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MUGEN について語るスレpart473
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281622611/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涼しくなったら本気だす
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりハブられていってね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
r、 r、
,i ヽ、 _,, --──-- 、.,_ ノ ヽ
/ / `ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::Y ハ
;' ! ;ハ:::/::::::::::::,::::::::::::::::', `! !
l/⌒/ヽ/::::/i:::ハ::::::ハ::,':::::::::::r⌒ヽノ
i:::,'::|:::/. i/ |:::/ ソレ'`Y:::::',
i:::i:::レi'rr=-,::レ:::::r=;ァ i:::i::| 出番もねー >>2も取れねー
i:::i:/::i"" ̄  ̄""i:::i::| どうせ私は中ボス止まりで>>1乙
i:::/::::ハ 'ー=ョ 人/::|
レ'Vへi> 、 ___, イレへ/
____ ,,,_/
、___─ ̄  ̄yヽ、
.彡 / \
彡 彡 ///'''⌒Y^\|
彡ミミ彡//──―─イ
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ヽ,___イ ̄ ̄ ̄| ̄'フノ
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___| ヽ──イ'
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目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!今日から君もX-MENだ!
X−MENに任命するのは、マヴカプ3に参戦決定してからにしてくださいよ。
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|<>>1乙、せめて痛みを知らずに
/ 丶 | / \ ゆっくり逝くがいい・・・
/ ( ⌒つ´) \
. : ハ、 :.
.: `) ヽ :.
: / /´ :.
.: l、 ヽ. :.
: `ヽ `ー、 :.
.: / / ノ. :.
: r‐ '′( { :.
.: └-、 ヽ `ー 、 r――- 、
:. } ' ( | `ヽ
: /テファ -zゞミ.| 「 ̄`ヽ|
_,: レ'/'/x≦⌒_く_ | | 「 スレ建てだと? >>1乙だ!!
/ / ハ、くシ/ o ,ゝ‐-く| | |
./ |. ≦フ⌒ 、`¨´、く ノ、\ `ヽ |
| |r V、 r=‐ ゞ、ヾV、ヽヽ ヽ |ニL
| |Lj. トゞ^_」_」」 ニ.-、ゞ`ヽ.、| | |
\ `ヽ、 `V弋⌒ゞ三くヽ、ヽ、| | ,ハ
\ ヾく_ノ ノ イ l ゞヾ 、 ヾ / / ヽ
} .ゞミ- / 7 ⌒ー -. / / ヽ \
/ /ゞニ_ ′,.. -――ム--' ̄― \
./ /,. - ''"´ _,.. --―――‐――
/ / ,. - ''ニ´ ヽ
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
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/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
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│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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( ◇)<虚空陣奥義!>>1乙
ハクレンちゃんは我が弟子という方向はどうか
>>1乙
部屋の中は涼しいでしょう?
そして大体の施設は涼しいだろう?俺もなorz
>>8
ツバキ「<●> <●> 何勝手に人の名前使った技教えてるんですか・・・ジン兄様・・・」
ちゃんと今回は話完結するのかなー、BB。
終わったら終わったで、次どうすんのっていうことにもなるけど。
・・・そう考えると、完結しなさそうだなぁ・・・
>>11
それなんてKOFの二の舞?
・・・って思ったけど、
最近はどの続きものもそんなふうなんじゃないかと思えてきた。
シリーズ物の格ゲーなんてロクな完結迎えないって
>>11
ていうかまだまだ吸い取る気満々だしそれくらいしかやることなくね?
BBはGGと違ってストーリーきちんと進行させてるっていうか
ストーリーも売りの一つだからテキトーには出来ないし
流石に次回はカグツチを出るだろう。
Twitterをお勧めできるのは「書きたいことはあるがブログの記事にするほどのストックが溜まらない」人とかかな
>>13
ストーリーがどうなっても、対戦ツールとしてやっていける限りは続編出せちゃうからなー
「ストーリー完結したんで終わりです!」なんて言えねぇw
まともに完結できたシリーズ物の格ゲーってあったかな?
うんこマン・・・・好き
夏コミ地獄過ぎてワロタ、今回に限って目当てのサークルが悉く売り切れて泣いた
やはり一人で大手攻略は2つ3つが限界か・・・・・・
KOFだとネスツはお察しだしアッシュ編も最終的に雰囲気は綺麗に終わったけどよくわかんなかったし
オロチ編はまあ綺麗だったか
カグヅチ編は既に今回で終了してるぜよ、次回はイカルガ編だし
まぁ帝倒したあとどうするかだわなー
多分その前に調整版出すんじゃないかなと思う
ストZERO2に対するストZERO2α的な
>>18
それぞれのゲームの出来をスルーするとすれば、
一応サムスピは最後まで完結してはいるな、蒼紅まで。
幻十郎や右京さん、風間兄弟などはアスラで完結したし、
他の連中も割合最後の末路は用意されてる。
狂死郎は一世一代の舞台で踊り続けてそのまま死亡とか、
幻庵は家族でゆったり余生過ごすとか。
久しぶりかな?動画できたんで宣伝です。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その6
前スレッド>>894
今更ですが、お疲れ様です。
う〜ん、終極は駄目でしたか。
鴉の飛影斬月を元ネタに少ない動きで迫力を出せたら良いかな〜とは思っていたのですが、
やはり他の技との差別化は難しいのですね・・・。
ツバキは次回作ではどうなってるのだろうか?
失恋状態になってて.隠しキャラで光を取り戻したツバキとか現れたり...
アフロン氏製作風雲STB版キム・スイルのAI公開したので宣伝です。
良かったら使ってやってください。
ttp://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
ザッパとスコーピオンのタッグって、まだ無い?
月華って、パツキンの残念がヘヴンして平穏になって完結したのでは?
まだ何か次にいきそうな話があったのかね?
>>24
おい、そこの誤字
おい
正直、どのシナリオでトゥルーまで進んでるのかわかんないところがあって困る。
失明してるかも怪しいし。
>>16
AC+はGG2のストーリーが既にあって続編の発売が困難という事情もあったからあれだけ出来たんじゃないかな
ACの次を作るつもりだったらあそこまでやるのは難しいだろう
あれか
森P貧乳属性だけじゃなく悪堕ち属性もあるだろ確実に
ノエルも元に戻ったとはいえ一時μになったし
>>29
帝側行きというかツバキは元々統制機構側だろう。むしろ、ジンとノエルが裏切った側
MUGENMADブームこねえかな
あんま数ないよねぇ
元々動画編集技術のない人でも作れるのがMUGEN動画だからな…
おかげで供給過剰みたいになってるが
MAD作れるなら別のMAD作ると思われ
ZERO3のエンディングは意味不明なのが多い
とっととZERO4出せや
>>32
俺のマイリスに唯一入ってるMUGENMAD
あとMADじゃないけど第2回GACHI!のOPとかガチで良い
うん、ギャグでは無いんだガチで良いんだほんとに
作ろうと思えばかなりMADに適した題材ではあるんだろうけどね
ZERO2→ZERO3からの流れを汲むとなると更にオリコン強化されるんだろうか
どんな感じの地獄絵図だろ 下手するとBASARAXより恐ろしい物体が出来かねない
>>32
MUGENMADタグだと結構あるように見えるんだがストーリー動画にMADタグ付けられることが多いから総数が分からんのよね
http://www.nicovideo.jp/tag/MUGENMAD?sort=f
個人的にはゲジマユのmorero氏にMUGENMAD作って欲しいんだわ。最近作られた北斗MADとか最高だった。
北斗MADすでに3作作ってるあたり北斗が大好きなのかもしれん
ひとくちにMUGENMADと言っても、種類が分かれちゃうんだよな。
@ジェネクロのようなPV
Aコンボムービー・超必集
B↓のような動画(音MAD)
家庭用ハードおよびアーケードに進出したキャラとMUGEN完全オリジナルキャラを使って、
「Crest of Z's」のMUGENMADを一時期考えていました。
(基本的に同人は含まないが、正式なメーカーを通してアーケードや家庭用に進出した場合、その限りではない)
『曲の最後に「・・・・すごい漢だ。」付けてみた』とか作ってみたいが綺麗にハマるのがあまり見つかってない
格ゲーMADで一番笑ったのはクソルのBASARAX催促動画かな
家庭用発売日にうpされてて小十郎と半兵衛で元気に反復横飛びしてんだからすげーよ
>>32
作品ごとに作るならMUGENである必要がないし、
MUGENでやるならストーリーや大会動画の紹介宣伝的なモノになるので必然的に数は少なくなるかと
何でもアリがゆえに作るとなるとイメージが漠然とし過ぎてるという感じがしないわけでもない
SBR22
正直ここに宣伝する意味を見失いかけているがまだ気にしない
>>38
ストーリー動画でよく動くのをMADと読んでいいなら塩神様の共同生活はどうだろ
ギャグ系だけど色々と編集技術が高くて楽しいよ
てかMUGENというよりか格ゲーMADで収まりそうなのが多いしな
一度複数人担当してる声優軍団の戦いみたいなストーリー作ろうとしたが、
殆どSNKとCAP系だけで収まってしまったという。唯一川澄綾子軍団ぐらいか・・・
ちなみにオチは裏骸の爆発によるモンスター前塚軍団の「無茶しやがって・・・」だった
>>33
個人的にそれはかなり同意する部分が多い。
現状のmugen動画でも、動画や静止画の部分はそこそこでも
音部分の作りにはあまり気を配ってなくてもったいないなー、というのは結構見かける気がする。
視聴者がそこまで求めてなかったりするし、それが製作する上での利点でもある気がするけどね。
>>45
見ている。見てるからこそMUGENMADを作って欲しいなと思うんだよ
超個人的な願望だからあんまりうるさくしないようにする
MUGENMADはこれがいろんな意味ですごかった
>>38
ゲジマユやってたころから北斗大好きな人だったじゃないか。中野TRF勢らしいし
あとそのMAD歌詞ひでえw
拙作ですが、どぞ
しかし、これ(タグ付いたけど)MUGENMADなのか…?
>>41
勝手に宣伝ですが
これの影響かwあれは傑作だったわwww
(シスプリOPのイントロ)アーイ!!アーイ!!アーイ!!アーイ!!(ry
いやなんでもない
「BASARAX販促動画」「ヘギームービー」「私は強キャラ使い」
あたりかなぁ、笑ったの。
クソルはネタに定評がありすぎて卑怯すぎる。
あとドロ氏のアニメはMUGENMADと言うべきか、
それを超えたおぞましいものなのか。
>>54
あれは「愛」だよ
YOOO!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11636984
某氏のオリジナル嫁MADじゃないがストーリー動画支援の手書きMADがあってもいいな、とは思う
自分もMADのつもりなかったのに、MUGENMADタグが付けられた事があるな
ただのOP総集編だったのに
これはMADというより手書きアニメか
>>58
電波の人乙。
いやいや、あれは只のOP総集編で済ませたら勿体無いレベル。
シュウの人頑張りすぎだれ
何処かに中間中国のイラストMAD(つべにあるものっぽい)があった気がする
まさかカオブレのMADがあるなんて思いもしなかった
ゲルハッセンと戦車たんでタッグ組める日くるの?
戦車たんはメタスラ電車と組んで
冥界エクスプレスチームを・・・
ゲル8人気だね
個人的には8繋がりでデビロット姫とか期待気味
ドロップアイテムは以上に軽いエンジンか車輪か零士キャノンか
総統がプレイヤー操作始めただとww
そして早速リクエストとタグがひでえw
おちゃまろかあいいよおちゃまろ
http://loda.jp/mugennico/?id=1820
いつもご利用頂きありがとうございます
CHFAAロアAI更新、イクリプスムーンスタイルに対応したためMBAAロアAIへと改名します
イクリプスも他のスタイルも色々とネタが残っているので鈍足ながらも更新は続けていきます
一瞬業者かと思った
ロアAIおつですー
MUGENMADか…俺も超必殺技集の人やワラキアexの人形式のMAD作ろうと思ったが現在挫折気味…
あと出したい技がプレイヤー操作で出せなかったり、技を受ける方やステージ集めも問題だな…
こういうMAD作る人達っていつもプレイヤー操作で撮ってるんだろうか?
