■MUGEN について語るスレpart474


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■■MUGEN について語るスレpart474

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1 名前: no name :2010/08/15(日) 21:37:02 ID:LLNb1I/a

MUGEN について語るスレpart473
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281622611/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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458 名前: no name :2010/08/16(月) 22:57:57 ID:j0nbBUbP

ただ、ウザさならMUGENの方が勝っているとおもう

459 名前: no name :2010/08/16(月) 22:59:47 ID:Buhd97pA

ぱにぽにだったっけ・・・癒し系魔法少女ベホイミっつーやつ・・・
あれ初めて知ったときは驚いたというか何というか・・・

>>456
どれ

460 名前: no name :2010/08/16(月) 23:00:14 ID:unLBKCNq

初音ミクはゲームでネギ振り回してたな…というか曲目が全部ニコ発だし

461 名前: no name :2010/08/16(月) 23:00:27 ID:uYuzFy82

流石にアッシュとチャンがメイン雑魚な時点で確信犯だろう

462 名前: no name :2010/08/16(月) 23:01:38 ID:ubH9WZiG

>>438
一応自作キャラ(和製kfm改変してるといえばしてるけど)

正確には-2でヒット補正計算してhitdefで適用してるんだけど
KOFみたいに通常技OR特殊技からキャンセルして必殺技を出した場合
タイミングが早いと必殺技にこれまでの補正が全く掛かってない みたいな状態
ヒット数補正(MAX16)
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
trigger1 = enemy,Ctrl = 1
v = 7
value = 0

[State -2, ヒット数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = enemy,MoveType = H
trigger1 = Var(7) < 16
trigger1 = Var(8) > 0
v = 7
value = enemy,GetHitVar(HitCount)

[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = 1
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))

[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0

(ry

[State 1100, ヒット数集計フラグ]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
v = 8
value = 1

[State 1100, ヒット定義]
type = Hitdef
(ry
damage = Floor((95 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 10


補正フラグにAnimElem指定しても効果無い

463 名前: no name :2010/08/16(月) 23:02:01 ID:WYyGgnIF

>>460
それよりハクとネルが普通にいるのにびっくらこいたんだけど
公認ってだけで公式じゃないんだよね?

464 名前: no name :2010/08/16(月) 23:05:50 ID:91OKzHd8

>>457
あずまんがは原作もアニメも見たが、黒板ネタは無いぞw

465 名前: no name :2010/08/16(月) 23:07:47 ID:MU9ryq1E

>>462
・Hitdefは定義された時点でダメージが決まる
・MoveHitはHitdefが当たった時点で有効になる
これを踏まえた上で見なおしてみて欲しい。
あとヒット数カウントの記述は多分それじゃ上手く行かないような気がする

466 名前: no name :2010/08/16(月) 23:08:10 ID:DlnbxsfW

>>462
gethitvar(hitcount)は全く信用できないんでヒット数には変数使った方がいい。
あとヒット数リセットにctrlを入れちゃうと相手のダッシュでリセットされないし、
AIが入ったキャラクターが相手だと歩きでもリセットされなくなる。

467 名前: no name :2010/08/16(月) 23:08:33 ID:GtJoiyQL

>390
>ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する

SNKはかつて人気キャラを意図的に強くしてると言われてましたな。
で、次はナムコの仁(デビル仁含む)を意図的に強くしてると言われ(ry

468 名前: no name :2010/08/16(月) 23:12:09 ID:eJTMNARy

13はK´が優遇されすぎというがオロチ編の庵に比べればどうという事はない

469 名前: no name :2010/08/16(月) 23:12:13 ID:LOT+ZAOj

タイミングが早いとってあたり、前の攻撃のmovehitが継続されているせいでvar(8)が1になっちゃって
補正が入らなくなってる気がする

470 名前: no name :2010/08/16(月) 23:13:12 ID:w/WmnQSk

>>468
初登場してから98にいたるまで上位〜最強をひた走ってたしな
99でやっとこ弱体化した後は使いやすい位置だが最強クラスには行かないとこで落ち着いてるかな?

