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MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?
>>1乙
ハッ、>>1乙―――
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
>>1乙。
大丈夫だ、問題ない<ネタ無し
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ あははーっ、>>1乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
,. ─… ¨ ̄ `ヽ
、 .ィ /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´ ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
ゆっくりが来てないが、大丈夫か?
何でルシフェルさんは最初からいい装備を渡さなかったの?
___ /: : : : : : : : :
_ -――-、\/: : : : : : : ::`ヽ、_|: : : : : : : : : :
∠,-‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: ::{: : : ヽ: : : : : :
/: : : : : : : : : : : :ヽ: : : :ヽ: : :ヽヽ: : : ::\: : :
//: : : : : : : ::ト,: : : : :\: : :ヽ: : ::}:::ト、: : : : :ヽ: 高町なのは戦技教導官なの。
////: : : : :i: i: :|ヽヽヽ;:::\\: :ヽ: :|: :| ヽ: : : : :
/: : : i: : : |: |:::| \、 ,ィ==、ゝヾvへ ヽ: : : : >>1乙はまだ早いみたいだね。
|: l: : | : : :l: :|V 〈 l rリ 7:: : :|> ノ ',: : : :
ヽ |',: :l: :',:lヾrヘ `ー‐' /イ: ::|ノ ',: : :
Vヽ ト、ヾヽ弋_ソ 、 |: : | ',: : :
ヽヽ:Vヽ ノ ,イ: : | l: : :
|: :| ヽ、 //ィ::/ |: : :
__ _|lリ ` ┬‐ '==ィ|人___ |: : :
/ー、 _`'ー、 .__/>< / /; ; ; ; ;`ヽ l: : :
/ ヾ、_`ー、二 ´/> r‐/ / ̄ ̄>; ; ヽ: :
/ \ ) >‐┘////⌒ヽ, _ィ ´ / /:. :. :.|::
ノ  ̄> // /l ./´ ̄/ , -―' / ./; ; ; ;./::
丁¨ノ l | / ,-―'´=== / /; ; ; ;;/: :
__ノ/ ̄ ヽ l// l/ ./; ;/⌒v: :
ー<,〉 l ヾl { }; ;| l⌒j: :
>>8
____
/´.: :: :: :: ̄`ヽ.
,.-´^.:: :: :: :: ::_:: :: ::::.`-、
,/,ノ.:,.-──- __ --z‐-、.:..ヽ
/:レ:j:::.{ |i i.:::j:゙i
,ノ:::ソ:::zi|''ー==‐z、 .,z|i==─'.,;ミ:(,,
,ノレソレ:::|il|i' (ヒ_ ] ヒ|i_)ン i|l,ミ:::.ゞ, 大丈夫じゃない
,ソ,|i::iiy!:izl! ,__ _, i! li|.,:iソ,:lゞ 問題だ
ゾ.:li.::i!::ii:.゙ii、 ヽ _ ン ,.ii゙.:iiリソ`'!、
" ´ '' ''´ ´ >,、 ____, ,. イ "` ´`
>>9
だからそんな装備で大丈夫かって聞いたんだが
あいつは話を聞かないからな。
_ __
,、 '": : : : : : : : : : : : ` 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : :/ ̄ `i / ̄ ¨丶: : : : : : : : : : : : \
/: : : /! l:i \: ヽ: : : : : \: : :\
一番良い、ゆっくりを頼む /: : : /:.| l:i ヽ: : \: : :\:ヽ: : : ヽ
/: : : ノl : l==-、 リ _.. -=='' l: : : : ヽ: :r:ゝゝ\: : \
/: : i/: :i:Y:l. r弋.ハ ::::: ::ィ弋フ> l: : :iヽ: : ミミゝゝ: : : : :ゝ
(: : /l: :ハ: :.l  ̄ :::  ̄ l: : l: :\ミミミゝゝ: : ゝ
ヽ( l:.i: l: : :, : ::. l: : :i: : : ヽミミミゝゝく
iノ !:lハ:|:ハ :. ::: 〉 ハ: :〉: : : ミミミゝゝ:〈
l/ |ハ: ハ _ _ , l-、: : : :ミミゝゝ ソ
/ / /: :∧ ,,,, / /:::〈: : ミミゝゝゝ 〉
__( r'" ̄ ̄`ヽ / /:::::::::::ヽ __ゝゝ/
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あ、ごめんなさいそれ来月からなんですよ
だったら漕げばいいだろ
零仙人氏のイヅナが気になって調べてみたらだいぶ更新されていた。
新MUGENでしか動かなかったけど・・・。
AIも簡易的なものが搭載されてボイスもなぜかサクラのものがとうさいされてた。
ttp://blog-imgs-24-origin.fc2.com/i/k/u/ikuzimanga/4koma-227.jpg
最近アカツキ主役ストーリー動画(カプ物)増えたりアドラーがネタに走ってたりする割に
他のアカツキキャラってほとんどチョイ役ばっかだななんて思ったりする。どうしてここまで差が出たのやら
>>18
その話「十三」
俺も「牙刀」
混ぜてくれないか「ブランカ」
混ざってる混ざってる
>>前スレ1000
カズキ乙。
そういや斗貴子さんは言うまでもないが、カズキもJUSドットでMUGEN入りしてるんだっけ?
どうしてこうなった
>>18
そいつらが割とキャラクターとして扱いやすいからでは
アカツキは言うに及ばず
アドラーも「愛すべき悪役(小)」って感じだし
見た目も割と普通
ゆっくりエルシャダイwww
ゆっくりーノック
歩きモーションがまともだったら、ムラクモももう少し扱いが良かったのかな?
今さらだけどあの二人ってアーチャーとアサシンか
両方違うわw
>>25
げんじんしんだけが残る
>>26
主語を欠落させるのはいかがなものか
ミント様公開されてたのか
なんでスクエニはあの素晴らしい公式消したのか・・・
アレな返し方をしてしまったので拾い直すが
イーノック=三木眞ってのは情報出てるみたいだが、
ルシフェルの中の人はまだ推測段階じゃなかったっけ
ルシフェルはどう聞いても諏訪部には聞こえない
跡部に聞こえなくもない。
破滅へのロンド
もとべだな
ものべー
ナンバーワーン!
アイマス騒動がすごいみたいだけどアルカナに男キャラが入ってきたら似たようなものになるんだろうか?
可能性を生み出しただけでアウトなんだよとか何とか言って
キャラリストラして分割商法やられたら暴動おきるかもね。
アイマスのあの男キャラたちはただ男だから駄目ってんじゃなく顔も名前も全てがムカつくのよね
世界背景に沿った単なる追加キャラで、既存のキャラとの恋愛要素皆無なら余裕でセーフだろ
さらに、おっさんやじいさんや少年だったら完璧だ
それにそもそも
アルカナやヴァンプリとかは、男性キャラの追加の要望はそれなりに出てるらしいから、下手打たない限り大丈夫じゃね?
リストラだけじゃなくキャラが中途半端な二次創作みたいな性格になったり
あと対戦不可
>>38
アイマス2発売まであと何回その話題を振るつもりだーッ!!
>>38
ただでさえあまり多くない客が消えると思う
まぁ男キャラでも恋愛?犬でも食わせてろみたいな奴らなら別にいいかもしれない
普通の高校生だとか中学生、大学生みたいな奴や
お調子者、巻き込まれ型、厨二キャラはアウトだと思う
アイマス見てると小野に今まで罵倒してごめんと言いたくなるな
ここでアイマス騒動を見てると騒いでる人って
FF7のエアリス派&ティファアンチに似た匂いを感じる
DMCにしろアイマスにしろ出てもいないゲームによくそこまで騒げるわ
楽しみにするならともかくネガキャンしてて疲れないのだろうか
アルカナに普通の少年が入っても結局格ゲーなんだから何だかんだで受け入れられるだろう
もしアナスイの如く既存の女性キャラをマッチョな男に変化させたら?
今回の騒動に意見してる連中で実際にアイマスを買ってやったことのある人間が何人いるか知りたい
そういやアナスイ女だったな最初…
まぁ再登場する頃にはすっかり元の姿忘れてたから問題なかったけど
アイマスはゲームに貢ぎまくりのコア層と
ゲームを土壌に二次創作で楽しむ層があって
前者はゲーム自体に期待し
後者はゲームの世界観というか雰囲気に期待してたが
どっちにもそっぽ向いた結果前者は無言のままに去り
後者は発売までに雰囲気だけでも取り戻してくれと言ってる訳だ
まあ今更直しても興味失って既にアンテナ折った人の方が多いだろうから売上は戻らんだろうね
ZERO3にガイルっていたっけ?
ガイルのかわりにナッシュがいた気がするけど
家庭用で追加された
>>49
はぁとか?
>>55
マッチョじゃなくて拳法殺しになるだろ、それ
アイマス2の致命的な点は公式が喧嘩を吹っ掛けてきた事だな
アナスイってクールな猟奇的キャラだったのに、いつのまにかヤムチャみたいになってたな
アナスイは単行本化する時も修正されなかったねー
実はダイバーダウンで体型を変えられるとかいやなんでもない
あとアルカナははぁとママを早く入れるべき。ビバ☆人妻
ホットパンツは最初明らかに男のガタイだったろ
肉スプレーでごまかしてたのか?
>>59
顔にチョコ入れて顔の形変えたりしてたし
体型も変えられるんじゃない?
まあ、部の開始と終わりで顔とか体型変わるとかは
荒木先生にはよくあることだからなあ
キャラが久しぶりに出たら性別変わってた
もやしもんか…
一周休載したら性別が変わってた
銀魂もやってたな
アニメでもよくあるな
久々に出たら声変わりしてるキャラ
しかもよく聞くとレギュラー声優の声色
ドロンジョ様が昔は普通にセクシーな女性っぽい声だったのが
今は普通にのび太というアレか?
アーマーモードとアタックモードの2つが実装されてるKOFキャラ教えて〜
>>67
アーマーとカウンターモードな
で、それらはsander氏のKOFキャラとihoo氏の庵しか自分は知らんなー
大門はゲージMAXになると積極的にカウンター発動してくるね
康一・間田・玉美は身長が縮んだってレベルじゃないよな
>>67
TightRiam氏のゼロとかもかな?
まぁいつの間にか縮んでるのは長期連載にゃありがち
あとケバ目メイクのお色気キャラの顔面がどんどんあっさりしていったり
ベタ塗ったりトーン貼るのが面倒だからって髪染めさせるのはどうかと思うんだ
間田・玉美は長期じゃねえぞwwせいぜい二,三週で身長1/3になってないか?ww
体格ゴツイDQNがなんで戦ってるうちに3頭身になってるんだよww
ゆで御大なめんな
ゆでは殿堂入りだから
ゆで御大は7人の悪魔超人を出した時
次の週とかでなく次のページで既に3人別人に入れ替わってしかも8人に増やした御方だからな。
もちろん入れ替わる前も入れ替えた後の奴もそこで消えて
何事も無かったかのように今の悪魔超人が出てきたが。
明らかに体型変化してるマント姿とかはお約束だな
細かいことはいいん・・・
大丈夫じゃない。問題だ。
で、ヴァレンタイン大統領は作画の問題なの?
それとも遺体ダイエットに成功したの?
デブでもいきなり爺になっても格好良いから大統領はずるい
アルカナファンだがガチ悪役な聖霊使いのおっさんのラスボスとかなら寧ろ見てみたい
ミルドやアンジェはフィオナや妹(てかミルド)のことを想う部分もあったからな、今でも3人仲良いし。
荒木先生だから確実に前者だけど、無理矢理理由をつけるなら後者
しかし、荒木作品はゴージャスアイリン的能力持ちが多すぎるw
ゲームも長いことやってると設定がカオス化するけど、
流石にゆで御大とカブトボーグとチャー研は越えられないだろうな
基本世界の大統領だけ太ってたんじゃね
錯覚だ
チャー研はシュールなだけで設定は(多少)しっかりしてるぞ
ストはいい加減、キャミィの性格を統一してくれ
>>81
そんなボスが出たら翌年に大量の陵○本が出るが、大丈夫か?
一番いいはぁと×サキを頼む
神は言っている、はぁと×リーゼだろjkと……
ガチホモ美少年コンビならネタにはなれどNTR展開にはならないはず…
ここでクラリーチェ×サキですよ
>>81 墓のアルカナ「ボヒョー」を操るギースというのを思いついてしまったんだ。
ゆで先生は「ジェロニモに技をかける悪魔将軍を見て驚く一同の中にジェロニモが混ざっている」に一番笑った。
男でも契約アルカナ(女)とガンネクのDXよろしくイチャイチャしながら戦うキャラなら問題ないね
これはこれでアンチが大量発生するだろう諸刃の剣だが
>>92
つまりデモブラ、と
>>91
肉マニアの間では
「あまりの回転力にジェロの魂が遠心分離した」が定説
デモブラといえば「黒に染まるぜお前のために」が有名だけど
そのパートナーの「勝て、惚れてやる」も何気に良い
男キャラ入ったら新規プレイヤー1入る代わりに固定客が3離れそうだわ
デモブラこそ家庭用で出るべき…
結局の所NTRが嫌なだけだろうな。アイマスもアルカナま
アルカナは別に主人公=キャラって訳じゃないからNTRとは違うんだけどね
>>68 >>70
thx
ところで、mugenのキャラ情報ってどのタイミングで読み込まれるんだ?
たとえば、キャラセレ画面開いてるとき、cnsを書き換え保存して、
そっから戦わせたら、中身って書き換わってるの?
あんだけ騒がれたアイマスの署名だって
売上げの1/10もいかなかったんだろ?
アルカナとか男入れてセックスさせても余裕
アイマスの場合は稼いだヘイトがTGSで破裂したって感じだと思う
そこまで単純なもんでもないだろう
デモブラは嫌いじゃないけどちょっと薄かったな…
バランス良けりゃいいもんじゃないってのはあのゲームも割と体現してるよな
正直メーカー側からするとある事に対する二次創作の反響なんて知らんがなって感じだろうけどね
ところでNHK氏のブログが中々面白い
特に今回のは時々話題になる強制受身に対しても触れてるし
>>99
いざ選んでみて記述ミスで落ちたっていう現象から考えて
あと起動後でもShift+F4(試合開始からやり直し)で読み込まれることからも
実際に読み込むのは試合開始直前だと思う
>>85
ゼロシリーズは洗脳中で殺戮マシーン型
2は洗脳が解けたので気まぐれな若い女性
4はしらん。
>>102
NHK氏ブログやってたんかぁってサイト見に行ったらスコーピオン公開ってあった
そして画像は相変わらずあれだった。何のキャラなのかって落とすまで自分には解らないよ……
>>99
defを読み込むのは起動時、cnsを読み込むのは試合開始直前
でもdefを読み込んだ際にファイル情報も一緒に取ってるからキャラセレ画面で書き換えても反映はされない
リロードすればいい
NHK氏も言ってるように攻撃側の都合を優先させた方が不具合は起こらないよね
GG系の受け身の事なんだろうね
サキ?新条サキか?
NHK氏のブログの存在を今知ってさ、記事を読んでいてなるほどなって思ってさ、
ふとブログのタイトルを見て唖然としたんだ。これは仕様なのかな?