>>72
AIにやらせるとかボタン一つで出るようにするとかマクロ組むとかすればいいだけじゃない
>>60
ぶっちゃけMUGENほとんど関係ないネタばかりだけどな!
実際MUGEN上でやったのは序盤のグラディウスとかまでで、
そこからさきは完全に普通の編集作業だ
自演だけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11104852
>>67
うp
MUGENMADか
それぞれ違う人が同じキャラで5日の差で投稿はよくある事なんだろうか
いや、まあ、流行モノなら被りまくるんだろうけどこれはそうじゃないし
428の次回予告MADのMUGEN版を作りたいと思った事はあったけど、自分の技術では無理っぽいので諦めた
特に最後のタイトルロゴが出来る流れとか
誰か作ってくれないかなあ
七夜でアンジェリアと戦ってたら
KOした時の台詞で「いたいけな幼女を虐めて楽しいかーっ!?」
→「ま、楽しかったんじゃないの?」というなんかアレな繋がり具合になってしまった
クリス「楽しかったです、ハイ!(ニマア」
ってのもアリだな。
シェン「期待はずれだな!」
シュウの人のMAD(?)を始めて見たとき違和感が無さ過ぎて最初は特に驚かなかったけど、
良く考えてみりゃあれ全部手描きアニメか! とびっくらこいたなぁ。
濡れちゃったぁ、汗で♪
うん、痴女な上どっかやばい
ニコニコで異常なレベルの作りこみの動画が公開されると逆に気が引ける
そのくらいできるんだったら、もっとうまくやって金とってもいいじゃん、と
14にオロチチーム出ないかな
アテナにあの体型させるから豚と言われるわけで
シェルミーならむちむち太ももカモンカモン
でも社まで筋肉ゴリラにしたら馬路死ねってなるから諸刃の剣か
社どころかクリスまでゴリラになってたりして
裏社がゴリラなら許す
表社は普通であって欲しい
>>84
だがそれがいい。
>>86
彩画堂が黙ってないな
裏シェルのEXとか面白い技多そう
ただHDと相性悪そうだけど
その異常なレベルの作り込みを金を取れる(=コンプゲー、mugenとは別もの)でだそうとすると
少なくともそれを8回はやらにゃいけん
かなりの苦行だと思うぞ
1からプログラム組むとMUGENの比じゃないぐらい大変だしね。
【MUGEN】俺が本当のプレイヤー操作って奴を教えてやんよpart0【衛】
プレイヤー操作最近増えてきてるのか?
トナメやストーリーみたいに初回のタグないからよくわかんね
つかぬことをお訊きする
コメントONかつオミトロン使ってるとPen4(2.60GHz)じゃコマ落ちするんだが
これは買い替えのサインなんだろうか?
動画サイトってGPU使わないんだよな?
MUGENはD4キャラをD4アニメ付きステージで動かしても平気なんだが…
後の射命丸である
>>94
最近は再生支援あるからグラボ関係あるよ
ぶっちゃけ買い替え時
そういや他ゲーもまだやってるからか
未だにGGプレイヤーの有名人でクソルの名は聞くけど
GGX時に皆のアイドルだったパイロン先生て今何やってるん?
技にパイロンソードなんて名前が付けられるくらいインパクト与えてたし
自然に皆が注目する程のパフォーマンスを持つ人物で最高に萌えてたんだが
梅喧にパイロン先生モードのAIとかあってもおかしくないレベルなのにないのが寂しいな
パイロンダンスは誰かが受け継ぐべき
クソルと小川と火九お兄ちゃんは知ってるけど、パイロン先生は知らない他ゲー勢な俺
>>97
そうか…
オミトロンoffったら大してコマ落ちしなくなるんだが
その程度の違いで処理能力が左右されるようじゃちょっと先行き不安だよな…
あとついでに聞きたいんだがマザボの電池切れって処理能力に関係ある?
一時起動時に警告が出てたんだがなぜか最近出なくなった
そういえば小川って他のゲームやってんの?
>>95
この人昔に話題になった時に
一連の動きを繋いだgif画像見た時はあまりの格好よさに吹いたわw
最前線君の一番最初に出たネタ写真の背後に
この人に似た人がいるけど本人かどうかはわからんのよなw
ちなみにAAもあるぜw
_
_ 巡ミミヽ
|__|_回≧=r、Lミ} _
__f乎乍^ Y9}三ミヽ
{0}三}}}〒‐-6≡≡≡)
 ̄`巛韭.三7ーッ-イ
`iーイニ//ll lll|
ヌミ1〃≡。≡|
ヒlミノ|| ゚lll lll l|
.||≡{{≡≡。≡|
|| lll }}゚lll lll ll|
rミ≡〃≡≡≡|
_「}ミ 三業三彡ヘ
{ |/ ≧シへ=彡\
7 / \ミ \
ノ、 / \ミ、 ヘ
/冫 / ヽ ≦l
/ 彡7 l. l
/ / |、 |
/ / })彡}
/ーV L__ノゝ、
l⌒Y `ー‐′
L三)
>>101
普通にやってるみたい
ただめっさやり込んでるわけじゃないから実績とかはあんまり聞かない
ま、ウメハラだってGG以外のアークゲーやKOFやらないしな
何気なくチンタオで遊んでたが
1ゲージ技の威力すげえな
>>98
今もXしてた
>>102
マヴカプ3の動画の背景にこういうアグレッシヴなカメラマン居なかったっけ?
アグレッシヴと評されて驚いた男!
Xとだけある場合
スト2XとGGXとBASARAXとX-menシリーズ
どれ連想する人が一番多いんだろう
運命の選択
XとだけならメガマンXだろ
なぜなりだんXが選択肢にない・・・・・・
カプコン「X?誰ですかソレ?あ、ゼロさん、次回のVSシリーズもお願いしますね。」
>>111
絵が相変わらず汚いので何とかしてください。
VとかG(とGf)のキャラ絵、カットインはわりとキレイに描けてたのに。
VSとマイソロ3のキャラ絵、カットインも酷かったですよ。
片栗粉Xが選択肢にない・・・・・・
いろんなゲームのカットインや挿絵使いまわしはねーわw
>>93
確実にガーキャン超必したり、グランドであいつを倒したりこの人かなり上手いな
>>112
G(GF)とVはマザーシップタイトルで、テイルズスタジオとしても
稼ぎ頭だからI.Gへの依頼も腕のいいのを使うんだろう、たぶん。
VSやマイソロは、こういっちゃ何だがファンディスク要素が強いしな・・・・・・
ここまでロックマンXなし
>>115
ネタ扱いされてるのが勿体無いよな
トナメのおまけでP操作してる人やP操作単体のみあげてる人が原作の格ゲーで対戦するのを見てみたい
>>120
オウフ 見逃してた
大切なことを忘れていたぜ・・・・・・Xといえば
地 球 合 体
>>119
見てみたい、なんて言わずに対戦すればいいじゃない。AKILAさんとか織田の人はアカツキ勢みたいだし
そこでikemenの出番というわけよ
プレイ動画勢じゃないけど糸こん氏はBB対戦会開いてたりしたね
月は出ているか
マイクロウェーブ……来る!
台無しがたまに本名(?)で呼ばれるとびっくりする
>>123
いや対戦したいとかじゃないんだわ
こう、対人でもそれなりに戦えたりすんのかなと思ってね
CLAMPのXか
あいつらの格げーがあってもよさそうなもんだが
なんか3Dのゲームがあったような気がする程度だな
正義の味方がソープ嬢ってのもすげぇ設定だと思った
>>129
それなら自分で確か見てみるのが一番じゃないか・・
あなたに、力を・・・
>>125
参加してもいいのよ。定期的にとはいかないけど
>>128
最近ずっと糸こんで呼ばれてるから台無しの方に違和感を感じ始めた
BBの対戦、見学したいってんなら今度やるときは見学枠設けましょうかね?
アカツキも配信できる人がいるし、見たいだけ勢もそれなりに見れるのよ最近は
うおお、ハクレンさん普段の立ち回りでやるとダメージソースががが
J2AやJCとかの判定面の問題で原作コンボだとかなりループに以降出来ない場合多いね、ちょいちょい報告はしてるが
あとBASARAX勢(除く秀吉)に対してなんかつれえw
リーチがJCとほぼ同じ牽制技でかつ発生的に打ち負ける辺りがw
>>130
サイキックフォースクローンであったな
CLAMPといえば聖伝が格ゲーにならんもんかとry
そういえばテレビ放送したガンダム勢でmugen入りしてないのってXだけなのか…
>>136
サテライトキャノンならほら、進藤さんが・・・・
>>111
腐れ箪笥がうざいゲームの名前なんて出したくないです
バークライト兄妹をディスった時、俺の我慢は限界に達した
>>112
Gfと聞くと覗きをするためにぶっ壊されるやつが思い浮かぶ
>>138
残念PS3でござる
箱勢は知ってる限りだとネオネオ氏ぐらいだなあ
>>136
キャプテンとホンタイさんがディスられた気がした
>>141
うおーやはりですかorz
やっぱりmugen関連の人ってPS3多いんでしょかねー
というか普及率の問題なのか、そうなのか
こうなったらネオコロliveの対戦会でもry
すぱよん勢はいねーのかな
>>136
GXは正直格ゲーには絶望的に向いて無いからなぁ
下手に格ゲーやらせるより、投げ無効アーマーで超威力高範囲のサテライトキャノンを撃たれる前に体力を削りきれ
なミニゲーム的キャラにした方が映えそう
スパWアケ版にロレントが来たら本気出す
>>145
マイクロウェーブ受信部や砲身、放熱板?に各ライフ設定を設置して
某デビルガンダムっぽくなりそうだ
ガンダム勢はSTGステージ専用キャラでもいけると思うんだが
GXは格ゲーにしてもディバイダーゲーになりそうだ。
パイロットがニートだったらマヒロー呼ぶターンXみたいにGビット使ってもいいな
どっちにしろ格ゲーしてないけど格ゲーする理由もないし
サテライトキャノンは一撃だな
ただしマイクロウェーブの降ってくるところからしか撃てない
>>150
マイクロウェーブを受け止め損なったら水蒸気爆発ですねわかります
MUGENだとDXよりGXの方が、ガロードよりニートの方が人気が出そうな気がする
GXといえばハモニカ砲
GXがMUGEN入りとかなんて俺得の話だ。
そういやXってガンダム無双に出てないんだよなぁ……。
>>151
・・・地味に高性能な設置技じゃね?
人気出るのはガロードのオプション
ガンガンのティファの喘ぎ声を敗北時に入れたら完璧だな。
>>154
ガンガン新作に出てる方がいいと思うぞ
>>151
ヤリドヴィッヒ「呼んだ?」
GXならもうユベルが居るだろ・・・あれ違う?
ガンガンもやっぱりキャラゲーだから
「○○爆発しろ」みたいなの多いの?
やはりこれはエクゾディアがMUGEN入りn(ry
初代はフリーダムがオクラばりの壊れだったらしいが
NEXTになって大分バランス良くなったって聞いた
>>161
動画ではよく「羽タヒね」って見るけど、
まあ、やりこみは裏切らないレベルのバランス。
そこまで悪くない。
たとえオクラがいなくても幸村レベルで発狂できる自信がある
なにあのイケメンダッシュA怖いんですけど
>>160
GXなら、ネオスもMUGENに参戦してもらいたいところだ。
あれ、幸村イケメンだったっけ…?
