いました
しかしDSといえば最近無性にマリオがやりたくなってきた
PS2のころからRPGがアトラス以外なんか元気ないしたまには趣旨換え+初心に帰ってアクション?でも買ってみようかな
>>207
とりあえずWiiが家にあるならアークライズファンタジアやゼノブレイド買ったらどうだ
Wiiでやったのはルンファクくらいだ
>>207
廉価版出たしロロナのアトリエやろうぜ
ロロナたんちゅっちゅ
『mugen』テストイントロその31
>>205
ホンダムに声優が付くなら大歓迎だ
島津のじっちゃんとライバルなんだから、勿論ロリババァだよな?
そういや、馬鹿でかい鎧の中に幼女ってのはどこが始まりなんだろうか。
『戦国最強』本多忠勝 (CV金田朋子)
字面だけで笑えそうだ
>>191
コマンドミッションは若いスタッフに全て任せた結果らしいから稲船は関わってない
ロックマンはアクションだろう、という考えで
イレハン2とロクロク2は、ロックマン20周年記念本とインタビューと有賀(ロックマンマンガ書いてた人)日記に曰く
「出す予定だったんだよね、ロクロクなんかスゲエ良い出来だったしさ」
「あんなに良いゲームだったのになんであんなに売れなかったんだろう、おかげで続編許可降りなくて」
宣伝します。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その7
今回のEXP3で出た「六武の門」・・・。なんだあの六武衆版インフェルニティガンは。わらわらモンスター出すぎだぞ。やはり今の時代はプライドを捨てる(シンクロをメインに使う)べきなのか・・・。
>>215
昔コンプゲーのQが幼女声だったな…
>>207
GBのドンキーコング(スーパーじゃなく)
一時期はまった
むしろガチババァ欲しいなあ
新キャラでさ 豪血寺みたいなネタっぽいんじゃなく品の良い媼
爺キャラはそれなりに多いけど戦闘要員のババァはなかなかゲームにいないな
漫画だとまだかろうじて存在してる気もするけど
>>221
さんざん忘れられてるけどお志摩はまともな婆さん
>>219
DriveOfHonerファイターズか。自前声優なのにレベル高かったな。
さすがにQのアレは違和感あったが。
>>221
幻海みたいなお婆ちゃんキャラほしいな
主人公の師匠的な格闘家が婆ちゃんでもいいじゃない
そして隠しキャラで若い時の姿とか出てきそう
>>216
カネダムか……
カネドブ
らんま2分の1に、乱馬の親父の師匠が交際せまった「可崘」っていうババアがいたとおもう。シャンプーの師匠だっけ?
カネゴン
品のいいおばあちゃんか…サマーウォーズのおばあちゃんは最高のおばあちゃんだったなぁ
藤田和日郎の描くばぁさんはかっこいいな。ルシールとか。
しまぶーの描く婆は強い
たけしのおばあちゃんやセツ婆
>>227
曾祖母だね
シャンプも老いるとああなる・・・
捕食杯おっかけ始めたらMOWのケビンがTOPで3ゲージ9割やってたけどさ
もしケビンの元のゲージ3本設定だったら即死やっぱいけるんだろうな
龍が如く2に拳法使いの婆ちゃんいたな。
>>217
イレハンはいいゲームだったよ。当時全然期待しないで買ったけど結構やりこんだし
ロクロクとかは出すのがちと早かったと思うんだよなあ
>>233
最大ダメのコンボじゃないが相手の根性値がなかったらあれでも即死になる気がする。
ゲージを増やして最大ダメを入れるとこんな感じ。
>>233
ほらよ
どうだい
イレハンじゃねえやコマミソだ
ロクゼロのSVCドット使ってタツカプ性能とかやったら違和感あるかな
強い婆ちゃんっつーとジブリのイメージが強いけど
中国系の映画だとそこそこにいると聞いたことがあるな
>>234
いや、俺もイレハンはやったけどね、稲船ゲーじゃないよってだけで
基本的に「ロックマンを作りたい」っていう若いスタッフに全面的にやらせたと
ただ開発に協力を、って話は、自分は「ロックマンはアクションだ」って考えがあるから
関わることはできないみたいな話だった
上手く描けたと思ったドットを左右反転したら違和感ばりばりだったでござる
>>232
シャンプーのひいばあちゃんか。
八宝斎は若いころから似たようなもんだが可崘は若い頃かわいいから
なんか豪血寺のババアみたいだなw
稲船は関わってないゲームへの態度がめちゃめちゃ冷たいからなぁ
いやあ、関わってなくてもX8とかは熱心にサポートしたらしいからな(こっちも若いスタッフ中心)
ロックマンをアクション以外で作るのが嫌だったんだろ
ダンテを名倉にしたのは絶対許せないよ
まだ断定は出来ない
ダンテだけに
>>239
だから……描いてる時に逐一反転しておけと言ったのだ……
X8も面白いのに売れない作品だよなぁ
まあ自業自得っつうか駄遺産っつうか・・・
きたな・・・・ボンガロだ・・・・
ボンガロの時代は終わった。
今はクロスハンターの時代だあ!
>>249
我、怒れ人なり――
DBからのパクリが有名だけど
中平ZEROからもパクリまくりなんで格ゲーに無関係でもないという
>>233
元ゲーだと最大2ゲージなのに4ゲージコンボかまして即死させてるけどなwww
>>129のAIと戦う動画…ディグダって好きな人多いのな
ディグダ(ダグトリオ)にはお世話になったなバグで回し蹴り覚えさせたり
あとずっとダグ”ド”リオだと思ってた
ドードリオのせいか
初代ダグは普通にプレイすると高確率でお世話になるからな
シナリオでマチスのジムで使うのほぼ前提で組まれてるしすばやさ高いし初代はきりさく全盛期だし
ガチプレイにも耐えうるシナリオ要員って必然印象深くもなろう
ディグ・ダグはシンプルな形してるし、かわいい部類だろう。
マチスで無双したまま、持ってく人も多かっただろう。
普通に強いしね。
というか他の岩・地面が(ry
ゴローニャは悪くないけど、通信だし足遅いから通常使うのは・・・ってなるし。
野生のダグトリオをマチス前に頑張って捕まえたのを思い出した
あなをほる要員だった
マチス相手に大して苦労した記憶こそないんだが
当時どうやって倒したっけ……
リザードでゴリ押しが俺のジャスティス
ゴローンで力押しをした気がする
ラッタ無双だった俺の初代ポケモン。
そんなんでよくポケモンリーグまで行けたもんだw
初代は普通に一周するだけならよっぽどマゾい組み方しない限りクリアできたしなぁ。
マチスのところで捕まえたディグダは結局最後まで一軍にいて、
四天王のゲンガーは穴を掘って倒してた気がする。
初代はニドキングがパートナー
ディグダねぇ……俺は緑だったんだよね……
シゲルのリザードン相手にHPが1だけ残った俺のエース・フシギバナが
はっぱカッターで逆転してくれた時は歓喜の極みだったなぁ
技構成が
だいもんじ
ふぶき
かみなり
はかいこうせん
だった俺のニドキング
今考えると馬鹿だなぁと思うけどアレでヒャッハーしてたガキの頃が懐かしいぜ
>>266
ポケモンの攻略本のあとがきかなんかに似たような体験談が書いてあったな
でも今のニドキングそれに近くね?
さすがに破壊光線とかかみなりは無いけど特殊フルアタって割とメジャーよね
初代ポケはパラに無駄が多い分器用さで勝負って感じ?
>>250
パクりよりもトレスがさらにやばいな、クロスハンターは。
>>270
動画があったけどアウトってレベルじゃないだろこれw
初代のシナリオはユンゲラー無双してたっけな
手持ちにオニドリルとカメックスがいたのは間違いないが他忘れちまった…
>>268
やどりぎでじわじわ耐えて勝ったっていうアレか
別の人のコラムに載ってた爆発パーティを実際に作って対戦で使って
友達に嫌われたのもいい思い出だ
>>255,256
自分は緑をやっていたから、ライチュウに壊滅させられた状態から、
何気なくゲットしたサンド(しかもレベル一ケタ)で逆転した記憶がある。
ニドキングは技のデパートだから型読まれにくいのが強み
>>267
その技構成は俺のケンタロスだ
>>270
掲載紙がボンボンだからあの程度パクリの範疇に入らないからな
ジャンプとかマガジンに掲載されたら史上最悪のパクリ漫画だが
ウルトラマン超闘士激伝なんかは、もう確信犯(誤用)過ぎて誰も突っ込まないがな。
ボンボンといえば藤異デビチルだろうと何度も言っとろーが
初期のうちはセリフ関係が露骨にジョジョだった部分もあるが
画力も描写の容赦なさもピカイチだった
有名なのは片腕をもがれて気が狂ってるラセツの兵かな
リアタイで見てたけど大丈夫かよこれって思ってた
カイマコトはこれの前バカ殿の下品な上につまらんギャグ漫画描いてたしな…
>>278
王ドロボウJINGだろ・・・
デビチルでなんかかわいいキャラがすごい笑顔でトラウマ作ったみたいなこと聞いたんだが
どういうシチュでどんな顔してたんだ?
>>278
おきらく忍伝ハンゾーだろ
>>278
ミズチが口を上下に引き裂かれたりザントマンの顔が粉々に砕け散ったりするシーンはリアルに恐怖を感じた
あとエレジー超かわいい
>>278
ロボットポンコツだろ・・・
クロスハンターの登場により
パクリ四天王がただの雑魚と化してしまった
それほどの存在
フェアプレイズの名前が出ないことに絶望
>>281
ttp://hell-z.hp.infoseek.co.jp/baka/devichill.htm
最初の画像右下(スフィンクス)
見ず知らずの少年をヒロインが(明らかにマインドコントロールされて)あっさり連れて行くことになったため、
不審に思っていたヒロインの仲魔に対し、少年の連れていたスフィンクスが浮かべた表情
いわばどや顔
>>287
な、なんか色々とすごいんだな…
フェアプレイズは時期ズレてるからなあ、俺も最後知らないし
何故サイクロとロックマンXが出ないのか
ロボポンは普通に良作よ
コジロウとかノロイダーとかマジカッコいい
乳がちょっとアレだっただけで、ストーリーもキャラも最高だった
まぁちょっと乳がアレだったが
乳のせいで化物にしか見えんよww
ボンボンKCといえばマリオ、異論は認めない
ロボットポンコツといえば
マンガの絵を使ってるから好きだった人にお勧め
>>289
四天王の一人倒してキーンの外伝やってそのまま打ち切りだよ・・・
アニメ版フェアプレイズのPVがニコニコにも上がってたはず
声優が水樹奈々とか異様に豪華だったな・・・
>>286
おいおい、忘れるわけがないだろう。単行本は中古で最近買ったな〜
>>294
>声優が水樹奈々とか
まあそれは死亡フラグなんですけどね
カラー選択で何ボタンが何Pかまとめたページってないんだなあ
バンナムさん
http://twitter.com/nbgi_webmaster
そして本スレは諦めの境地へ
>>296
シンフォニア馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!
「ゆえに 魔 王 」っていう冒頭のシーンがものすごく印象に残ってるわ
声優が死亡フラグは桑島さんなきもする
マチスはピカチュウ版で油断してディグダ出したら
メガトンパンチが飛んできて無双されたなあ
五感や感情なくしたりしたし
性能の関係で控え候補筆頭ですけどね
>>301
シンフォニア馬鹿に(ry
うるせえ奴
キュアサンシャインも死ぬんじゃないかとひやひやものだぜ
流石にサンシャインは大丈夫だと思うが……
しかし、もし仮にムーンライトが桑島さんだったらやばいだろうなーとは思った。
>>305
ネタにマジレス
ボンボンの話題でなぜクロちゃんが出ない
コレットってそんなに性能低いかね
>>283
今でも俺の中ではエレジーがヒロイン
ジャンプもワンピがおわったら末期のぼんぼんみたいに
なるのかなぁ
>>311
そのうち新しい看板出るんじゃね?