一番目から鱗だったのが、キャラ製作の苦労云々の件。確かに実際はそうなんだろうなぁって思った
>>104
4では軍人っぽいクールな女の子になっていました
2と4の間に何があったし
>>112
まぁまだ若かったから成長したって味方も出来るだろう
ストは黄泉還ってきちゃった師匠の方が問題
mugenと格ゲーは似て非なるもの。決して分かり合えない存在なのだ・・・
ttp://togetter.com/li/55753
AI戦動画はそりゃそうだろ
対人戦動画が流行れば解決…と言いたいがそういうわけでもないしなぁ。
それが普通でしょ。mugenやってるなんて口外できんよ
そういえば、アンディは今だに一人称が安定しないんだよなぁ
参考の為に公式携帯サイトの小説を見に行ったら、ぼくと私の二つがあってワロタ
もうどっちなんだよ…と
これだけなら翻訳のブレって言えるけど、性格も作品によってブレてるから困る
まぁ、流石にビリカンビフォーアフター程ではないけど
今思えばクソルや5様の試合を見るのは好きだったが、あれは面白い動きを見るのが楽しいんであって
「対人戦」を楽しんでたわけじゃなかったのかもな俺は
あと、ロックも黒髪から金髪になってたなぁ
楓かと
格ゲに限らず、対人ゲーってのは、基本枠があって、その中で競い合うもの。
MUGENの場合、枠が最初からないから、対人ツールとしては最初から機能してない。
でも正直、マニアックになる前のわいわいやる格ゲには
今の格ゲより、MUGENの方が近いような気もしなくもない
>>114
剛拳に関してはスト4の後に出た「ストリートファイター アート・コミック・アンソロジー」
で剛拳を初めて描いた作家である神埼先生が答えになる漫画を描いてるらしい。
>>119
アンディはあれだよ。出番があまりないから製作者が忘れtゲフンゲフン
しもうた!は格ゲー史上に残るギャグ
いやそれは自分で調整するなりなんなりして格ゲーにするんじゃ
アングラであることを除けばmugenと格ゲーを比較するなんて
卓球とテニスを比較して「どっちが好きでどっちが嫌い」っていうぐらい意味のないことだと思うんだけどな
全くの別世界なんだから比べても仕方ないだろうと
格ゲーキャラとしての剛拳自体は凡百の胴着勢にさせずに上手く消化して良い感じだと思うけど
シナリオ面はもうちょっとどうにかならなかったのかしらね
>>120
自分も同じ理由でBASARAと北斗を観てるのかもしれない
スケートで大会よりエキシビションを楽しみにする感覚と似ている
つーか、スポーツ観戦みたいにeスポーツ観戦も流行らないかな
いや、流行ってるから実況動画とかMUGEN動画が活気づいてるのか
えぐれさんがさっきちょうどツイッターでMUGENについて話してたよ
格ゲーが好きな人とMUGENが好きな人の違いについて
原作の対人戦とMUGEN動画のAIは野球とパワプロくらいの差がある
理解出来ない層がいるのも両方楽しめる層がいるのも当たり前
問題はこの違いがわからずMUGENで得た知識で原作にしゃしゃり出てくること
パワプロの知識しかない層が現実のプロ野球の話題に入ってこようとすれば当然ウザがれる
これだけだよ
MUGENではゲームバランスを作るのもユーザー自体だからな
場合によっては神キャラを集めて花火鑑賞をするのもいい
>>122
AIインフレなんかは今の格ゲーに近い部分がある感じがする
すごく煮詰まっていく感じが
>>「MUGENはキャラクターに人格を付与して楽しんでいた」
格ゲー好きだけどセンスも技術も全く無い、且つキャラ物&クロスオーバー物が好きな自分としては
これが全てなんだろうなぁ
スパロボに似たような楽しみ方というか
それより「高頭身の東方キャラを〜」という意見のほうがショックだった
まあ否定的な意見いちいち気にしてたら駄目だとはわかっているが・・・orz
フリーザ様が神キャラ対戦を実況します、つうのが脳裏に浮かんだ
なんかMUGENとニコMUGENを同一視してるな
MUGENやってるやつらは格闘ゲーム楽しんでるんじゃなくて他ゲーキャラ同士の絡みを楽しんでるんだよな
動画を見てこれこれこうだ、と思い込むのは
戦争映画見て本物の戦争がこうなんだと思い込むくらい馬鹿らしい事だ
つーか片側をmugenと一言でくくってるのが
根本的に間違ってるのではないかなと思うんだけど…
AI戦を動画で見てるだけの見る専
動画作者
カニミソ系作者
神キャラ系作者
ここら辺ですでに好き嫌いがあるし
AI作ってる人らだってそれぞれスタンスやポリシーの違いがあるだろ
>>130
ニコ生でししゃも焼いたりしてたぐらいじゃね?
ついったーの方は特に何もなかったけど
>>124
2003のジョーも酷かったから出番は関係なく単に適当なだけ(ry
ストーリーでグリフォンに妙につっかかるし(ジョーなら仲良くできるだろ)
子供に余り良い感情もってないような振る舞いするし違和感だらけだったよ
>>132
打ち上がる前にパソコンが爆発するでござる
キャラが定まらないキャラといえば、ミスター・格ゲーであるリュウそのものがそんなかんじ
いや、リュウはリュウでリュウ以外の何者でもないんだけど、
何がリュウかと言われると、これと言えないのがリュウというか…
>>140
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26149488895
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26150340560
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26150511717
これ以外にも色々言ってたよ。結構おもしろかった
まあ、普通は格ゲー動画でも対CPU戦、ましてやCPU同士の勝負なんて楽しまないしね
(ガチの)格ゲープレイヤーもそう
対してMUGEN動画はほとんどがソレだし
「全く違う」は言いすぎだと思うが、「似て非なるもの」には違いないだろうな
>>130
それが>>115なんじゃないのか
>>138
戦争映画観て「実際はこうじゃない!」とかキレるやつはいるな
んなこたわかって観てるんだよといいたくなる
ひどいのになると「これ観て面白がってる人たちは現実とフィクションを混同している!」といいだすというパターン
いちばん混同してるのはお前じゃないのかというオチ
つかこの話題っていつも「原作動画でMUGENどうちゃらとコメントするボケは滅びろ」以外の結論に辿りつかなくね
アンディの一人称もアレだが
ラオウの1ページで3種類というのが酷すぎてかすむ
だいぶ前に「見る専とはなんぞや?」って質問をした事があって
その時の結論が「MUGEN自体を導入してなくて動画で見てるだけの人」であろうって話だったんだが
今でもその認識であってる?
どうもそれぞれのレスの「見る専」の意味がまちまちな気がする
>>145
それ以上に完成された結論など無いからじゃね
>>142
ストイックな求道者
対戦相手からサイフを奪い、飛行機代をケンに出してもらう人生の落伍者
どっちが正しいんだろうな?w
本田が偽名で隈取も顔が割れないようにしてる変装
そしてその風体で角界に浸透する麻薬の影を追う敏腕エージェント
って言うのを信じるのと同じくらい正しい
>>145
でも、その結論は一種のすりかえというか、違う話だと思うんだよな
ここで本当に求められてるのって「格ゲープレイヤーがMUGEN動画を楽しめない理由(違法性を抜きにして)」じゃないのか?
リュウって『どうして強さにこだわるか』って話題があんまり触れられて無い気がする。
強くなりたいのは分かるけど、その理由とかせめてきっかけとかはあると思うんだけどなぁ
そりゃお前、いくらよく動くからって筐体放置してると流れるデモみたいなものを楽しめるか?
無理に理解する必要はないからこっち来るなよって話さ
ぶっちゃけ「MUGENって何が面白いの?」聞かれても自分でもよくわからんとしか答えられない
部分部分で面白い事はあっても全体でみるとよくわからん
ガチ勢が楽しめない理由なんてわかるだろw
MUGENのAI戦はカルネージハートみたいなシミュレーションであって格ゲーではない
結局、Togetterでのまとめにもあるように「住み分け」だよね、大事なのは
とはいえ、高頭身の東方キャラへの批判は全く関係ないだろうと言わざるを得ない
しかもそれが見てる動画の制作者の発言とかショックだわ……
なんか、やたらプレート氏のキャラの話題を蒸し返そうとする輩がいるようだな?
ニコmugenはキャラを見たい(人、AI問わず)が多いから動かす側
の人たちには理解に苦しむんでしょうよ
>>152
趣味じゃね?
吐き気がするってのも凄いよな。絵とかは大丈夫なんだろうか。ほとんどの東方絵は普通の等身だろうに
でもこのスレに書き込んでる奴でも、格ゲーもMUGENも楽しんでる奴は居るはずな訳で。
説明しろって言われても人それぞれじゃないのかな…
>>151
単純明快な話
ようは、自分思ってる前提=持ってる知識が全く通用しない、でもぱっと見た目は似てる
そこで違和感を感じて、アングラなのも相まって拒絶反応を起こしてるだけ
原作至上主義で、二次創作を嫌う人間の思考パターンとおんなじで、別に難しいことでもないさw
>>146
BASARAの幸村なんかは一人称二つあったりするし
実は一人称が複数あるってそんなに不思議な事じゃないかもしれん
といいつつ、法則も無しに1頁でコロコロ変わるのは流石に変だと思った
そういう事を気にしない作者って実は多いんだろうか
>>155 >>162
まあ、俺の考えも大して違わないな
それでも、住み分けの方に話を持ってっちゃうのは納得いかないなーってところか
そりゃー、理由がわかっても嫌いなのには違いないので最終的にはそうなるんだが
著作権的な問題を抜きにして格ゲープレイヤーがMUGEN動画楽しめない理由は
「対人戦ではなくCPU同士の対戦なので読み合いがない」
「ガチではなくプロレス」
「MUGENにはバランスの枠が存在しない、そんな中で優劣を決めることに意味を感じない」
これに尽きると思うけど
>>163
二つぐらいなら状況や相手によって使い分けてる可能性もあるけどな
>>157
高等身キャラなんてプレート氏以外も作ってるだろ
>>147
「CNSまたはSFF(CLSN)を触ったことのない人」も含まれることがある気はする
>>152
ストリートファイターやヴァンパイアの裏設定ってかなり凝ってるけど
なんか一番肝心なはずのリュウの設定ってあんまり決まってない気がする
>>151
プレイヤーがいないから、じゃないかね
えぐれホタテ氏自身、格ゲーの面白さとして頑張ってるプレイヤーがいることを挙げてたはず
AI作成者なんてのもいるけど、その存在を知りはしても格ゲーの視点で理解するのは困難だろう
チルノも一人称に「あたい」と「わたし」の二つがある…ってのを何処かで聞いたな
東方は未プレイな上、二次が自由過ぎてどこまでが本当だかわからないけど
>>167
この間色々言われてたのはプレート氏のキャラだろ
格ゲー=FF10のブリッツボール
MUGEN=FF10-2のブリッツボール
ということだな。まあどっちも面白いが
格ゲー=リアルファイト
MUGEN=ファイナルファイト
こうだな
とうとう俺のリアル灰皿ソニックブームが火を噴く時が来たようだな
でも考えてみたら、MUGENの一番出来ることって好きなキャラを作ることだよね。
それこそどんなキャラでも作れるわけで…
とりあえず「○○の面白さが理解出来ない」という言い回しは嫌いだ
灰皿が火を噴いたら不味いだろ
>>169
リュウって剛拳さんに弟子入りする前の設定って決まってたっけ?
普通に学生とかやってたんじゃあ暗殺拳に弟子入りはしないと思うが
>>175
そんな君のお勧めのソニクファッキンブームがあるんだが
>>171
二次創作ではほぼ「あたい」しか見ないけど
原作だとどっちも割と使ってる
mugen = プロレスってのは言い得て妙だなあ
確かに勝敗どうこうより過程を見て楽しむ感じ
アーチャーの一人称も「わたし」だったり「オレ」だったり
>>177
そして「好きな奴は何が面白いんだろう」とか上から目線の勝手な考察を始める
それがすごく気持ち悪く感じる
そういや灰皿投げにソニックブーム以外の名前見たことないけどそんなに定着してるんだろうか
>>169
リュウには意味もなくふらふらして貰ってるのが、一番公式にとって楽なんじゃないかな
前後がなくてもリュウってキャラはそれでやっていけるんだし
ストの中で一人だけマリオやミ○キーみたいな存在になってしまって、
浮いてると言えば浮いてるが
>>185
わかる
俺にとって灰皿と言えば裁きの灰皿
これはえぐれアンチが生まれる流れか
格ゲーは読み合いなどの駆け引きが面白さだけど、MUGENはコンボ美しさが面白さだからな
AC北斗動画がうけがいいのと同じこと
ところで立ちモーションの修正が無限ループなんだが大丈夫か?
>>184
アーチャーは他人向け・冷静な時→私、身内向け・素の時→オレって感じ
こんな風に分かれてるキャラは結構いそう
>>177
西川貴教の言葉を借りるなら、そういうことを言う奴って大抵自分でつまらなくしてんだよね
西川はいいこと言うわ
>>163
作者の中でキャラのイメージが固まってないだけだろ
「飛影はそんなこと言わない!」って言うネタがあるけど、ある意味、真理だ
キャラが固まってれば、たとえ第三者でも同じような状況なら、同じようなセリフが浮かぶってこと
>>165
k1とストリートファイトの違いだね
どっちも格闘だけど、楽しむのに要求される知識や心構えがぜんぜん違う
必要なのは、棲み分けではなく、切り替え
それが出来ないなら大人しくしてろって話さね
>>170
AI戦の面白さの一つに「プログラム」ってのがあるんだけどな
バトルテックとか知ってると話は早いんだが・・・
ようは決められた条件の中で、相手や相手の行動を予測して、行動を予め決めて自動で戦わせるって言う遊びだ
今だったらカードゲームでデッキだけ組んで、対戦自体は自動と考えたら分かりやすいか?
MUGENのAI戦の面白さはそこにあると俺は思ってるんだが、まあ、少数派だろうなw
例えばジャンケンはグー・チョキ・パーどれを出すかで勝負が決まるゲーム性なわけだが
これを格ゲーとするならMUGENはここに親指だけ立てた「バクダン」やら
小指薬指だけ折った「グーチョキパー」が平然と存在している世界
>>168
自己レスだがCLSNはAIRだった……
>>185
正直MUGEN側は原作プレイヤーにそう言われても仕方ないと思う
高頭身云々はまさしくその通りだが
というかあの場にMUGENに今もかかわっている人間が参加してもいいのか
>>190
前後の流れを見るにむしろこま氏アンチじゃね
というか俺もなりかけてる
>>173
10-2のブリッツ好きだわー
あと、12のガンビットシステムとか
このあたりが好きかどうかってのはこの話題に通じる壁がありそうだ
まぁ一人称は話す相手によって変えることもあるから
どうと言うほどでもないんじゃないの?
>>191
大丈夫だ、問題ない
……と言いたいところだが、早めに諦めて、
違う動作でも作ってみるといい、後からでも立ち絵は作れる
いっそ、一番最後でもいい
MUGENで一番楽しいのはキャラを弄ってるときかな
格ゲー的な遊び方は原作で間に合ってるしね
>>183
多分俺の書き方が不味かったせいでわざと曲解して蒸し返そうとしてるんだと思う
>>191
一番いいモーションを頼む
だからスルーしてほしい
>>197
12の全自動ヤズマットには感動した
ttp://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/1003641.html
とらぶるェ…
>>154
お祭り感覚が楽しい
すごい書き損じをハケーン
>だからスルーしてほしい
は>>183宛てね。なんでこんなミスをしたんだろう……
全く関係ないがコノ前メルブラの漫画の最新刊を買ってみたら中々良かった
だれだよメルブラ漫画はハズレって言ったやつ
でもなんでシオンの立ち居地がアルクになってるの……?
>>197
オート戦闘があるゲームでいかにオートだけでクリアするかみたいな
メルブラ漫画は遠野家編のバキネタの多さにうけたなw
SQで年下系も乳首券解禁しちゃったのか
>>207
それだと最適解を追求すればいいことになる気がする。
それはそれでひとつの方向性だと思うけどさ。
頑張るプレイヤーの存在か…
確かにMUGENでいくら頑張っても食らい判定のないキャラなんかには絶対勝てるようにならないし
勝ちたいだけなら神キャラ使うで完結するからな〜
同じユーザー作品でも格ツクのヴァンプリとかは有名人もプレイしてるし(今もやってるかは知らんけど)
対人に趣きを置いてるかどうかは重要な差だね
まぁMUGENにも二次裏みたいにコンプゲー化して対人用としてバランスを取るっていう方法もあるけど
ニコニコで主流の楽しみ方ってキャラの幅を狭めるより、色んなキャラを出してそれを見て楽しむ方がメインだから
方向的に真逆だし中々溝を埋めるのは難しいと思う
とあるテイルズはプレイヤー操作よりオート戦闘の方が強かったりするからな
ボス戦で詰んでダメ元でオートでやらせたら勝っちゃった・・・
コンボゲーはコンボ覚えればCPU戦でもそれなりに楽しめるけど
SFとかは一人よりも圧倒的に対人の方が面白いってことなんかな
あれ、何が言いたいのかわからなくなった
同じ条件での戦いってのが成り立たないから
MUGENには競技性ってものが持ち込めない。
現実みたいな文字入りキャラが2Pだと鏡状に反転して読めなくなるのが気になるけど、
あれって楽な解決方法ってあるんだろうか、別に手を加えるわけじゃないが素朴な疑問
左右非対象なキャラだと天帝とかタバサが居るけど、あれらは面倒そうだし
オートだと回復を的確に使うから助かる時が
>>210
とらぶるはもともとコミックスで書き足しがあるって聞いたような
向きによって表示画像変えればいいんじゃないの?
というかそれ以外で解決策ってあるんだろうか
>>214
TORあたりだとシステムを理解出来てないユーザーの方が多いから
どうしてもオート頼みになるよね。あのゲームのチュートリアルは下手くそだわ
>>216
反転用のアニメNo=通常のアニメNo+1
な感じでは行けないかな?
