MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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901 名前: no name :2010/10/02(土) 06:47:45 ID:7RZ+bw1t

>>900
同じオトコマエでも出番あるのはキクラゲ氏のほうだね。
AI動画もあってかなり伸びてるからそっちのほうが知名度高い。
悪咲氏のほうはそもそも存在自体知らない人が多そう。
裏モードとか中々面白いんだけどな。AIも対応してるし。

902 名前: no name :2010/10/02(土) 07:29:41 ID:P8+HnYZM

動画で手書きキャラが一方的な勝ち方や理不尽に見えるような勝ち方すると叩きが発生しやすいね
格ゲー出身キャラが同じ事をしても叩きとかは起こりにくい感じ
まあ認知度の違いだろうし、オリキャラに対する偏見みたいな部分も大きいと思う

903 名前: no name :2010/10/02(土) 07:35:01 ID:+aSmf7RI

プロがやっても調整は難しいからなあ
トキとかオクラとかは素人でもこんなことにはならないような気がするけど

904 名前: no name :2010/10/02(土) 07:55:57 ID:SoEGIb52

素人がしたらMUGENのオリキャラやアレンジキャラみたいになるぞ

905 名前: no name :2010/10/02(土) 07:59:22 ID:lu7xDEIP

そこ考えるとシュウの人は凄いと感じるんだが
原作やってる感覚になるんだ

調整上手いと思う

906 名前: no name :2010/10/02(土) 08:26:02 ID:NAPs22/W

素人が調整したら発生1桁Fで最初から最後まで全身無敵で追撃可能でガード不能で隙皆無な必殺技とか出来るな

907 名前: no name :2010/10/02(土) 08:31:08 ID:5FDXnYjS

素人が調整したらごましお氏みたいなやたらと弱いキャラか前述したみたいなやたらと性能がおかしいキャラになるからなあ

908 名前: no name :2010/10/02(土) 08:34:30 ID:Azzza2q3

>>901
うーん、そうなのか
それにしてもニコMUGEN界隈の裏モード系の不遇さは異常
>>906
ガード不能を除けばお市の開国がそんな感じだったな

909 名前: no name :2010/10/02(土) 08:39:18 ID:CVgPvHs3

BASARAはところどころ既存のゲームでは考えられない性能の技があるからな

910 名前: no name :2010/10/02(土) 08:43:10 ID:5FDXnYjS

人気のある裏モードっていってもアリ氏の羅刹丸の覇王丸モードぐらいしか
アリ氏の羅刹丸自体そこまで使われてないような気もするけど

911 名前: no name :2010/10/02(土) 08:55:35 ID:qNLBCgjH

骸とかは?

912 名前: no name :2010/10/02(土) 09:00:35 ID:C1tErRzk

中段とか速すぎだろうと基底補正70ぐらいあれば喰らっても安いになるから
それはそれでバランス取れるんだけどね

913 名前: no name :2010/10/02(土) 09:10:37 ID:1p8GJQg3

素人が調整したらの良い例→御意見無用

>>902
確かに偏見みたいなのはあると思う
言わば東方やEFZアンチの自称硬派(笑)に通じるような
でも実際オリキャラって理不尽な高性能とかが多いからなあ
自分で作ったオリキャラともなれば強くしたい気持ちは分かるんだけど

914 名前: no name :2010/10/02(土) 09:16:16 ID:gU/mYDDP

オリキャラが糞性能なんて叩きは神キャラを見てから言ってほしいよな

915 名前: no name :2010/10/02(土) 09:26:37 ID:SKZfexog

オリキャラがどこキャンとか積もうものならそれだけで叩きの対象になりかねない

916 名前: no name :2010/10/02(土) 09:28:08 ID:CIsK/Ocn

>>906
さすがにそこまでの性能の技は意図的な狂キャラかコンプゲーのボスでもない限りはない……と思う
そのなかの二つか三つくらい重複した性能を持ってるキャラならそこそこいそうだが
>>907
使ってみると意外と白蓮さんとか強い部分も多いんだぜ
弱点も多いが、やり込みがいがある
>>912
または対になる選択肢の下段が貧弱で立ちガード安定だったりね

大会で使う飛燕とユェンのAIが全然はかどらない……誰かボスケテ

917 名前: no name :2010/10/02(土) 09:31:23 ID:XuJImXNe

というか高性能でもいいだろと毎回思うんだよな
大体にして何をもって理不尽と言ってるのか怪しいし
動画的にはGGやMVCなどと互角とまではいかなくともそこそこ戦いになる程度の強さはないと厳しいってのもある

