MUGEN について語るスレpart493


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■MUGEN について語るスレpart493

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1 名前: no name :2010/10/02(土) 11:25:45 ID:2kYF1wig

MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?

2 名前: no name :2010/10/02(土) 11:29:57 ID:uq6Z+LMm

>>1

3 名前: no name :2010/10/02(土) 11:30:51 ID:XOF9nw3k

ハッ、>>1乙―――

4 名前: no name :2010/10/02(土) 11:36:26 ID:FUo5eU4a

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

5 名前: no name :2010/10/02(土) 11:41:55 ID:VWqprb2F

>>1乙。

大丈夫だ、問題ない<ネタ無し

6 名前: no name :2010/10/02(土) 11:54:42 ID:sk2BeKnu

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    あははーっ、>>1乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

7 名前: no name :2010/10/02(土) 12:24:35 ID:5SL14zNB

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´  ´ ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

8 名前: no name :2010/10/02(土) 12:25:00 ID:nHtOlOSe

ゆっくりが来てないが、大丈夫か?

9 名前: no name :2010/10/02(土) 12:27:17 ID:Rbm8EWIz

何でルシフェルさんは最初からいい装備を渡さなかったの?

10 名前: no name :2010/10/02(土) 12:27:46 ID:t2RIIaZF

                 ___     /: : : : : : : : :
       _ -――-、\/: : : : : : : ::`ヽ、_|: : : : : : : : : :
      ∠,-‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: ::{: : : ヽ: : : : : :
        /: : : : : : : : : : : :ヽ: : : :ヽ: : :ヽヽ: : : ::\: : :
      //: : : : : : : ::ト,: : : : :\: : :ヽ: : ::}:::ト、: : : : :ヽ:    高町なのは戦技教導官なの。
     ////: : : : :i: i: :|ヽヽヽ;:::\\: :ヽ: :|: :| ヽ: : : : :
       /: : : i: : : |: |:::| \、 ,ィ==、ゝヾvへ  ヽ: : : :     >>1乙はまだ早いみたいだね。
       |: l: : | : : :l: :|V    〈 l rリ 7:: : :|> ノ   ',: : : :
      ヽ |',: :l: :',:lヾrヘ    `ー‐' /イ: ::|ノ     ',: : :    
       Vヽ ト、ヾヽ弋_ソ 、        |: : |      ',: : :
          ヽヽ:Vヽ    ノ     ,イ: : |       l: : :   
            |: :| ヽ、      //ィ::/         |: : :  
        __ _|lリ    ` ┬‐ '==ィ|人___    |: : :   
      /ー、 _`'ー、 .__/>< /   /; ; ; ; ;`ヽ l: : :   
     /  ヾ、_`ー、二 ´/> r‐/    / ̄ ̄>; ; ヽ: :
   /  \ ) >‐┘////⌒ヽ, _ィ ´  / /:. :. :.|::
  ノ   ̄> // /l  ./´ ̄/   , -―'   /  ./; ; ; ;./::
      丁¨ノ l  | / ,-―'´===  /   /; ; ; ;;/: :
    __ノ/ ̄   ヽ l//        l/   ./; ;/⌒v: :
  ー<,〉 l     ヾl          {    }; ;| l⌒j: :

11 名前: no name :2010/10/02(土) 12:30:28 ID:zpWIzlHs

>>8
            ____
         /´.: :: :: :: ̄`ヽ.
       ,.-´^.:: :: :: :: ::_:: :: ::::.`-、
       ,/,ノ.:,.-──- __ --z‐-、.:..ヽ
      /:レ:j:::.{        |i  i.:::j:゙i
    ,ノ:::ソ:::zi|''ー==‐z、  .,z|i==─'.,;ミ:(,, 
   ,ノレソレ:::|il|i'  (ヒ_ ]   ヒ|i_)ン i|l,ミ:::.ゞ,  大丈夫じゃない
   ,ソ,|i::iiy!:izl!     ,__ _, i!  li|.,:iソ,:lゞ   問題だ
   ゾ.:li.::i!::ii:.゙ii、    ヽ _ ン   ,.ii゙.:iiリソ`'!、
   " ´ '' ''´ ´ >,、 ____, ,. イ "` ´`

12 名前: no name :2010/10/02(土) 12:30:35 ID:VDyH0GsB

>>9
だからそんな装備で大丈夫かって聞いたんだが
あいつは話を聞かないからな。

13 名前: no name :2010/10/02(土) 12:53:30 ID:nHtOlOSe

                               _ __
                           ,、 '": : : : : : : : : : : : `  、
                          /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                         /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                           /: : : :/ ̄ `i / ̄ ¨丶: : : : : : : : : : : : \
                       /: : : /!     l:i      \: ヽ: : : : : \: : :\
一番良い、ゆっくりを頼む       /: : : /:.|     l:i        ヽ: : \: : :\:ヽ: : : ヽ
                     /: : : ノl : l==-、 リ _.. -==''   l: : : : ヽ: :r:ゝゝ\: : \   
                     /: : i/: :i:Y:l. r弋.ハ ::::: ::ィ弋フ>   l: : :iヽ: : ミミゝゝ: : : : :ゝ   
                     (: : /l: :ハ: :.l    ̄  :::    ̄     l: : l: :\ミミミゝゝ: : ゝ     
                     ヽ( l:.i: l: : :,    : ::.        l: : :i: : : ヽミミミゝゝく
                     iノ !:lハ:|:ハ    :. ::: 〉        ハ: :〉: : : ミミミゝゝ:〈
                         l/  |ハ: ハ   _ _ ,       l-、: : : :ミミゝゝ ソ
                       /  / /: :∧   ,,,,     / /:::〈: : ミミゝゝゝ 〉
                    __( r'" ̄ ̄`ヽ        / /:::::::::::ヽ __ゝゝ/
                 /::::::::::::::::〈       ト ─  '"_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                /:::::::::::::::::::::凵@    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

14 名前: no name :2010/10/02(土) 13:16:31 ID:H3x9TpR/

あ、ごめんなさいそれ来月からなんですよ

15 名前: no name :2010/10/02(土) 13:20:35 ID:p4ZuJaR6

だったら漕げばいいだろ

16 名前: no name :2010/10/02(土) 13:31:44 ID:DzYrs2PQ

零仙人氏のイヅナが気になって調べてみたらだいぶ更新されていた。
新MUGENでしか動かなかったけど・・・。
AIも簡易的なものが搭載されてボイスもなぜかサクラのものがとうさいされてた。

17 名前: no name :2010/10/02(土) 14:01:59 ID:qNLBCgjH

ttp://blog-imgs-24-origin.fc2.com/i/k/u/ikuzimanga/4koma-227.jpg 

18 名前: no name :2010/10/02(土) 14:10:49 ID:uq6Z+LMm

最近アカツキ主役ストーリー動画(カプ物)増えたりアドラーがネタに走ってたりする割に
他のアカツキキャラってほとんどチョイ役ばっかだななんて思ったりする。どうしてここまで差が出たのやら

19 名前: no name :2010/10/02(土) 14:19:40 ID:RE8is4SC

>>18
その話「十三」
俺も「牙刀」
混ぜてくれないか「ブランカ」

20 名前: no name :2010/10/02(土) 14:20:22 ID:92BHHcXZ

混ざってる混ざってる

21 名前: no name :2010/10/02(土) 14:22:42 ID:xrqvh9nb

>>前スレ1000
カズキ乙。
そういや斗貴子さんは言うまでもないが、カズキもJUSドットでMUGEN入りしてるんだっけ?

22 名前: no name :2010/10/02(土) 14:24:57 ID:aEp3XqC3

どうしてこうなった

>>18
そいつらが割とキャラクターとして扱いやすいからでは
アカツキは言うに及ばず
アドラーも「愛すべき悪役(小)」って感じだし
見た目も割と普通

23 名前: no name :2010/10/02(土) 14:34:48 ID:AKTBZZUm

ゆっくりエルシャダイwww

24 名前: no name :2010/10/02(土) 14:35:44 ID:7rCdqg1b

ゆっくりーノック

25 名前: no name :2010/10/02(土) 14:41:57 ID:VWqprb2F

歩きモーションがまともだったら、ムラクモももう少し扱いが良かったのかな?

26 名前: no name :2010/10/02(土) 14:43:07 ID:07ksLcGV

今さらだけどあの二人ってアーチャーとアサシンか

27 名前: no name :2010/10/02(土) 14:52:22 ID:CVgPvHs3

両方違うわw

28 名前: no name :2010/10/02(土) 14:56:03 ID:vSikk+f5

>>25
げんじんしんだけが残る

29 名前: no name :2010/10/02(土) 14:59:31 ID:aEp3XqC3

>>26
主語を欠落させるのはいかがなものか

30 名前: no name :2010/10/02(土) 15:03:46 ID:4yD5eWC8

ミント様公開されてたのか

なんでスクエニはあの素晴らしい公式消したのか・・・

31 名前: no name :2010/10/02(土) 15:07:39 ID:aEp3XqC3

アレな返し方をしてしまったので拾い直すが
イーノック=三木眞ってのは情報出てるみたいだが、
ルシフェルの中の人はまだ推測段階じゃなかったっけ

32 名前: no name :2010/10/02(土) 15:14:30 ID:CVgPvHs3

ルシフェルはどう聞いても諏訪部には聞こえない

33 名前: no name :2010/10/02(土) 15:19:23 ID:t8LOR4DK

跡部に聞こえなくもない。

34 名前: no name :2010/10/02(土) 15:20:18 ID:4yD5eWC8

破滅へのロンド

35 名前: no name :2010/10/02(土) 15:22:09 ID:zFzpeoKb

もとべだな

36 名前: no name :2010/10/02(土) 15:28:27 ID:V/nM+Ua2

ものべー

37 名前: no name :2010/10/02(土) 15:33:25 ID:KOEDEdiR

ナンバーワーン!

38 名前: no name :2010/10/02(土) 16:02:02 ID:wYeZSCXX

アイマス騒動がすごいみたいだけどアルカナに男キャラが入ってきたら似たようなものになるんだろうか?
可能性を生み出しただけでアウトなんだよとか何とか言って

39 名前: no name :2010/10/02(土) 16:02:47 ID:t8LOR4DK

キャラリストラして分割商法やられたら暴動おきるかもね。

40 名前: no name :2010/10/02(土) 16:03:59 ID:92BHHcXZ

アイマスのあの男キャラたちはただ男だから駄目ってんじゃなく顔も名前も全てがムカつくのよね

41 名前: no name :2010/10/02(土) 16:07:06 ID:nHtOlOSe

世界背景に沿った単なる追加キャラで、既存のキャラとの恋愛要素皆無なら余裕でセーフだろ
さらに、おっさんやじいさんや少年だったら完璧だ

それにそもそも
アルカナやヴァンプリとかは、男性キャラの追加の要望はそれなりに出てるらしいから、下手打たない限り大丈夫じゃね?

42 名前: no name :2010/10/02(土) 16:08:33 ID:fzxHj9UY

リストラだけじゃなくキャラが中途半端な二次創作みたいな性格になったり
あと対戦不可

43 名前: no name :2010/10/02(土) 16:09:25 ID:aEp3XqC3

>>38
アイマス2発売まであと何回その話題を振るつもりだーッ!!

44 名前: no name :2010/10/02(土) 16:11:09 ID:9BVQOukV

>>38
ただでさえあまり多くない客が消えると思う
まぁ男キャラでも恋愛?犬でも食わせてろみたいな奴らなら別にいいかもしれない

普通の高校生だとか中学生、大学生みたいな奴や
お調子者、巻き込まれ型、厨二キャラはアウトだと思う

45 名前: no name :2010/10/02(土) 16:11:12 ID:fzxHj9UY

アイマス見てると小野に今まで罵倒してごめんと言いたくなるな

46 名前: no name :2010/10/02(土) 16:14:05 ID:1mnhd13K

ここでアイマス騒動を見てると騒いでる人って
FF7のエアリス派&ティファアンチに似た匂いを感じる

47 名前: no name :2010/10/02(土) 16:15:48 ID:lCo4IgK5

DMCにしろアイマスにしろ出てもいないゲームによくそこまで騒げるわ
楽しみにするならともかくネガキャンしてて疲れないのだろうか

48 名前: no name :2010/10/02(土) 16:17:07 ID:cbs01eKJ

アルカナに普通の少年が入っても結局格ゲーなんだから何だかんだで受け入れられるだろう

49 名前: no name :2010/10/02(土) 16:18:34 ID:Z+X5qoZC

もしアナスイの如く既存の女性キャラをマッチョな男に変化させたら?

50 名前: no name :2010/10/02(土) 16:18:45 ID:VDyH0GsB

今回の騒動に意見してる連中で実際にアイマスを買ってやったことのある人間が何人いるか知りたい

51 名前: no name :2010/10/02(土) 16:19:58 ID:sS4MaleS

そういやアナスイ女だったな最初…
まぁ再登場する頃にはすっかり元の姿忘れてたから問題なかったけど

52 名前: no name :2010/10/02(土) 16:20:32 ID:7rCdqg1b

アイマスはゲームに貢ぎまくりのコア層と
ゲームを土壌に二次創作で楽しむ層があって
前者はゲーム自体に期待し
後者はゲームの世界観というか雰囲気に期待してたが
どっちにもそっぽ向いた結果前者は無言のままに去り
後者は発売までに雰囲気だけでも取り戻してくれと言ってる訳だ
まあ今更直しても興味失って既にアンテナ折った人の方が多いだろうから売上は戻らんだろうね

53 名前: no name :2010/10/02(土) 16:20:34 ID:l4Mdz0ny

ZERO3にガイルっていたっけ?
ガイルのかわりにナッシュがいた気がするけど

54 名前: no name :2010/10/02(土) 16:22:35 ID:92BHHcXZ

家庭用で追加された

55 名前: no name :2010/10/02(土) 16:22:54 ID:K570C8dz

>>49
はぁとか?

56 名前: no name :2010/10/02(土) 16:25:30 ID:32HMBJ/P

>>55
マッチョじゃなくて拳法殺しになるだろ、それ

57 名前: no name :2010/10/02(土) 16:26:17 ID:gU/mYDDP

アイマス2の致命的な点は公式が喧嘩を吹っ掛けてきた事だな

58 名前: no name :2010/10/02(土) 16:26:28 ID:07ksLcGV

アナスイってクールな猟奇的キャラだったのに、いつのまにかヤムチャみたいになってたな

59 名前: no name :2010/10/02(土) 16:26:33 ID:uWpb3Y05

アナスイは単行本化する時も修正されなかったねー
実はダイバーダウンで体型を変えられるとかいやなんでもない

あとアルカナははぁとママを早く入れるべき。ビバ☆人妻

60 名前: no name :2010/10/02(土) 16:27:53 ID:XdJvOF3B

ホットパンツは最初明らかに男のガタイだったろ
肉スプレーでごまかしてたのか?

61 名前: no name :2010/10/02(土) 16:33:31 ID:l4Mdz0ny

>>59
顔にチョコ入れて顔の形変えたりしてたし
体型も変えられるんじゃない?

62 名前: no name :2010/10/02(土) 16:33:38 ID:32HMBJ/P

まあ、部の開始と終わりで顔とか体型変わるとかは
荒木先生にはよくあることだからなあ

63 名前: no name :2010/10/02(土) 16:46:04 ID:iX6gVshH

キャラが久しぶりに出たら性別変わってた
もやしもんか…

64 名前: no name :2010/10/02(土) 16:48:21 ID:7rCdqg1b

一周休載したら性別が変わってた
銀魂もやってたな

65 名前: no name :2010/10/02(土) 16:56:03 ID:zvPTwKxG

アニメでもよくあるな
久々に出たら声変わりしてるキャラ
しかもよく聞くとレギュラー声優の声色

66 名前: no name :2010/10/02(土) 17:10:37 ID:899wXQH6

ドロンジョ様が昔は普通にセクシーな女性っぽい声だったのが
今は普通にのび太というアレか?

67 名前: no name :2010/10/02(土) 17:16:14 ID:cB3+JM+c

アーマーモードとアタックモードの2つが実装されてるKOFキャラ教えて〜

68 名前: no name :2010/10/02(土) 17:19:04 ID:OfaFm58v

>>67
アーマーとカウンターモードな

で、それらはsander氏のKOFキャラとihoo氏の庵しか自分は知らんなー
大門はゲージMAXになると積極的にカウンター発動してくるね

69 名前: no name :2010/10/02(土) 17:23:28 ID:zFzpeoKb

康一・間田・玉美は身長が縮んだってレベルじゃないよな

70 名前: no name :2010/10/02(土) 17:27:18 ID:zpWIzlHs

>>67
TightRiam氏のゼロとかもかな?

71 名前: no name :2010/10/02(土) 17:41:32 ID:1PTadFMP

まぁいつの間にか縮んでるのは長期連載にゃありがち
あとケバ目メイクのお色気キャラの顔面がどんどんあっさりしていったり

72 名前: no name :2010/10/02(土) 17:49:13 ID:7rCdqg1b

ベタ塗ったりトーン貼るのが面倒だからって髪染めさせるのはどうかと思うんだ

73 名前: no name :2010/10/02(土) 17:51:17 ID:899wXQH6

間田・玉美は長期じゃねえぞwwせいぜい二,三週で身長1/3になってないか?ww
体格ゴツイDQNがなんで戦ってるうちに3頭身になってるんだよww

74 名前: no name :2010/10/02(土) 17:54:08 ID:V/nM+Ua2

ゆで御大なめんな

75 名前: no name :2010/10/02(土) 17:54:49 ID:7VeJwDLV

ゆでは殿堂入りだから

76 名前: no name :2010/10/02(土) 18:00:51 ID:AFx6hW87

ゆで御大は7人の悪魔超人を出した時
次の週とかでなく次のページで既に3人別人に入れ替わってしかも8人に増やした御方だからな。

もちろん入れ替わる前も入れ替えた後の奴もそこで消えて
何事も無かったかのように今の悪魔超人が出てきたが。

77 名前: no name :2010/10/02(土) 18:08:38 ID:i+QNPKpO

明らかに体型変化してるマント姿とかはお約束だな

78 名前: no name :2010/10/02(土) 18:16:53 ID:899wXQH6

細かいことはいいん・・・

大丈夫じゃない。問題だ。

79 名前: no name :2010/10/02(土) 18:27:36 ID:Ed8YKv0J

で、ヴァレンタイン大統領は作画の問題なの?
それとも遺体ダイエットに成功したの?

80 名前: no name :2010/10/02(土) 18:32:01 ID:sS4MaleS

デブでもいきなり爺になっても格好良いから大統領はずるい

81 名前: no name :2010/10/02(土) 18:32:20 ID:NASQO0JY

アルカナファンだがガチ悪役な聖霊使いのおっさんのラスボスとかなら寧ろ見てみたい
ミルドやアンジェはフィオナや妹(てかミルド)のことを想う部分もあったからな、今でも3人仲良いし。

82 名前: no name :2010/10/02(土) 18:34:11 ID:xgdqAdY2

荒木先生だから確実に前者だけど、無理矢理理由をつけるなら後者
しかし、荒木作品はゴージャスアイリン的能力持ちが多すぎるw

ゲームも長いことやってると設定がカオス化するけど、
流石にゆで御大とカブトボーグとチャー研は越えられないだろうな

83 名前: no name :2010/10/02(土) 18:36:08 ID:07ksLcGV

基本世界の大統領だけ太ってたんじゃね

84 名前: no name :2010/10/02(土) 18:38:22 ID:Y/zet89N

錯覚だ

85 名前: no name :2010/10/02(土) 18:40:46 ID:9t2pTsgh

チャー研はシュールなだけで設定は(多少)しっかりしてるぞ

ストはいい加減、キャミィの性格を統一してくれ

86 名前: no name :2010/10/02(土) 18:45:49 ID:vSikk+f5

>>81
そんなボスが出たら翌年に大量の陵○本が出るが、大丈夫か?

87 名前: no name :2010/10/02(土) 18:47:28 ID:C1tErRzk

一番いいはぁと×サキを頼む

88 名前: no name :2010/10/02(土) 18:51:52 ID:3YEO2Cm6

神は言っている、はぁと×リーゼだろjkと……

89 名前: no name :2010/10/02(土) 18:52:49 ID:Ua8w1y/U

ガチホモ美少年コンビならネタにはなれどNTR展開にはならないはず…

90 名前: no name :2010/10/02(土) 18:56:11 ID:NcwKDLS7

ここでクラリーチェ×サキですよ

91 名前: no name :2010/10/02(土) 18:59:05 ID:Z+X5qoZC

>>81 墓のアルカナ「ボヒョー」を操るギースというのを思いついてしまったんだ。

ゆで先生は「ジェロニモに技をかける悪魔将軍を見て驚く一同の中にジェロニモが混ざっている」に一番笑った。

92 名前: no name :2010/10/02(土) 19:00:34 ID:x/SH21mC

男でも契約アルカナ(女)とガンネクのDXよろしくイチャイチャしながら戦うキャラなら問題ないね
これはこれでアンチが大量発生するだろう諸刃の剣だが

93 名前: no name :2010/10/02(土) 19:01:28 ID:luIBU9SK

>>92
つまりデモブラ、と

94 名前: no name :2010/10/02(土) 19:02:49 ID:5K7QvlEC

>>91
肉マニアの間では
「あまりの回転力にジェロの魂が遠心分離した」が定説

95 名前: no name :2010/10/02(土) 19:04:12 ID:AFx6hW87

デモブラといえば「黒に染まるぜお前のために」が有名だけど
そのパートナーの「勝て、惚れてやる」も何気に良い

96 名前: no name :2010/10/02(土) 19:04:38 ID:bMhlJmQn

男キャラ入ったら新規プレイヤー1入る代わりに固定客が3離れそうだわ

97 名前: no name :2010/10/02(土) 19:09:18 ID:myOflrak

デモブラこそ家庭用で出るべき…

98 名前: no name :2010/10/02(土) 19:10:04 ID:8f+E0hQ6

結局の所NTRが嫌なだけだろうな。アイマスもアルカナま
アルカナは別に主人公=キャラって訳じゃないからNTRとは違うんだけどね

99 名前: no name :2010/10/02(土) 19:11:29 ID:cB3+JM+c

>>68 >>70
thx

ところで、mugenのキャラ情報ってどのタイミングで読み込まれるんだ?
たとえば、キャラセレ画面開いてるとき、cnsを書き換え保存して、
そっから戦わせたら、中身って書き換わってるの?

100 名前: no name :2010/10/02(土) 19:12:17 ID:hPHVQGUd

あんだけ騒がれたアイマスの署名だって
売上げの1/10もいかなかったんだろ?
アルカナとか男入れてセックスさせても余裕

101 名前: no name :2010/10/02(土) 19:13:10 ID:luIBU9SK

アイマスの場合は稼いだヘイトがTGSで破裂したって感じだと思う
そこまで単純なもんでもないだろう


デモブラは嫌いじゃないけどちょっと薄かったな…
バランス良けりゃいいもんじゃないってのはあのゲームも割と体現してるよな

102 名前: no name :2010/10/02(土) 19:13:13 ID:1p8GJQg3

正直メーカー側からするとある事に対する二次創作の反響なんて知らんがなって感じだろうけどね

ところでNHK氏のブログが中々面白い
特に今回のは時々話題になる強制受身に対しても触れてるし

103 名前: no name :2010/10/02(土) 19:16:25 ID:uWpb3Y05

>>99
いざ選んでみて記述ミスで落ちたっていう現象から考えて
あと起動後でもShift+F4(試合開始からやり直し)で読み込まれることからも
実際に読み込むのは試合開始直前だと思う

104 名前: no name :2010/10/02(土) 19:17:53 ID:ms73dKYD

>>85
ゼロシリーズは洗脳中で殺戮マシーン型
2は洗脳が解けたので気まぐれな若い女性

4はしらん。

105 名前: no name :2010/10/02(土) 19:18:51 ID:uq6Z+LMm

>>102
NHK氏ブログやってたんかぁってサイト見に行ったらスコーピオン公開ってあった
そして画像は相変わらずあれだった。何のキャラなのかって落とすまで自分には解らないよ……

106 名前: no name :2010/10/02(土) 19:23:03 ID:zI+TEhqO

>>99
defを読み込むのは起動時、cnsを読み込むのは試合開始直前

でもdefを読み込んだ際にファイル情報も一緒に取ってるからキャラセレ画面で書き換えても反映はされない

107 名前: no name :2010/10/02(土) 19:23:53 ID:7rCdqg1b

リロードすればいい

108 名前: no name :2010/10/02(土) 19:25:20 ID:CVgPvHs3

NHK氏も言ってるように攻撃側の都合を優先させた方が不具合は起こらないよね

109 名前: no name :2010/10/02(土) 19:26:13 ID:SnuaCSGM

GG系の受け身の事なんだろうね

110 名前: no name :2010/10/02(土) 19:27:09 ID:INB50qem

サキ?新条サキか?

111 名前: no name :2010/10/02(土) 19:27:33 ID:uWpb3Y05

NHK氏のブログの存在を今知ってさ、記事を読んでいてなるほどなって思ってさ、
ふとブログのタイトルを見て唖然としたんだ。これは仕様なのかな?