>>207 >>211
最適解をあっさり獲得できてしまうゲームはダメなんだよな
様々な選択肢やネタが存在するゲームがいい
マニュアルでも操作できるようなゲームでその領域に至るのはあんまり見た覚えないけど
オート戦闘を楽しめるかどうかは、
相手を抜きにして自分の操作すら思い通りにいかないのを面白いと思うかどうか、かねえ
>>218
キャラによっては多少の自重があった気がする
>>218
うん立ち読み程度だけどヒロインとかはそうだけど
年下とか妹は書き足しあったかなと
月間ジャンプの魔砲使い黒姫のコミック版のカット具合に絶望したのを思い出した。
何にしても自分が嫌いだからって、それを公の場でああいう言い方したのは間違いだったな
思う事自体は勿論本人の勝手だけど、それを口に出す場合はもうちょっと言い方を考えないと
それなりに有名な人なんだから尚更
本当にツイッターって失言多いな
>>213
あのゲーム、一部プレイヤーには崇拝されてるけど
ライトユーザーからすればやりづらくてしょうがないシステムだしな。
それでもって、キャラゲーになりきれてないというか。
MUGEN動画にサウザー(えぐれカラー)登場
↓
「肋骨折れろ」
↓
「↑えぐれはMUGENアンチだから二度とそいつの名前を出すな」
↓
以下大荒れ
クレイモアなんか乳吸ってる場面まであるんだぞ
mugenは自分で好きなようにキャラもゲームそのものも作れるのが一番の楽しいところだろうに
どいつもこいつも動画見るだけか
>>224
mixiの頃から何も学習してないよね。テラ牛丼やドライブスルーとか
>>224
某絵師の呟きだけど
「ツィッターは気軽に発言できる場所だけど同時に気軽に失言できる場所になっている」
ってのは的確な例えだと思う
>>225
BASARAみたいに理解できれば神ゲー、ってやつなのかな
えぐれの意見って書くとご立派に見えるが
結局は見る専(しかもアンチ寄り)の意見だしな
いつかmixiみたいに衰退していくだろうか・・・
…あそこでは色々な人が好きな事を好きなように呟いて、勝手に炎上したりしてた
『失言メーカーツイッター』なんて呼ばれてたよ
一方で神このは12Pなんてリングネームの闘劇出場者もいるんだけどね
>>231
そういうのもあって自分はなかなかツィッターに手を出せない。
>>231
同意
いちいちまとめて書くのが面倒でやめてたことを気軽に放出できるのは嬉しいけどね、うん
有名人の上っ面の呟きに一喜一憂してるかと思うと胸が熱くなるな
>>224
100も1000もの言葉を書いていれば失言と取られるものが出てきたって何ら不思議ではないし、むしろ出てこない方がおかしい
ただ、人は不快な情報により敏感だから、そういった言葉が他の言葉に比べて目立ちやすいだけにすぎない
それを差し置いても看過できないものも確かにあるけれどね
今回のえぐれさんの意見なんかは操作勢としては少し哀しい部分もあったが私にとっては単純に一意見として参考になったよ
というか特に気にする話題なのかこれ
フーンの一言で終わる気がする
>>236
しかも優勝してるから困る
>現実
自分のfacingに応じてposとfacingを変えれば読めます
フーン
みえてますよ!
ジョンさん良いキャラだと思うんだけど出番無いねえ
やっぱテコンドーはキム一族に喰われてしまうってことかね
いや、キム一族もそこまで見ないか?
( ´_ゝ`)<とうとう俺にもmugen入りフラグが立ったか
テコンドーといえばファイトフィーバーだろ
別に熱くなるほど意見だとは思えないけどなあ
取り立てて、失言ってわけでもないし
野球場で野球やって、サッカー場でサッカーやるのと同じことじゃね?
フーンさんの出番きてくれー!
>>241
個人的には、発言者がえぐれ氏でも無名の格ゲーマーでも別に構わない
(無名の格ゲーマーじゃ話題にならなかっただろうが)
単にそれに乗じて考えてみたかっただけだな
そうよ!こんなことで争う人間なんか
みんな☆になってしまえー!
>>251
その時
イデが発動した
>>251-253
吹いたww
庄司もツイッターで一般人にブチ切れてたよね
ついったは、アゼルバイジャン(だっけ?)のクーデターを生実況してた事を考えると、
そう簡単には衰退しないような…これから流行る国もありそうだし
とりあえず、同じ趣味の人と軽い気持ちで連絡をとる分には楽そうだ
ところで、完結したストーリー動画でなにかオススメはないかな
池波正太郎みたいな文章が好みなんだけど
まぁ、ツイッターにはダライラマも居るしな。何を話してるか、さーっぱり分からんが。
>>229
そうなんだよねえ
多分えぐれさんもいわゆる見る専だから、そりゃ理解出来ないのも無理もないな
MUGEN動画を見始めた頃はまさか自分がキャラを作る事になるとは夢にも思ってなかったけど
>>251-253
適当に流し読みしていたら
吹いたじゃないかwww
とりあえずツイッターで失言かましてる奴はまゆたん見習えよ
>>260
まゆたんのかわいさには勝てる気がしない
普通なら怒るような事を言われて実際ブチギレるのは失言なのだろうか
>>262
釣られたら負け
>>262
そりゃ釣りだ
自分は現状ポトレを弄るぐらいしか出来ないがそれでも結構楽しい。
弄ってそれが反映されると嬉しいものだ。見てるだけだとその内飽きるよ絶対。
それは釣りというか、反応して欲しいだけの構ってちゃんじゃないの
MUGEN動画なんてほぼ毎日ランクインして存在自体は目立ってるのに
話題にする有名人がほとんどいないのはそういうことなんだろうと
わざわざあえて公に言う必要はないよね
オサレ先生がどうしたって?
その考えはちょっと匿名掲示板に毒され過ぎてるような
まあダルビッシュがファンと議論しただけで失言扱いするネット住民に何言っても無駄か
このスレのDLは禁止します
何故か、華麗にネリチャギする流石兄者が思い浮かんだけど
そんな兄者どこを探しても…いそうだな、ブーン小説とか長編AAに
>>248
フーンはケンジと同じ名前の技をもってたりする
まゆたんとか矢吹とか
中高生の時に馬鹿にしてた人がすごいきちんととプロフェッショナルしてるとわかるとなんだか恥ずかしくなる
個人的にMUGENで一番楽しいのはいろんなキャラを使っていろんなキャラと戦うことで、制作関係に興味は無いな
もちろん製作者はすごいと思うし感謝もしてるけど
名前出してる人間に匿名が好き放題言うってホントふざけた風潮だわ
>>203の138のインタビューコメント見て
アイマス2責任者が矢吹先生だったら良かったのにとつくづく思った
>>275
その発言も匿名ですよ
「何でそう、わざわざリスクを増やすのですか?」
「は?」
「うっかりブログやらツイッターやら始めたら、絶対うかつな事書いて大変な事になりかねないじゃないですか」
「やりもしないで文句ばっかり言わないでください。さては先生私のアクティヴな性格がうらやましいんでしょ?」
(中略)
「まあ王のように得るものも大きければ、大きなリスクを負う価値があるでしょう。
しかし、たいして得るものもないというのに背負わなくてもいいリスクをわざわざ増やす現代人が多すぎるのです!」
絶望した!
掲示板の禁止ワードって調べたり出来るのかな?
掲示板に書き込もうとしたら、禁止ワードが含まれてますと出て弾かれてしまうのだが。
個人的には普通の文章のつもりなのだが...
>>271
Nightmare City の流石兄弟ならやれそうな気がする
>>280
簡単に調べられたら禁止にしてる意味無いだろ・・・
まゆって・・・あの新條まゆ?キラヤマト好きと失言したという・・・
自分は基本格ゲー音痴で、CNSの知識もありがちなバグを自己修復する程度なんだけど
集めるのが楽しいってのもあるんだよね、個人的なMUGENの楽しみ方として
>>280
URL、英語のみ、業者っぽいワードあたりじゃないの?
馬鹿
阿呆
屑
死ね
ここら辺普通にかけて引っ掛かるワードってなんだよ
この掲示板にもNGワードなんてあったのか…
連続投稿禁止だから誤爆レスを誤爆って言えず、数時間も
恥ずかしいレスが残る事が少なくは無い
そうやってNGワード議論すると業者にNGワード抜けられちゃうかも知れないだろ!
この話は早くも終了ですね
まえ蓮舫って書こうと思ったら引っかかった事あったな
ずっと謎なんだが、業者って実在するのか?w
ただの愉快犯がわざとツッコミどころのあるコピペを改変しつつ張ってるだけだとも思うんだが
>>270
オサレ先生も昔はそんな発言するトンだ人だったのに
今じゃジーン・シモンズの息子(漫画家)にパクられても
「正直似てるかどうかより、ジーン・シモンズの息子が漫画家ってことのほうが気になる」
とさらっと流していたのが印象的。丸くなっちまったんだなぁ…
たしか「風/俗」は引っ掛かかるよ
>>280
自分の書いてた文章から、(汗)を抜いたら書き込めた...
汗が禁止ワードだったのかな?
URLも張ってあるし何より雰囲気がガチ業者くさい
話は変わるけど、みんなはMUGEN大会動画で個人的に注目している動画って何がある?
当然、ゲジマシや超鬼畜みたいなメジャー動画以外で。
(そろそろなんとかして流れを変えないと・・・)
同キャラタッグの人はいつ画面を埋め尽くしてくれるんだろう
>>227
クエイサーと似たようなものだな
最近見たのは聖杯戦争トナメかな…
あと終戦管理局主催とか
6on6だな
>>295
主人公だから大将トナメZERO
前回のでダブドラが好きになった。今回のは羅媚斗が気になる
>>295
()見るだけでミストさん思い出す酷い病気
>>295
6on6!クラスチェンジ杯
画質、演出よし、キャラ選がアレンジ多目なのもよい
アリス主催 相方は選べよ!大会
本部、やかま進藤、カルマさん、ステージサポート、オムくんなどキャラ選が珍し目
オムくんやカルマさんは神キャラ動画以外でも順調に出番が増えてるね
素晴らしいことだ素晴らしい
>>291
ちょっと見てみたがけっこうフリーダムで面白そうだぞコレ
ヒラコーっぽいかなと思ってたらいきなりオサレ師匠のキャラが登場して
http://www.newsarama.com/comics/080905-Incarnate.html
>>295
主人公だから大将ZERO、正統派異端系
同うp主が並列にすすめてる大会だがやっぱこれが面白い
あとは終戦管理局3rd
BASARA枠で忠勝を見る機会が少ないのは援軍が煩いからなんだろうか
>>304
こっちの方がトレス部分は分かりやすくないかな
http://shirouto.seesaa.net/article/142561468.html
オススメ動画の話になると、必ず主人公大将でるけど、
あのトナメ一向に伸びないね
一時期の台無しみたいだ
オススメしたいんだったらwikiにページくらい作ってあげてもいいんじゃないだろうか
大会一覧にすら名前が載ってないし
>>306
いや、パッと見でトレースじゃないけど明らかにクリソツ、というほうが
「よほど好きでそのまんま描いたんだろーなー、憎めないやっちゃなー」と思えるかなぁと
そういや今日は土曜だからランセレサバイバルの日か
陣取りTAG、霊夢争奪戦2nd、正統派異端系、エロゲトナメ、終戦管理局3rd、クラスチェンジ杯
人間界VS魔界軍、種族別サバイバル
とりあえずランキングに入ってないものでおすすめピックアップしたよ
>>307
強以下でオーソドックスな大会だとニコニコじゃ伸びにくいんだよなぁ。
ただ強以下のキャラがそれらしく動いてくれる大会がほとんどないもんで、
そういう層が好きな人には受ける。俺もそうだが。
>>305
援軍を絡めて画面端を往復するばかげたコンボってのがないからじゃないだろうか
あのファンネル絡めた画面端も自分で喰らうと同じくらい理不尽には感じるがw
ランセレサバイバルは良動画
最近の大会のオススメは援軍が勝手に
タクティクスドウガと主人公番付は欠かさず見てるな
男女タッグが多いけどこういうのはもっと増えるべきだと思う
時代は百合ですよ
>>315
ぶっちゃげOP映像作りたかっただけだろと思うw
トナメじゃなくてストーリー動画っぽいな。
>>315
なんかもうタイトルとサムネだけで幸せになれた
ところで
大会動画とストーリー動画は需要が違いすぎるわけだから棲み分けるべきだと思うんだが、
大会動画にストーリー的要素(キャラ同士で寸劇やるとか)が入っている動画についてどう思う?
>>310
霊夢争奪戦2ndは人選もだけど、ルールが面白い
gu氏霊夢.gu氏咲夜とか珍しいし、どのパーティーも相方が強いキャラだからメインが弱めでもいけるし。
試合数多いから、天候のランダム性が生きる大会だと思う
>>318
好みは人それぞれとかいう当たり前すぎる事は度外視して
最後に入るなら問題ないと思うけど最初とか途中に入れちゃうと切る
>>315
同作品で組んでるかと思えばバラバラなのもいて基準がよくわからん
>>大会動画とストーリー動画は需要が違いすぎるわけだから棲み分けるべき
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな。
つか一行目で思いっきり否定しといて二行目で平然と意見求めるとか何を考えてるのかと。
>>322
いや、だから「俺はこう思う」と前提したまでのこと
本命はあくまで2行目
ネット環境復活したー
光のアップロード速度って凄いな・・・80Mのテスト動画が一瞬だった
まあその前がADSL8Mだったのがまず問題だと思うが
ランセレ系は相性度外視でバランス取りもかなり緩くいけるのがいいね
マイナーキャラ入れ放題で途中追加もいけるし
ありがとうございます!
やはり視聴率がそこそこの動画もなかなか面白いですよね。
なんというか、通好みみたいな感じで。
ちなみに自分は・・・、
などを見ていますが、
どうも自分が見る動画がことごとく打ち切りないし延期の憂き目にあう気がします・・・orz
>>310,319
自分も霊夢争奪戦2ndは欠かさず見ています。
今だから言うけれど、今の天子チームにボスに勝つ手段はあったのかな・・・?
>>312
つまり、戦国最強は直接体感しろってことか…
>>326
咲夜の脅威の4人抜きとかあるし、あの動画は何が起こるか分からんw
>>318
それこそどのジャンルでも議論され尽くされてるようなものだけれど、
自分の見たくない部分はスルーする。
大枠で同じジャンルの中の小分類が違うからといって排除するのはそのジャンルの衰退を招く、
ただし、深い話をしたいならそれ専用のところを作ったほうがいいけどね。
大体こんな感じで自分は動いている。
実際総合スレで架空戦記の話題をふってダンスMADオンリーだったひとがそっち方面に少し足を踏み入れていたのを
みたときにすごく納得した。
と、昔ニコマススレで実際あった話を例にしてみた。
>>326
まだチャンスあったと思うよ、
ブロントさんが出てれば…とか、シングルだったら…とか
秀吉いじってて思ったんだけど、秀吉のバックステップがラオウにあったらすごく強くなんね?
ついでに無想流舞もつけよう
そりゃ拳王様にはバクステがないからな
MBでも地上避けとか空気だしなー
伝衝裂鬼と半兵衛がないとなんともいえん
これラオウが持ってたら永久だろうが
投げホンレツはあっても良いと思う
かっこよかった
mugenじゃ半兵衛は秀吉の援軍していた方が
一番輝いてるな
>>318
大会動画でも最初からストーリー要素が入ってるなら別に問題ないでしょ
嫌ならPart1で切ればいいし、いいならそのまま視聴すればいい
途中からに関しては俺は否定的かな
>>335
あの謎のスムーズなコンボは笑ったな
大会部分が好きで会話パートが嫌いなら
途中から会話パート付けるようになってもシークバーとか使えばいいんじゃないか?
あと動画最後に時間やらレート調整する際に入れたり
電波トナメだったか、試合パートに移動できるようになってたのは。
ラオウ風秀吉ってありそうだけど無い?
ラオウと秀吉がいきなり入れ替わるのはあった気がするがたぶん気のせい
秀吉のオーモーイーガーはラオウよりラオウらしいから困る
レスありがとう
俺はこれから作る動画の構成について話をしようとしていたんだがこれじゃ視聴者様だな
>>339
そもそも読み込みが100%完了してから再生するものなのか……
>>340
うちの以外にもあるかもしれないけど、ただ結構めんどうなんだよね、投稿者コメントにジャンプ仕込むの。
というかやり方わからない人も多いのかしら
F2紹介その13?