918 名前: no name :2010/10/02(土) 09:34:31 ID:+aSmf7RI

実際触ると今のインフレAIに対抗するにはひたすら尖った部分しか武器にできないようなキャラもザラだしなー
ノーゲージ無敵なにそれってのも時たまいるし

919 名前: no name :2010/10/02(土) 09:39:00 ID:CMklFMaP

デバッガーやPMAが人気キャラを虐殺しても文句は出ないのに
凶キャラが人気キャラに勝ち越すと叩かれる不思議

920 名前: no name :2010/10/02(土) 09:39:44 ID:eeKtnRL2

何この香ばしい流れ

921 名前: no name :2010/10/02(土) 09:45:31 ID:qNLBCgjH

ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/34/0000011934/61/img38bfa0a6zik5zj.jpeg 

922 名前: no name :2010/10/02(土) 09:48:58 ID:3SzRW6VW

Q.お前の作ったキャラGGキャラより強いんだけど

建前:頑張って調整しますね^^
本音:知ったこっちゃねーよksg俺が原作だ

正直本音こんな感じ

923 名前: no name :2010/10/02(土) 09:49:03 ID:V/nM+Ua2

オリキャラもグラフィックが上手いとそこまで叩かれなくなる不思議

924 名前: no name :2010/10/02(土) 09:50:39 ID:P8+HnYZM

>>921
鯖の香草焼き?

925 名前: no name :2010/10/02(土) 09:59:58 ID:3SzRW6VW

>>923
マシェッタとかフェリルとかゲジマシでも好意的なコメしか見ないしな
でも竜子とか鉄兵とかジャギュタとかは何故か変なアンチが粘着してる
リューゲンに関してはD0からD4に変わった瞬間ピタリとアンチコメ無くなって吹いた

926 名前: no name :2010/10/02(土) 10:03:20 ID:VDyH0GsB

はらへったな

927 名前: no name :2010/10/02(土) 10:07:09 ID:vRdrhZKh

素人作成のキャラって大体手動で動かして確認してるっていうのも大きいと思う。
中足出すとAIに見てから刺されたり、ジャンプ攻撃ガードされると近大P辺りで割り込まれたり

かといって1Fも無駄のない入力が必要なキャラ作ってもしょうがないし。
あと見切りづらいからって中段遅くしても「これ意味あるのかな・・・」ってほどに潰されたり。

928 名前: no name :2010/10/02(土) 10:09:07 ID:myOflrak

そろそろおでんの季節だな、はんぺん好きだ
しかし、おでんで好きな具材を大根以外に指定すると非国民扱いされる不思議

どうでもいいけど、そろそろゆっくりまんじゅうが商品化されても良い頃だと思う

929 名前: no name :2010/10/02(土) 10:12:21 ID:DOO7SHn7

>906
二つか三つぐらいなら
KOF97までのコマ投げ(技モーションが発生しないんだから隙も糞もあったもんじゃない)とか
牙刀の零牙(発生0フレ+目だった反撃ありゃしない)とか…

あ、あった

way-oh氏の赤井まほのオーバーマジック(3ゲージ技)

930 名前: no name :2010/10/02(土) 10:15:39 ID:VWqprb2F

>>928
自分もはんぺんは大好きなんだけどなぁ・・・。

どのAIのキャラが相手でもプレイヤー操作で挑んだら、
理不尽にしか見えない自分は間違いなく素人orz

931 名前: no name :2010/10/02(土) 10:18:48 ID:m9tVGxsm

持続引っ掛けてガード不能小足とか通常技だけで永久とか
ガードさせてガン有利で先に動けちゃうクソ技とか

全部デバッグ・バランス調整スタッフが居るはずのゲームの話。

932 名前: no name :2010/10/02(土) 10:18:49 ID:xgdqAdY2

>>922
原作オクラより弱ければ問題ない

どうでもいいけど、このスレでスト4のコラボ飯を食べた奴は何人ぐらい居るんだろうか…
とりあえず自分はポーションと麻婆カレーだけ飲食した
DQの薬草とE缶飲み損ねたんだぜ…orz

933 名前: no name :2010/10/02(土) 10:30:49 ID:HeD2jkUi

>>930
まず、AI無しから挑んでみるんだ!

>>931
技の種類とかによって変わると思うけど、ガン有利ってどれぐらいの有利Fを取れるのを言うんだろ?
まぁ、人によって違うと思うけど....