一番目から鱗だったのが、キャラ製作の苦労云々の件。確かに実際はそうなんだろうなぁって思った

112 名前: no name :2010/10/02(土) 19:28:16 ID:nDRw2Pde

>>104
4では軍人っぽいクールな女の子になっていました

2と4の間に何があったし

113 名前: no name :2010/10/02(土) 19:30:01 ID:luIBU9SK

>>112
まぁまだ若かったから成長したって味方も出来るだろう

114 名前: no name :2010/10/02(土) 19:32:57 ID:miqrsUR5

ストは黄泉還ってきちゃった師匠の方が問題

115 名前: no name :2010/10/02(土) 19:34:46 ID:40lmcrMb

mugenと格ゲーは似て非なるもの。決して分かり合えない存在なのだ・・・
ttp://togetter.com/li/55753

116 名前: no name :2010/10/02(土) 19:40:51 ID:07ksLcGV

AI戦動画はそりゃそうだろ

117 名前: no name :2010/10/02(土) 19:42:47 ID:XOF9nw3k

対人戦動画が流行れば解決…と言いたいがそういうわけでもないしなぁ。

118 名前: no name :2010/10/02(土) 19:43:37 ID:vSikk+f5

それが普通でしょ。mugenやってるなんて口外できんよ

119 名前: no name :2010/10/02(土) 19:43:59 ID:nDRw2Pde

そういえば、アンディは今だに一人称が安定しないんだよなぁ
参考の為に公式携帯サイトの小説を見に行ったら、ぼくと私の二つがあってワロタ
もうどっちなんだよ…と
これだけなら翻訳のブレって言えるけど、性格も作品によってブレてるから困る

まぁ、流石にビリカンビフォーアフター程ではないけど

120 名前: no name :2010/10/02(土) 19:44:38 ID:SnuaCSGM

今思えばクソルや5様の試合を見るのは好きだったが、あれは面白い動きを見るのが楽しいんであって
「対人戦」を楽しんでたわけじゃなかったのかもな俺は

121 名前: no name :2010/10/02(土) 19:46:22 ID:9t2pTsgh

あと、ロックも黒髪から金髪になってたなぁ
楓かと

122 名前: no name :2010/10/02(土) 19:48:06 ID:z36XcO68

格ゲに限らず、対人ゲーってのは、基本枠があって、その中で競い合うもの。
MUGENの場合、枠が最初からないから、対人ツールとしては最初から機能してない。

でも正直、マニアックになる前のわいわいやる格ゲには
今の格ゲより、MUGENの方が近いような気もしなくもない

123 名前: no name :2010/10/02(土) 19:49:19 ID:AFx6hW87

>>114
剛拳に関してはスト4の後に出た「ストリートファイター アート・コミック・アンソロジー」
で剛拳を初めて描いた作家である神埼先生が答えになる漫画を描いてるらしい。

124 名前: no name :2010/10/02(土) 19:49:54 ID:92BHHcXZ

>>119
アンディはあれだよ。出番があまりないから製作者が忘れtゲフンゲフン

125 名前: no name :2010/10/02(土) 19:50:03 ID:WUgxJ7Ie

しもうた!は格ゲー史上に残るギャグ

126 名前: no name :2010/10/02(土) 19:50:27 ID:07ksLcGV

いやそれは自分で調整するなりなんなりして格ゲーにするんじゃ

127 名前: no name :2010/10/02(土) 19:50:38 ID:QYEnD+q5

アングラであることを除けばmugenと格ゲーを比較するなんて
卓球とテニスを比較して「どっちが好きでどっちが嫌い」っていうぐらい意味のないことだと思うんだけどな
全くの別世界なんだから比べても仕方ないだろうと

128 名前: no name :2010/10/02(土) 19:51:34 ID:luIBU9SK

格ゲーキャラとしての剛拳自体は凡百の胴着勢にさせずに上手く消化して良い感じだと思うけど
シナリオ面はもうちょっとどうにかならなかったのかしらね

129 名前: no name :2010/10/02(土) 19:53:38 ID:myOflrak

>>120
自分も同じ理由でBASARAと北斗を観てるのかもしれない
スケートで大会よりエキシビションを楽しみにする感覚と似ている

つーか、スポーツ観戦みたいにeスポーツ観戦も流行らないかな
いや、流行ってるから実況動画とかMUGEN動画が活気づいてるのか

130 名前: no name :2010/10/02(土) 19:54:27 ID:I1Mp3VcD

えぐれさんがさっきちょうどツイッターでMUGENについて話してたよ
格ゲーが好きな人とMUGENが好きな人の違いについて

131 名前: no name :2010/10/02(土) 19:54:33 ID:Rbm8EWIz

原作の対人戦とMUGEN動画のAIは野球とパワプロくらいの差がある
理解出来ない層がいるのも両方楽しめる層がいるのも当たり前

問題はこの違いがわからずMUGENで得た知識で原作にしゃしゃり出てくること
パワプロの知識しかない層が現実のプロ野球の話題に入ってこようとすれば当然ウザがれる
これだけだよ

132 名前: no name :2010/10/02(土) 19:55:12 ID:M4kc0GVk

MUGENではゲームバランスを作るのもユーザー自体だからな
場合によっては神キャラを集めて花火鑑賞をするのもいい

133 名前: no name :2010/10/02(土) 19:55:20 ID:al4KKY03

>>122
AIインフレなんかは今の格ゲーに近い部分がある感じがする
すごく煮詰まっていく感じが

134 名前: no name :2010/10/02(土) 19:55:23 ID:1mnhd13K

>>「MUGENはキャラクターに人格を付与して楽しんでいた」
格ゲー好きだけどセンスも技術も全く無い、且つキャラ物&クロスオーバー物が好きな自分としては
これが全てなんだろうなぁ
スパロボに似たような楽しみ方というか

それより「高頭身の東方キャラを〜」という意見のほうがショックだった
まあ否定的な意見いちいち気にしてたら駄目だとはわかっているが・・・orz

135 名前: no name :2010/10/02(土) 19:56:15 ID:4yD5eWC8

フリーザ様が神キャラ対戦を実況します、つうのが脳裏に浮かんだ

136 名前: no name :2010/10/02(土) 19:57:58 ID:07ksLcGV

なんかMUGENとニコMUGENを同一視してるな

137 名前: no name :2010/10/02(土) 19:58:45 ID:oCwzYtZr

MUGENやってるやつらは格闘ゲーム楽しんでるんじゃなくて他ゲーキャラ同士の絡みを楽しんでるんだよな

138 名前: no name :2010/10/02(土) 19:58:46 ID:7rCdqg1b

動画を見てこれこれこうだ、と思い込むのは
戦争映画見て本物の戦争がこうなんだと思い込むくらい馬鹿らしい事だ

139 名前: no name :2010/10/02(土) 19:59:35 ID:NWesJzbd

つーか片側をmugenと一言でくくってるのが
根本的に間違ってるのではないかなと思うんだけど…

AI戦を動画で見てるだけの見る専
動画作者
カニミソ系作者
神キャラ系作者
ここら辺ですでに好き嫌いがあるし

AI作ってる人らだってそれぞれスタンスやポリシーの違いがあるだろ

140 名前: no name :2010/10/02(土) 20:00:12 ID:CoLbgjua

>>130
ニコ生でししゃも焼いたりしてたぐらいじゃね?
ついったーの方は特に何もなかったけど

141 名前: no name :2010/10/02(土) 20:02:00 ID:AFx6hW87

>>124
2003のジョーも酷かったから出番は関係なく単に適当なだけ(ry
ストーリーでグリフォンに妙につっかかるし(ジョーなら仲良くできるだろ)
子供に余り良い感情もってないような振る舞いするし違和感だらけだったよ

142 名前: no name :2010/10/02(土) 20:04:36 ID:EfdgbPur

>>132
打ち上がる前にパソコンが爆発するでござる

キャラが定まらないキャラといえば、ミスター・格ゲーであるリュウそのものがそんなかんじ
いや、リュウはリュウでリュウ以外の何者でもないんだけど、
何がリュウかと言われると、これと言えないのがリュウというか…

143 名前: no name :2010/10/02(土) 20:04:59 ID:I1Mp3VcD

>>140
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26149488895
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26150340560
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26150511717

これ以外にも色々言ってたよ。結構おもしろかった

144 名前: no name :2010/10/02(土) 20:05:09 ID:aEp3XqC3

まあ、普通は格ゲー動画でも対CPU戦、ましてやCPU同士の勝負なんて楽しまないしね
(ガチの)格ゲープレイヤーもそう
対してMUGEN動画はほとんどがソレだし
「全く違う」は言いすぎだと思うが、「似て非なるもの」には違いないだろうな

>>130
それが>>115なんじゃないのか

145 名前: no name :2010/10/02(土) 20:05:30 ID:E0ysCSlv

>>138
戦争映画観て「実際はこうじゃない!」とかキレるやつはいるな
んなこたわかって観てるんだよといいたくなる
ひどいのになると「これ観て面白がってる人たちは現実とフィクションを混同している!」といいだすというパターン
いちばん混同してるのはお前じゃないのかというオチ

つかこの話題っていつも「原作動画でMUGENどうちゃらとコメントするボケは滅びろ」以外の結論に辿りつかなくね

146 名前: no name :2010/10/02(土) 20:06:27 ID:VnCYahWR

アンディの一人称もアレだが
ラオウの1ページで3種類というのが酷すぎてかすむ

147 名前: no name :2010/10/02(土) 20:07:06 ID:ASqM5VJ2

だいぶ前に「見る専とはなんぞや?」って質問をした事があって
その時の結論が「MUGEN自体を導入してなくて動画で見てるだけの人」であろうって話だったんだが
今でもその認識であってる?
どうもそれぞれのレスの「見る専」の意味がまちまちな気がする

148 名前: no name :2010/10/02(土) 20:07:09 ID:QYEnD+q5

>>145
それ以上に完成された結論など無いからじゃね

149 名前: no name :2010/10/02(土) 20:07:44 ID:nHtOlOSe

>>142
ストイックな求道者
対戦相手からサイフを奪い、飛行機代をケンに出してもらう人生の落伍者

どっちが正しいんだろうな?w

150 名前: no name :2010/10/02(土) 20:09:35 ID:7rCdqg1b

本田が偽名で隈取も顔が割れないようにしてる変装
そしてその風体で角界に浸透する麻薬の影を追う敏腕エージェント
って言うのを信じるのと同じくらい正しい

151 名前: no name :2010/10/02(土) 20:10:20 ID:aEp3XqC3

>>145
でも、その結論は一種のすりかえというか、違う話だと思うんだよな
ここで本当に求められてるのって「格ゲープレイヤーがMUGEN動画を楽しめない理由(違法性を抜きにして)」じゃないのか?

152 名前: no name :2010/10/02(土) 20:12:53 ID:3YEO2Cm6

リュウって『どうして強さにこだわるか』って話題があんまり触れられて無い気がする。
強くなりたいのは分かるけど、その理由とかせめてきっかけとかはあると思うんだけどなぁ

153 名前: no name :2010/10/02(土) 20:13:04 ID:7rCdqg1b

そりゃお前、いくらよく動くからって筐体放置してると流れるデモみたいなものを楽しめるか?
無理に理解する必要はないからこっち来るなよって話さ

154 名前: no name :2010/10/02(土) 20:14:03 ID:HOmLTuP/

ぶっちゃけ「MUGENって何が面白いの?」聞かれても自分でもよくわからんとしか答えられない
部分部分で面白い事はあっても全体でみるとよくわからん

155 名前: no name :2010/10/02(土) 20:14:09 ID:CVgPvHs3

ガチ勢が楽しめない理由なんてわかるだろw
MUGENのAI戦はカルネージハートみたいなシミュレーションであって格ゲーではない

156 名前: no name :2010/10/02(土) 20:14:18 ID:uWpb3Y05

結局、Togetterでのまとめにもあるように「住み分け」だよね、大事なのは

とはいえ、高頭身の東方キャラへの批判は全く関係ないだろうと言わざるを得ない
しかもそれが見てる動画の制作者の発言とかショックだわ……

157 名前: no name :2010/10/02(土) 20:15:22 ID:jaLiVAuo

なんか、やたらプレート氏のキャラの話題を蒸し返そうとする輩がいるようだな?

158 名前: no name :2010/10/02(土) 20:15:50 ID:vSikk+f5

ニコmugenはキャラを見たい(人、AI問わず)が多いから動かす側
の人たちには理解に苦しむんでしょうよ

159 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:03 ID:riIGes+G

>>152
趣味じゃね?

160 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:06 ID:SnuaCSGM

吐き気がするってのも凄いよな。絵とかは大丈夫なんだろうか。ほとんどの東方絵は普通の等身だろうに

161 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:21 ID:XOF9nw3k

でもこのスレに書き込んでる奴でも、格ゲーもMUGENも楽しんでる奴は居るはずな訳で。
説明しろって言われても人それぞれじゃないのかな…

162 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:41 ID:nHtOlOSe

>>151
単純明快な話
ようは、自分思ってる前提=持ってる知識が全く通用しない、でもぱっと見た目は似てる
そこで違和感を感じて、アングラなのも相まって拒絶反応を起こしてるだけ

原作至上主義で、二次創作を嫌う人間の思考パターンとおんなじで、別に難しいことでもないさw

163 名前: no name :2010/10/02(土) 20:17:30 ID:Js68AduF

>>146
BASARAの幸村なんかは一人称二つあったりするし
実は一人称が複数あるってそんなに不思議な事じゃないかもしれん

といいつつ、法則も無しに1頁でコロコロ変わるのは流石に変だと思った
そういう事を気にしない作者って実は多いんだろうか

164 名前: no name :2010/10/02(土) 20:19:51 ID:aEp3XqC3

>>155 >>162
まあ、俺の考えも大して違わないな
それでも、住み分けの方に話を持ってっちゃうのは納得いかないなーってところか
そりゃー、理由がわかっても嫌いなのには違いないので最終的にはそうなるんだが

165 名前: no name :2010/10/02(土) 20:20:09 ID:Rbm8EWIz

著作権的な問題を抜きにして格ゲープレイヤーがMUGEN動画楽しめない理由は
「対人戦ではなくCPU同士の対戦なので読み合いがない」
「ガチではなくプロレス」
「MUGENにはバランスの枠が存在しない、そんな中で優劣を決めることに意味を感じない」
これに尽きると思うけど

166 名前: no name :2010/10/02(土) 20:20:56 ID:7VeJwDLV

>>163
二つぐらいなら状況や相手によって使い分けてる可能性もあるけどな

167 名前: no name :2010/10/02(土) 20:21:13 ID:hH2pDXdy

>>157
高等身キャラなんてプレート氏以外も作ってるだろ

168 名前: no name :2010/10/02(土) 20:21:24 ID:g0KZ6fPu

>>147
「CNSまたはSFF(CLSN)を触ったことのない人」も含まれることがある気はする

169 名前: no name :2010/10/02(土) 20:22:16 ID:isPmxgjC

>>152
ストリートファイターやヴァンパイアの裏設定ってかなり凝ってるけど
なんか一番肝心なはずのリュウの設定ってあんまり決まってない気がする

170 名前: no name :2010/10/02(土) 20:22:48 ID:/MsUbSRM

>>151
プレイヤーがいないから、じゃないかね
えぐれホタテ氏自身、格ゲーの面白さとして頑張ってるプレイヤーがいることを挙げてたはず
AI作成者なんてのもいるけど、その存在を知りはしても格ゲーの視点で理解するのは困難だろう

171 名前: no name :2010/10/02(土) 20:23:47 ID:v+78CBZp

チルノも一人称に「あたい」と「わたし」の二つがある…ってのを何処かで聞いたな
東方は未プレイな上、二次が自由過ぎてどこまでが本当だかわからないけど

172 名前: no name :2010/10/02(土) 20:24:00 ID:jaLiVAuo

>>167
この間色々言われてたのはプレート氏のキャラだろ

173 名前: no name :2010/10/02(土) 20:24:20 ID:al4KKY03

格ゲー=FF10のブリッツボール
MUGEN=FF10-2のブリッツボール

ということだな。まあどっちも面白いが

174 名前: no name :2010/10/02(土) 20:25:45 ID:AjAVQ9nL

格ゲー=リアルファイト
MUGEN=ファイナルファイト

こうだな

175 名前: no name :2010/10/02(土) 20:26:12 ID:7rCdqg1b

とうとう俺のリアル灰皿ソニックブームが火を噴く時が来たようだな

176 名前: no name :2010/10/02(土) 20:26:59 ID:XOF9nw3k

でも考えてみたら、MUGENの一番出来ることって好きなキャラを作ることだよね。
それこそどんなキャラでも作れるわけで…

177 名前: no name :2010/10/02(土) 20:27:04 ID:KWklD0SD

とりあえず「○○の面白さが理解出来ない」という言い回しは嫌いだ

178 名前: no name :2010/10/02(土) 20:27:26 ID:/MsUbSRM

灰皿が火を噴いたら不味いだろ

179 名前: no name :2010/10/02(土) 20:28:09 ID:3YEO2Cm6

>>169
リュウって剛拳さんに弟子入りする前の設定って決まってたっけ?
普通に学生とかやってたんじゃあ暗殺拳に弟子入りはしないと思うが

180 名前: no name :2010/10/02(土) 20:28:13 ID:vSikk+f5

>>175
そんな君のお勧めのソニクファッキンブームがあるんだが

181 名前: no name :2010/10/02(土) 20:28:46 ID:I1Mp3VcD

>>171
二次創作ではほぼ「あたい」しか見ないけど
原作だとどっちも割と使ってる

182 名前: no name :2010/10/02(土) 20:29:27 ID:ySr7kZhw

mugen = プロレスってのは言い得て妙だなあ
確かに勝敗どうこうより過程を見て楽しむ感じ

183 名前: no name :2010/10/02(土) 20:29:32 ID:hH2pDXdy

>>172
「この間」のは確かにそうだが、じゃあ蒸し返してるってのはどれのことだ
>>156の吐き気云々に対して言ってるのかと思ったんだけど

184 名前: no name :2010/10/02(土) 20:29:45 ID:K570C8dz

アーチャーの一人称も「わたし」だったり「オレ」だったり

185 名前: no name :2010/10/02(土) 20:30:33 ID:HOmLTuP/

>>177
そして「好きな奴は何が面白いんだろう」とか上から目線の勝手な考察を始める
それがすごく気持ち悪く感じる

186 名前: no name :2010/10/02(土) 20:30:53 ID:CVgPvHs3

そういや灰皿投げにソニックブーム以外の名前見たことないけどそんなに定着してるんだろうか

187 名前: no name :2010/10/02(土) 20:31:03 ID:miqrsUR5

>>169
リュウには意味もなくふらふらして貰ってるのが、一番公式にとって楽なんじゃないかな
前後がなくてもリュウってキャラはそれでやっていけるんだし

ストの中で一人だけマリオやミ○キーみたいな存在になってしまって、
浮いてると言えば浮いてるが

188 名前: no name :2010/10/02(土) 20:31:45 ID:vr0Kp2p7

>>185
わかる

189 名前: no name :2010/10/02(土) 20:31:52 ID:X9GctqZb

俺にとって灰皿と言えば裁きの灰皿

190 名前: no name :2010/10/02(土) 20:32:45 ID:vSikk+f5

これはえぐれアンチが生まれる流れか

191 名前: no name :2010/10/02(土) 20:33:10 ID:AKTBZZUm

格ゲーは読み合いなどの駆け引きが面白さだけど、MUGENはコンボ美しさが面白さだからな
AC北斗動画がうけがいいのと同じこと

ところで立ちモーションの修正が無限ループなんだが大丈夫か?

192 名前: no name :2010/10/02(土) 20:33:41 ID:al4KKY03

>>184
アーチャーは他人向け・冷静な時→私、身内向け・素の時→オレって感じ
こんな風に分かれてるキャラは結構いそう

193 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:07 ID:qF08nc3U

>>177
西川貴教の言葉を借りるなら、そういうことを言う奴って大抵自分でつまらなくしてんだよね
西川はいいこと言うわ

194 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:08 ID:nHtOlOSe

>>163
作者の中でキャラのイメージが固まってないだけだろ
「飛影はそんなこと言わない!」って言うネタがあるけど、ある意味、真理だ
キャラが固まってれば、たとえ第三者でも同じような状況なら、同じようなセリフが浮かぶってこと

>>165
k1とストリートファイトの違いだね
どっちも格闘だけど、楽しむのに要求される知識や心構えがぜんぜん違う

必要なのは、棲み分けではなく、切り替え
それが出来ないなら大人しくしてろって話さね

>>170
AI戦の面白さの一つに「プログラム」ってのがあるんだけどな
バトルテックとか知ってると話は早いんだが・・・
ようは決められた条件の中で、相手や相手の行動を予測して、行動を予め決めて自動で戦わせるって言う遊びだ
今だったらカードゲームでデッキだけ組んで、対戦自体は自動と考えたら分かりやすいか?

MUGENのAI戦の面白さはそこにあると俺は思ってるんだが、まあ、少数派だろうなw

195 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:12 ID:g0KZ6fPu

例えばジャンケンはグー・チョキ・パーどれを出すかで勝負が決まるゲーム性なわけだが
これを格ゲーとするならMUGENはここに親指だけ立てた「バクダン」やら
小指薬指だけ折った「グーチョキパー」が平然と存在している世界

>>168
自己レスだがCLSNはAIRだった……

196 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:16 ID:1mnhd13K

>>185
正直MUGEN側は原作プレイヤーにそう言われても仕方ないと思う
高頭身云々はまさしくその通りだが

というかあの場にMUGENに今もかかわっている人間が参加してもいいのか

>>190
前後の流れを見るにむしろこま氏アンチじゃね
というか俺もなりかけてる

197 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:29 ID:aEp3XqC3

>>173
10-2のブリッツ好きだわー
あと、12のガンビットシステムとか
このあたりが好きかどうかってのはこの話題に通じる壁がありそうだ

198 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:59 ID:oV5VNunF

まぁ一人称は話す相手によって変えることもあるから
どうと言うほどでもないんじゃないの?

199 名前: no name :2010/10/02(土) 20:35:47 ID:wsCafTAL

>>191
大丈夫だ、問題ない

……と言いたいところだが、早めに諦めて、
違う動作でも作ってみるといい、後からでも立ち絵は作れる
いっそ、一番最後でもいい

200 名前: no name :2010/10/02(土) 20:35:58 ID:NWesJzbd

>>177>>185
まぁえぐれさんは30過ぎだし
そういうこと言いたくなってくる年頃なんだろ

201 名前: no name :2010/10/02(土) 20:36:04 ID:uWpb3Y05

MUGENで一番楽しいのはキャラを弄ってるときかな
格ゲー的な遊び方は原作で間に合ってるしね
>>183
多分俺の書き方が不味かったせいでわざと曲解して蒸し返そうとしてるんだと思う
>>191
一番いいモーションを頼む
だからスルーしてほしい

202 名前: no name :2010/10/02(土) 20:37:36 ID:isPmxgjC

>>197
12の全自動ヤズマットには感動した

203 名前: no name :2010/10/02(土) 20:37:54 ID:AdBUGqG8

ttp://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/1003641.html
とらぶるェ…

204 名前: no name :2010/10/02(土) 20:38:23 ID:oEynPCfB

>>154
お祭り感覚が楽しい

205 名前: 201 :2010/10/02(土) 20:38:34 ID:uWpb3Y05

すごい書き損じをハケーン
>だからスルーしてほしい
>>183宛てね。なんでこんなミスをしたんだろう……

206 名前: no name :2010/10/02(土) 20:39:35 ID:07ksLcGV

全く関係ないがコノ前メルブラの漫画の最新刊を買ってみたら中々良かった
だれだよメルブラ漫画はハズレって言ったやつ
でもなんでシオンの立ち居地がアルクになってるの……?

207 名前: no name :2010/10/02(土) 20:39:38 ID:CVgPvHs3

>>197
オート戦闘があるゲームでいかにオートだけでクリアするかみたいな

208 名前: no name :2010/10/02(土) 20:41:02 ID:X9GctqZb

メルブラ漫画は遠野家編のバキネタの多さにうけたなw

209 名前: no name :2010/10/02(土) 20:41:07 ID:aEp3XqC3

>>191
まあ、北斗動画も一応格ゲー動画には違いないから、MUGEN動画の楽しみ方とはまた違うんだけどなw

>>203
ちなみにその1はコラだと見た覚えがあるが

210 名前: no name :2010/10/02(土) 20:41:18 ID:4yD5eWC8

SQで年下系も乳首券解禁しちゃったのか

211 名前: no name :2010/10/02(土) 20:42:50 ID:RE8is4SC

>>207
それだと最適解を追求すればいいことになる気がする。
それはそれでひとつの方向性だと思うけどさ。

212 名前: no name :2010/10/02(土) 20:44:00 ID:5gdpS3D/

頑張るプレイヤーの存在か…
確かにMUGENでいくら頑張っても食らい判定のないキャラなんかには絶対勝てるようにならないし
勝ちたいだけなら神キャラ使うで完結するからな〜

同じユーザー作品でも格ツクのヴァンプリとかは有名人もプレイしてるし(今もやってるかは知らんけど)
対人に趣きを置いてるかどうかは重要な差だね

まぁMUGENにも二次裏みたいにコンプゲー化して対人用としてバランスを取るっていう方法もあるけど
ニコニコで主流の楽しみ方ってキャラの幅を狭めるより、色んなキャラを出してそれを見て楽しむ方がメインだから
方向的に真逆だし中々溝を埋めるのは難しいと思う

213 名前: no name :2010/10/02(土) 20:44:41 ID:xluatt2Z

とあるテイルズはプレイヤー操作よりオート戦闘の方が強かったりするからな
ボス戦で詰んでダメ元でオートでやらせたら勝っちゃった・・・

214 名前: no name :2010/10/02(土) 20:45:04 ID:ySr7kZhw

コンボゲーはコンボ覚えればCPU戦でもそれなりに楽しめるけど
SFとかは一人よりも圧倒的に対人の方が面白いってことなんかな

あれ、何が言いたいのかわからなくなった

215 名前: no name :2010/10/02(土) 20:46:05 ID:VnCYahWR

同じ条件での戦いってのが成り立たないから
MUGENには競技性ってものが持ち込めない。

216 名前: no name :2010/10/02(土) 20:46:21 ID:xgdqAdY2

現実みたいな文字入りキャラが2Pだと鏡状に反転して読めなくなるのが気になるけど、
あれって楽な解決方法ってあるんだろうか、別に手を加えるわけじゃないが素朴な疑問

左右非対象なキャラだと天帝とかタバサが居るけど、あれらは面倒そうだし

217 名前: no name :2010/10/02(土) 20:47:02 ID:4yD5eWC8

オートだと回復を的確に使うから助かる時が

218 名前: no name :2010/10/02(土) 20:48:35 ID:luIBU9SK

>>210
とらぶるはもともとコミックスで書き足しがあるって聞いたような

219 名前: no name :2010/10/02(土) 20:49:25 ID:oV5VNunF

向きによって表示画像変えればいいんじゃないの?
というかそれ以外で解決策ってあるんだろうか

220 名前: no name :2010/10/02(土) 20:50:07 ID:uWpb3Y05

>>214
TORあたりだとシステムを理解出来てないユーザーの方が多いから
どうしてもオート頼みになるよね。あのゲームのチュートリアルは下手くそだわ
>>216
反転用のアニメNo=通常のアニメNo+1
な感じでは行けないかな?

221 名前: no name :2010/10/02(土) 20:50:32 ID:aEp3XqC3

>>207 >>211
最適解をあっさり獲得できてしまうゲームはダメなんだよな
様々な選択肢やネタが存在するゲームがいい
マニュアルでも操作できるようなゲームでその領域に至るのはあんまり見た覚えないけど

オート戦闘を楽しめるかどうかは、
相手を抜きにして自分の操作すら思い通りにいかないのを面白いと思うかどうか、かねえ

>>218
キャラによっては多少の自重があった気がする

222 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:04 ID:4yD5eWC8

>>218
うん立ち読み程度だけどヒロインとかはそうだけど
年下とか妹は書き足しあったかなと

223 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:09 ID:X9GctqZb

月間ジャンプの魔砲使い黒姫のコミック版のカット具合に絶望したのを思い出した。

224 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:25 ID:1p8GJQg3

何にしても自分が嫌いだからって、それを公の場でああいう言い方したのは間違いだったな
思う事自体は勿論本人の勝手だけど、それを口に出す場合はもうちょっと言い方を考えないと
それなりに有名な人なんだから尚更
本当にツイッターって失言多いな

225 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:28 ID:LFTdG4hL

>>213
あのゲーム、一部プレイヤーには崇拝されてるけど
ライトユーザーからすればやりづらくてしょうがないシステムだしな。
それでもって、キャラゲーになりきれてないというか。

226 名前: no name :2010/10/02(土) 20:54:53 ID:g0KZ6fPu

MUGEN動画にサウザー(えぐれカラー)登場

「肋骨折れろ」

「↑えぐれはMUGENアンチだから二度とそいつの名前を出すな」

以下大荒れ

227 名前: no name :2010/10/02(土) 20:55:17 ID:9t2pTsgh

クレイモアなんか乳吸ってる場面まであるんだぞ

228 名前: no name :2010/10/02(土) 20:55:18 ID:uWpb3Y05

だめだまた安価ミス……>>220のは>>214じゃなくて>>213

そのうちに下も解禁されてしまうんじゃないかと心配です。単行本あたりで

229 名前: no name :2010/10/02(土) 20:55:45 ID:7rCdqg1b

mugenは自分で好きなようにキャラもゲームそのものも作れるのが一番の楽しいところだろうに
どいつもこいつも動画見るだけか

230 名前: no name :2010/10/02(土) 20:56:57 ID:vSikk+f5

>>224
mixiの頃から何も学習してないよね。テラ牛丼やドライブスルーとか

231 名前: no name :2010/10/02(土) 20:57:49 ID:isPmxgjC

>>224
某絵師の呟きだけど
「ツィッターは気軽に発言できる場所だけど同時に気軽に失言できる場所になっている」
ってのは的確な例えだと思う

232 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:06 ID:EfdgbPur

>>225
BASARAみたいに理解できれば神ゲー、ってやつなのかな

233 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:43 ID:0ccH6jh2

えぐれの意見って書くとご立派に見えるが
結局は見る専(しかもアンチ寄り)の意見だしな

234 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:53 ID:jaLiVAuo

いつかmixiみたいに衰退していくだろうか・・・

235 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:55 ID:I1Mp3VcD

…あそこでは色々な人が好きな事を好きなように呟いて、勝手に炎上したりしてた
『失言メーカーツイッター』なんて呼ばれてたよ

236 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:07 ID:NASQO0JY

一方で神このは12Pなんてリングネームの闘劇出場者もいるんだけどね

237 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:31 ID:X9GctqZb

>>231
そういうのもあって自分はなかなかツィッターに手を出せない。

238 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:37 ID:aEp3XqC3

>>231
同意
いちいちまとめて書くのが面倒でやめてたことを気軽に放出できるのは嬉しいけどね、うん

239 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:41 ID:07ksLcGV

有名人の上っ面の呟きに一喜一憂してるかと思うと胸が熱くなるな

240 名前: no name :2010/10/02(土) 21:02:24 ID:CIsK/Ocn

>>224
100も1000もの言葉を書いていれば失言と取られるものが出てきたって何ら不思議ではないし、むしろ出てこない方がおかしい
ただ、人は不快な情報により敏感だから、そういった言葉が他の言葉に比べて目立ちやすいだけにすぎない
それを差し置いても看過できないものも確かにあるけれどね

今回のえぐれさんの意見なんかは操作勢としては少し哀しい部分もあったが私にとっては単純に一意見として参考になったよ

241 名前: no name :2010/10/02(土) 21:03:34 ID:AOmxIVru

というか特に気にする話題なのかこれ
フーンの一言で終わる気がする

242 名前: no name :2010/10/02(土) 21:04:50 ID:al4KKY03

>>236
しかも優勝してるから困る

243 名前: no name :2010/10/02(土) 21:05:24 ID:qNLBCgjH

>現実
自分のfacingに応じてposとfacingを変えれば読めます

244 名前: no name :2010/10/02(土) 21:05:40 ID:tmiI4286

フーン

245 名前: no name :2010/10/02(土) 21:06:24 ID:4yD5eWC8

みえてますよ!