サムネかわいいぜ…
しかしBASARAX解説動画にいきなりMUGEN厨が湧いてるのが残念
>>347
ジョジョのスパコン動画にも、MUGENの話題を持ち出した奴がいたね。
本当にあれは嫌だった・・・。
他のジャンルと違って「信者のフリしたアンチだよ!」とか言う奴いないからまじチョロイ
他動画のMUGEN厨といえばEFZのキャラ紹介とGGの改造動画?がひどかったような
カイザーナックルの動画なんかには大量に湧いてる。
アルカナ2のパセラ動画もひどい
個人的に一番ひどいのはガロンの動画に湧いて神経逆撫でしてったヤツだ
シークバーのバグは直ったのかしらんが一時停止にはなるな
あれは東方厨も兼ねてて最悪だった
どこのカラオケかと
>>352
カラオケ屋かよ!
最近はエルシャダイ動画と会います架空戦記しか観てない自分に隙はなかった
俺、格ゲー動画上げる時はMUGENをNGワードに、STG上げる時は東方をNGワードに設定してるわ
こうしてその手のアホの目撃証言を各方面で見ていると
ニコニコではもう原作の動画が怖くて見れない
さっきの「MUGENの面白さがわからない」じゃないけど
なんで原作とMUGENを切り離して考えないものなんだろうか
アイマス架空戦記というとノブヤボか三国志か?
ニコ厨だから
im@s架空戦記はゲーム部分があればOKだから何でも入ってる
最近は卓ゲが多目だがそれ以外でも歴戦やRPG、SLG、ACTなどごった煮
元々格ゲー動画とかカス集まりだからあまり気にならない
>>344
それなら尚のこと人の意見なんか聞かずにやったほうがいいぜ
色々聞きたいならどんな動画を上げたいかにもよるし
ガチ勝負の作品別をやるなら寸劇は無いほうがいいが
固定客が集まる系(電波トナメとか終戦管理局とか霊夢争奪戦とか)はむしろ寸劇・演出が大部分を占めてるんじゃねー的な
TOVSの動画に沸くAOS信者も同じようなもんかね。
まぁ作品間の言い争い(というか荒らし)が酷いんで、大した話でもないんだけどもね。
まぁ名人様やえらそうなコメント書いてて普通に何度も技名間違ってるとかも良くあるしな…格ゲー動画のコメントとかは
月歩ってなんだよ月歩って
よくわからないけどとりあえず似たような事例おいときますねっ【スパ厨】
今更だけど41氏両儀式のパッチ当ててみたんだ。
そしたらクレセント、フル、イクリプスの立ちAが一部表示されなくて涙目
自分が持ってるのが05/06のサイズが31.4MBなんだけど
公開停止する前の更新ラッシュのときってsffも更新されてたか教えてほしい。
最近だと暴れん坊将軍のBGM動画に超鬼畜から流れこんでたな
トキと筆頭の台詞貼りまくってたやがった
マジcoolじゃない
どう見てもmugenアンチがわざと話題出してるとしか思えないコメントもある。
たしか緋想天のいろんな対戦動画に同じコメントしまくってた。
>>363
卓ゲーと言えば、卓ゲーでmugenの小悪魔にVサインしてるポーズが存在してるの知ったな。
でもテイルズ動画に超鬼畜コメは流れない
テイルズ動画はもうMUGENどころじゃない気がするw
どの動画もシリーズ一緒にした奴荒れすぎw
準優勝したのにネタがなかったんだね;;
それがいいことか悪いことかは知らん
MVC系の動画で北斗と比較する奴らはMUGEN厨なのかな?
会いますとはまたひどい誤字を
アイマス
>>361
具体的には
MAGICM@STER:アイマス×MTG 演出が綺麗
【iM@S×ナムカプ】 NAMxCAP M@STER:タイトル通り 純粋にクオリティが高い
アイドルたちがネットゲームはじめました:アイマス×ドラクエ 素人詐欺
【キャプテン翼】キャプマス 【アイドルマスター】:もりさき を かいこする
とオススメの動画を紹介してみたり
最後以外更新が遅いのが難点
>>369 氏のサイトのコメントでも書かれてたが5Aは元々画像が一枚ない
>>377
スレ的に独眼ちゃんのくされ戦記も挙げてあげようよw
>>369
自分も前ここで同じ質問したけど、AIRの方を直せばOKだよ
唐突になんの脈絡もなくMUGEN叩きをはじめるクソ格ゲユーザーと
なぜかそれでこれだからMUGEN厨はって方向に張り切るクソ住人と
外部でMUGENの話を引き合いに出すクソMUGENユーザーの
3種類が備わって最強に見えるのが格ゲースレ/動画のクズユーザー
まあもともと格ゲー動画はそれほど民度高くないからな・・・
脳内名人様、垂れ流し原作厨、有名プレイヤー粘着アンチ、
強キャラアンチ、メーカーアンチetcのなんでもござれだし
再生数3桁とかは飽きた人がいるのもあるかもしれんが、
それ以上に投稿数が多すぎて、本当に質のいいものが埋もれちゃってるんだよ。
はじめて投稿する中学生とかはコメ1桁〜2桁でも満足してる気がするしなぁ・・・
優劣決める競技性がある以上嫉妬や見栄張りが生まれるのは仕方ないことかな
まぁ
それを匿名だからと動画にコメントととして残して他人を不快にさせるのがクズなんだが
正直、動画投稿者はNGワード機能をしっかり使ってほしい
格ゲー動画をあげてる人ならMUGENをNGにするとかさ
>>383
動画を上げるのが一種のステータスみたいな感じかね?
とはいえ、埋もれるのがもったいないならここで宣伝しちゃえばいいじゃないか
あるAIやキャラ製作者が可哀そうでならんのだが
そんなにリスナーのコメントに対応しなくてもなぁ
わざわざMUGENなんかのために投稿者がNGしないといけないってのはなんだかな
本当に他動画でMUGEN言うやつ消えればいいのに
お前らそんな殺伐としてるとその隙に鼎二尉のストッキングくんかくんかすんぞ?
残念だったな、すでに鼎は俺の隣で寝ている
それは ザンギ です
鼎って文字がどうしてもちちびんたリカに見えて仕方ない
鼎って漢字は漢検準一級で嫌というほど見たな
ザンギエフ様ならわたしの隣でボルシチ食べてますよ
>>393
ミカ乙
おっとレインボー・ミカなら俺の隣で手料理を食ってるぜ
>>395
ザンギ乙
>>395
エル・フォルテ乙
しかし、女の子の投げキャラも増えたもんだな。
俺得だからもっと増えろ。
ザンギって都知事になれるくらい日本語できるんだよな
不覚にも和んだ
↓以下、夜のプロレス禁止
>>400
そりゃロシアの最難関国立大学の出身だぞ
外国語くらい余裕だって
ザンギさん結構インテリなんだよな
ポケットファイターのシナリオを見ると外交にも携わってるみたいだしな
ミュージカルスターの招待って外交に含まれるのか知らんけど
あとフォルテがミカオタってアメコミオリジナル要素なんだろうか公式なんだろうか
狼牙(KELN氏AI)に10割&ウルフファングフィニッシュをくらって軽くへこみました・・・orz
月華キャラじゃコンボゲーには厳しいのかな・・・。
鼎と茜ってアナグラムだね
右手と左手の入力タイミングずれると…
鯖缶食いたくなってきた
>>404
モスクワ大学卒、大統領と知り合いでロシア文学に精通してる
大統領から直接話を持ちかけられることもある
見た目からは想像もつかないがインテリどころか超エリートコース
さすがザンギさんや
そういやあれだけ際物好きなアークなのに女投げキャラはいないんだな
女パワーキャラならわりといるけど
>>408
赤井まほ「サバ缶と聞いて」
>>411
アークは際物好きよりも厨二ってイメージがあるな
>>406
月華なら狼牙はかなり戦いやすくないか?ナパームで跳ねないからナパームからフルコンは無いし
狼牙って基本弾きやすい攻撃だし。空中からの攻撃を弾こうとしてシュートで乙る事はありそうだけど
ジャンプは全部ダンクで狩られるから、基本待ち戦法に成るとだ思うけど
>>414
ナパームって、ゲージ技の方のことですか?
どちらにせよ意外と浮くうえに相手の精度が高いから、受け身を取れないと拾われることが多いです。
後はおおむねその通りです。
しかし普段から筋肉筋肉言ってるのはどういうことなんだろう
キャラ作りなんだろうか
>>414
うわー。
今度はナパームから10割もってかれましたー。
本気を(ryがAI狼牙の強さの大部分だと思う
(おい…突っ込んだ方がいいのか…?)
本気を見せましょうバリバリ
誰がモンキーやねん!
>>419
干<突っ込みたいのか・・・?尻を貸そう
興<よく来てくれた 巫女みこナース
そういやお前らのキャラは作られとらんな…
ゲイヴンネタばっかだしでるとしたら機械じゃなくて安部さんの亜種みたいなものかもしれんが
うわー。
今度はセッカッコーから10割りもっていかれましたー。
それは仕方ない
>>424
「そうだ、私はレイヴンだ。それ以上でも以下でもない」とか言ってパワーアップとか
腕は吹っ飛んでるけど
ネタ抜きで格好良いんだよジャックは…
まぁ…弱いけどね
敵特殊兵器を確認 ガイルです
>>428
武器もぎ取ってミサイル弾切れさせたあとぴょんぴょん跳ねるジャックを観察するの誰でも一度はやるよな
どうでもいいが>>423はメトロイドが喋ってるようにしか見えないのぜ。
>>431
だってこういう頭だもん
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/s/y/u/syuuyuusya/pat_fox_07.jpg
なるほど、確かにw
それよりも胸にギコが。。。
アーマードコア音声MAD詰め合わせ【高音質】
ゲイヴンネタはACをやっててこれを見ると感染しやすい。
なにがひどいってサムネとかネタ画像の出来が良いのが・・・
うんこマン・・・・・・
>>435
そこはカニモロシリーズを薦めなきゃだろ
・・・・・・と思ったけどあれは汚染度が少々高すぎるので入門には向かないな
志貴の項目にラストアークから十七分割繋がるって書いてあるけどこれリアクトまでだよな確か
ここの連中ならいきなりあ〜ま〜ど・きしめんやORCAにしなさいっ!
あたり見せても何ら問題なさそうだなぁ
干<ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11424034
今鉄拳の世界大会のニコ生見てきたんだけどすごい面白かった
これは・・・wwww
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas73405.jpg
流石にネタだろう、本当なら笑えない
バンナムや声優の事務所にまともな意見抗議すら封殺する口実を与えることになる
この場合ファンが自分で自分の首を絞めたことになるのか・・・・・・?
もしそうなら最高に旨い飯が食えそうだが、実際は便乗荒らしや愉快犯だろ。
>>442
本当だったら爆死確定
ネタだったら爆死予定
期待を悪い意味で裏切った以上、結果はそう変わらんよw
上の流れ見てるとやっぱりwikiの原作動画はなくしたほうがいいのかなと思ったり。
いや、話題に出すやつが悪いんだけど、
こっちからリンク貼っておいていざ話題に出すやつがいたらNGしろってのも随分身勝手な話だなと。
wikiにも一応注意書きはしてあるんだけどね…。
今朝の話
人が肉料理を食っている横でスプラッタ映画を見始められた
>>441
「重要!」がかえって胡散臭い
今朝の仮面ライダーoooみて思ったんだが
最近のライダーは年々デザインが複雑になっていく上にフォームが増えてくから
手描きでMUGEN入りさせるのがどんどん難しくなってきてるな
特にフォームチェンジ
Wはまだ新MUGENのパレット変更機能で無理矢理再現できなくもないがoooは・・・
それでもqzak氏なら何とかしてくれる・・・
遂に乱馬にAI搭載か
良牙とのタッグが増えそうだなぁ
>>445
人肉料理を食っている横でスプラッタ映画 に見えてびびった
>>445
うんこ食ってるときにカレーの話すんじゃねーよ!
あの『デッドコースター』シリーズだぜ
開幕で一人ミンチになったよ……
>>450
初期のクレしんはボケが鋭い
「前が見えねェ」とか
>>451
前が見えねェも面白いけど
後の成せば成る洗えば食える何物もとかも俺は好きだ
俺はその後の
「色彩が悪いな。牛乳いれんべ」で腹筋が崩壊した
>>450
日本語でおk。
>>454
ネタにマジレス
>>450
ああ、あったなそんなの。相当混乱していたみたいね、あれ。
さっき見たケビンのTAS動画にも
「このコンボがMUGENなら〜」
とかコメしてるやつがいたよ
ほぼ完全にスルーされてたが
まあ俺らも過剰反応の前にスルーするようにせんとね
ttp://www.kadokawa.co.jp/shop/sp/shop_sp_155.html
何処も彼処も来るってやがる…
>>457
反応する視聴者にも問題はあるものなんですね・・・。
(そもそも話題を持ち込む奴が一番問題だけど。)
>>458
麗さん公式でもビッチ扱いかwww
他動画の場合、取り敢えずMUGENという名称だけ確認したらコメ消ししてるなぁ
MUGEN発祥ネタはもう色々と如何ともしがたいレベルで
浸透してるせいで消しようが無いから困る
社長だの運送だの見たら即NGIDに叩き込んでるな
NGしても動画からコメントなくなるわけじゃないからなー
運送ってmugenなのけ?
>>464
mugenでひたすら横に広いステージでギガンティックプレッシャーかゴッドプレスだったか出したのが発祥
その話題がツイッターで昨日凄い事になってたよな
冷静に話す奴もいればMUGEN派の奴、原作派の奴が争ってたり
あと会話の方をえぐれ氏がまとめてたな
>>464
見つけてきた
運送発祥はこれ
そのツイッタの事が前スレでも話題になってたけどな
ニコニコで公式がうpしたドリクラの魔璃PVで、えぐれ実況ネタがらみの
顔文字流行らないネタがやられてたりしたのをみて
棲み分けない性質ってのはニコニコの性質なんじゃないかなとも思った。
だから今はそういう他動画でMUGENコメあってもそれほど気にしていない。
>>467
たまに実況で「運送はじまった」とか聞くから原作からの輸入かと思ってた
ツイッター見ていてMUGENクラスタで喧嘩腰の奴がいたから引いた
クロックタワーの吉田ネタみたいなもんか?<住み分け出来ない
自分の好きなものが周りも好きじゃないとキレるのがゆとりの性質
自分の知ってるものはどの場所においても正義と思ってるのがニコ厨の性質
ってばっちゃが言ってた
結局求められるのは視聴者の質ってわけで、
一般ピーポーが入り混じってるニコニコで改善しろってのも無理だわな
他動画のネタ当たり前のように使うお客様()は自分が常識だと思ってるからね
注意書きにグロ画像いり混ぜてバイバイさせた方が早い気がする
普通の客もバイバイするだろそれ
MUGENクラスタの9割は紳士(変態)
ゲームタグ入れなければいいんじゃないかな。
規模的にはカテゴリタグになってもいいぐらいだが性質的にありえないな
カテゴリタグは大して影響ねえよにわか
影響大有りだろ
無いなら何でつけるんだよ
ゲームタグで検索して面白そうと思ったら入ってくるのは結構いるはず。
ランキングなしで「mugen」検索のみで入ってくる人数なんてたかが知れてると思う
キーワードでうp主コメのワードが検索にひっかかって入ることも
>>471
格ゲ→MUGENサイドに「出てくるな」って圧力があって
MUGENサイドは外にMUGENの話が出ないようにしてるのに
わざわざ格ゲーサイドの人間がわざわざ語ったら今までの
住み分けの努力もなんもかんもおじゃんになるから
それに対して冷たい反応のMUGENユーザーもいるんじゃないかな
格ゲーやる奴はMUGENの面白さは理解できない、
MUGENやる奴は格ゲーの面白さを理解してない、
みたいな前提だったから両方に属する人からしてみれば
議論()状態だったみたいだし
コメントの部分が検索にかかるかどうか決められたらいいんだけど難しいか
>>483
MUGENも格ゲーも両方やる俺は見てて何がしたいのか分からなかった
お互い好きでそれぞれやってるのになんでわざわざ首突っ込むんだろうね?
