MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
         彡彡//───┬|   ./ 
         | | ━━━━━ | |  <  この>>1乙さえあれば絶対無敵!!
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \

2 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:40 ID:KTi/t5VK

      ,.     ,.-^ヽ
      |_\____r'´く閻 〉\
  |\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
  i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
  ,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ   `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ  >>1>>2は無罪!
rヽ、__i  !  ',  >    <  tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.////  ハ    ヽ _ン   ノイ/ヽ、\!    __,.-‐-.、
//  / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/  くiヽ ,.イ ̄   ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_  レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/  〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/  ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈  `ヽ---イ

3 名前: no name :2010/09/28(火) 16:26:23 ID:7cNQvfq+

    ``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
         ,に (`゙゙´ノ   f^ヽ
        ,ハ    ,ィ'   ,;-ゝ、
        /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
        /  ヾ::::::::::::::::r''"  ぃ ;}
       l   t:::::::::::/    ノ /
       l!   `'T7′   / /

4 名前: no name :2010/09/28(火) 16:27:53 ID:kMO+dFfD

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    あははーっ、>>1乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

5 名前: no name :2010/09/28(火) 16:41:39 ID:AIvBTBe/

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

6 名前: no name :2010/09/28(火) 17:27:45 ID:QTGppJpA

                       ,. -==‐___
                  __/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
              , -'´ ̄   `   -- 、 \_    \
       __   /         ヽ \ 、 \ \     ヽ.
    , ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ    ヽ
  /     ,. -‐rァタ//   l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i  ヽ.  i
 / / / , /   |i //   l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ   l  |
 !/ /  / /     li l l l  l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ     l   |  >>1乙なの
 l l  / /       い.l l  Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ //      l  /
 |   l |       ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄`   `   } レ′  _,.イ/
 l   l |       \ヽ\ヽ.     -‐'  ,.イl l   ニ-‐'´
 l   l l         7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
 ヽ  ヽヽ          〈_>' //    ヽ  l /
   \  ヽ\      f7 / //        l l/    ==m         _
     ヽ ヽヽ`ー-   〃,' lイl     ヽ l          ll       / ̄
      ` ー-     l l  |リ        ヽl      「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
                 | |  |{        !   ├‐‐ll─ll   / !
                ,ハ. |  |.ヽl       l     |   ll  ll  /  |
             { i |  | ヽi      __L_   |  ll  l /  l
              l j |  |  l    /  o_|  _Lく>ヒレ1/こヽ !
           ,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/   /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
           心_ヽ\ \_,/     〃´            \二二二ア′
          //刀ハ. ト--\     /   __,... -==ー 、..____ァ‐'′
          /__/ ////l | | \ \./丁 ̄

7 名前: no name :2010/09/28(火) 18:11:07 ID:XeUGJGlA

Omikataが、城内に>>1乙しました!

8 名前: no name :2010/09/28(火) 18:44:30 ID:3P4xSk+d

なのはさんまじなのは

9 名前: no name :2010/09/28(火) 18:48:30 ID:7OOXnXUJ

そんななのはさんも今では武装神姫

10 名前: no name :2010/09/28(火) 18:49:12 ID:PReDan9J

今回の闘劇DVDはどういう形態で出すんだろ
またアルカのおまけ?

11 名前: no name :2010/09/28(火) 18:49:50 ID:2uT2tcyR

GGの試合はきちんとDVDで出して欲しいなあ

12 名前: no name :2010/09/28(火) 18:54:18 ID:cAS8YOQF

B、Cグルは二つ一DVDで、A単独が理想かね
てか毎度毎度だが壇上前実況もきちんと入れて欲しいねぇ…
特に今回は当地言っても聞けなかった場合あるじゃろし

13 名前: no name :2010/09/28(火) 18:54:23 ID:Ztd/DxL7


アイマスはイイジャマイカ
俺の姜維は5で一回消滅したんだぜェ…
その後専用モーション付きで復活したが

14 名前: no name :2010/09/28(火) 18:56:28 ID:6qcqsuUj

問題はBASARAのDVDだ
お松たんさんの試合とか見たかったけど、流石に生放送じゃ放送してくれなかったし
スト4の試合も最初から最後まで見たかったな、来年はその辺り工夫してもらえると嬉しい

15 名前: no name :2010/09/28(火) 19:03:29 ID:bddiF8KU

3で完全に音沙汰のないいつきちゃんに比べたら(ry

鶴姫とか出てきちゃったし、本当どうなるんだろう…

16 名前: no name :2010/09/28(火) 19:07:07 ID:Q0gtN6mz

いつきは中の人が闘病中だからってのもあるかな

17 名前: no name :2010/09/28(火) 19:50:19 ID:9Ug9/dxd

>>16
ああ、中の人事情もあったのか…
しかし、ライバルポジの蘭丸も消えて筆頭も話題に出さない事を考えると、
本格的に忘れられるというのも時間の問題な気がしてならない

そういえば、バサラはキャラが死んで出られなくなっても、新キャラが縁のあるキャラなんだな
流石にスト3の二の舞は演じないということか

18 名前: no name :2010/09/28(火) 19:50:52 ID:7OOXnXUJ

リストラか……
今日稼働のガンダムEXVSでデスサイズヘルがリストラされたのが悲しいぜ…
まあその内追加機体でヘルカスタム来るんだろうけど。

そしてPLUSで新規に追加されたのに平然とリストラされたごひ。

19 名前: no name :2010/09/28(火) 19:53:01 ID:t4yP+0Da

ガンダムEXは商売の仕方があざとすぎる
お行儀が悪いレベルにまではいかないが

20 名前: no name :2010/09/28(火) 19:57:54 ID:2uT2tcyR

>>17
ライバルキャラってザビーじゃなかったっけ
蘭丸はなんつうか筆頭とからませたら腐の反発が凄まじくて急遽公式カプを別に用意しました感が…

21 名前: no name :2010/09/28(火) 20:04:47 ID:MTBzyET2

そろそろインフォシークのサイト消滅するが、皆必要なのちゃんと保存してるかい?
移転予定なし、消滅確定のサイト結構あるから見逃すと泣くぞw

22 名前: no name :2010/09/28(火) 20:06:14 ID:Ztd/DxL7

そーりんは蘭丸に変わるショタ枠なんだろうか?
ぶっちゃけネタキャラ枠なんだが

23 名前: no name :2010/09/28(火) 20:08:11 ID:O3d39Yhr

つってもどれがinfoseekのサイトなのか見分け方がよくわからんしなぁ

24 名前: no name :2010/09/28(火) 20:08:47 ID:y/aOW1LT

urlにinfoseekって入ってるだろ

25 名前: no name :2010/09/28(火) 20:14:49 ID:d7oxAm4s

キャラが 消えたら リメイク すればいいじゃない。

26 名前: no name :2010/09/28(火) 20:16:35 ID:Bd7FM0Id

>>25
簡単 に 言うな

ところで10月31日までじゃないのか

27 名前: no name :2010/09/28(火) 20:17:14 ID:O3d39Yhr

>>24
dクス

28 名前: no name :2010/09/28(火) 20:17:35 ID:jgJSug1x

代理公開すればよくね?って思ったけど
許可が取れないから無理か

29 名前: no name :2010/09/28(火) 20:17:47 ID:PUqrmrIu

>>20
ザビーのライバルは本願寺顕如だろ?

30 名前: no name :2010/09/28(火) 20:19:50 ID:jcVbRXoW

>>25
リメイクというと元作者がまた作るって感じだから違うかもだけど
昔あったけど今はDL出来ないキャラを他の人が作ったってのは結構あるよね
ところでHTMLサイトならfc2お勧め

31 名前: no name :2010/09/28(火) 20:22:10 ID:d7oxAm4s

infoseek サイトの一覧は 2chのやろうぜスレに投稿されてるぞ

まぁ、出来のいいキャラは何処かに再UPされて消えないよね。

33 名前: no name :2010/09/28(火) 20:36:19 ID:2uT2tcyR

そういやBBはμ続投できるのかなぁ
次はBBCS2だからしばらくは平気だろうけどさ
リストラされるかもっていう危惧があるから研究がそこまで進まないって側面あると思うんだよな

34 名前: no name :2010/09/28(火) 20:37:36 ID:Ztd/DxL7

いつきはジャンプスクエアの漫画で1話目で出てたが
復活出来ないからここで済ませようという魂胆じゃ(ry

35 名前: no name :2010/09/28(火) 20:43:20 ID:+ffSPrXn

ブックマークのアイコンが(R)になってる奴がinfoseekなのかな

36 名前: no name :2010/09/28(火) 20:57:26 ID:COw2L2XY

・アイコンがデフォで(R)
・URLがinfoseek.co.jp
金払ったベーシックも上の二つに該当するけど、
金払って使ってる人ほとんどいないからほぼ全部と見て間違いない

37 名前: no name :2010/09/28(火) 20:58:13 ID:2uT2tcyR

>>29
いや、初代ではいつきとザビーが宗教対立してたと思うんだけど
なんかそこらへんのオリキャラまわりは色々テコ入れ?が入ったのかね

ザビーはキャラ自体いなくなっても大友んとこで絶大なインパクト誇ってるし恵まれてるなあ

38 名前: no name :2010/09/28(火) 20:59:40 ID:TtimFyug

スクエアの筆頭は2ページで三成にボロクソにやられてて、いい感じにバナナっぷりを発揮してたな

39 名前: no name :2010/09/28(火) 21:03:52 ID:rpPzfqlN

アニメじゃ筆頭が秀吉倒したから劇場版では
まさむねぇぇぇになるんだろうか・・・

40 名前: no name :2010/09/28(火) 21:06:22 ID:PaEQ1vlr

そーりんの思い出号には笑うしかなかったな、あそこだけ台詞がパロディだらけだし
忠勝のガ○ダムパロも聞けなくなったからちょっと寂しい

41 名前: no name :2010/09/28(火) 21:14:45 ID:6qcqsuUj

ニコの無料配信しか見てないが、アニメってそんなにゲームと結末違うのか…

アニメは長曽我部の「珍走団」発言が一番インパクト強かったな
地上波アニメで使われる程市民権を得てる言葉とは思えないのに…

42 名前: no name :2010/09/28(火) 21:15:04 ID:pPHzAiq7

なんたってinfoseekの有料版は毎年6300円でなぁ〜
データまとめたら他の無料ホムペスペースへ移住するでぇ

43 名前: no name :2010/09/28(火) 21:16:41 ID:eBSVfQs1

何する人ならそんなに払ってまで使う価値があるのだろう

44 名前: no name :2010/09/28(火) 21:20:37 ID:COw2L2XY

>>43
月額525円で300MBまでだし、いまどき500円/月出せば
GB単位で借りられる上に各種サービス機能もりだくさんだから
わざわざ使う人はほとんどいないだろうね・・・

45 名前: no name :2010/09/28(火) 21:21:39 ID:zL+y7XjF

金払ってるなら悪い事に使おうとしても足がついちゃうしね

46 名前: no name :2010/09/28(火) 21:22:51 ID:7OZTiL7F

>>43
年6000円なら、月500円
趣味に使う金額としてはそれほどでもないぞ

47 名前: no name :2010/09/28(火) 21:27:51 ID:PaEQ1vlr

珍走団ってネットスラングだろ…
まぁ、現代なら週末は秋葉原っぽい趣味持ちではあるけど

48 名前: no name :2010/09/28(火) 21:32:10 ID:t4yP+0Da

珍走団はネットスラングじゃなくて愛媛県警のちゃんとした対策なんだが

49 名前: no name :2010/09/28(火) 21:35:30 ID:D+3srA0e

「暴走族」の2ちゃんねるスラング。コテハンの金土日氏が使いはじめたとされるが、「幕張」と言う漫画が使っていた。

もともとはお笑いコンビの「ダウンタウン」が、彼らに対し
『「暴走族」という名称は、一種のカッコよさが含まれている。彼らの呼び名をみっともないものに変えれば、彼らのやっていることがみっともない事だという事にみんな気付くだろう』
という提唱をTV番組の中で行なったことから始まった呼称。
以上、はてなから。
つまり兄貴は幕張ファン。長宗我部カッターとか長宗我部づくしとかやってるのかもしれない。

50 名前: no name :2010/09/28(火) 21:42:45 ID:wnmd5kdL

>>46
大した額じゃないのはともかく、その金額を払ってまで作るサイトはどういう内容になるのか、ってことじゃね?

高画質の絵を沢山うpしたいとかだったらお金払う価値もあるのかな
それこそfc2とかでいい気もするが

51 名前: no name :2010/09/28(火) 21:47:37 ID:eLSHWxjs

cgiはたいてい有料限定サービスだな
infoseekは無料で使える貴重な鯖だったんだけど

52 名前: no name :2010/09/28(火) 21:50:00 ID:ocg/4zsl

高画質じゃなくても毎日5、6枚つづ更新してると容量が足りなくなる時がある

53 名前: no name :2010/09/28(火) 22:00:14 ID:FEqWd7Cy

これがマイクロソフトの新しい道か…
http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/default.htm

54 名前: no name :2010/09/28(火) 22:05:58 ID:bZh4MxnA

>>53
おいおいww

55 名前: 削除済 :削除済

削除済

56 名前: no name :2010/09/28(火) 22:13:54 ID:GdsC2VyN

>>53
かわゆす

57 名前: 削除済 :削除済

削除済

58 名前: no name :2010/09/28(火) 22:24:49 ID:+u7ek7xd

>>53
なんじゃこりゃ?

だがカワイイ!

59 名前: no name :2010/09/28(火) 22:25:42 ID:d7oxAm4s

>>53
これ公式???
アドレスの taiwan を japan とか china にすると健全ページだけどw
同じ鯖だよな・・・

60 名前: no name :2010/09/28(火) 22:27:00 ID:bXHDu6So

>>53
とうとうマイクロソフトもちまよt……いいぞもっとやれw

61 名前: no name :2010/09/28(火) 22:27:53 ID:Bd7FM0Id

流石台湾、ついて来れてるなぁ

62 名前: no name :2010/09/28(火) 22:31:49 ID:pVG9y7+H

名前もわかってる名前というか、向こうでもこんな名前の人がいたりするんだろうか。
日本のアニメやゲームなんかに出てきても全く違和感がない名前なんだが。

63 名前: no name :2010/09/28(火) 22:36:26 ID:IsGpLVX8

そして四女...後3人いるのか?

64 名前: no name :2010/09/28(火) 22:37:10 ID:y5p3BsYB

焼肉?納豆?

パフェとかドーナッツとかそこらへんにしとけよ

65 名前: no name :2010/09/28(火) 22:38:53 ID:GdsC2VyN

ほら、納豆が好きな子はいい子って言うじゃない
残り三人が明らかに違う国籍の名前だと面白いかも。面白いだけだが

他にもこういうサイトあるのかな

66 名前: no name :2010/09/28(火) 22:44:20 ID:pVG9y7+H

>>65
字面から察するに好きなものが焼肉とコーヒーで嫌いなものが納豆な気がする。
なんでよりによって納豆にしたのかという疑問はあるが。

67 名前: no name :2010/09/28(火) 22:46:30 ID:TtimFyug

>>65
台湾の絵師が描いたW杯応援絵がすげー好きだな
日本
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-121.html
オランダ
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-113.html
イタリア
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-128.html

68 名前: no name :2010/09/28(火) 22:47:08 ID:Up25rxZN

>>61
よく聞くけど台湾って本当にこういうのが追いついてんだな
pixivでもかなり多いし

69 名前: no name :2010/09/28(火) 22:49:43 ID:Ztd/DxL7

台湾にわが萌え文化が押されています急ぎ援軍を!

70 名前: no name :2010/09/28(火) 22:49:49 ID:PeHN8yBV

>>67
イタリアさん結婚して下さい

71 名前: no name :2010/09/28(火) 22:50:21 ID:7OOXnXUJ

>>53
ついにマイクロソフトが本気をだしたか…

72 名前: no name :2010/09/28(火) 22:50:45 ID:qzh2RTxz

嫌いなものは日本で台湾に食わされた納豆

73 名前: no name :2010/09/28(火) 22:51:11 ID:PReDan9J

http://togetter.com/li/54584
コーヒーじゃなくお汁粉らしい

74 名前: no name :2010/09/28(火) 22:52:35 ID:2uT2tcyR

>>72
ストWでリュウが既に嫌いになった後のガイルに納豆勧めてるのは気づいてないのか嫌がらせなのか

75 名前: no name :2010/09/28(火) 22:53:25 ID:d7oxAm4s

台湾は90年代からこんな感じだったよ。
形意拳の前にもゲームとかアニメとか日本のサブカル扱ってたし、
ネットが普及して日本人の目に付くようになっただけ。

76 名前: no name :2010/09/28(火) 22:54:27 ID:y5p3BsYB

サクラカさんには台湾ゲーの聖女の唄キャラを移植してもらいたい

77 名前: no name :2010/09/28(火) 23:04:34 ID:JsoR7/rO

スティックの持ち方の「台湾式」を思い出すなぁ
手をクロスさせて波動拳を出すやつ

78 名前: no name :2010/09/28(火) 23:05:45 ID:jcVbRXoW

そういえばサクラカ氏も音沙汰ないなあ
NHK氏と並んでいつも意味意味でリリースキャラに驚かされるわ

79 名前: no name :2010/09/28(火) 23:10:32 ID:XtQ+hiXD

ガイルの歩きのモノマネが上手い男のMCって台湾のテレビだっけ?
ソニックブームをアリグーって言ってるやつ

80 名前: no name :2010/09/28(火) 23:11:23 ID:GdsC2VyN

このスレで珍しいキャラのリリース情報が出たら、大体NHK氏・サクラカ氏・mass氏あたりで間違いないよね

81 名前: no name :2010/09/28(火) 23:12:34 ID:Bd7FM0Id

>>80
アフロン氏ってことも結構ある

82 名前: no name :2010/09/28(火) 23:12:37 ID:QTGppJpA

ストパンスレで見かけた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1171690.jpg

発想が日本人と大して変わらん

83 名前: no name :2010/09/28(火) 23:17:01 ID:TtimFyug

プーチンだって女体化されるこんな世の中じゃ

84 名前: no name :2010/09/28(火) 23:19:38 ID:nVIwoeFk

地デジカも女た・・・おっと、これは失礼。

>>74
まぁ、若干天然な人だから・・・
普段あんまり笑わないって話だけど、さわやかっていうイメージ持ってる人多そう。
普段っていう場面がそんなに存在しないんだけどさ。

85 名前: no name :2010/09/28(火) 23:21:39 ID:jcVbRXoW

なんだよ意味意味って自分
文脈で大体分かると思うけど良い意味での間違いです

>>80
NHK氏とサクラカ氏はまだ知ってるキャラが結構いたりするけど、mass氏は知らないキャラが多すぎw
是非このままこの路線を突っ走ってほしい

86 名前: no name :2010/09/28(火) 23:22:33 ID:Ztd/DxL7

俺は誰得なキャラを作らない主義なんだ(キリッ

87 名前: no name :2010/09/28(火) 23:24:15 ID:2uT2tcyR

そういや羅媚斗はmass氏のキャラで知ったけどあのゲームニコニコ大百科結構充実しるんだなビックリした

88 名前: no name :2010/09/28(火) 23:26:43 ID:NM5wND7j

大百科はたまになんでそれが充実してるってものがあるよな
同人ゲーのが充実してた時は驚いたよ。東方でも月姫でもなく

89 名前: no name :2010/09/28(火) 23:30:10 ID:y5p3BsYB

にゃん☆鬼龍氏
の。氏
あたりもかなりリリースが読めなかった。

90 名前: no name :2010/09/28(火) 23:47:34 ID:i97uv2BG

ヘルパーが画面から出たら消去するって処理したいんだけど
FrontEdgeDistってHelperにも使えたっけ?

91 名前: no name :2010/09/28(火) 23:47:46 ID:9pHwZDa2

mass氏のゲームも大体知ってはいたけどドラゴンマスターだけは分からんかったなー
韓国のアーケードゲームなんて分かんないよw
マイナーを超えて日本未入荷の完全無名なゲームを日本人が作るとはなぁ
まだまだ海外には色んなゲームが眠ってるんだなーと思わされたよ
ニコ動にもMUGEN入りしてないのがチョコチョコ見つかるし

sangoの所が作ったゲームとか



形意拳のIGS初期作とか

92 名前: no name :2010/09/28(火) 23:47:56 ID:Oj+WrNaq

使えるよ

93 名前: no name :2010/09/28(火) 23:49:48 ID:qzh2RTxz

ScreenPos X != [0,320]
がおすすめ

94 名前: no name :2010/09/28(火) 23:52:16 ID:y5p3BsYB

俺はニコニコで台湾系というとこれを思いつく

95 名前: no name :2010/09/28(火) 23:53:24 ID:i97uv2BG

>>92-93
おお、ありがとう

ScreenPosXは何か新MUGENだと仕様変わってるっぽいね
ちょっと調べてから使ってみるわ

96 名前: no name :2010/09/28(火) 23:53:52 ID:0YqSVXFd

41氏のブログでそういやエス氏外国の方なんだよなぁって思い出す
ブログで日本語間違えてたら拍手で訂正してあげればいいんかしら?

97 名前: no name :2010/09/28(火) 23:58:52 ID:WH9sgg4U

Narayan Maximeとヨハン・カスパールのAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/browse.aspx/.Public

キャラ作成の片手間に外部AI作ってるけど絶対時間かかるよね(´・ω・`)

98 名前: no name :2010/09/29(水) 00:08:30 ID:clEoAUoM

ナポリ語版Wikipediaを見ていたら、韓三国志の歴史SLGのページを見つけて驚いた事がある
あのページを作った人はどういう経緯であのゲームを知ったんだろう…不思議だった

99 名前: no name :2010/09/29(水) 00:11:48 ID:BtxJTXdq

>>97 
乙です

P415氏製作のMikuMikuDance初音ミクのAI公開しました。
良かったら使ってみてください。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

まだボクシングモードしか対応していませんが、
時間が取れたらみしまけモードの方もAI対応する予定です。

100 名前: no name :2010/09/29(水) 00:11:54 ID:fcUMEchH

>>95
最初のリリースの時は基準位置から変わっていたが
今は画面サイズ基準が640x480になったくらいだったんじゃないか

101 名前: no name :2010/09/29(水) 00:36:21 ID:dZq1VYMj

>>94
これ本当にすげぇな…

102 名前: no name :2010/09/29(水) 01:08:31 ID:5daVtLKY

MVCこのは更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen
褐色白ニーソカラーとか追加しました

103 名前: no name :2010/09/29(水) 01:28:55 ID:Rr7TUDuE

台湾もそうだが香港も凄いぞ

進化前



進化後

104 名前: no name :2010/09/29(水) 02:24:10 ID:fcUMEchH

A「ソウリュウシティのBGM神だよな」
B「ああ、なんかファンキーでカッコいいよね」
A「えっ」
B「えっ」

105 名前: no name :2010/09/29(水) 04:20:18 ID:XIzM6ulx

マリオのRTAでTAS動画流したカスが出てきたな

106 名前: no name :2010/09/29(水) 04:24:32 ID:sNJ/nZ2O

あどやご氏AIの煉と戦うとコマ投げよりも、
ダッシュからのJB→空投げが質悪いな。
ダメとしては2割ちょいだが、
普通に空コンできるようになるとダメ伸びそうだな。

戦闘機なだけはあるなぁ。
空中ダッシュと突進は見分けがつかん。

107 名前: no name :2010/09/29(水) 04:31:37 ID:GVDsxMF8

>>105
カスというかバレないと思った脳みそがすごい

108 名前: no name :2010/09/29(水) 05:29:41 ID:KKG5TlfG

BASARAとかなら兎も角TASとか関係ないだろw

109 名前: no name :2010/09/29(水) 06:30:44 ID:DErHkfaO

KOF96のTASでの動きをmugenのAIに活かすとか
いやまぁそもそもKOF96再現キャラとか現状あの中だとzelgadis氏の京しかないし気絶も搭載してないけど

110 名前: no name :2010/09/29(水) 06:58:37 ID:SlEfk2QO

>>109
バックダッシュを実装しろと申すか

111 名前: no name :2010/09/29(水) 09:31:06 ID:mgtENEik

みなさんごぶさたです!
ひっさしぶりにできました。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart8【紅白エロ】


月2は維持したいです。
正直今回ネタに走りすぎた感。

112 名前: no name :2010/09/29(水) 10:17:32 ID:+KBUsbC/

>109
その京は技性能,システム面含め、あまり再現されてはないと思う。
96で再現度高いのって、fxm508氏のゲ−ニッツかな、ボスだけど、

113 名前: no name :2010/09/29(水) 10:49:14 ID:JfmjKOm9

悪魔城勢はTASの印象が強烈すぎる

114 名前: no name :2010/09/29(水) 12:05:01 ID:DErHkfaO

>>112
確かにそうさね>再現されてない
zelgadis氏と言えばCCI氏もそうだが原作では追撃出来る技が空中受身取れちゃう場合多いね
というか空中に浮いたらまず受身取られちゃうというか
真吾とかそれで相当弱体化してたりするし割とつらいw

115 名前: no name :2010/09/29(水) 12:59:57 ID:89cccgTU

>>88
アニメでも話で記事造られてたりするからな、大百科
ラーゼフォンのブルーフレンドとか
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89

116 名前: no name :2010/09/29(水) 13:38:02 ID:vgAxHtzh

目押しコンボって調整するの面倒なんだけど、
攻撃の最後の1Fだけキャンセルできるようにしたら擬似目押しコンボってできるかな。
小足→中足みたいな。

117 名前: no name :2010/09/29(水) 13:38:39 ID:tXMJoN+P

まあ、台湾は元々日本だったわけだし
あの僅かな統治期間の間に日本の基質を物凄い勢いで吸収していったんだろう
漫画とかだけじゃなくて製品とかの品質もなんか日本っぽいところあるし

118 名前: no name :2010/09/29(水) 13:38:44 ID:C6zuyczA

ブルーフレンドはラーゼフォン本編見たことないのに知ってるな
ロボアニメ名シーン集とかでよくチョイスされるから

119 名前: no name :2010/09/29(水) 13:39:31 ID:Ibhb/lRr

台湾で人気ある格ゲーらしい
ドット絵は黄昏の影響が見られる





120 名前: no name :2010/09/29(水) 13:43:49 ID:qAImSQgf

>>116
キャラの技を作る時の話なのか、AI作る時の話なのかわからん。

121 名前: no name :2010/09/29(水) 13:46:36 ID:lDmIu5wd

スレイヤーってそういう性能じゃないの

122 名前: no name :2010/09/29(水) 13:47:51 ID:vgAxHtzh

>>120
人操作での話よ。
実際作ってみたんだが、どーも感覚が違うなー。タゲコンみたいだ。
スト4のトレモみたいに頑張って目押しで繋げる感をだしたいんだがなー。

123 名前: no name :2010/09/29(水) 13:51:29 ID:xernoTbk

普通目押しって
例えば小パン→中足とかは
小パン当てる→攻撃終了→相手まだ仰け反り中
→中足入力→ギリギリ間に合う
って流れだからそもそもキャンセルという考え方は違うよ

124 名前: no name :2010/09/29(水) 13:56:33 ID:5K1xObqz

>>122
なんてことはない
「 Aの仰け反り時間 > Aの戻り時間 + Bの発生時間 」
にすればいいだけのことじゃないの

125 名前: no name :2010/09/29(水) 13:57:12 ID:+cNGZYX9

目押しコンボは攻撃を当ててその有利フレーム内に別の攻撃をノーキャンセルで当てるってことなんだが・・・・

126 名前: no name :2010/09/29(水) 14:02:12 ID:p/+v+JAT

そんなんでよくキャラなんて作れるな

127 名前: no name :2010/09/29(水) 14:04:52 ID:J+FEhgXx

思想家が戦うとかいう格ゲーがあったよな

128 名前: no name :2010/09/29(水) 14:08:12 ID:AhvatMa4

Rikard氏復活ってマジ?