246 名前: no name :2010/10/02(土) 21:06:35 ID:luIBU9SK

ジョンさん良いキャラだと思うんだけど出番無いねえ
やっぱテコンドーはキム一族に喰われてしまうってことかね
いや、キム一族もそこまで見ないか?

247 名前: no name :2010/10/02(土) 21:06:55 ID:vSikk+f5

( ´_ゝ`)<とうとう俺にもmugen入りフラグが立ったか

248 名前: no name :2010/10/02(土) 21:07:20 ID:D3HTN91r

テコンドーといえばファイトフィーバーだろ

249 名前: no name :2010/10/02(土) 21:07:48 ID:32HMBJ/P

別に熱くなるほど意見だとは思えないけどなあ
取り立てて、失言ってわけでもないし
野球場で野球やって、サッカー場でサッカーやるのと同じことじゃね?

250 名前: no name :2010/10/02(土) 21:08:22 ID:aEp3XqC3

フーンさんの出番きてくれー!

>>241
個人的には、発言者がえぐれ氏でも無名の格ゲーマーでも別に構わない
(無名の格ゲーマーじゃ話題にならなかっただろうが)
単にそれに乗じて考えてみたかっただけだな

251 名前: no name :2010/10/02(土) 21:08:22 ID:VPRGZ+Hb

そうよ!こんなことで争う人間なんか
みんな☆になってしまえー!

252 名前: no name :2010/10/02(土) 21:09:29 ID:INB50qem

>>251
その時

253 名前: no name :2010/10/02(土) 21:10:16 ID:7rCdqg1b

イデが発動した

254 名前: no name :2010/10/02(土) 21:11:04 ID:X9GctqZb

>>251-253
吹いたww

255 名前: no name :2010/10/02(土) 21:11:32 ID:l4Mdz0ny

庄司もツイッターで一般人にブチ切れてたよね

256 名前: no name :2010/10/02(土) 21:11:33 ID:ope0DWJi

ついったは、アゼルバイジャン(だっけ?)のクーデターを生実況してた事を考えると、
そう簡単には衰退しないような…これから流行る国もありそうだし
とりあえず、同じ趣味の人と軽い気持ちで連絡をとる分には楽そうだ

ところで、完結したストーリー動画でなにかオススメはないかな
池波正太郎みたいな文章が好みなんだけど

257 名前: no name :2010/10/02(土) 21:12:33 ID:XOF9nw3k

まぁ、ツイッターにはダライラマも居るしな。何を話してるか、さーっぱり分からんが。

258 名前: no name :2010/10/02(土) 21:13:22 ID:1p8GJQg3

>>229
そうなんだよねえ
多分えぐれさんもいわゆる見る専だから、そりゃ理解出来ないのも無理もないな
MUGEN動画を見始めた頃はまさか自分がキャラを作る事になるとは夢にも思ってなかったけど

259 名前: no name :2010/10/02(土) 21:13:25 ID:cZI5FgPZ

>>251-253
適当に流し読みしていたら
吹いたじゃないかwww

260 名前: no name :2010/10/02(土) 21:14:33 ID:qF08nc3U

とりあえずツイッターで失言かましてる奴はまゆたん見習えよ

261 名前: no name :2010/10/02(土) 21:15:00 ID:I1Mp3VcD

>>260
まゆたんのかわいさには勝てる気がしない

262 名前: no name :2010/10/02(土) 21:15:03 ID:HOmLTuP/

普通なら怒るような事を言われて実際ブチギレるのは失言なのだろうか

263 名前: no name :2010/10/02(土) 21:15:57 ID:nHtOlOSe

>>262
釣られたら負け

264 名前: no name :2010/10/02(土) 21:17:11 ID:X9GctqZb

>>262
そりゃ釣りだ

265 名前: no name :2010/10/02(土) 21:18:37 ID:xrqvh9nb

自分は現状ポトレを弄るぐらいしか出来ないがそれでも結構楽しい。
弄ってそれが反映されると嬉しいものだ。見てるだけだとその内飽きるよ絶対。

266 名前: no name :2010/10/02(土) 21:18:53 ID:7rCdqg1b

それは釣りというか、反応して欲しいだけの構ってちゃんじゃないの

267 名前: no name :2010/10/02(土) 21:19:20 ID:2/NmGCjZ

MUGEN動画なんてほぼ毎日ランクインして存在自体は目立ってるのに
話題にする有名人がほとんどいないのはそういうことなんだろうと
わざわざあえて公に言う必要はないよね

268 名前: no name :2010/10/02(土) 21:19:36 ID:I1Mp3VcD

オサレ先生がどうしたって?

269 名前: no name :2010/10/02(土) 21:19:47 ID:hPHVQGUd

その考えはちょっと匿名掲示板に毒され過ぎてるような
まあダルビッシュがファンと議論しただけで失言扱いするネット住民に何言っても無駄か

270 名前: no name :2010/10/02(土) 21:21:17 ID:4yD5eWC8

このスレのDLは禁止します

271 名前: no name :2010/10/02(土) 21:21:57 ID:miqrsUR5

何故か、華麗にネリチャギする流石兄者が思い浮かんだけど
そんな兄者どこを探しても…いそうだな、ブーン小説とか長編AAに

272 名前: no name :2010/10/02(土) 21:22:24 ID:JdwlsOHQ

>>248
フーンはケンジと同じ名前の技をもってたりする

273 名前: no name :2010/10/02(土) 21:22:27 ID:luIBU9SK

まゆたんとか矢吹とか
中高生の時に馬鹿にしてた人がすごいきちんととプロフェッショナルしてるとわかるとなんだか恥ずかしくなる

274 名前: no name :2010/10/02(土) 21:22:44 ID:hH2pDXdy

個人的にMUGENで一番楽しいのはいろんなキャラを使っていろんなキャラと戦うことで、制作関係に興味は無いな
もちろん製作者はすごいと思うし感謝もしてるけど

275 名前: no name :2010/10/02(土) 21:23:44 ID:07ksLcGV

名前出してる人間に匿名が好き放題言うってホントふざけた風潮だわ

276 名前: no name :2010/10/02(土) 21:24:31 ID:IZo0fCVW

>>203の138のインタビューコメント見て
アイマス2責任者が矢吹先生だったら良かったのにとつくづく思った

277 名前: no name :2010/10/02(土) 21:25:14 ID:vSikk+f5

>>275
その発言も匿名ですよ

278 名前: no name :2010/10/02(土) 21:25:44 ID:g0KZ6fPu

「何でそう、わざわざリスクを増やすのですか?」
「は?」
「うっかりブログやらツイッターやら始めたら、絶対うかつな事書いて大変な事になりかねないじゃないですか」
「やりもしないで文句ばっかり言わないでください。さては先生私のアクティヴな性格がうらやましいんでしょ?」

(中略)

「まあ王のように得るものも大きければ、大きなリスクを負う価値があるでしょう。
 しかし、たいして得るものもないというのに背負わなくてもいいリスクをわざわざ増やす現代人が多すぎるのです!」

279 名前: no name :2010/10/02(土) 21:26:40 ID:Z+X5qoZC

絶望した!

280 名前: no name :2010/10/02(土) 21:26:58 ID:HeD2jkUi

掲示板の禁止ワードって調べたり出来るのかな?
掲示板に書き込もうとしたら、禁止ワードが含まれてますと出て弾かれてしまうのだが。
個人的には普通の文章のつもりなのだが...

281 名前: no name :2010/10/02(土) 21:27:26 ID:X9GctqZb

>>271
Nightmare City の流石兄弟ならやれそうな気がする

282 名前: no name :2010/10/02(土) 21:27:48 ID:I1Mp3VcD

>>280
簡単に調べられたら禁止にしてる意味無いだろ・・・

283 名前: no name :2010/10/02(土) 21:28:25 ID:INB50qem

まゆって・・・あの新條まゆ?キラヤマト好きと失言したという・・・

284 名前: no name :2010/10/02(土) 21:28:28 ID:ASqM5VJ2

自分は基本格ゲー音痴で、CNSの知識もありがちなバグを自己修復する程度なんだけど
集めるのが楽しいってのもあるんだよね、個人的なMUGENの楽しみ方として

285 名前: no name :2010/10/02(土) 21:29:52 ID:HOmLTuP/

>>280
URL、英語のみ、業者っぽいワードあたりじゃないの?

馬鹿
阿呆

死ね

ここら辺普通にかけて引っ掛かるワードってなんだよ

286 名前: no name :2010/10/02(土) 21:30:01 ID:0Iq90qA8

この掲示板にもNGワードなんてあったのか…

287 名前: no name :2010/10/02(土) 21:31:16 ID:vSikk+f5

連続投稿禁止だから誤爆レスを誤爆って言えず、数時間も
恥ずかしいレスが残る事が少なくは無い

288 名前: no name :2010/10/02(土) 21:31:21 ID:I1Mp3VcD

そうやってNGワード議論すると業者にNGワード抜けられちゃうかも知れないだろ!
この話は早くも終了ですね

289 名前: no name :2010/10/02(土) 21:33:44 ID:92BHHcXZ

まえ蓮舫って書こうと思ったら引っかかった事あったな

290 名前: no name :2010/10/02(土) 21:34:24 ID:E0ysCSlv

ずっと謎なんだが、業者って実在するのか?w
ただの愉快犯がわざとツッコミどころのあるコピペを改変しつつ張ってるだけだとも思うんだが

291 名前: no name :2010/10/02(土) 21:34:34 ID:+fyvRXtq

>>270
オサレ先生も昔はそんな発言するトンだ人だったのに
今じゃジーン・シモンズの息子(漫画家)にパクられても
「正直似てるかどうかより、ジーン・シモンズの息子が漫画家ってことのほうが気になる」
とさらっと流していたのが印象的。丸くなっちまったんだなぁ…

292 名前: no name :2010/10/02(土) 21:34:49 ID:xgdqAdY2

たしか「風/俗」は引っ掛かかるよ

293 名前: no name :2010/10/02(土) 21:36:29 ID:HeD2jkUi

>>280
自分の書いてた文章から、(汗)を抜いたら書き込めた...
汗が禁止ワードだったのかな?

294 名前: no name :2010/10/02(土) 21:37:28 ID:al4KKY03

URLも張ってあるし何より雰囲気がガチ業者くさい

295 名前: no name :2010/10/02(土) 21:37:34 ID:O902NTYp

話は変わるけど、みんなはMUGEN大会動画で個人的に注目している動画って何がある?
当然、ゲジマシや超鬼畜みたいなメジャー動画以外で。


(そろそろなんとかして流れを変えないと・・・)

296 名前: no name :2010/10/02(土) 21:39:21 ID:HOmLTuP/

同キャラタッグの人はいつ画面を埋め尽くしてくれるんだろう

297 名前: no name :2010/10/02(土) 21:39:43 ID:AdBUGqG8

>>227
クエイサーと似たようなものだな

298 名前: no name :2010/10/02(土) 21:42:11 ID:/qMz/jHH

最近見たのは聖杯戦争トナメかな…
あと終戦管理局主催とか

299 名前: no name :2010/10/02(土) 21:45:36 ID:1d1tq15G

6on6だな

300 名前: no name :2010/10/02(土) 21:46:03 ID:isPmxgjC

>>295
主人公だから大将トナメZERO


前回のでダブドラが好きになった。今回のは羅媚斗が気になる

301 名前: no name :2010/10/02(土) 21:46:26 ID:INB50qem

>>295
()見るだけでミストさん思い出す酷い病気

302 名前: no name :2010/10/02(土) 21:46:41 ID:lCo4IgK5

>>295
6on6!クラスチェンジ杯


画質、演出よし、キャラ選がアレンジ多目なのもよい
アリス主催 相方は選べよ!大会


本部、やかま進藤、カルマさん、ステージサポート、オムくんなどキャラ選が珍し目

303 名前: no name :2010/10/02(土) 21:48:22 ID:3YEO2Cm6

オムくんやカルマさんは神キャラ動画以外でも順調に出番が増えてるね
素晴らしいことだ素晴らしい

304 名前: no name :2010/10/02(土) 21:50:45 ID:E0ysCSlv

>>291
ちょっと見てみたがけっこうフリーダムで面白そうだぞコレ
ヒラコーっぽいかなと思ってたらいきなりオサレ師匠のキャラが登場して
http://www.newsarama.com/comics/080905-Incarnate.html

>>295
主人公だから大将ZERO、正統派異端系
同うp主が並列にすすめてる大会だがやっぱこれが面白い
あとは終戦管理局3rd

305 名前: no name :2010/10/02(土) 21:53:19 ID:Ot8vODQV

BASARA枠で忠勝を見る機会が少ないのは援軍が煩いからなんだろうか

306 名前: no name :2010/10/02(土) 21:55:14 ID:I1Mp3VcD

>>304
こっちの方がトレス部分は分かりやすくないかな
http://shirouto.seesaa.net/article/142561468.html

307 名前: no name :2010/10/02(土) 21:56:58 ID:81rL8UH3

オススメ動画の話になると、必ず主人公大将でるけど、
あのトナメ一向に伸びないね
一時期の台無しみたいだ

308 名前: no name :2010/10/02(土) 22:00:15 ID:lCo4IgK5

オススメしたいんだったらwikiにページくらい作ってあげてもいいんじゃないだろうか
大会一覧にすら名前が載ってないし

309 名前: no name :2010/10/02(土) 22:01:21 ID:E0ysCSlv

>>306
いや、パッと見でトレースじゃないけど明らかにクリソツ、というほうが
「よほど好きでそのまんま描いたんだろーなー、憎めないやっちゃなー」と思えるかなぁと

そういや今日は土曜だからランセレサバイバルの日か

310 名前: no name :2010/10/02(土) 22:02:54 ID:beJBA7vW

陣取りTAG、霊夢争奪戦2nd、正統派異端系、エロゲトナメ、終戦管理局3rd、クラスチェンジ杯
人間界VS魔界軍、種族別サバイバル

とりあえずランキングに入ってないものでおすすめピックアップしたよ

311 名前: no name :2010/10/02(土) 22:03:57 ID:RE8is4SC

>>307
強以下でオーソドックスな大会だとニコニコじゃ伸びにくいんだよなぁ。
ただ強以下のキャラがそれらしく動いてくれる大会がほとんどないもんで、
そういう層が好きな人には受ける。俺もそうだが。

312 名前: no name :2010/10/02(土) 22:05:22 ID:luIBU9SK

>>305
援軍を絡めて画面端を往復するばかげたコンボってのがないからじゃないだろうか
あのファンネル絡めた画面端も自分で喰らうと同じくらい理不尽には感じるがw

313 名前: no name :2010/10/02(土) 22:05:53 ID:Uq39AOZV

ランセレサバイバルは良動画

最近の大会のオススメは援軍が勝手に

314 名前: no name :2010/10/02(土) 22:06:42 ID:I1Mp3VcD

タクティクスドウガと主人公番付は欠かさず見てるな

315 名前: no name :2010/10/02(土) 22:06:44 ID:CoLbgjua



男女タッグが多いけどこういうのはもっと増えるべきだと思う
時代は百合ですよ

316 名前: no name :2010/10/02(土) 22:09:04 ID:ejCskvuQ

>>315
ぶっちゃげOP映像作りたかっただけだろと思うw
トナメじゃなくてストーリー動画っぽいな。

317 名前: no name :2010/10/02(土) 22:10:34 ID:al4KKY03

>>315
なんかもうタイトルとサムネだけで幸せになれた

318 名前: no name :2010/10/02(土) 22:11:21 ID:g0KZ6fPu

ところで
大会動画とストーリー動画は需要が違いすぎるわけだから棲み分けるべきだと思うんだが、
大会動画にストーリー的要素(キャラ同士で寸劇やるとか)が入っている動画についてどう思う?

319 名前: no name :2010/10/02(土) 22:11:23 ID:HeD2jkUi

>>310
霊夢争奪戦2ndは人選もだけど、ルールが面白い
gu氏霊夢.gu氏咲夜とか珍しいし、どのパーティーも相方が強いキャラだからメインが弱めでもいけるし。
試合数多いから、天候のランダム性が生きる大会だと思う

320 名前: no name :2010/10/02(土) 22:15:15 ID:HOmLTuP/

>>318
好みは人それぞれとかいう当たり前すぎる事は度外視して
最後に入るなら問題ないと思うけど最初とか途中に入れちゃうと切る

321 名前: no name :2010/10/02(土) 22:17:44 ID:bMhlJmQn

>>315
同作品で組んでるかと思えばバラバラなのもいて基準がよくわからん

322 名前: no name :2010/10/02(土) 22:19:15 ID:RE8is4SC

>>大会動画とストーリー動画は需要が違いすぎるわけだから棲み分けるべき

お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな。
つか一行目で思いっきり否定しといて二行目で平然と意見求めるとか何を考えてるのかと。

323 名前: no name :2010/10/02(土) 22:24:00 ID:g0KZ6fPu

>>322
いや、だから「俺はこう思う」と前提したまでのこと
本命はあくまで2行目

324 名前: no name :2010/10/02(土) 22:26:37 ID:ANlQxjI9

ネット環境復活したー
光のアップロード速度って凄いな・・・80Mのテスト動画が一瞬だった

まあその前がADSL8Mだったのがまず問題だと思うが

325 名前: no name :2010/10/02(土) 22:27:24 ID:ixIbCyzR

ランセレ系は相性度外視でバランス取りもかなり緩くいけるのがいいね
マイナーキャラ入れ放題で途中追加もいけるし

326 名前: 295 :2010/10/02(土) 22:28:18 ID:O902NTYp

ありがとうございます!
やはり視聴率がそこそこの動画もなかなか面白いですよね。
なんというか、通好みみたいな感じで。
ちなみに自分は・・・、




などを見ていますが、
どうも自分が見る動画がことごとく打ち切りないし延期の憂き目にあう気がします・・・orz

>>310,319
自分も霊夢争奪戦2ndは欠かさず見ています。
今だから言うけれど、今の天子チームにボスに勝つ手段はあったのかな・・・?

327 名前: no name :2010/10/02(土) 22:30:52 ID:xgdqAdY2

>>312
つまり、戦国最強は直接体感しろってことか…

328 名前: no name :2010/10/02(土) 22:35:26 ID:HeD2jkUi

>>326
咲夜の脅威の4人抜きとかあるし、あの動画は何が起こるか分からんw

329 名前: no name :2010/10/02(土) 22:44:01 ID:ZHh92NyH

>>318
それこそどのジャンルでも議論され尽くされてるようなものだけれど、

自分の見たくない部分はスルーする。
大枠で同じジャンルの中の小分類が違うからといって排除するのはそのジャンルの衰退を招く、
ただし、深い話をしたいならそれ専用のところを作ったほうがいいけどね。

大体こんな感じで自分は動いている。
実際総合スレで架空戦記の話題をふってダンスMADオンリーだったひとがそっち方面に少し足を踏み入れていたのを
みたときにすごく納得した。
と、昔ニコマススレで実際あった話を例にしてみた。

330 名前: no name :2010/10/02(土) 22:44:16 ID:beJBA7vW

>>326
まだチャンスあったと思うよ、
ブロントさんが出てれば…とか、シングルだったら…とか

331 名前: no name :2010/10/02(土) 22:46:07 ID:qF08nc3U

秀吉いじってて思ったんだけど、秀吉のバックステップがラオウにあったらすごく強くなんね?

332 名前: no name :2010/10/02(土) 22:49:20 ID:Z+X5qoZC

ついでに無想流舞もつけよう

333 名前: no name :2010/10/02(土) 22:50:16 ID:ti9Lxfak

そりゃ拳王様にはバクステがないからな
MBでも地上避けとか空気だしなー

334 名前: no name :2010/10/02(土) 22:50:18 ID:AOmxIVru

伝衝裂鬼と半兵衛がないとなんともいえん
これラオウが持ってたら永久だろうが

335 名前: no name :2010/10/02(土) 22:51:04 ID:luIBU9SK

投げホンレツはあっても良いと思う
かっこよかった

336 名前: no name :2010/10/02(土) 22:51:59 ID:VPRGZ+Hb

mugenじゃ半兵衛は秀吉の援軍していた方が
一番輝いてるな

337 名前: no name :2010/10/02(土) 22:54:23 ID:uWpb3Y05

>>318
大会動画でも最初からストーリー要素が入ってるなら別に問題ないでしょ
嫌ならPart1で切ればいいし、いいならそのまま視聴すればいい
途中からに関しては俺は否定的かな

338 名前: no name :2010/10/02(土) 23:05:26 ID:7VeJwDLV

>>335
あの謎のスムーズなコンボは笑ったな

339 名前: no name :2010/10/02(土) 23:05:49 ID:8SAnx92U

大会部分が好きで会話パートが嫌いなら
途中から会話パート付けるようになってもシークバーとか使えばいいんじゃないか?
あと動画最後に時間やらレート調整する際に入れたり

340 名前: no name :2010/10/02(土) 23:08:07 ID:XOF9nw3k

電波トナメだったか、試合パートに移動できるようになってたのは。

341 名前: no name :2010/10/02(土) 23:08:28 ID:Y/zet89N

ラオウ風秀吉ってありそうだけど無い?

342 名前: no name :2010/10/02(土) 23:11:58 ID:Z+X5qoZC

ラオウと秀吉がいきなり入れ替わるのはあった気がするがたぶん気のせい

343 名前: no name :2010/10/02(土) 23:12:51 ID:qF08nc3U

秀吉のオーモーイーガーはラオウよりラオウらしいから困る

344 名前: no name :2010/10/02(土) 23:16:15 ID:g0KZ6fPu

レスありがとう
俺はこれから作る動画の構成について話をしようとしていたんだがこれじゃ視聴者様だな

>>339
そもそも読み込みが100%完了してから再生するものなのか……

345 名前: no name :2010/10/02(土) 23:19:29 ID:ANlQxjI9

>>340
うちの以外にもあるかもしれないけど、ただ結構めんどうなんだよね、投稿者コメントにジャンプ仕込むの。
というかやり方わからない人も多いのかしら

346 名前: no name :2010/10/02(土) 23:19:51 ID:gpLTPpfM

F2紹介その13?



サムネかわいいぜ…

347 名前: no name :2010/10/02(土) 23:20:03 ID:CVgPvHs3

しかしBASARAX解説動画にいきなりMUGEN厨が湧いてるのが残念

348 名前: no name :2010/10/02(土) 23:22:07 ID:O902NTYp

>>347
ジョジョのスパコン動画にも、MUGENの話題を持ち出した奴がいたね。
本当にあれは嫌だった・・・。

349 名前: no name :2010/10/02(土) 23:24:28 ID:HOmLTuP/

他のジャンルと違って「信者のフリしたアンチだよ!」とか言う奴いないからまじチョロイ

350 名前: no name :2010/10/02(土) 23:28:11 ID:oCwzYtZr

他動画のMUGEN厨といえばEFZのキャラ紹介とGGの改造動画?がひどかったような

351 名前: no name :2010/10/02(土) 23:29:07 ID:t8LOR4DK

カイザーナックルの動画なんかには大量に湧いてる。

352 名前: no name :2010/10/02(土) 23:29:20 ID:PIr7+63h

アルカナ2のパセラ動画もひどい

353 名前: no name :2010/10/02(土) 23:30:18 ID:traXP9xg

個人的に一番ひどいのはガロンの動画に湧いて神経逆撫でしてったヤツだ

354 名前: no name :2010/10/02(土) 23:30:48 ID:CwcflBco

シークバーのバグは直ったのかしらんが一時停止にはなるな

355 名前: no name :2010/10/02(土) 23:31:11 ID:7rCdqg1b

あれは東方厨も兼ねてて最悪だった

356 名前: no name :2010/10/02(土) 23:31:19 ID:4yD5eWC8

どこのカラオケかと

357 名前: no name :2010/10/02(土) 23:31:41 ID:aEp3XqC3

>>352
カラオケ屋かよ!

358 名前: no name :2010/10/02(土) 23:33:22 ID:t2RIIaZF

最近はエルシャダイ動画と会います架空戦記しか観てない自分に隙はなかった

359 名前: no name :2010/10/02(土) 23:35:09 ID:C1tErRzk

俺、格ゲー動画上げる時はMUGENをNGワードに、STG上げる時は東方をNGワードに設定してるわ

360 名前: no name :2010/10/02(土) 23:35:37 ID:g0KZ6fPu

こうしてその手のアホの目撃証言を各方面で見ていると
ニコニコではもう原作の動画が怖くて見れない

さっきの「MUGENの面白さがわからない」じゃないけど
なんで原作とMUGENを切り離して考えないものなんだろうか

361 名前: no name :2010/10/02(土) 23:35:39 ID:VPRGZ+Hb

アイマス架空戦記というとノブヤボか三国志か?