ボンボン話でNOAの名前が出ないのはおかしい
>>309
GB版はいわば2D版罪罰だったよな
本編はシリアスな回が(面白いとは思ったが)ぶっちゃけ好きにはなれなかった
やっぱヒロスエとかロミジュリとかとバカやってくれてる方が好き
「テメー今晩夢に出てきそうじゃねーか」は後世に伝えたい名ツッコミ
そしてアニメ版は版権元が消滅したため現在もニコニコに本編が残っているという
10スレに一回ぐらいはボンボンの話題が出るよね
ちょうど今上がった漫画の連載時期ってストZEROの頃だから
格ゲー全盛期と年代被ってるんだなぁ
ボンボン派が集まるスレってのも奇妙ではあるがな
熊倉裕一の元アシスタントがタモリはタルで、タモリはタルの元アシスタントが藤異秀明ってのを聞いたときはかなり驚いた
話も絵も全然違うけどよく見りゃ確かに表現技法に共通点があるんだよね
コロコロも読んでたけどね。ビーダマンで締め撃ちを試したもんさ
そういやコロッケの格ゲーみたいなアクションゲームあったような…mugen入りしてそうなもんだけどな
>>318
たまにこのスレでも話題にはなってたな>コロッケ!のゲーム
確かリゾット1強ゲーだって聞いたが
ベイブレードとかビーダマンとかを買ってみたはいいけど、漫画とのギャップにがっかりするのは一度は通る道だと思う
ビーダマンはビー玉を速く転がすおもちゃ
理想:ビー玉がバシュゥーっと直線状に空中を飛んでいく
現実:ビー玉が情けない曲線を描いて地面に落ちる
締め打ちしても大して代わらない現実にファンシーな子供心を打ちのめされたのもいい思い出
今ではビー玉で人が死んだwとかまたベーゴマで会場壊してらwと別の意味で楽しめるようになった
自分でビー球ブン投げた方がよっぽどビーダマンだな
ベイブレードは空飛んでNT空間で共振したりブラックホール作るくらいまではいってたっけ
ビーダマンは爆外伝?の方が印象に残ってるな
某氏のブログでエス氏がすげえ真面目な事言ってて驚いた
さすが淑女
エス氏は最初から淑女だろ
あと、ボンボンで最新版悪魔くんの話題が出ないとかなんなんだ…
アニメより数倍天才がかった埋もれ木悪魔くんはマジ貴重
再版の都合で、最新版といいながらガロ版悪魔くんより入手しにくいけど
ガロとか出たら生半可な若い人じゃわからんべ、いつの漫画かは知らんが
>>311
チョンピ信者乙wwwwwww
松下一郎(まつした いちろう)
小学二年生。大手電機メーカー「太平洋電気」の社長令息。
「精神的異能児」と言われるほどの天才的頭脳を持つ少年で、貧富の格差もない平和な世界を創造しようとしている。
一般的な倫理の枠にとらわれず、目的のためなら手段を問わない面がある。
あまりの頭の良さゆえにクラスメートから「悪魔くん」とあだ名されている。
貸本版・千年王国版ともに野望を叶える前にヤモリビトの佐藤に殺されるが、後に復活することが予言される。
世紀末大戦版では43年後に復活を遂げ、12使徒とともに再び平和世界の実現に向けて活動を開始。
死亡していた間、魂が天界で修行を積んでいたため、本物の悪魔を凌ぐほどの魔力を身につけている。
山田真吾 (やまだ しんご)
「人類が平和に暮らせる天国のような世界を地上に作る」と言う目的で悪魔を使役する少年。
学業には関心が無く、成績は振るわない。
漫画版での外見は松下一郎とは大きく異なり、主人公然とした見栄えの良い少年として描かれている。
埋れ木真吾 (うもれぎ しんご)
悪魔やオカルトに造詣が深い小学5年生の少年。父は売れない漫画家。
漫画版では幼稚園に入るまでに博士課程を1ダース程修了した神童と設定されているが、アニメ版では世間的な天才児ではない。
外見は松下一郎と山田真吾を折衷させたような感じで、タマネギ頭を受け継いでいる。
ファウストによると埋れ木真吾こそが「一万年に一人現れ、世界を天国のような場所にすることができる救世主」とされる。
以上、Wikipediaより抜粋
天才のインフレ率すげぇ
うんこマン・・・・・・
DASH3とかどんな判断だよ、お前が神かよありがとうございます。
Lの季節の続編が9年ぶりに作られたのと同じくらい感動している
淑女の嗜みですわ
今はスト鉄の続報が一刻も早く欲しい
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part7
宣伝させていただきます
>>215
比較的初期ということなら、PCゲームのカオスエンジェルスの雑魚敵にいたかも。
超マイナーなところでは、幻夢境戦記エリアのイラストコラムで、がぽっとした鎧を着たヒロインの絵をみた覚えもあるので、80年代初期には原型があった可能性も。
MVC3はここ十年で出た作品で作りたいって、そういう事だったのか…
無茶しやがって…愛してるよ
5つの島の大冒険が2008にでてるからDASH3なくても十年以内・・・
まあ稲船の中ではカウントされてないんですがね
当時売れなかったからなぁDASH。ワゴン山積みだったとか。
まあそれのおかげで触れた人自体は多いから、今回は売れるといいなぁ。
>>310
流し読みしてたらぱすてるチャイムかと思った
ボンボン読者だった子供はオタになるとされてるからな
コロコロからポケ廃コースも珍しく無いと思うんだがなぁ
どうもコロコロはガチのシリアス物が長続きしない印象がある。
何?サイポリス?聞こえんなぁ〜!
ジャンプでギャグ漫画が始まったと思ったらいつの間にかバトル漫画になっていたようなもん
要はお国柄
>>342
土下座しつつ靴を舐めさせるお勧めの大空野球漫画があるんだが・・・
>>342
逆にギャグだとつまらなくても続くという印象>コロコロ
あとコミカライズはほぼ100%下ネタ満載の作品になる気がする
ボーボボ末期はバトルに移行したいんだろうなというのがまるわかりで
且つ全然その素養がないのもわかってみてて苦痛だった
同キャラ4人のタッグ対戦
mylist/21399098
>>348
みてれぅの上半分くらい占拠してるんだが、大丈夫か?
>>348
何がしたいんだかわからないんだが大丈夫か?
数分程度なんだから纏めりゃいいのに
意図も分からんし謎過ぎる
画面占拠ブームでも来てるんかね
>>215
うる星やつらだな。
他にもスカートからミサイルとか腹黒いぶりっ子とか
後の萌え系アニメに出てくるテンプレは大抵これが発祥だったりするな。
>>348
嫌がらせか?
>>351
注目してくれって事でしょ。だったら少しは手を加えろとか思うけどなw
うんこスパイラル欲しいなぁ・・・
しかし汚い名前だ
ドラマスキャラが面白すぎるから項目作ろうかと思ったが、
ぐぐっても日本語ソースがまったく出てこない罠
なんでmass氏はこんなドマイナーゲームからキャラ拾ってきたんじゃ
うんこ螺旋…
なんだ要するに巻きグソか
うんこマンはどうしてそんな名前を名乗ろうと思ったのか
ニトロのゲームに、神様にそう名付けられる記憶喪失の主人公がいるのさ
ニトロワより後だから格ゲー参戦はまだだが
ACニトロワの続報はまだで(ry
こういうかわいいオリキャラの作成動画はもっと増えるべきなので勝手に宣伝
かなり個性的な見た目なので期待したいところ
ZUN絵でおなじみメディンキ氏もはじめはマタンキと名乗ろうとしていたことから察するに
一種の謙遜の形では
謙遜でうんこはないだろう。下品すぎる
自分からそう言う名前をつけておけば叩かれにくいし
たとえ叩かれても叩かれているという印象を与えにくい
うんこマンまじうんこだなとか言われても、そりゃそうだよなとしか思われないし
性能高いキャラを作ったり、永久パターンの動画を上げたりする人間の予防線じゃないかな
うんこマンってスマガの主人公の名前じゃなかったっけ?
>>360
MUGENのオリキャラって一目で忘れられなくなる姿のが多いな(ここまでのは珍しいが)
性能もトンがってることが多いが姿も割と印象に残るよね
うんこマンとか小学生でも考え付く名前だしどこにあっても不思議ではないな
君たち、そんなにうんこが好きならこれを見たまえ。
コロコロコミックがどういう雑誌か一目で分かるだろう
マヴカプ3はDASH3狙ってたのもあるだろうけどトロン様が出るということは
隠しキャラでコブンを期待してもいいんですかねぇ?(チラッ
むしろシタッパーで
>>356
基本的に海外ゲーは(特に韓国とかのは)情報無いからな
ゲームの国のサイト…つまりドラマスなら韓国サイト見つけるしかないんじゃね
俺もファイトフィーバー2の情報知りたくて検索したけど最終的に韓国サイトが一番情報載ってた
ファイトフィーバー2はファイトフィーバーらしさはないが
普通にかわいい女キャラやら女アースクエイクみたいのやらいて興味あるな
コロコロといえばかとうひろし
「サイファー(怪奇バトル、グロ)」→「翔けろ大空(不良野球、バイオレンス)」→「チョコボ(ゲームのコミカライズ、ほのぼの系)」
オトナの都合って恐ろしい!
>>371 お・・・女アースクェイク!?すげー気になる
調べてみた感じファイトフィーバーらしいバカゲー臭は完全に消えてるね。
主人公が伝説の拳法?の極超豪拳の使い手とか書いてて全員テコンドー設定消滅してるみたいだし
技の露骨なパクリやドットの真似もなくなってるし
枚数の少なくてカクカクしてたりダサイ動きが多かったのが普通になってる。
というか全キャラリストラだし何の繋がりも無いしコレ続編なんだろうか…
わくわく7が企画ではギャラクシーファイト2だったとかそんなレベルなんだが。
ついにゲームにおいても韓国を下回った日本
エロゲーだけは大丈夫だろ
>>374
どこをどう見てそうなったのか
>>372
ニコ動でうpされてるので見れるよ。俺は女ビッグベアだと思ったが
どっかで見た感じがなくなった訳じゃないが、全体的に普通すぎるぐらいだな。
武蔵太郎といういかしたネーミングの忍者とかはいるが
しかし2年でキャラデザ、ドットの腕が上がりすぎなんだが何があったのやら
>>377 なるほど。こういう女キャラは割りと珍しいよなぁ。
基本的にキャラ小さいし確かにアースクェイクって程ではないかも。
女アースクェイクといえば、オリキャラでミス・ファッティってのがいたなぁ。
>>377
スタッフを餓狼チーム、龍虎チームに研修に行かせてたのと
公認・開発協力してるのがSNK。一作目のファイトフィーバーの後
ノウハウとスタッフを結集して作ったのがEOT・・・らしい。
龍虎と餓狼を足して2で割った感じなのはきっとそのせい
>>378
3DO版はグラ小さくなってるっぽい。
youtubeにうpされてるDOS版らしき動画は普通にアーケードサイズ
元はネオジオだったんだからこのサイズなんだろうね
ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y&feature=related
アースクエイクというよりターナー氏だと思った
>>381
こっちのほうがキャラ大きくていいね。
以前MUGENに移植しようとしてR@Mさがしてまわったが
結局てにはいらなんだ。
>>383
隣のThe Eye of Typhoon (PC)という動画を見ろ
>>351
画面占拠したときの反応を見たい。今日中はタグロックしとくつもり
ただ連投だと固まってる分効果が薄いかもしれない
>>355
>>348はmmm氏のスパイラル
>>358
mugenで使う名前なんかうんこくらいで丁度良いよ
自意識過剰
運営に通報したら対処してくれるのこれ?
反応といっても…
邪魔だなくらいにしか思われんよ
うわぁ…
むしろ20本にも満たない動画を上げた程度で画面占拠とかよく言う勇気があるなと感心する。並の神経じゃ出来ないわ
ほどよくぽっちゃりな女性キャラっていないのかな
誰かいたっけ?
D4クーラ
単純に邪魔なだけだな
前にもワラキアか何かで祭りがどうのと
日に何十本と投稿してる奴がいたが邪魔でしょうがなかった
随分前からオミトロンのNGタイトルもまともに動かないから邪魔臭くて困る
実際どれくらいなら画面占拠になるんだ、50件前後かね
どちらにせよ20程度ならめんどい程度にしか思われないよーな
>>390
ほどよくってのが難しいなー
大体両極端じゃないかな、大変な事になってるか痩せてるか
ていうかその辺の体型だとポッチャリというと怒りそうなファンがry
>>385
ニコMUGENに何を求めるかわかりませんが、その気力あるなら世界平和のために使ってください
マジレスです
というか非やせがたの女性キャラってのが貴重だよなあ…
そうじゃないにしてもミカとかはぽっちゃりというかレスラーとして鍛えた結果だからがっちりと言うのが正しいだろうし
シェルミーみたいなタイプはぽっちゃり言うには性的すぎてムッチリって感じだし
>>390
D4クーラ
あの太もものムチムチ感はまさに至高
それにMUGENでもかなりエフェクトが綺麗なキャラだと思う
そもそもぽっちゃりの基準が個々人で違うからな
個人的には頼子なんだがどっちかつーとむっちりだし
みすずあたりだろう
エア本みたいにランキング占拠するならまだしも
たかだかみてれぅ(新着順)中途半端に埋めたくらいで得意になってるとかキモ過ぎる
だがここまでの逸材はそうはいないから是非頑張って欲しい
ガチで画面一つ埋め尽くしたら何かしてやるよ
>>393
なら逆に、太った女性キャラで誰が思い浮かぶ?
自分は別に太った女性は好きじゃないけれど。
むしろ太っているとは違う少しムチムチした女性が好みですw
マイリスとか作ってたし割とマジでやったのがああいう反応だったんで方向転換
>>397
頼子はデータを見ると別に太ってるわけでもなさそうなんだが
あの露骨に運動不足なインドア派っぽいイメージとか丸顔なドットとか
あと3からの絵師だとなんか肉がふにょっとしてそうな感じがいいよな 二の腕とかつまむと良い感じに余ってそうだ
ムチムチならワンダーウーマンだな
エヌアインが100円2クレになってて片方空いてたから乱入して
2連勝3連敗を連続してやったら舐めプレーしてんじゃねーよと言われたでござる
偶然そういう結果になっただけなのに…
負けたのに勝者にイチャモンつけられるとかどういうことなの…
ぼくの興味のない動画をたくさんうpしちゃ駄目だよ!
自演乙
長島☆自演乙☆雄一郎がどうしたって?
そういう時って結果じゃなくて内容を見られてるんじゃないの?
どういうプレイしてたのかは知らんけども。
つまんねーよクズ
>>404
相手見て言ってくるからしゃーない。
俺なんか1ラウンドやった後に勝てそうもないので放置とかやったが何も言われなかったw
順調に試合を進める⇒連戦で集中力が切れるor何かしらミスをする⇒取り返そうと焦ってミスを繰り返す
で舐めプレイと思われたことならあるな
確かに前半と後半で別人のような悲惨なプレイになってたけどさ
ぽっちゃりで名前が上がるのって大体そのあたりだよね
やはりぽちゃはマイナー人気なのか……
というか格ゲーって基本アクティブなもんだからなぁ
原作ありきの非戦闘員を格ゲー補正で使えますとかじゃないとなかなかぽっちゃり体型は出しづらいだろう
むっちりというとレインボーミカなんだが女子プロ的なキャラはまた別系統だろうか。
ハート様みたいな特別な理由が無い限りぽっちゃりは出しにくいと思われ
ぽっちゃり出すなら筋肉でガッシリをって感じで
ジャギ使って連勝していても舐めプレイだとか言われなかったぞ。
ぽっちゃりを戦闘面でも活かせばいいと思いますよ…ってハート様が言ってた
格ゲーじゃないけどRD 潜脳調査室ってアニメはみんなぽっちゃりしてたな
一人だけぽっちゃりってレベルじゃないのもいたけど
トキで連敗だろそこは
ディズィーの太ももはほどよくムチムチしてていい
>>412
ガリガリ体系とかも出しにくいのはそういうのが理由か
まあガリガリはぽっちゃりやデブ体系よりさらにいないけどね
>>419
何気にスタイルも抜群だよね。
格ゲーならあれぐらいのムチムチさが理想なのかも?