934 名前: no name :2010/10/02(土) 10:34:04 ID:luIBU9SK

スライディングめりこんだら反確ってのはそうそう覆らない常識だよね

935 名前: no name :2010/10/02(土) 10:38:28 ID:myOflrak

ウメハラと私じゃあ有利の尺度が段チなんだろうなぁー

見てから○○が出来るならガン有利…とか?

936 名前: no name :2010/10/02(土) 10:39:29 ID:+aSmf7RI

スライディングといえば…
パーフェクトソルジャー、ムッムッホァイ、ロックマンが最初に浮かんできた
でもMVCのロックはスライディングやらなかったような気もする

937 名前: no name :2010/10/02(土) 10:40:14 ID:iw/4UZHy

>>935
なんか違くね?

938 名前: no name :2010/10/02(土) 10:43:42 ID:xgdqAdY2

ゼロは三角飛びするんだっけ?
タツカプのDASHロックのチャージショットにはちょっと驚いた

939 名前: no name :2010/10/02(土) 10:44:08 ID:cnPsvtAe

>>923
範馬勇次郎はグラ上手いし原作からしてあんなキャラだから叩かれないね

スライディングはジョーとダルシムの印象が深い
MBAAのシオンも持ってたっけ?

940 名前: no name :2010/10/02(土) 10:46:40 ID:CIsK/Ocn

>>933
ゲーム性とか、その技自体の全体的な性能や技後の距離状況、そのキャラの機動力やメインになる牽制技の発生の早さ・リーチ、
それから個人の体感なんかにもよるから一概には言えないかな

例えば、同じ10Fの有利を取ったとしても、
かたや発生4Fで牽制が撃てるキャラとかたや発生17Fの牽制しか撃てないキャラとかだったら、
前者の方が有利具合は相対的に大きくなる、みたいな感じで

941 名前: no name :2010/10/02(土) 10:47:26 ID:QYEnD+q5

>>929
調整した方がいい?
原作は1F(多分)・全画面・どこでも判定・ガー不・完全無敵・ロック技なんだが
まあアクションゲームの演出なんだからそのまま再現しようとするのはアレかもしんないね
そもそも演出からして原作と全く違うし

942 名前: no name :2010/10/02(土) 10:58:58 ID:Clx+worj

調整と言えばごましお氏の白蓮はいい感じの強さになったよねぇ、最初は弱めに作って後からちょこちょこ強化した方がいいのかねぇ

943 名前: no name :2010/10/02(土) 10:59:23 ID:INB50qem

>>939
別に嫌いじゃないが「格ゲー補正付けろよ」と思ってる
ジョンスもそう、もっとマスターアジア見習うべき

944 名前: no name :2010/10/02(土) 11:01:04 ID:CMklFMaP

KOFベースなサキエルってとんでもない性能なんだよね
もしあのキャラがKOFにいたら確実にフォクシーを超えている

945 名前: no name :2010/10/02(土) 11:02:19 ID:luIBU9SK

>>944
ボスキャラなんだからそこは超えてていいんじゃね?
特にボス目指して無くてもボス級が出てくるのが問題なわけで

946 名前: no name :2010/10/02(土) 11:04:20 ID:C1tErRzk

元々強くするというか、最初から理不尽に強くするのは別にいいのさ
問題になるのは普通にしたつもりで凶悪になってるパターン

947 名前: no name :2010/10/02(土) 11:10:51 ID:A138AogY

アケゲーなんて制作プロがゲーマーにデバッグを行ってもらい
更にロケテまでして数回の調整を行った結果でようやくあのバランスなのに

素人がキャラ作成して、デバッガいないから仕方なく自分で調整して
それでまともな性能にするのって大変なんだぞ

948 名前: no name :2010/10/02(土) 11:15:18 ID:CoLbgjua

そういやガンダムのvsシリーズの最新作はどうなったん?
ロケテ段階だとνとスーパーフリーダムがキチ性能でFAΖΖとGP02Aがお通夜状態だって聞いたけど

949 名前: no name :2010/10/02(土) 11:18:05 ID:K570C8dz

弱くしたいのは簡単だよ
無敵時間削除
攻撃判定よりやられ判定の方が大きい
発生鈍化
攻撃力・防御力低下
それらを厳守すればいいバランスキャラ出来上がる
動画じゃ勝ってないけどな

950 名前: no name :2010/10/02(土) 11:18:34 ID:2kYF1wig

>>944-945
リカルドの方はそれほどでも無い性能だからなぁ
Rikard氏が復活したんで使い始めたけど適当に技振っても簡単に潰されたり反確だったりキッツイ
瀕死2ゲージの技で即死ダメージとか出せるけど溜め長過ぎで浪漫過ぎるし

951 名前: no name :2010/10/02(土) 11:21:47 ID:mq9vx/AF

そもそも制作者が目指すコンセプトが自分の理想と食い違っているなら仕方がないが
ここであれこれ言っている人は制作者にその違和感を伝えているんだよね?