362 名前: no name :2010/10/02(土) 23:36:23 ID:PIr7+63h

ニコ厨だから

363 名前: no name :2010/10/02(土) 23:37:15 ID:lCo4IgK5

im@s架空戦記はゲーム部分があればOKだから何でも入ってる
最近は卓ゲが多目だがそれ以外でも歴戦やRPG、SLG、ACTなどごった煮

364 名前: no name :2010/10/02(土) 23:37:26 ID:HOmLTuP/

元々格ゲー動画とかカス集まりだからあまり気にならない

365 名前: no name :2010/10/02(土) 23:39:15 ID:ixIbCyzR

>>344
それなら尚のこと人の意見なんか聞かずにやったほうがいいぜ
色々聞きたいならどんな動画を上げたいかにもよるし

ガチ勝負の作品別をやるなら寸劇は無いほうがいいが
固定客が集まる系(電波トナメとか終戦管理局とか霊夢争奪戦とか)はむしろ寸劇・演出が大部分を占めてるんじゃねー的な

366 名前: no name :2010/10/02(土) 23:39:40 ID:LFTdG4hL

TOVSの動画に沸くAOS信者も同じようなもんかね。
まぁ作品間の言い争い(というか荒らし)が酷いんで、大した話でもないんだけどもね。

367 名前: no name :2010/10/02(土) 23:40:15 ID:sS4MaleS

まぁ名人様やえらそうなコメント書いてて普通に何度も技名間違ってるとかも良くあるしな…格ゲー動画のコメントとかは

月歩ってなんだよ月歩って

368 名前: no name :2010/10/02(土) 23:40:16 ID:ti9Lxfak

よくわからないけどとりあえず似たような事例おいときますねっ【スパ厨】

369 名前: no name :2010/10/02(土) 23:40:25 ID:VwsaiCen

今更だけど41氏両儀式のパッチ当ててみたんだ。
そしたらクレセント、フル、イクリプスの立ちAが一部表示されなくて涙目
自分が持ってるのが05/06のサイズが31.4MBなんだけど
公開停止する前の更新ラッシュのときってsffも更新されてたか教えてほしい。

370 名前: no name :2010/10/02(土) 23:40:54 ID:qF08nc3U

最近だと暴れん坊将軍のBGM動画に超鬼畜から流れこんでたな
トキと筆頭の台詞貼りまくってたやがった
マジcoolじゃない

371 名前: no name :2010/10/02(土) 23:41:44 ID:X9GctqZb

どう見てもmugenアンチがわざと話題出してるとしか思えないコメントもある。
たしか緋想天のいろんな対戦動画に同じコメントしまくってた。

372 名前: no name :2010/10/02(土) 23:42:12 ID:HeD2jkUi

>>363
卓ゲーと言えば、卓ゲーでmugenの小悪魔にVサインしてるポーズが存在してるの知ったな。

373 名前: no name :2010/10/02(土) 23:43:40 ID:KWklD0SD

でもテイルズ動画に超鬼畜コメは流れない

374 名前: no name :2010/10/02(土) 23:44:54 ID:t8LOR4DK

テイルズ動画はもうMUGENどころじゃない気がするw
どの動画もシリーズ一緒にした奴荒れすぎw

375 名前: no name :2010/10/02(土) 23:45:00 ID:HOmLTuP/

準優勝したのにネタがなかったんだね;;
それがいいことか悪いことかは知らん

376 名前: no name :2010/10/02(土) 23:45:06 ID:tmiI4286

MVC系の動画で北斗と比較する奴らはMUGEN厨なのかな?

377 名前: no name :2010/10/02(土) 23:46:25 ID:t2RIIaZF

会いますとはまたひどい誤字を
アイマス

>>361
具体的には
MAGICM@STER:アイマス×MTG 演出が綺麗
【iM@S×ナムカプ】 NAMxCAP M@STER:タイトル通り 純粋にクオリティが高い
アイドルたちがネットゲームはじめました:アイマス×ドラクエ 素人詐欺
【キャプテン翼】キャプマス 【アイドルマスター】:もりさき を かいこする

とオススメの動画を紹介してみたり
最後以外更新が遅いのが難点

378 名前: no name :2010/10/02(土) 23:50:35 ID:Z+X5qoZC

>>369 氏のサイトのコメントでも書かれてたが5Aは元々画像が一枚ない

379 名前: no name :2010/10/02(土) 23:52:36 ID:XOF9nw3k

>>377
スレ的に独眼ちゃんのくされ戦記も挙げてあげようよw

380 名前: no name :2010/10/02(土) 23:53:54 ID:HeD2jkUi

>>369
自分も前ここで同じ質問したけど、AIRの方を直せばOKだよ

381 名前: no name :2010/10/02(土) 23:58:27 ID:VwsaiCen

>>379>>380
そうなんですか、助かりました
バックアップせずに上書きしてテンパッて41氏のサイト見てたのに気づかなかったorz
airか頑張って直してみます

382 名前: no name :2010/10/03(日) 00:04:53 ID:8EBEA/X2

唐突になんの脈絡もなくMUGEN叩きをはじめるクソ格ゲユーザーと
なぜかそれでこれだからMUGEN厨はって方向に張り切るクソ住人と
外部でMUGENの話を引き合いに出すクソMUGENユーザーの
3種類が備わって最強に見えるのが格ゲースレ/動画のクズユーザー

まあもともと格ゲー動画はそれほど民度高くないからな・・・
脳内名人様、垂れ流し原作厨、有名プレイヤー粘着アンチ、
強キャラアンチ、メーカーアンチetcのなんでもござれだし

383 名前: no name :2010/10/03(日) 00:05:40 ID:QS5J/L0W

再生数3桁とかは飽きた人がいるのもあるかもしれんが、
それ以上に投稿数が多すぎて、本当に質のいいものが埋もれちゃってるんだよ。
はじめて投稿する中学生とかはコメ1桁〜2桁でも満足してる気がするしなぁ・・・

384 名前: no name :2010/10/03(日) 00:08:37 ID:sa2q5yey

優劣決める競技性がある以上嫉妬や見栄張りが生まれるのは仕方ないことかな
まぁ
それを匿名だからと動画にコメントととして残して他人を不快にさせるのがクズなんだが

385 名前: no name :2010/10/03(日) 00:09:59 ID:yMxORY1z

正直、動画投稿者はNGワード機能をしっかり使ってほしい
格ゲー動画をあげてる人ならMUGENをNGにするとかさ
>>383
動画を上げるのが一種のステータスみたいな感じかね?
とはいえ、埋もれるのがもったいないならここで宣伝しちゃえばいいじゃないか

386 名前: no name :2010/10/03(日) 00:13:20 ID:b9oAoQ3Q

あるAIやキャラ製作者が可哀そうでならんのだが
そんなにリスナーのコメントに対応しなくてもなぁ

387 名前: no name :2010/10/03(日) 00:33:58 ID:XVdlJyDc

わざわざMUGENなんかのために投稿者がNGしないといけないってのはなんだかな
本当に他動画でMUGEN言うやつ消えればいいのに

388 名前: no name :2010/10/03(日) 00:36:00 ID:/N5vc5k6

お前らそんな殺伐としてるとその隙に鼎二尉のストッキングくんかくんかすんぞ?

389 名前: no name :2010/10/03(日) 00:37:34 ID:admBHdbf

残念だったな、すでに鼎は俺の隣で寝ている

390 名前: no name :2010/10/03(日) 00:41:01 ID:A6i+u9Tn

それは ザンギ です

391 名前: no name :2010/10/03(日) 00:41:22 ID:yMrgg1wg

鼎って文字がどうしてもちちびんたリカに見えて仕方ない

392 名前: no name :2010/10/03(日) 00:46:38 ID:vtUjZWzq

鼎って漢字は漢検準一級で嫌というほど見たな

393 名前: no name :2010/10/03(日) 00:46:39 ID:9An7R5hR

ザンギエフ様ならわたしの隣でボルシチ食べてますよ

394 名前: no name :2010/10/03(日) 00:48:25 ID:NEQt8tv6

>>393
ミカ乙

395 名前: no name :2010/10/03(日) 00:49:06 ID:yF5uT0XM

おっとレインボー・ミカなら俺の隣で手料理を食ってるぜ

396 名前: no name :2010/10/03(日) 00:50:43 ID:A/INMEVn

>>395
ザンギ乙

397 名前: no name :2010/10/03(日) 00:51:46 ID:oToV0HDA

>>395
エル・フォルテ乙

398 名前: no name :2010/10/03(日) 00:53:16 ID:8ZKNNrYD

>>393>>395
イイフウフダナー

399 名前: no name :2010/10/03(日) 00:53:43 ID:8EBEA/X2

しかし、女の子の投げキャラも増えたもんだな。
俺得だからもっと増えろ。

400 名前: no name :2010/10/03(日) 00:53:45 ID:859wFxuf

ザンギって都知事になれるくらい日本語できるんだよな

401 名前: no name :2010/10/03(日) 00:54:16 ID:yMxORY1z

不覚にも和んだ
↓以下、夜のプロレス禁止

402 名前: no name :2010/10/03(日) 00:54:38 ID:A1oIOqa2

>>400
そりゃロシアの最難関国立大学の出身だぞ
外国語くらい余裕だって

403 名前: no name :2010/10/03(日) 00:56:04 ID:yF5uT0XM

>>396>>398
お前らには俺様特製、ボルシチとちゃんこ鍋の合わせ技を食らってもらう
食い物なだけに!

404 名前: no name :2010/10/03(日) 00:56:09 ID:7WTlN7SV

ザンギさん結構インテリなんだよな

405 名前: no name :2010/10/03(日) 00:56:13 ID:/N5vc5k6

ポケットファイターのシナリオを見ると外交にも携わってるみたいだしな
ミュージカルスターの招待って外交に含まれるのか知らんけど

あとフォルテがミカオタってアメコミオリジナル要素なんだろうか公式なんだろうか

406 名前: no name :2010/10/03(日) 00:56:28 ID:QNMQuVK1

狼牙(KELN氏AI)に10割&ウルフファングフィニッシュをくらって軽くへこみました・・・orz
月華キャラじゃコンボゲーには厳しいのかな・・・。

407 名前: no name :2010/10/03(日) 00:57:00 ID:IgGcze5g

鼎と茜ってアナグラムだね
右手と左手の入力タイミングずれると…

408 名前: no name :2010/10/03(日) 00:58:25 ID:u5pFCmaf

鯖缶食いたくなってきた

409 名前: no name :2010/10/03(日) 01:00:38 ID:8EBEA/X2

>>404
モスクワ大学卒、大統領と知り合いでロシア文学に精通してる
大統領から直接話を持ちかけられることもある

見た目からは想像もつかないがインテリどころか超エリートコース

410 名前: no name :2010/10/03(日) 01:04:29 ID:GgDuN+gV

さすがザンギさんや

411 名前: no name :2010/10/03(日) 01:04:59 ID:LsrhAoZq

そういやあれだけ際物好きなアークなのに女投げキャラはいないんだな
女パワーキャラならわりといるけど

412 名前: no name :2010/10/03(日) 01:05:51 ID:3omBQr62

>>408
赤井まほ「サバ缶と聞いて」

413 名前: no name :2010/10/03(日) 01:11:51 ID:A1oIOqa2

>>411
アークは際物好きよりも厨二ってイメージがあるな

414 名前: no name :2010/10/03(日) 01:11:57 ID:iAKIPCaJ

>>406
月華なら狼牙はかなり戦いやすくないか?ナパームで跳ねないからナパームからフルコンは無いし
狼牙って基本弾きやすい攻撃だし。空中からの攻撃を弾こうとしてシュートで乙る事はありそうだけど
ジャンプは全部ダンクで狩られるから、基本待ち戦法に成るとだ思うけど

415 名前: no name :2010/10/03(日) 01:20:49 ID:QNMQuVK1

>>414
ナパームって、ゲージ技の方のことですか?
どちらにせよ意外と浮くうえに相手の精度が高いから、受け身を取れないと拾われることが多いです。
後はおおむねその通りです。

416 名前: no name :2010/10/03(日) 01:27:18 ID:859wFxuf

しかし普段から筋肉筋肉言ってるのはどういうことなんだろう
キャラ作りなんだろうか

417 名前: no name :2010/10/03(日) 01:35:01 ID:QNMQuVK1

>>414
うわー。
今度はナパームから10割もってかれましたー。

418 名前: no name :2010/10/03(日) 01:36:42 ID:sa2q5yey

本気を(ryがAI狼牙の強さの大部分だと思う

419 名前: no name :2010/10/03(日) 01:38:32 ID:b9oAoQ3Q

(おい…突っ込んだ方がいいのか…?)

420 名前: no name :2010/10/03(日) 01:39:42 ID:zhsAIjmF

本気を見せましょうバリバリ

421 名前: no name :2010/10/03(日) 01:40:04 ID:7WTlN7SV

誰がモンキーやねん!

422 名前: no name :2010/10/03(日) 01:43:28 ID:JzOEK4ea

>>419
干<突っ込みたいのか・・・?尻を貸そう

423 名前: no name :2010/10/03(日) 01:47:12 ID:859wFxuf

興<よく来てくれた 巫女みこナース

424 名前: no name :2010/10/03(日) 01:49:20 ID:sa2q5yey

そういやお前らのキャラは作られとらんな…
ゲイヴンネタばっかだしでるとしたら機械じゃなくて安部さんの亜種みたいなものかもしれんが

425 名前: no name :2010/10/03(日) 01:53:58 ID:5ffUm0Xp

うわー。
今度はセッカッコーから10割りもっていかれましたー。

426 名前: no name :2010/10/03(日) 01:54:30 ID:zhsAIjmF

それは仕方ない

427 名前: no name :2010/10/03(日) 01:57:44 ID:859wFxuf

>>424
「そうだ、私はレイヴンだ。それ以上でも以下でもない」とか言ってパワーアップとか
腕は吹っ飛んでるけど

428 名前: no name :2010/10/03(日) 01:59:21 ID:sa2q5yey

ネタ抜きで格好良いんだよジャックは…
まぁ…弱いけどね

429 名前: no name :2010/10/03(日) 02:00:57 ID:doP5yfxo

敵特殊兵器を確認 ガイルです

430 名前: no name :2010/10/03(日) 02:05:44 ID:6zJKH4LB

>>428
武器もぎ取ってミサイル弾切れさせたあとぴょんぴょん跳ねるジャックを観察するの誰でも一度はやるよな

431 名前: no name :2010/10/03(日) 02:26:16 ID:fmBoyES3

どうでもいいが>>423はメトロイドが喋ってるようにしか見えないのぜ。

432 名前: no name :2010/10/03(日) 02:28:32 ID:859wFxuf

>>431
だってこういう頭だもん
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/s/y/u/syuuyuusya/pat_fox_07.jpg

433 名前: no name :2010/10/03(日) 02:33:22 ID:fmBoyES3

なるほど、確かにw

434 名前: no name :2010/10/03(日) 02:35:28 ID:nsbecuyI

それよりも胸にギコが。。。

435 名前: no name :2010/10/03(日) 03:05:57 ID:viSs94VS



アーマードコア音声MAD詰め合わせ【高音質】

ゲイヴンネタはACをやっててこれを見ると感染しやすい。
なにがひどいってサムネとかネタ画像の出来が良いのが・・・

436 名前: no name :2010/10/03(日) 03:21:40 ID:luFXNyVR

うんこマン・・・・・・

>>435
そこはカニモロシリーズを薦めなきゃだろ
・・・・・・と思ったけどあれは汚染度が少々高すぎるので入門には向かないな

437 名前: no name :2010/10/03(日) 03:30:24 ID:o95O/DTl

志貴の項目にラストアークから十七分割繋がるって書いてあるけどこれリアクトまでだよな確か

438 名前: no name :2010/10/03(日) 03:32:57 ID:Xzc0sST8

ここの連中ならいきなりあ〜ま〜ど・きしめんやORCAにしなさいっ!
あたり見せても何ら問題なさそうだなぁ

439 名前: no name :2010/10/03(日) 03:41:52 ID:4dRii41G

干<ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11424034

440 名前: no name :2010/10/03(日) 04:24:23 ID:cfEtOast

今鉄拳の世界大会のニコ生見てきたんだけどすごい面白かった

441 名前: no name :2010/10/03(日) 05:17:08 ID:mHLWFS+8

これは・・・wwww
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas73405.jpg

442 名前: no name :2010/10/03(日) 05:51:48 ID:luFXNyVR

流石にネタだろう、本当なら笑えない
バンナムや声優の事務所にまともな意見抗議すら封殺する口実を与えることになる
この場合ファンが自分で自分の首を絞めたことになるのか・・・・・・?
もしそうなら最高に旨い飯が食えそうだが、実際は便乗荒らしや愉快犯だろ。

443 名前: no name :2010/10/03(日) 08:11:14 ID:uQfQU0e/

>>442
本当だったら爆死確定
ネタだったら爆死予定

期待を悪い意味で裏切った以上、結果はそう変わらんよw

444 名前: no name :2010/10/03(日) 08:20:00 ID:m4HglH7V

上の流れ見てるとやっぱりwikiの原作動画はなくしたほうがいいのかなと思ったり。
いや、話題に出すやつが悪いんだけど、
こっちからリンク貼っておいていざ話題に出すやつがいたらNGしろってのも随分身勝手な話だなと。
wikiにも一応注意書きはしてあるんだけどね…。

445 名前: no name :2010/10/03(日) 08:31:16 ID:859wFxuf

今朝の話
人が肉料理を食っている横でスプラッタ映画を見始められた

>>441
「重要!」がかえって胡散臭い

446 名前: no name :2010/10/03(日) 08:56:35 ID:Sbb7Dqs9

今朝の仮面ライダーoooみて思ったんだが
最近のライダーは年々デザインが複雑になっていく上にフォームが増えてくから
手描きでMUGEN入りさせるのがどんどん難しくなってきてるな

特にフォームチェンジ
Wはまだ新MUGENのパレット変更機能で無理矢理再現できなくもないがoooは・・・

447 名前: no name :2010/10/03(日) 08:58:19 ID:zfazaENr

それでもqzak氏なら何とかしてくれる・・・

448 名前: no name :2010/10/03(日) 09:21:47 ID:YxDi5cpa

遂に乱馬にAI搭載か
良牙とのタッグが増えそうだなぁ

449 名前: no name :2010/10/03(日) 09:29:58 ID:8EBEA/X2

>>445
人肉料理を食っている横でスプラッタ映画 に見えてびびった

450 名前: no name :2010/10/03(日) 09:37:39 ID:3omBQr62

>>445
うんこ食ってるときにカレーの話すんじゃねーよ!

451 名前: no name :2010/10/03(日) 09:42:38 ID:859wFxuf

あの『デッドコースター』シリーズだぜ
開幕で一人ミンチになったよ……

>>450
初期のクレしんはボケが鋭い
「前が見えねェ」とか

452 名前: no name :2010/10/03(日) 10:01:11 ID:admBHdbf

>>451
前が見えねェも面白いけど
後の成せば成る洗えば食える何物もとかも俺は好きだ

453 名前: no name :2010/10/03(日) 10:04:10 ID:CWXzbgSN

俺はその後の
「色彩が悪いな。牛乳いれんべ」で腹筋が崩壊した

454 名前: no name :2010/10/03(日) 10:28:13 ID:G0XNgEUk

>>450
日本語でおk。

455 名前: no name :2010/10/03(日) 10:31:09 ID:c6sjA9jp

>>454
ネタにマジレス

456 名前: no name :2010/10/03(日) 10:34:14 ID:hMFmY49S

>>450
ああ、あったなそんなの。相当混乱していたみたいね、あれ。

457 名前: no name :2010/10/03(日) 10:39:11 ID:GEJpsfLz

さっき見たケビンのTAS動画にも
「このコンボがMUGENなら〜」
とかコメしてるやつがいたよ

ほぼ完全にスルーされてたが
まあ俺らも過剰反応の前にスルーするようにせんとね

458 名前: no name :2010/10/03(日) 11:37:56 ID:YgXNul8E

ttp://www.kadokawa.co.jp/shop/sp/shop_sp_155.html
何処も彼処も来るってやがる…

459 名前: no name :2010/10/03(日) 11:54:11 ID:QNMQuVK1

>>457
反応する視聴者にも問題はあるものなんですね・・・。
(そもそも話題を持ち込む奴が一番問題だけど。)

460 名前: no name :2010/10/03(日) 11:59:33 ID:pTOGrftk

>>458
麗さん公式でもビッチ扱いかwww

461 名前: no name :2010/10/03(日) 12:00:56 ID:B+AClMvz

他動画の場合、取り敢えずMUGENという名称だけ確認したらコメ消ししてるなぁ
MUGEN発祥ネタはもう色々と如何ともしがたいレベルで
浸透してるせいで消しようが無いから困る

462 名前: no name :2010/10/03(日) 12:06:55 ID:1bh8MwcW

社長だの運送だの見たら即NGIDに叩き込んでるな

463 名前: no name :2010/10/03(日) 12:08:17 ID:szoETGtg

NGしても動画からコメントなくなるわけじゃないからなー

464 名前: no name :2010/10/03(日) 12:15:40 ID:KufP4KBU

運送ってmugenなのけ?

465 名前: no name :2010/10/03(日) 12:17:29 ID:3omBQr62

>>464
mugenでひたすら横に広いステージでギガンティックプレッシャーかゴッドプレスだったか出したのが発祥

466 名前: no name :2010/10/03(日) 12:18:07 ID:UvIboxmR

その話題がツイッターで昨日凄い事になってたよな
冷静に話す奴もいればMUGEN派の奴、原作派の奴が争ってたり
あと会話の方をえぐれ氏がまとめてたな

467 名前: no name :2010/10/03(日) 12:20:59 ID:3omBQr62

>>464
見つけてきた


運送発祥はこれ

468 名前: no name :2010/10/03(日) 12:22:20 ID:lXVanaoU

そのツイッタの事が前スレでも話題になってたけどな

469 名前: no name :2010/10/03(日) 12:24:28 ID:4f6LZUAS

ニコニコで公式がうpしたドリクラの魔璃PVで、えぐれ実況ネタがらみの
顔文字流行らないネタがやられてたりしたのをみて
棲み分けない性質ってのはニコニコの性質なんじゃないかなとも思った。
だから今はそういう他動画でMUGENコメあってもそれほど気にしていない。

470 名前: no name :2010/10/03(日) 12:24:40 ID:KufP4KBU

>>467
たまに実況で「運送はじまった」とか聞くから原作からの輸入かと思ってた

471 名前: no name :2010/10/03(日) 12:26:22 ID:b9oAoQ3Q

ツイッター見ていてMUGENクラスタで喧嘩腰の奴がいたから引いた

472 名前: no name :2010/10/03(日) 12:29:00 ID:y/9oWnby

クロックタワーの吉田ネタみたいなもんか?<住み分け出来ない

473 名前: no name :2010/10/03(日) 12:29:00 ID:QS5J/L0W

自分の好きなものが周りも好きじゃないとキレるのがゆとりの性質
自分の知ってるものはどの場所においても正義と思ってるのがニコ厨の性質

ってばっちゃが言ってた

474 名前: no name :2010/10/03(日) 12:32:03 ID:REmJz2zb

結局求められるのは視聴者の質ってわけで、
一般ピーポーが入り混じってるニコニコで改善しろってのも無理だわな
他動画のネタ当たり前のように使うお客様()は自分が常識だと思ってるからね

注意書きにグロ画像いり混ぜてバイバイさせた方が早い気がする

475 名前: no name :2010/10/03(日) 12:33:48 ID:szoETGtg

普通の客もバイバイするだろそれ

476 名前: no name :2010/10/03(日) 12:37:53 ID:6YfD18Tg

MUGENクラスタの9割は紳士(変態)

477 名前: no name :2010/10/03(日) 12:52:50 ID:BWdWW648

ゲームタグ入れなければいいんじゃないかな。

478 名前: no name :2010/10/03(日) 12:55:00 ID:Py3crSH0

規模的にはカテゴリタグになってもいいぐらいだが性質的にありえないな

479 名前: no name :2010/10/03(日) 12:57:06 ID:I4Tr90fV

カテゴリタグは大して影響ねえよにわか

480 名前: no name :2010/10/03(日) 13:02:53 ID:6YfD18Tg

影響大有りだろ
無いなら何でつけるんだよ

481 名前: no name :2010/10/03(日) 13:08:10 ID:QS5J/L0W

ゲームタグで検索して面白そうと思ったら入ってくるのは結構いるはず。
ランキングなしで「mugen」検索のみで入ってくる人数なんてたかが知れてると思う

482 名前: no name :2010/10/03(日) 13:09:26 ID:4f6LZUAS

キーワードでうp主コメのワードが検索にひっかかって入ることも

483 名前: no name :2010/10/03(日) 13:09:48 ID:8EBEA/X2

>>471
格ゲ→MUGENサイドに「出てくるな」って圧力があって
MUGENサイドは外にMUGENの話が出ないようにしてるのに
わざわざ格ゲーサイドの人間がわざわざ語ったら今までの
住み分けの努力もなんもかんもおじゃんになるから
それに対して冷たい反応のMUGENユーザーもいるんじゃないかな

格ゲーやる奴はMUGENの面白さは理解できない、
MUGENやる奴は格ゲーの面白さを理解してない、
みたいな前提だったから両方に属する人からしてみれば
議論()状態だったみたいだし

484 名前: no name :2010/10/03(日) 13:13:15 ID:Py3crSH0

コメントの部分が検索にかかるかどうか決められたらいいんだけど難しいか

485 名前: no name :2010/10/03(日) 13:18:03 ID:6YfD18Tg

>>483
MUGENも格ゲーも両方やる俺は見てて何がしたいのか分からなかった
お互い好きでそれぞれやってるのになんでわざわざ首突っ込むんだろうね?




あぁ、宗教に似てるな・・・・・

486 名前: no name :2010/10/03(日) 13:33:45 ID:MHBavoUw

つーかmugenでキャラ作って公開してる人にも
「動画?興味ありません」って考えてる人もいるし
あんな狭いとこで話して何の結論が出るのよって感じしかしない

487 名前: no name :2010/10/03(日) 13:36:45 ID:tBkGj5Nd

たとえ大勢に影響を与えられないと分かりきっていても、
自分が納得するためにものを考えて自分の中での結論を出すのもいいんじゃないかな
えぐれさん応援してるから好きになれないっていうMUGENをどうこう言う暇があるならサウザー研究の方を頑張ってもらいたい

488 名前: no name :2010/10/03(日) 13:41:26 ID:MVMya4pQ

クソゲーの3流プレイヤーの事なんてどうでもいいです

489 名前: no name :2010/10/03(日) 13:47:18 ID:5ffUm0Xp

mugenのAI戦で勝つのは超反応だから攻めるAIは負けて
待ちAI(超反応)が勝つっていうのは当たり前だけど残念
最終的にキャラ性能じゃなくて超反応の多さで決まる物だしねぇ
だからやっぱり格ゲーとは違う別物として見るのが一番だと思う

490 名前: no name :2010/10/03(日) 13:52:01 ID:N+PyhbPK

まぁmugenwikiに原作動画のリンクとかある時点で、どうぞ原作の方でも話題にしてくださいと言っているようなもんだしな
注意書きにしても、非難の矛先がこちらに向かないためのものでしかないから
そういった対応に関してはなおざりにしてると言っていい

491 名前: no name :2010/10/03(日) 13:52:25 ID:6YfD18Tg

>>489
突き詰めればそうだけど『ニコMUGENでは』って言ったほうがいい気がする
何故かはわからん ただMUGEN全体を指して言うのはなんか違う気がする

492 名前: no name :2010/10/03(日) 13:54:08 ID:7WTlN7SV

>>489
タッグだと攻めないAIは足引っ張るけどな

493 名前: no name :2010/10/03(日) 13:56:22 ID:urW80VRG

ニコmugenを見てmugen界隈全体が好きになれないとか的外れもいいところだわな。
もっともそんなのが当たり前のようにまかり通ってるのがニコニコなんだが。

>>492
多分>>491はそういう話はしてない。

494 名前: no name :2010/10/03(日) 13:57:10 ID:QS5J/L0W

>>489のようなこと言う人結構いるけど、あまりにも極論なんだよね。
「じゃあ実際、相手に与えてるダメージは超反応だけか?」というと、
よほどの凶AI同士じゃないとそうではない。

さらに言えば、同じとこに突っ立ってるのと、間合いを取りながら
うまいこと立ち回ってるキャラとじゃ、その「超反応」の機会を与える回数も違う。

つーか、自分なら超反応が総ダメージの7割以上を決めるような大会は最初から見ないな。

495 名前: no name :2010/10/03(日) 14:04:06 ID:G0XNgEUk

http://www.youtube.com/watch?v=iLjn7GOr_Lo

後は中ボスか…

496 名前: no name :2010/10/03(日) 14:05:46 ID:StIT5L/q

格ゲーもMUGENも好きな自分としては両者が争うのは悲しい
ツイート見る限りMUGENに否定的な格ゲー勢はAI戦しかみてないのかな?対人とか面白いのに・・・

497 名前: no name :2010/10/03(日) 14:06:10 ID:zhsAIjmF

墨っぽいエフェクトってハクメン出た辺りから急に増えたイメージ
いやスト4か?