あぁ、宗教に似てるな・・・・・
つーかmugenでキャラ作って公開してる人にも
「動画?興味ありません」って考えてる人もいるし
あんな狭いとこで話して何の結論が出るのよって感じしかしない
たとえ大勢に影響を与えられないと分かりきっていても、
自分が納得するためにものを考えて自分の中での結論を出すのもいいんじゃないかな
えぐれさん応援してるから好きになれないっていうMUGENをどうこう言う暇があるならサウザー研究の方を頑張ってもらいたい
クソゲーの3流プレイヤーの事なんてどうでもいいです
mugenのAI戦で勝つのは超反応だから攻めるAIは負けて
待ちAI(超反応)が勝つっていうのは当たり前だけど残念
最終的にキャラ性能じゃなくて超反応の多さで決まる物だしねぇ
だからやっぱり格ゲーとは違う別物として見るのが一番だと思う
まぁmugenwikiに原作動画のリンクとかある時点で、どうぞ原作の方でも話題にしてくださいと言っているようなもんだしな
注意書きにしても、非難の矛先がこちらに向かないためのものでしかないから
そういった対応に関してはなおざりにしてると言っていい
>>489
突き詰めればそうだけど『ニコMUGENでは』って言ったほうがいい気がする
何故かはわからん ただMUGEN全体を指して言うのはなんか違う気がする
>>489
タッグだと攻めないAIは足引っ張るけどな
ニコmugenを見てmugen界隈全体が好きになれないとか的外れもいいところだわな。
もっともそんなのが当たり前のようにまかり通ってるのがニコニコなんだが。
>>492
多分>>491はそういう話はしてない。
>>489のようなこと言う人結構いるけど、あまりにも極論なんだよね。
「じゃあ実際、相手に与えてるダメージは超反応だけか?」というと、
よほどの凶AI同士じゃないとそうではない。
さらに言えば、同じとこに突っ立ってるのと、間合いを取りながら
うまいこと立ち回ってるキャラとじゃ、その「超反応」の機会を与える回数も違う。
つーか、自分なら超反応が総ダメージの7割以上を決めるような大会は最初から見ないな。
格ゲーもMUGENも好きな自分としては両者が争うのは悲しい
ツイート見る限りMUGENに否定的な格ゲー勢はAI戦しかみてないのかな?対人とか面白いのに・・・
墨っぽいエフェクトってハクメン出た辺りから急に増えたイメージ
いやスト4か?
超反応=無敵技っていうのは違うからな。戦ってみるとよくわかる。
どんな攻撃にも小足差し込まれたらやる気なくなるわ
>>494
そんなにいいもんじゃないよ。
どちらか一方が自分のリーチに入ったら小技をずっと振ってるようなAIだと間合い調整なんか無理。
だから逆に普段超反応行動が少ないように見えるキャラでも、
自分より小技のリーチが短い相手とぶつかると途端にひどいことになったりする。
結局超反応の機会はリーチと発生に依存してて、立ち回りはほぼ関係ない。
リーチの格差はAIが相手のくらい判定を参照できればもうちょっと改善されるかもしれないけどね・・・。
性能とAIに共通の制限を設ければシミュレーションっぽくなるかな
>>496
むしろ格ゲーキャラっぽいものを自作できるのが面白みだと思うんだが
格ツクの不自由さに辟易してた頃に知ってスゲエ!と思ったもんだ
いや、だから、そういう極端なAIが入ってる大会なんて最初から見ないんだってば。
本当にそんなAIしかないと思ってるのか? インフレに毒されすぎっつーか・・・
なんでそんなビクビクしてるの?
そういうAIが悪だと思ってるの?
そういうAI出てる動画見るのがかっこわるいとでも思ってるの?
それこそ毒されすぎじゃないの?
どんだけ長い小足だよ。っつーかそんな性能のいいキャラがほいほいいるかっての
超反応でだせるような技もってるキャラなんか少ない方だろ
格ゲーもMUGENも両方やる俺としては著作権はともかくシステム的観点から叩かれる理由がわからない
そういえばガノトトスがMUGEN入りしたらタックルは全画面判定で良いよね?
>>503
おまえはなにを言っているんだ
クラスタってなんぞ
>>508
え〜と・・・
ツイッターのTL(タイムライン)上での同じ趣味や共通点を持つ人たちのことをクラスタっていう
MUGENならMUGENクラスタ
おっぱいならおっぱいクラスタ
紳士なら紳士クラスタ
セービング最大溜め(ガー不)を起き上がりに重ねようとする
↓
相手、追撃減らすためにわざと空中で食らおうとして空中判定の前ステ
↓
前ステ読みの大ゴスから大ダメージ
こういう一連の駆け引きがあるから対人は面白い
逆にいうとこの辺の駆け引きが理解できないと対人戦もAI戦も感想的には一緒
超反応の昇竜とかもうざいけど超反応で小足みたいな通常技出してくるのも結構うざいな
こっちがダッシュから攻撃しようとしたりちょっとでも連ガにならない固めすると必ずといっていいほど刺されるし
批判してる人たちはAIのこういう所が見てて気持ち悪いとかつまらないって思うのかな
>>506
それよりも後ろ側にHelperでガー不打撃判定
(前側と同じ範囲、前側は上段+ガードさせて五分)
+ヒット時トトスのほうにぶっ飛んでくる とかのほうが
見えない、見せない選択肢が解ってからが観戦の面白いところだからな
ケンイチで制空権がどうのって所で相手の打つ手が視覚的に見えるようになるようなもの
それが出来ない人は一種の映像としか見えないが
出来ない人の方が多いから格ゲー動画は実況でその辺解説したりプレイヤー弄ったりするのが流行る
>>512
そういえば変な方向に吹っ飛ぶね・・・・
ミナ辺りに一方的に乱獲されるトトスさん
>>509
ほうほう、そうなんだ、ありがとう
動画揚げててツターもやってるけどmugen関係の人ととの付き合いなんてないから
TLとかツイッター関係の用語とかには遅れるばかりだぜ
ところでカニミソの生が凄いことになってるがなんだこれ、フリーダムすぎるだろw
>>511
連続ガードにならない連携の場合、相手に「暴れられた」と解釈できないかな?
確かに毎回だと嫌になるのはわかるけど。
逆に無敵技が無いキャラの場合、そうやって暴れてかないと切り返す機会がほぼないこともあるし。
そろそろ月華キャラがガード硬直短縮して4Aや2C刺せるようにならねぇかな…
AIは攻撃だけじゃなくてガードも超反応で出来てるからなあ
特定のAI殺し以外ガードが崩せなくて投げようと硬直を解いた瞬間
無敵技で返されてアボーン状態
>>437
亀レスだが
原作ではそうだね。H氏の志貴とかはアレンジで出来るようになってるけど
AAでは決死の一撃の威力上がって拾い不可になったけど、ACでの拾い前提の低威力は大技って気がしなかったなぁ
そんなに超反応がいやなら超反応のないAIと戦えばいいじゃない
逆に全動作に超反応してしまう大会とかどうだろう
モヒカンとでも戦ってろ
そもそも何をもって超反応とするのかと
範囲内に敵がきたら攻撃するだけで超反応言われたらAIはなにもできん
>>522
ラウンドワン ファイッ!
・
・
・
タァイムアップ
こうですかわかりません><;
そういえばこっちが何もしないと全く動かないAIあったな
何のキャラのAIだったっけな
俺にもパンツが見えたら超反応でスタートボタン押す機能が備わってたら良かったのに
常に相手の値監視する事かな
そういうのは要所要所だけでいい
いつでもどこでも臨機応変!なんて事するからアホなことになるんだよ
なんでもかんでも理想を実現さえすりゃいいってもんじゃねえ
聖騎士団ソルのAIレベル12はそんなんだったな
具体的に例を出せばAIに低空中段が通用しないのは
相手がStateType=Aに移った瞬間に空中判定になったと判断して
ガードを上段に切り替えるからだよね
低空中段に引っかかるようにするにはStateTypeの判定もちゃんと遅らせなければならない
他のMoveType、P2BodyDist等も同様
でもこれをやるには変数を無駄に消費する必要になるし、かなり自己満足度が高い
>>524
範囲内にどれだけの時間いたかを監視して攻撃する頻度に反映させるとか。
つかそこまでしなくても相手が範囲内にいないときとか
確定状況でない時に技を振るだけでもだいぶ気にならなくなるんだよな。
相手がジャンプしてから投げや下段技を振るとか、
ガードされても五分になる超必があるならぶっぱなしてみるとか。
カニミソ生放送がカオスなんだが大丈夫かww
>>527
前に自分のMUGENでボス神依とボス聖ソル戦わせたら
聖ソルのフレイムディストーション中は両者全く手を出さなかったな、
んでフレイムディストレーション解けてしゃがみこんだ瞬間、
神依がワープみたいなのからコンボ。
>>530
さらにいえば、いつも見てから動くわけじゃないから、
ランダム要素入れたり時々超反応させたりもいるわけだよね。
と、やって見ても、その辺りの違いって殆ど見えない。昇竜頻度の違いだけならそれだけ制御するし。
あとヒット確認はむしろ反応遅らせると凄い見栄え悪くなった……。
>>526
わりと意外なところで、ボスハルクが30秒くらいお見合い状態になったことがある。
っていうか、超反応AIってたいていレベル設定があるだろに、調整しろよ。
ついてなくてもAI戦推奨とかかいてあるだろ?
わざわざ超反応AI選択してあぼーんされて文句いうのはおかしいだろ?
観賞とか大会動画ならバランス調整にもんだいがあるだけだろ?
なんでもAIMAXすりゃいいってもんじゃないね。
まぁそれでMAXにしなきゃAIが自重してると
ほざく馬鹿がいなけりゃな・・・
無理だろこれw
カプコン稲船「ヴァンパイアの新作?作りたかったら100万人の署名を集めろ」
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286088069/
最近のAIはレベル下げても何が変わったの?ってのが多いし
レベル少し下げると露骨なまでに弱くなるAIもあるにはあるが
あるキャラは豊富な派生技を駆使して固めて崩すキャラなのに
ひたすら待って超反応の差し込みからのコンボ主体のAIが組まれてたりしたな
>>538
とあるAI作者のだとレベルを下げると逆に強くなって吹いたことがある
文句言うつもりは無いんだ。
ただ超反応が凄く強いって事を言いたかっただけなんだ・・・
誤解を招いたならゴメン
そもそもAIに超反応無かったらおかしいもんね。
>>538
最大11で8辺りにするだけで目押しどころかチェーンミスったりするAIも有ったな
初級者が動かしても連打でおkなのにそこ…
でもそういうコンボ精度とかじゃないとはっきりとレベル下げて弱くなったってわかりにくいもんだよね
レベル下げると一部の技封印したり最大ダメコンボしなくなったりとかもあるかもしれんが
>>537
全盛期でユーザー何人ぐらい居たのヴァンパイアって…
>>537
前になんか「署名が集まればヴァンパイアの続編が作れるかもしれない」という情報があったが…
100万人分って出す気ないだろ
>>537
さすが稲船ロックマンが関わらねば容赦の欠片も無いなwww
まぁ正直今のカプコンだとヴァンパイアの続編上手く調理できる気もしないしなー
スト4規模で作る事になるんだからそのぐらい必要だろう
太平洋戦争での全日本陸軍の兵士の総数の5倍の数ww
出たとしても3Dだろうし、3Dとなると前作のようにはいかなくなるよな色々
全盛期でも家庭用がたった35万本しか売れなかったヴァンパイア
ハンターとセイヴァーを足してやっと50万
どうやっても無理なんです
ロックマンDASHは続編出すのに流石どん判w
これ、海外ユーザーがどれだけ動くかって言ってるようなもんだよな。
日本だと絶対不可能な数字言ってるし…
ま、今や格ゲーのメイン売り場って海外だしな。海外に受けないと話にならないし
>>538
random<=var(59)*100
ですねわかります
>ヴァンパイアの新作には百万人分の署名が必要
>ユーロゲーマーの小野義徳へのインタビューによれば、
>カプコンの上司である稲船賢治はヴァンパイアシリーズを作りたきゃ百万人が署名してお願いしてみろってさ。
>公式の署名スレで集まった署名はいまのとこたった五千。
>俺達みんなヴァンパイアの新作がやりたいんだけど、この程度のお願いじゃ外注がせいぜい。
>でもみんなどうして署名しないの? そんなに忙しいの? ヴァンパイアのために他に何ができるっていうの?
>「ファンはとりあえず騒いどけ」って小野は言ってる。「ヴァンパイアシリーズについて連中ができることは、書くことだけだよ」
>「ランダムブログランキングがお前らの要求でいっぱいになって、それを俺達が見つけられたら、助けになるかもね」
稲船って人の上に立つ人間とは思えないようなこと言ったりするからね
天狗になってるなあれは
2D格闘ゲーム部門の人たちを貶しに貶して追い出したのも稲船だし
>>551
もうちょっとましな訳はなかったのかそれ。
途中からよくわからんことになってるんだが。
稲船は自分がいなくなった後のカプコンなら潰れてもいいとか言っちゃうくらいだし
自分のゲームじゃなきゃどうでもいいんだろ
R20持ってる人なら分かるがロックマンでも自分関わってないとかなり冷たいぜw
>>554
どっちかというと『売れるシリーズは全部自分のモノ』だな
でもDASHは出すんで良いよ
もうヴァンパイアじゃなくてもいいや
どっかでそれっぽいゲーム出してくれねえかな
全取っ替えは難しいにしても一部キャラクターイメージ変えるだけでかなりパクリ臭抑えられるだろう
まず人斬り日本武者を西洋鎧のデュラハンに変える所から行こう
まあ首なし騎士でもライダースーツのねーちゃんでもいいんだが
今モンスター格ゲー出して売れるかなぁ
>>558
そういや成田吸血鬼物も出してたな
スクエニの和田と似たようなタイプなのかもな
FFは犠牲になったのだ・・・
今ならHD機だし元取れるほど売れないしなあ
そういえば何か最近あったよな、獣格ゲー
そのものズバリMONSTERってのが
同人からエクサムが移植するって話になったが
移植元がやる気なくして最近まで放置されてたとかなんとか
発売日決まったのかねアレ
モンスター格ゲーはまずアニメーションがなぁ
普通の格ゲーと違って動き、技の発想に凄いセンスがいる
森Pが言ってたけどヴァンパイアのモーションや技の発想はまさしく天才的だからな。
しかも今ああいうの作っても受けるかどうか…
>>558
海外の同人ゲーらしいが凄いクオリティ高くてヴァンパイアっぽい
http://www.youtube.com/watch?v=Q0KV4ZLwkAk&feature=related
>>564
音沙汰なかったけど今年の2月にロケテストした。以降音沙汰なし
>>561
和田は根っからの商売人だけどイナフナキンはなんというかワンマン社長ぶってるというかなんというか
サイキックフォースの続編とどっちが出る確率高いんだろうか
スクエニに拾われたんだから、ディシディアのノウハウを活かしてリメイクでもいいけど
>>566
和田は商売人じゃない
拝金主義の詐欺師だろ、自分の財布しか考えてない
ゲームクリエイターでもあった稲船のがはるかにまし
それを世間では商売人というんではないか
>>565
これ面白そうだね。完成・配布が楽しみだ
世の中金金金か、そんなんだったら金のゲームでも出してろってんだ
和田は株屋だよ
>>568
それこそ商売人だが
>>572
だな
>>571
マネーアイドルエクスチェンジャーですね
まあ和田のおかげかなんかしらんが、FF14は爆死したがなw
>>565
すごいなこれ。海外がこんな感じのデフォルメするのは意外だ
トゥーンって感じでもないし
>>577
ほい公式。
http://www.skullgirls.com/
ギャラリー見ると、この人はアメコミってよりもカートゥーン方面の人っぽいね。
マキシムの作者さんもトゥーンぽいケモ系フラッシュでMUGEN以前に
有名な人だったらしいね
堕落天使もやったひとだっけ?と
一瞬素で思ってしまった
>>551
アメリカのティーン層に吸血鬼ネタって大人気だから、
その辺の署名が集まれば出来なくもなさそう
>>571
ここにチンクルのルッピーランドというオススメのゲームがあるんだが・・・
>>578
これ最初に見たときは動きカクカクで
海外製の割には枚数少ないなあとかおもってたが
順調に進化してるな。
>>571
金のゲームって世の中無数に存在するような…
eveonlineとかMMOで資本主義をそのままやってるようなもんだし
>>576
和田はまだ普通だぜ
FF11の悪い部分に定評のある2〜3人が14に行ったのがいけなかった
14は今後の更新次第
ヴァンパイア以外でもウォーザードの敵とかシュマゴラスとか
カプコンはよくああいうのを格ゲー(ウォーザードは違うが)キャラとしてつくれたなと思うわ
MVC3でもアマ公でてくるし
モンスターっぽいキャラ中心の格ゲーといえばプライマルレイジもそうだけど
そこまでぶっとんでるわけじゃないしな
有名な荒らしのまとめwikiあったので見てたら高校生トナメにモリガン珍道中か
知りたくなかったぜ…
あれの話はするな
勘違いして擦り寄ってくるぞ
モリガン珍道中の作者って誰だっけ
やたら評判悪かったのは覚えてる
>>589
ググれ
自己責任だ
SNKにもKOMというモンスター格ゲーがあってだね・・・いや、あれはどっちかというとアクションか
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92100
pass:suzaku
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=170
pass:mugen
両キャラ更新しました。MAXはアーマーを約一秒減少。かがみんはAI用移動&ガードステート追加
>>591
乙
KOMは奥行きが多めなベルトアクションだったよね
NBCでサイバー・ウーが出てきた時はKOMの事忘れてなかったのかと驚いたもんだ
KOF12の背景のアルフレッドといい、SNKは時々こういう事があるから困るw
ベルトアクションやってたのは2だ
1は一応対戦型
そういやキサラの出身ゲームって奥行きのためにジャンプを無くしてたんだっけ
あれも対戦が食べるとアクション臭が強い気がする
>>595
ジャンプはちゃんとあるよ
ボタン式でステージに段差もある
>>595
いや、ジャンプはある。ないのはしゃがみ
道具を拾えたり正しくベルトスクロール+格闘ゲームって感じ
>>592
しかし13のホアジャイは流石に誰得過ぎると思うw
>>591-592
そういやウルトラ怪獣を手描きで作ってるzektard氏がスーパージオンを作っていたな
>>596-597
あ、しゃがみだっけないの 勘違いすまぬ
昔のタイトルはよくこういう「テンプレが存在しない時期」でしか出来ない感じの作品があって興味深いわ
力こそ正義(笑)のアナブラの超火力に吹いた
1ゲージで即死とか
BEのところにトキヘでも送り込もうぜ
毒と毒が混ざったらどうなるの?