952 名前: no name :2010/10/02(土) 11:26:08 ID:Muel8Zfj

新作ゴッドイーターの体験版が内容聞く限りすごいからやってくるか・・・29ミッション+ストーリー
製品版へインポート可能・・・本当にバンナムのゲームなのか?w

953 名前: no name :2010/10/02(土) 11:28:41 ID:imrmx7SF

アイマス2なんてなかった

954 名前: no name :2010/10/02(土) 11:29:03 ID:2kYF1wig

スレ立てはほとんどしたことないけど大丈夫かな?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/

955 名前: no name :2010/10/02(土) 11:30:21 ID:3SzRW6VW

>>954
大丈夫だ、問題ない

956 名前: no name :2010/10/02(土) 11:30:48 ID:QYEnD+q5

>>954
大丈夫だ、問題ない

957 名前: no name :2010/10/02(土) 11:31:55 ID:kcWtxWb7

>>953
AKB商法に関しちゃ微妙な譲歩してきたからもすこし粘ろうぜ

958 名前: no name :2010/10/02(土) 11:31:55 ID:CoLbgjua

>>954
おつおつ
ゆっくりがいない……だと…?

959 名前: no name :2010/10/02(土) 11:31:56 ID:VWqprb2F

>>955
大丈夫だ、問題ない

960 名前: no name :2010/10/02(土) 11:35:53 ID:bp1z3w28

>>944-945
サキエルは比較相手がオロチとかイグニスとか辺りになるよね
比較基準で言うとクラウドがヤバそうな気はする

>>950
リカルドは強波動がヤバイ性能してるけどな

>>954

961 名前: no name :2010/10/02(土) 11:36:13 ID:t8LOR4DK

>>948
そんな悪い印象なかったかな。νは弱体化喰らったとか。
ガナーザク使いやすいわ。原作なんて何処吹く風でバシバシ当たる。
バランスに関してはもう少し見てみないと分からんけど、ケルディムが援護機として突出してるかな。

あと、シンはボンボン版のセリフ言うらしいw

962 名前: no name :2010/10/02(土) 11:38:02 ID:+aSmf7RI

>>952
開発気合い入ってるらしいな
タイトルパッと見だといつもガチムチのおっさんを連想してしまうが

963 名前: no name :2010/10/02(土) 11:38:42 ID:1p8GJQg3

「大丈夫か?」でキーワード検索したら生放送多すぎw
「大丈夫か?」がゲシュタルト崩壊しそうだ
どうでもいいけどゲシュタルト崩壊って響きが良いよね、ていうか必殺技の名前に出来そうだ

964 名前: no name :2010/10/02(土) 11:40:19 ID:v+78CBZp

とうとうアニメ版は無かったことにされはじめたのか…

965 名前: no name :2010/10/02(土) 11:42:12 ID:z36XcO68

まあでも実際、性能の調整ミスは
ニコMUGENの場合は、AIで自重すりゃある程度は補えるんだよな。
それにも限界はあるけどさ。

結局、叩かれる云々なんてのは複合要素で
こうしたらダメってのはある程度はあるけど、こうすればOK、ってのが無いんだよな。
だから難しい。

966 名前: no name :2010/10/02(土) 11:49:38 ID:2kYF1wig

>>960
強波動の無敵は修正されてるのかな?
相手の飛び道具と高さが違って相殺されなかったり
飛び込まれたりしたらそのまま喰らってしまうような

967 名前: no name :2010/10/02(土) 11:50:16 ID:CoLbgjua

>>961
ガナーザクが?
アニメでライフル外しまくってた印象しかないから凄く意外だw
シンちゃんはまあ…アニメ版は無かった事にしてあげた方が幸せだよね…

968 名前: no name :2010/10/02(土) 11:50:32 ID:Ot8vODQV

あのドラクロでさえ10割コンがあるんだから、今更ってかんじ

しかし、ドラクロの技はカッコイイよな
好きな必殺技ランキングTOP5に入る

969 名前: no name :2010/10/02(土) 11:55:39 ID:7rCdqg1b

>>957
昔からそうだけど
ゲーム会社って開発始めると絶対にユーザーの話聞かないよね
逆にユーザーの意見聞き入れる時なんて格ゲーのロケテくらいなんじゃないか
それを過ぎると調整も一部ですら作り直しもしない
ハード側に移植無理だから〇〇やめろって言われるとすぐやるのにね