>>408
最初の2連勝は俺が6,7割体力残して勝ってたけど以降はほぼ互角だったと思う(体力的に)
ゲージ技全く使わなかったけど使う隙がなかっただけだし、断じて手加減はしていなかった、はず
というかエヌアインにガン逃げされて飛び道具連発されてどうしようもなかった
隊長だったから攻性と回転下痢(?)で近づいたけど余裕で撃ち落とされるし
近接だけじゃなく遠距離もこなせるようになりてー
ぽっちゃり・・・D4ゆっくり・・・違うか
>>422
あれはぽっちゃりではない。
もっともっちりしたゆっくりだ。
回転下痢ふいたwww
ガン逃げ飛び道具しといて相手にイチャモンつけるとはなかなか豪気な御仁だな。
>>421
ディズィーだけじゃなくてGG女性キャラはほぼ全員ナイスバディだと思う
以前このスレで森氏の貧乳に対するこだわりよりも
石渡氏の巨乳に対するこだわりの方が上という書き込みを見てなんか妙に納得した
酷い技だな…
こんなクソ寒いのに右腕だけで3箇所も蚊に刺された
どういうことだよ
>>417
ユキノちゃんは可愛いから問題ない
>>425
だって森は嫁とロリにしかその業を背負わせないが
石渡は女体=巨乳だもの
完 全 世 界 → 完 全 神 殺 回 転 下 痢 → KO
隊長「ひゃはははは(ry」
何この地獄絵図
>>407
そういやK-1とかの格闘技選手とかは盲点だったな
自演乙:見えにくい縦拳とフックのカウンター
山本優弥:ローとミドル、劣勢になると叫びながらパンチ連打
・・・ドットや戦い方じゃ
日本人選手の半分くらいは誰だか分からないだろうなこれw
>>392
まさかフィルタを更新してないとは言うまいな
NG TITLE 2は普通に効いてるぞ。
ヴァレンタインってそんなにプロポーションよかったっけ?
揺れるくらいはある
メイも分かりにくいけれど、意外と胸があるね。
ブリジットは双子の男児ではなく双子の男女という設定にして
ブリジットのコンパチとして本物のおにゃのこも出せばみんな幸せだったと思うんだ
メイってロリだよな。 ロリって画面ごしに見るからあれだけど、
小中学生を目の前にして、自分の身体と対比したら、なんか色々幻想しすぎてたって分かるよ。
>>433
大統領は異次元ダイエットしてからはプロモーションばっちりだぜって返そうと思ったがGG2の方か
メイは身長とか考えるとすごい胸大きい気がする。
>>436
__のフォロは双子の妹がいる設定だったなー。
結局追加キャラは配信されたんかな?なさそうだが。
ブリジットも女装少年と正統派ショタの二段という方法もできるし
いいんじゃないかな。
メイはwiki見て胸でけえし意外と歳食ってるなと思った記憶がある
アル&ベルみたいなのだな
まりあほりっくとかいうアニメで見た目いっしょの双子の妹が出てきたけどなんか男のほうg
だって大体の場合男の子の娘ってアクの部分のほとんどを「男である」ことに依存するから
性別が女になると単に無個性なかわいいだけの女の子になるんだもの
普通の女性キャラの場合いわゆる「男らしさ」もキャラ付けになるが
男の娘だとそういうの出すと「素が出た」みたいに捉えられかねないからな
逆に昔の少女漫画みたいな女の子女の子してるキャラ付けが
胡散臭く見られるようになってしまったサブカル界隈でも
男の娘ならそういうキャラ付けが許されるという側面もある
そうか、あのイマイチ感はつまんないってことだったのか。
いつか男の娘にも飽きて、もっととんでもないのが流行るときがくるのかもしれん
ついにシュマちゃんの時代が
唐突ながら、生姜です
製作していた半兵衛ですが、
仕事の都合や、モチベの低下、その他諸々などで
良い仕上がりにならないと考え、一時オクラ入りしたいと思います
期待していた人には大変申し訳ありません、では
半兵衛がオクラに寝返っただと・・・
随分間が空いちゃったけどアレンジ空更新しました
∞ロダ0155 pass;mugen
後程スカドラにもあげときます
半兵衛とか小十郎のガチ動画見てみたいな
病気の変態共が家庭用大会とか開かないかしら
お前はこれからも一生逃げ続けるんや(´・ω・`)
今mugenにいる半兵衛は五右衛門のだけなんだよな…
いやだなあ
原作やればいいじゃなーい
>>455
五右衛門氏のなら病人のレッテルに負けない強さを得ることが出来るじゃないか
>>458
仕様の問題じゃね。
どっかで黒い行動させてるって書き込みあったが思い出せない
どの状況でも攻撃出来るからそりゃ強いわw
通常技含む全技に無敵20Fだっけか
五右衛門の話はどうでもいい
半兵衛って火力は高いが体力が低いから下位扱いなんだっけ?
体力以外の防御面はどうなんだろ 牽制とか喰らい判定とかさ
格ゲーwwwww
五右衛門アンチ乙
>>462
喰らい判定は良い方だと思うよ
牽制もなかなか
ただ決定力が・・・・と感じる
お前ら一番の理由は五右衛門だから、だろ?
俺もそうだ
ろっきーさんのサイトに攻略あるぜ。なんとフレーム表まである>半兵衛
ttp://members.at.infoseek.co.jp/bossD/
なんでこんなに五右衛門嫌われてんの?
そりゃあ色々やらかしてたし。
>>468
・無断転載、無断改変
・改変許可を求めた人を無視し続けて、しびれを切らして公開したら即吊るしあげ(某氏にも非はあるとはいえ)
・ブレイブルーのキャラの製作動画をうpし、通報・反発を屑呼ばわり
代表的なのでこのくらい
ルールを平気で破り、それをニコ動とかで公にするような自分勝手なやつだから
詳しくは過去ログでもみてくれ
ここで蒸し返したくはない
石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ
がんばれゴエモンもすでに懐かしいゲームだなぁ。
3DSのラインナップにもしかしたら……と期待してたんだけどねぇ
ゴエモンの新作はもう無いのかな
ゴエモンはDSのが売れたら新作ガンガン出す予定だったんだろうな。売れたらの話だが…
ロックマンはエグゼが大ヒットしたのもあってか
20周年をサイト付きで大々的に迎える事ができたけど売れて無かったらシリーズ終焉もありえたな
ゴエモンDSのカブキングには若干無理があったなぁ
まぁやっぱり良い曲には変わりないんだけどね
正規シリーズでパチモン扱いされ公式で黒歴史化した新世代ゴエモン
>>467
うわー家庭用キャラなのにこんだけしっかり書いてるんだマジすげぇ
なるほど単体火力もガチで且つ陸上三種目制覇してるっていっても援軍レベルとのかねあいが厳しい感じなのね
BASARAだと確かにそりゃかなりキツイ縛りになりそうだ 下位扱いもやむ無しってところなのかな
売れなかったしファンにさんざん叩かれてたとはいえ
新ゴエのほうのキャラを「ゴエモンを名乗った偽物」の罪で地下牢に閉じ込めてたのは
マジでどうかと思った
津島直人のマンガは面白かったんだがなぁ、エロくて。打ち切りだけど
>>476
ネタにもされない冒険時代活劇よりマシ
っていうか公式に消えてるのもあるなかで載ってるから黒じゃないね
ニューエイジのエビスはかわいい
しかしゴエモンはデフォルメしてないとゴエモンっぽくないのだ…
ゴエモンはゲーム機の世代交代についてこれなかった印象だな
飽くまでFCやSFCのイメージが強い
新世代はPSゴエモンじゃ上から数えたほうが早いのに・・・
そんなに酷評されてたっけ?普通にいいアクションゲーだったぞ
ネオ桃山は結構楽しかったよ
あのコントローラーでやるインパクト戦が面白いんだ
64まではよかったんだが、そこから停滞しちゃったよね
『mugen』F2テストやられ?3
地球大進化
とある実況で気づいたのだが、K9999って(ケイフォーナイン)って読むんだな
今まで(ケーキュウキュウキュうH)って読んでたぜw
>>486
俺も昔そう呼んでたわw友達にえらい馬鹿にされた記憶がある。
サイボーグ 009
お笑いコンビ 99
銀河鉄道 999
64のは2作とも面白かったんだけどな。
あの頃アニメ化して調子に乗ってたのか
GB、PSと多種多様な機種で大量に出してたけど微妙〜駄作が多かったのが問題じゃないかね。
大々的に売り出したかったんだろうけどむしろイメージダウンだったぞ
新世代はキャラデザに反発が多かったな。
ゲームとしては結構遊べちゃうんだけどその前に拒否っちゃう人がいた
でも偽物扱いはあんまりだよな。下手なゴエより余程遊べたし
99先生忘れるなよ
64のゴエモンは3作出てるんだが
2作ともってどれとどれだよ
まぁ鉄雄って呼ぶから
>>482
ゲームとしてはクソゲーじゃないよ
あれ以降ゴエモンシリーズの音沙汰がなくなったからそのとばっちり受けてた部分もある、トドメを刺した的な
単純にゲームとしての話なら、新世代をボロクソに扱ってた大江戸天狗のがよっぽどつまんねえからな……
新ゴエモンデザインの手裏剣の的とかまであったし
ただやっぱゲームの内容如何よりもゴエモンやエビス丸はあのデザインだよなぁ、というのは
どうしたってあるんだよな、やっぱり。久々だった大江戸天狗はやっぱ楽しいっていう
>>490
悪いけれど、読み方が「ナイン」じゃないとダメなんだ。
クック先生は好きだけどさ・・・。
>>489
2Dのイメージが染み付いちゃってるといきなり3Dは反感多いかもな
ゲームクリエーター達をうならせたと言われるマリオ64とて
3Dってだけで「こんなのマリオじゃねぇ!!」って思って反発刻印が付いた小学生は多かろう
よう知らんから検索してOP見てみたらキャラデザの変更のすごさは置いておくにしてもエビス丸がいない…
デブでカマっぽいおっさんは不要なんだろうか
>>491
あーすまんそうだったな。俺が言ったのは桃山とでろでろのこと
どうもゴエ=アクションの印象でボードゲームのを忘れてたわ
>>496
「うっひょおう!3Dだぁ!」だったが当時w
反発付くのはもう少し先、中学生くらいじゃね?
>>497
おいィ?
いるだろエビス
64のネオ桃山は3Dに酔ったのを強く覚えてるなぁ
>>500
え、カラーリング青っぽいのはいたけどあの女エビス?!
おいおいおい贅肉成分は乳に集中させましたって事?
マリオ64のウツボがトラウマになったり
奇天烈将軍マッギネスの雑魚ウサギで何かが歪んだり
そんな少年時代
BASARAの攻略サイトなんで家庭用の半兵衛と小十郎の攻略書いてあんのに毛利書いてないんだ
あえて書かないことで「筆舌尽くし難し」の意を示しているのである。
無論嘘である。
>>502
性能は低機動力のパワーキャラだけどなw
>>496
俺逆にスゲー!スゲー!と大興奮だったわ。
>>497
エビスいるでしょ。ほら、ハンマー(こづち)持ってて青い服きてるとちゃんと共通点が…性別違うけどな
いないのはヤエちゃんだよ。同じポジションの奴はいるんだけど
一人だけ名前がユイとか旧キャラと違うんだよね…
>>504
適当に援軍呼んでろってことじゃね
さくまはいつになったら新桃太郎伝説の
リメイクを出すん?('・ω・`)
ぽっちゃりの流れに乗り遅れたが、車椅子ファイターは出て来ても
妊婦ファイターは絶対出ないだろうな。
やれる事多すぎて書ききれないとか、
逆に「動画見りゃ何やれば良いのかすぐに分かるだろjk」という反逆の意思表示をry
選べば相手がジュース買いに行くから(ry
>>502
エビス丸はFC版の2で「女が呪いにかけられてエビス丸の姿になった」って設定だっただろ
本編では黄金キセルでなかったことにされたけど、ついでだからそれを拾い上げちまおうってことになったの
ちなみにエビスの声優は川澄綾子。
MUGENスレで川澄とか書くと雛子を思い出して仕方ないから困る
>>504
ろっきーさんが何度か日記で語ってるが
本人は書いても良いと思っているが
周りから嫌がられるかなーと思って書いてないんじゃなかったかな。
毛利は話題になるがコイツが原因で人が離れた訳で
やはりBASARA界というのは毛利アレルギーなのが普通なんだと。
あと毛利から始めた人は全く残らないと語っていた事も
詳しくは今年の3月とか4月とかその辺りの日記に載ってるはず。
>>514
そうなのか、詳しい説明サンクス
毛利だけ指南動画がないのも似たような理由なんだろうな
毛利は自分自身を捨て駒にしたのだ・・・
川澄さんといえばセイバーだわー
そういや同声優さんの別キャラから音声を借りてきてMUGENキャラに声を当てようとすると
どうしても違和感が出るのが困る
ゴエモンといえばFCの外伝U天下の財宝あたりをリメイクしたりしないかな
ファミコンRPGとしてはかなり良作だと思うんだけど
どうでもいいがコリュウタは何故に目隠れキャラになったのか
いや、アレはアレでかわいいんだけどね
記憶喪失の女の子に名前つけてパーティーに入れる奴か
ゴエモンは雪姫救出絵巻が好きだなぁ。
音楽もいいし、コミカルさも、あまりふざけすぎてない感じで。
川澄綾子っていうと藍より青しとかの正統派ヒロインってイメージだったけど今はセイバーみたいなクール系が多いのかね
>>510
「弱点はボディ」
「またにてぃ!!!」
>>518
DOSはエミュがあるだろ
《忍者義賊ゴエゴエ》
>>517
岡崎教授は他がクール系だから「いたーい」がすごく笑えるw
この声雛子なんだよね
常時監視ステートでtrigger1 = enemy,MoveType != Hと指定すると
自分のMoveTypeが!=Aのときも条件適用されちゃうんだけど
これって仕様?
でも無理して低い声出してたのか、エクスカリバーの叫び声が酷かったな
コンビネーションがいかに大事かが分かる試合でした
いいねぇ
ポッチャリってたしか龍虎外伝にいたはず
>>527
相手の状態だけを確認してるんだから自分がどうだろうと適用されるのは仕様だろう
>>532
いや、自分のMoveType != Aならば
相手のMoveType = Hでも適用されちゃうっぽい
Trigger1 = enemy,MoveType != H || MoveType != A
みたいな書き方をしてるわけでもないのにってこと?