あんまりそういうイメージがないな
ガンガンはキャラバランスよりプレイヤーのモラルが色々言われるのう
主に他の客への迷惑的な意味で
>>165
なんであんなに判定強いのかry
MUGENでも厨忍氏AIがアレを暴れの主軸にしてくるからまともに技振れんw
>>167
イラストでもCGでも十分イケメン枠かと
てかBASARAの若者系キャラでイケメンじゃないのっておらん気がする
BASARAはモブ、色物、ダンディ以外はオールイケメンとなっております
腐受けならしょうがない
>>167
公式でジャニーズ扱いだった気がする
残念なイケメンって奴なのか?
>>167
せめてもうちょい移動速度が控えめならな
元々のリーチと相まって小技のカバー範囲じゃないよねアレ
BBと言えばテクテク氏が対戦動画あげてたな
有名実況者は再生数的な意味で強いなとは思った
デザインスタッフか誰かが、幸村はジャニーズ系のイケメンだと言ってた気がする
若者キャラの中での例外は三成ぐらいなんじゃないか?
安価ミスって益代
幸村は筆頭に2Aか5AかJAのどれか一つゆずってあげろよなんであんなA擦り無双なんだよ
ガンガン無印のフリーダムは格ゲーで例えると一人だけロマキャン使い放題なチップ
筆頭とショーンとロールちゃんとジャギは弱キャラ同盟を組んで隆起してもいい
>>175
もしくは家庭用の小十郎が戦国陸上を譲るべきかと
しかし、メインであるはずの二人で、どうしてこんなにも差が開いてしまったのか…
ロールちゃんと筆頭とジャギにはファンの愛があるけど、
ショーンにはスタッフの悪意しかない気がする
アルカナ勢ならエピオン使えとどこかで読んだんだが、エピオンってどうなの?
幸村といえば最近また新しいコンボ発見されて信長に不利つかなくなったって聞いたな
しかしBASARAXの忠勝なんかドリル槍の扱いに違和感ある、原作が思い切りぶんまわしてたのがあって
>>180
東方に送りこまれたコンボタイプサムスピキャラみたいなもん。
遠距離主体のゲームで遠距離攻撃一切なし。
>>182
マジか
それはそれでおもしろそうだけど、どうアルカナと関係あるんだろう
格ゲーは人気キャラ程強く使いやすくする方がいい
使用率が偏るとは言うがそれが一番だ
>>183
ホーミングダッシュがある。あんま使い道ないけど。
使いやすくて中堅上位くらいがベストだと思うがなあ
>>181
一強一弱から一狂一強一弱の時代になる日も近いのかな…
>>182
どう見ても強キャラだよな
>>188
性能だけ見るとな。
実際は……
なんかちょっと前にデミトリで似たようなやりとりがあった気がする
エンドレスデュエルは言うほど弾幕ゲーでも遠距離ゲーでもないからなぁ
CPUのエピオンがやたらめったら強かった記憶がある
ヴァイエイトとかだとほんと辛い
>>181
まぁ小ぶりだけど格ゲーにするならあんな感じじゃないかな
原作通常8段目みたいにぶん回されてもそれはソレで困るw
最近の格ゲーは基本的に主人公系が最強、最強クラスだからな
新規獲得やキャラコンテンツとしての方面も考えての事だろう
>>185
あーそれはそそるなぁ
ちょっと始めてみようかな
格ゲーと原作じゃ視点の違いもあるしな…
>>194
気を付けろよ。素人のエピオンはもれなくスーパーフルボッコタイムが始まるぜ。
サイコガンダム的な意味で。
そもそも3Dと2Dですもの
MVC3も主役最強クラスの法則ならウルヴィー久しぶりに大活躍?
最近は研究の結果、エピオンでも巧い人が使えばそれなりに勝てるようにはなったらしいけどね
それでも同コストの接近主体なら運命相手だと勝ち目が無いらしいけど
>>197
わりと最近の筆頭とKGは主人公じゃなかったんだな…
まぁ、赤いのが真の主人公ってのはロックマンXからの伝統みたいなもんか
アレックスは弱くて失敗したけど、ロックは弱くて成功した事を考えると、
弱いのも一概に悪るくはないんだが・・・
>>197
今度もだいたいマーブル無双なのは間違いないな
>>200
しかしカプ側もアマ公から危険な香りがしないでもない
あとデップーのアレ当身なのかよ3ゲージで当身とか怖くて使えねーよもったいない
ロックはイケメンだしストーリー上では主人公してるから
アレクはストーリーにも特に関わってないし、漫画でもリュウに「確かみてみろ!」と言われるだけの役
ありとあらゆる部分で主人公らしいところがない、それがアレク
>>200
カプンコ勢で期待持てるのが新キャラ勢のダンテとアマテラスだからなあ
どっちもテクニカル系だからお手軽とはいかない・・・のだろうか。
マーブルの新キャラのトールはお手軽な強さっぽいけどお手軽な分パターン化しやすいとか弱点付けられそうな気もしないではない
ギルにちゃんと挑む理由あるのってアレク、ユリアン、ネクロとか一部だけだろ…
>>202
ギルと戦う理由があるのに関わりが無いとかないわ・・・
覇王丸なんかここしばらくは得に何もしてないのにサムスピ代表なんだぜ
リュウもだけど
幸村ってBASARAに限らずどの作品でもイケメンのイメージがある
参考資料:花の慶次の真田幸村
ttp://blogs.yahoo.co.jp/ma3104h/27345139.html
ギルと戦う理由があったのは1st,2ndだけ
3rdは「ただ単に挑戦したい」とかそんな話
>184
人気キャラ以外が強いと、
場合によっては悲惨な嫌われ方するからな。
アレクはスパWシステムだと強そうなんだけどな
あれ、そういや「今作のシステムなら強いはず」と言われて
いざ参戦したら底辺さまよった拳法使いがいたような…
ギルはエンディングによってはプロレス行っちゃうからなあ・・・
悪のカリスマというより天然という
なんかいい顔してるよな、あのEDのギル
でもルーファスや大門先生なんかだと、そうでもないんだよなあ
KOFは嫌われるもなにも全員強キャラ使う前提のゲームだし
プロレスやってる時のリュウとギルの清清しいエガオは異常
飛び道具と無敵対空がないと主人公って感じがしない
ラグナとはぁとディスってますの?
いや、はぁとはアルカナあるから実質問題ないけど
折角なので、いろんな真田幸村を探してみた
BASARA版
http://news.dengeki.com/elem/000/000/108/108976/img.html
横山版
http://blog-imgs-24.fc2.com/s/p/m/spm46951/Image4431.jpg
肖像画
http://ag-skin.com/daily/doc/20100117070337.jpg
ドラマ天地人版
http://blog-imgs-27.fc2.com/t/a/k/takeshi1911/snapshot20090323213806.jpg
その他
http://www.cospa.com/detail/id/00000029590
>>215
リュウはほとんどEDではっちゃけてる時の方がいい表情してると思う
弱キャラ使うなら厨キャラも混ぜとけってのがポケモン
???「波動、昇竜、突進技の三種の神器が揃ってるのに空気なキャラがいるんだが」
>>216
ラグナ「(´・ω・`)」
そういえばネクロのストーリーに出てくるエフィーってなんで組織にとらわれてたんだっけ?
>>220
えーっと、レイ・マクドガルさんですか?
>>214
KOFは他ゲーのような弱キャラ職人みたいな人がいないからなぁ…
全くいないわけでもないけど大体の人は強キャラで固めてる
システム的にむしろ弱キャラが使っても何とかなるゲームだと思うんだがどうしてこうなった
闇の貴公子(笑)
そういや結局MVC3は忍者枠ないのか?
>>203
ソーさんはむしろ弱キャラの匂いがする、MVC2におけるザンギ的な意味で
現状だとハルクの次ぐらいにデカいし限定コンボ多そうだし
マーベルならむしろスーパースクラルの火力のヤバさが怖い
デッドスパイクさんは一応飛び道具扱いではないだろうか
飛ばないけど
KOFは基本強キャラ2人+魂キャラ1人って構成だからなぁ
>>223
3人選べるから逆に1人好きなキャラ入れたら後は強キャラで良いやって感じになってる
レイは最強キャラだからぶっちゃけよく見るんで空気では無いな
というか対戦してると性能のおかしさにビキビキとくるんで印象に残る。
マジあいつ弱点無いんだもんな…
ビットルの性能マジおかしい…というか必殺技が全部超性能高いとかなめてんのか
おかげで不利キャラがいないので誰選んでも有利にはならないとか
KOF13は二代目主人公のK’が最強で初代主人公の京とライバルの庵がそれに次ぐランクなんだよな
人気キャラ程技数が多く性能も高く火力も強いのが13
KOFは安定タイプの強キャラに好きなキャラ一人ってのが多いねぇ。大御所とかは別だけど
>>230
まあロゴになったのに12でハブられてるからゆるしておあげよ
13は先鋒K'、次鋒か大将に京、余ったところに適当に1人って構成の人が多すぎて
ずっと対戦してると胸焼け状態になる
11もクーラ、ガトウ多すぎワロタだったけど
米国人って本当に忍者好きだよな
乱飛乱外なんて月刊少年シリウスとか言う物凄くマイナーな雑誌で連載している漫画なのにそれが初登場8位だ
タイトルがNinja Girlsとかピンポイントに狙いすぎw
ttp://www.animenewsnetwork.com/news/2010-07-02/new-york-times-manga-best-seller-list-june-20-26
初代サムライスピリッツではスタッフが、女性は強くなくては、
との事で意図的にシャルロットを強くした結果、
サルロットはまだマシで、悪魔と呼ばれたり、
企画者が「馬鹿者めが」と批判されたりする事態になりましたとさ。
K´チームは目玉キャラだからね。強くするのは当然だと思う
新キャラ、目玉キャラが弱いと微妙な気分になるよね
スパW全般とかツバキとか
マキシマ「K’!無事か?」
K’「02UMで強キャラになった」
マキシマ「それじゃあXIIIで弱体化するんじゃ……!」
K’「XIIでハブられたんだ。強キャラ継続するくらいがちょうどいい」
ヴァイス「私も修正前のバージョンなら最強なのにな…」
月砂です。BBB刹那を更新しました。
…一日置きで、お手数を掛けますが新技「無銘(終)」を追加したので報告です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
2時間でパパッと作ったから手抜き感がひどい。ちなみに名前はまだ仮決定です。いいのが合ったら変えます。
雪姉さん・・・・
>>237
ロア「・・・・」
どこの誰が目玉キャラですって?ネロアさん
メルブラの新キャラはいつも弱い
AC無印の青子先生とかVerBの白レンも酷かった
無印は青子ってか軋間も弱かったしな。Vシと合わせて3弱とか言われてた
ただいわゆる弱キャラというほど戦えないレベルではなかったし
比較的特色のあるキャラだから使ってて楽しかった
・・・某生徒の足の長さを憎んだこともあったが
メルブラはバランスを壊さないように壊さないようにして意図的に新キャラは弱くしてるイメージがある
まあそのせいで対戦風景に新鮮味が無いんだけどね
リーズバイフェは強さはどうだったっけ 式は結構強かった気がするけど
>>243
ラスボス的な存在がメルブラ参戦っていう意味なら目玉キャラじゃないか
四季の方がよかったとかいわないであげて
中ボスの方が強いラスボスさんですね
そのラスボス(ロア)は中ボス(ネロ)に対して相性が良いけど
>>240
お疲れ様です。
無銘・終を見ていたら、地上コンボから繋がりそうな気がするので、
無理な要望になりそうですが、隠しビッグバンブレイク扱いで無銘・終極の搭載はできますか?