970 名前: no name :2010/10/02(土) 12:02:33 ID:DOO7SHn7

>950
百裂拳永久やノーゲージ永久ガード固めが出来るキャラがそれほどでもないとな?
本気で自重しないAI組めばさっちん程じゃないにしても凶は届くと思うんだけどなぁ

>941
初代だけやって2持ってないからプラス積んでる素人の戯言だけど
正直無敵が長すぎる
黒や金だとこれだけやってりゃいいになっちゃうしな
切り返しに必要な長さだけにして後は無敵はいらないと思う
ガー不も正直いらないと思う、削りだけでも結構いってしまうし

まぁ最終的な決定権を持つのは氏なんだからどやかく言うだけなんだけどさ

…まぁオーバーマジックより弱鯖缶だけでヒット数繋がったり空ガ不可だったりするほうがよほど突っ込みたいんだけどさ

971 名前: no name :2010/10/02(土) 12:14:21 ID:3XiYu5qn

>>965
>こうしたらダメってのはある程度はあるけど、こうすればOK、ってのが無いんだよな。

版権人気キャラを使えばだいたいOKじゃないかな?
スタンとか無敵技関係とゲージ効率、リーチを除けばエルクゥに近い性能なのに否定的なコメ少ないし
そもそも否定的なコメしてる奴らが性能知ってるようにはあんまり思えない

昔のアサギのヨシツナもそうだけど並〜凶の大会で出てくる
ほぼ全画面ガー不の即死とかでさえ気にしないみたいだし

972 名前: no name :2010/10/02(土) 12:18:01 ID:1p8GJQg3

無印KFMやスト2リュウに近い性能ならほとんどの人が納得できるんじゃない?
というか弱くするだけなら簡単だけど、それだと勝てなくなってくるから結局どこかしら妥協せざるを得ないと思う

973 名前: no name :2010/10/02(土) 12:20:21 ID:QYEnD+q5

>>970
>切り返しに必要な長さだけにして後は無敵はいらないと思う
>ガー不も正直いらないと思う、削りだけでも結構いってしまうし
その辺はちょっと調整してみます
そもそも記述以前に食らい判定つけてなかったので

>まぁオーバーマジックより弱鯖缶だけでヒット数繋がったり空ガ不可だったりするほうがよほど突っ込みたいんだけどさ
弱サバ缶→弱サバ缶が繋がるのは完全に調整ミスです 画面端だと永久じゃないかこれ
空ガ不可は対空として調整したものなので意図した調整だけどどうしたものか
当初は中段だったのでこれでも弱体化してるんだけどね

974 名前: no name :2010/10/02(土) 12:24:07 ID:2kYF1wig

>>970
その辺はキャラ限の行動だしなぁ
実戦ではその流れに持って行けるかどうかも問題だし

AIに自重させなけりゃ的側面は多くのキャラに言える事
KFMとかPots氏リュウとか

975 名前: no name :2010/10/02(土) 12:29:21 ID:AdBUGqG8

なんだかんだ言ってAIが行動を制御するなら大抵のキャラは上のランクに行ってしまうだろと。
自重しないAIを入れてない理由もかんがえてみろよ、と。

976 名前: no name :2010/10/02(土) 12:40:19 ID:oV5VNunF

>>969
ユーザーの意見ってプレイヤー視点での意見だから
下手に取り入れると大変なことになるんだよ

977 名前: no name :2010/10/02(土) 12:43:10 ID:RE8is4SC

デフォAIが製作者の意図を反映した動きをしてるのに
やりたい放題やってるAIができるとだいたいろくなことにならない。
本体の製作者のミスっつーか手落ちを
外部AIが逆にAI殺しとして使うなんてひっでえ話もあるからなぁ。

978 名前: no name :2010/10/02(土) 12:44:49 ID:ANlQxjI9

スロKOFやってたんだが、リョウの説明文に「貧乏なので〜」と堂々と書かれててないた
芋屋ェ・・・

979 名前: no name :2010/10/02(土) 12:47:43 ID:bp1z3w28

>>966
今改めて落として確認してみたら修正されてた
これなら地を這う飛び道具としては強めの部類に入る位かな?