471 名前: no name :2010/08/16(月) 23:13:43 ID:tA2OpT2M

真のナコルルは当時一番人気キャラだったにも関わらず扱い酷かったよね
性能もストーリー上の立ち回りも

472 名前: no name :2010/08/16(月) 23:14:22 ID:WYyGgnIF

>>470
12,13では最強クラスかそれに準じるレベルっぽいが
ここら辺もオロチ編への回帰を狙ってるんじゃって言われるもとなのかね?

473 名前: no name :2010/08/16(月) 23:14:28 ID:8lwGgP6R

サウザーは人気キャラだけど強くないぞ…

474 名前: no name :2010/08/16(月) 23:15:40 ID:ubH9WZiG

皆アドバイスありがとう
KOF13準拠のヒット補正作ろうと思ったがなかなか上手くいかんもんだな・・・
見直してくる

475 名前: no name :2010/08/16(月) 23:16:32 ID:GtJoiyQL

>471
真のナコルルは意図的に弱くしたらしい。
俺はその件のソース持ってないんだけど。

476 名前: no name :2010/08/16(月) 23:17:06 ID:OuBu1igR

鳥はよっぽどスタッフに愛されてたんだね(´・ω・`)

477 名前: no name :2010/08/16(月) 23:17:32 ID:WYyGgnIF

>>476
鳥が来る前は犬がぶっ壊れてたみたいだし
動物好きなんだろう

478 名前: no name :2010/08/16(月) 23:18:08 ID:DlnbxsfW

>>473
むしろAC北斗に人気のないキャラがいるのかと。
マミヤも場違い感こそあれど不人気ってわけでもないし、
ユダも別に嫌われてるわけではないだろうし。

479 名前: no name :2010/08/16(月) 23:18:18 ID:uYuzFy82

どうでもいいから調整放棄されたのでは

480 名前: no name :2010/08/16(月) 23:19:55 ID:eJTMNARy

K´はロケテから弱体化してるんだよな
アインでゲージが溜まらなくなったしヒートの飛び道具無敵が消えたし
本当は単発ナロウも付ける予定だったけど強すぎるからやめたらしい
モーション数的にEX超必でクリムゾン〜を簡単に作れただろうから作ってほしかったな

481 名前: no name :2010/08/16(月) 23:24:34 ID:2rreLcM0

ハクレイムカラーは微妙なとこだよな

482 名前: no name :2010/08/16(月) 23:24:40 ID:5k8fTN82

北斗は折角ドット絵作ったのに一作限りで終了は勿体無いな
格ゲーなんてバージョンアップ版を何度も出して金を稼ぐものなのに

483 名前: no name :2010/08/16(月) 23:24:54 ID:tA2OpT2M

96爺「人気キャラじゃったかなー?」
暴走庵「…エヴァ人気?」
フォクシー「草食系とかマジ勘弁( ^ω^)」

484 名前: no name :2010/08/16(月) 23:26:51 ID:unLBKCNq

スト4のバルログさんと慶次、お前らは泣いていい

485 名前: no name :2010/08/16(月) 23:27:36 ID:/hchPAnN

さっきチンコが爆発したんだがどうしたらいい?

486 名前: no name :2010/08/16(月) 23:27:52 ID:Q90OJZtT

>>482
たぶん版権料の問題だろう
これのせいで北斗の闘劇DVDだけ出せなかったこともあったし

487 名前: no name :2010/08/16(月) 23:28:17 ID:XLL9nI8m

病院へ行け

488 名前: no name :2010/08/16(月) 23:28:55 ID:jM75C2Sy

幹部さんにはクーラがいるから男はいらないんじゃ…

489 名前: no name :2010/08/16(月) 23:29:02 ID:YZvStqaQ

若ギース「ナイスファイッ」

K'はKOF2002UM、KOF13以外にKOF2000でも最強キャラと呼ばれている
通算3回と地味にKOFの中じゃ最強キャラに選ばれた回数が最も多いキャラではあるんだな