とりあえずそのステコンの条件をコピペしてみてくれないか
>>534
Helper式の飛び道具でヒット数を集計したくて
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
v = 7
value = 0
下で
[State -2, ヒット数上限設定]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 16
v = 7
value = 16
[State -2, ヒット補正リセット]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) = 0
fv = 2
value = 1.00
[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 0
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))
を実行して、ヘルパーで
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) >= 0.50
fv = 0
value = Root,FVar(2)
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) < 0.50
fv = 0
value = 0.50
[State 21002, ヒット定義]
type = HitDef
(略)
damage = Floor((14 * Root,FVar(1) * FVar(0)) + 0.5), 5
やると、本体のmovetypeが !=A(あるいはctrl = 1)になると
-2のvar(7)の集計が止まってしまう
>>529
アラドの相方EFZイ・・イクゥじゃなかったかしら?
>>535
>var(7)の集計が止まってしまう
問題のvar(7)の記述が無いんだが
すまん忘れてた
[State -2, ヒット数集計(ヘルパー21000)]
type = VarAdd
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
v = 7
value = 1
ってかこれじゃ分かりにくいにも程があるよね・・・
まだ公開予定のないキャラなんだけどうpして見て貰ったほうが早いかな?
>>535
enmey,MoveTypeじゃなくてP2MoveTypeじゃダメなん?
あとhelperの方のヒット数追加条件式がないと分からん
>>538
ヘルパーから親の変数弄るにはParentVarAddを使いませう
>>538
それじゃvar(7)監視しても意味ねえだろ
リダイレクトしろよ
>>538
ヘルパステートに
[State -1]
type = ParentVarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
にしたほうが楽じゃね、その式だとヘルパーのヒットポーズとかで狂いそう
>>540
いや、これstatedef-2の記述
Helper内では親の変数はいじってない
いやスマンこれは-2の記述か・・・
とりあえず邪魔してそうな記述を一時的に消して動作確認してみては?
その飛び道具は単発ヒットなの?
1発しか当たらないなら集計が止まる仕様で良いように見えるんだが
集計が止まるの意味をもう少し詳しく
fvar(2)が働かないのとVar(7)が働かないのでは原因が違うし
>>538
helperが攻撃ヒットした瞬間に消える設定になってるとか?
DisplayToClipboardを使って、
NumHelper(21000)
enemy,MoveType = H
helper(21000),MoveHit
helper(21000),NumTarget(1999)
var(7)
を表示させ、コマ送りして確認してみては。
>>538
そのヘルパーMoveHitかMoveContactでChangeStateしてないかい?
>>547の方法でデバッグしてみたら
全部条件満たしているにもかかわらず
本体のctrl=1、state=0になったらvar(7)が集計されなくなった
>>548
MoveContact = 3でChangeStateしてる
ちなみにヘルパーのhitdefのpausetimeは 0,11
ヒット後3F経ったらChangeStateしてるから
その前(ヒット後0〜2Fの間)に-2で集計されるようにしてる…でいいんだよね?
>>531
ペリカンの男かや?
宣伝
月刊MUGENランキング下巻です
連投すまん
>>542
個人的には-2で一括したほうが楽かなぁ・・・
前ここで質問されたときもそう返されたし
あとこのヘルパー地味に記述が多くて更に処理付け加えると
後で訳分からなくなりそうで・・・
>>545
複数HIT
多段HIT中でも本体のステートが0になるとその時点の補正で固定される
>>546
Var(7)が働かない、そして連動してfvar(2)も働かない
>>538の記述ってコピペ?
helper(21000),MoveHit = 1の前が半角スペース2重になってる気がするが。
話をぶった切ってH"氏CVS舞改変パッチ公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
今回はAIは同梱しておらず、不具合の修正が主な改変事項になっています。
大がかりに手を加えていますので、プレイヤー操作で使用されている方にオススメ。
直接見た方が早そうだけど
FVar(2)もDisplayしてみた?
Damageの計算式で使われてるFVar(1)はどんな記述?
>>552
前ってダメージ補正で効いてきた人か?
特にヘルパーは融通聞かないし
>>552
複数回ヒットならMoveHitResetしてる?
MoveHitは一回フラグ立つと↑の命令掛けないと消せないよ
>>557
それは「helper(21000),MoveHit = 1」だから大丈夫でしょ
ヒットする度に1からカウントアップしてくれるよ
あまりにもMUGENらしい話題に逆に違和感を感じてしまった
>>551,554
乙の字
>>552
自分でもEnemy,MoveType!=Hを条件としたリセット記述を作って検証してみたけど別にMoveType!=Aでリセットされるような事は無かった
Var(7)が0になるのかそれとも増えないのかで話は変わるけど、前者ならどっかでVar(7)を弄っている
後者なら
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
のどこかに問題がある事になると思う
これ以上上手く説明できそうにないので
まだ未完成のキャラですが一時的にうpします(後で消します)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=158
pass:meirin
華光玉(ステート2100, 236236xもしくは236236y)で
本体のctrlが0になると集計されなくなります
風邪引いてる時にCNS弄りするもんじゃないな・・・
>>553
そうです、全然気がつかなかった
2重になってるところ消してみたけど変わらない…
>>555
FVar(2)も見てみた、動作は完全にVar(7)と連動
FVar(1)はカウンターヒット用
statedef-2で
[State -2, 通常ヒット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != A
fv = 1
value = 1.0
[State -2, カウンターヒット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType = A
fv = 1
value = 1.25
>>556
はい
>>557
やってなかった・・・
けど>>558の言うとおり他の部分だと普通に集計される
>>560
多分後者かな
>>551,554
乙です
>>561
解決したかもしれない
おそらくはMUGENの処理の順番の問題だと思われます
詳しい調査をしていないのであくまで推測の域を出ませんが、
多分MUGENではMoveType=Aのステートが優先的に処理されます
なので、ヘルパーがPauseTimeが0または1の攻撃を当てると、そのフレーム中にMoveHitが1になり、
さらにその状態で本体のMoveTypeがA以外の場合、次のフレームでヘルパーのステートが先に読まれてしまい、
本体の-2ステートに処理純が回ってくる前にヘルパーのMoveHitは2を返します。
これが原因でhelper(21000),MoveHit = 1を読み込んでくれなかったのかと
まあ長々と書いて結局解決方法なんだよ、といいますと、
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
という記述を
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1+(movetype!=A)
に書き直すと解決します(多分)
または、statedef 21000〜21003までの全てのステートのHitDefのPauseTimeを2にすれば解決します
(2以上にしてしまうとPauseTime中も本体のVar(7)は加算され続けるので、今度は加算され過ぎてしまいます)
もしも他にプレイヤーが動けるようになっても移動し続ける攻撃ヘルパーで、
かつPauseTimeが0のものを作りたい場合は、頭に留めておいて損はない……かも?
>>562
それだね
注意事項がもう一点あって
この方法だと、SuperMoveTime設定してないヘルパーがMoveHit=1の時に暗転すると
暗転中ずっとヘルパーの処理順が回ってこず、情報が更新されないから
-2で本体からヘルパーのMoveHitを参照すると暗転前の値(MoveHit=1)を読んで
重複勘定しちゃう
>>562に訂正
やっぱり二つ目の方法の
statedef 21000〜21003までの全てのステートのHitDefのPauseTimeを2にするという方法は控えてください
というのも、こうすると今度は密着で当てた時にvar(7)が加算され過ぎてしまいましたもので……
しかし、とてもいい出来ですね。惚れぼれします
美鈴かわいいよ美鈴
>>562,564
おお、解決しました
丁寧且つ非常に分かりやすい回答ありがとうございます
あとゴツ過ぎると思われないかとちょっと心配でしt
>>563
supermovetime設定してない・・・
>>542の方法が一番最適ですかね・・・
一応解決しましたのでファイルを削除します
皆様長い時間つき合わせてしまって大変申し訳ありませんでした、
そしてアドバイスありがとうございます
体力の限界が近いのでおやすみなさいノシ
>>565
乙ですー
あまり頑張り過ぎないようにー
ここMUGENスレかと思った
CNSはさっぱり分からんのう
数式とかプログラムとかさっぱりな文系大卒でもそれなりに理解できる程度には簡単だよ
ぶっちゃけ中卒でもできる
美鈴かあ、華光玉ってことは萃夢想仕様なのかな
CNSは正直勉強の仕方がわからない
実際中学生や高校生が普通にキャラ作る世の中だからなぁ
AI製作だけで3ヶ月くらいかかる自分って一体
>>572
トリガー辞典やステコン一覧のコピーを手元に置いて後は慣れる
コンプゲーからの移植がどうにもならん
コモン取っ払った程度では分身しまくる
「華光玉」と「星脈弾」の違いがわからない
>>573
最初のAIは半年かかったしそんなもんじゃね。
CVSキャラAIを作る際にお世話になったのはやはり悪咲氏のデフォAIだった
しかし悪咲氏CVS勢のAIをいきなり作ると確実に技の強弱設定で手が止まる。
:=が使えるようになれば一気に楽になるんだがなぁ。
もちろんトリガー設定の参考にはできるんだが。
CNS学ぶには素材を用意してキャラを製作するのが一番
他人の記述を眺めるだけじゃ理解できない
やっぱり差し変えでいいから実際にキャラ組み立ててみると
徐々にCNS書けるようになってくると思う。
といっても自分もまだ一体目が完成していないのだけれど。
ようやくアーマー処理の仕方が理解できてきて、それを書いてる最中。
多分これから相手の攻撃無視しちゃったりループしちゃったりで悩むんだろうなぁ。
AkagiK氏のアナブラが全カラーでゲジマシになってしまうのを直したいんだが
どこをどうすればいいのやら
本人の報告かDL直す
>>575
神主公認(?)の名前かそうでないか、かな…
同じキャラの同じ技なのに名前が違うといえば
一幕の十三⇔二幕の十三とかもいたが…
美鈴かー
大鵬墜撃拳よりも崩山彩極砲の方がカッコいいと思ったなぁ
一幕の富嶽とかのが格好良かったと思うぜ十三
気功拳は毎回ポーズが違う印象
実際は2種類しかないんだっけ?
気功拳ってチュンリーの?
腹に掌底かます攻撃の使い回しと盛大に尻出るのと片手打ちの3種類なかったっけ。
掌をそっと差し出す感じのがあるだろって思ったらあれはジャムだった
ttp://blog.hobbystock.jp/report/2010/09/tp0488.html
フィギュアーツメタビーと…え、エックスだと!?
【MUGEN】ゲゼルシャフト闇の支配者【ボイスパッチ】
元の声があれすぎてなんかあれだな……
>>578,579
元のキャラに何か技を一つ追加するだけでも十分勉強になりますか?
>>589
技一つ追加するだけで構造を理解できるはず。
そこらのプログラムと違ってツクールなみに簡単だよMUGENのCNSは。
あと月の住処の製作ページはinfoseekで消滅するから絶対に保存しておくべき。
沙耶杯見て気になったのだが、ニコwikiに載ってる
unknownの難し過ぎてダイヤに影響を与えない、バグ無し永久ってあの画面端始動の宇宙旅行の事?
そんなに簡単ならリクで作ってくんねーかなw
>>592
逆に考えるんだ、そんなに簡単なら自分で作っちゃえばいいやと考えるんだ
実際違和感を覚えたときに自分で修正できると楽だからねぇ。
特に古いキャラだと製作者と連絡取れないことの方が多いし。
>>590のいう簡単ってのは難易度のことであって手間のことは含めてないでしょう
補正とか色々凝りだすとすんごく手間かかるよね
順番がおかしいかもしれないけどpprn氏の改造ギミックや
ボイスパッチを作るのもいいかも知れんね
まあどちらかというとストーリ製作者向けだけど
あれはボスUNK専用のやつ
wikiで言ってるのは下の動画の一番最後のやつかな
うんk
うんkマン
俺が見たときはあのUNKの宇宙旅行は永久ではないってコメで言ってる人いたな
真偽はしらん
永久UNK
うんコンボ
>>599,601,602
うんこマン氏がUNKNOWNでも使うのかと思ったw
・・・ひどいコンボや舐めプレイが見れそうだ。(良い意味で)
UnkのJ6強はワイヤー誘発で受身不能時間が通常より長いだけ
相手が受身可能になったら追撃不可能な仕様なので永久にはならないハズ
『魔界戦記ディスガイア4』ドット絵の進化すげぇwww
http://jin115.com/archives/51714535.html
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/3/7/373ae1eb.jpg
日本一はやればできる子
むしろドットじゃなくて普通の絵に見えるな
絵の進化じゃなくて画面の解像度の進化だわな
どっとじゃないだろそれ
ドット論はリンク先でやれ
常に本気を出せバーカ!
ヒッチやラストみたいなのを出して遊んでるから会社が傾くんだ、畜生めー!
ディスガイア4爆死したら会社も吹っ飛ぶだろうし本気も出すさ
>>580
ぎゃー、またミスってるー!
ご報告ありがとうございます
blood.cnsに「= GameTime %2 = 0」って所があるので「&& GameTime %2 = 0」に直してくだされ
本体更新も明後日くらいにはできるように頑張ってAI弄ってます
あれ?こないだどっかのメーカーと一緒に
廃墟ビルなったんじゃなかったのか日本一
ヒッチは本気でウケると思って作ったんじゃないか
スベったけど
だがちょっと待って欲しい。日本一の「流行り神」シリーズは評価されるべきだと思うんだ。
いまだにファントムブレイブを超える日本一ゲーは無いと思ってる。
ファントムブレイブは大失敗だろ…
ファントムキングダムはもっと作りこむべきだった
また「二週目はじめました」とか出すんだろうか
プリニーは面白かった
ファントム・ブレイブ懐かしいなあ
パン装備させて爆発と時限爆弾と速攻つけたブロブでヒャッホイしてたのもいい思い出だ
なんか前にもユウキの解像度上がっただけのドット絵貼って
神ドット!とか騒いでた奴いたな
大半のゲーマーにはデョスガイアの会社としか認識されてないんだろうな日本一は
>>613
それはフライトプラン
誰かブロッキング搭載で扱いやすくて可愛いキャラ紹介してくれ
>>625
電光戦車、グラント
>>624
ああ、それだ、んでその記事と一緒に
日本一のビルも・・・ってなはなしだった気がしたが平気だったのね
チャンスメイクでいいならアンリ
>>626
ブロとJDの区別もつかない人って・・・
D4ゆっくりはどうか
紙だけど
ホチフでいいならジャム
今思ったんだけど
タクマ・サカザキの声優ってJRのアナウンスの人だったんだね
>>629
正しくはD4霊夢ね。
確かにゆっくりだけどw
機動力は低いけれど、ブロッキングに移動技もあるから何とかいけるかも?