129 名前: no name :2010/09/29(水) 14:16:46 ID:FG+MILKK

やったー!ディグダAI出来たよー!\(^o^)/

130 名前: no name :2010/09/29(水) 14:17:47 ID:K2/VSG3/

>>129


せっかくBWも出たんだしポケモン勢もうちょっと活躍してもいいかも
ランクルスがかわいすぎて死にそう

131 名前: no name :2010/09/29(水) 14:19:35 ID:Lf/Ei00A

>>122
技の発生条件を変える話をしてるんだから、AIのはず無かったね。
阿呆でスマン。

「いっしょにトレーニング」を相手にして有利フレームを確認して、攻撃発生がそれ以下の技を出すのを
練習するしかないのでは。

132 名前: no name :2010/09/29(水) 14:24:01 ID:LBtaJgHZ

月刊MUGENランキング’10年8月号 上巻




ランキングきてた。はやい!

133 名前: no name :2010/09/29(水) 14:25:05 ID:7LRS4lTW

>>130
ドレディアは皆の嫁
クリアしたけど東側のトレーナーが全員レベル高すぎて死ねるんだけど。

134 名前: no name :2010/09/29(水) 14:30:23 ID:O5Rv9hro

キャンセルタイミングがごく限定的かつ連打じゃ出ないのも目押しって言うが

135 名前: no name :2010/09/29(水) 14:55:57 ID:mIXCexX4

今回のポケモンはドラゴンタイプ多かった印象がある
あとカミツレさん最高

136 名前: no name :2010/09/29(水) 14:59:58 ID:ucSA0I7A

それはタイミングが難しいだけで、やっぱりキャンセルとしか言わないんじゃないか?
「キャンセルのタイミングがシビアだから目押ししろ」くらいは言うかもしれんが
それは「プレイヤーがする操作」が目押しなんであって、「繋ぎ方を指す用語」が目押しなのではない
実質キャンセルなのに目押しと名が付いてるのは、初代ヴァンパイアの目押しコンボくらいじゃないかね

ランキングだけで手一杯なのかもしれんが、AIとまの続き来ないなあ

137 名前: no name :2010/09/29(水) 15:30:22 ID:5K1xObqz

シビアなタイミングを、目でよく見てボタン押していくこと全般を「目押し」というけど
今、格ゲーで「目押しコンボ」という言葉はノーキャンセルによるシビアな
つなぎを指すのが一般的だね。元の116がさしてるのもそれだし。

138 名前: no name :2010/09/29(水) 15:32:02 ID:C6zuyczA

>>135
今回のポケモンでドラゴンといえば
オノノクスの登場でかたやぶり地震・かたやぶりギロチンという個性を奪われたカイロスさんどうなってしまうん・・・?

139 名前: no name :2010/09/29(水) 15:38:23 ID:kEM46imJ

ttp://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/

はいはいバーボンバーボn・・・マジ?

140 名前: no name :2010/09/29(水) 15:40:53 ID:QRZWhq2v

>>139
はいはい、釣り…え?

141 名前: no name :2010/09/29(水) 15:42:10 ID:7LRS4lTW

>>139
なん・・・だと・・・?

142 名前: no name :2010/09/29(水) 15:42:52 ID:73wy0JC/

稲船にはまだ価値があったか

143 名前: no name :2010/09/29(水) 15:43:26 ID:3Hs8R3IA

>>139
え…?やばい、マジで涙でてきた

144 名前: no name :2010/09/29(水) 15:43:29 ID:LBtaJgHZ

>>139
まったく・・・悪質だな・・・手の込んだ真似を・・・?

145 名前: no name :2010/09/29(水) 15:44:22 ID:GVDsxMF8

>>139
どういう判断だ

146 名前: no name :2010/09/29(水) 15:47:04 ID:y1a6YBSa

>>139
ごめんー続編がでるなんて知らなくて装備全部売っちゃたんだぜ☆

147 名前: no name :2010/09/29(水) 15:52:43 ID:FZsdxy4A

>>139
開いてさっそくイナフキンが待ち構えてて吹いた

148 名前: no name :2010/09/29(水) 15:53:49 ID:KKG5TlfG

3だけに3DSか

149 名前: no name :2010/09/29(水) 15:56:22 ID:mIXCexX4

>>139
良い判断だ
金をドブに捨てなくていいな

150 名前: no name :2010/09/29(水) 16:12:29 ID:Hi2paohB

3DでロックマンDashとか酔いそう

151 名前: no name :2010/09/29(水) 16:15:37 ID:I3ltPPHZ

もう諦めていた続編が出るなんて夢のようだ
ロールちゃんにまた装備を売り払われるなんて胸熱すぎる

152 名前: no name :2010/09/29(水) 16:19:51 ID:73wy0JC/

>>151
ごめーん^^
ttp://apr.2chan.net/may/b/src/1285743233775.jpg

153 名前: no name :2010/09/29(水) 16:23:09 ID:KI/aN/PE

今回は最初にパートナー選択制だろ?
DASH2のED的に考えて

154 名前: no name :2010/09/29(水) 16:24:54 ID:xoGGNFOB

糞ゲー臭がする

155 名前: no name :2010/09/29(水) 16:25:12 ID:8KXJftcb

>>139
ついに出るのか…

156 名前: no name :2010/09/29(水) 16:27:35 ID:EL30pwXe

>>128
復活したね
TFGNYSの製作も頑張ってほしいところだ

157 名前: no name :2010/09/29(水) 16:49:39 ID:wYFID62Q

>>139
これは間違いない……またロールちゃんに武器を売られる…!

158 名前: no name :2010/09/29(水) 16:54:00 ID:azzlXu7U

これこそ金ドブなんだろうが…
しかしよくやってくれた…本当に…
まさか本当に続編出るとは思わんかったぞ

159 名前: no name :2010/09/29(水) 17:09:28 ID:RqiRb3MQ

基本的に目押しってタイミングよくボタンを押すだけって意味じゃね?
硬直終了後にあわせて出すのもそうだし
ある一定タイミングで押すのもそう
スレイヤーACは確か両方あったはず、ちなみにFRCも目押しに入るな

160 名前: no name :2010/09/29(水) 17:11:00 ID:vDcXn6p3

今更感溢れる日本語講座

161 名前: no name :2010/09/29(水) 17:15:36 ID:A+3VAFDw

乳房 ←これなんて読む?

162 名前: no name :2010/09/29(水) 17:17:28 ID:u5AmOtA4

  _   ∩
( ゚∀゚)彡・・・!・・・!
 ⊂彡

163 名前: no name :2010/09/29(水) 17:20:15 ID:+Xi4JC6/

>>161
「ちぶさ」も「にゅうぼう」も変換したら同じ漢字になった・・・w

164 名前: no name :2010/09/29(水) 17:29:03 ID:CPYwlUHc

>>139
稲船はDASHの事となると金も自分も忘れると聞いたがまさかこれほどまでとは…

165 名前: no name :2010/09/29(水) 17:31:44 ID:A+3VAFDw

ここは「ちちぼう」と呼んで、おっぱい好きを差別する流れに持っていこう
このスレのためだ

166 名前: no name :2010/09/29(水) 17:40:31 ID:fZ3pqvii

ちょ…リアルな話し、涙止まらないんだけど…
鼻水も出てるんだけど…どうしよう…

167 名前: no name :2010/09/29(水) 17:40:39 ID:I6lRLxuX

>>139
最高の判断だ、ありがとう稲船さん

168 名前: no name :2010/09/29(水) 17:41:29 ID:fcUMEchH

>>156
kwsk
あの人どこかのフォーラムに常駐してたっけ?

169 名前: no name :2010/09/29(水) 17:45:14 ID:R3JXYazG

古代神やトリッガーとかの伏線回収できるんかな

170 名前: no name :2010/09/29(水) 17:47:38 ID:5Jl3LuIt

3DSでスパ4らしいが
格ゲー辛くないのかな重さ的な意味で

171 名前: no name :2010/09/29(水) 17:59:46 ID:EL30pwXe

>>168
普通にギルドにいるよ
あそこの氏のページへのリンクも復活してるし、
TFGNYSでグーグル検索したらYouTubeの氏のコンプゲー(多分)の動画が出てくるから、
そこから氏のチャンネルページに行っても飛べる

しかしRikard氏がYouTubeにコンプゲーのドット打ちの動画を投稿しているが、
よくあの小さなスペースに生き生きとした表情を描くものだ

172 名前: no name :2010/09/29(水) 18:01:49 ID:fcUMEchH

>>171
助かった
コンプゲーに専念してたのね

173 名前: no name :2010/09/29(水) 18:02:31 ID:p3y1GA43

>>170
PV見た感じ背景を犠牲にしてキャラの動きをかなり再現してる感じだったな

174 名前: no name :2010/09/29(水) 18:16:15 ID:3Hs8R3IA

グラのレベル落とせばまぁいけるだろうな
格ゲーの容量の問題って大体がグラとサウンドだし…
SFCのスト2もそんな感じだった訳で

3DSの公式サンプル見る限りゲームキューブぐらいの画像能力はあるように見える
これがロード無しの携帯で遊べるのかと思うと時代の進歩パネエわ…

175 名前: no name :2010/09/29(水) 18:20:05 ID:fcUMEchH

MGS3のリメイクも気になるし
ラブプラス3DSで遂に俺も彼女を作ろうかと思った

176 名前: no name :2010/09/29(水) 18:31:43 ID:7Jc/RwIO

>>175
このスレには皆のアイドル雪姉がいるじゃないか

177 名前: no name :2010/09/29(水) 18:35:10 ID:tXMJoN+P

それは無いだろ…
むしろ一部が事あるごとにやたら雪姉雪姉言うのでうざがられてるレベル

178 名前: no name :2010/09/29(水) 18:37:30 ID:ROAzKd8w

MUGENの制作を通じて彼女が出来ました
http://loda.jp/mugennico/?id=1886.png

ブツはこちら
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.cgi?mode=dl&file=36

179 名前: no name :2010/09/29(水) 18:39:25 ID:cY6dSeBA

時ぐらい露骨にやらないと気がつかないな

180 名前: no name :2010/09/29(水) 18:43:11 ID:tXMJoN+P

カラーよりも素足のマミヤに目が行く

181 名前: no name :2010/09/29(水) 18:43:30 ID:p3y1GA43

トキ以外普通にありそうなカラーだからなんとも…

182 名前: no name :2010/09/29(水) 18:46:59 ID:OiR/ermW

もしもパートナー選択制になってトロンを選べたら

183 名前: no name :2010/09/29(水) 18:48:39 ID:ZA5XLHoE

早苗カラーユダはまだ分かりやすいほうだろうか
妖夢ジャギと小町ハートはなんでその組み合わせなのかよくわからん

184 名前: no name :2010/09/29(水) 18:49:16 ID:5Jl3LuIt

あ、ごめんね重さって物理的な話のつもりだったん
LLですら親指が・・・

シンが違和感ないなー

185 名前: no name :2010/09/29(水) 18:51:51 ID:X2IlPXyA

守矢神社がユダ様に独占されてるw

186 名前: no name :2010/09/29(水) 18:59:10 ID:IS0e5eMG

血尿神奈子ってこんなドットだったけ?と勘違いしてしまった
そういえば原作にもちゃんと出てるんだよな、つい忘れるけど…

187 名前: 178 :2010/09/29(水) 19:07:48 ID:ROAzKd8w

>181
その言葉が聞きたかった

>183
ジャギ様は某ストーリー
ハート様は上司持ち&巨乳繋がり

制作停滞、ネタが出てこないので

188 名前: no name :2010/09/29(水) 19:38:09 ID:m+SRly4O

ワシャー(☄ฺ◣д◢)☄ฺ

189 名前: no name :2010/09/29(水) 19:42:14 ID:FXlq+OQ6

ロック「エックス先輩どうしたんすかwww?涙拭いてくださいよwww」

190 名前: no name :2010/09/29(水) 19:43:30 ID:dNcRGTaH

>>139
なん…だと…

トロンとコブンがマブカプ3に出ることも多少は関係合ったりするのかなー

191 名前: no name :2010/09/29(水) 19:45:27 ID:BSJHxKuF

さあイナフネ、これが終わったら次にやることは…わかるな?

ロクロク2かイレハン2かコマミ2のどれかもお願いします

192 名前: no name :2010/09/29(水) 19:49:39 ID:wYFID62Q

ゼロに全ての人気を取られたエックスの明日はどっちだ。

193 名前: no name :2010/09/29(水) 19:50:37 ID:7CjBZrWv

コマミソってどっちかっていうと神谷じゃない?

194 名前: no name :2010/09/29(水) 19:52:39 ID:dNcRGTaH

ゼロとシグマウィルスとの関係はさっさと統一した公式見解出して欲しい

一回ゼロ公式サイトに載ったけど無かったことにされたらしいし。

195 名前: no name :2010/09/29(水) 20:16:03 ID:QiAGAumP

俺はエックスかゼロかと言われればエックス派だ

ただし、ロックマン全体でならセラ様が一番好きだ

196 名前: no name :2010/09/29(水) 20:17:54 ID:5ZvGDvz+

kong氏のMVCエックス…完成しないのだろうか

197 名前: no name :2010/09/29(水) 20:19:27 ID:CPYwlUHc

今思うとMVC3選出理由ってコレもあったんだろうな

198 名前: no name :2010/09/29(水) 20:22:52 ID:wYFID62Q

素直にロック出せよ…と言いたい所だが、
タツカプに出てるし、MvCは元々トロン様だもんな。

199 名前: no name :2010/09/29(水) 20:26:37 ID:3Hs8R3IA

>>196
Infinityで公開されてるのならChAoTiC氏じゃなかったか

200 名前: no name :2010/09/29(水) 20:33:45 ID:XxDH1rAj

エックス次出るとしたらまた声変わるのかね

201 名前: no name :2010/09/29(水) 20:38:41 ID:fcUMEchH

え、櫻井なんかあったの

202 名前: no name :2010/09/29(水) 20:39:24 ID:Xab+q3KF

ぶっちゃけ、カプコンで声の安定してるキャラなんているのか?

203 名前: no name :2010/09/29(水) 20:41:40 ID:R3JXYazG

コンセプト的にDASHは安定するんじゃないか

204 名前: no name :2010/09/29(水) 20:44:54 ID:vDcXn6p3

トロンは一度も変わってない

205 名前: no name :2010/09/29(水) 20:46:47 ID:nLhNdn3v

>>202
BASARAのキャラは声を変えたら間違いなく暴動が起きる

206 名前: no name :2010/09/29(水) 21:02:57 ID:LBtaJgHZ

エックス(CV:緒方恵美)「ハドーケン!」

207 名前: no name :2010/09/29(水) 21:07:40 ID:u7Hjuapv

携帯機の格ゲーは本体が細すぎてへし折りそうになるから困る
・・・どう見てもただの力みすぎです、本当にありがとう御座いました

しかしDSといえば最近無性にマリオがやりたくなってきた
PS2のころからRPGがアトラス以外なんか元気ないしたまには趣旨換え+初心に帰ってアクション?でも買ってみようかな

208 名前: no name :2010/09/29(水) 21:21:14 ID:7LRS4lTW

>>207
とりあえずWiiが家にあるならアークライズファンタジアやゼノブレイド買ったらどうだ

209 名前: no name :2010/09/29(水) 21:23:56 ID:XxDH1rAj

Wiiでやったのはルンファクくらいだ

210 名前: no name :2010/09/29(水) 21:25:28 ID:mIXCexX4

>>207
廉価版出たしロロナのアトリエやろうぜ
ロロナたんちゅっちゅ

211 名前: no name :2010/09/29(水) 21:27:57 ID:Ibhb/lRr

『mugen』テストイントロその31

212 名前: no name :2010/09/29(水) 21:35:36 ID:umr3itr6

>>205
ホンダムに声優が付くなら大歓迎だ

213 名前: no name :2010/09/29(水) 21:39:38 ID:IuMQJdrY

>>182
何ソレ妊娠っ確実ぅ

>>212
中身の幼女ボイスか・・・金田朋子の出番だな。

214 名前: no name :2010/09/29(水) 21:42:39 ID:WuKi9ZUi

島津のじっちゃんとライバルなんだから、勿論ロリババァだよな?

215 名前: no name :2010/09/29(水) 21:43:50 ID:gXSzH3nT

そういや、馬鹿でかい鎧の中に幼女ってのはどこが始まりなんだろうか。

216 名前: no name :2010/09/29(水) 21:45:04 ID:mIXCexX4

『戦国最強』本多忠勝 (CV金田朋子)


字面だけで笑えそうだ

217 名前: no name :2010/09/29(水) 21:46:55 ID:iUtrCTGH

>>191
コマンドミッションは若いスタッフに全て任せた結果らしいから稲船は関わってない
ロックマンはアクションだろう、という考えで

イレハン2とロクロク2は、ロックマン20周年記念本とインタビューと有賀(ロックマンマンガ書いてた人)日記に曰く
「出す予定だったんだよね、ロクロクなんかスゲエ良い出来だったしさ」
「あんなに良いゲームだったのになんであんなに売れなかったんだろう、おかげで続編許可降りなくて」

218 名前: no name :2010/09/29(水) 21:47:07 ID:VkX1nMRa

宣伝します。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その7


今回のEXP3で出た「六武の門」・・・。なんだあの六武衆版インフェルニティガンは。わらわらモンスター出すぎだぞ。やはり今の時代はプライドを捨てる(シンクロをメインに使う)べきなのか・・・。

219 名前: no name :2010/09/29(水) 21:47:11 ID:22ngZsuT

>>215
昔コンプゲーのQが幼女声だったな…

220 名前: no name :2010/09/29(水) 21:47:58 ID:5PUQR7Fi

>>207
GBのドンキーコング(スーパーじゃなく)
一時期はまった

221 名前: no name :2010/09/29(水) 21:48:06 ID:CPYwlUHc

むしろガチババァ欲しいなあ
新キャラでさ 豪血寺みたいなネタっぽいんじゃなく品の良い媼
爺キャラはそれなりに多いけど戦闘要員のババァはなかなかゲームにいないな
漫画だとまだかろうじて存在してる気もするけど

222 名前: no name :2010/09/29(水) 21:49:53 ID:ZGXMM6W2

>>221
さんざん忘れられてるけどお志摩はまともな婆さん

223 名前: no name :2010/09/29(水) 21:52:51 ID:5K1xObqz

>>219
DriveOfHonerファイターズか。自前声優なのにレベル高かったな。
さすがにQのアレは違和感あったが。

224 名前: no name :2010/09/29(水) 21:53:46 ID:R8IZakgG

>>221
幻海みたいなお婆ちゃんキャラほしいな
主人公の師匠的な格闘家が婆ちゃんでもいいじゃない
そして隠しキャラで若い時の姿とか出てきそう

225 名前: no name :2010/09/29(水) 21:56:31 ID:anMrRI8B

>>216
カネダムか……

226 名前: no name :2010/09/29(水) 21:57:14 ID:2a+SiDh4

カネドブ

227 名前: no name :2010/09/29(水) 21:57:42 ID:5K1xObqz

らんま2分の1に、乱馬の親父の師匠が交際せまった「可崘」っていうババアがいたとおもう。シャンプーの師匠だっけ?

228 名前: no name :2010/09/29(水) 21:57:55 ID:mIXCexX4

カネゴン

229 名前: no name :2010/09/29(水) 21:58:13 ID:fZ3pqvii

品のいいおばあちゃんか…サマーウォーズのおばあちゃんは最高のおばあちゃんだったなぁ

230 名前: no name :2010/09/29(水) 21:58:48 ID:LBtaJgHZ

藤田和日郎の描くばぁさんはかっこいいな。ルシールとか。

231 名前: no name :2010/09/29(水) 21:59:57 ID:7Jc/RwIO

しまぶーの描く婆は強い
たけしのおばあちゃんやセツ婆

232 名前: no name :2010/09/29(水) 22:11:55 ID:5Jl3LuIt

>>227
曾祖母だね
シャンプも老いるとああなる・・・

233 名前: no name :2010/09/29(水) 22:12:16 ID:89cccgTU

捕食杯おっかけ始めたらMOWのケビンがTOPで3ゲージ9割やってたけどさ
もしケビンの元のゲージ3本設定だったら即死やっぱいけるんだろうな

234 名前: no name :2010/09/29(水) 22:18:40 ID:J+FEhgXx

龍が如く2に拳法使いの婆ちゃんいたな。

>>217
イレハンはいいゲームだったよ。当時全然期待しないで買ったけど結構やりこんだし
ロクロクとかは出すのがちと早かったと思うんだよなあ

235 名前: no name :2010/09/29(水) 22:19:53 ID:Jzoqg0Y+

>>233
最大ダメのコンボじゃないが相手の根性値がなかったらあれでも即死になる気がする。
ゲージを増やして最大ダメを入れるとこんな感じ。

236 名前: no name :2010/09/29(水) 22:20:51 ID:0ecOPHUr

>>233
ほらよ


どうだい

237 名前: no name :2010/09/29(水) 22:21:22 ID:J+FEhgXx

イレハンじゃねえやコマミソだ
ロクゼロのSVCドット使ってタツカプ性能とかやったら違和感あるかな

238 名前: no name :2010/09/29(水) 22:21:57 ID:iUtrCTGH

強い婆ちゃんっつーとジブリのイメージが強いけど
中国系の映画だとそこそこにいると聞いたことがあるな

>>234
いや、俺もイレハンはやったけどね、稲船ゲーじゃないよってだけで
基本的に「ロックマンを作りたい」っていう若いスタッフに全面的にやらせたと
ただ開発に協力を、って話は、自分は「ロックマンはアクションだ」って考えがあるから
関わることはできないみたいな話だった

239 名前: no name :2010/09/29(水) 22:23:40 ID:FXlq+OQ6

上手く描けたと思ったドットを左右反転したら違和感ばりばりだったでござる

240 名前: no name :2010/09/29(水) 22:24:25 ID:89cccgTU

>>235
>>236
ゲージ一本増えたら5ゲージコンボできるのか・・・ すげぇ

241 名前: no name :2010/09/29(水) 22:26:38 ID:5K1xObqz

>>232
シャンプーのひいばあちゃんか。
八宝斎は若いころから似たようなもんだが可崘は若い頃かわいいから
なんか豪血寺のババアみたいだなw

242 名前: no name :2010/09/29(水) 22:47:18 ID:7CjBZrWv

稲船は関わってないゲームへの態度がめちゃめちゃ冷たいからなぁ

243 名前: no name :2010/09/29(水) 22:52:27 ID:iUtrCTGH

いやあ、関わってなくてもX8とかは熱心にサポートしたらしいからな(こっちも若いスタッフ中心)
ロックマンをアクション以外で作るのが嫌だったんだろ

244 名前: no name :2010/09/29(水) 22:54:17 ID:nLhNdn3v

ダンテを名倉にしたのは絶対許せないよ

245 名前: no name :2010/09/29(水) 22:58:49 ID:FXlq+OQ6

まだ断定は出来ない
ダンテだけに

246 名前: no name :2010/09/29(水) 22:59:01 ID:fcUMEchH

>>239
だから……描いてる時に逐一反転しておけと言ったのだ……

247 名前: no name :2010/09/29(水) 23:08:49 ID:7CjBZrWv

X8も面白いのに売れない作品だよなぁ
まあ自業自得っつうか駄遺産っつうか・・・

248 名前: no name :2010/09/29(水) 23:09:32 ID:+cNGZYX9

きたな・・・・ボンガロだ・・・・

249 名前: no name :2010/09/29(水) 23:20:14 ID:IuMQJdrY

ボンガロの時代は終わった。
今はクロスハンターの時代だあ!

250 名前: no name :2010/09/29(水) 23:31:35 ID:fcUMEchH

>>249
我、怒れ人なり――

DBからのパクリが有名だけど
中平ZEROからもパクリまくりなんで格ゲーに無関係でもないという

251 名前: no name :2010/09/29(水) 23:35:54 ID:GUu57MNK

>>233


元ゲーだと最大2ゲージなのに4ゲージコンボかまして即死させてるけどなwww

252 名前: no name :2010/09/29(水) 23:41:20 ID:8vEayozL

>>129のAIと戦う動画…ディグダって好きな人多いのな

253 名前: no name :2010/09/29(水) 23:42:31 ID:2a+SiDh4

ディグダ(ダグトリオ)にはお世話になったなバグで回し蹴り覚えさせたり
あとずっとダグ”ド”リオだと思ってた

254 名前: no name :2010/09/29(水) 23:44:32 ID:7CjBZrWv

ドードリオのせいか

255 名前: no name :2010/09/29(水) 23:46:17 ID:CPYwlUHc

初代ダグは普通にプレイすると高確率でお世話になるからな
シナリオでマチスのジムで使うのほぼ前提で組まれてるしすばやさ高いし初代はきりさく全盛期だし
ガチプレイにも耐えうるシナリオ要員って必然印象深くもなろう

256 名前: no name :2010/09/29(水) 23:47:57 ID:IuMQJdrY

ディグ・ダグはシンプルな形してるし、かわいい部類だろう。
マチスで無双したまま、持ってく人も多かっただろう。
普通に強いしね。
というか他の岩・地面が(ry
ゴローニャは悪くないけど、通信だし足遅いから通常使うのは・・・ってなるし。

257 名前: no name :2010/09/29(水) 23:48:23 ID:7CjBZrWv

野生のダグトリオをマチス前に頑張って捕まえたのを思い出した

258 名前: no name :2010/09/29(水) 23:49:04 ID:ytiueifn

あなをほる要員だった

259 名前: no name :2010/09/29(水) 23:51:05 ID:fcUMEchH

マチス相手に大して苦労した記憶こそないんだが
当時どうやって倒したっけ……

260 名前: no name :2010/09/29(水) 23:53:49 ID:8vEayozL

リザードでゴリ押しが俺のジャスティス

261 名前: no name :2010/09/29(水) 23:54:46 ID:iUtrCTGH

ゴローンで力押しをした気がする

262 名前: no name :2010/09/29(水) 23:55:03 ID:q10FsVOg

ラッタ無双だった俺の初代ポケモン。
そんなんでよくポケモンリーグまで行けたもんだw

263 名前: no name :2010/09/29(水) 23:58:18 ID:Jzoqg0Y+

初代は普通に一周するだけならよっぽどマゾい組み方しない限りクリアできたしなぁ。
マチスのところで捕まえたディグダは結局最後まで一軍にいて、
四天王のゲンガーは穴を掘って倒してた気がする。

264 名前: no name :2010/09/29(水) 23:58:24 ID:pf/ZpawE

初代はニドキングがパートナー

265 名前: no name :2010/09/30(木) 00:03:07 ID:OsVD8pNf

ディグダねぇ……俺は緑だったんだよね……

266 名前: no name :2010/09/30(木) 00:03:16 ID:J92+EZDJ

シゲルのリザードン相手にHPが1だけ残った俺のエース・フシギバナが
はっぱカッターで逆転してくれた時は歓喜の極みだったなぁ

267 名前: no name :2010/09/30(木) 00:03:17 ID:0ApqNBXC

技構成が
だいもんじ
ふぶき
かみなり
はかいこうせん
だった俺のニドキング
今考えると馬鹿だなぁと思うけどアレでヒャッハーしてたガキの頃が懐かしいぜ

268 名前: no name :2010/09/30(木) 00:07:21 ID:7IERF7Xq

>>266
ポケモンの攻略本のあとがきかなんかに似たような体験談が書いてあったな

269 名前: no name :2010/09/30(木) 00:07:50 ID:lUbkAHy+

でも今のニドキングそれに近くね?
さすがに破壊光線とかかみなりは無いけど特殊フルアタって割とメジャーよね
初代ポケはパラに無駄が多い分器用さで勝負って感じ?