(懲りていなくて申し訳ありません。)
>>249
休め・・・!もう休んでいいんだ!ネロアさん!
>>249
ハート様とシンか
そういやロアとネロがタッグ組んでる大会ってあるんだろうか
たしか親友だろあいつら
五右衛門の動画消されたな
調子乗るんで一々話題にしないで良いです
その報告はいらないです(AA略
2chでも相手にされてなかったな。自演乙。
ツイッターでアークに通報したとか言ってた人が居たし
まあ当然だよな
そんなことよりキャラ性能にまで影響するイケメンパワーについて語ろうか
なにあの紅丸の足の長さ なめてるの?
二次元の足は長いよな。
昨日のあずにゃん・・・いや、やってやるです・・・
かわいいぜ・・・
>>259
カインとロック、何故差がついたのか
ソルが足短けぇって言われてるのをよく見る気がする
170cmあってもイケメンパワーが足りないと・・・
カイのJKと足払いの長さもイケメンパワーか
ソルは普通、聖ソルは短い
94〜95の頃のリョウのしゃがみDのリーチをそろそろ返してほしいんだが
ラルフの性能を96レベルに戻すのも追加だ!
バリバリがガードされても微有利なのは96だけ!
>リーズバイフェは強さはどうだったっけ 式は結構強かった気がするけど
AA無印では強キャラ
その後VerA、VerBと順当に弱体化されていって
AACCでは今のところ中堅に落ち着いてる
AACCの最弱(猫除いて)は今のところ制服秋葉、ロアさんの2弱
筆頭が3で強キャラになったのも
イケメンパッワーですね
>>270
無印から5年経ってやっとだけどな
メルブラといえば久々にゲーセンいったら稼動してたからとりあえずネコカ三種類で遊んでみた、やっぱ最弱なんだろうか
蟷螂後ってエリアル追撃できないのな打ち上げが高すぎて、後MUGENでたまに見る鹿に乗る技ってオリジナルなんだろうか
ロアさん弱いのかよ・・・
個人的に雷使いとして見てもかなり好きな方のキャラなんだけど
正統派魔術師って素敵だよな
新作の久遠寺有珠も可愛いし
非想でついに復活!見せ場(ストーリー)ktkr!
と思ったらただのギャグキャラだった・・・n
メルブラは意図的にキャラを強弱付けてる感じがある
途中送信しちゃうとまるで逆の意味
でも出番があるだけいいじゃない、と
美鈴も格好良さとか「あの強かった○○に戻して!」
とか言われるようにならないかなぁ
実際美鈴は
打撃性能が萃の頃のまま非に参戦したら少しはランク上がるんだろうか
あとギャグキャラなのは彼女に限らず他にm
初期は強キャラ扱いだったのにね
中華キャラは太もも強調のために足長く描かれること多いから
足技のリーチはやっぱり長いことが多いんだろうかね
東方格ゲーが八頭身だったらあるいは
基本的に格ゲーで強かった頃に戻してってのはあまり聞かないな
強キャラは稼動中に恨みをたくさん買うし。あれが異常だったんだ、で落ち着くことが多い。
だからちょっとぐらいスレイヤー弱くしてもいいんだよ?アーク。
>>277
無理。萃夢想美鈴の固めは回避結界があったとしたら穴だらけ
コミケでやたらかっこいいカメラマンの写真が話題になったことあったが
あれを見たとき俺は
「なんだこれポーズがかっこいいだけじゃん俺でもかっこよくなれる」
と思って真似してみたことがあったが全然かっこよくはなれなかった。
よく見比べてみたら足の長さが全然違った。
何気にあの人凄いスタイルいいよ
ジンのJBだか5Dだか返せってのはたまに聞く
さすがに投げハメ返せと言うカルル使いはいないだろうが
フォボス使いはやっぱり「コンフュ返せ」って言ってたの?
レイミとかミルドみたいなモデル体型は脚長い
2ndの性能返せ
受身不能で真上に飛ぶレベル2ミスト、真上に飛ぶ6k、追撃可能なディバインブレード
全部帰ってきて欲しいなあ
(´・ω・`)ショーン
詳しくは知らぬがフォボスは逆に新技でパワーアップしてたような
皆様のご要望にお答えして、CPUに限りKOF'94ジェノサイドカッターが帰ってきます
>>282
JBってことは袖か
最近使ってこないと思ったらCSで弱体化してたのか
一方テイガーさんはこれといって失うものはなかった
>>289
そんなこと言ってたらスパークボルトが普通の飛び道具と相殺するようになったりして
ジンは良中堅キャラになったと思うけれど
BBって約半数が強キャラだから相対的に微妙に見えて来ちゃうんだよね
ジンのJBはともかく5Dはかなり死に技になっちゃったから返せってのもわかる
弱体化うけて普通の性能になるならいいけど、それ通り越して死に技になっちゃったりするとなんだかなって思うし
まずルガールさんがいつ帰ってくるのか
アッシュ編終わったけどXIIがあったのにまたストーリー無しってのも…
でも新章が始まる気もあんまりしないしこれからどうなるのKOF
( ◇)<6Aの頭無敵返してくれ
剣サムでの幻ちゃんの惨状見た時は流石に色々返してくれと思ったなあ
主にJ大斬りと桜華斬の発生とコマ投げと三連殺だが
MUGEN ドナルド VS ラグナ
ドナルドVSシリーズ第79弾 ドナルドVSシリーズmylist/
この動画はアークシステムワークス株式会社の申立により、著作権侵害として削除されました。
対象物: 著作権侵害
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9
とうとうこの時が来てしまったようだな…
体技:スルー
>>292
とりあえず次はXIIと違ってちゃんとしたお祭りをやって欲しい
人数も今の倍ぐらいで
>>295
死人が出るぞw
でもザキビリマリとオロチチームとオズさん見たい
あとハイジ
>>272
鹿に乗る技はクレセントで鹿をEXエッジで出すと出来る
この間ネコカオスのハーフムーン触れてきたが、
コマ投げはいいんだけど、ほとんどの通常技がネコアルクと同じでリーチ差がビビった
そして相変わらず判定よえー。弱パンに余裕で負ける
>>293
ハクメンさんの6Aは立ち回りで十分使えるのでおk
それより非想天則の霊夢を救済して欲しい…
>>295
倍にしたら62キャラだぞw(サイキ、ダークアッシュ除く)
あのグラフィックでほぼ総出演の2002UM並の人数にしろと…?
本気でその人数にするとしたら5年以上かかりそうだな
>>292
息子の体乗っ取って復活しそうな気がする
これならXIIにアデルが出て来なかった理由にもなるし
今までの長所を消して別の場所を伸ばすってのは難しいよなあ
ギリガ燕からコンボして、大車輪起き攻めが一番の長所のキャラだったのが
燕と大車輪両方弱体化されてどうなるんだと思ったら他の場所が強化されすぎててひどいことになったり
沙耶とかあんなの触手ゲーじゃねぇよ
某ランキングで沙耶が1位とったときは正直ぐんにょりきたわ……
そうだよな、あれは純愛ゲーだ
>>299
地味に今でもKOF02ぐらいに人数いるんだよな
次回作で数増えるとしてもコンパチ抜きならまぁ1作2キャラ程度が限度だろうな
>>302
ごめん誤爆
>>299
まあ倍はネタだが、とりあえずお祭りということで
ゲニとかザキさんとかを気軽な感じで出して欲しい
XIIは全くお祭り感がなかったからなぁ・・・キャラ的な面が特に
>弱体化うけて普通の性能になるならいいけど、それ通り越して死に技になっちゃったりするとなんだかなって思うし
おっと黄昏調整の(ry
誤爆でも話が通ってしまうこのスレw
ドットを手間がかかる方向に持っていった以上、これまでのような「キャラの数を売りにする」方向は
芋屋自身の首を絞める事にしかならんだろう。
シリーズ毎の追加キャラは1、2キャラに抑えつつ、今後はゲーム面の調整を重視。
キャラ増やしたければBBのようにDLCであとから購入させる。
これしかないな。
黄昏は対空における3A>昇竜コマンドな性能差をどう思っているのか
キャラが強い弱いは別にいいんだけど、プレイヤーの態度が悪い場合があるのが嫌かなぁ。
どうしろっていうのも難しい話だけど。
>>308
知ってたか?
このスレに入ってきた某最低の屑は、最初誤爆からだったんだぜ?
>>310
通常技対空がコマンド技より重宝されるなんてありふれたことじゃね?
>>310
GGもそんな感じだから気にして無いんじゃない
BBは新手法取り入れてドットの手間はむしろGGより減ったと開発者に言われるくらいなのにKOFはどうしてこうなった
BBは家庭用で3キャラ追加(+プラチナも?)でサービスがいいなぁ
アルカナ3も2キャラくらいは追加キャラがあるかな?
サムスピなんて空対空J斬りが昔から対空技の基本だしな
弧月斬なんて対空に使える時あったっけ
アークは不人気キャラ、テクキャラを強くして使用率分布をバラけさせる傾向がある気がする
SNKとか酷いこというけど老害なんじゃね、もう
地上に足を付けてる攻撃は空中ガードされないというシステム多いから
飛び上がる昇竜よりも単なるアッパーの使える事もままあること
>>310
美鈴さん。家に帰りますよ
今時の格ゲーは昇竜を対空に使うほうが少ないんじゃないの
SNKはもう潰れましたよ
>>314
なんかの隠し要素でパラセが出てきそうな気がする
全くの新キャラならそろそろナースかボンテージキャラ入れてほしい
>>306
XIIは延期しすぎだから出さざるを得なかった
お祭りという名の未完成品だからな。
13である程度形になったし次のお祭りにはそれらしいキャラを追加するんじゃないか?
>>314
BBと取り入れた手法は一緒なんだけどな。どっちも3Dをベースにするようにした
ただ完全アニメ塗りなBBと違ってKOFはドットに拘ってるからな
KOFは旧作までの塗りの印象があるから
BBみたいにアニメ絵に走れないのかもしれないが
>>322
甲冑で顔もあまりよくみえないキャラとかどうよ
DLCで追加するなら続編でだしてほしい
>>322
過去キャラ復活はありだな
パラセはプレイアブルにするには難しそうだしミルドみたいなポジションじゃないの?
アデルが歳とってルガールになってるとか期待
ムリダナ
アルカナ3に何かアークがネタを仕込むと言ってたが何だろう
蒼のアルカナとか出るのかな
>>329
フォース展開で変わる背景にアラクネの虫がこっそりお邪魔してるとか
蟲のアルカナとか、名前も似てるし
そういや最近メルブラの新しいの稼動したらしいけどダイヤ変わるんかね
つーかメルブラって何種類バージョンあるんだろ。もしかしたらSF、KOFに次ぐシリーズ量なんじゃ
パラセだけすごカナ仕様とか。
一人だけ最大9ゲージで。
ただし、インチキ食らい判定は全削除。
>>317
どこか抜けてる発明家のSNKじっちゃはもう死んだじゃない
今居るのは遺産使いこみの息子(自称)のプレイモアだし
芋屋は芋屋でがんばってると思うけどな
SNKだってそこまでほめられたものでもなし
メルブラも元のクソゲー加減からはこんなに続くとは思わなかったな
SNKってぶっちゃけ潰れて美化されすぎてる気もする
アッシュ編とネスツ編比べたらアッシュ編の方がひかくてききちんと作ってあるし
故人の思い出は常に美しいって感じか
プレイモアになってからの方がゲーム全体の出来は良いと思うんだけどなw
旧SNKビルが背景にあるステージでmugenやってると涙がこみあげてくる
旧SNKだって橋にも棒にもかからないのはいくらでも出してたしな
病気っぷりは増したようだがな
褒めているんだぞ?