せんせー、Xscale,Yscaleを変更するステートってないですよね
AngleDrawで一時的に見た目変更出来るのは知ってるけど
あ、そうだ正式にはD4霊夢だったね
ゆっくり(可愛いぜ……)としか呼んでなかったからなあ
移動技は高性能だけど、通常火力控えめで紙だからちょうどいい感じ
アルの人きてた
mugen アルでvs36
オメガゼロと対戦&サバイバル
サムネが「シュマゴラスをおごってやろう」に見えた
>>632
ATOS導入路線だねー。
>>634
Const()で読ませる値は変更不可
Constantつまり定数だからね
angledrawでclsnも変更するオプションパラメータがありゃよかったんだがな
>>638
まあ無理だよねさすがに
別に問題はないんだけど、今使ってる記述がものすごく力技だから
そのあたりいじれたら一気に解決すると思ったんだけど
テイルズのリリスを作る その10
最後が・・・
>>625
操作系はJDだけどシステムはブロなサーナイトとか?
レバー前入力がいいならルカリオかなぁ?
>>632
仕事柄、毎日聞くからタクマボイスで聞こえてしまうよ。
>>625
トゥエルヴはブロあるし可愛いいし扱い安くてオススメ。
ロクなコンボないからコンボ苦手でも大丈夫!
強くはないけどな・・・・
12の最高火力の技があの腕をピュンピュンふるES技だと知って泣いた
>>645
え、あれは最高火力?最大反撃じゃなくて?
あの空中突撃からの乱舞みたいな技が一番攻撃力高いんじゃなかったっけ
答えてくれた人ありがとう
とりあえずD4霊夢使ってみるか…
12の最大コンボはダウン中のキャラにFLAT(名前うろ覚え)(キャラ限定)だっけ?
なんにしろ当てる機会はないものだし火力の内に含めるのはどうかと思うが
ブロ連打に自信がある人材にヴぁーんを使わせてみたい
たぶんふつうのヴぁーんならブロがっつりとってもかなり立ち回りがきつそうだな。
ターボヴぁーんならしっかりブロ取れる人ならそれこそかなり上のほうのキャラまで倒せそうだが。
>>649
まだ見たことないがブロするたびにポーズ変わるらしいな
花京院にブロッキング持たせて>>651みたいな仕様になってる光景が浮かんだ
>>648
ダウン追い打ちはふご限の上にそもそもQSされると当たらないとかそんなんだったような。
オリコンで波動×nをやろうとすると確実に真空波動に化けるんだけども、
mugenのコマンド認識を考えると絶対に不可能な気がしてきた。
ブロッキング決める度に「かかって来い!」っていうのか
台パンものですな
>>651
ブロッキングするたびに
「おらおら!」
「どうした!」
「いやーほー」
「よゆーす!」
とポーズ決め手叫ぶんだな?
キャラ限のコンボと言えば、アレックスに対戦車タン限定で
フラッシュチョップ→スリーパーホールド→ブーメランレイド
と言うコンボが成立するようだ
最後の投げが空振りするからフラチョからボッの方が安定だけど
Constant系が変更できないのは地味に不便だよな
特にpowerの最高値が変えれないのが
ブロするたびに「本気を出せ!」か…胸が痛くなるな…
ブロをするたび思い出せ
powerの最大値なら、-2ステあたりで十分じゃ?
見た目にこだわるなら自前ゲージ表示すりゃ大丈夫だろうし。
まあでも確かに、scaleあたりは変えられたら自由度は上がりそうだな。
AngleDrawだと当たり判定も問題あるけど、hitpauseで不安定になるんだよな…
>>641
秘奥義後のダウンが激しく残念
ひたすらブロッキングをする動画
Qでそんな感じのタイトルの動画なかったっけ?
内容覚えてないけど
ブロより強いやつ(システム)に会いに行く
ブロ?1F投げでおk
12の最大コンボは立中kをHJCして最速XFLAT
ダメージは4割くらい
中kヒット確認28236236k
実戦で狙って出せるのかこれ
>>648
12のあの超秘は生当てなら5割近くは消し飛ぶ高火力技だから
単発ならキャラ限ではない最大ダメージになるんじゃね?
遅すぎる(っても初心者には十分当るし、体感はそこまででも無いが)うえに
見てからブロ余裕過ぎて火力に数えれないのは事実だが
>>625
奈都美とアナブラお勧め
まあアナブラは読み勝ったときの脳汁が半端ないんで対人でこそ使って楽しいキャラだ(と勝手に思ってる)から
AI戦なら別のキャラを勧めるが
今月のアルカーディア読んだけど、アルカナ3でアークはアニメーション.ネット対戦.トレモが担当らしいな。
アークのトレモと聞くと、わくわくするな。やっぱり基礎説明CVははぁとが担当かな?
>>668
あれはトレモじゃなくてチャレンジでは?
チュートリアルモードとトレモは違うんじゃ?
あのチュートリアルは(声優さんに)多大な負荷がかかるらしいから気軽にはできないだろうし
>>663
これかな
>>669-670
あれ?あれれ?それなら、何故トレモはアーク担当になるんだろ?
読み違えたかな?
後、BBは完結するまで....というより、完結してない物でコラボはしたくないとも書いてたな...
アーケードにトレモなんてないからじゃね
ないんだからそりゃ移植する側が追加しなきゃならんでしょ
>>672
つまりGGやバトファンとコラボする可能性もあるのか…
>>673
移植そのものはエクサム担当らしい
トレモも力入れてるとか書いてたから何か特殊なことはやりそう
すっごいまでのを流用しようと思えばできるだろうけど家庭用で使うには不便すぎたからな
それにアークといえばトレモの充実みたいなところもあるし、アークとしては手を抜きたくない部分なんじゃないかw
とんでもないサムネホイホイが
なるほどだろうか沙耶だろうかイングだろうか・・・
>>657
power省略時3000は構わないけど、タッグ時に自分が先頭でも相方に合わせるようにして欲しいと思ったことはある
スト2みたいにゲージ関係ないキャラはpowerがいくつでもいいけど相方の5ゲージ技とかが使えなくなるからね
手動で選ぶ分には前後換えれば済むけど、Simulサバイバルとか対処しようがないし
ttp://jin115.com/archives/51714555.html
いったい何が始まるんだよこれ…
最近プラチナがブレイブルーの新キャラと聞いて驚いた
アルカナの方にいても違和感ないよねあの子
>>680
Twitterでエロ画像垂れ流しとかならんよな?
エロゲでネット対戦か
股間が熱くなるな
物理演算はもう笑うしかないw
物理演算と聞いてもおっぱいが揺らせる以外なにが出来るのかよく知らない
>>681
そういや魔女っこはいるけどまほーしょーじょはいなかったのかアルカナ
>>681
垂れ流しにはならんだろ…つかそうなったらみんな首吊るレベルだろw
日本は相変わらず全く違った方へ突き進んでるな
逆に考えるんだ
間違ってるいるのは世界のほうだと
他の国が先のよく見えるまともな道を歩く中、藪の中を全力疾走する日本
藪の先にあるのは桃源郷か失楽園かはわしにも分からん
最近ゲームの話題がここで出る+暇だからってニュースサイトみてたが
マジコンひでえな
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100417_akihabara_majikon_bcas/
今更ながらでまったく知らなかったけど、いつの間にか堂々とビルを出すレベルかぁ
新品→マジコン抽出→即売り→一般ユーザが中古で買う+中古の値崩れ
って連動が起きると、本来の売り上げの数分の一も回収で着ないんじゃないのか?
エロゲも未完成orイマイチつくり込みが浅い作品が増えてきてるけど
これに近い市場に遙か昔からさらされてたら仕方あるまい、って思えてくる
3DSとかの発売にもその対策が含まれてるようにも見えるし、世知辛い世の中になったもんだぜ
お前らそんなに美少女が好きかぁああああー!?
美少女ならなんでもいいのかぁああああー!
エロゲオタ同士でハァハァ言いながら仮想セックスとか胸が熱くなるな
>>680
よく分からんけど、こういうのってmugenで例えると、FF11オメガが問題無く動けるぐらいのスペック必要なんかね?
有名な動画だけど
これと、らぶです2+ミク化パッチで既に完結している。
本家は女の子が可愛くねーなw
まぁマジコンやらtorrentやらをとやかく言う権利は俺らにはないと思うがな
商業データぶっこぬいてmugenで遊んでるわけだし
>>692
なんか胸を揺らすツールといい、こういう方面に才能が流れて行ってるように思える
さすが日本といったところか
>>688
わたしゃマジコン持ってないし今後も購入・使用する気はないが
この界隈に関わっている以上あまり文句の言えた立場じゃないね
でも割れ厨死ね
マジコンは使い方が問題なのであって
そのものはまったく悪くないんだが・・・・
なんかさっきからスレがよく壊れる
とりあえず、中古でもいいから買えよ・・・って思う
現物派の意見だが
うむ
>>696
それはわかっているが現状悪い方向での使用が大半だろうからなあ
さすがにこのレベルはいないと信じたい
どうせMUGENも大差無からうんたらかんたらとか言うんだろお前ら
だから割れを支持してやるよ、どんどん割れ
>>701
ほい
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/chiku.jpg
割れとMUGENじゃ問題点が全然違うけど
言うなればショタと男の娘くらい違う
>>702
おい割れにもほどがあるだろ
>>702
ヴァルケン…
そういやヴァルケンハインはマコトとかμと違って割と継続して人口多めで安定しそうね
人間モードも狼モードも強いし技も切り返し以外はほとんど万全だしやっぱやれること多いキャラは楽しいんだろうな
プラチナはどうなっかな
メーカーの売り上げに直接影響でそうな所まで行くのは勘弁だなー>割れ
MUGENやってから、アマで98UMや2002UMの新品購入とかしたけど、
一瞬、安い中古や割れの方が金銭的に軽いなって頭過ぎるのが怖いな
モラルとして減価償却終わったゲームのみ移植するというルールみたいなものがあると思うけどな。
どうせ違法だからと現行のゲームからスプライト抜くのはマズイしたぶん訴訟されるよ。
因みに欧州でPSのBIOS流した少年が一億ドルの判決食らったの覚えてるw
有名なのはMSだね、専用の顧問弁護士部隊抱えてるから追い込みが凄いです。
でもみんな、ショタも男の娘も好きなんだろ?
格ゲーする→MUGENプレイ→知らないキャラが気になる→その格ゲーを買う→MUGENプレイ→知らn(ry
所詮同じ穴のムジナだとは思うが、俺個人ならわりと貢献してる方だという自負はある
格ゲー以外だと、姉と協同出資でBASARAを1から揃えたのが今年一番の思い出かな…
今まで馬鹿にしてたけど、あれはいい馬鹿ゲー…というか、いつものカプコンだった
こんなこと書いても言い訳にしか見えないだろうが
mugenはスプライトとかは既製品からもってきたもんだけども
プログラムとかは自作して場合によってはドットも書き加えてオリジナルのキャラを作る方向で動いている
原作再現とかはあったりするけれどそこに明らかに企業の利益を侵害しようとか
金を払わず既成ゲームをしようとかそういう意図は見えてこないんだよなあ
神キャラとかオリキャラは言うに及ばず
BBキャラはどうか知らんけど
マジコン問題はそんな要素見えてこない、「タダで既成品がやりたい」って意識しか見えてこないんだよね
偏見かもしれんが
>>705
プラチナは見た目の時点で使うかどうかが別れそうだ
あとマコトってそんなに使う人減ってるの?
586氏に影響されてEFZ買ったお( ^ω^)
対戦相手いないけどな!orz
>>705
あれだけ紳士なプラペロ勢がいるから安泰だろう
それよりもマコトを(ry
他人から見たら間違いなく五十歩百歩だがなw
割れ厨はまだ理解できるが放流厨はマジでよくわからんな
ネットでちやほやされるのが気持ちイイってよく聞くけどそんなことの為にあんなハイリスク侵してると思うと滑稽だわ
アイアンマンのアニメ、社長は相変わらずだったがアメコミらしさはやっぱなくなってるな
>>708
いや、男の娘もショタもキモいから嫌いだが。フツーに退くだろう
そんなわけでみんなオリキャラ作ろうぜ!
くんしょうも氏がブログに書いてたが今ニコmugenwikiに載ってるだけで201キャラもあるそうな
載ってないのまだたくさんあるだろうから実際はどれぐらいになるだろか…
MUGENは著作権侵害の問題で、商業的な損失はあっても明確にしにくい
マジコンはダイレクトな損失(ついでに広まり方がヤバイ)
それが何かと言えば、本気で対策されるかどうかの差ってところか
>>714
快楽目的の犯罪者、って言えば普通じゃない?
普通の人には理解できない普通だけど
>>716
ショタは基本的にただの少年なわけで、
性的な目で見るのはどうかとしても単純に嫌いになるのはいかがなものかと思わないでもない
誰かが言ってたよ
ある程度顔がよくて穴があいてればいいって
許可を取って非格ゲーのフリゲのキャラを作りたいなぁと思いつつ進まぬドット打ち
著作権は親告罪だからね。二次創作全般がそもそも著作権侵害だからそれだけ挙げ連ねてるのは危ないぜよ
著作権侵害の中でも何が直接の利害に結び付いてるのかを知らないとね
野郎に欲情するのはどんなに可愛くても無理
>>718
分かった言い直そう。ショタに萌えると言ってる奴がキモくて嫌い。
あと男の娘とかキモい。いじょ
馬鹿だな
そもそも存在しないんだから頭の中で好きなだけ変えちゃえばいいんだよ
俺の見てるスレが全て荒れそうだと…?