498 名前: no name :2010/10/03(日) 14:07:34 ID:Yss0+nAu

超反応=無敵技っていうのは違うからな。戦ってみるとよくわかる。
どんな攻撃にも小足差し込まれたらやる気なくなるわ

499 名前: no name :2010/10/03(日) 14:07:42 ID:urW80VRG

>>494
そんなにいいもんじゃないよ。
どちらか一方が自分のリーチに入ったら小技をずっと振ってるようなAIだと間合い調整なんか無理。
だから逆に普段超反応行動が少ないように見えるキャラでも、
自分より小技のリーチが短い相手とぶつかると途端にひどいことになったりする。
結局超反応の機会はリーチと発生に依存してて、立ち回りはほぼ関係ない。
リーチの格差はAIが相手のくらい判定を参照できればもうちょっと改善されるかもしれないけどね・・・。

500 名前: no name :2010/10/03(日) 14:09:01 ID:6RoqJ6zQ

性能とAIに共通の制限を設ければシミュレーションっぽくなるかな

501 名前: no name :2010/10/03(日) 14:09:44 ID:zhsAIjmF

>>496
むしろ格ゲーキャラっぽいものを自作できるのが面白みだと思うんだが
格ツクの不自由さに辟易してた頃に知ってスゲエ!と思ったもんだ

502 名前: no name :2010/10/03(日) 14:10:01 ID:QS5J/L0W

いや、だから、そういう極端なAIが入ってる大会なんて最初から見ないんだってば。
本当にそんなAIしかないと思ってるのか? インフレに毒されすぎっつーか・・・

503 名前: no name :2010/10/03(日) 14:13:02 ID:MVMya4pQ

なんでそんなビクビクしてるの?
そういうAIが悪だと思ってるの?
そういうAI出てる動画見るのがかっこわるいとでも思ってるの?
それこそ毒されすぎじゃないの?

504 名前: no name :2010/10/03(日) 14:13:05 ID:m+2Guac0

どんだけ長い小足だよ。っつーかそんな性能のいいキャラがほいほいいるかっての
超反応でだせるような技もってるキャラなんか少ない方だろ

505 名前: no name :2010/10/03(日) 14:14:22 ID:XF9WmIyk

格ゲーもMUGENも両方やる俺としては著作権はともかくシステム的観点から叩かれる理由がわからない

506 名前: no name :2010/10/03(日) 14:14:24 ID:6YfD18Tg

そういえばガノトトスがMUGEN入りしたらタックルは全画面判定で良いよね?

507 名前: no name :2010/10/03(日) 14:15:22 ID:QS5J/L0W

>>503
おまえはなにを言っているんだ

508 名前: no name :2010/10/03(日) 14:21:33 ID:MeY2aCY0

クラスタってなんぞ

509 名前: no name :2010/10/03(日) 14:24:39 ID:6YfD18Tg

>>508
え〜と・・・
ツイッターのTL(タイムライン)上での同じ趣味や共通点を持つ人たちのことをクラスタっていう

MUGENならMUGENクラスタ
おっぱいならおっぱいクラスタ
紳士なら紳士クラスタ

510 名前: no name :2010/10/03(日) 14:25:07 ID:mUbKG3l2




セービング最大溜め(ガー不)を起き上がりに重ねようとする

相手、追撃減らすためにわざと空中で食らおうとして空中判定の前ステ

前ステ読みの大ゴスから大ダメージ

こういう一連の駆け引きがあるから対人は面白い
逆にいうとこの辺の駆け引きが理解できないと対人戦もAI戦も感想的には一緒

511 名前: no name :2010/10/03(日) 14:26:52 ID:XVdlJyDc

超反応の昇竜とかもうざいけど超反応で小足みたいな通常技出してくるのも結構うざいな
こっちがダッシュから攻撃しようとしたりちょっとでも連ガにならない固めすると必ずといっていいほど刺されるし
批判してる人たちはAIのこういう所が見てて気持ち悪いとかつまらないって思うのかな

512 名前: no name :2010/10/03(日) 14:27:37 ID:Sbb7Dqs9

>>506
それよりも後ろ側にHelperでガー不打撃判定
(前側と同じ範囲、前側は上段+ガードさせて五分)
+ヒット時トトスのほうにぶっ飛んでくる とかのほうが

513 名前: no name :2010/10/03(日) 14:29:42 ID:yF5uT0XM

見えない、見せない選択肢が解ってからが観戦の面白いところだからな
ケンイチで制空権がどうのって所で相手の打つ手が視覚的に見えるようになるようなもの
それが出来ない人は一種の映像としか見えないが
出来ない人の方が多いから格ゲー動画は実況でその辺解説したりプレイヤー弄ったりするのが流行る

514 名前: no name :2010/10/03(日) 14:30:12 ID:6YfD18Tg

>>512
そういえば変な方向に吹っ飛ぶね・・・・

515 名前: no name :2010/10/03(日) 14:39:23 ID:p8GXxbDQ

ミナ辺りに一方的に乱獲されるトトスさん

516 名前: no name :2010/10/03(日) 14:53:12 ID:MeY2aCY0

>>509
ほうほう、そうなんだ、ありがとう

動画揚げててツターもやってるけどmugen関係の人ととの付き合いなんてないから
TLとかツイッター関係の用語とかには遅れるばかりだぜ

ところでカニミソの生が凄いことになってるがなんだこれ、フリーダムすぎるだろw

517 名前: no name :2010/10/03(日) 14:54:04 ID:f6wfc9Mg

>>511
連続ガードにならない連携の場合、相手に「暴れられた」と解釈できないかな?
確かに毎回だと嫌になるのはわかるけど。

逆に無敵技が無いキャラの場合、そうやって暴れてかないと切り返す機会がほぼないこともあるし。

518 名前: no name :2010/10/03(日) 15:00:27 ID:sa2q5yey

そろそろ月華キャラがガード硬直短縮して4Aや2C刺せるようにならねぇかな…

519 名前: no name :2010/10/03(日) 15:08:44 ID:5ffUm0Xp

AIは攻撃だけじゃなくてガードも超反応で出来てるからなあ
特定のAI殺し以外ガードが崩せなくて投げようと硬直を解いた瞬間
無敵技で返されてアボーン状態

520 名前: no name :2010/10/03(日) 15:12:46 ID:N3ZcGFby

>>437
亀レスだが
原作ではそうだね。H氏の志貴とかはアレンジで出来るようになってるけど
AAでは決死の一撃の威力上がって拾い不可になったけど、ACでの拾い前提の低威力は大技って気がしなかったなぁ

521 名前: no name :2010/10/03(日) 15:12:49 ID:nVXQgmTh

そんなに超反応がいやなら超反応のないAIと戦えばいいじゃない

522 名前: no name :2010/10/03(日) 15:16:05 ID:zhsAIjmF

逆に全動作に超反応してしまう大会とかどうだろう

523 名前: no name :2010/10/03(日) 15:18:06 ID:kyXTJ6iA

モヒカンとでも戦ってろ

524 名前: no name :2010/10/03(日) 15:18:23 ID:kH38eQqK

そもそも何をもって超反応とするのかと
範囲内に敵がきたら攻撃するだけで超反応言われたらAIはなにもできん

525 名前: no name :2010/10/03(日) 15:19:27 ID:7bhlMAC8

>>522
ラウンドワン ファイッ!



タァイムアップ

こうですかわかりません><;

526 名前: no name :2010/10/03(日) 15:22:38 ID:XVdlJyDc

そういえばこっちが何もしないと全く動かないAIあったな
何のキャラのAIだったっけな

527 名前: no name :2010/10/03(日) 15:23:59 ID:UwBlVhu2

俺にもパンツが見えたら超反応でスタートボタン押す機能が備わってたら良かったのに

528 名前: no name :2010/10/03(日) 15:25:00 ID:yF5uT0XM

常に相手の値監視する事かな
そういうのは要所要所だけでいい
いつでもどこでも臨機応変!なんて事するからアホなことになるんだよ
なんでもかんでも理想を実現さえすりゃいいってもんじゃねえ

529 名前: no name :2010/10/03(日) 15:26:25 ID:nVXQgmTh

聖騎士団ソルのAIレベル12はそんなんだったな

530 名前: no name :2010/10/03(日) 15:27:04 ID:iXAO/H9D

具体的に例を出せばAIに低空中段が通用しないのは
相手がStateType=Aに移った瞬間に空中判定になったと判断して
ガードを上段に切り替えるからだよね
低空中段に引っかかるようにするにはStateTypeの判定もちゃんと遅らせなければならない

他のMoveType、P2BodyDist等も同様
でもこれをやるには変数を無駄に消費する必要になるし、かなり自己満足度が高い

531 名前: no name :2010/10/03(日) 15:28:17 ID:urW80VRG

>>524
範囲内にどれだけの時間いたかを監視して攻撃する頻度に反映させるとか。

つかそこまでしなくても相手が範囲内にいないときとか
確定状況でない時に技を振るだけでもだいぶ気にならなくなるんだよな。
相手がジャンプしてから投げや下段技を振るとか、
ガードされても五分になる超必があるならぶっぱなしてみるとか。

532 名前: no name :2010/10/03(日) 15:30:28 ID:2hQmmPqP

カニミソ生放送がカオスなんだが大丈夫かww

533 名前: no name :2010/10/03(日) 15:30:56 ID:Qf4MvH3C

>>527
前に自分のMUGENでボス神依とボス聖ソル戦わせたら
聖ソルのフレイムディストーション中は両者全く手を出さなかったな、
んでフレイムディストレーション解けてしゃがみこんだ瞬間、
神依がワープみたいなのからコンボ。

534 名前: no name :2010/10/03(日) 15:32:43 ID:JLAskNYk

>>530
さらにいえば、いつも見てから動くわけじゃないから、
ランダム要素入れたり時々超反応させたりもいるわけだよね。
と、やって見ても、その辺りの違いって殆ど見えない。昇竜頻度の違いだけならそれだけ制御するし。
あとヒット確認はむしろ反応遅らせると凄い見栄え悪くなった……。

>>526
わりと意外なところで、ボスハルクが30秒くらいお見合い状態になったことがある。

535 名前: no name :2010/10/03(日) 16:03:06 ID:cKKZpgG5

っていうか、超反応AIってたいていレベル設定があるだろに、調整しろよ。
ついてなくてもAI戦推奨とかかいてあるだろ?
わざわざ超反応AI選択してあぼーんされて文句いうのはおかしいだろ?
観賞とか大会動画ならバランス調整にもんだいがあるだけだろ?

536 名前: no name :2010/10/03(日) 16:13:54 ID:6hXb3dz5

なんでもAIMAXすりゃいいってもんじゃないね。
まぁそれでMAXにしなきゃAIが自重してると
ほざく馬鹿がいなけりゃな・・・

537 名前: no name :2010/10/03(日) 16:14:23 ID:8+dH2Lh0

無理だろこれw

カプコン稲船「ヴァンパイアの新作?作りたかったら100万人の署名を集めろ」
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286088069/

538 名前: no name :2010/10/03(日) 16:15:41 ID:XVdlJyDc

最近のAIはレベル下げても何が変わったの?ってのが多いし
レベル少し下げると露骨なまでに弱くなるAIもあるにはあるが

539 名前: no name :2010/10/03(日) 16:17:43 ID:yMxORY1z

あるキャラは豊富な派生技を駆使して固めて崩すキャラなのに
ひたすら待って超反応の差し込みからのコンボ主体のAIが組まれてたりしたな
>>538
とあるAI作者のだとレベルを下げると逆に強くなって吹いたことがある

540 名前: no name :2010/10/03(日) 16:25:36 ID:5ffUm0Xp

文句言うつもりは無いんだ。
ただ超反応が凄く強いって事を言いたかっただけなんだ・・・
誤解を招いたならゴメン
そもそもAIに超反応無かったらおかしいもんね。

541 名前: no name :2010/10/03(日) 16:28:58 ID:sa2q5yey

>>538
最大11で8辺りにするだけで目押しどころかチェーンミスったりするAIも有ったな
初級者が動かしても連打でおkなのにそこ…
でもそういうコンボ精度とかじゃないとはっきりとレベル下げて弱くなったってわかりにくいもんだよね
レベル下げると一部の技封印したり最大ダメコンボしなくなったりとかもあるかもしれんが

>>537
全盛期でユーザー何人ぐらい居たのヴァンパイアって…

542 名前: no name :2010/10/03(日) 16:29:52 ID:+x+dt2WJ

>>537
前になんか「署名が集まればヴァンパイアの続編が作れるかもしれない」という情報があったが…
100万人分って出す気ないだろ

543 名前: no name :2010/10/03(日) 16:30:20 ID:/N5vc5k6

>>537
さすが稲船ロックマンが関わらねば容赦の欠片も無いなwww

まぁ正直今のカプコンだとヴァンパイアの続編上手く調理できる気もしないしなー

544 名前: no name :2010/10/03(日) 16:31:06 ID:Py3crSH0

スト4規模で作る事になるんだからそのぐらい必要だろう

545 名前: no name :2010/10/03(日) 16:31:38 ID:S7c35If6

太平洋戦争での全日本陸軍の兵士の総数の5倍の数ww

546 名前: no name :2010/10/03(日) 16:32:30 ID:zhsAIjmF

出たとしても3Dだろうし、3Dとなると前作のようにはいかなくなるよな色々

547 名前: no name :2010/10/03(日) 16:33:19 ID:8+dH2Lh0

全盛期でも家庭用がたった35万本しか売れなかったヴァンパイア
ハンターとセイヴァーを足してやっと50万
どうやっても無理なんです

548 名前: no name :2010/10/03(日) 16:33:44 ID:WTOMUInV

ロックマンDASHは続編出すのに流石どん判w

549 名前: no name :2010/10/03(日) 16:37:05 ID:zdagTmJ4

これ、海外ユーザーがどれだけ動くかって言ってるようなもんだよな。
日本だと絶対不可能な数字言ってるし…
ま、今や格ゲーのメイン売り場って海外だしな。海外に受けないと話にならないし

550 名前: no name :2010/10/03(日) 16:37:58 ID:Urc8+lFr

>>538
random<=var(59)*100
ですねわかります

551 名前: no name :2010/10/03(日) 16:41:10 ID:8+dH2Lh0

>ヴァンパイアの新作には百万人分の署名が必要

>ユーロゲーマーの小野義徳へのインタビューによれば、
>カプコンの上司である稲船賢治はヴァンパイアシリーズを作りたきゃ百万人が署名してお願いしてみろってさ。
>公式の署名スレで集まった署名はいまのとこたった五千。
>俺達みんなヴァンパイアの新作がやりたいんだけど、この程度のお願いじゃ外注がせいぜい。
>でもみんなどうして署名しないの? そんなに忙しいの? ヴァンパイアのために他に何ができるっていうの?
>「ファンはとりあえず騒いどけ」って小野は言ってる。「ヴァンパイアシリーズについて連中ができることは、書くことだけだよ」
>「ランダムブログランキングがお前らの要求でいっぱいになって、それを俺達が見つけられたら、助けになるかもね」

552 名前: no name :2010/10/03(日) 16:46:30 ID:6YfD18Tg

稲船って人の上に立つ人間とは思えないようなこと言ったりするからね
天狗になってるなあれは

2D格闘ゲーム部門の人たちを貶しに貶して追い出したのも稲船だし

553 名前: no name :2010/10/03(日) 16:48:27 ID:urW80VRG

>>551
もうちょっとましな訳はなかったのかそれ。
途中からよくわからんことになってるんだが。

554 名前: no name :2010/10/03(日) 16:57:18 ID:Taz668St

稲船は自分がいなくなった後のカプコンなら潰れてもいいとか言っちゃうくらいだし
自分のゲームじゃなきゃどうでもいいんだろ

555 名前: no name :2010/10/03(日) 16:59:08 ID:zhsAIjmF

R20持ってる人なら分かるがロックマンでも自分関わってないとかなり冷たいぜw

556 名前: no name :2010/10/03(日) 16:59:27 ID:6YfD18Tg

>>554
どっちかというと『売れるシリーズは全部自分のモノ』だな

557 名前: no name :2010/10/03(日) 17:00:37 ID:sa2q5yey

でもDASHは出すんで良いよ

558 名前: no name :2010/10/03(日) 17:03:52 ID:yF5uT0XM

もうヴァンパイアじゃなくてもいいや
どっかでそれっぽいゲーム出してくれねえかな
全取っ替えは難しいにしても一部キャラクターイメージ変えるだけでかなりパクリ臭抑えられるだろう
まず人斬り日本武者を西洋鎧のデュラハンに変える所から行こう
まあ首なし騎士でもライダースーツのねーちゃんでもいいんだが

559 名前: no name :2010/10/03(日) 17:04:58 ID:Py3crSH0

今モンスター格ゲー出して売れるかなぁ

560 名前: no name :2010/10/03(日) 17:05:15 ID:/N5vc5k6

>>558
そういや成田吸血鬼物も出してたな

561 名前: no name :2010/10/03(日) 17:08:33 ID:A/INMEVn

スクエニの和田と似たようなタイプなのかもな
FFは犠牲になったのだ・・・

562 名前: no name :2010/10/03(日) 17:10:48 ID:YyJBviv9

今ならHD機だし元取れるほど売れないしなあ

563 名前: no name :2010/10/03(日) 17:12:06 ID:zhsAIjmF

そういえば何か最近あったよな、獣格ゲー

564 名前: no name :2010/10/03(日) 17:13:16 ID:yF5uT0XM

そのものズバリMONSTERってのが
同人からエクサムが移植するって話になったが
移植元がやる気なくして最近まで放置されてたとかなんとか
発売日決まったのかねアレ

565 名前: no name :2010/10/03(日) 17:18:18 ID:zdagTmJ4

モンスター格ゲーはまずアニメーションがなぁ
普通の格ゲーと違って動き、技の発想に凄いセンスがいる
森Pが言ってたけどヴァンパイアのモーションや技の発想はまさしく天才的だからな。
しかも今ああいうの作っても受けるかどうか…

>>558
海外の同人ゲーらしいが凄いクオリティ高くてヴァンパイアっぽい
http://www.youtube.com/watch?v=Q0KV4ZLwkAk&feature=related

>>564
音沙汰なかったけど今年の2月にロケテストした。以降音沙汰なし

566 名前: no name :2010/10/03(日) 17:20:05 ID:kH38eQqK

>>561
和田は根っからの商売人だけどイナフナキンはなんというかワンマン社長ぶってるというかなんというか

567 名前: no name :2010/10/03(日) 17:25:02 ID:6Dld0R1T

サイキックフォースの続編とどっちが出る確率高いんだろうか
スクエニに拾われたんだから、ディシディアのノウハウを活かしてリメイクでもいいけど

568 名前: no name :2010/10/03(日) 17:25:03 ID:A1oIOqa2

>>566
和田は商売人じゃない
拝金主義の詐欺師だろ、自分の財布しか考えてない

ゲームクリエイターでもあった稲船のがはるかにまし

569 名前: no name :2010/10/03(日) 17:28:33 ID:kH38eQqK

それを世間では商売人というんではないか

570 名前: no name :2010/10/03(日) 17:29:02 ID:yMxORY1z

>>565
これ面白そうだね。完成・配布が楽しみだ

571 名前: no name :2010/10/03(日) 17:29:11 ID:y/9oWnby

世の中金金金か、そんなんだったら金のゲームでも出してろってんだ

572 名前: no name :2010/10/03(日) 17:29:45 ID:Xzc0sST8

和田は株屋だよ

573 名前: no name :2010/10/03(日) 17:30:09 ID:6YfD18Tg

>>568
それこそ商売人だが

574 名前: no name :2010/10/03(日) 17:31:01 ID:pSfOl9RA

>>572
だな

575 名前: no name :2010/10/03(日) 17:32:06 ID:yjV4xQym

>>571
マネーアイドルエクスチェンジャーですね

576 名前: no name :2010/10/03(日) 17:39:48 ID:WTOMUInV

まあ和田のおかげかなんかしらんが、FF14は爆死したがなw

577 名前: no name :2010/10/03(日) 17:40:00 ID:zhsAIjmF

>>565
すごいなこれ。海外がこんな感じのデフォルメするのは意外だ
トゥーンって感じでもないし

578 名前: no name :2010/10/03(日) 17:48:18 ID:UGA/4rIU

>>577
ほい公式。
http://www.skullgirls.com/

ギャラリー見ると、この人はアメコミってよりもカートゥーン方面の人っぽいね。

579 名前: no name :2010/10/03(日) 17:54:44 ID:4f6LZUAS

マキシムの作者さんもトゥーンぽいケモ系フラッシュでMUGEN以前に
有名な人だったらしいね

580 名前: no name :2010/10/03(日) 17:55:38 ID:LW6pGq68

堕落天使もやったひとだっけ?と
一瞬素で思ってしまった

581 名前: no name :2010/10/03(日) 17:58:02 ID:L6ft7CbV

>>551
アメリカのティーン層に吸血鬼ネタって大人気だから、
その辺の署名が集まれば出来なくもなさそう

582 名前: no name :2010/10/03(日) 17:59:40 ID:A/INMEVn

>>571
ここにチンクルのルッピーランドというオススメのゲームがあるんだが・・・

583 名前: no name :2010/10/03(日) 18:20:17 ID:S7c35If6

>>578
これ最初に見たときは動きカクカクで
海外製の割には枚数少ないなあとかおもってたが
順調に進化してるな。
>>571
金のゲームって世の中無数に存在するような…
eveonlineとかMMOで資本主義をそのままやってるようなもんだし

584 名前: no name :2010/10/03(日) 18:23:14 ID:3o8xWHIk

>>576
和田はまだ普通だぜ
FF11の悪い部分に定評のある2〜3人が14に行ったのがいけなかった

585 名前: no name :2010/10/03(日) 18:24:38 ID:4Ivh8Izp

14は今後の更新次第

586 名前: no name :2010/10/03(日) 18:25:31 ID:we7dgTfm

ヴァンパイア以外でもウォーザードの敵とかシュマゴラスとか
カプコンはよくああいうのを格ゲー(ウォーザードは違うが)キャラとしてつくれたなと思うわ
MVC3でもアマ公でてくるし

モンスターっぽいキャラ中心の格ゲーといえばプライマルレイジもそうだけど
そこまでぶっとんでるわけじゃないしな

587 名前: no name :2010/10/03(日) 18:48:14 ID:jcuevDcC

有名な荒らしのまとめwikiあったので見てたら高校生トナメにモリガン珍道中か
知りたくなかったぜ…

588 名前: no name :2010/10/03(日) 18:50:03 ID:yF5uT0XM

あれの話はするな
勘違いして擦り寄ってくるぞ

589 名前: no name :2010/10/03(日) 18:53:12 ID:aszt0yhw

モリガン珍道中の作者って誰だっけ
やたら評判悪かったのは覚えてる

590 名前: no name :2010/10/03(日) 19:11:35 ID:3omBQr62

>>589
ググれ
自己責任だ

591 名前: no name :2010/10/03(日) 19:28:22 ID:Vdklzhyy

SNKにもKOMというモンスター格ゲーがあってだね・・・いや、あれはどっちかというとアクションか
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92100
pass:suzaku
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=170
pass:mugen
両キャラ更新しました。MAXはアーマーを約一秒減少。かがみんはAI用移動&ガードステート追加

592 名前: no name :2010/10/03(日) 19:43:35 ID:6Dld0R1T

>>591

KOMは奥行きが多めなベルトアクションだったよね
NBCでサイバー・ウーが出てきた時はKOMの事忘れてなかったのかと驚いたもんだ
KOF12の背景のアルフレッドといい、SNKは時々こういう事があるから困るw

593 名前: no name :2010/10/03(日) 19:44:11 ID:yF5uT0XM

ベルトアクションやってたのは2だ
1は一応対戦型

594 名前: no name :2010/10/03(日) 19:50:20 ID:0qNOhNht

>>589
BEって奴
http://www35.atwiki.jp/obutsu/

595 名前: no name :2010/10/03(日) 19:50:53 ID:/N5vc5k6

そういやキサラの出身ゲームって奥行きのためにジャンプを無くしてたんだっけ
あれも対戦が食べるとアクション臭が強い気がする

596 名前: no name :2010/10/03(日) 19:54:14 ID:3omBQr62

>>595
ジャンプはちゃんとあるよ
ボタン式でステージに段差もある

597 名前: no name :2010/10/03(日) 19:54:52 ID:zdagTmJ4

>>595
いや、ジャンプはある。ないのはしゃがみ
道具を拾えたり正しくベルトスクロール+格闘ゲームって感じ

598 名前: no name :2010/10/03(日) 20:09:31 ID:Vdklzhyy

>>592
しかし13のホアジャイは流石に誰得過ぎると思うw

599 名前: no name :2010/10/03(日) 20:12:55 ID:we7dgTfm

>>591-592
そういやウルトラ怪獣を手描きで作ってるzektard氏がスーパージオンを作っていたな

600 名前: no name :2010/10/03(日) 20:15:33 ID:/N5vc5k6

>>596-597
あ、しゃがみだっけないの 勘違いすまぬ
昔のタイトルはよくこういう「テンプレが存在しない時期」でしか出来ない感じの作品があって興味深いわ

601 名前: no name :2010/10/03(日) 20:19:26 ID:1bh8MwcW

力こそ正義(笑)のアナブラの超火力に吹いた
1ゲージで即死とか

602 名前: no name :2010/10/03(日) 20:27:43 ID:zAcS6lap

BEのところにトキヘでも送り込もうぜ

603 名前: no name :2010/10/03(日) 20:29:42 ID:CbsPuCPi

毒と毒が混ざったらどうなるの?

604 名前: no name :2010/10/03(日) 20:29:50 ID:/N5vc5k6

ベリアルエッジがどうかしましたか?

そういや森Pはヴァンパイアのファンらしいから
あの手のテイストをBBに入れたがってるのかね

605 名前: no name :2010/10/03(日) 20:31:00 ID:A/INMEVn

>>603
裏返るんじゃね?

606 名前: no name :2010/10/03(日) 20:31:26 ID:GfaW2YgZ

>>603
化学反応を起こしてスパーク

607 名前: no name :2010/10/03(日) 20:32:17 ID:sa2q5yey

NBC2出ないかな…また格ゲー以外からもいろいろ入れてさ
どき魔女とか閃サムとかからも(ry

608 名前: no name :2010/10/03(日) 20:34:53 ID:3omBQr62

>>607
ネオジオじゃ無くなってしまうじゃないか…
あ、ネオジオヒーローズはネオジオ以外も出てたなそういや

でもどき魔女は世界観違いすぎて混ぜられないと思う
ティンクルスタースプライツとかだったらゲスト出演できるかもしれないけど

609 名前: no name :2010/10/03(日) 20:35:05 ID:admBHdbf

>>603
裏返ったッッッ!!