やっぱサムスピとかKOFとか龍虎とか餓狼とか
格ゲー一時代築いたブランドは大きいのかね
まるで最近のジャンプは駄目とかいう黄金期の読者みたいだ
バグ等でアークがあまり叩かれてないのは何故なのだろう?
死ぬ間際のネスツ編と比べられていたらダメな気がする
>>329
( ◇ )のアルカナがでるかなw
アークのバグはシステムによるものが多いんでかなりのキャラが利用できるケースが多いから
ゲームバランスが壊れにくいから、とか
アケで回収になったバグだと、GGXのミリコプターと赤リロくらいか
ああ、老害って旧SNK信者の事言ってたのかもしかして
そんだったら中には極端なのもいるし分からんでもないけど
最近のジャンプはリアルでダメだけどそういう話じゃないな
ストライカーシステムにカウンターモードも旧SNKのだしねぇ。
みんなの目が肥えてきたってのが一番あったんだろう
>>345
他メーカーのバグはバランスを壊し
アークのバグはゲーム自体壊すけどそれはそれで遊べる
こんな感じか
それにしてもBBはツッコミどころも多いけれどきちんと作ってあるんだなとしみじみ思うわ
BBに関しては意図的に強くすると言ったキャラを実際に強く出来ないのはどうかと思ったな
関係無いけどジャンプはこち亀いい加減打ち切ってほしいわ
結果としての出来なら芋屋もそう大差ないんだろうけど
作りこみっていうか、=出来の良し悪し「ではない」ところの愛情っていうか
そういうところに関してはSNKのほうが断然良かったと思う。
笑えるバカと笑えないバカって、あやふやだけど結構大事な判別じゃない?
こち亀?
あぁ、過去のネタのセルフ焼き直しで続いてる記録に挑戦してるだけになったあのマンガですか
アークは一度バグセントコアでやっちゃったからな
あれ以来最低限のサポートはしてるってのが大きいと思う
こち亀実写映画って何?
死ぬの?
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
何いってんのこのひと
>>355
悪いけれど、実写ドラマの時点で死んでいる。
>>324
性能的にはデカキャラ間に合ってるのが問題だ
また誤爆かw
こち亀はいっそゴルゴみたいに他の人に脚本募集してもry
>>340
RPGの売り方とかもひどかったな、あとネオジオCDとネオポケ
ハイパーネオジオ64とかもそうかなー
ついでに格ゲー以前でもゲバラとかアレゲーかなりだしてたり
ASOや怒が無かったらその時点でSNK潰れてるレベルだったりする
キコキコうるせーよネオポケェェェェェェェ!
>>360
いやこち亀批判の流れだったから今度は誤爆ではないんじゃない
まあ支障のこのコメントも直接作者に要求を突き付けるような連中に対してだから批判に対してこれ言っときゃいいってもんでもないけどね
ネットとはいえ所構わずネガティブなコメントをたれながすのもそれはそれでってのはあるけど
怒はSNKの中でも良く頑張ってくれたタイトルだよなあ
カプコンだと魔界村ビルを建てた魔界村が該当するんだろうか
しかし、カプコンも遠いところまで来たもんだよ
笑えない馬鹿・・・K9999のことか
それは権利者が笑わなかっただけだろう
ブリーチの作者はサイトやってた頃もファンと軋轢起こしてたなぁ
このスレのDLは禁止です
格ゲーほどパクリが多いジャンルも珍しいと思う
まずスト2からしてというかカプコンからしてというか
芋屋は芋屋で他にない雰囲気を持った会社で好きなんだけど
あのSNKの男のロマンを追い求めた格好良い作風がやっぱり好きなんだよね
芋屋のノリはアッシュに集約されると思う、あのコンセプトは尊敬するわ
どう見てもドイツ軍人です、本当にありがry
しかし何故スト4で声優を変えたし
ビデオゲームの歴史はパクリの歴史だけどね
逆に考えるんだ
パクリということはその元ネタがあるはずだ!
まあ元ネタが格ゲーどころかゲームですら無いことも珍しくないんですけどね
ブルースリートナメ誰かやんないかなぁw
ホンダムとか見てると、今でもカプコンは変わってないような気がする
忠勝でプレイすると家康がパロディしか喋ってないし
調べてからレスしよう、な!
ttp://game.hitjpop.com/maker/m10025.htm
SNKのゲームリスト
今思うとゲバラって凄いよな・・・まあヒットラーの復活には負けるが
パクリのやってない名作なんてありません!
最近はネットネタのパクリが多いと思う
カプコンはパロ元と組んじゃったりするから
創作物の大半はオマージュという名のパクりだしな
世界的に有名な絵画がひと昔前の絵画のトレパクとか珍しくもなんともない
長年格ゲーと関わってきたから耐性が付いてもうちょっとやそっとじゃ驚かなくなったな
例えるならメルブラの新作にカナンやアルファルドが出るくらいじゃないと
マジかよ糞箱売ってくる
>>358
実写ドラマと言えばルパン三世も再び実写化という噂だね
不二子ちゃんを演じきれる女優っているの?
雛形あきこはあだっぽさが足りないし
ルパン三世は実写化でワクワクする半面、出来たものを見ると残念な気分になる不思議
日本の漫画ってどんなリアル指向でもある程度デフォルメ強いよね
ケンシロウ更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/49401.zip&key=kenshiro
動作ファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/82095.zip&key=kenshiro
sff,sndファイル
リクのあったFATAL K.O演出追加、
リンバット勝利演出追加、オラガ空中ガード可などです。
AIも大きく調整しました(特にLv5)。
レベル4以上からドリブルルートを使用します。
最近、ゲーム業界全体が同人臭くなってきたと思う
・時事ネタ、ネットスラングをゲーム内に取り入れる
・二次創作ネタを公式が取り込む
・ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する
等
写実主義とか入ったのは明治以降だからね
それ以前は日本人の「リアル」は特徴を掴んだデフォルメだったわけだし
漫画の好き嫌いの傾向も明らかにそれの影響強いと思う
逆にアメコミはようあれだけそっくりさん用意出来るわなー
クズリ男とか嵐女とかもそうだがスポーンのアルシモンズもかなりのレベルだった
そんなの、
昔にもよくあることだった
あるいは、そもそもその元となる要素がなかった
じゃないの?
>>390
神主「不正はなかった」
>>381
BBの実績ネタはすごかったなあ
BBはゲーム難易度自体はGGより敷居が低いけどその反面ネタ方面では
アルカナより敷居が高い気がする
>>389
乙ですー、JCの暴発はちゃんとしなくなったぽいです
これから同キャラでちと挑戦してみまする
>>390
最近のアークとか特にそれを感じるな
ネットネタなんてネットでやるからおもしろいのであって、公式でやったって寒いだけだろうに
>>390
ファミコンの頃から、時事的なブームや内輪ネタを作品に取り入れるのは
あったと思うよ。
二次創作ネタを取り込むってのも、ルイージのいじられっぷりをCMに
したのとあまりかわらないし。
格ゲー業界はもともと同人臭いだろ
ライバル企業にネタをパクられまくったカプコンが仕返しにそこの看板キャラにそっくりなキャラを
三枚目の弱キャラとして自社ゲーに登場させるとか
社会現象にもなったアニメから露骨に演出をパクリまくって最終的に訴訟の一歩手前までいくとか
他の企業じゃそうそうないでしょ…
若い子の流行を拾ってくる場所がテレビからネットになっただけじゃないの?
のりぴー語使ってた蟹座みたいなもんでさ
ノリ自体は特に変わってるとも思えん
ムックとガチャピンは仲が悪いと昔から言われ続けてきたしな
流れ的にこれを貼れと言われた気がした
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1821.jpg
>>339
俺もそれを思い出したよw
マンモス哀れすぎる
>>402
あれはちょっとひどいよなw
>>390
>ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する
企業としては売れるような方向にしなきゃいけないから、これ自体は変でもない。
むしろ、企業がどうでもいいキャラを好きでプッシュする方がおかしい。
他については今に始まったことじゃない。
人気が落ちるのでいつまで経っても進化できない電気ネズミとかか
元親「所詮世の中は人気が全てですよね、いつきさん」
いつき「地獄に落ちろ」
>>401
ウケるパターンは決っている
新しい物なんか誰もほしがってない。
見た目が新鮮であればいいのだ
これ、スト4にばっちり当てはまってるよなーと思った。
>>401
む、骸…!?
>>398
ファミコン時代のゲームとか、どこかで見たことあるパッケージやキャラがゴロゴロしてるぞ
確かファミコン本体の初期説明書にあられちゃんとゴクウを合わせたようなキャラが出てたような…
進化させずとも実用範囲にしなきゃいけないので電気玉とボルテッカを超優遇措置でw
電気玉だけでいいじゃんボルテッカよこせよ他の物理電気のために
蟹座はロストキャンバスで復権したからええんや。
デスマスクだけ歴代蟹座の汚点だっただけなんや!(蟹座の聖衣に未捨てられたし)
>>408
いいえ、この人です↓
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4983.html
漫画もゲームもサブカルチャーですからな
実は戦国時代には既に写実や遠近法の技術が日本に入っていたし使ってたから、
思ってるより日本の絵はリアル指向だったんだけどね
ぶっちゃけ中国とポルトガルとオランダの絵パクった結果が浮世絵だよ!
まあ過ぎたるは及ばざるが如し、って事だな
今の子は骸って言われたら幽々白書でなくリボーンなのかなやっぱり
格ゲー関連の場所でなくて月華を想像してくれる人って1%くらいならいるんだろうか
これから2時間くらい酒飲んで寝ようと思ってるんだが、
昔のでもいいからオススメの大会動画教えてくれ
別に2時間以内に収まってる必要はないんで
>>417
最近のお気に入りはこれ
魔物キャラとして普段見ない知らないキャラがいっぱい出てくるね
>>390
二次創作逆輸入はあまり知らないが
人気投票上位優遇はずっと昔からある
時事ネタやネットスラングの件はそれらがネタにされるくらい知名度高くなったと考えるべきだろう
>>417
総劇の人が前にやってた大会と、懐古厨トナメ
流れぶった切ってすまんが
projectileで作った飛び道具で
trigger○ = movehit の判定って出来たっけ
常時監視ステートじゃなくて生成したStatedef内で
>>416
まったく同じネタをとなりの801ちゃんがやってたな
家庭用ゲームでネットスラングやパロネタが酷いのってブレイブルーくらいじゃないの
エロゲならつよきすとか酷いのはいくらでもあるけど
魔物使いトナメのいいところは毎回タグに困らないところだな
>>421
projectile本体になにがしかの判断をさせるのは無理。
飛び道具にリアクションを取らせるならhelperを使わないといかんね。
>>422
やっぱそういう風に思う人多いのかね
ところで月華も?801ちゃんよく知らないが格ゲーまで網羅してるのか
やっぱ京と庵は偉大ってことなんだなSNK
>>417
これとかどうかな
2ちゃんねる用語なんて電車男以降はすっかり一般化したしなあ
女の子向けファッション雑誌で「萌え」特集組まれる未来なんて誰も想像しなかったはず
AAもノマネコ騒動ですっかり有名になったし
下のは間違えた、こっちだ
なんだかんだで格ゲーのネタは色々な所で使われてるな
咲のアニメでまんま97のポスターが壁にかかってたのにはワロタわ
クマーなんざオリンピックのマスコットキャラになっちまうしな
>>425
thk
うーん、ヘルパー作るの初めてだけどバグらないかなー
それ以前に普通の打撃攻撃でもmovehitが働いてないから困る
hitdefより前に記述したのに何で受け付けないの・・・
美形会議を公式化させてたSNKさんには先見の明があったんやでぇ・・・
>>417
これとか
>>421
movehitは本体の攻撃が当たったことを認識するトリガーなのでprojectile生成するステート内に書いたところでprojectileが当たったことを認識したりはしない
projectileのヒットを認識したいならprojhit
ここ最近の世の中のサブカル文化への興味関心度にはビビるばかりだ
不景気になって自信喪失していく中で海外にもオタクがいるっていう事実は
日本人の矜持を癒したっていうのもあるかもしれないが
世はグローバル化を叫ばれていた時代でもあったわけだし
>>433
どっかでリセットしてんじゃね、何かの改変だったら気をつけたほうがいい
とりあえずデバッグで確認してみ
墓標ネタを持ち込んだのは悠紀だったはず
メストネタもやってたな、なずなのシルエットで
サブカルへの興味というか、ぱにぽにの黒板ネタは面白かった
今思うとプロイセン出身のキャラって珍しいよな
現代物だと最近まで壁の向こうだったから当然だけど
海外オタはほとんど金落とさんけどな
海外でエロゲやっている奴なんて99.9%割れだし
まぁmugenやってる俺にこんなこと言う資格は無いんだが
まさかとは思うが公式がニコMUGENネタを使ったことはない…よな?
