■MUGEN について語るスレpart474


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462 名前: no name :2010/08/16(月) 23:01:38 ID:ubH9WZiG

>>438
一応自作キャラ(和製kfm改変してるといえばしてるけど)

正確には-2でヒット補正計算してhitdefで適用してるんだけど
KOFみたいに通常技OR特殊技からキャンセルして必殺技を出した場合
タイミングが早いと必殺技にこれまでの補正が全く掛かってない みたいな状態
ヒット数補正(MAX16)
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
trigger1 = enemy,Ctrl = 1
v = 7
value = 0

[State -2, ヒット数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = enemy,MoveType = H
trigger1 = Var(7) < 16
trigger1 = Var(8) > 0
v = 7
value = enemy,GetHitVar(HitCount)

[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = 1
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))

[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0

(ry

[State 1100, ヒット数集計フラグ]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
v = 8
value = 1

[State 1100, ヒット定義]
type = Hitdef
(ry
damage = Floor((95 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 10


補正フラグにAnimElem指定しても効果無い

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