270 名前: no name :2010/09/30(木) 00:10:00 ID:YkGqMF6W

>>250
パクりよりもトレスがさらにやばいな、クロスハンターは。

271 名前: no name :2010/09/30(木) 00:13:59 ID:jwqJbCOx

>>270
動画があったけどアウトってレベルじゃないだろこれw

272 名前: no name :2010/09/30(木) 00:14:39 ID:9NFP2JJT

初代のシナリオはユンゲラー無双してたっけな
手持ちにオニドリルとカメックスがいたのは間違いないが他忘れちまった…

273 名前: no name :2010/09/30(木) 00:14:48 ID:oBq+tXi5

>>268
やどりぎでじわじわ耐えて勝ったっていうアレか
別の人のコラムに載ってた爆発パーティを実際に作って対戦で使って
友達に嫌われたのもいい思い出だ

274 名前: no name :2010/09/30(木) 00:15:30 ID:/xLqIaAy

>>255,256
自分は緑をやっていたから、ライチュウに壊滅させられた状態から、
何気なくゲットしたサンド(しかもレベル一ケタ)で逆転した記憶がある。

275 名前: no name :2010/09/30(木) 00:16:20 ID:VDQERW0x

ニドキングは技のデパートだから型読まれにくいのが強み
>>267
その技構成は俺のケンタロスだ

276 名前: no name :2010/09/30(木) 00:16:37 ID:B3X96kq2

>>270
掲載紙がボンボンだからあの程度パクリの範疇に入らないからな
ジャンプとかマガジンに掲載されたら史上最悪のパクリ漫画だが

277 名前: no name :2010/09/30(木) 00:18:14 ID:vivitxnb

ウルトラマン超闘士激伝なんかは、もう確信犯(誤用)過ぎて誰も突っ込まないがな。

278 名前: no name :2010/09/30(木) 00:21:35 ID:J92+EZDJ

ボンボンといえば藤異デビチルだろうと何度も言っとろーが

初期のうちはセリフ関係が露骨にジョジョだった部分もあるが
画力も描写の容赦なさもピカイチだった
有名なのは片腕をもがれて気が狂ってるラセツの兵かな

279 名前: no name :2010/09/30(木) 00:21:56 ID:Ncc/S9IY

リアタイで見てたけど大丈夫かよこれって思ってた
カイマコトはこれの前バカ殿の下品な上につまらんギャグ漫画描いてたしな…

280 名前: no name :2010/09/30(木) 00:22:29 ID:M1dUy84M

>>278
王ドロボウJINGだろ・・・

281 名前: no name :2010/09/30(木) 00:23:06 ID:lUbkAHy+

デビチルでなんかかわいいキャラがすごい笑顔でトラウマ作ったみたいなこと聞いたんだが
どういうシチュでどんな顔してたんだ?

282 名前: no name :2010/09/30(木) 00:23:18 ID:B3X96kq2

>>278
おきらく忍伝ハンゾーだろ

283 名前: no name :2010/09/30(木) 00:23:41 ID:mF8uU6E3

>>278
ミズチが口を上下に引き裂かれたりザントマンの顔が粉々に砕け散ったりするシーンはリアルに恐怖を感じた
あとエレジー超かわいい

284 名前: no name :2010/09/30(木) 00:25:30 ID:ruAJrXG4

>>278
ロボットポンコツだろ・・・

285 名前: no name :2010/09/30(木) 00:26:31 ID:Y1KyO5fp

クロスハンターの登場により
パクリ四天王がただの雑魚と化してしまった
それほどの存在

286 名前: no name :2010/09/30(木) 00:27:57 ID:mF8uU6E3

フェアプレイズの名前が出ないことに絶望

287 名前: no name :2010/09/30(木) 00:30:12 ID:J92+EZDJ

>>281
ttp://hell-z.hp.infoseek.co.jp/baka/devichill.htm
最初の画像右下(スフィンクス)

見ず知らずの少年をヒロインが(明らかにマインドコントロールされて)あっさり連れて行くことになったため、
不審に思っていたヒロインの仲魔に対し、少年の連れていたスフィンクスが浮かべた表情
いわばどや顔

288 名前: no name :2010/09/30(木) 00:32:34 ID:lUbkAHy+

>>287
な、なんか色々とすごいんだな…

289 名前: no name :2010/09/30(木) 00:35:26 ID:Ncc/S9IY

フェアプレイズは時期ズレてるからなあ、俺も最後知らないし
何故サイクロとロックマンXが出ないのか

290 名前: no name :2010/09/30(木) 00:37:13 ID:yUQPkotg

ロボポンは普通に良作よ
コジロウとかノロイダーとかマジカッコいい

291 名前: no name :2010/09/30(木) 00:40:38 ID:ozmlLjhM

乳がちょっとアレだっただけで、ストーリーもキャラも最高だった
まぁちょっと乳がアレだったが

292 名前: no name :2010/09/30(木) 00:43:26 ID:3TScccZ+

乳のせいで化物にしか見えんよww
ボンボンKCといえばマリオ、異論は認めない

293 名前: no name :2010/09/30(木) 00:44:55 ID:ruAJrXG4

ロボットポンコツといえば


マンガの絵を使ってるから好きだった人にお勧め

294 名前: no name :2010/09/30(木) 00:46:23 ID:mF8uU6E3

>>289
四天王の一人倒してキーンの外伝やってそのまま打ち切りだよ・・・
アニメ版フェアプレイズのPVがニコニコにも上がってたはず
声優が水樹奈々とか異様に豪華だったな・・・

295 名前: no name :2010/09/30(木) 00:47:56 ID:k4YEwSwT

>>286


おいおい、忘れるわけがないだろう。単行本は中古で最近買ったな〜

296 名前: no name :2010/09/30(木) 00:50:26 ID:B3X96kq2

>>294
>声優が水樹奈々とか

まあそれは死亡フラグなんですけどね

297 名前: no name :2010/09/30(木) 00:52:11 ID:tdk1hbLk

カラー選択で何ボタンが何Pかまとめたページってないんだなあ

298 名前: no name :2010/09/30(木) 00:53:01 ID:OsVD8pNf

バンナムさん
http://twitter.com/nbgi_webmaster
そして本スレは諦めの境地へ

299 名前: no name :2010/09/30(木) 00:53:37 ID:mF8uU6E3

>>296
シンフォニア馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!

300 名前: no name :2010/09/30(木) 00:57:49 ID:J92+EZDJ

「ゆえに 魔 王 」っていう冒頭のシーンがものすごく印象に残ってるわ

301 名前: no name :2010/09/30(木) 01:09:21 ID:6rDCvwuD

声優が死亡フラグは桑島さんなきもする

302 名前: no name :2010/09/30(木) 01:09:51 ID:YOtUsmTZ

マチスはピカチュウ版で油断してディグダ出したら
メガトンパンチが飛んできて無双されたなあ

303 名前: no name :2010/09/30(木) 01:09:52 ID:doZikvxy

五感や感情なくしたりしたし
性能の関係で控え候補筆頭ですけどね

304 名前: no name :2010/09/30(木) 01:11:25 ID:mF8uU6E3

>>301
シンフォニア馬鹿に(ry

305 名前: no name :2010/09/30(木) 01:12:30 ID:OsVD8pNf

うるせえ奴

306 名前: no name :2010/09/30(木) 01:19:35 ID:6rDCvwuD

キュアサンシャインも死ぬんじゃないかとひやひやものだぜ

307 名前: no name :2010/09/30(木) 01:22:01 ID:pdVlFQL5

流石にサンシャインは大丈夫だと思うが……
しかし、もし仮にムーンライトが桑島さんだったらやばいだろうなーとは思った。

308 名前: no name :2010/09/30(木) 01:23:28 ID:N1jPoARw

>>305
ネタにマジレス

309 名前: no name :2010/09/30(木) 01:27:42 ID:tjf8Xd0E

ボンボンの話題でなぜクロちゃんが出ない

310 名前: no name :2010/09/30(木) 01:30:49 ID:MOgdPRll

コレットってそんなに性能低いかね
>>283
今でも俺の中ではエレジーがヒロイン

311 名前: no name :2010/09/30(木) 01:31:43 ID:Y1KyO5fp

ジャンプもワンピがおわったら末期のぼんぼんみたいに
なるのかなぁ

312 名前: no name :2010/09/30(木) 01:32:43 ID:DLY3Cmd9

>>311
そのうち新しい看板出るんじゃね?

313 名前: no name :2010/09/30(木) 01:33:21 ID:N1jPoARw

ボンボン話でNOAの名前が出ないのはおかしい

314 名前: no name :2010/09/30(木) 01:33:34 ID:J92+EZDJ

>>309
GB版はいわば2D版罪罰だったよな

本編はシリアスな回が(面白いとは思ったが)ぶっちゃけ好きにはなれなかった
やっぱヒロスエとかロミジュリとかとバカやってくれてる方が好き
「テメー今晩夢に出てきそうじゃねーか」は後世に伝えたい名ツッコミ
そしてアニメ版は版権元が消滅したため現在もニコニコに本編が残っているという

315 名前: no name :2010/09/30(木) 01:48:00 ID:ozmlLjhM

10スレに一回ぐらいはボンボンの話題が出るよね
ちょうど今上がった漫画の連載時期ってストZEROの頃だから
格ゲー全盛期と年代被ってるんだなぁ

316 名前: no name :2010/09/30(木) 01:50:45 ID:J92+EZDJ

ボンボン派が集まるスレってのも奇妙ではあるがな

317 名前: no name :2010/09/30(木) 01:59:14 ID:dzjlVYnw

熊倉裕一の元アシスタントがタモリはタルで、タモリはタルの元アシスタントが藤異秀明ってのを聞いたときはかなり驚いた
話も絵も全然違うけどよく見りゃ確かに表現技法に共通点があるんだよね

318 名前: no name :2010/09/30(木) 02:02:20 ID:Ncc/S9IY

コロコロも読んでたけどね。ビーダマンで締め撃ちを試したもんさ
そういやコロッケの格ゲーみたいなアクションゲームあったような…mugen入りしてそうなもんだけどな

319 名前: no name :2010/09/30(木) 02:11:32 ID:T9V4ltgR

>>318
たまにこのスレでも話題にはなってたな>コロッケ!のゲーム
確かリゾット1強ゲーだって聞いたが

320 名前: no name :2010/09/30(木) 02:15:05 ID:632ptFhD

ベイブレードとかビーダマンとかを買ってみたはいいけど、漫画とのギャップにがっかりするのは一度は通る道だと思う

321 名前: no name :2010/09/30(木) 02:17:14 ID:ZPL8Eooy

ビーダマンはビー玉を速く転がすおもちゃ

322 名前: no name :2010/09/30(木) 02:25:07 ID:QjIXLhjX

理想:ビー玉がバシュゥーっと直線状に空中を飛んでいく
現実:ビー玉が情けない曲線を描いて地面に落ちる

締め打ちしても大して代わらない現実にファンシーな子供心を打ちのめされたのもいい思い出
今ではビー玉で人が死んだwとかまたベーゴマで会場壊してらwと別の意味で楽しめるようになった

323 名前: no name :2010/09/30(木) 02:26:39 ID:s3+Szl5e

自分でビー球ブン投げた方がよっぽどビーダマンだな

324 名前: no name :2010/09/30(木) 02:32:20 ID:OhhlRleU

ベイブレードは空飛んでNT空間で共振したりブラックホール作るくらいまではいってたっけ

325 名前: no name :2010/09/30(木) 02:47:52 ID:cNVfGKlY

ビーダマンは爆外伝?の方が印象に残ってるな

326 名前: no name :2010/09/30(木) 03:05:39 ID:s3+Szl5e

某氏のブログでエス氏がすげえ真面目な事言ってて驚いた
さすが淑女

327 名前: no name :2010/09/30(木) 03:34:34 ID:dK0gHBAM

エス氏は最初から淑女だろ

あと、ボンボンで最新版悪魔くんの話題が出ないとかなんなんだ…
アニメより数倍天才がかった埋もれ木悪魔くんはマジ貴重
再版の都合で、最新版といいながらガロ版悪魔くんより入手しにくいけど

328 名前: no name :2010/09/30(木) 03:38:27 ID:OsVD8pNf

ガロとか出たら生半可な若い人じゃわからんべ、いつの漫画かは知らんが

329 名前: no name :2010/09/30(木) 03:49:38 ID:UJiqQPvc

>>311
チョンピ信者乙wwwwwww

330 名前: no name :2010/09/30(木) 03:56:28 ID:vp25pqi2

松下一郎(まつした いちろう)
小学二年生。大手電機メーカー「太平洋電気」の社長令息。
「精神的異能児」と言われるほどの天才的頭脳を持つ少年で、貧富の格差もない平和な世界を創造しようとしている。
一般的な倫理の枠にとらわれず、目的のためなら手段を問わない面がある。
あまりの頭の良さゆえにクラスメートから「悪魔くん」とあだ名されている。
貸本版・千年王国版ともに野望を叶える前にヤモリビトの佐藤に殺されるが、後に復活することが予言される。
世紀末大戦版では43年後に復活を遂げ、12使徒とともに再び平和世界の実現に向けて活動を開始。
死亡していた間、魂が天界で修行を積んでいたため、本物の悪魔を凌ぐほどの魔力を身につけている。

山田真吾 (やまだ しんご)
「人類が平和に暮らせる天国のような世界を地上に作る」と言う目的で悪魔を使役する少年。
学業には関心が無く、成績は振るわない。
漫画版での外見は松下一郎とは大きく異なり、主人公然とした見栄えの良い少年として描かれている。
埋れ木真吾 (うもれぎ しんご)
悪魔やオカルトに造詣が深い小学5年生の少年。父は売れない漫画家。
漫画版では幼稚園に入るまでに博士課程を1ダース程修了した神童と設定されているが、アニメ版では世間的な天才児ではない。
外見は松下一郎と山田真吾を折衷させたような感じで、タマネギ頭を受け継いでいる。
ファウストによると埋れ木真吾こそが「一万年に一人現れ、世界を天国のような場所にすることができる救世主」とされる。
以上、Wikipediaより抜粋

天才のインフレ率すげぇ

331 名前: no name :2010/09/30(木) 05:37:26 ID:R1jcA8RF

うんこマン・・・・・・

DASH3とかどんな判断だよ、お前が神かよありがとうございます。
Lの季節の続編が9年ぶりに作られたのと同じくらい感動している

332 名前: no name :2010/09/30(木) 06:01:18 ID:co3X07T/

淑女の嗜みですわ

333 名前: no name :2010/09/30(木) 06:07:10 ID:J92+EZDJ

今はスト鉄の続報が一刻も早く欲しい

334 名前: no name :2010/09/30(木) 07:30:33 ID:T9V4ltgR

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part7



宣伝させていただきます

335 名前: no name :2010/09/30(木) 07:46:23 ID:aJoILUMa

>>215
比較的初期ということなら、PCゲームのカオスエンジェルスの雑魚敵にいたかも。
超マイナーなところでは、幻夢境戦記エリアのイラストコラムで、がぽっとした鎧を着たヒロインの絵をみた覚えもあるので、80年代初期には原型があった可能性も。

336 名前: no name :2010/09/30(木) 08:31:59 ID:uiykJhE1

MVC3はここ十年で出た作品で作りたいって、そういう事だったのか…
無茶しやがって…愛してるよ

337 名前: no name :2010/09/30(木) 09:09:15 ID:UjG46U6p

5つの島の大冒険が2008にでてるからDASH3なくても十年以内・・・
まあ稲船の中ではカウントされてないんですがね

338 名前: no name :2010/09/30(木) 09:09:17 ID:LxbzX+tT

当時売れなかったからなぁDASH。ワゴン山積みだったとか。
まあそれのおかげで触れた人自体は多いから、今回は売れるといいなぁ。

339 名前: no name :2010/09/30(木) 09:09:22 ID:WZI0Rzof

>>310
流し読みしてたらぱすてるチャイムかと思った

340 名前: no name :2010/09/30(木) 09:39:05 ID:q8KnrSNv

ボンボン読者だった子供はオタになるとされてるからな

341 名前: no name :2010/09/30(木) 09:54:39 ID:RFBmI1Rh

コロコロからポケ廃コースも珍しく無いと思うんだがなぁ

342 名前: no name :2010/09/30(木) 10:06:23 ID:+UgC8f4i

どうもコロコロはガチのシリアス物が長続きしない印象がある。
何?サイポリス?聞こえんなぁ〜!

343 名前: no name :2010/09/30(木) 10:09:03 ID:J92+EZDJ

ジャンプでギャグ漫画が始まったと思ったらいつの間にかバトル漫画になっていたようなもん
要はお国柄

344 名前: no name :2010/09/30(木) 10:13:56 ID:Z0vZ0RC6

>>342
土下座しつつ靴を舐めさせるお勧めの大空野球漫画があるんだが・・・

345 名前: no name :2010/09/30(木) 10:14:15 ID:T9V4ltgR

>>342
逆にギャグだとつまらなくても続くという印象>コロコロ
あとコミカライズはほぼ100%下ネタ満載の作品になる気がする

346 名前: no name :2010/09/30(木) 10:15:27 ID:yusrRl5/

ボーボボ末期はバトルに移行したいんだろうなというのがまるわかりで
且つ全然その素養がないのもわかってみてて苦痛だった

347 名前: no name :2010/09/30(木) 10:17:45 ID:+UgC8f4i

>>344
一時期コロコロを見ていたときに、たまたまその漫画が連載されていたのに失念していた・・・orz

>>345
話では聞いていたが、ロクゼロはどうしてあんな事に・・・。

348 名前: no name :2010/09/30(木) 10:32:19 ID:Al5fnbT8




同キャラ4人のタッグ対戦
mylist/21399098

349 名前: no name :2010/09/30(木) 10:46:50 ID:SHQLShq/

>>348
みてれぅの上半分くらい占拠してるんだが、大丈夫か?

350 名前: no name :2010/09/30(木) 11:17:48 ID:H44143WX

>>348
何がしたいんだかわからないんだが大丈夫か?

351 名前: no name :2010/09/30(木) 11:20:41 ID:D2gtGHFn

数分程度なんだから纏めりゃいいのに
意図も分からんし謎過ぎる
画面占拠ブームでも来てるんかね

352 名前: no name :2010/09/30(木) 11:31:53 ID:iaFwF4An

>>215
うる星やつらだな。
他にもスカートからミサイルとか腹黒いぶりっ子とか
後の萌え系アニメに出てくるテンプレは大抵これが発祥だったりするな。

353 名前: no name :2010/09/30(木) 11:39:43 ID:+apMqaC6

>>348
嫌がらせか?

354 名前: no name :2010/09/30(木) 12:09:12 ID:uWL0Mu6C

>>351
注目してくれって事でしょ。だったら少しは手を加えろとか思うけどなw

355 名前: no name :2010/09/30(木) 12:18:07 ID:m4Ze1gKU

うんこスパイラル欲しいなぁ・・・

しかし汚い名前だ

356 名前: no name :2010/09/30(木) 12:19:36 ID:z5kXd5H8

ドラマスキャラが面白すぎるから項目作ろうかと思ったが、
ぐぐっても日本語ソースがまったく出てこない罠
なんでmass氏はこんなドマイナーゲームからキャラ拾ってきたんじゃ

357 名前: no name :2010/09/30(木) 12:20:55 ID:6runesKF

うんこ螺旋…
なんだ要するに巻きグソか

358 名前: no name :2010/09/30(木) 12:27:19 ID:sDpEuvjj

うんこマンはどうしてそんな名前を名乗ろうと思ったのか

359 名前: no name :2010/09/30(木) 12:34:02 ID:tQB4ssde

ニトロのゲームに、神様にそう名付けられる記憶喪失の主人公がいるのさ
ニトロワより後だから格ゲー参戦はまだだが
ACニトロワの続報はまだで(ry

360 名前: no name :2010/09/30(木) 12:34:09 ID:MOgdPRll

こういうかわいいオリキャラの作成動画はもっと増えるべきなので勝手に宣伝


かなり個性的な見た目なので期待したいところ

361 名前: no name :2010/09/30(木) 12:34:57 ID:J92+EZDJ

ZUN絵でおなじみメディンキ氏もはじめはマタンキと名乗ろうとしていたことから察するに
一種の謙遜の形では

362 名前: no name :2010/09/30(木) 12:37:34 ID:Z0vZ0RC6

謙遜でうんこはないだろう。下品すぎる

363 名前: no name :2010/09/30(木) 12:59:07 ID:dzjlVYnw

自分からそう言う名前をつけておけば叩かれにくいし
たとえ叩かれても叩かれているという印象を与えにくい
うんこマンまじうんこだなとか言われても、そりゃそうだよなとしか思われないし
性能高いキャラを作ったり、永久パターンの動画を上げたりする人間の予防線じゃないかな

364 名前: no name :2010/09/30(木) 13:00:32 ID:LxbzX+tT

うんこマンってスマガの主人公の名前じゃなかったっけ?

365 名前: no name :2010/09/30(木) 13:00:45 ID:iaFwF4An

>>360
MUGENのオリキャラって一目で忘れられなくなる姿のが多いな(ここまでのは珍しいが)
性能もトンがってることが多いが姿も割と印象に残るよね

366 名前: no name :2010/09/30(木) 13:01:40 ID:sD8O3Ymd

うんこマンとか小学生でも考え付く名前だしどこにあっても不思議ではないな

367 名前: no name :2010/09/30(木) 13:15:56 ID:1tGfxJP0




君たち、そんなにうんこが好きならこれを見たまえ。
コロコロコミックがどういう雑誌か一目で分かるだろう

368 名前: no name :2010/09/30(木) 13:36:28 ID:R1jcA8RF

マヴカプ3はDASH3狙ってたのもあるだろうけどトロン様が出るということは

隠しキャラでコブンを期待してもいいんですかねぇ?(チラッ

369 名前: no name :2010/09/30(木) 13:50:38 ID:gGklAgmL

むしろシタッパーで

370 名前: no name :2010/09/30(木) 14:38:15 ID:i+Oxe+QJ

>>356
基本的に海外ゲーは(特に韓国とかのは)情報無いからな
ゲームの国のサイト…つまりドラマスなら韓国サイト見つけるしかないんじゃね
俺もファイトフィーバー2の情報知りたくて検索したけど最終的に韓国サイトが一番情報載ってた

371 名前: no name :2010/09/30(木) 14:41:38 ID:YkGqMF6W

ファイトフィーバー2はファイトフィーバーらしさはないが
普通にかわいい女キャラやら女アースクエイクみたいのやらいて興味あるな

372 名前: no name :2010/09/30(木) 14:45:22 ID:GQ5OUdjK

コロコロといえばかとうひろし
「サイファー(怪奇バトル、グロ)」→「翔けろ大空(不良野球、バイオレンス)」→「チョコボ(ゲームのコミカライズ、ほのぼの系)」
オトナの都合って恐ろしい!

>>371 お・・・女アースクェイク!?すげー気になる

373 名前: no name :2010/09/30(木) 14:48:56 ID:i+Oxe+QJ

調べてみた感じファイトフィーバーらしいバカゲー臭は完全に消えてるね。
主人公が伝説の拳法?の極超豪拳の使い手とか書いてて全員テコンドー設定消滅してるみたいだし
技の露骨なパクリやドットの真似もなくなってるし
枚数の少なくてカクカクしてたりダサイ動きが多かったのが普通になってる。
というか全キャラリストラだし何の繋がりも無いしコレ続編なんだろうか…
わくわく7が企画ではギャラクシーファイト2だったとかそんなレベルなんだが。

374 名前: no name :2010/09/30(木) 14:50:07 ID:RsvQ8aD+

ついにゲームにおいても韓国を下回った日本

375 名前: no name :2010/09/30(木) 14:55:14 ID:73U45dxq

エロゲーだけは大丈夫だろ

376 名前: no name :2010/09/30(木) 14:58:20 ID:2uStlPgw

>>374
どこをどう見てそうなったのか

377 名前: no name :2010/09/30(木) 15:03:46 ID:i+Oxe+QJ

>>372
ニコ動でうpされてるので見れるよ。俺は女ビッグベアだと思ったが



どっかで見た感じがなくなった訳じゃないが、全体的に普通すぎるぐらいだな。
武蔵太郎といういかしたネーミングの忍者とかはいるが
しかし2年でキャラデザ、ドットの腕が上がりすぎなんだが何があったのやら

378 名前: no name :2010/09/30(木) 15:15:29 ID:GQ5OUdjK

>>377 なるほど。こういう女キャラは割りと珍しいよなぁ。
基本的にキャラ小さいし確かにアースクェイクって程ではないかも。

379 名前: no name :2010/09/30(木) 15:21:43 ID:H44143WX

女アースクェイクといえば、オリキャラでミス・ファッティってのがいたなぁ。

380 名前: no name :2010/09/30(木) 15:30:24 ID:x7OmIx4E

>>377
スタッフを餓狼チーム、龍虎チームに研修に行かせてたのと
公認・開発協力してるのがSNK。一作目のファイトフィーバーの後
ノウハウとスタッフを結集して作ったのがEOT・・・らしい。

龍虎と餓狼を足して2で割った感じなのはきっとそのせい

381 名前: no name :2010/09/30(木) 15:32:10 ID:i+Oxe+QJ

>>378
3DO版はグラ小さくなってるっぽい。
youtubeにうpされてるDOS版らしき動画は普通にアーケードサイズ
元はネオジオだったんだからこのサイズなんだろうね

ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y&feature=related

382 名前: no name :2010/09/30(木) 15:37:01 ID:6CRjKiCD

アースクエイクというよりターナー氏だと思った

383 名前: no name :2010/09/30(木) 15:39:08 ID:YkGqMF6W

>>381
こっちのほうがキャラ大きくていいね。
以前MUGENに移植しようとしてR@Mさがしてまわったが
結局てにはいらなんだ。

384 名前: no name :2010/09/30(木) 15:56:32 ID:5fb5alVu

>>383
隣のThe Eye of Typhoon (PC)という動画を見ろ

385 名前: no name :2010/09/30(木) 16:56:36 ID:Al5fnbT8

>>351
画面占拠したときの反応を見たい。今日中はタグロックしとくつもり
ただ連投だと固まってる分効果が薄いかもしれない

>>355
>>348はmmm氏のスパイラル

>>358
mugenで使う名前なんかうんこくらいで丁度良いよ

386 名前: no name :2010/09/30(木) 17:09:08 ID:JUmIjFN8

自意識過剰

387 名前: no name :2010/09/30(木) 17:11:42 ID:PbwVhYiZ

運営に通報したら対処してくれるのこれ?

388 名前: no name :2010/09/30(木) 17:12:13 ID:MP3+L2HC

反応といっても…
邪魔だなくらいにしか思われんよ

389 名前: no name :2010/09/30(木) 17:12:14 ID:6+rAlTew

うわぁ…

390 名前: no name :2010/09/30(木) 17:30:00 ID:MOgdPRll

むしろ20本にも満たない動画を上げた程度で画面占拠とかよく言う勇気があるなと感心する。並の神経じゃ出来ないわ

ほどよくぽっちゃりな女性キャラっていないのかな
誰かいたっけ?

391 名前: no name :2010/09/30(木) 17:33:29 ID:TyYkhL9H

D4クーラ

392 名前: no name :2010/09/30(木) 17:33:37 ID:F0cJBiwh

単純に邪魔なだけだな
前にもワラキアか何かで祭りがどうのと
日に何十本と投稿してる奴がいたが邪魔でしょうがなかった
随分前からオミトロンのNGタイトルもまともに動かないから邪魔臭くて困る

393 名前: no name :2010/09/30(木) 17:34:48 ID:8h21DL16

実際どれくらいなら画面占拠になるんだ、50件前後かね
どちらにせよ20程度ならめんどい程度にしか思われないよーな

>>390
ほどよくってのが難しいなー
大体両極端じゃないかな、大変な事になってるか痩せてるか
ていうかその辺の体型だとポッチャリというと怒りそうなファンがry

394 名前: no name :2010/09/30(木) 17:36:38 ID:co3X07T/

>>385
ニコMUGENに何を求めるかわかりませんが、その気力あるなら世界平和のために使ってください
マジレスです

395 名前: no name :2010/09/30(木) 17:36:55 ID:lUbkAHy+

というか非やせがたの女性キャラってのが貴重だよなあ…
そうじゃないにしてもミカとかはぽっちゃりというかレスラーとして鍛えた結果だからがっちりと言うのが正しいだろうし
シェルミーみたいなタイプはぽっちゃり言うには性的すぎてムッチリって感じだし

396 名前: no name :2010/09/30(木) 17:37:48 ID:jwqJbCOx

>>390
D4クーラ
あの太もものムチムチ感はまさに至高
それにMUGENでもかなりエフェクトが綺麗なキャラだと思う

397 名前: no name :2010/09/30(木) 17:42:20 ID:PdnpK+Gj

そもそもぽっちゃりの基準が個々人で違うからな
個人的には頼子なんだがどっちかつーとむっちりだし

398 名前: no name :2010/09/30(木) 17:42:41 ID:6rDCvwuD

みすずあたりだろう

399 名前: no name :2010/09/30(木) 17:44:33 ID:dWxXtZLN

エア本みたいにランキング占拠するならまだしも
たかだかみてれぅ(新着順)中途半端に埋めたくらいで得意になってるとかキモ過ぎる
だがここまでの逸材はそうはいないから是非頑張って欲しい
ガチで画面一つ埋め尽くしたら何かしてやるよ

400 名前: no name :2010/09/30(木) 17:46:03 ID:+UgC8f4i

>>393
なら逆に、太った女性キャラで誰が思い浮かぶ?