スカイステージのアレは偶然だと思いたいが
>>416
そもそも幽白のムクロは骸って字じゃないからな
>>444
勘違いした馬鹿が「これMUGENネタ!これMUGENネタ!」とか喚いたことは何度かあるけど
そんなものあるわけないし、これからもありえない
運送ってのはなんとなく伝わらなくもないからいいんだけれど
ルガール運送とかコメントしちゃうお馬鹿さんは埋まってくれないかなあ
もし仮に万が一MUGENネタがあったとしても偶然で片付けるべき
金になるかはともかく現状は流行の発信源っていう事実があればそれでいいと思う
そもそも、は本人達も正規ルートで手に入れる事を望んでるからいずれ答えは見つかるだろ
私もフラ漫の翻訳本が欲しいですが、何とかなりませんかベルギー人さんフランス人さん?
昔から使い古されたネタで二次創作やってる奴に限って
公式が似たネタをやったらパクッたとか公式認定されたとか言う奴多いよな
スカイステージってなんかあったっけ?
スカイステージのは偶然じゃないだろうw
構成がほとんど同じだし
実はプッカが好きなんだが、日本にグッズが無いから手作りしている
どう考えても日本のファンは俺しかいない、寂しい
せめて公式サイトよ日本語訳に対応してくれ!
ん?スカイステージにニコmugenぽいネタがあったの?
>>451
スカイステージ発表→そのネタでMUGENキャラ化
→HPのミニゲームがそのMUGEN化したのとちょっと似てた
っていうだけかなと。KOFの縦STGって言われて皆似たようなの
想像するし被る部分があって当然と思うんよね。
黄昏のあれは一応違うのか・・・?
>>441
アレの元祖はあずまんがだとか聞いた覚えがあるんだがどーなんだろうか
俺はどっちも原作しか読んだことないから分からん
ただ、ウザさならMUGENの方が勝っているとおもう
ぱにぽにだったっけ・・・癒し系魔法少女ベホイミっつーやつ・・・
あれ初めて知ったときは驚いたというか何というか・・・
>>456
どれ
初音ミクはゲームでネギ振り回してたな…というか曲目が全部ニコ発だし
流石にアッシュとチャンがメイン雑魚な時点で確信犯だろう
>>438
一応自作キャラ(和製kfm改変してるといえばしてるけど)
正確には-2でヒット補正計算してhitdefで適用してるんだけど
KOFみたいに通常技OR特殊技からキャンセルして必殺技を出した場合
タイミングが早いと必殺技にこれまでの補正が全く掛かってない みたいな状態
ヒット数補正(MAX16)
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
trigger1 = enemy,Ctrl = 1
v = 7
value = 0
[State -2, ヒット数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = enemy,MoveType = H
trigger1 = Var(7) < 16
trigger1 = Var(8) > 0
v = 7
value = enemy,GetHitVar(HitCount)
[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = 1
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))
[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0
(ry
[State 1100, ヒット数集計フラグ]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
v = 8
value = 1
[State 1100, ヒット定義]
type = Hitdef
(ry
damage = Floor((95 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 10
補正フラグにAnimElem指定しても効果無い
>>460
それよりハクとネルが普通にいるのにびっくらこいたんだけど
公認ってだけで公式じゃないんだよね?
>>457
あずまんがは原作もアニメも見たが、黒板ネタは無いぞw
>>462
・Hitdefは定義された時点でダメージが決まる
・MoveHitはHitdefが当たった時点で有効になる
これを踏まえた上で見なおしてみて欲しい。
あとヒット数カウントの記述は多分それじゃ上手く行かないような気がする
>>462
gethitvar(hitcount)は全く信用できないんでヒット数には変数使った方がいい。
あとヒット数リセットにctrlを入れちゃうと相手のダッシュでリセットされないし、
AIが入ったキャラクターが相手だと歩きでもリセットされなくなる。
>390
>ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する
SNKはかつて人気キャラを意図的に強くしてると言われてましたな。
で、次はナムコの仁(デビル仁含む)を意図的に強くしてると言われ(ry
13はK´が優遇されすぎというがオロチ編の庵に比べればどうという事はない
タイミングが早いとってあたり、前の攻撃のmovehitが継続されているせいでvar(8)が1になっちゃって
補正が入らなくなってる気がする
>>468
初登場してから98にいたるまで上位〜最強をひた走ってたしな
99でやっとこ弱体化した後は使いやすい位置だが最強クラスには行かないとこで落ち着いてるかな?
真のナコルルは当時一番人気キャラだったにも関わらず扱い酷かったよね
性能もストーリー上の立ち回りも
>>470
12,13では最強クラスかそれに準じるレベルっぽいが
ここら辺もオロチ編への回帰を狙ってるんじゃって言われるもとなのかね?
サウザーは人気キャラだけど強くないぞ…
皆アドバイスありがとう
KOF13準拠のヒット補正作ろうと思ったがなかなか上手くいかんもんだな・・・
見直してくる
>471
真のナコルルは意図的に弱くしたらしい。
俺はその件のソース持ってないんだけど。
鳥はよっぽどスタッフに愛されてたんだね(´・ω・`)
>>476
鳥が来る前は犬がぶっ壊れてたみたいだし
動物好きなんだろう
>>473
むしろAC北斗に人気のないキャラがいるのかと。
マミヤも場違い感こそあれど不人気ってわけでもないし、
ユダも別に嫌われてるわけではないだろうし。
どうでもいいから調整放棄されたのでは
K´はロケテから弱体化してるんだよな
アインでゲージが溜まらなくなったしヒートの飛び道具無敵が消えたし
本当は単発ナロウも付ける予定だったけど強すぎるからやめたらしい
モーション数的にEX超必でクリムゾン〜を簡単に作れただろうから作ってほしかったな
ハクレイムカラーは微妙なとこだよな
北斗は折角ドット絵作ったのに一作限りで終了は勿体無いな
格ゲーなんてバージョンアップ版を何度も出して金を稼ぐものなのに
96爺「人気キャラじゃったかなー?」
暴走庵「…エヴァ人気?」
フォクシー「草食系とかマジ勘弁( ^ω^)」
スト4のバルログさんと慶次、お前らは泣いていい
さっきチンコが爆発したんだがどうしたらいい?
>>482
たぶん版権料の問題だろう
これのせいで北斗の闘劇DVDだけ出せなかったこともあったし
病院へ行け
幹部さんにはクーラがいるから男はいらないんじゃ…
若ギース「ナイスファイッ」
K'はKOF2002UM、KOF13以外にKOF2000でも最強キャラと呼ばれている
通算3回と地味にKOFの中じゃ最強キャラに選ばれた回数が最も多いキャラではあるんだな
>>462
ヒット数カウントがえらいめんどい気がするんだが
ステート内に
[State -1]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1
[State -1]
type = MoveHitReset
補正関係の式は-2ステートでヒットポーズ無視すればいいし
じゃだめなのか?
あとそのヒット数リセットだとリバサ狩りしたときヒット数がリセットされない気がする
大門「人気とは・・・何であろうな・・・」
>>486
闘劇06→08で5倍ぐらい値上がったらしいな、マジ外道
後に収録された試合の音楽が消されてた部分的な意味で、
アニメの版権なんだろうかねぇ・・・
北斗無想流舞のページのトップ絵に不覚にも破顔した
本田「SUMOUなら仕方がない」
本田は地味に二作品で最強キャラになってるな
カラーネタだと咲夜のDIOカラーとか天子のFF11ナイトカラーとかあるね
この辺はMUGENの相当するキャラからのパロなのか、元ネタからのパロなのかわかりかねるところだが
「偶然タイミングが合っただけの元ネタからのパロ」と考える方が無難
>>474
毎フレームhitdefを上書きし続ければいいんじゃないかね。
ただ持続の長い投げでやると相手のガード硬直が解けた瞬間に投げが入るトンデモ技になるが。
>>490
movehitreset使わんでもmovehit=1だけで機能するのぜ。
K'って99は弱キャラ、2000最強クラス、2001は上の下、2002は下位、
2003は3人目の最有力、11は上位、2002UM最強、13最強って感じ?
鬱姫更新
イントロ部分消し忘れがあったので微修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8136.zip.html
>>494
というかさっきゅんは元々DIOのオマージュ盛りだくさんのキャラじゃん
それがカラーに波及しただけなのをmugenに絡めるってどんな頂点会理論だよ
お春さんは最強となるとZERO2と3rdくらいだろうか
スパWは最強を絞れないゲームだけれど彼女も最上位の一角で良いのかな
京が目だって強いって言われたの95、98、00、12〜13ぐらいかね
>>498
最強とは言いにくいがスパ2Xではかなり上位キャラだな
千裂脚含め割と全体的に高性能
>491
KOF94のムックに載ってた人気投票では
紅丸より上にいたじゃん(13位)。
>>498
最強、とは言わんがSVC・タツカプ。
SVCは隠しキャラ除けば最強じゃないかっていう話だったよーな。
タツカプは最上位ほぼ平行線だし。
むしろリュウが最強クラスってのが多くないのでは。
中・弱くらいが定位置かなと。
タツカプとスト4くらい?
元々使えない必殺技と制御しにくい必殺技で
残った基本性能だけで食ってくキャラだったから
通常技の性能据え置きで使えるスパコン追加すりゃそら強い
最近は使えない必殺技も改善されてマジで死角が無くなってきた
スト4のリュウはルーファスの次ぐらいだけど、量産に定評があるキャラ
タツカプは確かに強いけど他にも強い奴がいたりして霞んでみえるキャラ
スタッフにとってはストを作る時の規準みたいなキャラなんだろうな
カプコンのゲームで主人公な立ち位置のキャラが最強クラスになったのって、
MVC1の飛竜(カプコン側の主役格)、タツカプの健(タツノコの主人公格)くらいな気がする
>>504
はんたーのもりがんさん
あれ、どのう゛ぁんさんどうしたんですか?
忘れてたけど
>>465
>Hitdefは定義された時点で〜
そのHitdef内でのVar(8)は「次の攻撃の補正」を加算するから
Hitdefより前のVarSetは「今のHitdef」のdamageに加算しないという想定
>>474
その書き方だと何故かVarAddが機能しないというか、
コンボ終了後にまとめて適応されるみたい
(リセット記述消せば累計される)
>>495
movehit=1ってWinMugenだと「ヒットした瞬間」だけしか機能しなかったような
森は魚パ鬼犬に比べたら一枚落ちね?
