現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>>534
Helper式の飛び道具でヒット数を集計したくて
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
v = 7
value = 0
下で
[State -2, ヒット数上限設定]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 16
v = 7
value = 16
[State -2, ヒット補正リセット]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) = 0
fv = 2
value = 1.00
[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = Var(7) > 0
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))
を実行して、ヘルパーで
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) >= 0.50
fv = 0
value = Root,FVar(2)
[State 21002, ヒット補正下限設定]
type = VarSet
trigger1 = Root,FVar(2) < 0.50
fv = 0
value = 0.50
[State 21002, ヒット定義]
type = HitDef
(略)
damage = Floor((14 * Root,FVar(1) * FVar(0)) + 0.5), 5
やると、本体のmovetypeが !=A(あるいはctrl = 1)になると
-2のvar(7)の集計が止まってしまう