二次元なんて所詮絵なんだからある程度かわいくてエロかったら
どっちでもイケるんだよ!
…ごめんなさい今の忘れて
ワープして現れる時みたいに横線になってぶうぅぅんっって現れる感じの絵の表現が上手く描けない
なんか参考になるキャラいないかな
そしてどんな表現のことか伝わる気がしない
>>722
逆にショタ趣味擁護に誘導する意図で言ってるんじゃなきゃ救いようないな
>>727
ジェネラルとかドラゴンボール系のキャラとかそんなん?
>>722
うわぁ…
>>726
刺々しいとか気持ち悪いとか勝手に思ってくれ。
女ならともかく、野郎でそんなのに萌えるとか言ったら単なるガチホモ野郎だろうに。
>>727
ベガ…はちょっと違うか
>>731
チラ裏
>>727
某ストライダーとか
いや、あいつは縦線だったか
俺もショタとか男の娘は苦手だなぁ
同性に性欲は沸かないわ…
まぁレズとか百合は大好物なんですけどね
>>727
咲夜さんとかどうかな
ワープ時露骨に残像エフェクト出てるから分かりやすいと思う
萌えるって必ず性的な意味を含む言葉なのかね
単純にかわいいとかの意味でも使われてると思ってたんだけど
>>727
ふと思ったけどツールか何かで揺らしたりは出来ないのかな
>>736
>萌えるって必ず性的な意味を含む言葉なのかね
初耳過ぎてお前は何を言っているんだ状態
>>727
DQ5王女のルーラとかどうだろう、俺の想像してる表現だったらの話だが
男の娘もショタも愛でるのはアリだけど性的な目で見るのは無理だな
鰤はプレイする前にインストカードを見ておいてよかった・・・
XX(青リロ)の1枚絵は少しだけ少年っぽさが出てる気がするけどACとか完全に女の子だよねアレ
おおう、なんか予想以上に伝わった。ありがとう。
ぶぅんってなりながら横や縦にのびる感じでやってみようと思ったけど
SFFだけじゃなくてmugen側で画像伸ばして作ったりする方が楽っぽいかな
ワープと聞いてアンドロー梅田を思い出してしまった
ワープするときのポーズが特徴的だよね彼って
そういやヴェノムの拾った子って鰤の兄説とかあったよね
GG2続編出してそこらへんの話進められないもんか
あとショタ拾ったといえばストWでバイソンが拾った子の続報とかもうアレ絶対投げっぱなしで終了だと思うけど
ストーリー進める意図ないんだったらなんであんな意味ありげなEDにしたんだろ
>>731
僕は違います(迫真)
>>740
伸びる感じならSachielの転移投げなんかも参考になるかも
線は出ないが
>>739
XXが稼働した直後に姐さん相手にちゃんと男役を務めるブリジットの同人誌を読んで以来
ブリジットを男としか見れない俺がいる
後あのシスター帽を取るだけでだいぶ少年っぽくなると思う
男の娘とか二次元にしか存在しないんだから深いこと考えんな
ようは股間にポークビッツついた女だと思えばいいんだよ
無駄に声荒げても自分だけどころかまともな自分と同じ意見の奴の立場まで悪くするだけだろうに
ショタはともかく男の娘は設定的には男でもデザインは完全に女として描いてるからなあ
それを男ですって言われても何か無理強いされてる感があるというか
それと二次元ではよく恋愛対象になる姉や妹も現実では滅多にないと思う
俺には姉がいて見た目も正確もそれなり良いけど、そういう感情が沸いた事は全くない
>>746
実在する
>>750
現実にいるのはオカマか女装趣味者だけだ
>>750
生身になった時点で萌え対象から外れるってことなんだろう
そういやブリは影で男らしく務めるのが趣味だったっけか
男の娘はとりあえず、骨盤の形状の違いくらいはしっかり描き分けるべき
>>746
それはふたなりです
このへん色々と細かく派閥が分かれてるから困る
>>748
んなもん現実にゴロゴロあったらマズイがな
創作だからこそ禁忌ってのが面白い味になるんだろ
俺だって姉はいるし実の兄妹姉弟モノはありえねーとは思うけど
それが創作に与える影響なんて微々たるもんじゃん
そんなことよりクワガタの話しようぜ!
>>751
いやふたなりも実在するよ
そういやKYOはGENKAITOPPAだのなんだの言われてたけど
オカマとか女装とかの描写だと喉仏を隠す格好させたりとか意外と細かいところで気を配ってる印象がある
やっぱ女性作家だとそこらへん気にするんだろうな
そんなことよりおっぱいとかのはなしをしようぜ!
水着の日焼け跡はマイフェイバリット
外見ショタの38歳親父に欲情する高校生の息子の話とか読めば
何段階にも「ありえん」から逆にどうでもよくなるよ!
AI作成から逃避して仕様検証に走る俺はこのスレにはいらない気がしてくるから困る。
今はタッグ戦でp2statenoとかtargetstateが重なった時の挙動検証なんぞをやってるんだが
誰ぞ検証が趣味みたいなのはおらんかえ。
>>611
おお!わざわざありがとうございます。更新楽しみにしてます。
創作に限っては他人の趣味にああだこうだ文句付けるヤツが一番ナンセンス
好悪の感情は仕方ないにしても俺は認めないってのは単なる傲慢でしかない
>>750>>757
現実の世界にまで話を突っ込むと軽々しく話していい話題じゃなくなるぞオイ
両性具有にせよ性同一性障害にせよ
かよポリスのときだってけっこう酷いこと言ってるやつ一杯いたぜ
二次ではどんな趣味だろうが合わなかったら何もなかったで済ます これ最強
話題に一切触れない、振られても返さないを貫いてスレだろうがブログだろうが波風立てずに過ごすのが一番いい
どんな趣味でも否定すればいずれ自分に荒々しい言葉が返ってくるもんだ
>俺は認めないってのは単なる傲慢でしかない
これは言葉のあやだろう。本当に他人の嗜好をやめろといってるわけじゃ
ないのはわかるし、べつに気にならんな。
お茶うめぇ
本人達は盛り上がってるんだろうが、端からみてるとどうでもよすぎて白ける
>>763
確かに結構酷い事言ってる奴多かったな
趣味でやってるならともかく、身体的・精神的な苦痛を持つ人に酷い事は言いたくねぇ
>>749
ギルはそこらへんよくわからんのだ
天帝だけどユリアンと一緒に英才教育受けてて?
生まれ変わりとかしてたのだろうか
ストVはろくにやってなかったからイマイチキャラの情報が把握できてない
みなさんニコニコ動画は全年齢対象のサイトだというのは覚えていますか?
性的な話題はほどほどにしたら?
>>761
P2StatenoとTargetStateがかぶっても、後から適応された方のステートに吹っ飛ぶんじゃないのかな
どういう状況か今ひとつよく分からないんで何とも言えないが
>>767
どうでもいいと思った話はさっさと読み飛ばしたほうがいいぞ
そもそもなんであのひと全身赤青エンピツ状態なんだ
スタッフが特撮大好きの集まりだったのか
この殺伐とした空気を一変させる一言が思い浮かばないのが悔しい
「自分を賢く見せる最良の方法は口をつぐむことだ」
って言った人は誰だったか
>>740
こんな感じ?
gifだと表現できないが消える瞬間に近づくに連れて徐々に透過していくとか
そんな風にすればそれっぽく見えないかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1887
現実だと本当に大変だからなぁ…無理解から追い詰められて自殺とかあるし
そんなわけでクワガタの話をしようか
みんなは大きいのが好きかもしれないけど、私はコクワガタも大好きだぞ!
でもヒシバッタの方がもっと好きだぞ!最強はカナヘビだけどな!
男の娘とかに入れ込んでるのは、単なるガチホモとかじゃなくって、
娯楽の一環じゃねーのかな。
同じ美少女ばっかで飽きる、同じネタでオ○ってても飽きる、
男!?背徳感ハンパねー!こりゃ普通より楽しい!って具合で。
まぁ、性格によるな。 似たようなネタで1年いけますって人もいるだろうから
すくなくとも大半が年から年中そんなのに入れ込んでるんじゃなく、
健全な女と入れかえしながら楽しんでるんじゃねーのかなと思ってる
>>774
そういう時は黙ってエロ絵を投下すればいい
……初期の頃はそうだった
>>777
俺はカブトムシのほうが好きかなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=5HlT0XbWh8M
俺のフェイバリットはヒョウタンゴミムシ!
…何人に分かるんだ、このネタ
虫って面白いよなー過変態に収斂進化、寄生に擬態とか
絶対非効率だろwwwとかいう生態が山盛りだぜ
ヤモリ可愛いよヤモリ
今日は何故か家の中まで入ってきて、カーチャンの腕をはってたみたいだけど
ヤモリは家守って言うし、何かいいことあるんだろうか
コクワ取ろうとして木の穴に手突っ込んだら出てきたのはGだったって事があったな
ギル自身は普通の人間でしょ
組織はうん百年前からあるらしいが
体が2色なのは自分の中の矛盾・葛藤を昇華するためだったかな
カイロスさんはBWだとどうなん?
旧キャラ進化は無いらしいけど新技とか新特性とかでカブトムシに追いつけ追い越せ出来てる?
どうして蛾が好きな人はあまりいないんだろう
蚕とかかわいいのに・・・
最近蜂がマイブームだぜ!
Qbeeを見かけなくなって久しいが、最近の動画で出てたりせんかね
カイロスさんには、新たなライバルが…
>>786
モスラかっこいいじゃないか
カイロスさんはもう駄目かもしれないわね……
というか、新ポケ強すぎて旧ポケ涙目。
>>787
捕食杯に虫チームで
実際の性能はともかく、ポケモンはルックス的にリザードン一強だと思う
>>775
そう、そんな感じ!絵の部分部分を横に引き伸ばしたのを描いてちょこちょこ
やってたんだけどそれくらいシンプルな方が見やすいかもしれないね…
>>773
あれは炎と氷の力を二分してる。
ヤンEDとかギルED辺りで2つの力の共生がどうのこうたら言ってるから
多分それの応用
>>788,790
あらマジかー
まあ新世代になればなるほど種族値の振り方に無駄がなくなってるからしょうがないといえばしょうがないんだろうか
その分技の器用さとかでバランスとってくれてもいいとは思うけど
綺麗な蛾もいるんだけどね
あと、モスラかバトラかって言われたら私はバトラ派
レインボーモスラの水中タイプがバトラにちょっと似てる気がする
ホワイトブラックのパッケージは最初、白いリザードンと黒いリザードンにしか見えなかった
初代モスラってもすら〜の歌ないんだよな・・・
初代のルックスならミニリュウだろ…
モスラの歌歌えると思っていたら、実際の歌詞が耳コピで覚えたものとは掛け離れていたでござるの巻
モスラーヤ モスラー ドナカサクヤ イドムー
>>787
BCで逆4タテとか派手なことをやらかしてた
>>795
新ポケモンに
弱点の少ないドラゴン単タイプで
カイロスより早くて
カイロスより攻撃力高くて(130越え)
カイロスと同じくかたやぶりで
カイロスのアイデンティティだったかたやぶり地震とかたやぶりギロチンが使える
そんなポケモンオノノクスが現れた
仮面ライダーリスペクトでバッタのポケモンとかいないんかな
第2世代までしかやってないけどさ
あと耳コピの歌だったらCiv4のバーバーイェッツが一番印象に残ってる
最近色々と良いキャラも増えたし、そろそろ大規模テーマ別トナメの季節だと思うわけだが
ゴースト・あくみたいな弱点のないポケモンっていないの?
>>805
ヤミラミ・ミカルゲ
>>805
ヤミラミさんとミカルゲさんのことかー!
>>802
ど、どうせ600族だろうしローカルルールで使えないこともあるからへいき…
むなしいね
つミカルゲ
プラズマ団の首魁も結構な悪役やってたけど、やっぱりポケモンで
サカキを超える悪役っていないって、BWをやって思ったわ
ホントあれはかっこいい悪の完成形だわ
あーあと新作で
電気タイプでとくせいがふゆうっていうポケモンもいたな
最近でんきで特性ふゆうのポケモンが出た
>>808
特攻が低いおかげで合計値は低いのですよ
BWはぼろのつりざおでコイキングが釣れないんだろうか…
洞窟に入ってもズバットに会えないんだろうか…
何の話だか訳がわからない
とりあえずバンガイオーやろうぜ!
ヤ ミ ラ ミ 大 敗 北 w w w
旧ポケの進化前はタマゴで作るしかないかなぁ。
後は旧作から送るしかない。
>>808
それがな、540族なんだよ
特攻60しかないから
悪役が越えられない悪役か…SNKのギースみたいなもんだな
>>818
oh…
>>818
カイロス「くそっ・・・・!壁殴っちまった・・・・!!」
カイロスさんもそうだが、そろそろバシャーモさんとゴローニャさんはゲームフリークを訴えるべき。
カモネギ? マスコットだからええねん。
でも世代が新しくなるにつれてインフレの一途をたどってた御三家がやたらマイルドなんだよね
ダイケンキは結構強いみたいだけど
>>823
シャモの方は特性でかそくもらったよ
第4世代からの変化は特になし。がんじょうのタスキ効果を無視して攻撃できるが、
ギロチン以外一撃で持っていける相手は地震4倍のやつらくらいか。
かたやぶりギロチンをオノノクスもできるようになってしまった。
さらにフェイントの仕様変更で物理先制技と言うヘラクロスとの差別化要素の1つが消えてしまった。
>ヘラクロスとの差別化要素の1つが消えてしまった。
ヘラクロス「所詮クワガタはカブト虫には勝てないのだよ^^」
加速バシャーモなめんな
カイロスはフェイントで差別化するしかないか
>>819
「僕の考えたかっこいいギース」って揶揄されてたアレは
「スタッフがギースより強い悪役を考えられなかった」ってことの
片鱗でもあったんだなぁと今になって思う
ああ、シャモさん調整入ったのか。
夢特性ジャローダはリーフストーム撃つと特攻がぐーんと上がる強ポケ
ポケモンの対戦楽しそうだけどこういう話聞いてるとなんか敷居が高そうだな
>>831
でももうとぐろを巻けない上に等倍とるのすら苦労するレベルで技の選択肢狭くなかった?