>>498
ペケストでも最強クラスだった気が
次でタニアが弱くてもやっぱり使うんだろうなぁ
アレクは中堅でもよかったはず、何故ああなったし
>>509
え、誰?アニタ?
スパ4つんりさんの弱点つったら紙装甲とジャンプの緩さぐらいか
前者はもっと紙で下位の奴がいる時点でアレだが
>>506
ヒットカウントなんだから、ヒットした瞬間だけ加算で間違ってないんでは
>>511
春サマー強化されたとはいえ対空乏しいって弱点は健在のような
きこーしょーもウルコンだから頼りきるわけにいかんし
>>94
96も結構強いよ庵の次くらいに。荒咬みがガードポイント長すぎ硬直なさすぎガークラしやすすぎで壊れてるから。
元さんは犠牲になったのだ、テクキャラが上位だと困るという会社の意向のな…
つんりの対空は空中投げがあればどうにでもなりそうな気がする
>>499だった
>>515
じゃあヴァイパーと同じくらいまでは引っ張り上げたって良いじゃない
セスのペラペラっぷりはアベルと本当に同機なのか心配になるレベル
>>486
文句はサ○○○○に言ってくれ
ttp://d.hatena.ne.jp/sanzui/20080828
ttp://www.cyzo.com/2008/10/post_959.html
元さんは暗殺者という職業を活かして
殺気使ったフェイント(半透明の分身)出せればいいと思うの
お腹にあんなん入れてるから腹筋固められないんだよあいつ
>>471
今、真サムの攻略本引っ張ってきた
どうやら開発部社員の人気アンケートではナコルル言うほど人気ないね
1幻
2覇
3半蔵
4ガル
5十兵衛、チャム、若ハゲ、ハゲジジイ
9右京
10ナコルル、ワンフー、狂死郎、幻庵、ジャッジメント
15ミヅキ
16アースクェイク(理由はデータ容量がでかいから開発部の泣き所)
>>509
アレクは小技から繋がるのがゲージ技しか無いとか
そんなんだから生当てするにも全体的に技の発生が遅いとか
空中の敵にしか当たらんのに対空として機能しない対空技とか
冷静に見ると色々酷い
ブロでカバー出来ることではあるんだけどもさ
元さんはいつ病気で死ぬんだ
格ゲーの病弱キャラって死ぬ死ぬ詐欺すぎる
同じテクキャラでも方向性の問題じゃないか?じいちゃん技多いし
油屋さんはもう少し強くてもよかった、おかげでダン使いが一部ハカンに流れてしまった
>>525
死んだらキャラとして使えなくなっちゃうし……
EDで死ぬコトってあまりないから
続編に出れなくなった時に死ぬ
なんか唐突に復活
メカ化
タタリの力だよ!
>>525
格ゲーキャラとして殺されてるも同然の状態だし…
スパW発売前公式ブログの「元は強化しましたよ」的な記事
いつ見ても乾いた笑いがこみ上げてくるね
>>512
よくよく考えてみればそうだった
けど実は何故かtrigger1=MoveHit=1でも上手く行かなかったから
trigger1=MoveHitで試してたんだ・・・
hitdefの後に定義しても上手く行かなかったし・・・
気持ち遅らせてキャンセル掛けたら上手く行くということは
もしかしてcmdのキャンセル条件が悪いんだろうか
[State -1, ○○]
type = ChangeState
value = 1105
triggerall = command = "upper_y"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200 && movecontact
trigger3 = stateno = 205 && movecontact
trigger4 = stateno = 215 && movecontact
(以下statenoを変えた条件が続く)
>>525
小野Pは「死にかけている」ように見せることを重点においてデザインを話し合ったといってるけどな。
むしろ弱いのは死にかけゆえの名残……かも
まことが弱いのも3rdと比べて未熟だから……きっとそうだ
リュウは明確に苦手とするキャラが他と比べて少ないから現状安定してるんじゃなかったか
>>528
そんときゃ多分つんりのOPで「お前の父は云々」とか言って死ぬんだろうな
その後隠しボス扱いで全盛期の元が朧ビシャモンの如く出てくる
スパ4のダンは普通に強いから困る
上位キャラには無理だけど
>>530
あの記事の笑いどころは強化点として書かれてる部分が
実際に触ってみなくても明らかに強化になってなかったって部分だろう
>>506
Hitdefの話だが、それだと
[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0
があるので別のステートに移った瞬間にvar(8)が0になり、補正が掛からなくなる。
そもそもこの仕様なら実はvar(8)は使う必要がないんだけどね。
後発のコミカライズからの逆輸入は結構見かける気がする
ストリートファイターシリーズなんかは中平氏の漫画から結構設定の逆輸入あるし
格ゲー関係ないけどロックマンXも初代のPSPリメイクだと一部ボスとかの性格が岩本エックス準拠っぽかったりするし
サムスピにジャッジメントなんていたっけ・・・
>>531
個別ステートより-1の方が先に実行されるから
両方IgnoreHitPause=1が付いてないなら
HitPauseが切れた直後に-1でチェンステされて
個別ステートのMoveHit使ったステコンが実行されなくなる
アレクを使ってるプレイヤーの攻略サイトか何かで
「アレクは諦めろ」って言われてたような。
通常技が春麗に対してきつすぎるらしい。
>>529
ネコ化
これを追加だ。
>>530
ぶるらじでCS稼動前に「ツバキ強いみたいなんですよー」っていうのがあってだな・・・
今聞いても、涙が溢れてくる。
>>534
×普通に強い ○普通に弱い
ストリップファイターさんのあれは隠しキャラのゴウです
>>538
ジャッジメントですの!
素で気づいた黒子かい
>>538
黒子かな。審判だし。
断空脚だけはガチ
SF4はまともに使える無敵技付いたからかなりやれる
「壊れキャラ」を意図的に作るのは簡単だが「強キャラ」を意図して作るのは難しいと聞いた事がある
ダンってあとまともな通常技くれてやればガイあたりよりは↑行くんじゃね?
黒子もそういや作成中だったなあ
・真サムで死亡
・続編は過去話になり続投、以降これが続く
・ポリサムで本当に復活
・蒼紅で聖霊化
右京さんよりよっぽどおかしい巫女
ダンは断空脚の確半が一部スパコンくらいしかないから意外と試合が荒れる
弱キャラなんだけど、うざいキャラではある
職人向けキャラではない
>>540
BBCSなら家庭用前に「μはとにかく強い」とか煽られてたりもしたな
>>531
hitdefの後で定義ってのが気になるんだが実際どうやってるのかね。
コンボ補正は常時監視ステートだけに仕込んでおく方が楽よ。
0番以降のステートに仕込むと管理がめんどくさい。
黒子はこっちだったですの・・
そのうち13の要素を合わせ持ったK'が出てきたりするのかな
そこそこ信頼できる昂竜にお馴染みの断空、使いやすいウルコンか・・・
ダン、ハゲたのに進化し過ぎだろ
断空脚が一番性能低かったのっていつだろう
さくらは劣化というか別物化が激しいよね
通常技の強さが見る影も無い
13K'がMUGENに来たらどの位の強さになるんだろうか?
4ダンは画面端の固めが楽しい、と聞くとSNKのキャラみたいだなとおもう
>>475
残念ながらナコルルを意図的に弱くしたっていう文は見つけられなかったスマン
原文まま↓
ナコルルは他キャラクターとの対戦で分の悪いことが多い。
とはいっても、「ナコルルだからしょうがない」
とすべてナコルルのせいにするのはやめよう。
自分の戦いかたで、いくらでも同条件に持ってこられる(はず)。
ナコルルをえらんだのなら、ナコルルを信じてやってほしい。
突然で悪いんだけど
聞きたいんだけど、
皆さんはmugenやるきっかけはなんだったんだろうか?
私は、キ−ボードクラッシャーの人の動画を見てやろうと思ったんだ
>>536
とりあえずvar(7)だけで管理する仕様に変更し
>>539のIgnoreHitPause=1をVarAdd(Var(7))とcmd両方に追加してみたんだけど、
trigger1=MoveHit=1にしてもHitPause分だけ実行されるっぽい・・・
(HitPause=11にしたら11回分実行)
hitdefの前・後に記述関係なく
度々スレ汚しすまなかった
いっそ補正抜きにしちゃおうかな・・・たかが5%だし
だれだってぼくのかんがえたかくげーキャラは使ってみたいだろ
はじめからキャラ作るきでmugen導入した
やっぱスプーvs長門(だっけ?)が多い気がする
自分は導入のきっかけはセルハラだったかな
ゲニ子について調べる
→え、なんでただのブリスネタが動いてるの?
こんな感じ
>>546
餓狼伝FoTなんかはその辺も上手だったね
つくづく家庭用で終わらせるには惜しいゲームだったな
>>552
こんな感じ、後というより下かな
[Statedef 215]
type = S
movetype = A
physics = S
juggle = 8
poweradd = 50
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 215
sprpriority = 2
facep2 = 1
[State 215, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 0, 2
[State 215, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
damage = Floor((80 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 0
animtype = Medium
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 4, Hit
pausetime = 11, 12
sparkno = s8010
guard.sparkno = s8015
sparkxy = -15, -80
hitsound = s1,1
guardsound = s2,1
ground.type = High
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 20
ground.velocity = -5.4,0
airguard.velocity = -4,-5
air.type = Low
air.velocity = -3,-4
getpower = 53,53
givepower = 21,21
[State 215, ヒット数集計]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit = 1
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1
[State 215, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
>>556
CVS2……は違うか?