490 名前: no name :2010/08/16(月) 23:30:44 ID:8nprzT/M

>>462
ヒット数カウントがえらいめんどい気がするんだが
ステート内に

[State -1]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1

[State -1]
type = MoveHitReset

補正関係の式は-2ステートでヒットポーズ無視すればいいし

じゃだめなのか?
あとそのヒット数リセットだとリバサ狩りしたときヒット数がリセットされない気がする

491 名前: no name :2010/08/16(月) 23:30:56 ID:w/WmnQSk

大門「人気とは・・・何であろうな・・・」


>>486
闘劇06→08で5倍ぐらい値上がったらしいな、マジ外道
後に収録された試合の音楽が消されてた部分的な意味で、
アニメの版権なんだろうかねぇ・・・

492 名前: no name :2010/08/16(月) 23:31:13 ID:Io2jpA/2

北斗無想流舞のページのトップ絵に不覚にも破顔した

493 名前: no name :2010/08/16(月) 23:33:56 ID:LltFw93n

本田「SUMOUなら仕方がない」

本田は地味に二作品で最強キャラになってるな

494 名前: no name :2010/08/16(月) 23:34:14 ID:JoOkSv/S

カラーネタだと咲夜のDIOカラーとか天子のFF11ナイトカラーとかあるね
この辺はMUGENの相当するキャラからのパロなのか、元ネタからのパロなのかわかりかねるところだが
「偶然タイミングが合っただけの元ネタからのパロ」と考える方が無難

495 名前: no name :2010/08/16(月) 23:37:53 ID:DlnbxsfW

>>474
毎フレームhitdefを上書きし続ければいいんじゃないかね。
ただ持続の長い投げでやると相手のガード硬直が解けた瞬間に投げが入るトンデモ技になるが。

>>490
movehitreset使わんでもmovehit=1だけで機能するのぜ。

496 名前: no name :2010/08/16(月) 23:38:00 ID:eJTMNARy

K'って99は弱キャラ、2000最強クラス、2001は上の下、2002は下位、
2003は3人目の最有力、11は上位、2002UM最強、13最強って感じ?

497 名前: no name :2010/08/16(月) 23:40:27 ID:O340eqxP

鬱姫更新
イントロ部分消し忘れがあったので微修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8136.zip.html

498 名前: no name :2010/08/16(月) 23:40:28 ID:WYyGgnIF

>>494
というかさっきゅんは元々DIOのオマージュ盛りだくさんのキャラじゃん
それがカラーに波及しただけなのをmugenに絡めるってどんな頂点会理論だよ

お春さんは最強となるとZERO2と3rdくらいだろうか
スパWは最強を絞れないゲームだけれど彼女も最上位の一角で良いのかな

499 名前: no name :2010/08/16(月) 23:45:48 ID:w/WmnQSk

京が目だって強いって言われたの95、98、00、12〜13ぐらいかね

>>498
最強とは言いにくいがスパ2Xではかなり上位キャラだな
千裂脚含め割と全体的に高性能

500 名前: no name :2010/08/16(月) 23:46:12 ID:GtJoiyQL

>491
KOF94のムックに載ってた人気投票では
紅丸より上にいたじゃん(13位)。

501 名前: no name :2010/08/16(月) 23:47:57 ID:Buhd97pA

>>498
最強、とは言わんがSVC・タツカプ。
SVCは隠しキャラ除けば最強じゃないかっていう話だったよーな。
タツカプは最上位ほぼ平行線だし。

むしろリュウが最強クラスってのが多くないのでは。
中・弱くらいが定位置かなと。
タツカプとスト4くらい?

502 名前: no name :2010/08/16(月) 23:48:20 ID:XLL9nI8m

元々使えない必殺技と制御しにくい必殺技で
残った基本性能だけで食ってくキャラだったから
通常技の性能据え置きで使えるスパコン追加すりゃそら強い
最近は使えない必殺技も改善されてマジで死角が無くなってきた

503 名前: no name :2010/08/16(月) 23:54:42 ID:Oaw6FxJc

スト4のリュウはルーファスの次ぐらいだけど、量産に定評があるキャラ
タツカプは確かに強いけど他にも強い奴がいたりして霞んでみえるキャラ

スタッフにとってはストを作る時の規準みたいなキャラなんだろうな

504 名前: no name :2010/08/16(月) 23:58:34 ID:eJTMNARy

カプコンのゲームで主人公な立ち位置のキャラが最強クラスになったのって、
MVC1の飛竜(カプコン側の主役格)、タツカプの健(タツノコの主人公格)くらいな気がする

505 名前: no name :2010/08/16(月) 23:59:58 ID:WYyGgnIF

>>504
はんたーのもりがんさん
あれ、どのう゛ぁんさんどうしたんですか?