>>771
P1がP2StateNo付きのHitDef当てた同一フレームにP3がTargetState実行とかじゃない?
まあHitDef当ててるってことはMoveType=AだしP2StateNoが先に処理されて
その後TargetStateで上書きされると予想されるね
>>832
ポケモンBWで第五世代に突入したから
いままでの常識が通用しなくなってるんで
やり始めるなら今だと思うけどね
HALですー。予定通り更新できたのがちょっと嬉しい・・・。
今回は、斬鉄と骸の更新になりますっ。
−斬鉄−
・移動起き上がりのバグ修正
・A.I.の更新
・ガードヘルパーの搭載
・P2Name対応技の追加
A.I.は、主にこすりを使った場合の動きを修正してあります。
前まで、こすり→天魔脚をガードさせるされない問わず使わせていてほぼ反確だったので・・・。
あとは弾き後の乱舞奥義とか、立ち回りとかちょこっと更新です。
−骸−
・弾き使用率調整の項目を新しく追加(デフォルトは「35」になってます。)
・ガードヘルパーの搭載
・A.I.をほんのちょっと修正
・P2Name対応技の追加
以上になります。それではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
俺はクラウザーの方が好きだよ
>>829
設定上も明確にギースより強い悪役なんていないもんな
クラウザーぐらいしか太刀打ちできそうなのいないぞ
>>832
第三世代でやめて、改めてDS買ったから買ってみたけど、
中々面白いよ。
ただ、分かってる連中とやると決定的な力の差が出るな。
この前ポチと虫二匹にメンバー虐殺された。
>>815
シルバーガンも宜しく! どっちも楽しみすぎるぜ
>>821
え・・・ヒテ・・・・ばしゃときれぼし!
>>832
友達と今のポケモンってという話をすると「廃人ゲーだよね」で完結する。
普通にやる分には、特に問題はないけど・・・かわいいと思えるポケモンがどれだけいるのかと(ry
そういえば以前pixivでmugen勢ポケモン交流会とかやってたな
主人公&ボスタッグのOPとかコンボムービー杯で
背景と相手キャラ無しで技を出してるけど、あれってどうやるの?
ギース
タイプ:かくとう/あく
とくせい:てんりゅう(HPが0になった時に能力値を2倍にして体力を全回復する)
わざ:れっぷうけん・さいみんじゅつ・きこうビーム・こうれいしん
端からみてても年々廃人ゲー度が上がってるけど、人口多いから楽しいだろうな
いや、私もエンジョイ勢として楽しくやらせてもらってますけどw
新キャラはサンリオ系と謎の鉱物系の二種類に分類される気がする
今は違和感拭えないけどそのうち慣れるんだろうな
>>843
実際は知らないけど、背景黒くして透明なキャラ殴らせとけばいいんじゃない?
デザインバラバラだからゴーレムみたいなのや特撮ヒーローみたいなのまで出てきたな>BW
>>845
バイバニラ<呼ばれた気がして
>>843
私の場合は真っ黒なステージを作って、
いっしょにとれーにんぐにの-2ステートに
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = invisible
を入れたものを相手にしています
凝った演出なんてできないのでorz
手間もほとんどかかりませんし、慣れるとそこそこ応用が利くので便利ですよ
地域モデルがニューヨークだっけか
そのせいか
新ポケ強い強い言うけど>>848とかココロモリとかどーしようもないキャラも割といるよね
>>846
やぱりそうかぁ
やっぱり真っ黒な背景と透明なキャラをそれぞれ用意して、
ヒットエフェクトも透明にして…結構手間がかかるなぁ、しょうがないか
あと今回はクリア後がカオス過ぎる
ミロカロスが釣れる川、キングドラやスターミーが釣れる海
メタグロスにバンギラスが徘徊する草むら
魔窟と言って差し支えないイッシュ地方
ポケモンは2個目のバッチ取ってからモチベがあがらずに放置だなぁ
どっからか面白くなってくれんものか
>>852
どこかにカンフーマンを透明化させるパッチか何かあったはずだから
実質一枚絵の真っ黒背景と自キャラのヒットエフェクトを表示させないようコメントアウトするだけで良いと思う
ポケモンって友達と同時進行でわいわいするのが正しい遊び方だと思う。
ブーム過ぎてから一人でやっても全然面白くない。
金銀のそれで失敗して以降、ポケモン買ってなかったが、友達が白黒買ったから悩む。遅すぎるとまた・・・
背景はAssertSpecialのnoBG(とnoFG)で真っ黒に出来る。invisibleとセットでどうぞ。
カンフーマンを透明化したいならパレット弄るとすぐに終わる気がする
でも時とめられると駄目じゃね?
>>857
すれ違い通信みたいなのもあるからなおさらブームのとき買った方が良いよ
下手にタイミングずらすよりもマイナーチェンジ版出るタイミング狙うのもアリといえばアリだけど
>>856
黒背景作るのが面倒くさい場合は、>>849同様トレーニングの-2ステートに
[State -2]
type = BGPalFX
trigger1 = 1
time = -1
mul = 0,0,0
color = 0
ignorehitpause = 1
と書くと楽ですよ
ただし、この方法だとキャラより前にレイヤーがあるステージの場合は前のレイヤーが見えてしまうため、
やるならカンフーマンのステージなどを使うといいでしょう
透明化ってデバッグキーじゃダメなんかしら
ctrl+alt+数字キー(2P透過なら2)って奴
>>862
それだと相手をすり抜けてしまう筈
兄貴がランキング入りしてるポケモンBWの動画で少し興味持ったみたいだ
本当に買う気なら逆の色購入を検討中
それはともかくタイプ:ワイルド勢が使ってて結構楽しいなぁ
バシャーモ辺り持ちキャラにしようかな
>>853
なにそれ生身の人間には危険すぎるだろ恐すぎる
オオキド博士の忠告は正しかったんだな…
>>853をMUGENで例えるとボスキャラとかが跋扈してる魔境になるんだろうなー
>>866
そんな所を塾がえりが夜に平然と出歩いてる罠。
>>853
エンディング迎えてレベル65の雑魚トレーナーと戦ってる所なんだが
そのクラスも野生で出るとか胸圧w
というかもしかしてCIsK/Ocnの人って花見酒氏?
博士が色々増えたせいで、オーキドが初代の頃よりも神格化されてるっていうね。
違う地方のポケモンとかデータ持ってなかったくせに!
>>868
買い物袋持った主婦がMVC2でボッコボコにしてくる魔境もあるじゃないか・・・
いまのとこオーキドと同格以上扱いされてるのはナナカマド博士くらいか
>>867
ダンジョンサバイバルの裏ダンジョンだなwwww
まあどうせタマゴから孵化したのしか使わないから
どんなに進化系が草むらで出ようが使わないんですけどね
こんだけシリーズ一新するなら久しぶりに新タイプとかタイプ相性テコ入れしてほしかった
草と氷は息も絶え絶えです
>>858
Flag = Invisible
Flag2 = NoFG
Flag3 = NoBG
で済むからステコン1つで完結するし一番楽だな
パレット弄っても黒くすることはできても透明にはできんだろ
>>823
ブースター「……」
>>875
背景も黒なら大丈夫じゃね?
ま、俺だったら素直にAssertSpecialを2個使うけどな
globalnoshadowとnobardisplayも入れとかないと、変になる時あるしw
背景黒でキャラも黒なら結果的に馴染むんじゃね、っていう?
京の大蛇薙みたいに炎やられで色変えるとかそういうタイプの技食らったらダメじゃね?
>>870
残念ながらコンボムービー杯の方です
SprPriorityによっては見せたいキャラの手前にシルエットが出ちゃうから面倒でしょ
キャラを透明化するだけなら
Type = Trans
Trans = AddAlpha
Alpha = 0,256
とか
airの透過フラグをAS0D256にするという方法もある
>>849
透明色のスプライト張替えしようとしていた矢先にありがたいものをみてしまった
ありがとうございます
>>874
新タイプは欲しかったねー
鋼みたいに全体に強いけど草には弱いとか相対的に地位向上に繋がるタイプが
つまり光タイプか
新タイプもそうだが初代の流れとはいえイッシュ図鑑150程度じゃ少ない気がするな。
それよりポケモンBWドットのアニメーションでも語ってみないか。
格ゲーやMUGENにも通じるとこあるし、てか動かし方がランブルフィッシュ。
動きすぎな奴と第四世代の立ち絵を少し揺らしただけの奴と・・・
格ゲーのモーション格差にも通じるものがあるな
思ったんだが、BWは第四世代との交換&道具持ち込み不可能・だったのなら
タイプ相性の見直しや旧ポケのタイプ変更とかすればよかったのではないかと思う
俺が萌えもん金銀verもプレイしているから、そう思っているだけなのかもしれんが……
人形劇をやったあとだとひのこが犬に抜群じゃないのに違和感ががが
今回のアニメはとにかく動くねぇ。ニュートラルがよく動くと見栄えがいいけど、格ゲーだと食らい判定が伸びたりするからなぁ・・・・
>>888
NBCロバートはよく動くよね
電気ネズミさん人気だからって皆勤とか舐めてんすか
勇退って言葉知らないんスか
ってリストラ組がいってた
しかしあれだけの数居るポケモンのニュートラルを動かそう!って話を聞いた時の
ドッターは、どんな気分だったんだろう・・・
とか考えたけど、700弱?×3くらいだとすると、枚数だけで考えりゃ
CvSレベルだと3キャラ分程度なんだよな…
やっぱ格ゲの枚数はとんでもねぇ
>>891
たしかに格ゲーの枚数は多いけど、全く違う姿のモンスターを
動かすのは1つのキャラの同じ枚数と比べるとずっとしんどいと思う。
久々に見に着て、ログ追ってたけど、
mugenの話題が製作と手描きキャラ叩きだけとか勘弁してくだしあ;
超鬼畜と沙耶杯のトキが良い意味で酷すぎるとか、
狂戦士への挑戦が実質TAS動画でうp主ぱねえとか、
ゲジマタの2回戦がレベル高くて楽しくてしょうがないとか、
いくらでも話題はあるでしょう。
狂戦士だけ見てくるノシ
格ゲードットに大切なのものは、どうやら枚数とは別にあるらしい
最近とみにそう思うようになった…手書きがまともに動かせNEEEEE
むこうならまだしも、ここでmugen「動画」が話題になったことってこの何スレかであったっけ?
キャラ叩きなんてあったっけ……?
最近、というかずっと前からだけど人気の大会は大抵「いつもの面子」であんまり見る気がしない
同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
そういうわけで今のところ大会動画は6on6だけ見てる
……ロイヤルランブルも見てるけど、あれは大会を超えた何かだ
×大会を超えた何か
○MUGEN動画を超えた何か
>>895
無かったから言ってるんじゃあないか…。
>>896
>キャラ叩きなんてあったっけ……?
プレート氏のジョブチェンジシリーズ。
>同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
沙耶杯も割りとそんな感じのメンツだったな。
悪咲氏影DIOとか裏シェルミーとか滅多に見ない。
だから、もともとこのスレって、MUGENに無理やり絡めたような話題は並ぶけど
動画関連のお話は少ない気がする
あくまでMUGEN的な話題に関しては、ね
悪咲氏邪DIOってそんなにマイナーだったっけ
オトコマエ効果で他の邪DIOより出番があるかと思ってた
>>900
同じオトコマエでも出番あるのはキクラゲ氏のほうだね。
AI動画もあってかなり伸びてるからそっちのほうが知名度高い。
悪咲氏のほうはそもそも存在自体知らない人が多そう。
裏モードとか中々面白いんだけどな。AIも対応してるし。
動画で手書きキャラが一方的な勝ち方や理不尽に見えるような勝ち方すると叩きが発生しやすいね
格ゲー出身キャラが同じ事をしても叩きとかは起こりにくい感じ
まあ認知度の違いだろうし、オリキャラに対する偏見みたいな部分も大きいと思う
プロがやっても調整は難しいからなあ
トキとかオクラとかは素人でもこんなことにはならないような気がするけど
素人がしたらMUGENのオリキャラやアレンジキャラみたいになるぞ
そこ考えるとシュウの人は凄いと感じるんだが
原作やってる感覚になるんだ
調整上手いと思う
素人が調整したら発生1桁Fで最初から最後まで全身無敵で追撃可能でガード不能で隙皆無な必殺技とか出来るな
素人が調整したらごましお氏みたいなやたらと弱いキャラか前述したみたいなやたらと性能がおかしいキャラになるからなあ
BASARAはところどころ既存のゲームでは考えられない性能の技があるからな
人気のある裏モードっていってもアリ氏の羅刹丸の覇王丸モードぐらいしか
アリ氏の羅刹丸自体そこまで使われてないような気もするけど
骸とかは?
中段とか速すぎだろうと基底補正70ぐらいあれば喰らっても安いになるから
それはそれでバランス取れるんだけどね
素人が調整したらの良い例→御意見無用
>>902
確かに偏見みたいなのはあると思う
言わば東方やEFZアンチの自称硬派(笑)に通じるような
でも実際オリキャラって理不尽な高性能とかが多いからなあ
自分で作ったオリキャラともなれば強くしたい気持ちは分かるんだけど
オリキャラが糞性能なんて叩きは神キャラを見てから言ってほしいよな
オリキャラがどこキャンとか積もうものならそれだけで叩きの対象になりかねない
>>906
さすがにそこまでの性能の技は意図的な狂キャラかコンプゲーのボスでもない限りはない……と思う
そのなかの二つか三つくらい重複した性能を持ってるキャラならそこそこいそうだが
>>907
使ってみると意外と白蓮さんとか強い部分も多いんだぜ
弱点も多いが、やり込みがいがある
>>912
または対になる選択肢の下段が貧弱で立ちガード安定だったりね
大会で使う飛燕とユェンのAIが全然はかどらない……誰かボスケテ
というか高性能でもいいだろと毎回思うんだよな
大体にして何をもって理不尽と言ってるのか怪しいし
動画的にはGGやMVCなどと互角とまではいかなくともそこそこ戦いになる程度の強さはないと厳しいってのもある
実際触ると今のインフレAIに対抗するにはひたすら尖った部分しか武器にできないようなキャラもザラだしなー
ノーゲージ無敵なにそれってのも時たまいるし
デバッガーやPMAが人気キャラを虐殺しても文句は出ないのに
凶キャラが人気キャラに勝ち越すと叩かれる不思議
何この香ばしい流れ
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/34/0000011934/61/img38bfa0a6zik5zj.jpeg
Q.お前の作ったキャラGGキャラより強いんだけど
建前:頑張って調整しますね^^
本音:知ったこっちゃねーよksg俺が原作だ
正直本音こんな感じ
オリキャラもグラフィックが上手いとそこまで叩かれなくなる不思議
>>921
鯖の香草焼き?