自分は別に太った女性は好きじゃないけれど。
むしろ太っているとは違う少しムチムチした女性が好みですw

401 名前: no name :2010/09/30(木) 17:48:14 ID:D2gtGHFn

マイリスとか作ってたし割とマジでやったのがああいう反応だったんで方向転換

402 名前: no name :2010/09/30(木) 17:48:52 ID:lUbkAHy+

>>397
頼子はデータを見ると別に太ってるわけでもなさそうなんだが
あの露骨に運動不足なインドア派っぽいイメージとか丸顔なドットとか
あと3からの絵師だとなんか肉がふにょっとしてそうな感じがいいよな 二の腕とかつまむと良い感じに余ってそうだ

403 名前: no name :2010/09/30(木) 17:50:23 ID:6rDCvwuD

ムチムチならワンダーウーマンだな

404 名前: no name :2010/09/30(木) 17:55:01 ID:YNT6gbYi

エヌアインが100円2クレになってて片方空いてたから乱入して
2連勝3連敗を連続してやったら舐めプレーしてんじゃねーよと言われたでござる
偶然そういう結果になっただけなのに…
負けたのに勝者にイチャモンつけられるとかどういうことなの…

405 名前: no name :2010/09/30(木) 17:56:15 ID:6iaH0kb/

ぼくの興味のない動画をたくさんうpしちゃ駄目だよ!

406 名前: no name :2010/09/30(木) 17:57:32 ID:oHUcHKjp

自演乙

407 名前: no name :2010/09/30(木) 17:58:44 ID:Zp6lDwoI

長島☆自演乙☆雄一郎がどうしたって?

408 名前: no name :2010/09/30(木) 17:59:04 ID:GQ5OUdjK

そういう時って結果じゃなくて内容を見られてるんじゃないの?
どういうプレイしてたのかは知らんけども。

409 名前: no name :2010/09/30(木) 18:00:20 ID:MRBy0zjA

つまんねーよクズ

410 名前: no name :2010/09/30(木) 18:00:49 ID:I9uCKXjG

>>404
相手見て言ってくるからしゃーない。
俺なんか1ラウンドやった後に勝てそうもないので放置とかやったが何も言われなかったw

411 名前: no name :2010/09/30(木) 18:02:39 ID:MOgdPRll

順調に試合を進める⇒連戦で集中力が切れるor何かしらミスをする⇒取り返そうと焦ってミスを繰り返す
で舐めプレイと思われたことならあるな
確かに前半と後半で別人のような悲惨なプレイになってたけどさ

ぽっちゃりで名前が上がるのって大体そのあたりだよね
やはりぽちゃはマイナー人気なのか……

412 名前: no name :2010/09/30(木) 18:04:01 ID:lUbkAHy+

というか格ゲーって基本アクティブなもんだからなぁ
原作ありきの非戦闘員を格ゲー補正で使えますとかじゃないとなかなかぽっちゃり体型は出しづらいだろう

413 名前: no name :2010/09/30(木) 18:05:54 ID:GQ5OUdjK

むっちりというとレインボーミカなんだが女子プロ的なキャラはまた別系統だろうか。

414 名前: no name :2010/09/30(木) 18:07:11 ID:AFOs3L3m

ハート様みたいな特別な理由が無い限りぽっちゃりは出しにくいと思われ
ぽっちゃり出すなら筋肉でガッシリをって感じで

415 名前: no name :2010/09/30(木) 18:09:33 ID:I+JKwysW

ジャギ使って連勝していても舐めプレイだとか言われなかったぞ。

416 名前: no name :2010/09/30(木) 18:14:55 ID:R3uNDh+I

ぽっちゃりを戦闘面でも活かせばいいと思いますよ…ってハート様が言ってた

417 名前: no name :2010/09/30(木) 18:15:45 ID:y/JycnOy

格ゲーじゃないけどRD 潜脳調査室ってアニメはみんなぽっちゃりしてたな
一人だけぽっちゃりってレベルじゃないのもいたけど

418 名前: no name :2010/09/30(木) 18:17:21 ID:SFMH2FQQ

トキで連敗だろそこは

419 名前: no name :2010/09/30(木) 18:21:50 ID:9L22NRw8

ディズィーの太ももはほどよくムチムチしてていい

420 名前: no name :2010/09/30(木) 18:25:44 ID:jwqJbCOx

>>412
ガリガリ体系とかも出しにくいのはそういうのが理由か
まあガリガリはぽっちゃりやデブ体系よりさらにいないけどね

421 名前: no name :2010/09/30(木) 18:26:08 ID:+UgC8f4i

>>419
何気にスタイルも抜群だよね。
格ゲーならあれぐらいのムチムチさが理想なのかも?

422 名前: no name :2010/09/30(木) 18:26:44 ID:YNT6gbYi

>>408
最初の2連勝は俺が6,7割体力残して勝ってたけど以降はほぼ互角だったと思う(体力的に)
ゲージ技全く使わなかったけど使う隙がなかっただけだし、断じて手加減はしていなかった、はず

というかエヌアインにガン逃げされて飛び道具連発されてどうしようもなかった
隊長だったから攻性と回転下痢(?)で近づいたけど余裕で撃ち落とされるし
近接だけじゃなく遠距離もこなせるようになりてー

ぽっちゃり・・・D4ゆっくり・・・違うか

423 名前: no name :2010/09/30(木) 18:29:24 ID:+UgC8f4i

>>422
あれはぽっちゃりではない。
もっともっちりしたゆっくりだ。

424 名前: no name :2010/09/30(木) 18:29:38 ID:GQ5OUdjK

回転下痢ふいたwww
ガン逃げ飛び道具しといて相手にイチャモンつけるとはなかなか豪気な御仁だな。

425 名前: no name :2010/09/30(木) 18:33:01 ID:jwqJbCOx

>>421
ディズィーだけじゃなくてGG女性キャラはほぼ全員ナイスバディだと思う
以前このスレで森氏の貧乳に対するこだわりよりも
石渡氏の巨乳に対するこだわりの方が上という書き込みを見てなんか妙に納得した

426 名前: no name :2010/09/30(木) 18:33:14 ID:6+rAlTew

酷い技だな…

427 名前: no name :2010/09/30(木) 18:35:57 ID:z5kXd5H8

こんなクソ寒いのに右腕だけで3箇所も蚊に刺された
どういうことだよ

428 名前: no name :2010/09/30(木) 18:36:42 ID:MOgdPRll

>>417
ユキノちゃんは可愛いから問題ない

429 名前: no name :2010/09/30(木) 18:38:42 ID:lUbkAHy+

>>425
だって森は嫁とロリにしかその業を背負わせないが
石渡は女体=巨乳だもの

430 名前: no name :2010/09/30(木) 18:40:14 ID:YNT6gbYi

完 全 世 界 → 完 全 神 殺 回 転 下 痢 → KO
隊長「ひゃはははは(ry」
何この地獄絵図

431 名前: no name :2010/09/30(木) 18:41:28 ID:WZI0Rzof

>>407
そういやK-1とかの格闘技選手とかは盲点だったな

自演乙:見えにくい縦拳とフックのカウンター
山本優弥:ローとミドル、劣勢になると叫びながらパンチ連打

・・・ドットや戦い方じゃ
日本人選手の半分くらいは誰だか分からないだろうなこれw

432 名前: no name :2010/09/30(木) 18:44:19 ID:MpJaC8J6

>>392
まさかフィルタを更新してないとは言うまいな
NG TITLE 2は普通に効いてるぞ。

433 名前: no name :2010/09/30(木) 18:44:58 ID:F/gHuGML

ヴァレンタインってそんなにプロポーションよかったっけ?

434 名前: no name :2010/09/30(木) 18:46:29 ID:/BBM11Ys

揺れるくらいはある

435 名前: no name :2010/09/30(木) 18:49:51 ID:+UgC8f4i

メイも分かりにくいけれど、意外と胸があるね。

436 名前: no name :2010/09/30(木) 18:52:11 ID:8CCp+vq0

ブリジットは双子の男児ではなく双子の男女という設定にして
ブリジットのコンパチとして本物のおにゃのこも出せばみんな幸せだったと思うんだ

437 名前: no name :2010/09/30(木) 18:53:22 ID:1tGfxJP0

メイってロリだよな。 ロリって画面ごしに見るからあれだけど、
小中学生を目の前にして、自分の身体と対比したら、なんか色々幻想しすぎてたって分かるよ。

438 名前: no name :2010/09/30(木) 18:54:40 ID:QjIXLhjX

>>433
大統領は異次元ダイエットしてからはプロモーションばっちりだぜって返そうと思ったがGG2の方か

439 名前: no name :2010/09/30(木) 18:54:57 ID:LxbzX+tT

メイは身長とか考えるとすごい胸大きい気がする。

440 名前: no name :2010/09/30(木) 18:56:17 ID:YkGqMF6W

>>436
__のフォロは双子の妹がいる設定だったなー。
結局追加キャラは配信されたんかな?なさそうだが。

ブリジットも女装少年と正統派ショタの二段という方法もできるし
いいんじゃないかな。

441 名前: no name :2010/09/30(木) 18:57:51 ID:iuaF44E8

メイはwiki見て胸でけえし意外と歳食ってるなと思った記憶がある

442 名前: no name :2010/09/30(木) 19:00:22 ID:D2gtGHFn

アル&ベルみたいなのだな

443 名前: no name :2010/09/30(木) 19:00:59 ID:1tGfxJP0

まりあほりっくとかいうアニメで見た目いっしょの双子の妹が出てきたけどなんか男のほうg

444 名前: no name :2010/09/30(木) 19:02:53 ID:lUbkAHy+

だって大体の場合男の子の娘ってアクの部分のほとんどを「男である」ことに依存するから
性別が女になると単に無個性なかわいいだけの女の子になるんだもの

445 名前: no name :2010/09/30(木) 19:06:21 ID:Xv+vHyQ1

普通の女性キャラの場合いわゆる「男らしさ」もキャラ付けになるが
男の娘だとそういうの出すと「素が出た」みたいに捉えられかねないからな

逆に昔の少女漫画みたいな女の子女の子してるキャラ付けが
胡散臭く見られるようになってしまったサブカル界隈でも
男の娘ならそういうキャラ付けが許されるという側面もある

446 名前: no name :2010/09/30(木) 19:08:42 ID:1tGfxJP0

そうか、あのイマイチ感はつまんないってことだったのか。
いつか男の娘にも飽きて、もっととんでもないのが流行るときがくるのかもしれん

447 名前: no name :2010/09/30(木) 19:09:50 ID:AFOs3L3m

ついにシュマちゃんの時代が

448 名前: no name :2010/09/30(木) 19:27:21 ID:Y1KyO5fp

唐突ながら、生姜です
製作していた半兵衛ですが、
仕事の都合や、モチベの低下、その他諸々などで
良い仕上がりにならないと考え、一時オクラ入りしたいと思います
期待していた人には大変申し訳ありません、では

449 名前: no name :2010/09/30(木) 19:29:58 ID:4zSszJu8

半兵衛がオクラに寝返っただと・・・

450 名前: no name :2010/09/30(木) 19:32:01 ID:ZBlyuG8y

随分間が空いちゃったけどアレンジ空更新しました
∞ロダ0155 pass;mugen
後程スカドラにもあげときます

451 名前: no name :2010/09/30(木) 19:32:57 ID:lUbkAHy+

半兵衛とか小十郎のガチ動画見てみたいな
病気の変態共が家庭用大会とか開かないかしら

452 名前: no name :2010/09/30(木) 19:34:42 ID:oBq+tXi5

>>448
うーむ、残念だがリアル生活は一番大事にすべきだしね
また気が向いたら製作してくれると嬉しい

>>450
乙です

453 名前: no name :2010/09/30(木) 19:36:42 ID:+UgC8f4i

>>448
いえ、お気になさらず、何事もマイペースが一番です。

>>450
お疲れ様です。

454 名前: no name :2010/09/30(木) 19:44:26 ID:yUQPkotg

お前はこれからも一生逃げ続けるんや(´・ω・`)

455 名前: no name :2010/09/30(木) 19:53:19 ID:hkzMLXI3

今mugenにいる半兵衛は五右衛門のだけなんだよな…
いやだなあ

456 名前: no name :2010/09/30(木) 19:55:41 ID:F0cJBiwh

原作やればいいじゃなーい

457 名前: no name :2010/09/30(木) 19:55:57 ID:Y1KyO5fp

>>454
ウガァァァァアアア!
>>455
rei氏辺りに期待しませう

458 名前: no name :2010/09/30(木) 19:57:54 ID:ijgFZhuj

>>455
五右衛門氏のなら病人のレッテルに負けない強さを得ることが出来るじゃないか

459 名前: no name :2010/09/30(木) 20:01:11 ID:M1dUy84M

>>458
仕様の問題じゃね。
どっかで黒い行動させてるって書き込みあったが思い出せない

460 名前: no name :2010/09/30(木) 20:06:41 ID:LxbzX+tT

どの状況でも攻撃出来るからそりゃ強いわw

461 名前: no name :2010/09/30(木) 20:20:10 ID:AVpb/xEa

通常技含む全技に無敵20Fだっけか

462 名前: no name :2010/09/30(木) 20:21:42 ID:lUbkAHy+

五右衛門の話はどうでもいい

半兵衛って火力は高いが体力が低いから下位扱いなんだっけ?
体力以外の防御面はどうなんだろ 牽制とか喰らい判定とかさ

463 名前: no name :2010/09/30(木) 20:22:05 ID:SFMH2FQQ

格ゲーwwwww

464 名前: no name :2010/09/30(木) 20:24:31 ID:Z/h/nfCP

五右衛門アンチ乙

465 名前: no name :2010/09/30(木) 20:25:12 ID:AVpb/xEa

>>462
喰らい判定は良い方だと思うよ
牽制もなかなか

ただ決定力が・・・・と感じる

466 名前: no name :2010/09/30(木) 20:27:42 ID:F0cJBiwh

お前ら一番の理由は五右衛門だから、だろ?
俺もそうだ

467 名前: no name :2010/09/30(木) 20:31:34 ID:qCU806ef

ろっきーさんのサイトに攻略あるぜ。なんとフレーム表まである>半兵衛
ttp://members.at.infoseek.co.jp/bossD/

468 名前: no name :2010/09/30(木) 20:32:40 ID:ByloH6Se

なんでこんなに五右衛門嫌われてんの?

469 名前: no name :2010/09/30(木) 20:36:08 ID:LxbzX+tT

そりゃあ色々やらかしてたし。

470 名前: no name :2010/09/30(木) 20:36:42 ID:MOgdPRll

>>468
・無断転載、無断改変
・改変許可を求めた人を無視し続けて、しびれを切らして公開したら即吊るしあげ(某氏にも非はあるとはいえ)
・ブレイブルーのキャラの製作動画をうpし、通報・反発を屑呼ばわり
代表的なのでこのくらい

471 名前: no name :2010/09/30(木) 20:38:31 ID:x9PWTPdG

ルールを平気で破り、それをニコ動とかで公にするような自分勝手なやつだから
詳しくは過去ログでもみてくれ
ここで蒸し返したくはない

472 名前: no name :2010/09/30(木) 20:40:03 ID:GQ5OUdjK

石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ

がんばれゴエモンもすでに懐かしいゲームだなぁ。

473 名前: no name :2010/09/30(木) 20:41:27 ID:MOgdPRll

3DSのラインナップにもしかしたら……と期待してたんだけどねぇ
ゴエモンの新作はもう無いのかな

474 名前: no name :2010/09/30(木) 20:45:05 ID:qCU806ef

ゴエモンはDSのが売れたら新作ガンガン出す予定だったんだろうな。売れたらの話だが…

ロックマンはエグゼが大ヒットしたのもあってか
20周年をサイト付きで大々的に迎える事ができたけど売れて無かったらシリーズ終焉もありえたな

475 名前: no name :2010/09/30(木) 20:48:50 ID:m4Ze1gKU

ゴエモンDSのカブキングには若干無理があったなぁ
まぁやっぱり良い曲には変わりないんだけどね

476 名前: no name :2010/09/30(木) 20:52:47 ID:D2gtGHFn

正規シリーズでパチモン扱いされ公式で黒歴史化した新世代ゴエモン

477 名前: no name :2010/09/30(木) 20:53:09 ID:lUbkAHy+

>>467
うわー家庭用キャラなのにこんだけしっかり書いてるんだマジすげぇ

なるほど単体火力もガチで且つ陸上三種目制覇してるっていっても援軍レベルとのかねあいが厳しい感じなのね
BASARAだと確かにそりゃかなりキツイ縛りになりそうだ 下位扱いもやむ無しってところなのかな

478 名前: no name :2010/09/30(木) 20:53:20 ID:Xv+vHyQ1

売れなかったしファンにさんざん叩かれてたとはいえ
新ゴエのほうのキャラを「ゴエモンを名乗った偽物」の罪で地下牢に閉じ込めてたのは
マジでどうかと思った

津島直人のマンガは面白かったんだがなぁ、エロくて。打ち切りだけど

479 名前: no name :2010/09/30(木) 20:54:39 ID:HILBquWn

>>476
ネタにもされない冒険時代活劇よりマシ
っていうか公式に消えてるのもあるなかで載ってるから黒じゃないね

480 名前: no name :2010/09/30(木) 20:55:06 ID:F0cJBiwh

ニューエイジのエビスはかわいい
しかしゴエモンはデフォルメしてないとゴエモンっぽくないのだ…

481 名前: no name :2010/09/30(木) 20:56:00 ID:Y1KyO5fp

ゴエモンはゲーム機の世代交代についてこれなかった印象だな
飽くまでFCやSFCのイメージが強い

482 名前: no name :2010/09/30(木) 20:57:14 ID:HILBquWn

新世代はPSゴエモンじゃ上から数えたほうが早いのに・・・
そんなに酷評されてたっけ?普通にいいアクションゲーだったぞ

483 名前: no name :2010/09/30(木) 20:57:59 ID:F0cJBiwh

ネオ桃山は結構楽しかったよ
あのコントローラーでやるインパクト戦が面白いんだ

484 名前: no name :2010/09/30(木) 20:59:07 ID:aeEt/J3w

64まではよかったんだが、そこから停滞しちゃったよね

485 名前: no name :2010/09/30(木) 20:59:19 ID:WGEXag+j

『mugen』F2テストやられ?3


地球大進化

486 名前: no name :2010/09/30(木) 20:59:24 ID:ijgFZhuj

とある実況で気づいたのだが、K9999って(ケイフォーナイン)って読むんだな
今まで(ケーキュウキュウキュうH)って読んでたぜw

487 名前: no name :2010/09/30(木) 21:00:10 ID:LxbzX+tT

>>486
俺も昔そう呼んでたわw友達にえらい馬鹿にされた記憶がある。

488 名前: no name :2010/09/30(木) 21:01:08 ID:GQ5OUdjK

サイボーグ 009
お笑いコンビ 99
銀河鉄道  999

489 名前: no name :2010/09/30(木) 21:01:49 ID:qCU806ef

64のは2作とも面白かったんだけどな。
あの頃アニメ化して調子に乗ってたのか
GB、PSと多種多様な機種で大量に出してたけど微妙〜駄作が多かったのが問題じゃないかね。
大々的に売り出したかったんだろうけどむしろイメージダウンだったぞ

新世代はキャラデザに反発が多かったな。
ゲームとしては結構遊べちゃうんだけどその前に拒否っちゃう人がいた
でも偽物扱いはあんまりだよな。下手なゴエより余程遊べたし

490 名前: no name :2010/09/30(木) 21:03:59 ID:AVpb/xEa

99先生忘れるなよ

491 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:14 ID:8CCp+vq0

64のゴエモンは3作出てるんだが
2作ともってどれとどれだよ

492 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:29 ID:D2gtGHFn

まぁ鉄雄って呼ぶから

493 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:38 ID:Xv+vHyQ1

>>482
ゲームとしてはクソゲーじゃないよ
あれ以降ゴエモンシリーズの音沙汰がなくなったからそのとばっちり受けてた部分もある、トドメを刺した的な
単純にゲームとしての話なら、新世代をボロクソに扱ってた大江戸天狗のがよっぽどつまんねえからな……
新ゴエモンデザインの手裏剣の的とかまであったし

ただやっぱゲームの内容如何よりもゴエモンやエビス丸はあのデザインだよなぁ、というのは
どうしたってあるんだよな、やっぱり。久々だった大江戸天狗はやっぱ楽しいっていう

494 名前: no name :2010/09/30(木) 21:05:52 ID:ijgFZhuj

>>487
同士がいた。何となく嬉しいw

>>489
何か起きないかバス亭で待ったなぁ〜(遠い目)

495 名前: no name :2010/09/30(木) 21:06:35 ID:/xLqIaAy

>>490
悪いけれど、読み方が「ナイン」じゃないとダメなんだ。
クック先生は好きだけどさ・・・。

496 名前: no name :2010/09/30(木) 21:08:01 ID:Ue9Z+cnH

>>489
2Dのイメージが染み付いちゃってるといきなり3Dは反感多いかもな

ゲームクリエーター達をうならせたと言われるマリオ64とて
3Dってだけで「こんなのマリオじゃねぇ!!」って思って反発刻印が付いた小学生は多かろう

497 名前: no name :2010/09/30(木) 21:08:44 ID:lUbkAHy+

よう知らんから検索してOP見てみたらキャラデザの変更のすごさは置いておくにしてもエビス丸がいない…
デブでカマっぽいおっさんは不要なんだろうか

498 名前: no name :2010/09/30(木) 21:09:38 ID:qCU806ef

>>491
あーすまんそうだったな。俺が言ったのは桃山とでろでろのこと
どうもゴエ=アクションの印象でボードゲームのを忘れてたわ

499 名前: no name :2010/09/30(木) 21:09:55 ID:LxbzX+tT

>>496
「うっひょおう!3Dだぁ!」だったが当時w

反発付くのはもう少し先、中学生くらいじゃね?

500 名前: no name :2010/09/30(木) 21:09:57 ID:Y1KyO5fp

>>497
おいィ?
いるだろエビス

501 名前: no name :2010/09/30(木) 21:10:40 ID:df4xhUpO

64のネオ桃山は3Dに酔ったのを強く覚えてるなぁ

502 名前: no name :2010/09/30(木) 21:13:16 ID:lUbkAHy+

>>500
え、カラーリング青っぽいのはいたけどあの女エビス?!
おいおいおい贅肉成分は乳に集中させましたって事?

503 名前: no name :2010/09/30(木) 21:14:22 ID:D2gtGHFn

マリオ64のウツボがトラウマになったり
奇天烈将軍マッギネスの雑魚ウサギで何かが歪んだり
そんな少年時代

504 名前: no name :2010/09/30(木) 21:14:55 ID:+4Bvv0BI

BASARAの攻略サイトなんで家庭用の半兵衛と小十郎の攻略書いてあんのに毛利書いてないんだ

505 名前: no name :2010/09/30(木) 21:16:21 ID:GQ5OUdjK

あえて書かないことで「筆舌尽くし難し」の意を示しているのである。

無論嘘である。

506 名前: no name :2010/09/30(木) 21:17:34 ID:HILBquWn

>>502
性能は低機動力のパワーキャラだけどなw

507 名前: no name :2010/09/30(木) 21:17:50 ID:qCU806ef

>>496
俺逆にスゲー!スゲー!と大興奮だったわ。

>>497
エビスいるでしょ。ほら、ハンマー(こづち)持ってて青い服きてるとちゃんと共通点が…性別違うけどな
いないのはヤエちゃんだよ。同じポジションの奴はいるんだけど
一人だけ名前がユイとか旧キャラと違うんだよね…

508 名前: no name :2010/09/30(木) 21:18:37 ID:IHLEoK73

>>504
適当に援軍呼んでろってことじゃね

509 名前: no name :2010/09/30(木) 21:19:54 ID:Y1KyO5fp

さくまはいつになったら新桃太郎伝説の
リメイクを出すん?('・ω・`)

510 名前: no name :2010/09/30(木) 21:23:28 ID:6CRjKiCD

ぽっちゃりの流れに乗り遅れたが、車椅子ファイターは出て来ても
妊婦ファイターは絶対出ないだろうな。

511 名前: no name :2010/09/30(木) 21:23:49 ID:8h21DL16

やれる事多すぎて書ききれないとか、
逆に「動画見りゃ何やれば良いのかすぐに分かるだろjk」という反逆の意思表示をry

512 名前: no name :2010/09/30(木) 21:28:20 ID:RtB+RNSK

選べば相手がジュース買いに行くから(ry

513 名前: no name :2010/09/30(木) 21:28:58 ID:Xv+vHyQ1

>>502
エビス丸はFC版の2で「女が呪いにかけられてエビス丸の姿になった」って設定だっただろ
本編では黄金キセルでなかったことにされたけど、ついでだからそれを拾い上げちまおうってことになったの

514 名前: no name :2010/09/30(木) 21:32:50 ID:qCU806ef

ちなみにエビスの声優は川澄綾子。
MUGENスレで川澄とか書くと雛子を思い出して仕方ないから困る

>>504
ろっきーさんが何度か日記で語ってるが
本人は書いても良いと思っているが
周りから嫌がられるかなーと思って書いてないんじゃなかったかな。
毛利は話題になるがコイツが原因で人が離れた訳で
やはりBASARA界というのは毛利アレルギーなのが普通なんだと。
あと毛利から始めた人は全く残らないと語っていた事も

詳しくは今年の3月とか4月とかその辺りの日記に載ってるはず。

515 名前: no name :2010/09/30(木) 21:39:02 ID:+4Bvv0BI

>>514
そうなのか、詳しい説明サンクス
毛利だけ指南動画がないのも似たような理由なんだろうな

516 名前: no name :2010/09/30(木) 21:39:31 ID:W0xnDcFm

毛利は自分自身を捨て駒にしたのだ・・・

517 名前: no name :2010/09/30(木) 21:56:21 ID:IEkUq77B

川澄さんといえばセイバーだわー
そういや同声優さんの別キャラから音声を借りてきてMUGENキャラに声を当てようとすると
どうしても違和感が出るのが困る

518 名前: no name :2010/09/30(木) 21:56:34 ID:YkGqMF6W

>>384
もう98はないからDOSではうごかんのだ。
>>510
「スリルキル」の続編でも出れば股間から胎児が攻撃する妊婦が
登場してもおかしくないがなー

519 名前: no name :2010/09/30(木) 21:57:19 ID:MOgdPRll

ゴエモンといえばFCの外伝U天下の財宝あたりをリメイクしたりしないかな
ファミコンRPGとしてはかなり良作だと思うんだけど
どうでもいいがコリュウタは何故に目隠れキャラになったのか
いや、アレはアレでかわいいんだけどね

520 名前: no name :2010/09/30(木) 21:59:20 ID:W0xnDcFm

記憶喪失の女の子に名前つけてパーティーに入れる奴か

521 名前: no name :2010/09/30(木) 22:00:53 ID:YkGqMF6W

ゴエモンは雪姫救出絵巻が好きだなぁ。
音楽もいいし、コミカルさも、あまりふざけすぎてない感じで。

522 名前: no name :2010/09/30(木) 22:03:12 ID:+4Bvv0BI

川澄綾子っていうと藍より青しとかの正統派ヒロインってイメージだったけど今はセイバーみたいなクール系が多いのかね

523 名前: no name :2010/09/30(木) 22:04:05 ID:WGEXag+j

>>510
「弱点はボディ」
「またにてぃ!!!」

524 名前: no name :2010/09/30(木) 22:06:43 ID:uRSV5jzI

>>518
DOSはエミュがあるだろ

525 名前: no name :2010/09/30(木) 22:16:05 ID:J92+EZDJ

《忍者義賊ゴエゴエ》

526 名前: no name :2010/09/30(木) 22:18:34 ID:Wv6wwLhE

>>517
岡崎教授は他がクール系だから「いたーい」がすごく笑えるw
この声雛子なんだよね

527 名前: no name :2010/09/30(木) 22:19:19 ID:kentFiAT

常時監視ステートでtrigger1 = enemy,MoveType != Hと指定すると
自分のMoveTypeが!=Aのときも条件適用されちゃうんだけど
これって仕様?