506 名前: no name :2010/08/17(火) 00:01:27 ID:XRNRU8CU

忘れてたけど
>>465
>Hitdefは定義された時点で〜
そのHitdef内でのVar(8)は「次の攻撃の補正」を加算するから
Hitdefより前のVarSetは「今のHitdef」のdamageに加算しないという想定

>>474
その書き方だと何故かVarAddが機能しないというか、
コンボ終了後にまとめて適応されるみたい
(リセット記述消せば累計される)

>>495
movehit=1ってWinMugenだと「ヒットした瞬間」だけしか機能しなかったような

507 名前: no name :2010/08/17(火) 00:01:35 ID:t2JNx5/s

森は魚パ鬼犬に比べたら一枚落ちね?

508 名前: no name :2010/08/17(火) 00:02:16 ID:IgyFIcax

>>498
ペケストでも最強クラスだった気が

509 名前: no name :2010/08/17(火) 00:04:05 ID:3FeJL6eZ

次でタニアが弱くてもやっぱり使うんだろうなぁ

アレクは中堅でもよかったはず、何故ああなったし

510 名前: no name :2010/08/17(火) 00:05:34 ID:Zw0Zon4s

>>509
え、誰?アニタ?

511 名前: no name :2010/08/17(火) 00:05:40 ID:3eVEleQ5

スパ4つんりさんの弱点つったら紙装甲とジャンプの緩さぐらいか
前者はもっと紙で下位の奴がいる時点でアレだが

512 名前: no name :2010/08/17(火) 00:08:51 ID:cjqITpVm

>>506
ヒットカウントなんだから、ヒットした瞬間だけ加算で間違ってないんでは

513 名前: no name :2010/08/17(火) 00:09:31 ID:gCZ0FwaM

>>511
春サマー強化されたとはいえ対空乏しいって弱点は健在のような
きこーしょーもウルコンだから頼りきるわけにいかんし

514 名前: no name :2010/08/17(火) 00:10:27 ID:FPS/gNc3

>>94
96も結構強いよ庵の次くらいに。荒咬みがガードポイント長すぎ硬直なさすぎガークラしやすすぎで壊れてるから。

515 名前: no name :2010/08/17(火) 00:10:59 ID:YlY3qUm6

元さんは犠牲になったのだ、テクキャラが上位だと困るという会社の意向のな…

516 名前: no name :2010/08/17(火) 00:11:20 ID:TOSlsJLt

つんりの対空は空中投げがあればどうにでもなりそうな気がする

517 名前: no name :2010/08/17(火) 00:12:18 ID:FPS/gNc3

>>499だった

518 名前: no name :2010/08/17(火) 00:13:36 ID:fm0UTvvM

>>515
じゃあヴァイパーと同じくらいまでは引っ張り上げたって良いじゃない

519 名前: no name :2010/08/17(火) 00:13:46 ID:+XzNLiEU

セスのペラペラっぷりはアベルと本当に同機なのか心配になるレベル

520 名前: no name :2010/08/17(火) 00:15:12 ID:TLSvfmCL

>>486
文句はサ○○○○に言ってくれ

ttp://d.hatena.ne.jp/sanzui/20080828
ttp://www.cyzo.com/2008/10/post_959.html

521 名前: no name :2010/08/17(火) 00:15:16 ID:TOSlsJLt

元さんは暗殺者という職業を活かして
殺気使ったフェイント(半透明の分身)出せればいいと思うの

522 名前: no name :2010/08/17(火) 00:15:23 ID:fm0UTvvM

お腹にあんなん入れてるから腹筋固められないんだよあいつ

523 名前: no name :2010/08/17(火) 00:16:03 ID:QtYDSQ2P

>>471
今、真サムの攻略本引っ張ってきた
どうやら開発部社員の人気アンケートではナコルル言うほど人気ないね
1幻
2覇
3半蔵
4ガル
5十兵衛、チャム、若ハゲ、ハゲジジイ
9右京
10ナコルル、ワンフー、狂死郎、幻庵、ジャッジメント
15ミヅキ
16アースクェイク(理由はデータ容量がでかいから開発部の泣き所)