>>923
マシェッタとかフェリルとかゲジマシでも好意的なコメしか見ないしな
でも竜子とか鉄兵とかジャギュタとかは何故か変なアンチが粘着してる
リューゲンに関してはD0からD4に変わった瞬間ピタリとアンチコメ無くなって吹いた
はらへったな
素人作成のキャラって大体手動で動かして確認してるっていうのも大きいと思う。
中足出すとAIに見てから刺されたり、ジャンプ攻撃ガードされると近大P辺りで割り込まれたり
。
かといって1Fも無駄のない入力が必要なキャラ作ってもしょうがないし。
あと見切りづらいからって中段遅くしても「これ意味あるのかな・・・」ってほどに潰されたり。
そろそろおでんの季節だな、はんぺん好きだ
しかし、おでんで好きな具材を大根以外に指定すると非国民扱いされる不思議
どうでもいいけど、そろそろゆっくりまんじゅうが商品化されても良い頃だと思う
>906
二つか三つぐらいなら
KOF97までのコマ投げ(技モーションが発生しないんだから隙も糞もあったもんじゃない)とか
牙刀の零牙(発生0フレ+目だった反撃ありゃしない)とか…
あ、あった
way-oh氏の赤井まほのオーバーマジック(3ゲージ技)
>>928
自分もはんぺんは大好きなんだけどなぁ・・・。
どのAIのキャラが相手でもプレイヤー操作で挑んだら、
理不尽にしか見えない自分は間違いなく素人orz
持続引っ掛けてガード不能小足とか通常技だけで永久とか
ガードさせてガン有利で先に動けちゃうクソ技とか
全部デバッグ・バランス調整スタッフが居るはずのゲームの話。
>>922
原作オクラより弱ければ問題ない
どうでもいいけど、このスレでスト4のコラボ飯を食べた奴は何人ぐらい居るんだろうか…
とりあえず自分はポーションと麻婆カレーだけ飲食した
DQの薬草とE缶飲み損ねたんだぜ…orz
スライディングめりこんだら反確ってのはそうそう覆らない常識だよね
ウメハラと私じゃあ有利の尺度が段チなんだろうなぁー
見てから○○が出来るならガン有利…とか?
スライディングといえば…
パーフェクトソルジャー、ムッムッホァイ、ロックマンが最初に浮かんできた
でもMVCのロックはスライディングやらなかったような気もする
>>935
なんか違くね?
ゼロは三角飛びするんだっけ?
タツカプのDASHロックのチャージショットにはちょっと驚いた
>>923
範馬勇次郎はグラ上手いし原作からしてあんなキャラだから叩かれないね
スライディングはジョーとダルシムの印象が深い
MBAAのシオンも持ってたっけ?
>>933
ゲーム性とか、その技自体の全体的な性能や技後の距離状況、そのキャラの機動力やメインになる牽制技の発生の早さ・リーチ、
それから個人の体感なんかにもよるから一概には言えないかな
例えば、同じ10Fの有利を取ったとしても、
かたや発生4Fで牽制が撃てるキャラとかたや発生17Fの牽制しか撃てないキャラとかだったら、
前者の方が有利具合は相対的に大きくなる、みたいな感じで
>>929
調整した方がいい?
原作は1F(多分)・全画面・どこでも判定・ガー不・完全無敵・ロック技なんだが
まあアクションゲームの演出なんだからそのまま再現しようとするのはアレかもしんないね
そもそも演出からして原作と全く違うし
調整と言えばごましお氏の白蓮はいい感じの強さになったよねぇ、最初は弱めに作って後からちょこちょこ強化した方がいいのかねぇ
>>939
別に嫌いじゃないが「格ゲー補正付けろよ」と思ってる
ジョンスもそう、もっとマスターアジア見習うべき
KOFベースなサキエルってとんでもない性能なんだよね
もしあのキャラがKOFにいたら確実にフォクシーを超えている
>>944
ボスキャラなんだからそこは超えてていいんじゃね?
特にボス目指して無くてもボス級が出てくるのが問題なわけで
元々強くするというか、最初から理不尽に強くするのは別にいいのさ
問題になるのは普通にしたつもりで凶悪になってるパターン
アケゲーなんて制作プロがゲーマーにデバッグを行ってもらい
更にロケテまでして数回の調整を行った結果でようやくあのバランスなのに
素人がキャラ作成して、デバッガいないから仕方なく自分で調整して
それでまともな性能にするのって大変なんだぞ
そういやガンダムのvsシリーズの最新作はどうなったん?
ロケテ段階だとνとスーパーフリーダムがキチ性能でFAΖΖとGP02Aがお通夜状態だって聞いたけど
弱くしたいのは簡単だよ
無敵時間削除
攻撃判定よりやられ判定の方が大きい
発生鈍化
攻撃力・防御力低下
それらを厳守すればいいバランスキャラ出来上がる
動画じゃ勝ってないけどな
>>944-945
リカルドの方はそれほどでも無い性能だからなぁ
Rikard氏が復活したんで使い始めたけど適当に技振っても簡単に潰されたり反確だったりキッツイ
瀕死2ゲージの技で即死ダメージとか出せるけど溜め長過ぎで浪漫過ぎるし
そもそも制作者が目指すコンセプトが自分の理想と食い違っているなら仕方がないが
ここであれこれ言っている人は制作者にその違和感を伝えているんだよね?
新作ゴッドイーターの体験版が内容聞く限りすごいからやってくるか・・・29ミッション+ストーリー
製品版へインポート可能・・・本当にバンナムのゲームなのか?w
アイマス2なんてなかった
スレ立てはほとんどしたことないけど大丈夫かな?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
>>954
大丈夫だ、問題ない
>>954
大丈夫だ、問題ない
>>953
AKB商法に関しちゃ微妙な譲歩してきたからもすこし粘ろうぜ
>>954
おつおつ
ゆっくりがいない……だと…?
>>955
大丈夫だ、問題ない
>>948
そんな悪い印象なかったかな。νは弱体化喰らったとか。
ガナーザク使いやすいわ。原作なんて何処吹く風でバシバシ当たる。
バランスに関してはもう少し見てみないと分からんけど、ケルディムが援護機として突出してるかな。
あと、シンはボンボン版のセリフ言うらしいw
>>952
開発気合い入ってるらしいな
タイトルパッと見だといつもガチムチのおっさんを連想してしまうが
「大丈夫か?」でキーワード検索したら生放送多すぎw
「大丈夫か?」がゲシュタルト崩壊しそうだ
どうでもいいけどゲシュタルト崩壊って響きが良いよね、ていうか必殺技の名前に出来そうだ
とうとうアニメ版は無かったことにされはじめたのか…
乙
まあでも実際、性能の調整ミスは
ニコMUGENの場合は、AIで自重すりゃある程度は補えるんだよな。
それにも限界はあるけどさ。
結局、叩かれる云々なんてのは複合要素で
こうしたらダメってのはある程度はあるけど、こうすればOK、ってのが無いんだよな。
だから難しい。
>>960
強波動の無敵は修正されてるのかな?
相手の飛び道具と高さが違って相殺されなかったり
飛び込まれたりしたらそのまま喰らってしまうような
>>961
ガナーザクが?
アニメでライフル外しまくってた印象しかないから凄く意外だw
シンちゃんはまあ…アニメ版は無かった事にしてあげた方が幸せだよね…
あのドラクロでさえ10割コンがあるんだから、今更ってかんじ
しかし、ドラクロの技はカッコイイよな
好きな必殺技ランキングTOP5に入る
>>957
昔からそうだけど
ゲーム会社って開発始めると絶対にユーザーの話聞かないよね
逆にユーザーの意見聞き入れる時なんて格ゲーのロケテくらいなんじゃないか
それを過ぎると調整も一部ですら作り直しもしない
ハード側に移植無理だから〇〇やめろって言われるとすぐやるのにね
>950
百裂拳永久やノーゲージ永久ガード固めが出来るキャラがそれほどでもないとな?
本気で自重しないAI組めばさっちん程じゃないにしても凶は届くと思うんだけどなぁ
>941
初代だけやって2持ってないからプラス積んでる素人の戯言だけど
正直無敵が長すぎる
黒や金だとこれだけやってりゃいいになっちゃうしな
切り返しに必要な長さだけにして後は無敵はいらないと思う
ガー不も正直いらないと思う、削りだけでも結構いってしまうし
まぁ最終的な決定権を持つのは氏なんだからどやかく言うだけなんだけどさ
…まぁオーバーマジックより弱鯖缶だけでヒット数繋がったり空ガ不可だったりするほうがよほど突っ込みたいんだけどさ
>>965
>こうしたらダメってのはある程度はあるけど、こうすればOK、ってのが無いんだよな。
版権人気キャラを使えばだいたいOKじゃないかな?
スタンとか無敵技関係とゲージ効率、リーチを除けばエルクゥに近い性能なのに否定的なコメ少ないし
そもそも否定的なコメしてる奴らが性能知ってるようにはあんまり思えない
昔のアサギのヨシツナもそうだけど並〜凶の大会で出てくる
ほぼ全画面ガー不の即死とかでさえ気にしないみたいだし
無印KFMやスト2リュウに近い性能ならほとんどの人が納得できるんじゃない?
というか弱くするだけなら簡単だけど、それだと勝てなくなってくるから結局どこかしら妥協せざるを得ないと思う
>>970
>切り返しに必要な長さだけにして後は無敵はいらないと思う
>ガー不も正直いらないと思う、削りだけでも結構いってしまうし
その辺はちょっと調整してみます
そもそも記述以前に食らい判定つけてなかったので
>まぁオーバーマジックより弱鯖缶だけでヒット数繋がったり空ガ不可だったりするほうがよほど突っ込みたいんだけどさ
弱サバ缶→弱サバ缶が繋がるのは完全に調整ミスです 画面端だと永久じゃないかこれ
空ガ不可は対空として調整したものなので意図した調整だけどどうしたものか
当初は中段だったのでこれでも弱体化してるんだけどね
>>970
その辺はキャラ限の行動だしなぁ
実戦ではその流れに持って行けるかどうかも問題だし
AIに自重させなけりゃ的側面は多くのキャラに言える事
KFMとかPots氏リュウとか
なんだかんだ言ってAIが行動を制御するなら大抵のキャラは上のランクに行ってしまうだろと。
自重しないAIを入れてない理由もかんがえてみろよ、と。
>>969
ユーザーの意見ってプレイヤー視点での意見だから
下手に取り入れると大変なことになるんだよ
デフォAIが製作者の意図を反映した動きをしてるのに
やりたい放題やってるAIができるとだいたいろくなことにならない。
本体の製作者のミスっつーか手落ちを
外部AIが逆にAI殺しとして使うなんてひっでえ話もあるからなぁ。
スロKOFやってたんだが、リョウの説明文に「貧乏なので〜」と堂々と書かれててないた
芋屋ェ・・・
>>966
今改めて落として確認してみたら修正されてた
これなら地を這う飛び道具としては強めの部類に入る位かな?
そんなわけでまほ更新
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/maho.zip
見返してみると無敵とか結構いい加減に作ってきたんだなあ
金カラーとか無茶苦茶だねもう 反省
元ネタのGGからしてアレだしなw
金とか黒ははっちゃけちゃっても良いと思うんだぜ
空ダの出し方の話してて、コメントに55と書いてあって、爆笑してしまったw
格ゲーのコメって時たま、すごいのがあるよなw
>>977
今更何を言ってるんだ?
>>982
どう入力するんだそれ
スティック押しこみゃいいの?
>>982 レバーニュートラル中常に空ダか・・・新しいな!
アイアンマンのアニメ、もう放送されてたのか・・・
>>969
お前ちょっとSHIFT(ゴッドイーターの開発)に謝れ
>>977
そういうものって大抵分けられてるんだろ?
分けられてなかったら別だが…
キャラの上にAIが乗ったのりものキャラを幻視した事がある
あのドラクロでさえとか言ってる奴がいるけどあいつの性能やばいぞぶっちゃけ。オクラとか余裕で封殺できるし。
スト2リュウなんて波動昇龍やってるだけで勝てるしGGキャラなんかよりずっと強いと思うんだけどねぇ
でもドラクロを馬鹿にする奴なんて滅多に居ないだろ?
MUGENの代表キャラがそうなんだから、他のオリキャラみて結野アナ小さいこと言ってるんじゃねぇと
所詮知名度よな
こういうこと言いたくはないのだけれど
作者さん死ぬ前と死んだ後だと確実にかけられる言葉が変質してると思うのよ
>>992
あんま変わってない気がするけどなー。
「惜しい人をなくした」コメが追加されただけで。
>>992
ドラクロは別に作者が死んだから神聖視されてるわけじゃない
作者が生きてる時から評価高かったよ
ドラクロは電池切れで親しまれて知名度を上げたからな
噂のフォークデュオ「チメイド」
>>993-994
もとからキャラの評価は図抜けて高かったけど
それなりに揉めるコメントもあったような気がするんだよ
+が増えたと言うより−が駆逐された感じ
オリキャラで叩かれたくないなら紙にすることを勧める
まあ結局こういうところで声ででかい奴らとは逆のものが流行ってるんだけどね
でそれが気に食わないからガキ呼ばわりして叩くんだけどそれがまた惨めでw
>>1000なら女体の一番魅力的な部位はおへそ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。