528 名前: no name :2010/09/30(木) 22:19:52 ID:s3+Szl5e

でも無理して低い声出してたのか、エクスカリバーの叫び声が酷かったな

529 名前: no name :2010/09/30(木) 22:22:11 ID:45jb7llK




コンビネーションがいかに大事かが分かる試合でした

530 名前: no name :2010/09/30(木) 22:22:37 ID:zFpL4iYi

いいねぇ

531 名前: no name :2010/09/30(木) 22:27:32 ID:+Hh1TsrW

ポッチャリってたしか龍虎外伝にいたはず

532 名前: no name :2010/09/30(木) 22:29:23 ID:BaKL9ZIp

>>527
相手の状態だけを確認してるんだから自分がどうだろうと適用されるのは仕様だろう

533 名前: no name :2010/09/30(木) 22:30:38 ID:kentFiAT

>>532
いや、自分のMoveType != Aならば
相手のMoveType = Hでも適用されちゃうっぽい

534 名前: no name :2010/09/30(木) 22:41:15 ID:oBq+tXi5

Trigger1 = enemy,MoveType != H || MoveType != A
みたいな書き方をしてるわけでもないのにってこと?

とりあえずそのステコンの条件をコピペしてみてくれないか

535 名前: no name :2010/09/30(木) 22:46:58 ID:kentFiAT

>>534
Helper式の飛び道具でヒット数を集計したくて

[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
v = 7
value = 0

下で
[State -2, ヒット数上限設定]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 16
v = 7
value = 16

[State -2, ヒット補正リセット]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) = 0
fv = 2
value = 1.00

[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 0
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))

を実行して、ヘルパーで
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) >= 0.50
fv = 0
value = Root,FVar(2)

[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) < 0.50
fv = 0
value = 0.50

[State 21002, ヒット定義]
type = HitDef
(略)
damage = Floor((14 * Root,FVar(1) * FVar(0)) + 0.5), 5

やると、本体のmovetypeが !=A(あるいはctrl = 1)になると
-2のvar(7)の集計が止まってしまう

536 名前: no name :2010/09/30(木) 22:49:48 ID:6rDCvwuD

>>529
アラドの相方EFZイ・・イクゥじゃなかったかしら?

537 名前: no name :2010/09/30(木) 22:55:17 ID:xHWQEYD2

>>535
>var(7)の集計が止まってしまう
問題のvar(7)の記述が無いんだが

538 名前: no name :2010/09/30(木) 22:58:38 ID:kentFiAT

すまん忘れてた
[State -2, ヒット数集計(ヘルパー21000)]
type = VarAdd
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
v = 7
value = 1

ってかこれじゃ分かりにくいにも程があるよね・・・
まだ公開予定のないキャラなんだけどうpして見て貰ったほうが早いかな?

539 名前: no name :2010/09/30(木) 22:58:38 ID:JJwK7223

>>535
enmey,MoveTypeじゃなくてP2MoveTypeじゃダメなん?
あとhelperの方のヒット数追加条件式がないと分からん

540 名前: no name :2010/09/30(木) 23:01:29 ID:xHWQEYD2

>>538
ヘルパーから親の変数弄るにはParentVarAddを使いませう

541 名前: no name :2010/09/30(木) 23:02:26 ID:F0cJBiwh

>>538
それじゃvar(7)監視しても意味ねえだろ
リダイレクトしろよ

542 名前: no name :2010/09/30(木) 23:03:12 ID:JJwK7223

>>538
ヘルパステートに
[State -1]
type = ParentVarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

にしたほうが楽じゃね、その式だとヘルパーのヒットポーズとかで狂いそう

543 名前: no name :2010/09/30(木) 23:03:21 ID:kentFiAT

>>540
いや、これstatedef-2の記述
Helper内では親の変数はいじってない

544 名前: no name :2010/09/30(木) 23:03:37 ID:xHWQEYD2

いやスマンこれは-2の記述か・・・
とりあえず邪魔してそうな記述を一時的に消して動作確認してみては?

545 名前: no name :2010/09/30(木) 23:04:04 ID:tzjXHouF

その飛び道具は単発ヒットなの?
1発しか当たらないなら集計が止まる仕様で良いように見えるんだが

546 名前: no name :2010/09/30(木) 23:05:38 ID:BaKL9ZIp

集計が止まるの意味をもう少し詳しく
fvar(2)が働かないのとVar(7)が働かないのでは原因が違うし

547 名前: no name :2010/09/30(木) 23:06:13 ID:6VNc64zG

>>538
helperが攻撃ヒットした瞬間に消える設定になってるとか?

DisplayToClipboardを使って、
NumHelper(21000)
enemy,MoveType = H
helper(21000),MoveHit
helper(21000),NumTarget(1999)
var(7)
を表示させ、コマ送りして確認してみては。

548 名前: no name :2010/09/30(木) 23:26:45 ID:ZBlyuG8y

>>538
そのヘルパーMoveHitかMoveContactでChangeStateしてないかい?

549 名前: no name :2010/09/30(木) 23:32:57 ID:kentFiAT

>>547の方法でデバッグしてみたら
全部条件満たしているにもかかわらず
本体のctrl=1、state=0になったらvar(7)が集計されなくなった

>>548
MoveContact = 3でChangeStateしてる
ちなみにヘルパーのhitdefのpausetimeは 0,11

ヒット後3F経ったらChangeStateしてるから
その前(ヒット後0〜2Fの間)に-2で集計されるようにしてる…でいいんだよね?

550 名前: no name :2010/09/30(木) 23:39:37 ID:sU6DoiCh

>>531
ペリカンの男かや?

551 名前: no name :2010/09/30(木) 23:41:50 ID:U8SWPHee

宣伝
月刊MUGENランキング下巻です

552 名前: no name :2010/09/30(木) 23:42:24 ID:kentFiAT

連投すまん

>>542
個人的には-2で一括したほうが楽かなぁ・・・
前ここで質問されたときもそう返されたし
あとこのヘルパー地味に記述が多くて更に処理付け加えると
後で訳分からなくなりそうで・・・

>>545
複数HIT
多段HIT中でも本体のステートが0になるとその時点の補正で固定される

>>546
Var(7)が働かない、そして連動してfvar(2)も働かない

553 名前: no name :2010/09/30(木) 23:47:28 ID:6VNc64zG

>>538の記述ってコピペ?
helper(21000),MoveHit = 1の前が半角スペース2重になってる気がするが。

554 名前: no name :2010/09/30(木) 23:48:03 ID:BpyvdY34

話をぶった切ってH"氏CVS舞改変パッチ公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今回はAIは同梱しておらず、不具合の修正が主な改変事項になっています。
大がかりに手を加えていますので、プレイヤー操作で使用されている方にオススメ。

555 名前: no name :2010/09/30(木) 23:48:14 ID:nCZPN3AW

直接見た方が早そうだけど

FVar(2)もDisplayしてみた?
Damageの計算式で使われてるFVar(1)はどんな記述?

556 名前: no name :2010/09/30(木) 23:50:14 ID:JJwK7223

>>552
前ってダメージ補正で効いてきた人か?
特にヘルパーは融通聞かないし

557 名前: no name :2010/09/30(木) 23:51:03 ID:tzjXHouF

>>552
複数回ヒットならMoveHitResetしてる?
MoveHitは一回フラグ立つと↑の命令掛けないと消せないよ

558 名前: no name :2010/09/30(木) 23:55:46 ID:nCZPN3AW

>>557
それは「helper(21000),MoveHit = 1」だから大丈夫でしょ
ヒットする度に1からカウントアップしてくれるよ

559 名前: no name :2010/10/01(金) 00:00:08 ID:ums85IUl

あまりにもMUGENらしい話題に逆に違和感を感じてしまった

>>551,554
乙の字

560 名前: no name :2010/10/01(金) 00:01:43 ID:UBq74rg3

>>552
自分でもEnemy,MoveType!=Hを条件としたリセット記述を作って検証してみたけど別にMoveType!=Aでリセットされるような事は無かった
Var(7)が0になるのかそれとも増えないのかで話は変わるけど、前者ならどっかでVar(7)を弄っている
後者なら
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
のどこかに問題がある事になると思う

561 名前: no name :2010/10/01(金) 00:10:15 ID:EqZDv2tL

これ以上上手く説明できそうにないので
まだ未完成のキャラですが一時的にうpします(後で消します)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=158
pass:meirin
華光玉(ステート2100, 236236xもしくは236236y)で
本体のctrlが0になると集計されなくなります

風邪引いてる時にCNS弄りするもんじゃないな・・・

>>553
そうです、全然気がつかなかった
2重になってるところ消してみたけど変わらない…

>>555
FVar(2)も見てみた、動作は完全にVar(7)と連動
FVar(1)はカウンターヒット用
statedef-2で
[State -2, 通常ヒット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != A
fv = 1
value = 1.0

[State -2, カウンターヒット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType = A
fv = 1
value = 1.25

>>556
はい

>>557
やってなかった・・・
けど>>558の言うとおり他の部分だと普通に集計される

>>560
多分後者かな

>>551,554
乙です

562 名前: no name :2010/10/01(金) 00:48:53 ID:Hxw9ppA+

>>561
解決したかもしれない

おそらくはMUGENの処理の順番の問題だと思われます
詳しい調査をしていないのであくまで推測の域を出ませんが、
多分MUGENではMoveType=Aのステートが優先的に処理されます
なので、ヘルパーがPauseTimeが0または1の攻撃を当てると、そのフレーム中にMoveHitが1になり、
さらにその状態で本体のMoveTypeがA以外の場合、次のフレームでヘルパーのステートが先に読まれてしまい、
本体の-2ステートに処理純が回ってくる前にヘルパーのMoveHitは2を返します。
これが原因でhelper(21000),MoveHit = 1を読み込んでくれなかったのかと

まあ長々と書いて結局解決方法なんだよ、といいますと、

triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
という記述を
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1+(movetype!=A)
に書き直すと解決します(多分)

または、statedef 21000〜21003までの全てのステートのHitDefのPauseTimeを2にすれば解決します
(2以上にしてしまうとPauseTime中も本体のVar(7)は加算され続けるので、今度は加算され過ぎてしまいます)

もしも他にプレイヤーが動けるようになっても移動し続ける攻撃ヘルパーで、
かつPauseTimeが0のものを作りたい場合は、頭に留めておいて損はない……かも?

563 名前: no name :2010/10/01(金) 00:59:06 ID:Ro49IM+0

>>562
それだね

注意事項がもう一点あって
この方法だと、SuperMoveTime設定してないヘルパーがMoveHit=1の時に暗転すると
暗転中ずっとヘルパーの処理順が回ってこず、情報が更新されないから
-2で本体からヘルパーのMoveHitを参照すると暗転前の値(MoveHit=1)を読んで
重複勘定しちゃう

564 名前: no name :2010/10/01(金) 01:01:38 ID:Hxw9ppA+

>>562に訂正
やっぱり二つ目の方法の
statedef 21000〜21003までの全てのステートのHitDefのPauseTimeを2にするという方法は控えてください
というのも、こうすると今度は密着で当てた時にvar(7)が加算され過ぎてしまいましたもので……

しかし、とてもいい出来ですね。惚れぼれします
美鈴かわいいよ美鈴

565 名前: no name :2010/10/01(金) 01:04:29 ID:EqZDv2tL

>>562,564
おお、解決しました
丁寧且つ非常に分かりやすい回答ありがとうございます
あとゴツ過ぎると思われないかとちょっと心配でしt

>>563
supermovetime設定してない・・・
>>542の方法が一番最適ですかね・・・


一応解決しましたのでファイルを削除します
皆様長い時間つき合わせてしまって大変申し訳ありませんでした、
そしてアドバイスありがとうございます
体力の限界が近いのでおやすみなさいノシ

566 名前: no name :2010/10/01(金) 01:06:15 ID:iz2S44KY

>>565
乙ですー
あまり頑張り過ぎないようにー

567 名前: no name :2010/10/01(金) 01:20:14 ID:T5ZFaeHm

ここMUGENスレかと思った

568 名前: no name :2010/10/01(金) 01:21:15 ID:QTAUWJmM

CNSはさっぱり分からんのう

569 名前: no name :2010/10/01(金) 01:27:21 ID:k9Ccr0LY

数式とかプログラムとかさっぱりな文系大卒でもそれなりに理解できる程度には簡単だよ

570 名前: no name :2010/10/01(金) 01:33:52 ID:aeMBmamd

ぶっちゃけ中卒でもできる

571 名前: no name :2010/10/01(金) 01:52:03 ID:uPcwSsDC

美鈴かあ、華光玉ってことは萃夢想仕様なのかな

572 名前: no name :2010/10/01(金) 01:53:45 ID:O5WCRVde

CNSは正直勉強の仕方がわからない

573 名前: no name :2010/10/01(金) 01:57:43 ID:Hxw9ppA+

実際中学生や高校生が普通にキャラ作る世の中だからなぁ
AI製作だけで3ヶ月くらいかかる自分って一体

>>572
トリガー辞典やステコン一覧のコピーを手元に置いて後は慣れる

574 名前: no name :2010/10/01(金) 01:59:39 ID:XmutOroQ

コンプゲーからの移植がどうにもならん
コモン取っ払った程度では分身しまくる

575 名前: no name :2010/10/01(金) 01:59:39 ID:94TDHlwU

「華光玉」と「星脈弾」の違いがわからない

576 名前: no name :2010/10/01(金) 02:10:04 ID:ACAlffUf

>>573
最初のAIは半年かかったしそんなもんじゃね。
CVSキャラAIを作る際にお世話になったのはやはり悪咲氏のデフォAIだった

577 名前: no name :2010/10/01(金) 02:18:43 ID:PL5xNa/M

しかし悪咲氏CVS勢のAIをいきなり作ると確実に技の強弱設定で手が止まる。
:=が使えるようになれば一気に楽になるんだがなぁ。
もちろんトリガー設定の参考にはできるんだが。

578 名前: no name :2010/10/01(金) 02:31:17 ID:5Po3qiV1

CNS学ぶには素材を用意してキャラを製作するのが一番
他人の記述を眺めるだけじゃ理解できない

579 名前: no name :2010/10/01(金) 02:40:52 ID:uPcwSsDC

やっぱり差し変えでいいから実際にキャラ組み立ててみると
徐々にCNS書けるようになってくると思う。
といっても自分もまだ一体目が完成していないのだけれど。
ようやくアーマー処理の仕方が理解できてきて、それを書いてる最中。
多分これから相手の攻撃無視しちゃったりループしちゃったりで悩むんだろうなぁ。

580 名前: no name :2010/10/01(金) 03:03:55 ID:+oKAP6eD

AkagiK氏のアナブラが全カラーでゲジマシになってしまうのを直したいんだが
どこをどうすればいいのやら

581 名前: no name :2010/10/01(金) 03:37:33 ID:iJSYJBeE

本人の報告かDL直す

582 名前: no name :2010/10/01(金) 05:44:21 ID:Z49g23Yc

>>575
神主公認(?)の名前かそうでないか、かな…

同じキャラの同じ技なのに名前が違うといえば
一幕の十三⇔二幕の十三とかもいたが…

583 名前: no name :2010/10/01(金) 06:09:46 ID:MPYyv5k4

美鈴かー
大鵬墜撃拳よりも崩山彩極砲の方がカッコいいと思ったなぁ

584 名前: no name :2010/10/01(金) 06:45:08 ID:V321qqcT

一幕の富嶽とかのが格好良かったと思うぜ十三

585 名前: no name :2010/10/01(金) 07:46:50 ID:61+WLpf4

気功拳は毎回ポーズが違う印象
実際は2種類しかないんだっけ?

586 名前: no name :2010/10/01(金) 07:58:36 ID:gf044CIT

気功拳ってチュンリーの?
腹に掌底かます攻撃の使い回しと盛大に尻出るのと片手打ちの3種類なかったっけ。

587 名前: no name :2010/10/01(金) 08:13:18 ID:QTAUWJmM

掌をそっと差し出す感じのがあるだろって思ったらあれはジャムだった

ttp://blog.hobbystock.jp/report/2010/09/tp0488.html
フィギュアーツメタビーと…え、エックスだと!?

588 名前: no name :2010/10/01(金) 10:11:00 ID:wOcX829E

【MUGEN】ゲゼルシャフト闇の支配者【ボイスパッチ】


元の声があれすぎてなんかあれだな……

589 名前: no name :2010/10/01(金) 10:16:07 ID:Z4FPMJ5M

>>578,579
元のキャラに何か技を一つ追加するだけでも十分勉強になりますか?

590 名前: no name :2010/10/01(金) 10:23:59 ID:WLUt5ERq

>>589
技一つ追加するだけで構造を理解できるはず。
そこらのプログラムと違ってツクールなみに簡単だよMUGENのCNSは。

あと月の住処の製作ページはinfoseekで消滅するから絶対に保存しておくべき。

591 名前: no name :2010/10/01(金) 10:34:36 ID:CqIJfa67

沙耶杯見て気になったのだが、ニコwikiに載ってる
unknownの難し過ぎてダイヤに影響を与えない、バグ無し永久ってあの画面端始動の宇宙旅行の事?

592 名前: no name :2010/10/01(金) 10:43:50 ID:oXCPFwHO

そんなに簡単ならリクで作ってくんねーかなw

593 名前: no name :2010/10/01(金) 10:46:15 ID:eZxp96iV

>>592
逆に考えるんだ、そんなに簡単なら自分で作っちゃえばいいやと考えるんだ

実際違和感を覚えたときに自分で修正できると楽だからねぇ。
特に古いキャラだと製作者と連絡取れないことの方が多いし。

594 名前: no name :2010/10/01(金) 10:49:18 ID:MWbrwyOO

>>590のいう簡単ってのは難易度のことであって手間のことは含めてないでしょう
補正とか色々凝りだすとすんごく手間かかるよね

595 名前: no name :2010/10/01(金) 11:04:24 ID:AJkHVKni

順番がおかしいかもしれないけどpprn氏の改造ギミックや
ボイスパッチを作るのもいいかも知れんね
まあどちらかというとストーリ製作者向けだけど

596 名前: no name :2010/10/01(金) 11:33:33 ID:3DsgMg0U

あれはボスUNK専用のやつ
wikiで言ってるのは下の動画の一番最後のやつかな

597 名前: no name :2010/10/01(金) 12:00:08 ID:uuk4rKXI

うんk

598 名前: no name :2010/10/01(金) 12:04:13 ID:3DsgMg0U

アンカーつけ忘れてた
>>596>>591あてね

599 名前: no name :2010/10/01(金) 12:11:30 ID:LkkO6FfN

うんkマン

600 名前: no name :2010/10/01(金) 12:14:28 ID:tGqtdSm7

俺が見たときはあのUNKの宇宙旅行は永久ではないってコメで言ってる人いたな
真偽はしらん

601 名前: no name :2010/10/01(金) 12:35:23 ID:AJkHVKni

永久UNK

602 名前: no name :2010/10/01(金) 14:52:12 ID:jCTra8SY

うんコンボ

603 名前: no name :2010/10/01(金) 15:01:36 ID:Z4FPMJ5M

>>599,601,602
うんこマン氏がUNKNOWNでも使うのかと思ったw

・・・ひどいコンボや舐めプレイが見れそうだ。(良い意味で)

604 名前: no name :2010/10/01(金) 15:03:08 ID:X6d92qoQ

UnkのJ6強はワイヤー誘発で受身不能時間が通常より長いだけ
相手が受身可能になったら追撃不可能な仕様なので永久にはならないハズ

605 名前: no name :2010/10/01(金) 15:17:38 ID:QkdGXPK2

『魔界戦記ディスガイア4』ドット絵の進化すげぇwww
http://jin115.com/archives/51714535.html
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/3/7/373ae1eb.jpg

日本一はやればできる子

606 名前: no name :2010/10/01(金) 15:32:51 ID:P26rRWLT

むしろドットじゃなくて普通の絵に見えるな

607 名前: no name :2010/10/01(金) 15:41:35 ID:cOz+c8L/

絵の進化じゃなくて画面の解像度の進化だわな

608 名前: no name :2010/10/01(金) 15:50:13 ID:HiePDoGS

どっとじゃないだろそれ

609 名前: no name :2010/10/01(金) 15:51:04 ID:TseD1ier

ドット論はリンク先でやれ

610 名前: no name :2010/10/01(金) 15:58:34 ID:3keXOIVQ

常に本気を出せバーカ!
ヒッチやラストみたいなのを出して遊んでるから会社が傾くんだ、畜生めー!

611 名前: no name :2010/10/01(金) 16:06:50 ID:8E1IJKkM

ディスガイア4爆死したら会社も吹っ飛ぶだろうし本気も出すさ

612 名前: no name :2010/10/01(金) 16:07:32 ID:J8Ip2dXN

>>580
ぎゃー、またミスってるー!
ご報告ありがとうございます
blood.cnsに「= GameTime %2 = 0」って所があるので「&& GameTime %2 = 0」に直してくだされ
本体更新も明後日くらいにはできるように頑張ってAI弄ってます

613 名前: no name :2010/10/01(金) 16:08:50 ID:OSrhLXFN

あれ?こないだどっかのメーカーと一緒に
廃墟ビルなったんじゃなかったのか日本一

614 名前: no name :2010/10/01(金) 16:10:15 ID:bPzadiV4

ヒッチは本気でウケると思って作ったんじゃないか
スベったけど

615 名前: no name :2010/10/01(金) 16:18:47 ID:85DU7HeV

だがちょっと待って欲しい。日本一の「流行り神」シリーズは評価されるべきだと思うんだ。

616 名前: no name :2010/10/01(金) 16:25:43 ID:gFdzJi24

いまだにファントムブレイブを超える日本一ゲーは無いと思ってる。

617 名前: no name :2010/10/01(金) 16:27:11 ID:0DA1WVK+

ファントムブレイブは大失敗だろ…

618 名前: no name :2010/10/01(金) 16:27:57 ID:T5ZFaeHm

ファントムキングダムはもっと作りこむべきだった

619 名前: no name :2010/10/01(金) 16:31:38 ID:l9Iyua40

また「二週目はじめました」とか出すんだろうか

620 名前: no name :2010/10/01(金) 16:33:05 ID:2Nuw3Nkt

プリニーは面白かった

621 名前: no name :2010/10/01(金) 16:36:33 ID:Hxw9ppA+

ファントム・ブレイブ懐かしいなあ
パン装備させて爆発と時限爆弾と速攻つけたブロブでヒャッホイしてたのもいい思い出だ

622 名前: no name :2010/10/01(金) 16:50:41 ID:jCTra8SY

なんか前にもユウキの解像度上がっただけのドット絵貼って
神ドット!とか騒いでた奴いたな

623 名前: no name :2010/10/01(金) 16:55:49 ID:bPzadiV4

大半のゲーマーにはデョスガイアの会社としか認識されてないんだろうな日本一は

624 名前: no name :2010/10/01(金) 16:58:40 ID:4KHxiodC

>>613
それはフライトプラン

625 名前: no name :2010/10/01(金) 17:00:47 ID:KpFok0UC

誰かブロッキング搭載で扱いやすくて可愛いキャラ紹介してくれ

626 名前: no name :2010/10/01(金) 17:01:49 ID:yt+9zRT1

>>625
電光戦車、グラント

627 名前: no name :2010/10/01(金) 17:05:03 ID:OSrhLXFN

>>624
ああ、それだ、んでその記事と一緒に
日本一のビルも・・・ってなはなしだった気がしたが平気だったのね

チャンスメイクでいいならアンリ

628 名前: no name :2010/10/01(金) 17:14:01 ID:eZxp96iV

>>626
ブロとJDの区別もつかない人って・・・

629 名前: no name :2010/10/01(金) 17:15:02 ID:J8Ip2dXN

D4ゆっくりはどうか
紙だけど

630 名前: no name :2010/10/01(金) 17:15:30 ID:WV30ek75

>>623
どういう発音するんだそれw

>>625
トゥエルブまじカワユス

631 名前: no name :2010/10/01(金) 17:18:11 ID:4cGZwjMD

ホチフでいいならジャム

632 名前: no name :2010/10/01(金) 17:24:36 ID:fSZYC6Au

今思ったんだけど
タクマ・サカザキの声優ってJRのアナウンスの人だったんだね

633 名前: no name :2010/10/01(金) 17:25:07 ID:Z4FPMJ5M

>>629
正しくはD4霊夢ね。
確かにゆっくりだけどw

機動力は低いけれど、ブロッキングに移動技もあるから何とかいけるかも?

634 名前: no name :2010/10/01(金) 17:30:18 ID:P26rRWLT

せんせー、Xscale,Yscaleを変更するステートってないですよね
AngleDrawで一時的に見た目変更出来るのは知ってるけど

635 名前: no name :2010/10/01(金) 17:35:17 ID:J8Ip2dXN

あ、そうだ正式にはD4霊夢だったね
ゆっくり(可愛いぜ……)としか呼んでなかったからなあ
移動技は高性能だけど、通常火力控えめで紙だからちょうどいい感じ

636 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:05 ID:kEwDlWiM

アルの人きてた

mugen アルでvs36


オメガゼロと対戦&サバイバル
サムネが「シュマゴラスをおごってやろう」に見えた

637 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:23 ID:QkdGXPK2

>>632
ATOS導入路線だねー。

638 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:23 ID:ddlUfZrB

>>634
Const()で読ませる値は変更不可
Constantつまり定数だからね

639 名前: no name :2010/10/01(金) 17:38:31 ID:0DA1WVK+

angledrawでclsnも変更するオプションパラメータがありゃよかったんだがな

640 名前: no name :2010/10/01(金) 17:42:58 ID:P26rRWLT

>>638
まあ無理だよねさすがに
別に問題はないんだけど、今使ってる記述がものすごく力技だから
そのあたりいじれたら一気に解決すると思ったんだけど

641 名前: no name :2010/10/01(金) 17:50:38 ID:OSrhLXFN

テイルズのリリスを作る その10



最後が・・・

642 名前: no name :2010/10/01(金) 17:58:24 ID:v8mCmrOM

>>625
操作系はJDだけどシステムはブロなサーナイトとか?
レバー前入力がいいならルカリオかなぁ?

643 名前: no name :2010/10/01(金) 18:11:48 ID:U6vbJrmX

>>632
仕事柄、毎日聞くからタクマボイスで聞こえてしまうよ。

644 名前: no name :2010/10/01(金) 18:12:55 ID:ACAlffUf

>>625
トゥエルヴはブロあるし可愛いいし扱い安くてオススメ。
ロクなコンボないからコンボ苦手でも大丈夫!
強くはないけどな・・・・

645 名前: no name :2010/10/01(金) 18:18:58 ID:jCTra8SY

12の最高火力の技があの腕をピュンピュンふるES技だと知って泣いた

646 名前: no name :2010/10/01(金) 18:20:17 ID:+CAJMOpW

>>645
え、あれは最高火力?最大反撃じゃなくて?
あの空中突撃からの乱舞みたいな技が一番攻撃力高いんじゃなかったっけ

647 名前: no name :2010/10/01(金) 18:28:29 ID:KpFok0UC

答えてくれた人ありがとう
とりあえずD4霊夢使ってみるか…

648 名前: no name :2010/10/01(金) 18:39:31 ID:fzOKN5mZ

12の最大コンボはダウン中のキャラにFLAT(名前うろ覚え)(キャラ限定)だっけ?
なんにしろ当てる機会はないものだし火力の内に含めるのはどうかと思うが

649 名前: no name :2010/10/01(金) 18:50:13 ID:7pW+UYEO

ブロ連打に自信がある人材にヴぁーんを使わせてみたい

650 名前: no name :2010/10/01(金) 18:52:03 ID:W4Nqb9Wp

たぶんふつうのヴぁーんならブロがっつりとってもかなり立ち回りがきつそうだな。
ターボヴぁーんならしっかりブロ取れる人ならそれこそかなり上のほうのキャラまで倒せそうだが。

651 名前: no name :2010/10/01(金) 18:53:16 ID:eRxFPUrL

>>649
まだ見たことないがブロするたびにポーズ変わるらしいな

652 名前: no name :2010/10/01(金) 18:56:53 ID:86UNKP3E

花京院にブロッキング持たせて>>651みたいな仕様になってる光景が浮かんだ

653 名前: no name :2010/10/01(金) 19:00:15 ID:eZxp96iV

>>648
ダウン追い打ちはふご限の上にそもそもQSされると当たらないとかそんなんだったような。

オリコンで波動×nをやろうとすると確実に真空波動に化けるんだけども、
mugenのコマンド認識を考えると絶対に不可能な気がしてきた。

654 名前: no name :2010/10/01(金) 19:03:57 ID:KjESJ9jB

ブロッキング決める度に「かかって来い!」っていうのか
台パンものですな

655 名前: no name :2010/10/01(金) 19:06:09 ID:s/bOj/Z7

>>651
ブロッキングするたびに
「おらおら!」
「どうした!」
「いやーほー」
「よゆーす!」
とポーズ決め手叫ぶんだな?