610 名前: no name :2010/10/03(日) 20:35:47 ID:Py3crSH0

KOF以外で一番出る可能性あるけどねぇ、HD環境で使える素材はあるし

611 名前: no name :2010/10/03(日) 20:35:59 ID:yMxORY1z

ふとスト5あたりで舞台が魔界に移らんかなって思った
特にリュウなら魔界に行ってもぶれない気がするんだ
>>594
これ何かの携帯小説の人物か何か? 事実は小説よりも奇なりってよく言ったもんだな

612 名前: no name :2010/10/03(日) 20:38:44 ID:4f6LZUAS

>>568
和田社長は10年以上社長やっててゲーム好きなのも有名なんだけどな。
あんま知らん奴らが踊らされて批判してるようにしか見えん。

613 名前: no name :2010/10/03(日) 20:41:17 ID:Xzc0sST8

>>612
だから和田は生粋の株屋なんだってw 個人の趣味とかかんけーねーよ

614 名前: no name :2010/10/03(日) 20:42:24 ID:yF5uT0XM

こうやって話してるだけで好意的に取られてると勘違いして居着きかねん奴なんだが
お前らそうなっても知らんぞ

615 名前: no name :2010/10/03(日) 20:48:45 ID:ATnzRFRM

ゲジマシタッグは今日は4つか
ペース上がってきたな!

616 名前: no name :2010/10/03(日) 20:51:29 ID:LW6pGq68

3個目のサムネで何が起きるかわかるな・・・

617 名前: no name :2010/10/03(日) 20:56:03 ID:we7dgTfm

>>611
タツカプEDで巨大怪獣と戦ったりと最近はめちゃくちゃし放題だもんな

618 名前: no name :2010/10/03(日) 20:56:37 ID:C+rciCIR

>>601
原作のボス火力だと強当身から超必繋げたら十割いくからなあ

619 名前: no name :2010/10/03(日) 20:58:04 ID:/N5vc5k6

>>617
外部出演の時にそれなら問題はないだろう
本編でエアーズロックにオイタしちゃう人に比べたら

620 名前: no name :2010/10/03(日) 20:59:22 ID:7ZmcE3Fy

アクマさんの事だな。

621 名前: no name :2010/10/03(日) 20:59:44 ID:3omBQr62

>>619
あの人は本当あのデカいもの壊したがり病を何とかしてほしいw

622 名前: no name :2010/10/03(日) 21:01:05 ID:Vdklzhyy

>>611
メンストEDでも巨大メカ豪鬼相手に普通に戦ってたもんなあw
何でポケファイEDでハウザー程度にビビってたのやら

623 名前: no name :2010/10/03(日) 21:01:22 ID:u5pFCmaf

リュウはどんな世界に行ってもブレないだろ
SPOREでも適応できるよ

624 名前: no name :2010/10/03(日) 21:04:22 ID:lAm9jusf

悪咲き氏の連絡先ってどこに書いてるか分かる人いますか?
伝えたいことがあるんだけどキャラのリードミーにもHPにもメールアドレス書いてないんだよね…

625 名前: no name :2010/10/03(日) 21:06:05 ID:6Dld0R1T

いつかモンハンにリュウが出てきそうだな
……モンハンやった事ないけどまだ出てないよね?
ハウザーぐらいなら普通に出てもよさそうだけど

626 名前: no name :2010/10/03(日) 21:09:03 ID:zdagTmJ4

モンハンならウォーザードからブレイドが持ってる武器が出演してる。

627 名前: no name :2010/10/03(日) 21:11:12 ID:QNMQuVK1

>>626
アンドレイヤーとジェネシス・・・でしたっけ?
(ブレイドのアンドレイ「アー」が元の武器)

628 名前: no name :2010/10/03(日) 21:20:17 ID:Nrb6CCsX

伝説の格闘家のハチマキを頭防具で出すべきだな

某サンドバッグとお揃いのやつを

629 名前: no name :2010/10/03(日) 21:20:33 ID:8EBEA/X2

>>625
ウォーザードのブレイドの持ってる武器と同型の武器、
CFJのブリスムクロと同じデザインの装備が今のところ出てる

いいから早くガイルーフェイク作れよ

630 名前: no name :2010/10/03(日) 21:23:23 ID:3SnM79Ty

悪咲氏の連絡先はわしにもわからん……バグ報告したいんだけどなあ
以前ギルドのパーソナルメッセージも送ってみたけど、
知り合いの以外はほとんど見ないらしくてスルーされた模様

631 名前: no name :2010/10/03(日) 21:23:40 ID:YgXNul8E

>>624
ギルド

632 名前: no name :2010/10/03(日) 21:24:15 ID:RzNDpldU

>>624
今はどうなのか知らんけどこのスレは悪咲氏が時々チェックしていたらしく、間接的にバグ報告に利用されていたそうな
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6213/

633 名前: no name :2010/10/03(日) 21:27:46 ID:yMxORY1z

てかバグ報告とかならギルドに普通に書き込むんじゃダメなの?
氏が見なくても氏の知人が見て代理報告してくれるかもしれないじゃない

634 名前: no name :2010/10/03(日) 21:44:09 ID:fDIUZfCC

モンハンはもっと分かりやすいタバサまんまの装備があったじゃない

635 名前: no name :2010/10/03(日) 21:45:20 ID:/N5vc5k6

タバサってかなり外部出演的に恵まれてる気がするんだが
やっぱウォザの中では人気高かったのかな

636 名前: no name :2010/10/03(日) 21:52:33 ID:U+n+1B0t

美汐SSver1.7うpしました。ややAIの立ち回り変えています。

無限ろだにて。よければ構ってあげてください。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0172.zip.html

637 名前: no name :2010/10/03(日) 21:54:36 ID:3SnM79Ty

>>633
ギルドのBBSの本人のスレッドは機能してる……のか
見てるかどうかはわからんけど、PMよりはよさそうだね
日本語も使えるっぽいし後で書き込んでみるわ、ありがとう

638 名前: no name :2010/10/03(日) 22:01:48 ID:gw2zuF37

アフロン氏、大方予想はしてたけどやはりロサを製作していたか

639 名前: no name :2010/10/03(日) 22:06:06 ID:TQKJ3rqX

【MUGEN】白い髪の乙女を更新ver3.0



魄ちゃんさんver3.1a

640 名前: no name :2010/10/03(日) 22:24:08 ID:6Dld0R1T

やっぱりfc2か
まあ現状では俺もこれが一番無難だと思う
昔はinfoseekがこの位置だったのかね

641 名前: no name :2010/10/03(日) 22:27:11 ID:63jSYJY4

>>640
俺がサイト作った頃はinfoseekかジオシティーズの2択だったな

642 名前: no name :2010/10/03(日) 22:41:07 ID:tFx6fqG7

これからはグーぺの時代がくる

643 名前: no name :2010/10/03(日) 22:41:07 ID:we7dgTfm

>>625
ハウザーvsリオレウスとか胸熱だな
ところでCFJのハウザーのEDってロストワールド(JP2)のパロなんだろうか

644 名前: no name :2010/10/03(日) 22:45:36 ID:/N5vc5k6

>>642
小学四年生の時代が来るのですね

645 名前: no name :2010/10/03(日) 22:48:46 ID:y/9oWnby

mugenで闘姫が流行る時代はくるかなぁ…

646 名前: no name :2010/10/03(日) 22:51:01 ID:GGRkQ97s

>>645
まず正補正にするところから始めないとな

647 名前: no name :2010/10/03(日) 22:53:55 ID:xVm8b0I7

ハウザーってポケファイにもタツカプにも地味に出演してるんだよね・・・
毎回討伐対象だけど。

>>644
ミライちゃんの時代・・・だと・・・?

648 名前: no name :2010/10/03(日) 22:54:22 ID:JYAxHgrN

むしろ他ゲーキャラを闘姫システムにしたらええ

649 名前: no name :2010/10/03(日) 22:59:40 ID:LW6pGq68

そんな大会あったきがする

650 名前: no name :2010/10/03(日) 23:00:42 ID:+x+dt2WJ

>>648
師範代の人がメルブラ限定でやってたけどあれで作品別やったら
レトロゲーム勢がかわいそうなことになりそうだ

651 名前: no name :2010/10/03(日) 23:01:16 ID:z43QLSyx

闘姫がニコニコ(TRF等)ではやれば
一度見たけどあれは見ててインパクトはでかい

652 名前: no name :2010/10/03(日) 23:04:11 ID:Py3crSH0

今TRFにあるんじゃなかった?
大会やるみたいだぞ、コバさん主催で

653 名前: no name :2010/10/03(日) 23:05:08 ID:hO6gOpTV

12人トナメがニコ生1枠で終わる それが闘姫

654 名前: no name :2010/10/03(日) 23:06:08 ID:1bh8MwcW

北斗が2R終わる間に2クレ分試合が消化できるから回転はいいな

655 名前: no name :2010/10/03(日) 23:06:42 ID:/N5vc5k6

マリキンってどれくらい詰んでるの?
ロリコンが血反吐まき散らすレベルで研究しても3決に絡むのすら無理?

656 名前: no name :2010/10/03(日) 23:12:42 ID:U/KMqYEP

BASARAに闘姫システムか
ガチガチ補正を逆補正で打ち消すとか胸熱

657 名前: no name :2010/10/03(日) 23:14:02 ID:UaVJAmRF

コングルGood復刊とはNOAのそれ以来に胸が熱くなったぜ
あれをまた読みたいと思ってたボンボン派が俺だけじゃなくて良かった…

658 名前: no name :2010/10/03(日) 23:20:26 ID:/N5vc5k6

>>657
いやあああああああ数年単位で名前が喉に引っかかって出てこなかった作品が!
ありがとうありがとう超すっきり!
コンビニ商品をアレンジするのがメインで敵役が魚の料理漫画って聞いても周り全然わかんなくて

659 名前: no name :2010/10/03(日) 23:21:42 ID:gw2zuF37

読み切りの時は感動した時のセリフが「コングルGOOD!」じゃなくて「激ウマンボウ!」だったアレか

660 名前: no name :2010/10/03(日) 23:23:43 ID:Py3crSH0

実際はBASARAは減らないゲームじゃないっていうか
援軍使ったコンボは1コン3〜4割減るから永久にいかなかったら普通のダメージ

661 名前: no name :2010/10/03(日) 23:24:48 ID:gRBzukJu

いい事思いついた
香緋に逆補正をつけよう
なんだったら真神牙だけに適用でもいい

662 名前: no name :2010/10/03(日) 23:26:08 ID:3SnM79Ty

闘姫のダイヤを載せてるページがあったが、1:9が3つ、2:8が3つだな>マリキン
リナには6:4が付いてるが、こいつはこいつで1:9が5つ、2:8が1つの最弱という……
全8人のダイヤで15とか11とか酷すぎるわw(8人ダイヤの平均は35)
血反吐どころか、悪魔に魂を売っても3決とか無理じゃないか?

663 名前: no name :2010/10/03(日) 23:36:07 ID:/N5vc5k6

>>662
す、凄まじいな…
単なるコンボ出来ない火力不足じゃなくて普通に性能も低いんだろうか

664 名前: no name :2010/10/03(日) 23:37:41 ID:iAKIPCaJ

>>657
あなた漬物も一緒にチンしましたね?

>>656
援軍来る前に試合が終わるじゃねぇかwww

665 名前: no name :2010/10/03(日) 23:51:15 ID:o95O/DTl

ゲジマユやおまゆって本当に人気だったんだな……合いの子作られるなんて
【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作ってみた【一応完成】

666 名前: no name :2010/10/03(日) 23:51:57 ID:lY9E7XiC

>>664
あれだ、最初から援軍マックスで到着してる状態で始めれば何とか…

667 名前: no name :2010/10/03(日) 23:52:00 ID:4f6LZUAS

>>655
あのボイスだとロリコンでも研究意欲がうせてしまう・・・

668 名前: no name :2010/10/03(日) 23:52:33 ID:3SnM79Ty

>>663
コンボ・通常技・必殺技・ガードキャンセル全て駄目だそうな
マリキンだって小足3発で体力の1/3を飛ばすパワーキャラらしいんだがw
ちなみにリナはさらにコンボが乏しくて、食らい判定が一番でかいらしい

それはそれとしてアナブラさん更新です、何とか日曜に間に合った
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

669 名前: no name :2010/10/03(日) 23:53:21 ID:Py3crSH0

最初から援軍MAXは兄貴が超絶不利にw

670 名前: no name :2010/10/03(日) 23:53:43 ID:/N5vc5k6

BASARAってなにげに単発火力は割と高めな方じゃなかったっけ

671 名前: no name :2010/10/03(日) 23:58:55 ID:kH38eQqK

BASARAの火力ってどんくらいだっけ
単発火力高くて補正ガチガチつーとメルブラ並?
ライフ11000ぐらいで強攻撃の威力が1000ぐらいだけど

672 名前: no name :2010/10/04(月) 00:07:04 ID:/YYkojzA

援軍無しだとアニキと信長以外長いコンボは出来ない、切り返しがあるキャラが少ない
ってことで1ラウンド目は早く終わることがよくある

>>671
威力高いキャラのC攻撃は1割ぐらい、筆頭の立ちCで体力824のところ威力90

673 名前: no name :2010/10/04(月) 00:12:35 ID:jjtfZSE/

>>664
作者はバーチャ好きだったのかなアレ

674 名前: no name :2010/10/04(月) 00:16:31 ID:tnPUiUjG

>>672
筆頭さん火力高いっすね

675 名前: no name :2010/10/04(月) 00:24:30 ID:yHX+DjYJ

とりあえずこれ見ときゃ問題ない


BASARAX自体かなり敷居の高いゲームだからこういう初心者にもわかりやすい動画は嬉しいわぁ

676 名前: no name :2010/10/04(月) 00:25:10 ID:EpQ4h3FL

>>674
実際単発火力は高い方なのよ

677 名前: no name :2010/10/04(月) 00:29:52 ID:tA5R49T4

>>665
ドット絵版で始めて見てから虜でした
ふとももがたまらん

678 名前: no name :2010/10/04(月) 00:30:46 ID:N4qDhoqV

男女ネタはつよいなー

679 名前: no name :2010/10/04(月) 00:33:52 ID:Qg6qdF/W

筆頭の数少ない長所か>>単発火力
あと飛び道具がそこそこ悪くないの以外にほめる場所あったっけ
格好いい系列を除いて

680 名前: no name :2010/10/04(月) 00:34:00 ID:p9MA14LD

BASARAXは敷居というか、アレに慣れても他何もできねーだろとしか(ry

>>676
性能が話にならないぐらい低いだけだよな!
上が酷すぎるとかいうのはナシな!

681 名前: no name :2010/10/04(月) 00:34:29 ID:xby2IJbZ

一撃が強い

682 名前: no name :2010/10/04(月) 00:36:13 ID:V8CRb8J2

兜の形が強そう

683 名前: no name :2010/10/04(月) 00:36:48 ID:Ns0EU3dO

>>678
Hybridの作者は制作当初mugen男女カップリングというものがあることを知らなかったらしいぞ

684 名前: no name :2010/10/04(月) 00:36:57 ID:3EDyvU4U

遊びながら英会話の勉強ができる

685 名前: no name :2010/10/04(月) 00:37:18 ID:yHX+DjYJ

小十郎が強い

686 名前: no name :2010/10/04(月) 00:37:23 ID:lQ2r8M+K

人気がある

687 名前: no name :2010/10/04(月) 00:38:06 ID:9Cr6kx3o

主人公

688 名前: no name :2010/10/04(月) 00:39:11 ID:EpQ4h3FL

やめろ…もうやめてあげてくれ
小学生の頃の「○○くんのいいとこを探してあげましょう」という公開処刑に近い状態じゃねえか

689 名前: no name :2010/10/04(月) 00:40:45 ID:/YYkojzA

真面目に言うと中段が速くてjc出来る

690 名前: no name :2010/10/04(月) 00:44:34 ID:qTQLuMq1

ジャンプキャンセル可能な中段は普通に強いし、あと空投げあるから空対空JCがそこそこ気軽に振れる
あとコンボが手軽
とりあえず5C→2C→6C→マグナム覚えときゃいいし、
基礎コンの類ではキャラ限とかで覚えなきゃいけないことも少ないし
まあつまりはコンボの伸びしろが少ないってことだけどな!

691 名前: no name :2010/10/04(月) 00:45:43 ID:BRUqlTzz

ファントムぐわっ

692 名前: no name :2010/10/04(月) 00:45:56 ID:qLajLBOj

>>668
更新乙、ゲージのバグはきっちり直ってるね。
ただバグとは違うだろうけど更新前と違い6Cで相手を高く跳ね上げた後ゲージあっても運送で追撃しない、
ミルドやカインなど一部の相手だと当身からジャンプBで拾ったあと
全く追撃しない(ミルド相手だと雷当身とった後当身が暴発するようになった)。
このあたりはちょっと気になったかも。

693 名前: no name :2010/10/04(月) 01:00:46 ID:yHX+DjYJ

小学校の公開処刑といえば帰りの会における「◯◯君にされた嫌なこと」っていうコーナー
自分が被告人になった時、クラスから総バッシングを受けて、泣いて帰った記憶がある

694 名前: no name :2010/10/04(月) 01:08:21 ID:HM0k2Rhj

筆頭君は技が中々使いやすいしなんかパーリィでいいと思います!

一応アニメとかでも主人公扱いのはずなのになんだこのダイヤは

695 名前: no name :2010/10/04(月) 01:19:23 ID:3wh35K4g

>>692
ぎゃー、まただよ!
追い討ちに関してはミスなんで明日にでも更新します、ご報告感謝です

ミルドの雷に当身→終了時にまた当身、はこちらでは確認できませんでした
雷を取った場合、当身成功の動作の間に雷は消えるはず……
連続で置かれていると「先の雷を取って、後の雷の残りに反応してしまう」というのはあるかも?
ただ、飛び道具への対処はヘルパーをさらに増やす必要がある事、
これ以上飛び道具への対処をし過ぎるとやばい事などから仕様とさせてくださいな

696 名前: no name :2010/10/04(月) 01:22:20 ID:9Cr6kx3o

筆頭を基準に調整するつもりだったのか、筆頭だけ無難に調整しすぎたのか

697 名前: no name :2010/10/04(月) 01:23:59 ID:ma1Ogln0

>>693
それはその小学校がおかしいと思うんだ

698 名前: no name :2010/10/04(月) 01:27:35 ID:EpQ4h3FL

筆頭の弱さってどうしようもない欠点が存在すると言うよりも
他人より優れた部分が存在しないってタイプだしね

699 名前: no name :2010/10/04(月) 01:28:31 ID:qLajLBOj

>>695
うちのmugenだと雷後の暴発はデフォなんだけど、
そちらのmugenで確認できないならしゃあないね。

700 名前: no name :2010/10/04(月) 01:32:47 ID:nmwj8dpy

筆頭、せっかくMUGENでは強いし
かっこいいから操作できるようになりたいんだけど、
トリ頭で格ゲーセンスゼロの俺にはアークゲーは難しすぎるのぜ・・・システムが把握できん

このスレで持ちキャラやおすすめキャラは良く話題になるが、
「持ちキャラにしたいんだけど種々の理由から挫折しているキャラ」っている?

701 名前: no name :2010/10/04(月) 01:51:05 ID:MRxjshhU

DIO様
タンデムやらダッシュキャンセルやらコンボのハードルがやたらと高い…
他作品みたくエリアルで誤魔化せないし

702 名前: no name :2010/10/04(月) 01:55:17 ID:AI3Pepz7

エディ
5分で投げた

703 名前: no name :2010/10/04(月) 01:56:04 ID:V7Xtr2OF

>>668
ちょっと試してみたが
道子ちゃんは2P2K2P2K2強Kだけで4割持って行くのにマリーは2P2K2強パンで3割・・・・というかリーチないし使いにくい。
道子ちゃんはこっからお手軽即死兼永久いけるけどマリーはちょっと難しいしなぁ

704 名前: no name :2010/10/04(月) 01:59:09 ID:9513HTIt

お前の様な素人がいるか!

705 名前: no name :2010/10/04(月) 01:59:42 ID:2uGT3L+f

>>700
OG氏の雛子かな
システムや特殊技は多いけど、逆に使い分けや暴発とかに悩みやすいし
技もコマンドにヨガフレとお覇王系統が多い上、結構入力がシビアなんで咄嗟に技を出せない
そもそも自分に投げキャラを使うセンスが無い
CCI雛子の方がまだ戦えてるかもしれない……


それはそれとして、サムスピ風美汐になんとか勝った
KO演出で1ラウンド目の勝利マークが隠れちゃってるけど

http://loda.jp/mugennico/?id=1888.png

反応のタイミングが悪いのかエアスタンピートが妙に当たりやすかったかな

706 名前: no name :2010/10/04(月) 02:05:03 ID:3wh35K4g

>>699
ひょっとしてゲームスピードの所為かもと試してみましたが、やっぱり同じでした
次の更新で中当身の動作をちょっと伸ばしてみます、原作よりは短くしてあるんで

>>700
セラかなー
操作感が普通のキャラと違い過ぎて全く使いこなせない

707 名前: no name :2010/10/04(月) 02:14:02 ID:4UUb444A

>>700
フヒネ氏版ののワさんかなぁ。挙動がトリッキー過ぎて自分にゃ御しきれない。

708 名前: no name :2010/10/04(月) 02:20:46 ID:9Cr6kx3o

独眼ちゃんも自分で使うと結構大変

709 名前: no name :2010/10/04(月) 02:30:45 ID:9PRuBFap

>>700
Kalumon氏 & Thedge氏制作のJessだな
見た目が気にいったんで、トレモで遊んでみたんだが
予想以上に癖のあるキャラで、俺には厳しいなと諦めた

710 名前: no name :2010/10/04(月) 02:45:07 ID:+//Fv5Kz

メディスンの最新版って何日の奴かな?
1/9で合ってる?

711 名前: no name :2010/10/04(月) 02:47:59 ID:2rWxWtXQ

>>710
2008.11.07 試験版公開
2008.11.25 一応完成?
2009.01.09 AI追加
2009.05.02 必殺技(べスパイニエツィオネ)追加
私のはこうなってる

712 名前: no name :2010/10/04(月) 02:49:47 ID:tA5R49T4

手持ちだと5月2日 必殺技(ベスパイニエツィオネ)追加となってる

713 名前: no name :2010/10/04(月) 03:00:43 ID:GO3Tmauu

宣伝失礼します
かえるにょ・ぱにょ〜んのぱにょ〜んボムという技を作ってみました
&アリエッタver1.00になりました

【MUEGN】ぱにょん共通システム「ぱにょ〜んボム」

714 名前: no name :2010/10/04(月) 03:17:13 ID:+//Fv5Kz

>>711 >>712
マジか…ありがとう
でもAI製作者のもりもと氏のブログみると5/27verにパッチ当ててくださいって書いてあるんだよな…

715 名前: no name :2010/10/04(月) 03:17:49 ID:DpfetANi

>>713
乙です。速攻でwikiに書き足しましたw

716 名前: no name :2010/10/04(月) 03:20:00 ID:CNfB0Uf2

最終更新は5月27日だよ
AI更新だから本体の更新履歴は変わってない(5月2日のまま)けどね

717 名前: no name :2010/10/04(月) 03:26:23 ID:1LvNG/Z9

>>714
ウチのメランコは09/5/27だからこれが最終かな?

ちなみに、うにゅほは同年6/17でAIは今でもスカドラにあるね

718 名前: no name :2010/10/04(月) 03:27:27 ID:tA5R49T4

あぁ ほんとだAIりどみの更新日時が5月27日になってるね
早速修正パッチあててみよう

719 名前: no name :2010/10/04(月) 03:33:19 ID:5FTtod9X

ぴんさろぴんさろ〜

720 名前: no name :2010/10/04(月) 03:35:57 ID:1JJqZ6/C

>>700
ペイジンさんに手書きリープテイル、後Animusかな
ペイジンさんは遅くてコンボや切り替えしが辛い
Animusは投げは早いがガーキャンや無敵技がない、必殺技も反確部分多くて気軽にふれなくて全体的に使いづらい
リープテイル、てか共通してるのがJ強系で相手ダウンさせちゃうから飛び込んで地上コンボができなくて困る、
Animusもこれがきつくて諦めた、ペイジンさんはそこからコンボいけるときもあるが

721 名前: no name :2010/10/04(月) 03:47:14 ID:CNfB0Uf2

>>717
お空は10月20日にパッチ更新されてる

722 名前: no name :2010/10/04(月) 05:22:09 ID:wppEYCJg

>>700
バージルの兄貴はスタイリッシュすぎてオイラには扱えなかったよ、ジョジョ勢とかもAIみたいに動かしてみたいもんだ

ライフバー改変て楽かと思って初めてみたけど結構ムズイのな
メルブラAAのライフバーにCVS2を混ぜようとしてるだけなのにうまくいかず、タイムアップで勝利するとなぜか画面が一部白くなっちまう

723 名前: アシモフ :2010/10/04(月) 05:29:32 ID:V77dVFF7

失礼します。
動画の宣伝をさせて頂きます。

【MUGEN】劇場版:大闘領/チュートリアル【作品対抗SLG】



待っていて頂いた方もこれが所見の方も見て貰えれば幸いです。
本編はもう少しだけお待ちくださいませ。

724 名前: no name :2010/10/04(月) 05:42:12 ID:qTQLuMq1

>>720
全く同じ理由でAnimusさんを諦めたよ
というかAndrés Borghi氏のキャラは大体みんな同じ悲しみを背負ってるよねw
Animusさん女性体だと前ステップからJ強Kで高速中段できて画面端ならそこからでもコンボに行けるし、
当身の持続なんかはめちゃくちゃ長いけれど、強い部分と言えばそれくらいだしなぁ…愛でカバーするしかあるまい

>>723
乙です

725 名前: no name :2010/10/04(月) 07:20:46 ID:xby2IJbZ

Finalの見た目と名前に惚れて使おうと思ったらそういうキャラじゃねえからこれ!状態だった

726 名前: no name :2010/10/04(月) 07:27:19 ID:0hs5Wwnf

うむ

727 名前: no name :2010/10/04(月) 08:28:17 ID:YV3g3Pqz

緊急連絡だ

728 名前: no name :2010/10/04(月) 08:33:56 ID:SDpw9hMY

>>725
確かに。出来自体はいいんだけどな。

最近のお気に入りはたぬきときりんだな。ビジュアルとボイスで射精する

729 名前: no name :2010/10/04(月) 09:22:36 ID:Zhn5Jvqe

久々に殺人貴をDLしたが、凄い性能が落ちてるな・・・
昔の殺人貴はMBに出たらダイヤ一位だろって思ってたのが今ではそう思えない
AI自体は強力になってるけど性能の所為で弱くなった印象

730 名前: no name :2010/10/04(月) 10:32:52 ID:GEEzqEwU

>>700
なんだかんだで原作含めGGが未だにやろうとしても出来んな
普通に動かすのはともかくFRC絡みやろうとするとまず不可能になる
かといってアレ出来ないとGGの魅力としてはどうなの?的なこともあってry
アレ安定させてる人は凄いなぁほんと

>>705
コマンド暴発はほんと悩みの種だよな・・・
ブレイブルーでも暴発を防ぐためにCSで色々コマンド変更したみたいね
構えキャラ増えてるのもその辺が要因だとか

731 名前: no name :2010/10/04(月) 10:49:27 ID:YRk4B36u

朝食氏イグニスのAI更新しました
http://cid-854f15c88ff028a9.office.live.com/self.aspx/.Public/igniz%5E_UM%20AI%5E510-4%5E6.zip

732 名前: no name :2010/10/04(月) 10:57:24 ID:PFT5IZiz

>>731
お疲れ様です。


ぶしつけな質問ですが、プレイヤー操作で戦う場合にどんな戦い方が主流になりますか?