524 名前: no name :2010/08/17(火) 00:17:07 ID:kZbWJHIE

>>509
アレクは小技から繋がるのがゲージ技しか無いとか
そんなんだから生当てするにも全体的に技の発生が遅いとか
空中の敵にしか当たらんのに対空として機能しない対空技とか
冷静に見ると色々酷い
ブロでカバー出来ることではあるんだけどもさ

525 名前: no name :2010/08/17(火) 00:17:20 ID:BY+Mkzqe

元さんはいつ病気で死ぬんだ
格ゲーの病弱キャラって死ぬ死ぬ詐欺すぎる

526 名前: no name :2010/08/17(火) 00:18:46 ID:QIVWOYeV

同じテクキャラでも方向性の問題じゃないか?じいちゃん技多いし
油屋さんはもう少し強くてもよかった、おかげでダン使いが一部ハカンに流れてしまった

527 名前: no name :2010/08/17(火) 00:19:35 ID:CcwJkhEf

>>525
死んだらキャラとして使えなくなっちゃうし……

528 名前: no name :2010/08/17(火) 00:20:20 ID:bb0LcIIp

EDで死ぬコトってあまりないから
続編に出れなくなった時に死ぬ

529 名前: no name :2010/08/17(火) 00:20:26 ID:qNOR2kR0

なんか唐突に復活
メカ化
タタリの力だよ!

530 名前: no name :2010/08/17(火) 00:20:57 ID:gCZ0FwaM

>>525
格ゲーキャラとして殺されてるも同然の状態だし…
スパW発売前公式ブログの「元は強化しましたよ」的な記事
いつ見ても乾いた笑いがこみ上げてくるね

531 名前: no name :2010/08/17(火) 00:21:21 ID:XRNRU8CU

>>512
よくよく考えてみればそうだった

けど実は何故かtrigger1=MoveHit=1でも上手く行かなかったから
trigger1=MoveHitで試してたんだ・・・
hitdefの後に定義しても上手く行かなかったし・・・

気持ち遅らせてキャンセル掛けたら上手く行くということは
もしかしてcmdのキャンセル条件が悪いんだろうか
[State -1, ○○]
type = ChangeState
value = 1105
triggerall = command = "upper_y"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200 && movecontact
trigger3 = stateno = 205 && movecontact
trigger4 = stateno = 215 && movecontact
(以下statenoを変えた条件が続く)

532 名前: no name :2010/08/17(火) 00:22:08 ID:QtYDSQ2P

>>525
小野Pは「死にかけている」ように見せることを重点においてデザインを話し合ったといってるけどな。
むしろ弱いのは死にかけゆえの名残……かも
まことが弱いのも3rdと比べて未熟だから……きっとそうだ

リュウは明確に苦手とするキャラが他と比べて少ないから現状安定してるんじゃなかったか

533 名前: no name :2010/08/17(火) 00:22:13 ID:TOSlsJLt

>>528
そんときゃ多分つんりのOPで「お前の父は云々」とか言って死ぬんだろうな
その後隠しボス扱いで全盛期の元が朧ビシャモンの如く出てくる

534 名前: no name :2010/08/17(火) 00:23:18 ID:E1oSJ3Lv

スパ4のダンは普通に強いから困る
上位キャラには無理だけど

535 名前: no name :2010/08/17(火) 00:24:28 ID:25X9x1PZ

>>530
あの記事の笑いどころは強化点として書かれてる部分が
実際に触ってみなくても明らかに強化になってなかったって部分だろう

536 名前: no name :2010/08/17(火) 00:24:33 ID:XyfQjMK5

>>506
Hitdefの話だが、それだと
[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0
があるので別のステートに移った瞬間にvar(8)が0になり、補正が掛からなくなる。
そもそもこの仕様なら実はvar(8)は使う必要がないんだけどね。

537 名前: no name :2010/08/17(火) 00:25:59 ID:p13dlG7V

後発のコミカライズからの逆輸入は結構見かける気がする
ストリートファイターシリーズなんかは中平氏の漫画から結構設定の逆輸入あるし
格ゲー関係ないけどロックマンXも初代のPSPリメイクだと一部ボスとかの性格が岩本エックス準拠っぽかったりするし