656 名前: no name :2010/10/01(金) 19:15:49 ID:v8mCmrOM

キャラ限のコンボと言えば、アレックスに対戦車タン限定で
フラッシュチョップ→スリーパーホールド→ブーメランレイド
と言うコンボが成立するようだ
最後の投げが空振りするからフラチョからボッの方が安定だけど

657 名前: no name :2010/10/01(金) 19:20:49 ID:GiZBLluh

Constant系が変更できないのは地味に不便だよな
特にpowerの最高値が変えれないのが

658 名前: no name :2010/10/01(金) 19:35:43 ID:fG5g7gkR

ブロするたびに「本気を出せ!」か…胸が痛くなるな…

659 名前: no name :2010/10/01(金) 19:40:02 ID:ymYhbPqY

ブロをするたび思い出せ

660 名前: no name :2010/10/01(金) 19:40:48 ID:rMaulVkN

powerの最大値なら、-2ステあたりで十分じゃ?
見た目にこだわるなら自前ゲージ表示すりゃ大丈夫だろうし。

まあでも確かに、scaleあたりは変えられたら自由度は上がりそうだな。
AngleDrawだと当たり判定も問題あるけど、hitpauseで不安定になるんだよな…

661 名前: no name :2010/10/01(金) 19:56:54 ID:CoGePg4t

>>641
秘奥義後のダウンが激しく残念

662 名前: no name :2010/10/01(金) 20:12:07 ID:QSMpORMJ

ひたすらブロッキングをする動画

663 名前: no name :2010/10/01(金) 20:13:01 ID:+CAJMOpW

Qでそんな感じのタイトルの動画なかったっけ?
内容覚えてないけど

664 名前: no name :2010/10/01(金) 20:15:05 ID:ums85IUl

ブロより強いやつ(システム)に会いに行く

665 名前: no name :2010/10/01(金) 20:17:34 ID:/7ueK4I5

ブロ?1F投げでおk

666 名前: no name :2010/10/01(金) 20:18:26 ID:6v4r1L4R

12の最大コンボは立中kをHJCして最速XFLAT
ダメージは4割くらい
中kヒット確認28236236k
実戦で狙って出せるのかこれ

667 名前: no name :2010/10/01(金) 20:23:05 ID:6FEn3aHj

>>648
12のあの超秘は生当てなら5割近くは消し飛ぶ高火力技だから
単発ならキャラ限ではない最大ダメージになるんじゃね?

遅すぎる(っても初心者には十分当るし、体感はそこまででも無いが)うえに
見てからブロ余裕過ぎて火力に数えれないのは事実だが

>>625
奈都美とアナブラお勧め
まあアナブラは読み勝ったときの脳汁が半端ないんで対人でこそ使って楽しいキャラだ(と勝手に思ってる)から
AI戦なら別のキャラを勧めるが

668 名前: no name :2010/10/01(金) 20:23:45 ID:CqIJfa67

今月のアルカーディア読んだけど、アルカナ3でアークはアニメーション.ネット対戦.トレモが担当らしいな。
アークのトレモと聞くと、わくわくするな。やっぱり基礎説明CVははぁとが担当かな?

669 名前: no name :2010/10/01(金) 20:26:41 ID:kDsnaDXc

>>668
あれはトレモじゃなくてチャレンジでは?

670 名前: no name :2010/10/01(金) 20:26:45 ID:hbwarUBk

チュートリアルモードとトレモは違うんじゃ?
あのチュートリアルは(声優さんに)多大な負荷がかかるらしいから気軽にはできないだろうし

671 名前: no name :2010/10/01(金) 20:29:45 ID:IcSO9dsH

>>663
これかな

672 名前: no name :2010/10/01(金) 20:35:28 ID:CqIJfa67

>>669-670
あれ?あれれ?それなら、何故トレモはアーク担当になるんだろ?
読み違えたかな?
後、BBは完結するまで....というより、完結してない物でコラボはしたくないとも書いてたな...

673 名前: no name :2010/10/01(金) 20:54:15 ID:RLSOMGoe

アーケードにトレモなんてないからじゃね
ないんだからそりゃ移植する側が追加しなきゃならんでしょ

674 名前: no name :2010/10/01(金) 20:58:16 ID:7Lot76Fl

>>672
つまりGGやバトファンとコラボする可能性もあるのか…

675 名前: no name :2010/10/01(金) 20:59:18 ID:YGYGsSEO

>>673
移植そのものはエクサム担当らしい
トレモも力入れてるとか書いてたから何か特殊なことはやりそう

676 名前: no name :2010/10/01(金) 20:59:25 ID:MWbrwyOO

すっごいまでのを流用しようと思えばできるだろうけど家庭用で使うには不便すぎたからな
それにアークといえばトレモの充実みたいなところもあるし、アークとしては手を抜きたくない部分なんじゃないかw

677 名前: no name :2010/10/01(金) 21:03:23 ID:T5ZFaeHm

とんでもないサムネホイホイが

678 名前: no name :2010/10/01(金) 21:12:39 ID:OSrhLXFN

なるほどだろうか沙耶だろうかイングだろうか・・・

679 名前: no name :2010/10/01(金) 21:20:14 ID:ddlUfZrB

>>657
power省略時3000は構わないけど、タッグ時に自分が先頭でも相方に合わせるようにして欲しいと思ったことはある
スト2みたいにゲージ関係ないキャラはpowerがいくつでもいいけど相方の5ゲージ技とかが使えなくなるからね
手動で選ぶ分には前後換えれば済むけど、Simulサバイバルとか対処しようがないし

680 名前: no name :2010/10/01(金) 21:24:21 ID:WODXmKQX

ttp://jin115.com/archives/51714555.html
いったい何が始まるんだよこれ…

681 名前: no name :2010/10/01(金) 21:29:23 ID:+BFDRlp4

最近プラチナがブレイブルーの新キャラと聞いて驚いた
アルカナの方にいても違和感ないよねあの子
>>680
Twitterでエロ画像垂れ流しとかならんよな?

682 名前: no name :2010/10/01(金) 21:29:45 ID:htou9pF9

エロゲでネット対戦か
股間が熱くなるな

683 名前: no name :2010/10/01(金) 21:30:45 ID:gFdzJi24

物理演算はもう笑うしかないw

684 名前: no name :2010/10/01(金) 21:33:54 ID:+CAJMOpW

物理演算と聞いてもおっぱいが揺らせる以外なにが出来るのかよく知らない

>>681
そういや魔女っこはいるけどまほーしょーじょはいなかったのかアルカナ

685 名前: no name :2010/10/01(金) 21:35:09 ID:WODXmKQX

>>681
垂れ流しにはならんだろ…つかそうなったらみんな首吊るレベルだろw

日本は相変わらず全く違った方へ突き進んでるな

686 名前: no name :2010/10/01(金) 21:41:33 ID:htou9pF9

逆に考えるんだ
間違ってるいるのは世界のほうだと

687 名前: no name :2010/10/01(金) 21:44:11 ID:+RZkxiCE

他の国が先のよく見えるまともな道を歩く中、藪の中を全力疾走する日本
藪の先にあるのは桃源郷か失楽園かはわしにも分からん

688 名前: no name :2010/10/01(金) 21:45:18 ID:6FEn3aHj

最近ゲームの話題がここで出る+暇だからってニュースサイトみてたが
マジコンひでえな
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100417_akihabara_majikon_bcas/
今更ながらでまったく知らなかったけど、いつの間にか堂々とビルを出すレベルかぁ

新品→マジコン抽出→即売り→一般ユーザが中古で買う+中古の値崩れ
って連動が起きると、本来の売り上げの数分の一も回収で着ないんじゃないのか?

エロゲも未完成orイマイチつくり込みが浅い作品が増えてきてるけど
これに近い市場に遙か昔からさらされてたら仕方あるまい、って思えてくる
3DSとかの発売にもその対策が含まれてるようにも見えるし、世知辛い世の中になったもんだぜ

689 名前: no name :2010/10/01(金) 21:45:21 ID:KafrgB9N

お前らそんなに美少女が好きかぁああああー!?
美少女ならなんでもいいのかぁああああー!

690 名前: no name :2010/10/01(金) 21:47:39 ID:dfll2DEu

エロゲオタ同士でハァハァ言いながら仮想セックスとか胸が熱くなるな

691 名前: no name :2010/10/01(金) 21:49:19 ID:CqIJfa67

>>680
よく分からんけど、こういうのってmugenで例えると、FF11オメガが問題無く動けるぐらいのスペック必要なんかね?

692 名前: no name :2010/10/01(金) 21:51:02 ID:NPOhSyre

有名な動画だけど


これと、らぶです2+ミク化パッチで既に完結している。
本家は女の子が可愛くねーなw

693 名前: no name :2010/10/01(金) 21:51:54 ID:htou9pF9

まぁマジコンやらtorrentやらをとやかく言う権利は俺らにはないと思うがな
商業データぶっこぬいてmugenで遊んでるわけだし

694 名前: no name :2010/10/01(金) 21:53:24 ID:+BFDRlp4

>>692
なんか胸を揺らすツールといい、こういう方面に才能が流れて行ってるように思える
さすが日本といったところか

695 名前: no name :2010/10/01(金) 21:59:05 ID:zZT4aHpP

>>688
わたしゃマジコン持ってないし今後も購入・使用する気はないが
この界隈に関わっている以上あまり文句の言えた立場じゃないね
でも割れ厨死ね

696 名前: no name :2010/10/01(金) 22:00:46 ID:91bdbeDt

マジコンは使い方が問題なのであって
そのものはまったく悪くないんだが・・・・

697 名前: no name :2010/10/01(金) 22:02:24 ID:8lgrcdxL

なんかさっきからスレがよく壊れる

698 名前: no name :2010/10/01(金) 22:03:05 ID:ymYhbPqY

とりあえず、中古でもいいから買えよ・・・って思う
現物派の意見だが

699 名前: no name :2010/10/01(金) 22:03:19 ID:9EHy6VqZ

うむ

700 名前: no name :2010/10/01(金) 22:06:12 ID:zZT4aHpP

>>696
それはわかっているが現状悪い方向での使用が大半だろうからなあ



さすがにこのレベルはいないと信じたい

701 名前: no name :2010/10/01(金) 22:08:06 ID:qj/7TzgT

どうせMUGENも大差無からうんたらかんたらとか言うんだろお前ら
だから割れを支持してやるよ、どんどん割れ

702 名前: no name :2010/10/01(金) 22:10:58 ID:OSrhLXFN

>>701
ほい
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/chiku.jpg

703 名前: no name :2010/10/01(金) 22:12:18 ID:T5ZFaeHm

割れとMUGENじゃ問題点が全然違うけど
言うなればショタと男の娘くらい違う

704 名前: no name :2010/10/01(金) 22:13:21 ID:+BFDRlp4

>>702
おい割れにもほどがあるだろ

705 名前: no name :2010/10/01(金) 22:14:30 ID:+CAJMOpW

>>702
ヴァルケン…
そういやヴァルケンハインはマコトとかμと違って割と継続して人口多めで安定しそうね
人間モードも狼モードも強いし技も切り返し以外はほとんど万全だしやっぱやれること多いキャラは楽しいんだろうな
プラチナはどうなっかな

706 名前: no name :2010/10/01(金) 22:16:46 ID:2eX8WffR

メーカーの売り上げに直接影響でそうな所まで行くのは勘弁だなー>割れ

MUGENやってから、アマで98UMや2002UMの新品購入とかしたけど、
一瞬、安い中古や割れの方が金銭的に軽いなって頭過ぎるのが怖いな

707 名前: no name :2010/10/01(金) 22:18:20 ID:NPOhSyre

モラルとして減価償却終わったゲームのみ移植するというルールみたいなものがあると思うけどな。
どうせ違法だからと現行のゲームからスプライト抜くのはマズイしたぶん訴訟されるよ。
因みに欧州でPSのBIOS流した少年が一億ドルの判決食らったの覚えてるw
有名なのはMSだね、専用の顧問弁護士部隊抱えてるから追い込みが凄いです。

708 名前: no name :2010/10/01(金) 22:20:00 ID:DbdPGTmN

でもみんな、ショタも男の娘も好きなんだろ?

格ゲーする→MUGENプレイ→知らないキャラが気になる→その格ゲーを買う→MUGENプレイ→知らn(ry
所詮同じ穴のムジナだとは思うが、俺個人ならわりと貢献してる方だという自負はある
格ゲー以外だと、姉と協同出資でBASARAを1から揃えたのが今年一番の思い出かな…
今まで馬鹿にしてたけど、あれはいい馬鹿ゲー…というか、いつものカプコンだった

709 名前: no name :2010/10/01(金) 22:20:46 ID:zZT4aHpP

こんなこと書いても言い訳にしか見えないだろうが
mugenはスプライトとかは既製品からもってきたもんだけども
プログラムとかは自作して場合によってはドットも書き加えてオリジナルのキャラを作る方向で動いている
原作再現とかはあったりするけれどそこに明らかに企業の利益を侵害しようとか
金を払わず既成ゲームをしようとかそういう意図は見えてこないんだよなあ
神キャラとかオリキャラは言うに及ばず
BBキャラはどうか知らんけど

マジコン問題はそんな要素見えてこない、「タダで既成品がやりたい」って意識しか見えてこないんだよね
偏見かもしれんが

710 名前: no name :2010/10/01(金) 22:20:59 ID:7Lot76Fl

>>705
プラチナは見た目の時点で使うかどうかが別れそうだ
あとマコトってそんなに使う人減ってるの?

711 名前: no name :2010/10/01(金) 22:21:22 ID:MPYyv5k4

586氏に影響されてEFZ買ったお( ^ω^)
対戦相手いないけどな!orz

712 名前: no name :2010/10/01(金) 22:24:07 ID:HK4i5z+T

>>705
あれだけ紳士なプラペロ勢がいるから安泰だろう
それよりもマコトを(ry

713 名前: no name :2010/10/01(金) 22:24:45 ID:gFdzJi24

他人から見たら間違いなく五十歩百歩だがなw

714 名前: no name :2010/10/01(金) 22:28:59 ID:htou9pF9

割れ厨はまだ理解できるが放流厨はマジでよくわからんな
ネットでちやほやされるのが気持ちイイってよく聞くけどそんなことの為にあんなハイリスク侵してると思うと滑稽だわ

715 名前: no name :2010/10/01(金) 22:30:58 ID:RYpmHnC7

アイアンマンのアニメ、社長は相変わらずだったがアメコミらしさはやっぱなくなってるな

716 名前: no name :2010/10/01(金) 22:31:19 ID:fG5g7gkR

>>708
いや、男の娘もショタもキモいから嫌いだが。フツーに退くだろう

717 名前: no name :2010/10/01(金) 22:32:31 ID:zZT4aHpP

そんなわけでみんなオリキャラ作ろうぜ!

くんしょうも氏がブログに書いてたが今ニコmugenwikiに載ってるだけで201キャラもあるそうな
載ってないのまだたくさんあるだろうから実際はどれぐらいになるだろか…

718 名前: no name :2010/10/01(金) 22:34:08 ID:jcxDdh+L

MUGENは著作権侵害の問題で、商業的な損失はあっても明確にしにくい
マジコンはダイレクトな損失(ついでに広まり方がヤバイ)
それが何かと言えば、本気で対策されるかどうかの差ってところか

>>714
快楽目的の犯罪者、って言えば普通じゃない?
普通の人には理解できない普通だけど

>>716
ショタは基本的にただの少年なわけで、
性的な目で見るのはどうかとしても単純に嫌いになるのはいかがなものかと思わないでもない

719 名前: no name :2010/10/01(金) 22:35:43 ID:kDsnaDXc

誰かが言ってたよ
ある程度顔がよくて穴があいてればいいって

720 名前: no name :2010/10/01(金) 22:37:51 ID:+BFDRlp4

許可を取って非格ゲーのフリゲのキャラを作りたいなぁと思いつつ進まぬドット打ち

著作権は親告罪だからね。二次創作全般がそもそも著作権侵害だからそれだけ挙げ連ねてるのは危ないぜよ
著作権侵害の中でも何が直接の利害に結び付いてるのかを知らないとね

721 名前: no name :2010/10/01(金) 22:38:09 ID:94TDHlwU

野郎に欲情するのはどんなに可愛くても無理

722 名前: no name :2010/10/01(金) 22:38:37 ID:fG5g7gkR

>>718
分かった言い直そう。ショタに萌えると言ってる奴がキモくて嫌い。
あと男の娘とかキモい。いじょ

723 名前: no name :2010/10/01(金) 22:38:54 ID:9EHy6VqZ

馬鹿だな
そもそも存在しないんだから頭の中で好きなだけ変えちゃえばいいんだよ

724 名前: no name :2010/10/01(金) 22:39:32 ID:KafrgB9N

俺の見てるスレが全て荒れそうだと…?

725 名前: no name :2010/10/01(金) 22:39:58 ID:zZT4aHpP

二次元なんて所詮絵なんだからある程度かわいくてエロかったら
どっちでもイケるんだよ!

…ごめんなさい今の忘れて

726 名前: no name :2010/10/01(金) 22:40:07 ID:+CAJMOpW

>>710
んー…最初のうちの「なにこいつすっげー」みたいなスレの進み考えるとびみょーじゃね?

>>722
ショタや男の娘属性に欲情って感覚はようわからんが
そういう風に無駄に刺々しい奴のが気持ち悪く感じる

727 名前: no name :2010/10/01(金) 22:42:03 ID:oNXvMIFJ

ワープして現れる時みたいに横線になってぶうぅぅんっって現れる感じの絵の表現が上手く描けない
なんか参考になるキャラいないかな

そしてどんな表現のことか伝わる気がしない

728 名前: no name :2010/10/01(金) 22:42:49 ID:9PstgY0v

>>722
逆にショタ趣味擁護に誘導する意図で言ってるんじゃなきゃ救いようないな

729 名前: no name :2010/10/01(金) 22:43:24 ID:zZT4aHpP

>>727
ジェネラルとかドラゴンボール系のキャラとかそんなん?

730 名前: no name :2010/10/01(金) 22:43:36 ID:AW52nDbH

>>722
うわぁ…

731 名前: no name :2010/10/01(金) 22:43:50 ID:fG5g7gkR

>>726
刺々しいとか気持ち悪いとか勝手に思ってくれ。
女ならともかく、野郎でそんなのに萌えるとか言ったら単なるガチホモ野郎だろうに。

732 名前: no name :2010/10/01(金) 22:44:30 ID:+CAJMOpW

>>727
ベガ…はちょっと違うか

733 名前: no name :2010/10/01(金) 22:45:15 ID:3e0085jc

>>731
チラ裏

734 名前: no name :2010/10/01(金) 22:45:31 ID:Hxw9ppA+

>>727
某ストライダーとか
いや、あいつは縦線だったか

735 名前: no name :2010/10/01(金) 22:46:04 ID:MPYyv5k4

俺もショタとか男の娘は苦手だなぁ
同性に性欲は沸かないわ…
まぁレズとか百合は大好物なんですけどね
>>727
咲夜さんとかどうかな
ワープ時露骨に残像エフェクト出てるから分かりやすいと思う

736 名前: no name :2010/10/01(金) 22:48:17 ID:+BFDRlp4

萌えるって必ず性的な意味を含む言葉なのかね
単純にかわいいとかの意味でも使われてると思ってたんだけど
>>727
ふと思ったけどツールか何かで揺らしたりは出来ないのかな

737 名前: no name :2010/10/01(金) 22:49:03 ID:AW52nDbH

>>736
>萌えるって必ず性的な意味を含む言葉なのかね
初耳過ぎてお前は何を言っているんだ状態

738 名前: no name :2010/10/01(金) 22:49:38 ID:RXK1sbVJ

>>727
DQ5王女のルーラとかどうだろう、俺の想像してる表現だったらの話だが

739 名前: no name :2010/10/01(金) 22:50:13 ID:MWbrwyOO

男の娘もショタも愛でるのはアリだけど性的な目で見るのは無理だな
鰤はプレイする前にインストカードを見ておいてよかった・・・
XX(青リロ)の1枚絵は少しだけ少年っぽさが出てる気がするけどACとか完全に女の子だよねアレ

740 名前: no name :2010/10/01(金) 22:51:07 ID:oNXvMIFJ

おおう、なんか予想以上に伝わった。ありがとう。
ぶぅんってなりながら横や縦にのびる感じでやってみようと思ったけど
SFFだけじゃなくてmugen側で画像伸ばして作ったりする方が楽っぽいかな

741 名前: no name :2010/10/01(金) 22:52:29 ID:ZSfn3Vx9

ワープと聞いてアンドロー梅田を思い出してしまった
ワープするときのポーズが特徴的だよね彼って

742 名前: no name :2010/10/01(金) 22:52:44 ID:+CAJMOpW

そういやヴェノムの拾った子って鰤の兄説とかあったよね
GG2続編出してそこらへんの話進められないもんか

あとショタ拾ったといえばストWでバイソンが拾った子の続報とかもうアレ絶対投げっぱなしで終了だと思うけど
ストーリー進める意図ないんだったらなんであんな意味ありげなEDにしたんだろ

743 名前: no name :2010/10/01(金) 22:54:03 ID:KjESJ9jB

>>731
僕は違います(迫真)

744 名前: no name :2010/10/01(金) 22:54:21 ID:Hxw9ppA+

>>740
伸びる感じならSachielの転移投げなんかも参考になるかも
線は出ないが

745 名前: no name :2010/10/01(金) 22:54:39 ID:7Lot76Fl

>>739
XXが稼働した直後に姐さん相手にちゃんと男役を務めるブリジットの同人誌を読んで以来
ブリジットを男としか見れない俺がいる

後あのシスター帽を取るだけでだいぶ少年っぽくなると思う

746 名前: no name :2010/10/01(金) 22:54:53 ID:htou9pF9

男の娘とか二次元にしか存在しないんだから深いこと考えんな
ようは股間にポークビッツついた女だと思えばいいんだよ

747 名前: no name :2010/10/01(金) 22:56:05 ID:3EcLRhOL

無駄に声荒げても自分だけどころかまともな自分と同じ意見の奴の立場まで悪くするだけだろうに

748 名前: no name :2010/10/01(金) 22:56:43 ID:GiZBLluh

ショタはともかく男の娘は設定的には男でもデザインは完全に女として描いてるからなあ
それを男ですって言われても何か無理強いされてる感があるというか
それと二次元ではよく恋愛対象になる姉や妹も現実では滅多にないと思う
俺には姉がいて見た目も正確もそれなり良いけど、そういう感情が沸いた事は全くない

749 名前: no name :2010/10/01(金) 22:57:45 ID:WLUt5ERq

>>738
攻撃判定あるのはじめ見たときワラタなぁ。
たしかにルーラって洞窟で頭ぶつけるんだから物理的な移動ぽいな。
>>742
あれはギルで、急成長させられてスト3へ、という説をけっこう見た。

750 名前: no name :2010/10/01(金) 22:58:02 ID:l9Iyua40

>>746
実在する

751 名前: no name :2010/10/01(金) 22:58:54 ID:9EHy6VqZ

>>750
現実にいるのはオカマか女装趣味者だけだ

752 名前: no name :2010/10/01(金) 22:59:30 ID:WLUt5ERq

>>750
生身になった時点で萌え対象から外れるってことなんだろう

753 名前: no name :2010/10/01(金) 22:59:47 ID:+BFDRlp4

そういやブリは影で男らしく務めるのが趣味だったっけか

男の娘はとりあえず、骨盤の形状の違いくらいはしっかり描き分けるべき

754 名前: no name :2010/10/01(金) 23:00:02 ID:MWbrwyOO

>>746
それはふたなりです
このへん色々と細かく派閥が分かれてるから困る

755 名前: no name :2010/10/01(金) 23:00:13 ID:zPP1XxuY

>>748
んなもん現実にゴロゴロあったらマズイがな
創作だからこそ禁忌ってのが面白い味になるんだろ
俺だって姉はいるし実の兄妹姉弟モノはありえねーとは思うけど
それが創作に与える影響なんて微々たるもんじゃん

756 名前: no name :2010/10/01(金) 23:00:50 ID:nTx8QR5J

そんなことよりクワガタの話しようぜ!

757 名前: no name :2010/10/01(金) 23:01:46 ID:AW52nDbH

>>751
いやふたなりも実在するよ

758 名前: no name :2010/10/01(金) 23:02:04 ID:+CAJMOpW

そういやKYOはGENKAITOPPAだのなんだの言われてたけど
オカマとか女装とかの描写だと喉仏を隠す格好させたりとか意外と細かいところで気を配ってる印象がある
やっぱ女性作家だとそこらへん気にするんだろうな

759 名前: no name :2010/10/01(金) 23:02:26 ID:WODXmKQX

そんなことよりおっぱいとかのはなしをしようぜ!

水着の日焼け跡はマイフェイバリット

760 名前: no name :2010/10/01(金) 23:03:01 ID:WLUt5ERq

外見ショタの38歳親父に欲情する高校生の息子の話とか読めば
何段階にも「ありえん」から逆にどうでもよくなるよ!

761 名前: no name :2010/10/01(金) 23:03:16 ID:PL5xNa/M

AI作成から逃避して仕様検証に走る俺はこのスレにはいらない気がしてくるから困る。
今はタッグ戦でp2statenoとかtargetstateが重なった時の挙動検証なんぞをやってるんだが
誰ぞ検証が趣味みたいなのはおらんかえ。

762 名前: no name :2010/10/01(金) 23:03:45 ID:+oKAP6eD

>>611
おお!わざわざありがとうございます。更新楽しみにしてます。

763 名前: no name :2010/10/01(金) 23:06:03 ID:zPP1XxuY

創作に限っては他人の趣味にああだこうだ文句付けるヤツが一番ナンセンス
好悪の感情は仕方ないにしても俺は認めないってのは単なる傲慢でしかない

>>750>>757
現実の世界にまで話を突っ込むと軽々しく話していい話題じゃなくなるぞオイ
両性具有にせよ性同一性障害にせよ
かよポリスのときだってけっこう酷いこと言ってるやつ一杯いたぜ

764 名前: no name :2010/10/01(金) 23:06:36 ID:+RZkxiCE

二次ではどんな趣味だろうが合わなかったら何もなかったで済ます これ最強
話題に一切触れない、振られても返さないを貫いてスレだろうがブログだろうが波風立てずに過ごすのが一番いい
どんな趣味でも否定すればいずれ自分に荒々しい言葉が返ってくるもんだ

765 名前: no name :2010/10/01(金) 23:08:37 ID:WLUt5ERq

>俺は認めないってのは単なる傲慢でしかない

これは言葉のあやだろう。本当に他人の嗜好をやめろといってるわけじゃ
ないのはわかるし、べつに気にならんな。

766 名前: no name :2010/10/01(金) 23:09:34 ID:UXTLasAV

お茶うめぇ

767 名前: no name :2010/10/01(金) 23:11:04 ID:oXCPFwHO

本人達は盛り上がってるんだろうが、端からみてるとどうでもよすぎて白ける

768 名前: no name :2010/10/01(金) 23:12:07 ID:WODXmKQX

>>763
確かに結構酷い事言ってる奴多かったな
趣味でやってるならともかく、身体的・精神的な苦痛を持つ人に酷い事は言いたくねぇ

769 名前: no name :2010/10/01(金) 23:13:23 ID:+CAJMOpW

>>749
ギルはそこらへんよくわからんのだ
天帝だけどユリアンと一緒に英才教育受けてて?
生まれ変わりとかしてたのだろうか
ストVはろくにやってなかったからイマイチキャラの情報が把握できてない

770 名前: no name :2010/10/01(金) 23:14:04 ID:CbNdgko8

みなさんニコニコ動画は全年齢対象のサイトだというのは覚えていますか?
性的な話題はほどほどにしたら?