自分だと飛ぶのNG、ダッシュも狩られるせいで待ちが多くなりがちです。
ただ単に自分が動かせていないだけの話ですが。

733 名前: no name :2010/10/04(月) 11:02:27 ID:sHVCMqCJ

>>732
それでわりとイケる時もある。特に使用キャラが何かしら強判定な技を持っていれば。
あとAI殺しに該当するかもしれないがリバーサル昇竜は効果的。

俺は結構バッタだけどね

734 名前: no name :2010/10/04(月) 11:05:29 ID:J1m00vO2

バッタ気味になるかなー
俺の腕じゃ地面にいたら小足か飛び込みか投げで確実にフルボッコにされる

735 名前: no name :2010/10/04(月) 11:12:38 ID:8Ajb9d9J

>>732
戦い方って言っても使うキャラにもよるんじゃない?
自分と同じようなキャラ使ってる人のP操作動画見て参考にするのが一番いいと思う

736 名前: no name :2010/10/04(月) 11:17:05 ID:GEEzqEwU

作品によるな
KOFだと小中Jのバッタはやっぱ強いし、めくり狙えるなら割と狙う
月華だと待つと弾き以外で返せなくなるから相手に弾きとガード短縮ないのを利用して小技振りまくる
RB餓狼もどっちかってと攻めないとつらいから、牽制で相手にガードさせるように技は振っていくな
特にテリーだと遠立ちCとかね。

オリ系だとアセルス使ってるけど、アセルスは防戦になると切り返す技が超必しか無いし、
技が基本微不利〜有利ぐらいの隙のものが多いから攻めていってるねー

737 名前: no name :2010/10/04(月) 11:20:27 ID:eCBbkgbQ

適当に逃げわまりつつ技振ってゲージ溜めて
相手の飛び道具を見てから当身出して
そこから超必に繋げるだけの作業ゲー

もしくは適当にアシスト出しながら
空中バイパーを連発する作業ゲー

738 名前: no name :2010/10/04(月) 11:27:04 ID:13i1rSNY

>>737
なにそのBJケーブル

739 名前: no name :2010/10/04(月) 12:06:46 ID:5FTtod9X

前者はアルかアナブラか?

740 名前: no name :2010/10/04(月) 12:33:10 ID:PFT5IZiz

>>375
参考にしようにも、
自分が使うアフロン氏嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)とIna氏エルザのプレイヤー操作動画が見つからないから、かなりの手探り状態となっています。
具体的には、嘉神は「弾きや降炎襲と時々バッタ」とエルザは「ガーキャンと壁ふっ飛ばし後空ガ不能当て」で攻めて、
駄目な場合は待ちに徹しています。

おとなしく原作動画を参考にするしかないですね・・・。

741 名前: no name :2010/10/04(月) 12:37:43 ID:sHVCMqCJ

>>740
コンボに限った話になるが、AIが入ってるならAIの動きを参考にすればいいじゃない

742 名前: no name :2010/10/04(月) 12:41:55 ID:AI3Pepz7

>>730
スレイヤー使おうぜ!
FRCなんていらなくて強いクソ性能だぜ

743 名前: no name :2010/10/04(月) 12:55:38 ID:J1m00vO2

アルカナキャラってMUGENじゃ使いづらくね?
ホーミングしたら画面外へ吹っ飛んでくしアルカナステージにしても画面の動きすげえ激しい

744 名前: no name :2010/10/04(月) 13:13:44 ID:8Ajb9d9J

>>740
別に勝てるならそれでいいんじゃないか?
例えば同じアカツキでKILLと戦ってる動画でも




使い手によってだいぶ変わるわけだし
自分が言ったのは勝てないなら他の人のを参考にしたら?って意味だったし、AIに勝てるなら動きとかそんな気にしないでいいと思うよ

745 名前: no name :2010/10/04(月) 13:35:11 ID:nMfbhE0t

更新されたWinnie氏のターンXAI最大レベルにしてもマヒローゲージ消耗しながらの挑発やるんだけどアレ絶対やらない方が強くなるよね。
コンボとか繋ぎとかすごいなーと思ったところ多いから余計もったいない気がする…。

746 名前: no name :2010/10/04(月) 13:35:52 ID:6tuhRGKX

慢心せずして何が王か

747 名前: no name :2010/10/04(月) 13:39:36 ID:HbDb0Ldp

そんな強くならないのが当たり前な行動わざわざさせてるんだからある程度考えてもの言えばいいのに
立ち回りの練り方とか技の振り方とかならともかく

748 名前: no name :2010/10/04(月) 13:43:01 ID:Z+WAIW2X

もったいないとか何様なんだろ

749 名前: no name :2010/10/04(月) 13:43:57 ID:jAPlFtWb

なんでそんな怒ってるの?

750 名前: no name :2010/10/04(月) 13:48:03 ID:YyiMiM/b

>>745
まあ強いばかりがAIじゃないからね。
大会動画なんかでMAXで出されるのがデフォという現状では
MAXにも遊びを入れる方向にもなってるんよ。

751 名前: no name :2010/10/04(月) 13:48:49 ID:iw6NaGyS

みすずって挑発しなければ絶対もっと強いよね
挑発をしないように設定すべき

752 名前: no name :2010/10/04(月) 13:50:19 ID:oXFNjbLN

何でも強さだけを求めれば良いってわけじゃないぜ
そういう遊びがあるのは俺は好きだな、特にキャラにあったのなら
でもまあそういうのがいらないって人もいるだろうから、スイッチ制にするのが一番良いかな

753 名前: no name :2010/10/04(月) 13:54:18 ID:bETcByQO

【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の参



続きが着ていたがやっぱり気のせいだった。

754 名前: no name :2010/10/04(月) 14:10:08 ID:9513HTIt

>>753
相変わらず細かい改変が凝ってるなww
……と思ったが気のせいか

755 名前: no name :2010/10/04(月) 14:22:01 ID:IypSOXFx

まごうことなき気のせいだな

756 名前: no name :2010/10/04(月) 16:22:17 ID:13i1rSNY

丸一日レス無かったらマグニのAI作る

757 名前: no name :2010/10/04(月) 16:24:38 ID:PFT5IZiz

>>756
マグニートーと聞いてやってきました。
たとえレスがあっても作って欲しいです。

758 名前: no name :2010/10/04(月) 18:04:32 ID:o+EsMO3n

>>739
アンナさんという選択肢も有るんじゃまいか?
アルは元から攻め込めないことも無いし、mugenのアナブラは近接戦でもリターンがそれなりにある

だがアンナさんテメーはダメだ、目押しコンとか有るなら何とかなる・・・のか?


しかしmugenじゃリバサが安定しねぇ……何かコツとか有るんだろうか

759 名前: no name :2010/10/04(月) 18:09:21 ID:7+KoRO3c

>>758
起き上がった後にコマンドを完成させないと出ない。
wikiのリバーサルの項目見ようぜ。

760 名前: no name :2010/10/04(月) 18:11:16 ID:8bnKqJ1m

ネージュ・ペブル更新いたしました。
イントロ系を新たに追加。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

あと、よければ彼女の出演先を教えていただけたら幸いです。

761 名前: no name :2010/10/04(月) 18:12:08 ID:5FTtod9X

>>758
繋げるって部分でアナブラかなーとか

ゲージ無いアンナさんは辛いな
レメディウムなんぞ決まらんわ・・・

762 名前: no name :2010/10/04(月) 18:16:35 ID:RwpS3sRc

>>758
起き上がる前にレバー入力しておいて起き上がりきってから3f(キャラによって違うかも)
の間にボタン入力でいける、commandのtime次第で難易度変わるけど
技ごとにbuffer.time設定しちゃえばもっと楽になるんだっけ

763 名前: no name :2010/10/04(月) 18:19:05 ID:3wh35K4g

MUGENのアンナさんは近距離戦周りが劣化してるからきついね
通常技のキャンセル関係が削減されてたり、タイミングがシビアになったりしてるし
何より強セクティオの軌道が緩いのが辛い
しゃがみ弱→強セクティオの基本コンボが密着でないと繋がらないのは非常に困る
そのしゃがみ弱自体もキャンセル不可だしね
原作wikiの記述を信じて設定したんだろうけど、あれ最新版だと普通にキャンセル可能なんだよなあ

764 名前: no name :2010/10/04(月) 18:20:06 ID:XjG+dgOq



【mugen】ナイアさんがmugen参戦されるようですPart10

765 名前: no name :2010/10/04(月) 18:22:38 ID:8Gkgceyd

>>760
更新お疲れ様です。

プレイヤー操作の動画なら、
暁の空に舞うpart2.ぶっぱ月さんの動画part6
他にも、キタローと葉桜K'使ってる人の動画にも出てますよ

766 名前: no name :2010/10/04(月) 18:24:31 ID:5FTtod9X

ゲジマシでのロメオさんが大ピンチですには笑ったな

767 名前: no name :2010/10/04(月) 18:36:57 ID:qGdmjLTg

仕方がないからアメティスタを使う

768 名前: no name :2010/10/04(月) 19:20:19 ID:3wh35K4g

ロメオさんは普段まともに働いてないから、ピンチの時くらいは働いてくれないとねw

769 名前: no name :2010/10/04(月) 19:42:50 ID:AmTrWpCy

>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ

770 名前: no name :2010/10/04(月) 19:59:41 ID:8NpStQRU

皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど

771 名前: no name :2010/10/04(月) 20:00:54 ID:3wh35K4g

昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

772 名前: no name :2010/10/04(月) 20:05:43 ID:BAIFj3iq

陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい

なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい

773 名前: no name :2010/10/04(月) 20:10:42 ID:ux9v0oiC

>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど

MOWテリー阿澄か・・・

774 名前: no name :2010/10/04(月) 20:16:31 ID:6hg7yXVg

>>771
お疲れ様です

775 名前: no name :2010/10/04(月) 20:25:05 ID:AmTrWpCy

>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず

776 名前: no name :2010/10/04(月) 20:25:30 ID:5m7ldUO1

>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど

777 名前: no name :2010/10/04(月) 20:36:27 ID:DpfetANi

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。

……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。

778 名前: no name :2010/10/04(月) 20:46:35 ID:mlL8ig4Q

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな

779 名前: no name :2010/10/04(月) 20:50:31 ID:V8CRb8J2

MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた

精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい

780 名前: no name :2010/10/04(月) 20:51:33 ID:J1m00vO2

良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)

781 名前: no name :2010/10/04(月) 20:56:56 ID:EFSfEC7j

えぐれくたばれ

782 名前: no name :2010/10/04(月) 20:58:46 ID:mp9LTE2c

肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?

783 名前: no name :2010/10/04(月) 21:03:56 ID:qWRshRZU

MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う

784 名前: no name :2010/10/04(月) 21:11:11 ID:MRxjshhU

たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?

785 名前: no name :2010/10/04(月) 21:18:12 ID:6tuhRGKX

もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー

786 名前: no name :2010/10/04(月) 21:22:55 ID:4RgdMTC8

えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの

787 名前: no name :2010/10/04(月) 21:24:10 ID:ZopHXgmZ

えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ

788 名前: no name :2010/10/04(月) 21:26:26 ID:e4zTpM8s

MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが

789 名前: no name :2010/10/04(月) 21:27:59 ID:EpQ4h3FL

MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど

790 名前: no name :2010/10/04(月) 21:31:20 ID:tA5R49T4

なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・

791 名前: no name :2010/10/04(月) 21:37:18 ID:13i1rSNY

MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・

792 名前: no name :2010/10/04(月) 21:54:09 ID:QRkGzlZY

今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)

793 名前: no name :2010/10/04(月) 22:03:34 ID:ZopHXgmZ

MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ

794 名前: no name :2010/10/04(月) 22:05:54 ID:bETcByQO

まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・

795 名前: no name :2010/10/04(月) 22:07:02 ID:8Gkgceyd

対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...

796 名前: no name :2010/10/04(月) 22:11:27 ID:Y/OAkDhi

AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど

797 名前: no name :2010/10/04(月) 22:15:38 ID:3wh35K4g

AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる

798 名前: no name :2010/10/04(月) 22:16:02 ID:/4dNYRHb

>>784-785
>>776で挙がってるSMH未満にその流れが毎回。
俺は気にしてないからいいけど、気になる人は気になるでしょうね

799 名前: no name :2010/10/04(月) 22:16:44 ID:Ns0EU3dO

attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ

800 名前: no name :2010/10/04(月) 22:17:57 ID:+iiU4UDH

>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。

801 名前: no name :2010/10/04(月) 22:24:17 ID:ZVGxU/N5

ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。

【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】


ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?

802 名前: no name :2010/10/04(月) 22:27:51 ID:D28nwKgU

HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな

803 名前: no name :2010/10/04(月) 22:28:22 ID:gMFhd1P4

>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?

時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw

804 名前: no name :2010/10/04(月) 22:29:01 ID:V7Xtr2OF

SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル

805 名前: no name :2010/10/04(月) 22:29:42 ID:gQsws7xm

AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。

806 名前: no name :2010/10/04(月) 22:34:41 ID:SkFegA7f

>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。

807 名前: no name :2010/10/04(月) 22:35:01 ID:XYR8KecP

やはり人対人か…

808 名前: no name :2010/10/04(月) 22:38:32 ID:Y/OAkDhi

アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル

809 名前: no name :2010/10/04(月) 22:45:11 ID:SkFegA7f

>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー

810 名前: no name :2010/10/04(月) 22:47:22 ID:N3uXisgy

>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。

811 名前: no name :2010/10/04(月) 22:51:29 ID:4RgdMTC8

AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん

812 名前: no name :2010/10/04(月) 22:53:10 ID:8Gkgceyd

>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?

813 名前: no name :2010/10/04(月) 22:56:16 ID:SkFegA7f

>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?

814 名前: no name :2010/10/04(月) 22:56:40 ID:Y/OAkDhi

アーケードのorder設定の話題ってあんまないので、参考までに晒してみる

order=1 (1 人): カンフーマン(AIなし)
order=2 (2 人): AI入ってないキャラで基本性能も微妙なキャラ
order=3 (3 人): AI入ってるけど弱い or 入ってないけど高性能のキャラ
order=4 (5 人): BBHデフォAIレベル。個人的に一番楽しいレベル
order=5 (? 人): ボーナスゲーム。電車とか、色々。
order=6 (? 人): アポカリプスとか特殊な敵。
order=7 (5 人): 悪咲Gルガ筆頭の強レベル。ボス系多し
order=8 (3 人): ダルシムズレベル。クリアが厳しい。
order=9 (1 人): ラスボス。バルバトスとかオメガとか

815 名前: no name :2010/10/04(月) 22:59:53 ID:xby2IJbZ

order=2 ネコカG666だのG秋葉だのアポカリプスだのアビスだの
order=0 手に負えない奴
他 全部order1
にしてるな

816 名前: no name :2010/10/04(月) 23:03:23 ID:TvaSpmow

order=0って全orderでランダムだっけ

817 名前: no name :2010/10/04(月) 23:04:14 ID:Y/OAkDhi

order=0は、アーケードに出現しない。

818 名前: no name :2010/10/04(月) 23:05:53 ID:AsJLvRp0

そもそもorder=なにまでなんだよ

819 名前: no name :2010/10/04(月) 23:06:02 ID:3wh35K4g

>>810
いつも報告ありがとう
起き攻め中に投げ間合いから逃げ切れそうもない場合は、
ジャンプで裏に回る記述になってるはずなんだけど、ちゃんと動いてないのかなあ
ダウンの落下地点を算出する記述を作る前に書いた所だから無駄に複雑だし
やっぱりあそこもリニューアルが必要か(´・ω・`)

>>814
ん?バル……バト……ス……?

820 名前: no name :2010/10/04(月) 23:09:05 ID:e7txX9lR

ライフ設定2倍にしてタッグvsシングルとかよくやる
こっちは実質ATK50の2人組で片方を弱キャラにしとけばそれなりに形になる

821 名前: no name :2010/10/04(月) 23:09:21 ID:gQsws7xm

>>805だけど、自分の使ってるキャラがAI殺しで悲しくなるって話だったんだ…
Ananziさんとかクーさん超強いんです><

822 名前: no name :2010/10/04(月) 23:11:41 ID:hX5xKW/s

>>818
select.def に英語で解説してあるだろwww

823 名前: no name :2010/10/04(月) 23:15:00 ID:Lw97Hm9V

fc2が重いなあ。みんなinfoseekからの移転が影響してるのかなあ

824 名前: no name :2010/10/04(月) 23:18:43 ID:9PRuBFap

>>823
皆が皆、fc2いくわけじゃなしに
んなバカな

825 名前: no name :2010/10/04(月) 23:21:05 ID:gQsws7xm

>>823
fc2、アップロード制限結構きついからあんまり移転先には選ばないんじゃないかなあ。

826 名前: no name :2010/10/04(月) 23:22:16 ID:gi0J0wfh

>>823-824
ありえなくはないな
infoseek使ってるサイトはものすごい数があるから
アクティブ率が10%程度でも、かなりの数が難民になる訳だからねぇ

以前、2chが一時的に止まった時
すごい数の難民が出て、他の掲示板に流れ、それなりに大きな影響を与えた実例もあるしな

827 名前: no name :2010/10/04(月) 23:23:49 ID:/88qcVdZ

みんなグーぺ使うに決まってんだろ

ってロースおじさんが言ってました

828 名前: no name :2010/10/04(月) 23:25:14 ID:/YYkojzA

重いやつ置くならファイル上げるのはスカドラとかのストレージにするんじゃない?

829 名前: no name :2010/10/04(月) 23:27:11 ID:SkFegA7f

>>821
あ、そういうことだったのか。悲しくなる、つってたからてっきり強くて勝てない的なことだと・・・。
なんか違った流れにしちゃってごめーんね。

830 名前: no name :2010/10/04(月) 23:29:28 ID:gQsws7xm

>>826
あ、そうか。アップロードとかあんまり関係ないサイトもいっぱいあるのか。

831 名前: no name :2010/10/04(月) 23:34:20 ID:cFLzEDWz

移行云々もあるのかもしれんがぶっちゃけfc2は定期的に不安定になってる

832 名前: no name :2010/10/04(月) 23:40:26 ID:ABnV29g2

サイトが移転するってことは、その閲覧者も移動するってことだから
infoseekがまかなってたトラフィックが、そのまま他の鯖に分散するわけだ、影響は少なくないだろうね

まあ、見た感じinfoseek無料サイトの大半はまだ残ってるようだけど、
逐次消してくんだろうから、移転騒ぎが起こるのはこれからかもなw

833 名前: no name :2010/10/04(月) 23:49:27 ID:EAewkSlq

>>832
俺も勘違いしかけてたけど
“10月まで”じゃなくて“10月末”までなんだよ

834 名前: no name :2010/10/04(月) 23:49:32 ID:AJnOtawl

>>832
消えるのは10月31日に一斉じゃなかったっけ

835 名前: no name :2010/10/05(火) 00:33:39 ID:icQjHmhm

mugeninfantryのトップのさくらで不覚にも興奮してしまった

836 名前: no name :2010/10/05(火) 00:38:53 ID:vAIy+orx

>>835
そう聞いて行ってみると…松梅魂氏のコイルですと? まだWIPだが公開はされているようだ これからに期待

837 名前: no name :2010/10/05(火) 00:43:55 ID:LYV2nzpW

2位

838 名前: no name :2010/10/05(火) 00:44:46 ID:Ji2Fr8su

wikiで2日前の履歴が残ってる状況なんて初めて見た
時代の終わりが近づきつつあるのか?

839 名前: no name :2010/10/05(火) 00:54:25 ID:GP9S7u2U

>>838
まぁ、そんなに書き込むネタがあるのかといえば・・・

840 名前: no name :2010/10/05(火) 00:58:17 ID:kZOtBOa1

キャラは大方出揃ったから、後は大会で出すだけって事だな

841 名前: no name :2010/10/05(火) 01:01:13 ID:3mHPHfe8

おまw
今何時だと思ってんだww

842 名前: no name :2010/10/05(火) 01:01:43 ID:THZ+Banq

あとは主にMUGENの記述を加筆修正していけば大体いいんじゃないかね

843 名前: no name :2010/10/05(火) 01:01:49 ID:nJ7VxirM

ていうか普通に去年おととしでも2日前の履歴が残ってる日は
見てると結構あったし・・・

844 名前: no name :2010/10/05(火) 01:04:28 ID:DUUXdrwU

動画の話題作が無いね

845 名前: no name :2010/10/05(火) 01:05:21 ID:4Lgvj3iI

>>838
ピーク時がおかしかっただけだ
後は世間の休日とかでも変るもんだし

846 名前: no name :2010/10/05(火) 01:12:23 ID:ROqvA/0h

むしろ二日前の履歴すら残ってなかったのが異常だと思うんだが

847 名前: no name :2010/10/05(火) 01:12:47 ID:cgL89m6r

ただここ何ヶ月か全体の勢いが落ち込み気味なのは事実だと思う

848 名前: no name :2010/10/05(火) 01:15:23 ID:ivXNTl5t

というか以前はこの時間帯で2日前の更新履歴が残ってない勢いだったのかw

849 名前: no name :2010/10/05(火) 01:18:03 ID:GJaeCMOb

タグ導入で新大会来ても出場キャラの一斉更新する必要もなくなったのもあるかな

あと、ここも結構流れゆっくりになったよね
ピーク時は1日ネット使えないだけで追い付くのに一苦労だったし

850 名前: no name :2010/10/05(火) 01:18:30 ID:+6ulBd+N

最近はタグ機能が付いたからそこをいじる作業がコツコツと行われていたんじゃなかったかな。

851 名前: no name :2010/10/05(火) 01:25:24 ID:szUyA1Q0

ヘルパーに本体のアニメ真似させてanimをトリガーにして本体と同じhitdefの攻撃させてるんだけど、
ヘルパーの攻撃が多段になっちゃうんだよね。
本体はtime = 0をトリガーにして3枚目と4枚目に判定あるけど当たるのは1回な技で、
ヘルパーはずっと同一ステートだからこれは出来ない。
animelemでどちらかに限定するか、chainID指定する以外にスマートに解決する方法ないかな?

852 名前: no name :2010/10/05(火) 01:36:24 ID:21ioqH/V

>>851
そりゃまあ anim=(攻撃のアニメ番号) だけをトリガーにしたら、毎フレーム攻撃判定が更新されるわけだから、多段にもなるよ
普通に animelem=3 でよくないか?

853 名前: no name :2010/10/05(火) 01:38:37 ID:GJaeCMOb

Persistentは何も=0だけじゃないんだぜ
3枚目と4枚目の表示Fの合計にヒット硬直と1を加えた値にすればおk

854 名前: no name :2010/10/05(火) 01:40:05 ID:szUyA1Q0

あれ、animelem=3で3枚目すかしてたら4枚目でも継続なんだっけ・・
うわーありがとう
なんかcns触るの間が空いて色々忘れてるw

855 名前: no name :2010/10/05(火) 01:42:46 ID:gP8qwlCg

>>851
Root,MoveContact = 1じゃダメかな
似たような仕様のキャラ作ったことあるけど

856 名前: no name :2010/10/05(火) 01:44:17 ID:zgAQtVPr

そういえば、飛び道具食らい中に攻撃をHITさせると
numtargetのトリガーでのchangestateが機能しないことがあるんだけど
何が原因なんだろう

857 名前: no name :2010/10/05(火) 01:48:45 ID:7seM/gYR

>>856
ヘルパー飛び道具なら自分の出した飛び道具でもtargetを持って行かれる。
projectileなら大丈夫だけど。たまにそのせいでコンボ補正が切れたりするから困る。

858 名前: no name :2010/10/05(火) 02:52:56 ID:cfN9bvFo



どうしょう、解説のつもりなのに投げコメントじゃ見辛い
助けでハヤテの人

859 名前: no name :2010/10/05(火) 03:59:18 ID:911efB3Z

かわいい奴イントロ対応させたのがキャラ作者に勘違いされててわろた

860 名前: no name :2010/10/05(火) 04:36:54 ID:VGqeaZaj

>>859
日本語でOK

861 名前: no name :2010/10/05(火) 04:49:00 ID:Ia+YhwvT

>>859
chinaに捕捉されたって事?

862 名前: no name :2010/10/05(火) 05:13:13 ID:TV0WLzJ0

ここにいる皆がマシを見てるのが当然と考えない方がよろしいかと思われますわよ

863 名前: no name :2010/10/05(火) 05:17:02 ID:911efB3Z

あぁ言葉足りなかったね・・・ すまん
マシじゃなくて沙耶杯の話で恋ドラの対ゲーニッツの特殊イントロの事だな

864 名前: no name :2010/10/05(火) 06:46:20 ID:TV0WLzJ0

あぁ、マシじゃなかった寝ぼけてたwゴメンヨ
ちょうど一昨日から溜めてたマシ→沙耶と見てたもので

865 名前: no name :2010/10/05(火) 06:57:24 ID:2nz0M6q6

>>775-776
遅くなったけどありがと
神キャラはなにやってるかわかんないし
無茶無謀はコミュ入らないからみれないやー
クラスチェンジ杯はしらなかったからこんどみてみるー

866 名前: no name :2010/10/05(火) 07:53:49 ID:OFl7jlw9

話変わるけど、なんでトリコってアニメ化しないのあれ。
単行本売り上げは今のジャンプではまあまあ、ポジション的にも中堅〜中堅上位を確立してて
設定上どのタイミングでも話を纏めにかかれる上、アニメオリストをなんぼでも入れられるし、
ジャンプフェスタでいい扱い+3D映画でワンピと抱き合わせという超待遇

ワンピと映画一緒なのは作者同士仲が良いのもあるかもしらんけど、とっくにアニメ化されておかしくないはず
正直べるぜよりこっちが先にアニメ化されると思ってた。や,べるぜも読んでるけども。
食いもんがテーマだと腐マネー的な意味でグッズ売り上げが見込めないのかな

867 名前: no name :2010/10/05(火) 07:54:02 ID:SSkO4gK+

そういや無茶無謀以外でコミュ専のシリーズってないよな
荒れて欲しくない人のためのmugen動画コミュがあってもいいと思うんだが
「コミュに入る手間>荒れてない動画が見たい」になるのは何でなんだろうな

868 名前: no name :2010/10/05(火) 07:58:32 ID:Y1IPinvM

コメントが1000ぐらい付くコミュならそれもいいんじゃない
まあ荒れないためというコミュに荒れたくない人だけ入るなんて事は間違いなくありえん

869 名前: no name :2010/10/05(火) 08:02:08 ID:o8I7MH/8

例えばただジュースが欲しいだけなのにわざわざコカコーラの工場まで出向くか?
つまりはそういうことだ

870 名前: no name :2010/10/05(火) 08:06:09 ID:OV1KfdZI

コミュって嵐の排除が楽なんじゃないの?