ベリアルエッジがどうかしましたか?
そういや森Pはヴァンパイアのファンらしいから
あの手のテイストをBBに入れたがってるのかね
>>603
裏返るんじゃね?
>>603
化学反応を起こしてスパーク
NBC2出ないかな…また格ゲー以外からもいろいろ入れてさ
どき魔女とか閃サムとかからも(ry
>>607
ネオジオじゃ無くなってしまうじゃないか…
あ、ネオジオヒーローズはネオジオ以外も出てたなそういや
でもどき魔女は世界観違いすぎて混ぜられないと思う
ティンクルスタースプライツとかだったらゲスト出演できるかもしれないけど
>>603
裏返ったッッッ!!
KOF以外で一番出る可能性あるけどねぇ、HD環境で使える素材はあるし
ふとスト5あたりで舞台が魔界に移らんかなって思った
特にリュウなら魔界に行ってもぶれない気がするんだ
>>594
これ何かの携帯小説の人物か何か? 事実は小説よりも奇なりってよく言ったもんだな
>>568
和田社長は10年以上社長やっててゲーム好きなのも有名なんだけどな。
あんま知らん奴らが踊らされて批判してるようにしか見えん。
>>612
だから和田は生粋の株屋なんだってw 個人の趣味とかかんけーねーよ
こうやって話してるだけで好意的に取られてると勘違いして居着きかねん奴なんだが
お前らそうなっても知らんぞ
ゲジマシタッグは今日は4つか
ペース上がってきたな!
3個目のサムネで何が起きるかわかるな・・・
>>611
タツカプEDで巨大怪獣と戦ったりと最近はめちゃくちゃし放題だもんな
>>601
原作のボス火力だと強当身から超必繋げたら十割いくからなあ
>>617
外部出演の時にそれなら問題はないだろう
本編でエアーズロックにオイタしちゃう人に比べたら
アクマさんの事だな。
>>619
あの人は本当あのデカいもの壊したがり病を何とかしてほしいw
>>611
メンストEDでも巨大メカ豪鬼相手に普通に戦ってたもんなあw
何でポケファイEDでハウザー程度にビビってたのやら
リュウはどんな世界に行ってもブレないだろ
SPOREでも適応できるよ
悪咲き氏の連絡先ってどこに書いてるか分かる人いますか?
伝えたいことがあるんだけどキャラのリードミーにもHPにもメールアドレス書いてないんだよね…
いつかモンハンにリュウが出てきそうだな
……モンハンやった事ないけどまだ出てないよね?
ハウザーぐらいなら普通に出てもよさそうだけど
モンハンならウォーザードからブレイドが持ってる武器が出演してる。
>>626
アンドレイヤーとジェネシス・・・でしたっけ?
(ブレイドのアンドレイ「アー」が元の武器)
伝説の格闘家のハチマキを頭防具で出すべきだな
某サンドバッグとお揃いのやつを
>>625
ウォーザードのブレイドの持ってる武器と同型の武器、
CFJのブリスムクロと同じデザインの装備が今のところ出てる
いいから早くガイルーフェイク作れよ
悪咲氏の連絡先はわしにもわからん……バグ報告したいんだけどなあ
以前ギルドのパーソナルメッセージも送ってみたけど、
知り合いの以外はほとんど見ないらしくてスルーされた模様
>>624
ギルド
>>624
今はどうなのか知らんけどこのスレは悪咲氏が時々チェックしていたらしく、間接的にバグ報告に利用されていたそうな
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6213/
てかバグ報告とかならギルドに普通に書き込むんじゃダメなの?
氏が見なくても氏の知人が見て代理報告してくれるかもしれないじゃない
モンハンはもっと分かりやすいタバサまんまの装備があったじゃない
タバサってかなり外部出演的に恵まれてる気がするんだが
やっぱウォザの中では人気高かったのかな
美汐SSver1.7うpしました。ややAIの立ち回り変えています。
無限ろだにて。よければ構ってあげてください。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0172.zip.html
>>633
ギルドのBBSの本人のスレッドは機能してる……のか
見てるかどうかはわからんけど、PMよりはよさそうだね
日本語も使えるっぽいし後で書き込んでみるわ、ありがとう
アフロン氏、大方予想はしてたけどやはりロサを製作していたか
【MUGEN】白い髪の乙女を更新ver3.0
魄ちゃんさんver3.1a
やっぱりfc2か
まあ現状では俺もこれが一番無難だと思う
昔はinfoseekがこの位置だったのかね
>>640
俺がサイト作った頃はinfoseekかジオシティーズの2択だったな
これからはグーぺの時代がくる
>>625
ハウザーvsリオレウスとか胸熱だな
ところでCFJのハウザーのEDってロストワールド(JP2)のパロなんだろうか
>>642
小学四年生の時代が来るのですね
mugenで闘姫が流行る時代はくるかなぁ…
>>645
まず正補正にするところから始めないとな
ハウザーってポケファイにもタツカプにも地味に出演してるんだよね・・・
毎回討伐対象だけど。
>>644
ミライちゃんの時代・・・だと・・・?
むしろ他ゲーキャラを闘姫システムにしたらええ
そんな大会あったきがする
>>648
師範代の人がメルブラ限定でやってたけどあれで作品別やったら
レトロゲーム勢がかわいそうなことになりそうだ
闘姫がニコニコ(TRF等)ではやれば
一度見たけどあれは見ててインパクトはでかい
今TRFにあるんじゃなかった?
大会やるみたいだぞ、コバさん主催で
12人トナメがニコ生1枠で終わる それが闘姫
北斗が2R終わる間に2クレ分試合が消化できるから回転はいいな
マリキンってどれくらい詰んでるの?
ロリコンが血反吐まき散らすレベルで研究しても3決に絡むのすら無理?
BASARAに闘姫システムか
ガチガチ補正を逆補正で打ち消すとか胸熱
コングルGood復刊とはNOAのそれ以来に胸が熱くなったぜ
あれをまた読みたいと思ってたボンボン派が俺だけじゃなくて良かった…
>>657
いやあああああああ数年単位で名前が喉に引っかかって出てこなかった作品が!
ありがとうありがとう超すっきり!
コンビニ商品をアレンジするのがメインで敵役が魚の料理漫画って聞いても周り全然わかんなくて
読み切りの時は感動した時のセリフが「コングルGOOD!」じゃなくて「激ウマンボウ!」だったアレか
実際はBASARAは減らないゲームじゃないっていうか
援軍使ったコンボは1コン3〜4割減るから永久にいかなかったら普通のダメージ
いい事思いついた
香緋に逆補正をつけよう
なんだったら真神牙だけに適用でもいい
闘姫のダイヤを載せてるページがあったが、1:9が3つ、2:8が3つだな>マリキン
リナには6:4が付いてるが、こいつはこいつで1:9が5つ、2:8が1つの最弱という……
全8人のダイヤで15とか11とか酷すぎるわw(8人ダイヤの平均は35)
血反吐どころか、悪魔に魂を売っても3決とか無理じゃないか?
>>662
す、凄まじいな…
単なるコンボ出来ない火力不足じゃなくて普通に性能も低いんだろうか
ゲジマユやおまゆって本当に人気だったんだな……合いの子作られるなんて
【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作ってみた【一応完成】
>>664
あれだ、最初から援軍マックスで到着してる状態で始めれば何とか…
>>655
あのボイスだとロリコンでも研究意欲がうせてしまう・・・
>>663
コンボ・通常技・必殺技・ガードキャンセル全て駄目だそうな
マリキンだって小足3発で体力の1/3を飛ばすパワーキャラらしいんだがw
ちなみにリナはさらにコンボが乏しくて、食らい判定が一番でかいらしい
それはそれとしてアナブラさん更新です、何とか日曜に間に合った
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
最初から援軍MAXは兄貴が超絶不利にw
BASARAってなにげに単発火力は割と高めな方じゃなかったっけ
BASARAの火力ってどんくらいだっけ
単発火力高くて補正ガチガチつーとメルブラ並?
ライフ11000ぐらいで強攻撃の威力が1000ぐらいだけど
援軍無しだとアニキと信長以外長いコンボは出来ない、切り返しがあるキャラが少ない
ってことで1ラウンド目は早く終わることがよくある
>>671
威力高いキャラのC攻撃は1割ぐらい、筆頭の立ちCで体力824のところ威力90
>>664
作者はバーチャ好きだったのかなアレ
>>672
筆頭さん火力高いっすね
とりあえずこれ見ときゃ問題ない
BASARAX自体かなり敷居の高いゲームだからこういう初心者にもわかりやすい動画は嬉しいわぁ
>>674
実際単発火力は高い方なのよ
>>665
ドット絵版で始めて見てから虜でした
ふとももがたまらん
男女ネタはつよいなー
筆頭の数少ない長所か>>単発火力
あと飛び道具がそこそこ悪くないの以外にほめる場所あったっけ
格好いい系列を除いて
BASARAXは敷居というか、アレに慣れても他何もできねーだろとしか(ry
>>676
性能が話にならないぐらい低いだけだよな!
上が酷すぎるとかいうのはナシな!
一撃が強い
兜の形が強そう
>>678
Hybridの作者は制作当初mugen男女カップリングというものがあることを知らなかったらしいぞ
遊びながら英会話の勉強ができる
小十郎が強い
人気がある
主人公
やめろ…もうやめてあげてくれ
小学生の頃の「○○くんのいいとこを探してあげましょう」という公開処刑に近い状態じゃねえか
真面目に言うと中段が速くてjc出来る
ジャンプキャンセル可能な中段は普通に強いし、あと空投げあるから空対空JCがそこそこ気軽に振れる
あとコンボが手軽
とりあえず5C→2C→6C→マグナム覚えときゃいいし、
基礎コンの類ではキャラ限とかで覚えなきゃいけないことも少ないし
まあつまりはコンボの伸びしろが少ないってことだけどな!
ファントムぐわっ
>>668
更新乙、ゲージのバグはきっちり直ってるね。
ただバグとは違うだろうけど更新前と違い6Cで相手を高く跳ね上げた後ゲージあっても運送で追撃しない、
ミルドやカインなど一部の相手だと当身からジャンプBで拾ったあと
全く追撃しない(ミルド相手だと雷当身とった後当身が暴発するようになった)。
このあたりはちょっと気になったかも。
小学校の公開処刑といえば帰りの会における「◯◯君にされた嫌なこと」っていうコーナー
自分が被告人になった時、クラスから総バッシングを受けて、泣いて帰った記憶がある
筆頭君は技が中々使いやすいしなんかパーリィでいいと思います!
一応アニメとかでも主人公扱いのはずなのになんだこのダイヤは
>>692
ぎゃー、まただよ!
追い討ちに関してはミスなんで明日にでも更新します、ご報告感謝です
ミルドの雷に当身→終了時にまた当身、はこちらでは確認できませんでした
雷を取った場合、当身成功の動作の間に雷は消えるはず……
連続で置かれていると「先の雷を取って、後の雷の残りに反応してしまう」というのはあるかも?
ただ、飛び道具への対処はヘルパーをさらに増やす必要がある事、
これ以上飛び道具への対処をし過ぎるとやばい事などから仕様とさせてくださいな
筆頭を基準に調整するつもりだったのか、筆頭だけ無難に調整しすぎたのか
>>693
それはその小学校がおかしいと思うんだ
筆頭の弱さってどうしようもない欠点が存在すると言うよりも
他人より優れた部分が存在しないってタイプだしね
>>695
うちのmugenだと雷後の暴発はデフォなんだけど、
そちらのmugenで確認できないならしゃあないね。
筆頭、せっかくMUGENでは強いし
かっこいいから操作できるようになりたいんだけど、
トリ頭で格ゲーセンスゼロの俺にはアークゲーは難しすぎるのぜ・・・システムが把握できん
このスレで持ちキャラやおすすめキャラは良く話題になるが、
「持ちキャラにしたいんだけど種々の理由から挫折しているキャラ」っている?
DIO様
タンデムやらダッシュキャンセルやらコンボのハードルがやたらと高い…
他作品みたくエリアルで誤魔化せないし
エディ
5分で投げた
>>668
ちょっと試してみたが
道子ちゃんは2P2K2P2K2強Kだけで4割持って行くのにマリーは2P2K2強パンで3割・・・・というかリーチないし使いにくい。
道子ちゃんはこっからお手軽即死兼永久いけるけどマリーはちょっと難しいしなぁ
お前の様な素人がいるか!
>>700
OG氏の雛子かな
システムや特殊技は多いけど、逆に使い分けや暴発とかに悩みやすいし
技もコマンドにヨガフレとお覇王系統が多い上、結構入力がシビアなんで咄嗟に技を出せない
そもそも自分に投げキャラを使うセンスが無い
CCI雛子の方がまだ戦えてるかもしれない……
それはそれとして、サムスピ風美汐になんとか勝った
KO演出で1ラウンド目の勝利マークが隠れちゃってるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1888.png
反応のタイミングが悪いのかエアスタンピートが妙に当たりやすかったかな
>>699
ひょっとしてゲームスピードの所為かもと試してみましたが、やっぱり同じでした
次の更新で中当身の動作をちょっと伸ばしてみます、原作よりは短くしてあるんで
>>700
セラかなー
操作感が普通のキャラと違い過ぎて全く使いこなせない
>>700
フヒネ氏版ののワさんかなぁ。挙動がトリッキー過ぎて自分にゃ御しきれない。
独眼ちゃんも自分で使うと結構大変
>>700
Kalumon氏 & Thedge氏制作のJessだな
見た目が気にいったんで、トレモで遊んでみたんだが
予想以上に癖のあるキャラで、俺には厳しいなと諦めた
メディスンの最新版って何日の奴かな?
1/9で合ってる?
>>710
2008.11.07 試験版公開
2008.11.25 一応完成?
2009.01.09 AI追加
2009.05.02 必殺技(べスパイニエツィオネ)追加
私のはこうなってる
手持ちだと5月2日 必殺技(ベスパイニエツィオネ)追加となってる
宣伝失礼します
かえるにょ・ぱにょ〜んのぱにょ〜んボムという技を作ってみました
&アリエッタver1.00になりました
【MUEGN】ぱにょん共通システム「ぱにょ〜んボム」
>>713
乙です。速攻でwikiに書き足しましたw
最終更新は5月27日だよ
AI更新だから本体の更新履歴は変わってない(5月2日のまま)けどね
>>714
ウチのメランコは09/5/27だからこれが最終かな?