771 名前: no name :2010/10/01(金) 23:14:12 ID:Hxw9ppA+

>>761
P2StatenoとTargetStateがかぶっても、後から適応された方のステートに吹っ飛ぶんじゃないのかな
どういう状況か今ひとつよく分からないんで何とも言えないが

772 名前: no name :2010/10/01(金) 23:14:44 ID:eRxFPUrL

>>767
どうでもいいと思った話はさっさと読み飛ばしたほうがいいぞ

773 名前: no name :2010/10/01(金) 23:15:36 ID:T5ZFaeHm

そもそもなんであのひと全身赤青エンピツ状態なんだ
スタッフが特撮大好きの集まりだったのか

774 名前: no name :2010/10/01(金) 23:18:30 ID:ums85IUl

この殺伐とした空気を一変させる一言が思い浮かばないのが悔しい

「自分を賢く見せる最良の方法は口をつぐむことだ」
って言った人は誰だったか

775 名前: no name :2010/10/01(金) 23:18:50 ID:zZT4aHpP

>>740
こんな感じ?
gifだと表現できないが消える瞬間に近づくに連れて徐々に透過していくとか
そんな風にすればそれっぽく見えないかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1887

776 名前: no name :2010/10/01(金) 23:20:48 ID:+oKAP6eD

あれ、まちがえた>>762>>612あてです

777 名前: no name :2010/10/01(金) 23:22:02 ID:DbdPGTmN

現実だと本当に大変だからなぁ…無理解から追い詰められて自殺とかあるし

そんなわけでクワガタの話をしようか
みんなは大きいのが好きかもしれないけど、私はコクワガタも大好きだぞ!
でもヒシバッタの方がもっと好きだぞ!最強はカナヘビだけどな!

778 名前: no name :2010/10/01(金) 23:22:10 ID:dfll2DEu

男の娘とかに入れ込んでるのは、単なるガチホモとかじゃなくって、
娯楽の一環じゃねーのかな。

同じ美少女ばっかで飽きる、同じネタでオ○ってても飽きる、
男!?背徳感ハンパねー!こりゃ普通より楽しい!って具合で。
まぁ、性格によるな。 似たようなネタで1年いけますって人もいるだろうから

すくなくとも大半が年から年中そんなのに入れ込んでるんじゃなく、
健全な女と入れかえしながら楽しんでるんじゃねーのかなと思ってる

779 名前: no name :2010/10/01(金) 23:23:32 ID:s/bOj/Z7

>>774
そういう時は黙ってエロ絵を投下すればいい
……初期の頃はそうだった

780 名前: no name :2010/10/01(金) 23:26:00 ID:htou9pF9

>>777
俺はカブトムシのほうが好きかなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=5HlT0XbWh8M

781 名前: no name :2010/10/01(金) 23:28:32 ID:nTx8QR5J

俺のフェイバリットはヒョウタンゴミムシ!
…何人に分かるんだ、このネタ

虫って面白いよなー過変態に収斂進化、寄生に擬態とか
絶対非効率だろwwwとかいう生態が山盛りだぜ

782 名前: no name :2010/10/01(金) 23:28:42 ID:UZ76WRGT

ヤモリ可愛いよヤモリ

今日は何故か家の中まで入ってきて、カーチャンの腕をはってたみたいだけど
ヤモリは家守って言うし、何かいいことあるんだろうか

783 名前: no name :2010/10/01(金) 23:28:44 ID:bPzadiV4

コクワ取ろうとして木の穴に手突っ込んだら出てきたのはGだったって事があったな

784 名前: no name :2010/10/01(金) 23:28:45 ID:8spPW7uH

ギル自身は普通の人間でしょ
組織はうん百年前からあるらしいが

体が2色なのは自分の中の矛盾・葛藤を昇華するためだったかな

785 名前: no name :2010/10/01(金) 23:28:52 ID:+CAJMOpW

カイロスさんはBWだとどうなん?
旧キャラ進化は無いらしいけど新技とか新特性とかでカブトムシに追いつけ追い越せ出来てる?

786 名前: no name :2010/10/01(金) 23:30:18 ID:apKBRMrV

どうして蛾が好きな人はあまりいないんだろう
蚕とかかわいいのに・・・

787 名前: no name :2010/10/01(金) 23:30:19 ID:+BFDRlp4

最近蜂がマイブームだぜ!
Qbeeを見かけなくなって久しいが、最近の動画で出てたりせんかね

788 名前: no name :2010/10/01(金) 23:30:42 ID:MB4XHKdW

カイロスさんには、新たなライバルが…

789 名前: no name :2010/10/01(金) 23:31:41 ID:zZT4aHpP

>>786
モスラかっこいいじゃないか

790 名前: no name :2010/10/01(金) 23:31:54 ID:gFdzJi24

カイロスさんはもう駄目かもしれないわね……
というか、新ポケ強すぎて旧ポケ涙目。

791 名前: no name :2010/10/01(金) 23:31:57 ID:+CAJMOpW

>>787
捕食杯に虫チームで

792 名前: no name :2010/10/01(金) 23:33:01 ID:MPYyv5k4

実際の性能はともかく、ポケモンはルックス的にリザードン一強だと思う

793 名前: no name :2010/10/01(金) 23:34:44 ID:oNXvMIFJ

>>775
そう、そんな感じ!絵の部分部分を横に引き伸ばしたのを描いてちょこちょこ
やってたんだけどそれくらいシンプルな方が見やすいかもしれないね…

794 名前: no name :2010/10/01(金) 23:36:28 ID:ebolsCXB

>>773


あれは炎と氷の力を二分してる。
ヤンEDとかギルED辺りで2つの力の共生がどうのこうたら言ってるから
多分それの応用

795 名前: no name :2010/10/01(金) 23:37:23 ID:+CAJMOpW

>>788,790
あらマジかー
まあ新世代になればなるほど種族値の振り方に無駄がなくなってるからしょうがないといえばしょうがないんだろうか
その分技の器用さとかでバランスとってくれてもいいとは思うけど

796 名前: no name :2010/10/01(金) 23:39:23 ID:huRBcKZi

綺麗な蛾もいるんだけどね

あと、モスラかバトラかって言われたら私はバトラ派
レインボーモスラの水中タイプがバトラにちょっと似てる気がする

797 名前: no name :2010/10/01(金) 23:40:22 ID:dfll2DEu

ホワイトブラックのパッケージは最初、白いリザードンと黒いリザードンにしか見えなかった

798 名前: no name :2010/10/01(金) 23:40:50 ID:OSrhLXFN

初代モスラってもすら〜の歌ないんだよな・・・

799 名前: no name :2010/10/01(金) 23:41:44 ID:EGj9hVma

初代のルックスならミニリュウだろ…

800 名前: no name :2010/10/01(金) 23:44:29 ID:DbdPGTmN

モスラの歌歌えると思っていたら、実際の歌詞が耳コピで覚えたものとは掛け離れていたでござるの巻

モスラーヤ モスラー ドナカサクヤ イドムー

801 名前: no name :2010/10/01(金) 23:44:41 ID:sS+XCa4c

>>787
BCで逆4タテとか派手なことをやらかしてた

802 名前: no name :2010/10/01(金) 23:48:12 ID:DgApr5Mp

>>795
新ポケモンに
弱点の少ないドラゴン単タイプで
カイロスより早くて
カイロスより攻撃力高くて(130越え)
カイロスと同じくかたやぶりで
カイロスのアイデンティティだったかたやぶり地震とかたやぶりギロチンが使える

そんなポケモンオノノクスが現れた

803 名前: no name :2010/10/01(金) 23:50:09 ID:1RLohchy

仮面ライダーリスペクトでバッタのポケモンとかいないんかな
第2世代までしかやってないけどさ

あと耳コピの歌だったらCiv4のバーバーイェッツが一番印象に残ってる

804 名前: no name :2010/10/01(金) 23:51:46 ID:T5ZFaeHm

最近色々と良いキャラも増えたし、そろそろ大規模テーマ別トナメの季節だと思うわけだが

805 名前: no name :2010/10/01(金) 23:52:24 ID:tXTqf5mK

ゴースト・あくみたいな弱点のないポケモンっていないの?

806 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:32 ID:DgApr5Mp

>>805
ヤミラミ・ミカルゲ

807 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:34 ID:AW52nDbH

>>805
ヤミラミさんとミカルゲさんのことかー!

808 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:54 ID:+CAJMOpW

>>802
ど、どうせ600族だろうしローカルルールで使えないこともあるからへいき…
むなしいね

809 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:56 ID:apKBRMrV

つミカルゲ

810 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:23 ID:htou9pF9

プラズマ団の首魁も結構な悪役やってたけど、やっぱりポケモンで
サカキを超える悪役っていないって、BWをやって思ったわ
ホントあれはかっこいい悪の完成形だわ

811 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:37 ID:DgApr5Mp

あーあと新作で
電気タイプでとくせいがふゆうっていうポケモンもいたな

812 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:46 ID:0+MBpnmg

最近でんきで特性ふゆうのポケモンが出た

813 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:52 ID:obZP0cQU

>>808
特攻が低いおかげで合計値は低いのですよ

814 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:55 ID:LGFcdLFV

BWはぼろのつりざおでコイキングが釣れないんだろうか…
洞窟に入ってもズバットに会えないんだろうか…

815 名前: no name :2010/10/01(金) 23:55:22 ID:9EHy6VqZ

何の話だか訳がわからない
とりあえずバンガイオーやろうぜ!

816 名前: no name :2010/10/01(金) 23:55:51 ID:0DA1WVK+

ヤ ミ ラ ミ 大 敗 北 w w w

817 名前: no name :2010/10/01(金) 23:56:20 ID:gFdzJi24

旧ポケの進化前はタマゴで作るしかないかなぁ。
後は旧作から送るしかない。

818 名前: no name :2010/10/01(金) 23:56:44 ID:DgApr5Mp

>>808
それがな、540族なんだよ
特攻60しかないから

819 名前: no name :2010/10/01(金) 23:58:05 ID:LGFcdLFV

悪役が越えられない悪役か…SNKのギースみたいなもんだな

820 名前: no name :2010/10/01(金) 23:58:16 ID:+CAJMOpW

>>818
oh…

821 名前: no name :2010/10/01(金) 23:59:09 ID:ebolsCXB

>>810
老ポーキーの同類みたいなやつと
悪事はするけど努力は大事だって認めてる奴とじゃ
どうしても後者のほうがカッコよく見えるわな

>>816
ヒテッマンも言ってたが夢特性が変化技完全先制と凶悪だぞ

822 名前: no name :2010/10/02(土) 00:01:06 ID:qF08nc3U

>>818
カイロス「くそっ・・・・!壁殴っちまった・・・・!!」

823 名前: no name :2010/10/02(土) 00:02:45 ID:t8LOR4DK

カイロスさんもそうだが、そろそろバシャーモさんとゴローニャさんはゲームフリークを訴えるべき。

カモネギ? マスコットだからええねん。

824 名前: no name :2010/10/02(土) 00:04:40 ID:luIBU9SK

でも世代が新しくなるにつれてインフレの一途をたどってた御三家がやたらマイルドなんだよね
ダイケンキは結構強いみたいだけど

825 名前: no name :2010/10/02(土) 00:04:58 ID:0jCuc5XU

>>823
シャモの方は特性でかそくもらったよ

826 名前: no name :2010/10/02(土) 00:05:26 ID:PIr7+63h

第4世代からの変化は特になし。がんじょうのタスキ効果を無視して攻撃できるが、
ギロチン以外一撃で持っていける相手は地震4倍のやつらくらいか。
かたやぶりギロチンをオノノクスもできるようになってしまった。
さらにフェイントの仕様変更で物理先制技と言うヘラクロスとの差別化要素の1つが消えてしまった。

>ヘラクロスとの差別化要素の1つが消えてしまった。

827 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:02 ID:VPRGZ+Hb

ヘラクロス「所詮クワガタはカブト虫には勝てないのだよ^^」

828 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:14 ID:8s0H9GQ6

加速バシャーモなめんな

カイロスはフェイントで差別化するしかないか

829 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:45 ID:m9tVGxsm

>>819
「僕の考えたかっこいいギース」って揶揄されてたアレは
「スタッフがギースより強い悪役を考えられなかった」ってことの
片鱗でもあったんだなぁと今になって思う

830 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:56 ID:t8LOR4DK

ああ、シャモさん調整入ったのか。

831 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:58 ID:BggE1j3W

夢特性ジャローダはリーフストーム撃つと特攻がぐーんと上がる強ポケ

832 名前: no name :2010/10/02(土) 00:07:49 ID:oCwzYtZr

ポケモンの対戦楽しそうだけどこういう話聞いてるとなんか敷居が高そうだな

833 名前: no name :2010/10/02(土) 00:08:05 ID:luIBU9SK

>>831
でももうとぐろを巻けない上に等倍とるのすら苦労するレベルで技の選択肢狭くなかった?

834 名前: no name :2010/10/02(土) 00:09:47 ID:tVnh5p1r

>>771
P1がP2StateNo付きのHitDef当てた同一フレームにP3がTargetState実行とかじゃない?

まあHitDef当ててるってことはMoveType=AだしP2StateNoが先に処理されて
その後TargetStateで上書きされると予想されるね

835 名前: no name :2010/10/02(土) 00:10:05 ID:PIr7+63h

>>832
ポケモンBWで第五世代に突入したから
いままでの常識が通用しなくなってるんで
やり始めるなら今だと思うけどね

836 名前: no name :2010/10/02(土) 00:10:31 ID:xM+drYzv

HALですー。予定通り更新できたのがちょっと嬉しい・・・。

今回は、斬鉄と骸の更新になりますっ。
−斬鉄−
・移動起き上がりのバグ修正
・A.I.の更新
・ガードヘルパーの搭載
・P2Name対応技の追加
A.I.は、主にこすりを使った場合の動きを修正してあります。
前まで、こすり→天魔脚をガードさせるされない問わず使わせていてほぼ反確だったので・・・。
あとは弾き後の乱舞奥義とか、立ち回りとかちょこっと更新です。

−骸−
・弾き使用率調整の項目を新しく追加(デフォルトは「35」になってます。)
・ガードヘルパーの搭載
・A.I.をほんのちょっと修正
・P2Name対応技の追加

以上になります。それではー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

837 名前: no name :2010/10/02(土) 00:10:45 ID:xQJM1SI3

俺はクラウザーの方が好きだよ

838 名前: no name :2010/10/02(土) 00:11:23 ID:QYEnD+q5

>>829
設定上も明確にギースより強い悪役なんていないもんな
クラウザーぐらいしか太刀打ちできそうなのいないぞ

839 名前: no name :2010/10/02(土) 00:12:38 ID:t8LOR4DK

>>832
第三世代でやめて、改めてDS買ったから買ってみたけど、
中々面白いよ。
ただ、分かってる連中とやると決定的な力の差が出るな。
この前ポチと虫二匹にメンバー虐殺された。

840 名前: no name :2010/10/02(土) 00:12:44 ID:X0RIqrBi

>>815
シルバーガンも宜しく! どっちも楽しみすぎるぜ

841 名前: no name :2010/10/02(土) 00:13:03 ID:LFTdG4hL

>>821
え・・・ヒテ・・・・ばしゃときれぼし!

>>832
友達と今のポケモンってという話をすると「廃人ゲーだよね」で完結する。
普通にやる分には、特に問題はないけど・・・かわいいと思えるポケモンがどれだけいるのかと(ry

842 名前: no name :2010/10/02(土) 00:16:59 ID:traXP9xg

そういえば以前pixivでmugen勢ポケモン交流会とかやってたな

843 名前: no name :2010/10/02(土) 00:19:36 ID:w7QzCyBz

主人公&ボスタッグのOPとかコンボムービー杯で
背景と相手キャラ無しで技を出してるけど、あれってどうやるの?

844 名前: no name :2010/10/02(土) 00:20:48 ID:t2RIIaZF

ギース
タイプ:かくとう/あく
とくせい:てんりゅう(HPが0になった時に能力値を2倍にして体力を全回復する)
わざ:れっぷうけん・さいみんじゅつ・きこうビーム・こうれいしん

845 名前: no name :2010/10/02(土) 00:23:42 ID:/qMz/jHH

端からみてても年々廃人ゲー度が上がってるけど、人口多いから楽しいだろうな
いや、私もエンジョイ勢として楽しくやらせてもらってますけどw

新キャラはサンリオ系と謎の鉱物系の二種類に分類される気がする
今は違和感拭えないけどそのうち慣れるんだろうな

846 名前: no name :2010/10/02(土) 00:25:52 ID:9Bh8EqV3

>>843
実際は知らないけど、背景黒くして透明なキャラ殴らせとけばいいんじゃない?

847 名前: no name :2010/10/02(土) 00:28:36 ID:0jCuc5XU

デザインバラバラだからゴーレムみたいなのや特撮ヒーローみたいなのまで出てきたな>BW

848 名前: no name :2010/10/02(土) 00:28:42 ID:FC+nJPa7

>>845
バイバニラ<呼ばれた気がして

849 名前: no name :2010/10/02(土) 00:29:19 ID:CIsK/Ocn

>>843
私の場合は真っ黒なステージを作って、
いっしょにとれーにんぐにの-2ステートに
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = invisible
を入れたものを相手にしています
凝った演出なんてできないのでorz

手間もほとんどかかりませんし、慣れるとそこそこ応用が利くので便利ですよ

850 名前: no name :2010/10/02(土) 00:29:24 ID:PIr7+63h

地域モデルがニューヨークだっけか
そのせいか

851 名前: no name :2010/10/02(土) 00:30:50 ID:VP6q1gjA

新ポケ強い強い言うけど>>848とかココロモリとかどーしようもないキャラも割といるよね

852 名前: no name :2010/10/02(土) 00:31:07 ID:w7QzCyBz

>>846
やぱりそうかぁ
やっぱり真っ黒な背景と透明なキャラをそれぞれ用意して、
ヒットエフェクトも透明にして…結構手間がかかるなぁ、しょうがないか

853 名前: no name :2010/10/02(土) 00:33:22 ID:0jCuc5XU

あと今回はクリア後がカオス過ぎる
ミロカロスが釣れる川、キングドラやスターミーが釣れる海
メタグロスにバンギラスが徘徊する草むら
魔窟と言って差し支えないイッシュ地方

854 名前: no name :2010/10/02(土) 00:34:05 ID:3VOrmDAF

ポケモンは2個目のバッチ取ってからモチベがあがらずに放置だなぁ
どっからか面白くなってくれんものか

855 名前: no name :2010/10/02(土) 00:34:36 ID:AdBUGqG8

>>852
どこかにカンフーマンを透明化させるパッチか何かあったはずだから
実質一枚絵の真っ黒背景と自キャラのヒットエフェクトを表示させないようコメントアウトするだけで良いと思う

856 名前: no name :2010/10/02(土) 00:36:15 ID:w7QzCyBz

>>849 >>855
おお、そんな手が。有難うございます
何とかなりそうです

857 名前: no name :2010/10/02(土) 00:37:20 ID:DqWQr/Bu

ポケモンって友達と同時進行でわいわいするのが正しい遊び方だと思う。
ブーム過ぎてから一人でやっても全然面白くない。
金銀のそれで失敗して以降、ポケモン買ってなかったが、友達が白黒買ったから悩む。遅すぎるとまた・・・

858 名前: no name :2010/10/02(土) 00:37:36 ID:8s0H9GQ6

背景はAssertSpecialのnoBG(とnoFG)で真っ黒に出来る。invisibleとセットでどうぞ。

カンフーマンを透明化したいならパレット弄るとすぐに終わる気がする

859 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:00 ID:xQJM1SI3

でも時とめられると駄目じゃね?

860 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:15 ID:luIBU9SK

>>857
すれ違い通信みたいなのもあるからなおさらブームのとき買った方が良いよ
下手にタイミングずらすよりもマイナーチェンジ版出るタイミング狙うのもアリといえばアリだけど

861 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:59 ID:CIsK/Ocn

>>856
黒背景作るのが面倒くさい場合は、>>849同様トレーニングの-2ステートに
[State -2]
type = BGPalFX
trigger1 = 1
time = -1
mul = 0,0,0
color = 0
ignorehitpause = 1
と書くと楽ですよ
ただし、この方法だとキャラより前にレイヤーがあるステージの場合は前のレイヤーが見えてしまうため、
やるならカンフーマンのステージなどを使うといいでしょう

862 名前: no name :2010/10/02(土) 00:40:03 ID:X0RIqrBi

透明化ってデバッグキーじゃダメなんかしら
ctrl+alt+数字キー(2P透過なら2)って奴

863 名前: no name :2010/10/02(土) 00:43:31 ID:AdBUGqG8

>>862
それだと相手をすり抜けてしまう筈

864 名前: no name :2010/10/02(土) 00:44:22 ID:2kYF1wig

兄貴がランキング入りしてるポケモンBWの動画で少し興味持ったみたいだ
本当に買う気なら逆の色購入を検討中

それはともかくタイプ:ワイルド勢が使ってて結構楽しいなぁ
バシャーモ辺り持ちキャラにしようかな

865 名前: no name :2010/10/02(土) 00:44:30 ID:CIsK/Ocn

>>858
おおう、そんな楽な方法が……

>>862
あれはどちらかというと「キャラそのものを消す」という類のものなので、
例えば何もいないのにロック技の演出を見せたい、と言った時には使えないのですよ

866 名前: no name :2010/10/02(土) 00:47:06 ID:T0gIboQ/

>>853
なにそれ生身の人間には危険すぎるだろ恐すぎる
オオキド博士の忠告は正しかったんだな…

867 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:32 ID:xluatt2Z

>>853をMUGENで例えるとボスキャラとかが跋扈してる魔境になるんだろうなー

868 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:40 ID:t8LOR4DK

>>866
そんな所を塾がえりが夜に平然と出歩いてる罠。

869 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:43 ID:RH+TB0Zi

>>853
エンディング迎えてレベル65の雑魚トレーナーと戦ってる所なんだが
そのクラスも野生で出るとか胸圧w

870 名前: no name :2010/10/02(土) 00:52:10 ID:16CWHbOx

というかもしかしてCIsK/Ocnの人って花見酒氏?

871 名前: no name :2010/10/02(土) 00:53:52 ID:LFTdG4hL

博士が色々増えたせいで、オーキドが初代の頃よりも神格化されてるっていうね。
違う地方のポケモンとかデータ持ってなかったくせに!

>>868
買い物袋持った主婦がMVC2でボッコボコにしてくる魔境もあるじゃないか・・・

872 名前: no name :2010/10/02(土) 00:55:36 ID:PIr7+63h

いまのとこオーキドと同格以上扱いされてるのはナナカマド博士くらいか

>>867
ダンジョンサバイバルの裏ダンジョンだなwwww

873 名前: no name :2010/10/02(土) 01:01:02 ID:3SzRW6VW

まあどうせタマゴから孵化したのしか使わないから
どんなに進化系が草むらで出ようが使わないんですけどね

874 名前: no name :2010/10/02(土) 01:01:03 ID:VP6q1gjA

こんだけシリーズ一新するなら久しぶりに新タイプとかタイプ相性テコ入れしてほしかった
草と氷は息も絶え絶えです

875 名前: no name :2010/10/02(土) 01:03:08 ID:tVnh5p1r

>>858
Flag = Invisible
Flag2 = NoFG
Flag3 = NoBG
で済むからステコン1つで完結するし一番楽だな

パレット弄っても黒くすることはできても透明にはできんだろ

876 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:06 ID:ZzVeEjW2

>>823
ブースター「……」

877 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:36 ID:nHtOlOSe

>>875
背景も黒なら大丈夫じゃね?
ま、俺だったら素直にAssertSpecialを2個使うけどな

globalnoshadowとnobardisplayも入れとかないと、変になる時あるしw

878 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:59 ID:fJdfIFSb

背景黒でキャラも黒なら結果的に馴染むんじゃね、っていう?

879 名前: no name :2010/10/02(土) 01:09:19 ID:traXP9xg

京の大蛇薙みたいに炎やられで色変えるとかそういうタイプの技食らったらダメじゃね?

880 名前: no name :2010/10/02(土) 01:10:16 ID:CIsK/Ocn

>>870
残念ながらコンボムービー杯の方です

881 名前: no name :2010/10/02(土) 01:10:53 ID:tVnh5p1r

SprPriorityによっては見せたいキャラの手前にシルエットが出ちゃうから面倒でしょ

キャラを透明化するだけなら
Type = Trans
Trans = AddAlpha
Alpha = 0,256
とか
airの透過フラグをAS0D256にするという方法もある

882 名前: no name :2010/10/02(土) 01:16:13 ID:hbsN/2QT

>>849
透明色のスプライト張替えしようとしていた矢先にありがたいものをみてしまった
ありがとうございます

883 名前: no name :2010/10/02(土) 01:34:58 ID:lvoHOd8G

>>874
新タイプは欲しかったねー
鋼みたいに全体に強いけど草には弱いとか相対的に地位向上に繋がるタイプが

884 名前: no name :2010/10/02(土) 02:08:48 ID:sG0KXgj8

つまり光タイプか

885 名前: no name :2010/10/02(土) 02:21:17 ID:RH+TB0Zi

新タイプもそうだが初代の流れとはいえイッシュ図鑑150程度じゃ少ない気がするな。
それよりポケモンBWドットのアニメーションでも語ってみないか。
格ゲーやMUGENにも通じるとこあるし、てか動かし方がランブルフィッシュ。

886 名前: no name :2010/10/02(土) 02:30:49 ID:isfsiZDC

動きすぎな奴と第四世代の立ち絵を少し揺らしただけの奴と・・・
格ゲーのモーション格差にも通じるものがあるな

887 名前: no name :2010/10/02(土) 03:02:34 ID:u3LHqM5U

思ったんだが、BWは第四世代との交換&道具持ち込み不可能・だったのなら
タイプ相性の見直しや旧ポケのタイプ変更とかすればよかったのではないかと思う

俺が萌えもん金銀verもプレイしているから、そう思っているだけなのかもしれんが……

888 名前: no name :2010/10/02(土) 03:24:52 ID:JdwlsOHQ

人形劇をやったあとだとひのこが犬に抜群じゃないのに違和感ががが

今回のアニメはとにかく動くねぇ。ニュートラルがよく動くと見栄えがいいけど、格ゲーだと食らい判定が伸びたりするからなぁ・・・・

889 名前: no name :2010/10/02(土) 03:49:45 ID:sG0KXgj8

>>888
NBCロバートはよく動くよね

890 名前: no name :2010/10/02(土) 04:08:21 ID:KFq/mWGK

電気ネズミさん人気だからって皆勤とか舐めてんすか
勇退って言葉知らないんスか

ってリストラ組がいってた

891 名前: no name :2010/10/02(土) 04:32:32 ID:z36XcO68

しかしあれだけの数居るポケモンのニュートラルを動かそう!って話を聞いた時の
ドッターは、どんな気分だったんだろう・・・

とか考えたけど、700弱?×3くらいだとすると、枚数だけで考えりゃ
CvSレベルだと3キャラ分程度なんだよな…
やっぱ格ゲの枚数はとんでもねぇ

892 名前: no name :2010/10/02(土) 04:52:04 ID:VnCYahWR

>>891
たしかに格ゲーの枚数は多いけど、全く違う姿のモンスターを
動かすのは1つのキャラの同じ枚数と比べるとずっとしんどいと思う。

893 名前: no name :2010/10/02(土) 05:09:27 ID:7RZ+bw1t

久々に見に着て、ログ追ってたけど、
mugenの話題が製作と手描きキャラ叩きだけとか勘弁してくだしあ;

超鬼畜と沙耶杯のトキが良い意味で酷すぎるとか、
狂戦士への挑戦が実質TAS動画でうp主ぱねえとか、
ゲジマタの2回戦がレベル高くて楽しくてしょうがないとか、
いくらでも話題はあるでしょう。

894 名前: no name :2010/10/02(土) 05:19:54 ID:xgdqAdY2

狂戦士だけ見てくるノシ

格ゲードットに大切なのものは、どうやら枚数とは別にあるらしい
最近とみにそう思うようになった…手書きがまともに動かせNEEEEE

895 名前: no name :2010/10/02(土) 05:30:48 ID:7qzgQV7+

むこうならまだしも、ここでmugen「動画」が話題になったことってこの何スレかであったっけ?