538 名前: no name :2010/08/17(火) 00:26:08 ID:yJCEvLbz

サムスピにジャッジメントなんていたっけ・・・

539 名前: no name :2010/08/17(火) 00:26:22 ID:+FhKvksc

>>531
個別ステートより-1の方が先に実行されるから
両方IgnoreHitPause=1が付いてないなら
HitPauseが切れた直後に-1でチェンステされて
個別ステートのMoveHit使ったステコンが実行されなくなる

540 名前: no name :2010/08/17(火) 00:26:39 ID:Z7TzWSWq

アレクを使ってるプレイヤーの攻略サイトか何かで
「アレクは諦めろ」って言われてたような。
通常技が春麗に対してきつすぎるらしい。

>>529
ネコ化
これを追加だ。

>>530
ぶるらじでCS稼動前に「ツバキ強いみたいなんですよー」っていうのがあってだな・・・
今聞いても、涙が溢れてくる。

541 名前: no name :2010/08/17(火) 00:27:20 ID:pGvNwf31

>>534
×普通に強い ○普通に弱い

ストリップファイターさんのあれは隠しキャラのゴウです

542 名前: no name :2010/08/17(火) 00:27:35 ID:4kHMrqCa

>>538
ジャッジメントですの!

543 名前: no name :2010/08/17(火) 00:27:44 ID:yJCEvLbz

素で気づいた黒子かい

544 名前: no name :2010/08/17(火) 00:28:00 ID:7L+o2zNm

>>538
黒子かな。審判だし。

545 名前: no name :2010/08/17(火) 00:28:55 ID:TOSlsJLt

断空脚だけはガチ
SF4はまともに使える無敵技付いたからかなりやれる

546 名前: no name :2010/08/17(火) 00:28:57 ID:yDgWT8wH

「壊れキャラ」を意図的に作るのは簡単だが「強キャラ」を意図して作るのは難しいと聞いた事がある

547 名前: no name :2010/08/17(火) 00:30:50 ID:25X9x1PZ

ダンってあとまともな通常技くれてやればガイあたりよりは↑行くんじゃね?

548 名前: no name :2010/08/17(火) 00:31:17 ID:yJCEvLbz



黒子もそういや作成中だったなあ

549 名前: no name :2010/08/17(火) 00:31:30 ID:bb0LcIIp

・真サムで死亡
・続編は過去話になり続投、以降これが続く
・ポリサムで本当に復活
・蒼紅で聖霊化

右京さんよりよっぽどおかしい巫女

550 名前: no name :2010/08/17(火) 00:32:11 ID:4kHMrqCa

ダンは断空脚の確半が一部スパコンくらいしかないから意外と試合が荒れる
弱キャラなんだけど、うざいキャラではある
職人向けキャラではない

551 名前: no name :2010/08/17(火) 00:34:25 ID:25X9x1PZ

>>540
BBCSなら家庭用前に「μはとにかく強い」とか煽られてたりもしたな

552 名前: no name :2010/08/17(火) 00:35:57 ID:dsBklk2s

>>531
hitdefの後で定義ってのが気になるんだが実際どうやってるのかね。
コンボ補正は常時監視ステートだけに仕込んでおく方が楽よ。
0番以降のステートに仕込むと管理がめんどくさい。

553 名前: no name :2010/08/17(火) 00:37:17 ID:yJCEvLbz

黒子はこっちだったですの・・

554 名前: no name :2010/08/17(火) 00:37:45 ID:yDgWT8wH

そのうち13の要素を合わせ持ったK'が出てきたりするのかな

555 名前: no name :2010/08/17(火) 00:37:48 ID:fNUKw1yg

そこそこ信頼できる昂竜にお馴染みの断空、使いやすいウルコンか・・・
ダン、ハゲたのに進化し過ぎだろ

556 名前: no name :2010/08/17(火) 00:39:26 ID:7HZunXM1

断空脚が一番性能低かったのっていつだろう

557 名前: no name :2010/08/17(火) 00:39:41 ID:25X9x1PZ

さくらは劣化というか別物化が激しいよね
通常技の強さが見る影も無い

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