ちなみに、うにゅほは同年6/17でAIは今でもスカドラにあるね
あぁ ほんとだAIりどみの更新日時が5月27日になってるね
早速修正パッチあててみよう
ぴんさろぴんさろ〜
>>700
ペイジンさんに手書きリープテイル、後Animusかな
ペイジンさんは遅くてコンボや切り替えしが辛い
Animusは投げは早いがガーキャンや無敵技がない、必殺技も反確部分多くて気軽にふれなくて全体的に使いづらい
リープテイル、てか共通してるのがJ強系で相手ダウンさせちゃうから飛び込んで地上コンボができなくて困る、
Animusもこれがきつくて諦めた、ペイジンさんはそこからコンボいけるときもあるが
>>717
お空は10月20日にパッチ更新されてる
>>700
バージルの兄貴はスタイリッシュすぎてオイラには扱えなかったよ、ジョジョ勢とかもAIみたいに動かしてみたいもんだ
ライフバー改変て楽かと思って初めてみたけど結構ムズイのな
メルブラAAのライフバーにCVS2を混ぜようとしてるだけなのにうまくいかず、タイムアップで勝利するとなぜか画面が一部白くなっちまう
失礼します。
動画の宣伝をさせて頂きます。
【MUGEN】劇場版:大闘領/チュートリアル【作品対抗SLG】
待っていて頂いた方もこれが所見の方も見て貰えれば幸いです。
本編はもう少しだけお待ちくださいませ。
>>720
全く同じ理由でAnimusさんを諦めたよ
というかAndrés Borghi氏のキャラは大体みんな同じ悲しみを背負ってるよねw
Animusさん女性体だと前ステップからJ強Kで高速中段できて画面端ならそこからでもコンボに行けるし、
当身の持続なんかはめちゃくちゃ長いけれど、強い部分と言えばそれくらいだしなぁ…愛でカバーするしかあるまい
>>723
乙です
Finalの見た目と名前に惚れて使おうと思ったらそういうキャラじゃねえからこれ!状態だった
うむ
緊急連絡だ
>>725
確かに。出来自体はいいんだけどな。
最近のお気に入りはたぬきときりんだな。ビジュアルとボイスで射精する
久々に殺人貴をDLしたが、凄い性能が落ちてるな・・・
昔の殺人貴はMBに出たらダイヤ一位だろって思ってたのが今ではそう思えない
AI自体は強力になってるけど性能の所為で弱くなった印象
>>700
なんだかんだで原作含めGGが未だにやろうとしても出来んな
普通に動かすのはともかくFRC絡みやろうとするとまず不可能になる
かといってアレ出来ないとGGの魅力としてはどうなの?的なこともあってry
アレ安定させてる人は凄いなぁほんと
>>705
コマンド暴発はほんと悩みの種だよな・・・
ブレイブルーでも暴発を防ぐためにCSで色々コマンド変更したみたいね
構えキャラ増えてるのもその辺が要因だとか
朝食氏イグニスのAI更新しました
http://cid-854f15c88ff028a9.office.live.com/self.aspx/.Public/igniz%5E_UM%20AI%5E510-4%5E6.zip
>>731
お疲れ様です。
ぶしつけな質問ですが、プレイヤー操作で戦う場合にどんな戦い方が主流になりますか?
自分だと飛ぶのNG、ダッシュも狩られるせいで待ちが多くなりがちです。
ただ単に自分が動かせていないだけの話ですが。
>>732
それでわりとイケる時もある。特に使用キャラが何かしら強判定な技を持っていれば。
あとAI殺しに該当するかもしれないがリバーサル昇竜は効果的。
俺は結構バッタだけどね
バッタ気味になるかなー
俺の腕じゃ地面にいたら小足か飛び込みか投げで確実にフルボッコにされる
>>732
戦い方って言っても使うキャラにもよるんじゃない?
自分と同じようなキャラ使ってる人のP操作動画見て参考にするのが一番いいと思う
作品によるな
KOFだと小中Jのバッタはやっぱ強いし、めくり狙えるなら割と狙う
月華だと待つと弾き以外で返せなくなるから相手に弾きとガード短縮ないのを利用して小技振りまくる
RB餓狼もどっちかってと攻めないとつらいから、牽制で相手にガードさせるように技は振っていくな
特にテリーだと遠立ちCとかね。
オリ系だとアセルス使ってるけど、アセルスは防戦になると切り返す技が超必しか無いし、
技が基本微不利〜有利ぐらいの隙のものが多いから攻めていってるねー
適当に逃げわまりつつ技振ってゲージ溜めて
相手の飛び道具を見てから当身出して
そこから超必に繋げるだけの作業ゲー
もしくは適当にアシスト出しながら
空中バイパーを連発する作業ゲー
>>737
なにそのBJケーブル
前者はアルかアナブラか?
>>375
参考にしようにも、
自分が使うアフロン氏嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)とIna氏エルザのプレイヤー操作動画が見つからないから、かなりの手探り状態となっています。
具体的には、嘉神は「弾きや降炎襲と時々バッタ」とエルザは「ガーキャンと壁ふっ飛ばし後空ガ不能当て」で攻めて、
駄目な場合は待ちに徹しています。
おとなしく原作動画を参考にするしかないですね・・・。
>>740
コンボに限った話になるが、AIが入ってるならAIの動きを参考にすればいいじゃない
>>730
スレイヤー使おうぜ!
FRCなんていらなくて強いクソ性能だぜ
アルカナキャラってMUGENじゃ使いづらくね?
ホーミングしたら画面外へ吹っ飛んでくしアルカナステージにしても画面の動きすげえ激しい
>>740
別に勝てるならそれでいいんじゃないか?
例えば同じアカツキでKILLと戦ってる動画でも
使い手によってだいぶ変わるわけだし
自分が言ったのは勝てないなら他の人のを参考にしたら?って意味だったし、AIに勝てるなら動きとかそんな気にしないでいいと思うよ
更新されたWinnie氏のターンXAI最大レベルにしてもマヒローゲージ消耗しながらの挑発やるんだけどアレ絶対やらない方が強くなるよね。
コンボとか繋ぎとかすごいなーと思ったところ多いから余計もったいない気がする…。
慢心せずして何が王か
そんな強くならないのが当たり前な行動わざわざさせてるんだからある程度考えてもの言えばいいのに
立ち回りの練り方とか技の振り方とかならともかく
もったいないとか何様なんだろ
なんでそんな怒ってるの?
>>745
まあ強いばかりがAIじゃないからね。
大会動画なんかでMAXで出されるのがデフォという現状では
MAXにも遊びを入れる方向にもなってるんよ。
みすずって挑発しなければ絶対もっと強いよね
挑発をしないように設定すべき
何でも強さだけを求めれば良いってわけじゃないぜ
そういう遊びがあるのは俺は好きだな、特にキャラにあったのなら
でもまあそういうのがいらないって人もいるだろうから、スイッチ制にするのが一番良いかな
【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の参
続きが着ていたがやっぱり気のせいだった。
>>753
相変わらず細かい改変が凝ってるなww
……と思ったが気のせいか
まごうことなき気のせいだな
丸一日レス無かったらマグニのAI作る
>>756
マグニートーと聞いてやってきました。
たとえレスがあっても作って欲しいです。
>>739
アンナさんという選択肢も有るんじゃまいか?
アルは元から攻め込めないことも無いし、mugenのアナブラは近接戦でもリターンがそれなりにある
だがアンナさんテメーはダメだ、目押しコンとか有るなら何とかなる・・・のか?
しかしmugenじゃリバサが安定しねぇ……何かコツとか有るんだろうか
>>758
起き上がった後にコマンドを完成させないと出ない。
wikiのリバーサルの項目見ようぜ。
ネージュ・ペブル更新いたしました。
イントロ系を新たに追加。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
あと、よければ彼女の出演先を教えていただけたら幸いです。
>>758
繋げるって部分でアナブラかなーとか
ゲージ無いアンナさんは辛いな
レメディウムなんぞ決まらんわ・・・
>>758
起き上がる前にレバー入力しておいて起き上がりきってから3f(キャラによって違うかも)
の間にボタン入力でいける、commandのtime次第で難易度変わるけど
技ごとにbuffer.time設定しちゃえばもっと楽になるんだっけ
MUGENのアンナさんは近距離戦周りが劣化してるからきついね
通常技のキャンセル関係が削減されてたり、タイミングがシビアになったりしてるし
何より強セクティオの軌道が緩いのが辛い
しゃがみ弱→強セクティオの基本コンボが密着でないと繋がらないのは非常に困る
そのしゃがみ弱自体もキャンセル不可だしね
原作wikiの記述を信じて設定したんだろうけど、あれ最新版だと普通にキャンセル可能なんだよなあ
【mugen】ナイアさんがmugen参戦されるようですPart10
>>760
更新お疲れ様です。
プレイヤー操作の動画なら、
暁の空に舞うpart2.ぶっぱ月さんの動画part6
他にも、キタローと葉桜K'使ってる人の動画にも出てますよ
ゲジマシでのロメオさんが大ピンチですには笑ったな
仕方がないからアメティスタを使う
ロメオさんは普段まともに働いてないから、ピンチの時くらいは働いてくれないとねw
>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ
皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど
昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい
なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい
>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど
MOWテリー阿澄か・・・
>>771
お疲れ様です
>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず
>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。
……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな
MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた
精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい
良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)
えぐれくたばれ
肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?
MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う
たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?
もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー
えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの
えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ
MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが
MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど
なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・
MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・
今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)
MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ
まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・
対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...
AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど
AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる
attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ
>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。
ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。
【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】
ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?
HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな
>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?
時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw
SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル
AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。
>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。
やはり人対人か…
アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル
>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー
>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。
AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん
>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?
>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?
アーケードのorder設定の話題ってあんまないので、参考までに晒してみる
order=1 (1 人): カンフーマン(AIなし)
order=2 (2 人): AI入ってないキャラで基本性能も微妙なキャラ
order=3 (3 人): AI入ってるけど弱い or 入ってないけど高性能のキャラ
order=4 (5 人): BBHデフォAIレベル。個人的に一番楽しいレベル
order=5 (? 人): ボーナスゲーム。電車とか、色々。
order=6 (? 人): アポカリプスとか特殊な敵。
order=7 (5 人): 悪咲Gルガ筆頭の強レベル。ボス系多し
order=8 (3 人): ダルシムズレベル。クリアが厳しい。
order=9 (1 人): ラスボス。バルバトスとかオメガとか
order=2 ネコカG666だのG秋葉だのアポカリプスだのアビスだの
order=0 手に負えない奴
他 全部order1
にしてるな
order=0って全orderでランダムだっけ
order=0は、アーケードに出現しない。
そもそもorder=なにまでなんだよ
>>810
いつも報告ありがとう
起き攻め中に投げ間合いから逃げ切れそうもない場合は、
ジャンプで裏に回る記述になってるはずなんだけど、ちゃんと動いてないのかなあ
ダウンの落下地点を算出する記述を作る前に書いた所だから無駄に複雑だし
やっぱりあそこもリニューアルが必要か(´・ω・`)
>>814
ん?バル……バト……ス……?
ライフ設定2倍にしてタッグvsシングルとかよくやる
こっちは実質ATK50の2人組で片方を弱キャラにしとけばそれなりに形になる
>>805だけど、自分の使ってるキャラがAI殺しで悲しくなるって話だったんだ…
Ananziさんとかクーさん超強いんです><
>>818
select.def に英語で解説してあるだろwww
fc2が重いなあ。みんなinfoseekからの移転が影響してるのかなあ
>>823
皆が皆、fc2いくわけじゃなしに
んなバカな
>>823
fc2、アップロード制限結構きついからあんまり移転先には選ばないんじゃないかなあ。
>>823-824
ありえなくはないな
infoseek使ってるサイトはものすごい数があるから
アクティブ率が10%程度でも、かなりの数が難民になる訳だからねぇ
以前、2chが一時的に止まった時
すごい数の難民が出て、他の掲示板に流れ、それなりに大きな影響を与えた実例もあるしな
みんなグーぺ使うに決まってんだろ
ってロースおじさんが言ってました
重いやつ置くならファイル上げるのはスカドラとかのストレージにするんじゃない?
>>821
あ、そういうことだったのか。悲しくなる、つってたからてっきり強くて勝てない的なことだと・・・。
なんか違った流れにしちゃってごめーんね。
>>826
あ、そうか。アップロードとかあんまり関係ないサイトもいっぱいあるのか。
移行云々もあるのかもしれんがぶっちゃけfc2は定期的に不安定になってる
サイトが移転するってことは、その閲覧者も移動するってことだから
infoseekがまかなってたトラフィックが、そのまま他の鯖に分散するわけだ、影響は少なくないだろうね
まあ、見た感じinfoseek無料サイトの大半はまだ残ってるようだけど、
逐次消してくんだろうから、移転騒ぎが起こるのはこれからかもなw
>>832
俺も勘違いしかけてたけど
“10月まで”じゃなくて“10月末”までなんだよ
>>832
消えるのは10月31日に一斉じゃなかったっけ
mugeninfantryのトップのさくらで不覚にも興奮してしまった
>>835
そう聞いて行ってみると…松梅魂氏のコイルですと? まだWIPだが公開はされているようだ これからに期待
2位
wikiで2日前の履歴が残ってる状況なんて初めて見た
時代の終わりが近づきつつあるのか?
>>838
まぁ、そんなに書き込むネタがあるのかといえば・・・
キャラは大方出揃ったから、後は大会で出すだけって事だな
おまw
今何時だと思ってんだww
あとは主にMUGENの記述を加筆修正していけば大体いいんじゃないかね
ていうか普通に去年おととしでも2日前の履歴が残ってる日は
見てると結構あったし・・・
動画の話題作が無いね
>>838
ピーク時がおかしかっただけだ
後は世間の休日とかでも変るもんだし
むしろ二日前の履歴すら残ってなかったのが異常だと思うんだが
ただここ何ヶ月か全体の勢いが落ち込み気味なのは事実だと思う
というか以前はこの時間帯で2日前の更新履歴が残ってない勢いだったのかw
タグ導入で新大会来ても出場キャラの一斉更新する必要もなくなったのもあるかな
あと、ここも結構流れゆっくりになったよね
ピーク時は1日ネット使えないだけで追い付くのに一苦労だったし
最近はタグ機能が付いたからそこをいじる作業がコツコツと行われていたんじゃなかったかな。
ヘルパーに本体のアニメ真似させてanimをトリガーにして本体と同じhitdefの攻撃させてるんだけど、
ヘルパーの攻撃が多段になっちゃうんだよね。
本体はtime = 0をトリガーにして3枚目と4枚目に判定あるけど当たるのは1回な技で、
ヘルパーはずっと同一ステートだからこれは出来ない。
animelemでどちらかに限定するか、chainID指定する以外にスマートに解決する方法ないかな?
>>851
そりゃまあ anim=(攻撃のアニメ番号) だけをトリガーにしたら、毎フレーム攻撃判定が更新されるわけだから、多段にもなるよ
普通に animelem=3 でよくないか?
Persistentは何も=0だけじゃないんだぜ
3枚目と4枚目の表示Fの合計にヒット硬直と1を加えた値にすればおk
あれ、animelem=3で3枚目すかしてたら4枚目でも継続なんだっけ・・
うわーありがとう
なんかcns触るの間が空いて色々忘れてるw
>>851
Root,MoveContact = 1じゃダメかな
似たような仕様のキャラ作ったことあるけど
そういえば、飛び道具食らい中に攻撃をHITさせると
numtargetのトリガーでのchangestateが機能しないことがあるんだけど
何が原因なんだろう
>>856
ヘルパー飛び道具なら自分の出した飛び道具でもtargetを持って行かれる。
projectileなら大丈夫だけど。たまにそのせいでコンボ補正が切れたりするから困る。
どうしょう、解説のつもりなのに投げコメントじゃ見辛い
助けでハヤテの人
かわいい奴イントロ対応させたのがキャラ作者に勘違いされててわろた
>>859
日本語でOK
>>859
chinaに捕捉されたって事?
ここにいる皆がマシを見てるのが当然と考えない方がよろしいかと思われますわよ
あぁ言葉足りなかったね・・・ すまん
マシじゃなくて沙耶杯の話で恋ドラの対ゲーニッツの特殊イントロの事だな
あぁ、マシじゃなかった寝ぼけてたwゴメンヨ
ちょうど一昨日から溜めてたマシ→沙耶と見てたもので
>>775-776
遅くなったけどありがと
神キャラはなにやってるかわかんないし
無茶無謀はコミュ入らないからみれないやー
クラスチェンジ杯はしらなかったからこんどみてみるー
話変わるけど、なんでトリコってアニメ化しないのあれ。
単行本売り上げは今のジャンプではまあまあ、ポジション的にも中堅〜中堅上位を確立してて
設定上どのタイミングでも話を纏めにかかれる上、アニメオリストをなんぼでも入れられるし、
ジャンプフェスタでいい扱い+3D映画でワンピと抱き合わせという超待遇
ワンピと映画一緒なのは作者同士仲が良いのもあるかもしらんけど、とっくにアニメ化されておかしくないはず
正直べるぜよりこっちが先にアニメ化されると思ってた。や,べるぜも読んでるけども。
食いもんがテーマだと腐マネー的な意味でグッズ売り上げが見込めないのかな
そういや無茶無謀以外でコミュ専のシリーズってないよな
荒れて欲しくない人のためのmugen動画コミュがあってもいいと思うんだが
「コミュに入る手間>荒れてない動画が見たい」になるのは何でなんだろうな
コメントが1000ぐらい付くコミュならそれもいいんじゃない
まあ荒れないためというコミュに荒れたくない人だけ入るなんて事は間違いなくありえん
例えばただジュースが欲しいだけなのにわざわざコカコーラの工場まで出向くか?
つまりはそういうことだ
コミュって嵐の排除が楽なんじゃないの?