896 名前: no name :2010/10/02(土) 05:31:12 ID:hH2pDXdy

キャラ叩きなんてあったっけ……?

最近、というかずっと前からだけど人気の大会は大抵「いつもの面子」であんまり見る気がしない
同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
そういうわけで今のところ大会動画は6on6だけ見てる
……ロイヤルランブルも見てるけど、あれは大会を超えた何かだ

897 名前: no name :2010/10/02(土) 05:33:43 ID:KFq/mWGK

×大会を超えた何か
○MUGEN動画を超えた何か

898 名前: no name :2010/10/02(土) 05:36:49 ID:7RZ+bw1t

>>895
無かったから言ってるんじゃあないか…。

>>896
>キャラ叩きなんてあったっけ……?
プレート氏のジョブチェンジシリーズ。

>同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
沙耶杯も割りとそんな感じのメンツだったな。
悪咲氏影DIOとか裏シェルミーとか滅多に見ない。

899 名前: no name :2010/10/02(土) 06:06:01 ID:7qzgQV7+

だから、もともとこのスレって、MUGENに無理やり絡めたような話題は並ぶけど
動画関連のお話は少ない気がする

あくまでMUGEN的な話題に関しては、ね

900 名前: no name :2010/10/02(土) 06:10:05 ID:Azzza2q3

悪咲氏邪DIOってそんなにマイナーだったっけ
オトコマエ効果で他の邪DIOより出番があるかと思ってた

901 名前: no name :2010/10/02(土) 06:47:45 ID:7RZ+bw1t

>>900
同じオトコマエでも出番あるのはキクラゲ氏のほうだね。
AI動画もあってかなり伸びてるからそっちのほうが知名度高い。
悪咲氏のほうはそもそも存在自体知らない人が多そう。
裏モードとか中々面白いんだけどな。AIも対応してるし。

902 名前: no name :2010/10/02(土) 07:29:41 ID:P8+HnYZM

動画で手書きキャラが一方的な勝ち方や理不尽に見えるような勝ち方すると叩きが発生しやすいね
格ゲー出身キャラが同じ事をしても叩きとかは起こりにくい感じ
まあ認知度の違いだろうし、オリキャラに対する偏見みたいな部分も大きいと思う

903 名前: no name :2010/10/02(土) 07:35:01 ID:+aSmf7RI

プロがやっても調整は難しいからなあ
トキとかオクラとかは素人でもこんなことにはならないような気がするけど

904 名前: no name :2010/10/02(土) 07:55:57 ID:SoEGIb52

素人がしたらMUGENのオリキャラやアレンジキャラみたいになるぞ

905 名前: no name :2010/10/02(土) 07:59:22 ID:lu7xDEIP

そこ考えるとシュウの人は凄いと感じるんだが
原作やってる感覚になるんだ

調整上手いと思う

906 名前: no name :2010/10/02(土) 08:26:02 ID:NAPs22/W

素人が調整したら発生1桁Fで最初から最後まで全身無敵で追撃可能でガード不能で隙皆無な必殺技とか出来るな

907 名前: no name :2010/10/02(土) 08:31:08 ID:5FDXnYjS

素人が調整したらごましお氏みたいなやたらと弱いキャラか前述したみたいなやたらと性能がおかしいキャラになるからなあ

908 名前: no name :2010/10/02(土) 08:34:30 ID:Azzza2q3

>>901
うーん、そうなのか
それにしてもニコMUGEN界隈の裏モード系の不遇さは異常
>>906
ガード不能を除けばお市の開国がそんな感じだったな

909 名前: no name :2010/10/02(土) 08:39:18 ID:CVgPvHs3

BASARAはところどころ既存のゲームでは考えられない性能の技があるからな

910 名前: no name :2010/10/02(土) 08:43:10 ID:5FDXnYjS

人気のある裏モードっていってもアリ氏の羅刹丸の覇王丸モードぐらいしか
アリ氏の羅刹丸自体そこまで使われてないような気もするけど

911 名前: no name :2010/10/02(土) 08:55:35 ID:qNLBCgjH

骸とかは?

912 名前: no name :2010/10/02(土) 09:00:35 ID:C1tErRzk

中段とか速すぎだろうと基底補正70ぐらいあれば喰らっても安いになるから
それはそれでバランス取れるんだけどね

913 名前: no name :2010/10/02(土) 09:10:37 ID:1p8GJQg3

素人が調整したらの良い例→御意見無用

>>902
確かに偏見みたいなのはあると思う
言わば東方やEFZアンチの自称硬派(笑)に通じるような
でも実際オリキャラって理不尽な高性能とかが多いからなあ
自分で作ったオリキャラともなれば強くしたい気持ちは分かるんだけど

914 名前: no name :2010/10/02(土) 09:16:16 ID:gU/mYDDP

オリキャラが糞性能なんて叩きは神キャラを見てから言ってほしいよな

915 名前: no name :2010/10/02(土) 09:26:37 ID:SKZfexog

オリキャラがどこキャンとか積もうものならそれだけで叩きの対象になりかねない

916 名前: no name :2010/10/02(土) 09:28:08 ID:CIsK/Ocn

>>906
さすがにそこまでの性能の技は意図的な狂キャラかコンプゲーのボスでもない限りはない……と思う
そのなかの二つか三つくらい重複した性能を持ってるキャラならそこそこいそうだが
>>907
使ってみると意外と白蓮さんとか強い部分も多いんだぜ
弱点も多いが、やり込みがいがある
>>912
または対になる選択肢の下段が貧弱で立ちガード安定だったりね

大会で使う飛燕とユェンのAIが全然はかどらない……誰かボスケテ

917 名前: no name :2010/10/02(土) 09:31:23 ID:XuJImXNe

というか高性能でもいいだろと毎回思うんだよな
大体にして何をもって理不尽と言ってるのか怪しいし
動画的にはGGやMVCなどと互角とまではいかなくともそこそこ戦いになる程度の強さはないと厳しいってのもある

918 名前: no name :2010/10/02(土) 09:34:31 ID:+aSmf7RI

実際触ると今のインフレAIに対抗するにはひたすら尖った部分しか武器にできないようなキャラもザラだしなー
ノーゲージ無敵なにそれってのも時たまいるし

919 名前: no name :2010/10/02(土) 09:39:00 ID:CMklFMaP

デバッガーやPMAが人気キャラを虐殺しても文句は出ないのに
凶キャラが人気キャラに勝ち越すと叩かれる不思議

920 名前: no name :2010/10/02(土) 09:39:44 ID:eeKtnRL2

何この香ばしい流れ

921 名前: no name :2010/10/02(土) 09:45:31 ID:qNLBCgjH

ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/34/0000011934/61/img38bfa0a6zik5zj.jpeg 

922 名前: no name :2010/10/02(土) 09:48:58 ID:3SzRW6VW

Q.お前の作ったキャラGGキャラより強いんだけど

建前:頑張って調整しますね^^
本音:知ったこっちゃねーよksg俺が原作だ

正直本音こんな感じ

923 名前: no name :2010/10/02(土) 09:49:03 ID:V/nM+Ua2

オリキャラもグラフィックが上手いとそこまで叩かれなくなる不思議

924 名前: no name :2010/10/02(土) 09:50:39 ID:P8+HnYZM

>>921
鯖の香草焼き?

925 名前: no name :2010/10/02(土) 09:59:58 ID:3SzRW6VW

>>923
マシェッタとかフェリルとかゲジマシでも好意的なコメしか見ないしな
でも竜子とか鉄兵とかジャギュタとかは何故か変なアンチが粘着してる
リューゲンに関してはD0からD4に変わった瞬間ピタリとアンチコメ無くなって吹いた

926 名前: no name :2010/10/02(土) 10:03:20 ID:VDyH0GsB

はらへったな

927 名前: no name :2010/10/02(土) 10:07:09 ID:vRdrhZKh

素人作成のキャラって大体手動で動かして確認してるっていうのも大きいと思う。
中足出すとAIに見てから刺されたり、ジャンプ攻撃ガードされると近大P辺りで割り込まれたり

かといって1Fも無駄のない入力が必要なキャラ作ってもしょうがないし。
あと見切りづらいからって中段遅くしても「これ意味あるのかな・・・」ってほどに潰されたり。

928 名前: no name :2010/10/02(土) 10:09:07 ID:myOflrak

そろそろおでんの季節だな、はんぺん好きだ
しかし、おでんで好きな具材を大根以外に指定すると非国民扱いされる不思議

どうでもいいけど、そろそろゆっくりまんじゅうが商品化されても良い頃だと思う

929 名前: no name :2010/10/02(土) 10:12:21 ID:DOO7SHn7

>906
二つか三つぐらいなら
KOF97までのコマ投げ(技モーションが発生しないんだから隙も糞もあったもんじゃない)とか
牙刀の零牙(発生0フレ+目だった反撃ありゃしない)とか…

あ、あった

way-oh氏の赤井まほのオーバーマジック(3ゲージ技)

930 名前: no name :2010/10/02(土) 10:15:39 ID:VWqprb2F

>>928
自分もはんぺんは大好きなんだけどなぁ・・・。

どのAIのキャラが相手でもプレイヤー操作で挑んだら、
理不尽にしか見えない自分は間違いなく素人orz

931 名前: no name :2010/10/02(土) 10:18:48 ID:m9tVGxsm

持続引っ掛けてガード不能小足とか通常技だけで永久とか
ガードさせてガン有利で先に動けちゃうクソ技とか

全部デバッグ・バランス調整スタッフが居るはずのゲームの話。

932 名前: no name :2010/10/02(土) 10:18:49 ID:xgdqAdY2

>>922
原作オクラより弱ければ問題ない

どうでもいいけど、このスレでスト4のコラボ飯を食べた奴は何人ぐらい居るんだろうか…
とりあえず自分はポーションと麻婆カレーだけ飲食した
DQの薬草とE缶飲み損ねたんだぜ…orz

933 名前: no name :2010/10/02(土) 10:30:49 ID:HeD2jkUi

>>930
まず、AI無しから挑んでみるんだ!

>>931
技の種類とかによって変わると思うけど、ガン有利ってどれぐらいの有利Fを取れるのを言うんだろ?
まぁ、人によって違うと思うけど....

934 名前: no name :2010/10/02(土) 10:34:04 ID:luIBU9SK

スライディングめりこんだら反確ってのはそうそう覆らない常識だよね

935 名前: no name :2010/10/02(土) 10:38:28 ID:myOflrak

ウメハラと私じゃあ有利の尺度が段チなんだろうなぁー

見てから○○が出来るならガン有利…とか?

936 名前: no name :2010/10/02(土) 10:39:29 ID:+aSmf7RI

スライディングといえば…
パーフェクトソルジャー、ムッムッホァイ、ロックマンが最初に浮かんできた
でもMVCのロックはスライディングやらなかったような気もする

937 名前: no name :2010/10/02(土) 10:40:14 ID:iw/4UZHy

>>935
なんか違くね?

938 名前: no name :2010/10/02(土) 10:43:42 ID:xgdqAdY2

ゼロは三角飛びするんだっけ?
タツカプのDASHロックのチャージショットにはちょっと驚いた

939 名前: no name :2010/10/02(土) 10:44:08 ID:cnPsvtAe

>>923
範馬勇次郎はグラ上手いし原作からしてあんなキャラだから叩かれないね

スライディングはジョーとダルシムの印象が深い
MBAAのシオンも持ってたっけ?

940 名前: no name :2010/10/02(土) 10:46:40 ID:CIsK/Ocn

>>933
ゲーム性とか、その技自体の全体的な性能や技後の距離状況、そのキャラの機動力やメインになる牽制技の発生の早さ・リーチ、
それから個人の体感なんかにもよるから一概には言えないかな

例えば、同じ10Fの有利を取ったとしても、
かたや発生4Fで牽制が撃てるキャラとかたや発生17Fの牽制しか撃てないキャラとかだったら、
前者の方が有利具合は相対的に大きくなる、みたいな感じで

941 名前: no name :2010/10/02(土) 10:47:26 ID:QYEnD+q5

>>929
調整した方がいい?
原作は1F(多分)・全画面・どこでも判定・ガー不・完全無敵・ロック技なんだが
まあアクションゲームの演出なんだからそのまま再現しようとするのはアレかもしんないね
そもそも演出からして原作と全く違うし

942 名前: no name :2010/10/02(土) 10:58:58 ID:Clx+worj

調整と言えばごましお氏の白蓮はいい感じの強さになったよねぇ、最初は弱めに作って後からちょこちょこ強化した方がいいのかねぇ

943 名前: no name :2010/10/02(土) 10:59:23 ID:INB50qem

>>939
別に嫌いじゃないが「格ゲー補正付けろよ」と思ってる
ジョンスもそう、もっとマスターアジア見習うべき

944 名前: no name :2010/10/02(土) 11:01:04 ID:CMklFMaP

KOFベースなサキエルってとんでもない性能なんだよね
もしあのキャラがKOFにいたら確実にフォクシーを超えている

945 名前: no name :2010/10/02(土) 11:02:19 ID:luIBU9SK

>>944
ボスキャラなんだからそこは超えてていいんじゃね?
特にボス目指して無くてもボス級が出てくるのが問題なわけで

946 名前: no name :2010/10/02(土) 11:04:20 ID:C1tErRzk

元々強くするというか、最初から理不尽に強くするのは別にいいのさ
問題になるのは普通にしたつもりで凶悪になってるパターン

947 名前: no name :2010/10/02(土) 11:10:51 ID:A138AogY

アケゲーなんて制作プロがゲーマーにデバッグを行ってもらい
更にロケテまでして数回の調整を行った結果でようやくあのバランスなのに

素人がキャラ作成して、デバッガいないから仕方なく自分で調整して
それでまともな性能にするのって大変なんだぞ

948 名前: no name :2010/10/02(土) 11:15:18 ID:CoLbgjua

そういやガンダムのvsシリーズの最新作はどうなったん?
ロケテ段階だとνとスーパーフリーダムがキチ性能でFAΖΖとGP02Aがお通夜状態だって聞いたけど

949 名前: no name :2010/10/02(土) 11:18:05 ID:K570C8dz

弱くしたいのは簡単だよ
無敵時間削除
攻撃判定よりやられ判定の方が大きい
発生鈍化
攻撃力・防御力低下
それらを厳守すればいいバランスキャラ出来上がる
動画じゃ勝ってないけどな

950 名前: no name :2010/10/02(土) 11:18:34 ID:2kYF1wig

>>944-945
リカルドの方はそれほどでも無い性能だからなぁ
Rikard氏が復活したんで使い始めたけど適当に技振っても簡単に潰されたり反確だったりキッツイ
瀕死2ゲージの技で即死ダメージとか出せるけど溜め長過ぎで浪漫過ぎるし

951 名前: no name :2010/10/02(土) 11:21:47 ID:mq9vx/AF

そもそも制作者が目指すコンセプトが自分の理想と食い違っているなら仕方がないが
ここであれこれ言っている人は制作者にその違和感を伝えているんだよね?

952 名前: no name :2010/10/02(土) 11:26:08 ID:Muel8Zfj

新作ゴッドイーターの体験版が内容聞く限りすごいからやってくるか・・・29ミッション+ストーリー
製品版へインポート可能・・・本当にバンナムのゲームなのか?w

953 名前: no name :2010/10/02(土) 11:28:41 ID:imrmx7SF

アイマス2なんてなかった

954 名前: no name :2010/10/02(土) 11:29:03 ID:2kYF1wig

スレ立てはほとんどしたことないけど大丈夫かな?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/

955 名前: no name :2010/10/02(土) 11:30:21 ID:3SzRW6VW

>>954
大丈夫だ、問題ない

956 名前: no name :2010/10/02(土) 11:30:48 ID:QYEnD+q5

>>954
大丈夫だ、問題ない

957 名前: no name :2010/10/02(土) 11:31:55 ID:kcWtxWb7

>>953
AKB商法に関しちゃ微妙な譲歩してきたからもすこし粘ろうぜ

958 名前: no name :2010/10/02(土) 11:31:55 ID:CoLbgjua

>>954
おつおつ
ゆっくりがいない……だと…?

959 名前: no name :2010/10/02(土) 11:31:56 ID:VWqprb2F

>>955
大丈夫だ、問題ない

960 名前: no name :2010/10/02(土) 11:35:53 ID:bp1z3w28

>>944-945
サキエルは比較相手がオロチとかイグニスとか辺りになるよね
比較基準で言うとクラウドがヤバそうな気はする

>>950
リカルドは強波動がヤバイ性能してるけどな

>>954

961 名前: no name :2010/10/02(土) 11:36:13 ID:t8LOR4DK

>>948
そんな悪い印象なかったかな。νは弱体化喰らったとか。
ガナーザク使いやすいわ。原作なんて何処吹く風でバシバシ当たる。
バランスに関してはもう少し見てみないと分からんけど、ケルディムが援護機として突出してるかな。

あと、シンはボンボン版のセリフ言うらしいw

962 名前: no name :2010/10/02(土) 11:38:02 ID:+aSmf7RI

>>952
開発気合い入ってるらしいな
タイトルパッと見だといつもガチムチのおっさんを連想してしまうが

963 名前: no name :2010/10/02(土) 11:38:42 ID:1p8GJQg3

「大丈夫か?」でキーワード検索したら生放送多すぎw
「大丈夫か?」がゲシュタルト崩壊しそうだ
どうでもいいけどゲシュタルト崩壊って響きが良いよね、ていうか必殺技の名前に出来そうだ

964 名前: no name :2010/10/02(土) 11:40:19 ID:v+78CBZp

とうとうアニメ版は無かったことにされはじめたのか…

965 名前: no name :2010/10/02(土) 11:42:12 ID:z36XcO68

まあでも実際、性能の調整ミスは
ニコMUGENの場合は、AIで自重すりゃある程度は補えるんだよな。
それにも限界はあるけどさ。

結局、叩かれる云々なんてのは複合要素で
こうしたらダメってのはある程度はあるけど、こうすればOK、ってのが無いんだよな。
だから難しい。

966 名前: no name :2010/10/02(土) 11:49:38 ID:2kYF1wig

>>960
強波動の無敵は修正されてるのかな?
相手の飛び道具と高さが違って相殺されなかったり
飛び込まれたりしたらそのまま喰らってしまうような

967 名前: no name :2010/10/02(土) 11:50:16 ID:CoLbgjua

>>961
ガナーザクが?
アニメでライフル外しまくってた印象しかないから凄く意外だw
シンちゃんはまあ…アニメ版は無かった事にしてあげた方が幸せだよね…

968 名前: no name :2010/10/02(土) 11:50:32 ID:Ot8vODQV

あのドラクロでさえ10割コンがあるんだから、今更ってかんじ

しかし、ドラクロの技はカッコイイよな
好きな必殺技ランキングTOP5に入る

969 名前: no name :2010/10/02(土) 11:55:39 ID:7rCdqg1b

>>957
昔からそうだけど
ゲーム会社って開発始めると絶対にユーザーの話聞かないよね
逆にユーザーの意見聞き入れる時なんて格ゲーのロケテくらいなんじゃないか
それを過ぎると調整も一部ですら作り直しもしない
ハード側に移植無理だから〇〇やめろって言われるとすぐやるのにね

970 名前: no name :2010/10/02(土) 12:02:33 ID:DOO7SHn7

>950
百裂拳永久やノーゲージ永久ガード固めが出来るキャラがそれほどでもないとな?
本気で自重しないAI組めばさっちん程じゃないにしても凶は届くと思うんだけどなぁ

>941
初代だけやって2持ってないからプラス積んでる素人の戯言だけど
正直無敵が長すぎる
黒や金だとこれだけやってりゃいいになっちゃうしな
切り返しに必要な長さだけにして後は無敵はいらないと思う
ガー不も正直いらないと思う、削りだけでも結構いってしまうし

まぁ最終的な決定権を持つのは氏なんだからどやかく言うだけなんだけどさ

…まぁオーバーマジックより弱鯖缶だけでヒット数繋がったり空ガ不可だったりするほうがよほど突っ込みたいんだけどさ

971 名前: no name :2010/10/02(土) 12:14:21 ID:3XiYu5qn

>>965
>こうしたらダメってのはある程度はあるけど、こうすればOK、ってのが無いんだよな。

版権人気キャラを使えばだいたいOKじゃないかな?
スタンとか無敵技関係とゲージ効率、リーチを除けばエルクゥに近い性能なのに否定的なコメ少ないし
そもそも否定的なコメしてる奴らが性能知ってるようにはあんまり思えない

昔のアサギのヨシツナもそうだけど並〜凶の大会で出てくる
ほぼ全画面ガー不の即死とかでさえ気にしないみたいだし

972 名前: no name :2010/10/02(土) 12:18:01 ID:1p8GJQg3

無印KFMやスト2リュウに近い性能ならほとんどの人が納得できるんじゃない?
というか弱くするだけなら簡単だけど、それだと勝てなくなってくるから結局どこかしら妥協せざるを得ないと思う

973 名前: no name :2010/10/02(土) 12:20:21 ID:QYEnD+q5

>>970
>切り返しに必要な長さだけにして後は無敵はいらないと思う
>ガー不も正直いらないと思う、削りだけでも結構いってしまうし
その辺はちょっと調整してみます
そもそも記述以前に食らい判定つけてなかったので

>まぁオーバーマジックより弱鯖缶だけでヒット数繋がったり空ガ不可だったりするほうがよほど突っ込みたいんだけどさ
弱サバ缶→弱サバ缶が繋がるのは完全に調整ミスです 画面端だと永久じゃないかこれ
空ガ不可は対空として調整したものなので意図した調整だけどどうしたものか
当初は中段だったのでこれでも弱体化してるんだけどね

974 名前: no name :2010/10/02(土) 12:24:07 ID:2kYF1wig

>>970
その辺はキャラ限の行動だしなぁ
実戦ではその流れに持って行けるかどうかも問題だし

AIに自重させなけりゃ的側面は多くのキャラに言える事
KFMとかPots氏リュウとか

975 名前: no name :2010/10/02(土) 12:29:21 ID:AdBUGqG8

なんだかんだ言ってAIが行動を制御するなら大抵のキャラは上のランクに行ってしまうだろと。
自重しないAIを入れてない理由もかんがえてみろよ、と。

976 名前: no name :2010/10/02(土) 12:40:19 ID:oV5VNunF

>>969
ユーザーの意見ってプレイヤー視点での意見だから
下手に取り入れると大変なことになるんだよ

977 名前: no name :2010/10/02(土) 12:43:10 ID:RE8is4SC

デフォAIが製作者の意図を反映した動きをしてるのに
やりたい放題やってるAIができるとだいたいろくなことにならない。
本体の製作者のミスっつーか手落ちを
外部AIが逆にAI殺しとして使うなんてひっでえ話もあるからなぁ。

978 名前: no name :2010/10/02(土) 12:44:49 ID:ANlQxjI9

スロKOFやってたんだが、リョウの説明文に「貧乏なので〜」と堂々と書かれててないた
芋屋ェ・・・

979 名前: no name :2010/10/02(土) 12:47:43 ID:bp1z3w28

>>966
今改めて落として確認してみたら修正されてた
これなら地を這う飛び道具としては強めの部類に入る位かな?

980 名前: no name :2010/10/02(土) 12:53:01 ID:QYEnD+q5

そんなわけでまほ更新
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/maho.zip
見返してみると無敵とか結構いい加減に作ってきたんだなあ
金カラーとか無茶苦茶だねもう 反省

981 名前: no name :2010/10/02(土) 13:02:13 ID:3XiYu5qn

元ネタのGGからしてアレだしなw
金とか黒ははっちゃけちゃっても良いと思うんだぜ

982 名前: no name :2010/10/02(土) 13:03:51 ID:HeD2jkUi

空ダの出し方の話してて、コメントに55と書いてあって、爆笑してしまったw
格ゲーのコメって時たま、すごいのがあるよなw

983 名前: no name :2010/10/02(土) 13:04:05 ID:WsslCh+j

>>977
今更何を言ってるんだ?

984 名前: no name :2010/10/02(土) 13:05:03 ID:luIBU9SK

>>982
どう入力するんだそれ
スティック押しこみゃいいの?

985 名前: no name :2010/10/02(土) 13:05:57 ID:Z+X5qoZC

>>982 レバーニュートラル中常に空ダか・・・新しいな!

986 名前: no name :2010/10/02(土) 13:11:56 ID:jaLiVAuo

アイアンマンのアニメ、もう放送されてたのか・・・

987 名前: no name :2010/10/02(土) 13:12:53 ID:lVUuB1n4

>>969
お前ちょっとSHIFT(ゴッドイーターの開発)に謝れ

988 名前: no name :2010/10/02(土) 13:14:11 ID:+gumuA5b

>>977
そういうものって大抵分けられてるんだろ?
分けられてなかったら別だが…

989 名前: no name :2010/10/02(土) 13:15:41 ID:1p8GJQg3

キャラの上にAIが乗ったのりものキャラを幻視した事がある

990 名前: no name :2010/10/02(土) 13:33:27 ID:JdwlsOHQ

あのドラクロでさえとか言ってる奴がいるけどあいつの性能やばいぞぶっちゃけ。オクラとか余裕で封殺できるし。
スト2リュウなんて波動昇龍やってるだけで勝てるしGGキャラなんかよりずっと強いと思うんだけどねぇ

991 名前: no name :2010/10/02(土) 13:43:48 ID:EfdgbPur

でもドラクロを馬鹿にする奴なんて滅多に居ないだろ?
MUGENの代表キャラがそうなんだから、他のオリキャラみて結野アナ小さいこと言ってるんじゃねぇと

所詮知名度よな

992 名前: no name :2010/10/02(土) 13:46:47 ID:luIBU9SK

こういうこと言いたくはないのだけれど
作者さん死ぬ前と死んだ後だと確実にかけられる言葉が変質してると思うのよ

993 名前: no name :2010/10/02(土) 13:51:00 ID:VnCYahWR

>>992
あんま変わってない気がするけどなー。
「惜しい人をなくした」コメが追加されただけで。

994 名前: no name :2010/10/02(土) 13:52:44 ID:1p8GJQg3

>>992
ドラクロは別に作者が死んだから神聖視されてるわけじゃない
作者が生きてる時から評価高かったよ

995 名前: no name :2010/10/02(土) 13:53:25 ID:PIr7+63h

ドラクロは電池切れで親しまれて知名度を上げたからな

996 名前: no name :2010/10/02(土) 13:54:48 ID:Z+X5qoZC

噂のフォークデュオ「チメイド」

997 名前: no name :2010/10/02(土) 13:57:39 ID:luIBU9SK

>>993-994
もとからキャラの評価は図抜けて高かったけど
それなりに揉めるコメントもあったような気がするんだよ
+が増えたと言うより−が駆逐された感じ

998 名前: no name :2010/10/02(土) 13:58:47 ID:u367CRhh

オリキャラで叩かれたくないなら紙にすることを勧める

999 名前: no name :2010/10/02(土) 13:58:49 ID:K1kQzOvK

まあ結局こういうところで声ででかい奴らとは逆のものが流行ってるんだけどね
でそれが気に食わないからガキ呼ばわりして叩くんだけどそれがまた惨めでw

1000 名前: no name :2010/10/02(土) 13:59:46 ID:luIBU9SK

>>1000なら女体の一番魅力的な部位はおへそ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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