980 名前: no name :2010/10/02(土) 12:53:01 ID:QYEnD+q5

そんなわけでまほ更新
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/maho.zip
見返してみると無敵とか結構いい加減に作ってきたんだなあ
金カラーとか無茶苦茶だねもう 反省

981 名前: no name :2010/10/02(土) 13:02:13 ID:3XiYu5qn

元ネタのGGからしてアレだしなw
金とか黒ははっちゃけちゃっても良いと思うんだぜ

982 名前: no name :2010/10/02(土) 13:03:51 ID:HeD2jkUi

空ダの出し方の話してて、コメントに55と書いてあって、爆笑してしまったw
格ゲーのコメって時たま、すごいのがあるよなw

983 名前: no name :2010/10/02(土) 13:04:05 ID:WsslCh+j

>>977
今更何を言ってるんだ?

984 名前: no name :2010/10/02(土) 13:05:03 ID:luIBU9SK

>>982
どう入力するんだそれ
スティック押しこみゃいいの?

985 名前: no name :2010/10/02(土) 13:05:57 ID:Z+X5qoZC

>>982 レバーニュートラル中常に空ダか・・・新しいな!

986 名前: no name :2010/10/02(土) 13:11:56 ID:jaLiVAuo

アイアンマンのアニメ、もう放送されてたのか・・・

987 名前: no name :2010/10/02(土) 13:12:53 ID:lVUuB1n4

>>969
お前ちょっとSHIFT(ゴッドイーターの開発)に謝れ

988 名前: no name :2010/10/02(土) 13:14:11 ID:+gumuA5b

>>977
そういうものって大抵分けられてるんだろ?
分けられてなかったら別だが…

989 名前: no name :2010/10/02(土) 13:15:41 ID:1p8GJQg3

キャラの上にAIが乗ったのりものキャラを幻視した事がある

990 名前: no name :2010/10/02(土) 13:33:27 ID:JdwlsOHQ

あのドラクロでさえとか言ってる奴がいるけどあいつの性能やばいぞぶっちゃけ。オクラとか余裕で封殺できるし。
スト2リュウなんて波動昇龍やってるだけで勝てるしGGキャラなんかよりずっと強いと思うんだけどねぇ

991 名前: no name :2010/10/02(土) 13:43:48 ID:EfdgbPur

でもドラクロを馬鹿にする奴なんて滅多に居ないだろ?
MUGENの代表キャラがそうなんだから、他のオリキャラみて結野アナ小さいこと言ってるんじゃねぇと

所詮知名度よな

992 名前: no name :2010/10/02(土) 13:46:47 ID:luIBU9SK

こういうこと言いたくはないのだけれど
作者さん死ぬ前と死んだ後だと確実にかけられる言葉が変質してると思うのよ

993 名前: no name :2010/10/02(土) 13:51:00 ID:VnCYahWR

>>992
あんま変わってない気がするけどなー。
「惜しい人をなくした」コメが追加されただけで。

994 名前: no name :2010/10/02(土) 13:52:44 ID:1p8GJQg3

>>992
ドラクロは別に作者が死んだから神聖視されてるわけじゃない
作者が生きてる時から評価高かったよ

995 名前: no name :2010/10/02(土) 13:53:25 ID:PIr7+63h

ドラクロは電池切れで親しまれて知名度を上げたからな

996 名前: no name :2010/10/02(土) 13:54:48 ID:Z+X5qoZC

噂のフォークデュオ「チメイド」

997 名前: no name :2010/10/02(土) 13:57:39 ID:luIBU9SK

>>993-994
もとからキャラの評価は図抜けて高かったけど
それなりに揉めるコメントもあったような気がするんだよ
+が増えたと言うより−が駆逐された感じ

998 名前: no name :2010/10/02(土) 13:58:47 ID:u367CRhh

オリキャラで叩かれたくないなら紙にすることを勧める

999 名前: no name :2010/10/02(土) 13:58:49 ID:K1kQzOvK

まあ結局こういうところで声ででかい奴らとは逆のものが流行ってるんだけどね
でそれが気に食わないからガキ呼ばわりして叩くんだけどそれがまた惨めでw

1000 名前: no name :2010/10/02(土) 13:59:46 ID:luIBU9SK

>>1000なら女体の一番魅力的な部位はおへそ

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