コミュでやるなら再生数などの低下は免れないし
数少ない再生数万超えの作者くらいしかやれない、というか数千くらいならそもそも荒れにくいからコミュ専の意味がない
このへんもコミュ専の少なさの理由の1つじゃないかと
>>871
あくまで「荒れにくい」であって「荒れない」わけじゃないから、
「意味が無い」ってことは無いだろう。
実際、無茶無謀の過去シリーズは再生数は数千程度だったが叩きが酷かった覚えがある。
わざわざコミュ登録までして乗り込んできた時には笑ったわw
>>858
文字でっかくするより文字の色変えてshita表示のがいい気もする
>>858
解説の投稿者コメントをBigにすると画面埋めてしまって見づらいから
文字の大きさはsmallでもいいので色を白から別の色に変えた方がいいかも
>>874の言うとおり解説にはshita表示がいい
ueはライフバー表示(タイムカウント部分)などのエフェクトが邪魔なので
文字の色変えると見づらくなりそう
ただ長くしすぎると文字が小さくなって読みづらくなるから注意
別に投稿者コメントは止めてでも読めるけど文字の大きさはどうしようもないから
4:3の動画を16:9で投稿して横の空白にコメントするとか
>>876
コメントは横書きなんだからそりゃきついだろw
今見たら闘姫の大会上がってるじゃないか
>>858-874
ありがとう。
下にも試したですがそれもゲージ表示とDisplay2AVIの文字などあるから・・・
白以外のいい色も見つかれない
>>879
キャプチャソフト変えてみるとかどうかな?
>>866
トリコはイケメンキャラ多いし、腐マネーが来ないとかそんな事はないんじゃないか?
ところで、DASHのスタッフが1、2に関わったスタッフに
EXE&流星、モンハン、ロスプラ、BASARAスタッフが合流したチームらしいんだが
どの辺りのノウハウがDASHに使えるんだろう
やっぱりグラかなあ
作者の過去のせいでPTA系の締め付けが強かったりしたらいやだな
>>879
Display2AVI使うなら縦524でキャプチャして後で編集で
640:480にリサイズして文字を消せばいい
画質が少々悪くなるかもしれないけど
背景の色とかから考えるとshita・smallでコメントするなら
yellowかcyanみたいな色が見やすいかも
なるほど、次からやってみます。
ありがとう。
どうでもいいけどロビンもしかして30歳超えてね?
なんか色々な意味でボーダーライン超えちゃってね
>>878
本当だ、中野TRFは本当に色々やるなぁ
MUGENだと闘姫はあんま見ないな
当たり前かもしらんが
>>878
中野TRF行ったこと無いんだけどほんと色んなゲーム入ってるなあ
>>885
最近はそれくらいになっても代替わりしないもんなのかね
二つ目のドラクロのAI公開か
これはもしかしたら今まで閉じてたと思っていた道が開けたのかな
関係ないけどドラクロとバージルってなんか似てるなと思った
どっちもかなりのコンボキャラでテクニカルなキャラ
技もスタイリッシュなものが多くて
それで使いこなすのも難しいけどマスターすれば非常に格好良い
兵など所詮捨て駒よ!
>>867
ん?無茶無謀を投稿してるコミュってそういうコミュじゃなかったっけ?
あのうp主以外でも投稿していいはずだが
へぇー。
>>887
いつもは独自筐体のスト4除けばMVS、アトミス、NAOMI持ってるからそれの入れ替えメインさね
基板持ち込みも結構ある。カオブレとかそうだし、今回の闘姫もそうなのかな?
>>891
>タイトルの通り、コミュニティ専用動画を公開するために作られたコミュニティです。
>ですが投稿動画については制限を設けていませんので、コミュニティ出身動画を必ず専用動画にする必要はありません。
>なので、動画については気軽にアップしてもらって大丈夫です。
となっているな
まあ設立の経緯とかもあるし現状無茶無謀専用コミュニティとなってはいるが
ドリームタッグの人がちょくちょく専用動画コミュに登録してたのあれはなんだったんだろ
コミュ専用動画ってわけじゃなかったのに
>>872
大貧民ルールでいろんな作品がごっちゃになってるときは再生数とコメの割にはあんまり荒れてなかったが
第四弾で作品別固定だった時はすごい荒れたなあ
たしか第四弾の途中でコミュ専になったんだっけ
今の第五弾は今から見るには少し大変な数だけど珍しいキャラや意外な作品が活躍したりするから
大型大会が好きな人はコミュに入ってみる価値は十分あるよ
上に似たような話題でてるけどwindows7のムービーメーカーで
動画に解説入れようとしているのだけど、文字表示させてる部分にだけ
背景をつけられないのかな。
検索したら色々とひっかかって「背景色でできますよ」なんてのもあったけど
動画に文字つけてる時には背景色設定できないような?
>>887
ナニコレ
闘姫ってこういうゲームだったのか・・・
>>897
文字部分の背景色が設定できるのはタイトルとクレジットだけ
普通の見出しの文章は無理だと思う
vista用のムービーメーカーをインストールすると
win7用より細かい設定が出来るはずだけど文字部分の帯とかはどうだろう
スマン試したことない
>>887
たまに起こるガー不バグって色々致命的すぎるだろww
>>887
クレジット絡みのタグは斬サムにつけても良いな
と町田の対戦会で30分で夏目さん三人飛んだ記憶をry
TRFで大会しねぇかなぁw
>>887
オススメコンボが酷いw
レバー前にいれてボタンをぽんぽんぽんで永久ですってw
>>899
やはりどうにも無理なのね。
別な編集ソフトを探してみるよ。ありがとう。
>>902
だが立ち小パン始動だからこのゲームではそれほど強くないと言う
立ち小パン始動があんまり強くないとか
なにそれこわい
地上にいるだけでリスク負うことになるらしい
ひどいゲームだw
攻略サイトを見てたら強キャラの連続技は基本的に即死なのに
リナとか難易度最高峰でぎりぎり即死とか格差がひどいなあ
J大P×8で即死連続技とか何それ
地上に居ないゲームだから地上が強いキリコがもう一つ上に行けないんだよな
ストーム「地上にいないとか・・・」
ペットショップ「クェー、ギャギャギャ(えー、それ別ゲーですやんw)」
ジャンプしてないと死ぬゲームなのかよw
まあこのゲームは何かの間違いで即死ゲーになったではなく、狙って即死ゲーだからな
「もう一度飛ぼうよ」のキャッチコピー通り、地上に居ちゃだめだろ
>>907
だが実際一コンとニコンの差
>>911
逆に、空中にいれば択一くわないから、地上におろした瞬間に
二択を重ねるのが重要だし、そうなるまでの展開はけっこうしっかりしてる。
よくいわれるほどおかしなゲームじゃないと思う。
リナは触られるかガードされなければ勝てるよ
キリコと言えば
ttp://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/kiriko.jpg
抜け忍の「霞」霧子
ライフ二倍にして限定的に補正のかけ方を変えれば良ゲーになりそうなきはする
家庭用追加キャラでオリジナルよりも弱いキャラって実際どんなもんなの?
>>916
とりあえず
攻撃の起点であり連続の技の中継であり切り替えしの要である
登龍寧怒がなくなった時点で
bライヤがオワタ
>>913
動画で見たけど触りあいはそれらしく見えた。
お互いがちゃんと把握してればwikiにあるような開幕即死連発にはならなさそう。
>>917
変りにブラスティクロウあったな、地上版はダウンを奪えないで反確、空中版は追撃できない、どうしろと
「どうして?ぼくのちからは君より遥かに上のはずなのに・・・」
お互いがちゃんと把握していれば…で餓狼3思い出した
両方分かってる人だと対戦楽しいんだけど分からん人はとにかく2C強クラックを見るという
>>915
闘姫はDOAのボツグラを使わされたって聞いたことがあるなぁ
同人ゲーの改変キャラがいるゲームって闘姫だったのか
ドット絵講座探してる時に見た気がするわ
ライヤ以外のドット絵はあんまり勉強にならないと思う・・・
言いにくい事をズバっと言うなよw
マリキンのあの声はなんとかならんかつたのか・・・
ttp://doope.jp/2010/1016350.html
仕入れたゲーセン死亡、ってどんだけ売れたやらって話だが
カプコンの暴走は止まらんな。いつもの事かw
>>916
・硬質(3D)化できなくなっただけのレイカ
・重傷で技の性能が軒並み下がった重傷ハイウェイスター
あたりが既存キャラクターの下位互換キャラ
あともともとのキャラが終わってるぐらい弱いから同じく微妙な
マリキンのコンパチのマリー&パンダ、
リナのコンパチのリナ2とか
ジョジョもそうだけど、
コンパチキャラで元より強いキャラって意外と少ないのかな?
コンパチっても、
ケン・豪鬼・KOFクローンズ・初期のロバート・あか狸…後なんだ?
木偶の示源と一幕真田兄
裏オロチチームが何故でない
ロボカイはカイのコンパチだけど青リロではロボカイの方が上だっけ
/では間違いなく下だけど、ACではどうだったか
ACはダイヤ的には下
あ、あとラルクラも忘れちゃいけないな どっちが主体なのかは知らんが
アークだと…Λμは共通モーションの攻撃が割とあるけどコンパチってわけでもないのか…?
コンパチゲーといえばメルブラ
>・重傷で技の性能が軒並み下がった重傷ハイウェイスター
誰得なんだよそのキャラはw
ジョイメカのコンパチは上位互換だらけだぜ!
暴走アルクェイドはずっとアルクェイドより強かったな
AA以降は知らんが
アルカナのエルザとクラリがもともとコンパチキャラになる予定だったとか信じられなかった
170cm弟は・・・下の方だな
あとはキム兄弟と親父(02〜NBCキムの立ちドットはジェイフンのコンパチ)ぐらいかな
>>937
新しいドットが見れるよ!やったねry
割とガチな理由だと思うよw他の2Dキャラも軒並みコンパチ出てるし
ストーリー的な理由は置いといて実際のとこは
3Dキャラの2Dドット版作るついでの水増しだったんじゃねえかなぁ
所謂助さん格さんポジだろうから(多分)
コンパチって言われても驚かない
今見ると差別化しすぎて原型残ってないみたいだけど
>>937
ハイウェイスターが好きだけど最強キャラを使うのが主義に反する人?
>>940
アルカナはなんつうか昔のゲーム会社みたいな良い意味でお馬鹿な情熱があるな
だけどもうちょっと商売のことを考えた方が良いと思う
家庭用3のリンクアニメとかいうのポップンみたいだなあれ<アルカナ
リリスも最初モリガンのコンパチキャラの予定だったのに
スタッフが妙に力入れちゃってほぼ別キャラになったとか。
んでダイヤ順位リリスが10位でモリガンが11位という
エス氏ブラックライヤのドット作業に参加してる方はここにおらんの?
あと200枚以上残ってると思うけど
>>944
ぱにっくボンバーマンの顔アニメ
コンパチと聞いたら闘神伝3を真っ先に思い出す
MVCで中身がリリスになったモリガンがいたな
最終的にザンギになる奴か
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286273118/
こんなんなりましたけど 連投規制で報告が出来ぬ
GGACは中堅クラスが団子過ぎてランクがよく分からん
>>952
乙乙
>>952
乙です
>>951
リロードしてなかった宣伝ありがとうです
>>952乙
GGACで髭がいつの間にか落ちててミリアが上がってたみたいなんだけど
なんか強み見つかったの?
やり込まれていくと事故力より立ち回りの方が重要になるってこと
編集丁寧な動画がコメ500未満とか最近けっこうみかけるが、
このくらいで満足してくれる編集できるうp主がもっと増えてほしいなー。
丁寧な動画はうpペースが遅いからもっと数ふえてほしー
>>946
ドットが打てたらやりたいんだがな…Bライヤたんかわいいよ
髭は強キャラ常連だけど最強にはなったことないんだっけ?
XXの無敵不可吸血から始められる永久吸血ループもってりゃ流石に最上位になりそうな気がするけど
XX無印ってどんな様子だったんだ?
探しても情報が少ないんだ
少なくとも良い出来ではなかったらしいが
まさに無法地帯というかそんな感じ
・ドーマムゥの火球超必×2 のケズリがすごい video 1
・春麗が無印タツカプの永パをやろうとしてる video2
・モリガンの分身超必 ダークフォースが見れる video 2
・春麗の 新しいLV3超必が見れる video 2
・モリガンの分身超必 表か裏か混乱する video 3
・トリッシュの鎌投げる超必 アドバガされると 画面のどこにいても押し返される video 4
・ドーマムゥの火球超必 春麗の気功掌をすり抜ける video 6
・勝利画面がアメコミ風
ttp://shoryuken.com/content/first-look-amsterdam-marvel-vs-capcom-3-matches-part-2-2010/
コンパチキャラのパターンってどんなのがあるんだ?
同門、血縁、暴走、覚醒、心の闇、クローン、ロボ以外にあるのか?
そっくりな赤の他人
>>958
例えばどんな動画?
編集が丁寧って
〇〇のただのパチモンって設定のキャラ
鉄雄の代わり
三九六は別に似てるわけでもない完全な別人だが珍しい例なんだろうか
ソウルキャリバーとか全く無関係のキャラがコンパチだったりする
髭は実戦値が高いから油断出来ないんだよね・・・・ハメ殺せればいいんだが
ウルヴァリンの場合は制限というかむしろパワーアップな気がしないでもない
アダマンチウムなかったら回復力アップらしいし
持久力が上がるんかな
SCはトカゲと女神官戦士がコンパチだったり関係ないのが多いな
3Dゲーはポリゴンモデルとモーションが別だから
アダ無しのウルヴァリンは開始5秒で死ぬことができるという能力
>>966
シリーズを2つ以上かけ持ちしてるうp主は大体丁寧で面白い。
あとは最近じゃシュマ杯とか
FC版スト2はノーカン?
こう見てみると全キャラコンパチの格ゲーとか作れそう
ラスボスがオリジナルでその他全員が成り代わりを狙う感じの
ウルヴァリン出ているのに
何故、アーマースパイダーマンとか
メフィストとかUSエージェントが出てこないんだ
街の牛尾と馬部みたいに双子同然にそっくりさんの他人のコンパチはいないのかな
まぁあれも裏設定では当人たちが知らないだけで実際は親戚だったりするんだけども
格ゲー的にはやる意味はないけどね
周泰「コンパチのせいで蟹股にされました…」
.∧__,∧
( ^ω^ )
シュマちゃん主役ですか!
シュマゴラス杯ですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
ないじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
シュマちゃん主役とか誰得
ふみのり脳なら得
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11716045
ハクは使ってみたいなぁ…
>>981
豪血寺だったかの同キャラは片方がそっくりな赤の他人
ブレイカーズかな?
東方は分身or幻影 アリスは等身大人形だっけ?
GGは偽物 ロボカイは違うナンバーのロボカイ
他の格闘ゲームだとどうだっけ?
>>989
痛快ガンガン行進曲は他キャラは偽物なのに
キサラだけはキサラにあこがれてる後輩だった
まー大抵の格ゲーでは偽者(少なくとも本人はそう思ってる)だな
ボンガロはクローンだけど
まあ基本偽者扱いだよな
偽物でも「俺を真似るなんて百年早いぜ!」タイプと「俺を真似るなんて物好きだな」タイプがいる。大抵のキャラは前者
稲船 カプコンの墓を掘る詐欺師
http://n4g.com/news/615803/inafune-an-impostor-digging-capcoms-grave
稲船の宣戦布告と彼の才能が欠乏した新しい西洋の友人達は
カプコンの神話を次々と破壊し、社会に崩壊をもたらす。
詐欺師の歴史
ロックマンを作ったのは稲船ではない。Akira Kitamuraである
彼はロックマンシリーズを殺しただけ
彼は他人が作ったものをかすめとり、今まで何も生み出さず
様々なシリーズを殺してきた
彼のやったことはバイオニックコマンドー、ダークヴォイドなど
海外と組んで失敗したこと、そしてデッドライジングで
映画をパクったり、自分の映画で才能のなさを露わにしている
カプコンはもはやカプコンではない。稲船のモノになった
大好きなカイガイからボコボコですよ稲船さん
右京さんの同キャラ戦
初代「お・・・同じ顔・・・許せん!」
真 「お・・・同じ顔・・・美しい・・・。」
零SP「お・・・同じ顔・・・これはこれで・・・」
右京さん何があったんすか。
迷いから生まれた幻覚とかたまーにある気がする
>>1000ならAI作成を始める!
>>1000なら風のヒューイが風の如くMUGENに参戦!
>>1000ならMUGEN動画のうp主たちでOFF会開催
>>1000なら早くUSB認識しろ
>>1000なら今度こそキャラを完成させる!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。