871 名前: no name :2010/10/05(火) 08:31:04 ID:6g43tkcR

コミュでやるなら再生数などの低下は免れないし
数少ない再生数万超えの作者くらいしかやれない、というか数千くらいならそもそも荒れにくいからコミュ専の意味がない
このへんもコミュ専の少なさの理由の1つじゃないかと

872 名前: no name :2010/10/05(火) 08:36:02 ID:SQ1TSAEp

>>871
あくまで「荒れにくい」であって「荒れない」わけじゃないから、
「意味が無い」ってことは無いだろう。
実際、無茶無謀の過去シリーズは再生数は数千程度だったが叩きが酷かった覚えがある。

873 名前: no name :2010/10/05(火) 08:52:41 ID:YZ48bNwD

わざわざコミュ登録までして乗り込んできた時には笑ったわw

874 名前: no name :2010/10/05(火) 09:12:54 ID:q+MtJx8c

>>858
文字でっかくするより文字の色変えてshita表示のがいい気もする

875 名前: no name :2010/10/05(火) 09:21:13 ID:2u1OEsf3

>>858
解説の投稿者コメントをBigにすると画面埋めてしまって見づらいから
文字の大きさはsmallでもいいので色を白から別の色に変えた方がいいかも
>>874の言うとおり解説にはshita表示がいい
ueはライフバー表示(タイムカウント部分)などのエフェクトが邪魔なので
文字の色変えると見づらくなりそう
ただ長くしすぎると文字が小さくなって読みづらくなるから注意
別に投稿者コメントは止めてでも読めるけど文字の大きさはどうしようもないから

876 名前: no name :2010/10/05(火) 09:29:02 ID:QZkxD6pD

4:3の動画を16:9で投稿して横の空白にコメントするとか

877 名前: no name :2010/10/05(火) 09:32:01 ID:2u1OEsf3

>>876
コメントは横書きなんだからそりゃきついだろw

878 名前: no name :2010/10/05(火) 10:15:19 ID:QZkxD6pD

今見たら闘姫の大会上がってるじゃないか

879 名前: no name :2010/10/05(火) 10:15:26 ID:tjF8pD48

>>858-874
ありがとう。
下にも試したですがそれもゲージ表示とDisplay2AVIの文字などあるから・・・
白以外のいい色も見つかれない

880 名前: no name :2010/10/05(火) 10:32:57 ID:ByM/9ys7

>>879
キャプチャソフト変えてみるとかどうかな?

881 名前: no name :2010/10/05(火) 10:52:05 ID:Yu4r5v8k

>>866
トリコはイケメンキャラ多いし、腐マネーが来ないとかそんな事はないんじゃないか?

ところで、DASHのスタッフが1、2に関わったスタッフに
EXE&流星、モンハン、ロスプラ、BASARAスタッフが合流したチームらしいんだが
どの辺りのノウハウがDASHに使えるんだろう
やっぱりグラかなあ

882 名前: no name :2010/10/05(火) 10:53:54 ID:DadKF8kT

作者の過去のせいでPTA系の締め付けが強かったりしたらいやだな

883 名前: no name :2010/10/05(火) 10:59:19 ID:2u1OEsf3

>>879
Display2AVI使うなら縦524でキャプチャして後で編集で
640:480にリサイズして文字を消せばいい
画質が少々悪くなるかもしれないけど

背景の色とかから考えるとshita・smallでコメントするなら
yellowかcyanみたいな色が見やすいかも

884 名前: no name :2010/10/05(火) 11:05:28 ID:tjF8pD48

なるほど、次からやってみます。
ありがとう。

885 名前: no name :2010/10/05(火) 11:13:21 ID:vLIEObDR

どうでもいいけどロビンもしかして30歳超えてね?
なんか色々な意味でボーダーライン超えちゃってね

886 名前: no name :2010/10/05(火) 11:14:25 ID:gxeg5G7s

>>878
本当だ、中野TRFは本当に色々やるなぁ
MUGENだと闘姫はあんま見ないな
当たり前かもしらんが

887 名前: no name :2010/10/05(火) 11:16:56 ID:2u1OEsf3

>>878


中野TRF行ったこと無いんだけどほんと色んなゲーム入ってるなあ

888 名前: no name :2010/10/05(火) 11:45:40 ID:x7G5pFKu

>>885
最近はそれくらいになっても代替わりしないもんなのかね

889 名前: no name :2010/10/05(火) 11:51:17 ID:nZwaDXcn



二つ目のドラクロのAI公開か
これはもしかしたら今まで閉じてたと思っていた道が開けたのかな

関係ないけどドラクロとバージルってなんか似てるなと思った
どっちもかなりのコンボキャラでテクニカルなキャラ
技もスタイリッシュなものが多くて
それで使いこなすのも難しいけどマスターすれば非常に格好良い

890 名前: no name :2010/10/05(火) 12:00:45 ID:aUT1w5Zv

兵など所詮捨て駒よ!

891 名前: no name :2010/10/05(火) 12:09:21 ID:VGqeaZaj

>>867
ん?無茶無謀を投稿してるコミュってそういうコミュじゃなかったっけ?
あのうp主以外でも投稿していいはずだが

892 名前: no name :2010/10/05(火) 12:09:36 ID:+6ulBd+N

へぇー。

893 名前: no name :2010/10/05(火) 12:16:04 ID:ZdsKMu39

>>887
いつもは独自筐体のスト4除けばMVS、アトミス、NAOMI持ってるからそれの入れ替えメインさね
基板持ち込みも結構ある。カオブレとかそうだし、今回の闘姫もそうなのかな?

894 名前: no name :2010/10/05(火) 12:19:03 ID:2u1OEsf3

>>891
>タイトルの通り、コミュニティ専用動画を公開するために作られたコミュニティです。
>ですが投稿動画については制限を設けていませんので、コミュニティ出身動画を必ず専用動画にする必要はありません。
>なので、動画については気軽にアップしてもらって大丈夫です。
となっているな
まあ設立の経緯とかもあるし現状無茶無謀専用コミュニティとなってはいるが

895 名前: no name :2010/10/05(火) 12:53:51 ID:7WVt/ih+

ドリームタッグの人がちょくちょく専用動画コミュに登録してたのあれはなんだったんだろ
コミュ専用動画ってわけじゃなかったのに

896 名前: no name :2010/10/05(火) 13:02:13 ID:4Lgvj3iI

>>872
大貧民ルールでいろんな作品がごっちゃになってるときは再生数とコメの割にはあんまり荒れてなかったが
第四弾で作品別固定だった時はすごい荒れたなあ
たしか第四弾の途中でコミュ専になったんだっけ

今の第五弾は今から見るには少し大変な数だけど珍しいキャラや意外な作品が活躍したりするから
大型大会が好きな人はコミュに入ってみる価値は十分あるよ

897 名前: no name :2010/10/05(火) 13:50:13 ID:rT/7u1ak

上に似たような話題でてるけどwindows7のムービーメーカーで
動画に解説入れようとしているのだけど、文字表示させてる部分にだけ
背景をつけられないのかな。
検索したら色々とひっかかって「背景色でできますよ」なんてのもあったけど
動画に文字つけてる時には背景色設定できないような?

898 名前: no name :2010/10/05(火) 13:56:27 ID:LRJkbpRz

>>887
ナニコレ
闘姫ってこういうゲームだったのか・・・

899 名前: no name :2010/10/05(火) 14:28:30 ID:6txp7oZ8

>>897
文字部分の背景色が設定できるのはタイトルとクレジットだけ
普通の見出しの文章は無理だと思う
vista用のムービーメーカーをインストールすると
win7用より細かい設定が出来るはずだけど文字部分の帯とかはどうだろう
スマン試したことない

900 名前: no name :2010/10/05(火) 14:33:02 ID:THZ+Banq

>>887
たまに起こるガー不バグって色々致命的すぎるだろww

901 名前: no name :2010/10/05(火) 14:45:00 ID:ZdsKMu39

>>887
クレジット絡みのタグは斬サムにつけても良いな
と町田の対戦会で30分で夏目さん三人飛んだ記憶をry
TRFで大会しねぇかなぁw

902 名前: no name :2010/10/05(火) 14:49:42 ID:6txp7oZ8

>>887
オススメコンボが酷いw
レバー前にいれてボタンをぽんぽんぽんで永久ですってw

903 名前: no name :2010/10/05(火) 14:57:14 ID:rT/7u1ak

>>899
やはりどうにも無理なのね。
別な編集ソフトを探してみるよ。ありがとう。

904 名前: no name :2010/10/05(火) 15:37:14 ID:tjF8pD48

>>902
だが立ち小パン始動だからこのゲームではそれほど強くないと言う

905 名前: no name :2010/10/05(火) 16:02:33 ID:NH0Yjqqk

立ち小パン始動があんまり強くないとか
なにそれこわい

906 名前: no name :2010/10/05(火) 16:06:02 ID:vBjuK0/g

地上にいるだけでリスク負うことになるらしい
ひどいゲームだw

907 名前: no name :2010/10/05(火) 16:08:20 ID:1LLJEaK4

攻略サイトを見てたら強キャラの連続技は基本的に即死なのに
リナとか難易度最高峰でぎりぎり即死とか格差がひどいなあ
J大P×8で即死連続技とか何それ

908 名前: no name :2010/10/05(火) 16:10:18 ID:QZkxD6pD

地上に居ないゲームだから地上が強いキリコがもう一つ上に行けないんだよな

909 名前: no name :2010/10/05(火) 16:18:27 ID:ByM/9ys7

ストーム「地上にいないとか・・・」

910 名前: no name :2010/10/05(火) 16:23:17 ID:zABXE2H/

ペットショップ「クェー、ギャギャギャ(えー、それ別ゲーですやんw)」

911 名前: no name :2010/10/05(火) 16:25:20 ID:M12i1TMm

ジャンプしてないと死ぬゲームなのかよw

912 名前: no name :2010/10/05(火) 16:26:40 ID:tjF8pD48

まあこのゲームは何かの間違いで即死ゲーになったではなく、狙って即死ゲーだからな
「もう一度飛ぼうよ」のキャッチコピー通り、地上に居ちゃだめだろ
>>907
だが実際一コンとニコンの差

913 名前: no name :2010/10/05(火) 16:36:33 ID:xQ41/aKi

>>911
逆に、空中にいれば択一くわないから、地上におろした瞬間に
二択を重ねるのが重要だし、そうなるまでの展開はけっこうしっかりしてる。

よくいわれるほどおかしなゲームじゃないと思う。

914 名前: no name :2010/10/05(火) 16:37:33 ID:P4kFPbnS

リナは触られるかガードされなければ勝てるよ

915 名前: no name :2010/10/05(火) 16:40:46 ID:tjF8pD48

キリコと言えば
ttp://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/kiriko.jpg
抜け忍の「霞」霧子

916 名前: no name :2010/10/05(火) 16:41:37 ID:THZ+Banq

ライフ二倍にして限定的に補正のかけ方を変えれば良ゲーになりそうなきはする
家庭用追加キャラでオリジナルよりも弱いキャラって実際どんなもんなの?

917 名前: no name :2010/10/05(火) 16:51:19 ID:tjF8pD48

>>916
とりあえず
攻撃の起点であり連続の技の中継であり切り替えしの要である
登龍寧怒がなくなった時点で
bライヤがオワタ

918 名前: no name :2010/10/05(火) 16:53:41 ID:3b4wHDqu

>>913
動画で見たけど触りあいはそれらしく見えた。
お互いがちゃんと把握してればwikiにあるような開幕即死連発にはならなさそう。

919 名前: no name :2010/10/05(火) 17:01:13 ID:7Gz2FjpY

>>917
変りにブラスティクロウあったな、地上版はダウンを奪えないで反確、空中版は追撃できない、どうしろと
「どうして?ぼくのちからは君より遥かに上のはずなのに・・・」

920 名前: no name :2010/10/05(火) 17:04:24 ID:f2f41RZ9

お互いがちゃんと把握していれば…で餓狼3思い出した
両方分かってる人だと対戦楽しいんだけど分からん人はとにかく2C強クラックを見るという

921 名前: no name :2010/10/05(火) 17:09:09 ID:g4fgDC5D

>>915
闘姫はDOAのボツグラを使わされたって聞いたことがあるなぁ

922 名前: no name :2010/10/05(火) 17:12:02 ID:5xSpLz1r

同人ゲーの改変キャラがいるゲームって闘姫だったのか
ドット絵講座探してる時に見た気がするわ

923 名前: no name :2010/10/05(火) 17:19:06 ID:tjF8pD48

ライヤ以外のドット絵はあんまり勉強にならないと思う・・・

924 名前: no name :2010/10/05(火) 17:21:34 ID:LbXJhMvT

言いにくい事をズバっと言うなよw

925 名前: no name :2010/10/05(火) 17:23:13 ID:ZseQdMoh

マリキンのあの声はなんとかならんかつたのか・・・

926 名前: no name :2010/10/05(火) 17:53:21 ID:QZkxD6pD

ttp://doope.jp/2010/1016350.html
仕入れたゲーセン死亡、ってどんだけ売れたやらって話だが

927 名前: no name :2010/10/05(火) 17:55:58 ID:35JGLm/b

カプコンの暴走は止まらんな。いつもの事かw

928 名前: no name :2010/10/05(火) 17:59:47 ID:nJ7VxirM

>>916
・硬質(3D)化できなくなっただけのレイカ
・重傷で技の性能が軒並み下がった重傷ハイウェイスター
あたりが既存キャラクターの下位互換キャラ

あともともとのキャラが終わってるぐらい弱いから同じく微妙な
マリキンのコンパチのマリー&パンダ、
リナのコンパチのリナ2とか

929 名前: no name :2010/10/05(火) 18:13:14 ID:zABXE2H/

ジョジョもそうだけど、
コンパチキャラで元より強いキャラって意外と少ないのかな?

930 名前: no name :2010/10/05(火) 18:19:03 ID:ytZ82Eya

コンパチっても、
ケン・豪鬼・KOFクローンズ・初期のロバート・あか狸…後なんだ?

931 名前: no name :2010/10/05(火) 18:21:43 ID:doMK1MdN

木偶の示源と一幕真田兄

932 名前: no name :2010/10/05(火) 18:27:04 ID:DadKF8kT

裏オロチチームが何故でない

933 名前: no name :2010/10/05(火) 18:33:49 ID:elH5+dm9

ロボカイはカイのコンパチだけど青リロではロボカイの方が上だっけ
/では間違いなく下だけど、ACではどうだったか

934 名前: no name :2010/10/05(火) 18:36:01 ID:QZkxD6pD

ACはダイヤ的には下

935 名前: no name :2010/10/05(火) 18:37:57 ID:DadKF8kT

あ、あとラルクラも忘れちゃいけないな どっちが主体なのかは知らんが
アークだと…Λμは共通モーションの攻撃が割とあるけどコンパチってわけでもないのか…?

936 名前: no name :2010/10/05(火) 18:38:02 ID:DUUXdrwU

コンパチゲーといえばメルブラ

937 名前: no name :2010/10/05(火) 18:38:33 ID:Taapdy0x

>・重傷で技の性能が軒並み下がった重傷ハイウェイスター
誰得なんだよそのキャラはw

938 名前: no name :2010/10/05(火) 18:38:33 ID:THZ+Banq

ジョイメカのコンパチは上位互換だらけだぜ!

939 名前: no name :2010/10/05(火) 18:39:13 ID:6g43tkcR

暴走アルクェイドはずっとアルクェイドより強かったな
AA以降は知らんが

940 名前: no name :2010/10/05(火) 18:41:22 ID:4k10h2G0

アルカナのエルザとクラリがもともとコンパチキャラになる予定だったとか信じられなかった

941 名前: no name :2010/10/05(火) 18:42:51 ID:q+MtJx8c

170cm弟は・・・下の方だな
あとはキム兄弟と親父(02〜NBCキムの立ちドットはジェイフンのコンパチ)ぐらいかな

>>937
新しいドットが見れるよ!やったねry
割とガチな理由だと思うよw他の2Dキャラも軒並みコンパチ出てるし
ストーリー的な理由は置いといて実際のとこは
3Dキャラの2Dドット版作るついでの水増しだったんじゃねえかなぁ

942 名前: no name :2010/10/05(火) 18:43:14 ID:65YuFmMa

所謂助さん格さんポジだろうから(多分)
コンパチって言われても驚かない
今見ると差別化しすぎて原型残ってないみたいだけど

943 名前: no name :2010/10/05(火) 18:43:37 ID:DadKF8kT

>>937
ハイウェイスターが好きだけど最強キャラを使うのが主義に反する人?

>>940
アルカナはなんつうか昔のゲーム会社みたいな良い意味でお馬鹿な情熱があるな
だけどもうちょっと商売のことを考えた方が良いと思う

944 名前: no name :2010/10/05(火) 18:51:16 ID:eTP2VsRE

家庭用3のリンクアニメとかいうのポップンみたいだなあれ<アルカナ

945 名前: no name :2010/10/05(火) 18:52:40 ID:BrSgVOPS

リリスも最初モリガンのコンパチキャラの予定だったのに
スタッフが妙に力入れちゃってほぼ別キャラになったとか。

んでダイヤ順位リリスが10位でモリガンが11位という

946 名前: no name :2010/10/05(火) 18:55:07 ID:2u1OEsf3

エス氏ブラックライヤのドット作業に参加してる方はここにおらんの?
あと200枚以上残ってると思うけど

947 名前: no name :2010/10/05(火) 18:55:08 ID:s4aIGqKF

>>944
ぱにっくボンバーマンの顔アニメ

948 名前: no name :2010/10/05(火) 18:58:13 ID:NsMa0QfV

コンパチと聞いたら闘神伝3を真っ先に思い出す

949 名前: no name :2010/10/05(火) 19:01:31 ID:P4kFPbnS

MVCで中身がリリスになったモリガンがいたな

950 名前: no name :2010/10/05(火) 19:02:34 ID:DadKF8kT

最終的にザンギになる奴か

951 名前: no name :2010/10/05(火) 19:14:21 ID:THZ+Banq

立ってたので宣伝だぜ、>>950は乙なのぜ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286273118/l50

952 名前: no name :2010/10/05(火) 19:14:51 ID:DadKF8kT

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286273118/
こんなんなりましたけど 連投規制で報告が出来ぬ

953 名前: no name :2010/10/05(火) 19:17:30 ID:YLEnYW4a

GGACは中堅クラスが団子過ぎてランクがよく分からん

>>952
乙乙

954 名前: no name :2010/10/05(火) 19:18:14 ID:2u1OEsf3

>>952
乙です

955 名前: no name :2010/10/05(火) 19:19:18 ID:DadKF8kT

>>951
リロードしてなかった宣伝ありがとうです

956 名前: no name :2010/10/05(火) 19:31:14 ID:uNZ4BWaq

>>952
GGACで髭がいつの間にか落ちててミリアが上がってたみたいなんだけど
なんか強み見つかったの?

957 名前: no name :2010/10/05(火) 19:35:45 ID:QZkxD6pD

やり込まれていくと事故力より立ち回りの方が重要になるってこと

958 名前: no name :2010/10/05(火) 19:45:05 ID:xdWCyhgh

編集丁寧な動画がコメ500未満とか最近けっこうみかけるが、
このくらいで満足してくれる編集できるうp主がもっと増えてほしいなー。
丁寧な動画はうpペースが遅いからもっと数ふえてほしー

959 名前: no name :2010/10/05(火) 19:45:56 ID:21ioqH/V

>>946
ドットが打てたらやりたいんだがな…Bライヤたんかわいいよ

960 名前: no name :2010/10/05(火) 19:46:13 ID:elH5+dm9

髭は強キャラ常連だけど最強にはなったことないんだっけ?
XXの無敵不可吸血から始められる永久吸血ループもってりゃ流石に最上位になりそうな気がするけど

961 名前: no name :2010/10/05(火) 19:54:17 ID:UyhWus56

XX無印ってどんな様子だったんだ?
探しても情報が少ないんだ
少なくとも良い出来ではなかったらしいが

962 名前: no name :2010/10/05(火) 19:54:46 ID:olIETpHm

まさに無法地帯というかそんな感じ

963 名前: no name :2010/10/05(火) 20:02:29 ID:DtOyM6nM

・ドーマムゥの火球超必×2 のケズリがすごい video 1
・春麗が無印タツカプの永パをやろうとしてる video2
・モリガンの分身超必 ダークフォースが見れる video 2
・春麗の 新しいLV3超必が見れる video 2
・モリガンの分身超必 表か裏か混乱する video 3
・トリッシュの鎌投げる超必 アドバガされると 画面のどこにいても押し返される video 4
・ドーマムゥの火球超必 春麗の気功掌をすり抜ける video 6
・勝利画面がアメコミ風
ttp://shoryuken.com/content/first-look-amsterdam-marvel-vs-capcom-3-matches-part-2-2010/

964 名前: no name :2010/10/05(火) 20:04:23 ID:1V6Nt4mu

コンパチキャラのパターンってどんなのがあるんだ?
同門、血縁、暴走、覚醒、心の闇、クローン、ロボ以外にあるのか?

965 名前: no name :2010/10/05(火) 20:04:44 ID:65YuFmMa

そっくりな赤の他人

966 名前: no name :2010/10/05(火) 20:10:19 ID:9HxZg7wY

>>958
例えばどんな動画?
編集が丁寧って

967 名前: no name :2010/10/05(火) 20:17:47 ID:0w3IUE+z

〇〇のただのパチモンって設定のキャラ

968 名前: no name :2010/10/05(火) 20:18:20 ID:uNZ4BWaq

>>957
確かに髭は事故らせを除くと
豊富なN択があってもゲージないと追撃できなかったり
何かとゲージに依存するキャラみたいだからねぇ

>>964
過去の姿:聖ソル
能力制限:アダマン無しウルヴァリン
とか?

969 名前: no name :2010/10/05(火) 20:18:47 ID:DUUXdrwU

鉄雄の代わり

970 名前: no name :2010/10/05(火) 20:20:25 ID:DadKF8kT

三九六は別に似てるわけでもない完全な別人だが珍しい例なんだろうか

971 名前: no name :2010/10/05(火) 20:21:21 ID:elH5+dm9

ソウルキャリバーとか全く無関係のキャラがコンパチだったりする

972 名前: no name :2010/10/05(火) 20:22:41 ID:g4fgDC5D

髭は実戦値が高いから油断出来ないんだよね・・・・ハメ殺せればいいんだが

973 名前: no name :2010/10/05(火) 20:28:22 ID:05ZqOp3n

ウルヴァリンの場合は制限というかむしろパワーアップな気がしないでもない
アダマンチウムなかったら回復力アップらしいし
持久力が上がるんかな

974 名前: no name :2010/10/05(火) 20:32:37 ID:1LLJEaK4

SCはトカゲと女神官戦士がコンパチだったり関係ないのが多いな

975 名前: no name :2010/10/05(火) 20:34:06 ID:65YuFmMa

3Dゲーはポリゴンモデルとモーションが別だから

976 名前: no name :2010/10/05(火) 20:36:27 ID:ByM/9ys7

アダ無しのウルヴァリンは開始5秒で死ぬことができるという能力

977 名前: no name :2010/10/05(火) 20:36:29 ID:xdWCyhgh

>>966
シリーズを2つ以上かけ持ちしてるうp主は大体丁寧で面白い。
あとは最近じゃシュマ杯とか

978 名前: no name :2010/10/05(火) 20:36:35 ID:twYWQw0h

FC版スト2はノーカン?

979 名前: no name :2010/10/05(火) 20:48:13 ID:1V6Nt4mu

こう見てみると全キャラコンパチの格ゲーとか作れそう
ラスボスがオリジナルでその他全員が成り代わりを狙う感じの

980 名前: no name :2010/10/05(火) 20:49:33 ID:+1WNHEd6

ウルヴァリン出ているのに
何故、アーマースパイダーマンとか
メフィストとかUSエージェントが出てこないんだ

981 名前: no name :2010/10/05(火) 20:59:53 ID:THZ+Banq

街の牛尾と馬部みたいに双子同然にそっくりさんの他人のコンパチはいないのかな
まぁあれも裏設定では当人たちが知らないだけで実際は親戚だったりするんだけども

格ゲー的にはやる意味はないけどね

982 名前: no name :2010/10/05(火) 20:59:55 ID:oQvgm31A

周泰「コンパチのせいで蟹股にされました…」

983 名前: no name :2010/10/05(火) 21:01:34 ID:9HxZg7wY

      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
 シュマちゃん主役ですか!
  シュマゴラス杯ですか!


    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!



        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
      ないじゃないすか!



      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!

984 名前: no name :2010/10/05(火) 21:09:15 ID:oQvgm31A

シュマちゃん主役とか誰得

985 名前: no name :2010/10/05(火) 21:10:36 ID:ZseQdMoh

ふみのり脳なら得

986 名前: no name :2010/10/05(火) 21:28:26 ID:NsMa0QfV

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11716045
ハクは使ってみたいなぁ…

987 名前: no name :2010/10/05(火) 21:35:31 ID:65YuFmMa

>>981
豪血寺だったかの同キャラは片方がそっくりな赤の他人

988 名前: no name :2010/10/05(火) 21:37:46 ID:ZseQdMoh

ブレイカーズかな?

989 名前: no name :2010/10/05(火) 21:40:56 ID:2kOGt3SL

東方は分身or幻影 アリスは等身大人形だっけ?
GGは偽物 ロボカイは違うナンバーのロボカイ
他の格闘ゲームだとどうだっけ?

990 名前: no name :2010/10/05(火) 21:50:49 ID:4Lgvj3iI

>>989
痛快ガンガン行進曲は他キャラは偽物なのに
キサラだけはキサラにあこがれてる後輩だった

991 名前: no name :2010/10/05(火) 21:55:15 ID:9GG/ql8h

まー大抵の格ゲーでは偽者(少なくとも本人はそう思ってる)だな
ボンガロはクローンだけど

992 名前: no name :2010/10/05(火) 21:55:49 ID:NnCDipcM

まあ基本偽者扱いだよな
偽物でも「俺を真似るなんて百年早いぜ!」タイプと「俺を真似るなんて物好きだな」タイプがいる。大抵のキャラは前者

993 名前: no name :2010/10/05(火) 21:57:52 ID:DtOyM6nM

稲船 カプコンの墓を掘る詐欺師
http://n4g.com/news/615803/inafune-an-impostor-digging-capcoms-grave

稲船の宣戦布告と彼の才能が欠乏した新しい西洋の友人達は
カプコンの神話を次々と破壊し、社会に崩壊をもたらす。

詐欺師の歴史
ロックマンを作ったのは稲船ではない。Akira Kitamuraである
彼はロックマンシリーズを殺しただけ
彼は他人が作ったものをかすめとり、今まで何も生み出さず
様々なシリーズを殺してきた
彼のやったことはバイオニックコマンドー、ダークヴォイドなど
海外と組んで失敗したこと、そしてデッドライジングで
映画をパクったり、自分の映画で才能のなさを露わにしている
カプコンはもはやカプコンではない。稲船のモノになった

大好きなカイガイからボコボコですよ稲船さん

994 名前: no name :2010/10/05(火) 22:01:21 ID:+6ulBd+N

右京さんの同キャラ戦
初代「お・・・同じ顔・・・許せん!」
真 「お・・・同じ顔・・・美しい・・・。」
零SP「お・・・同じ顔・・・これはこれで・・・」

右京さん何があったんすか。

995 名前: no name :2010/10/05(火) 22:07:09 ID:elH5+dm9

迷いから生まれた幻覚とかたまーにある気がする

996 名前: no name :2010/10/05(火) 22:08:01 ID:THZ+Banq

>>1000ならAI作成を始める!

997 名前: no name :2010/10/05(火) 22:14:15 ID:LRJkbpRz

>>1000なら風のヒューイが風の如くMUGENに参戦!

998 名前: no name :2010/10/05(火) 22:15:10 ID:1mJy6F1G

>>1000ならMUGEN動画のうp主たちでOFF会開催

999 名前: no name :2010/10/05(火) 22:16:21 ID:NsMa0QfV

>>1000なら早くUSB認識しろ

1000 名前: no name :2010/10/05(火) 22:16:39 ID:7autJMBP

>>1000なら今度こそキャラを完成させる!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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