強はギリギリ使い物になるから。
スパ4はダドさくらいぶきはかゆい所に手が届かないなあ
>>557
なによりゲーム内での声がな・・・
付属アニメやデモだと好きなんだが、ゲーム内ではZEROの方が好きだ
最近のゲームで使っているキャラ、基本第一印象でいいと思ったキャラとか昔から好きなキャラとか
KOF13・・・ジョー、ホア、ラルフ アカツキ・・・洗車 BBCS・・・ツバキ SSF4・・・ハカン
なんか呪われてるとしか・・・
>>561
知ってるor覚えてる人いるか知らないけど超焼肉村氏っていうDOSMUGENの起動方法解説してる人がいて
そのサイトの常連だったからそこ経由で興味持った
何回も出たネタだが自分は00年頃の某雑誌からだった
リナックス版メインになっちゃった頃に一旦離れたけど。
win版になってやり直そうと思ったきっかけはアフロン氏のサイトだな
ボンガロサイトの頃に入ったらMUGENもやっててという流れ
ずっと昔、どこかでMUGENの対戦動画集を見たんだよな・・・
その時の対戦はオーガやマスギが戦ってたんだけどエルクゥを初めて見た時は驚いた
「この黒いの強すぎだろ!」って。でもそれをあっさり屠ったゼロアテナは更に驚愕だった
全回復とか即死コンボとかおかしすぎるって思った。今じゃ神キャラを見ても驚かなくなった
>>570
じゃあヴァンパイアハンターとマヴカプ2と3rdとBASARAXもやろうか。
話はそれからだ。
長門vsスプーなどスプー系を見る→ほうこんなのがあるのかと思うがそこまで興味を示したわけではない
→ふとしたきっかけでブランドー一家を見る→なにこれおもしろい→mugenにはまる
→ニコニコmugenwikiを読みあさる→格ゲーにはまる
こんなところか
>>561
大百科でナインボールを見つけたのがはじまりだな
始めは何かの同人ゲーかと思っていた
女子高生の乱○動画
もう随分昔にゲーラボあたりの雑誌で知って
試そうと思ったが設定か何かで詰まって2chのスレ覗いたら
初心者お断りっつーかとてもじゃないが質問できるふいんきじゃなかったから封印
また数年前に長門vsスプーで思い出して今度は自前でどうにかできたって感じ
当時は質問しようにもタワーでまともにスレが進行してなかったから自前でやるしかなかったってのもある
Mugenの始まりはカクゲだったな
言葉様とか大爆笑しながらみてたわ
>>562
そりゃそういう仕様だもん
Move系は接触した次のフレームから1(=有効)になって
HitPasue中はずっと1のままでHitPause終了後に2以降カウントされる
IgnoreHitPause=1とPersistent=0(多段ヒット技なら0の代わりにHitPauseと同じ値)を
個別ステート側(Var(7)のVarAdd)に書き足して-1の方には何も付けなければいい
>>561
自分はyoutubeの古い動画で阿部さんやソルの動画を見たのが最初でしたね。
(もっとも本格的に始めたのは、無限小学校のお世話になってからですが)
阿部さんというと、
最近阿部さんのコンパチキャラも作られたみたいですねw
まだ公開直後だったのでほとんどの技は阿部さんと同じでしたが、
今後の更新に期待したいですw
>>567
色々突っ込みどころががが
下の方にかけば後に実行されるって言ってもあくまで同一フレームの話で、
hitdefが実行されるフレームよりもmovehitが成立する方が確実に後になるから
その記述だと根本的に動作しない。
ディレイをかけないとコンボ補正がかからないのは>>539の通り。
movecontactが成立した時点で-1ステートでチェンステがかかるせいで、
215番ステートが実行されずにキャンセルがかかってる。
だから補正は-2ステートでやった方がいい。
あと、movehit=1を使う補正は
ignorehitpauseを無効にしないと動作しないのを言い忘れてたのと、
changestateを-3ステートに書き込めなくなることを言い忘れてた。
SFの動画を捜す→リュウ咲くに出会う→ハマる→次々動画を漁りはじめる→自分でキャラを作りはじめる←今ココ
このかんじだとジョジョやBASARAあたりから腐が来てもおかしくないと思うんだが
何故かホイホイされるのはホア命とかのキワモノばかりなあたりMUGENって不思議な世界だよなぁ
ドラえもんvsドナルドをYOUTUBEで見てからかな。
キャラ作ろうと思うまで一年以上経ったけど。
エス氏は…特殊性癖過ぎるか
>>561
youtubeでエイリアンウォーリアー見てこういうのが使えるのかと思って調べてDLした
正直めちゃくちゃ使いづらかったから今は使ってないがデフォカーソル位置にはずっとウォーリアーがいるよ
>>584
普通にそういうスレあるみたい
潜んでくれてるならどうでも良いけど
move〜系はいつもvaraddやろうとするときに困るんだよなぁ
結局varを余分に使ってる気がする
>>584
MUGEN視聴者に女性自体が少ないイメージがある
pixiv見るとそうでもなさそうだけど、それでも腐なMUGEN絵なんてほとんど無いのはある意味不思議なもんだな
>>590
基礎エンジンが格ゲーだからだろうな
キャライラストだけならMUGENやる必要ないし、
なんだかんだでプレイするのが当然であるMUGENには来づらいんだろうね
製作に関してもドットだけじゃどうにもならん部分もあるしなー
キャラ性能とかあくまで戦わせることがメインになって、そこから設定にも派生するからなぁ
男女好きならチラホラみかけるな
そもそも格ゲーや同人ゲーの一種で女性をみかける事自体稀だ
>>590
カプ厨関係は女の人多いイメージある
コンボ補正とか根性値って下手な記述すると、タッグ戦とかで暴走するのが辛いよな・・
しっかりと組まないと明らかに固くなりすぎたり火力がなくなりすぎる
腐はいたとしても格ゲー腐全盛のKOFからみたいな古参の化け物なら
自分達の立場を危うくしない立ち回りくらいは心得てるんだろ
今回のコミケのカプ系MUGEN本を女性が割りと買ってたとか言ってたね
タッグはすべて動作対象外となっております
>>588
あそこは我々の予想以上に魔窟
彼女達は基本イケメンに興味がないんだと思った
格ゲーとかに限らず男女カプは需要があるみたいだしね
例えばピクシブのフレッシュプリキュアではラブせつが一番人気だったけど、
最終回近くで西という幹部キャラとせつなが戦う話の後に一気に西せつが一番人気になったみたいなことがあった
東方の百合本を買いあさる見た目綺麗なお姉さんは珍しくない
>>600
マジか
動画に出てる半数以上美形だろうに逆に難易度高くね?
ガークラもタッグだと動作が怪しいな
というか根性値は基本無くして逆根性値のみに統一したほうがいい気が・・・
かなりの数のキャラが逆根性補正持ってるから2重に補正がかかるケースが多すぎる
メジャー再放送してる
俺も見に行ったけど相当の魔窟だよなw
おっさん人気が高すぎで笑う。明らかにイケメンより人気
あと動画でそういうコメしてるのに怒ってたり気を使ってる感じがした
>>604
逆根性値の場合、キャラごとの特徴が出せなくなるからなぁ
根性値を別々にしてる格ゲーがいくつかあるわけで……
カプ系のあんなフリーダムな組み合わせは
原作格ゲーしないからこそ許容し得るというコトも
>>607
シャル様とかMUGEN入りしたらむしろ正反対になっちゃうしな
ある意味あれこそ本当の意味での「逆根性値」だよな
腐は嫌われてるって分かってるからか変に出張ってこないイメージあるけど
カプ厨は男女の恋愛なら嫌がられないと思ってるからか暴走しがちなイメージ
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AD%E6%BC%8F%E9%9B%BB%E3%81%97%E3%82%8D
こういう内輪的な物を当たり前・当然のように出してくるし
女が百合好きて何が悪い
>>603
大分昔にみた時はヴぁーんの話題で盛り上がってたから、そんな事はないと思う
うん、間違いなく美形・・・だよ・・・ね?
ま た ア カ 白 か
東方オンリー行くと女性多いような気もする
pixivでやるぶんには別にいいんじゃないんすかね
根性補正による性能はGGなんかはいい例だね
アンジは基本やわいけど根性値補正が強めとか
とはいえmugenだと逆根性切ってもちょっと硬すぎなイメージがある
ショタケ参加者の9割が男みたいなもんか
ヴぁーんが被ってる装備をFF11でアップで見ると、中に怖い顔が見えるというトリビア
>>594
多分それであってる。
numtarget(**) > 0 ならブロられたときに加算されることもなくなるしね。
>>599
ですよねー。
つーかニコニコ以外でタッグを見ないし放っておいてもぐちゃぐちゃになるし、
ましてプレイヤー操作なら1対1が基本だろうからもうそれでいいと思ってる。
>>561
導入はようつべで何かのリュウVS豪鬼を見てからだな
版権ばっかりかと思って興味はあんまり湧かなかったが
windやサイア見て製作やってみようかなと思ってドットに挫折した
自重しない奴はオタク、自重する奴は訓練されたオタクだ
みんな、性癖の暴露は時と場所を選べよ!
というわけで鰤のR18は俺のところまでヨロシク
個人的にタッグは落ちなければいいや精神で作ってる
>>610
アカツキ好きな身としては、カプネタで知った口でもいいから原作興味持ってくれてやってくれると嬉しいな
でも原作のアカツキはアカツキじゃないとか言われるんだろうか……
巣を住み間違えなければ問題無い。
間違える奴はどんなジャンルでもゴミだ。
カプネタは…… どっちが巣になるんだろうな。Pixivか動画か
普通にかっこいいしそんなことはなかろう。あのなんだか大日本帝国的なボイスは好み分かれるかもしれんが
あれってやっぱりそういうイメージでって指示があったんだろうか
>>626
でも食いしん坊キャラって描写ないんだよなぁ
ラジオドラマだけだしそういう風に扱われたの
そもそも食事シーンないからいいじゃん
二次創作のアカツキよく知らないけどセイバーみたいな脳みそ胃袋みたいな扱いなの?
いわゆる所のATP-CP系で直接電気エネルギー取り出す訳だから
高効率のデンキウナギを体内に飼ってるようなもん
ただし電流流した時の抵抗で相手の武器が融解するくらいってんだから
相当な速度でエネルギーが枯渇するだろうな
多分
>>561
つべか何かで動画を見る→導入してみる→面白くなくて暫くほったらかす→
→ニコニコで偶然トーナメントを見る(この時始めて格ゲーというジャンルを認識した)→
→「これMUGENなのか!カッケェ!」と思い自分も大会動画を作る→AIは無いが大会に出したいキャラの為にAIを自作し始める→
→大会動画に飽きて本業がAI製作になる→手書きキャラ製作にハマる(←今ココ)
一番最初の大会動画挙げてもう3年にもなるのか・・・早いものだ
でも「格ゲーやり始めたキッカケはMUGENです!」と堂々と人前で言いたくないという
なんか、一回知って放置して、ふとまたやってみたら今ここが多い気がするな
>>628
セイバーみたいに魔力供給的に必須orネタ的な意味で味に拘りすぎってわけではなく、
単に戦闘する時のエネルギー消耗を飯めっさ食うことで解決する的な感じみたい
ちなみにゾルやアドラー達はそういった類のエネルギー供給が不可能なので、基本使い切ると死ぬ。
分かりやすく言えば、電光機関は武器エネルギーが切れたら死ぬロックマンで、
アカツキ=エネルギー用サブタンクを持っていて食べ物で回復出来る
アドラー他=何も持っていないので武器エネルギー切れたらあぼん
こんな感じ。
デメリットの方が大きい気するんだけどそこまで固執するほどの兵器なんだろうか電光機関
最大の利点として
「電子機器が完全におじゃんになり、19世紀の近代戦に逆戻り」
となるので、現在の精密機械に頼っている軍と対峙するのであれば、
コストがそれら以下の値段なら十分に使いようはあるな
多分あんだけクローン技術発達してるなら使い捨てでも問題はないかと
上の連中も転生出来る連中ばっかだしな
勿論人道的には非常に問題があるやり方ではあるが
あと敵兵にも精神的効果はあるだろうなー
同じ顔した連中と戦車が無尽蔵にカミカゼしてくる訳だしな
まあ人間は育てるのに時間と手間がかかるけど
その辺省いた上に武器のバッテリーにもなるんだから
役に立たないハズがないわな
あとはクローン製造コストがその辺の武器より安いかどうかだ
そーなのかー
確かに大量のムラクモが一斉にダカダカして来たらと思うと空恐ろしいものを感じるな
いやあいつ量産型じゃないけどさ
>>604
コンボ補正はともかく逆根性値はあんま攻撃サイドが入れる印象じゃないなぁ。
>>634
なんかNEEDLESS思い出した
で、戦車たんはその使用済みクローン兵だのの残骸を再利用して作ってるんだっけ?
>>638
あいつら全員格ゲー顔負けの戦いっぷりだよなあ
NEEDLESSもゲームになればいいのに
>>315
ジャンプ斬りでは対応できない真上とか
こんな時間でライヤ更新
使うところがない超必殺作りました、よければ試してくださいー
デフォAIは、AIないキャラに勝てる程度です。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74945&key=raiya
さぁ昨日のカレーを食おう なう
中下段両方取れるガードポイント技って作れるの?
取りあえず上中段取れる普通のガードポイントは出来たから無理ならそっちで妥協する
それってもうアーマーでいいんじゃね
>>640
神父の能力の再現が非常に困難な上、他の連中の能力も格闘ゲームには向かないのが多いしな。
内田の炎あたりはいいとして、透明化能力、第四波動とか結構きつくね
テレパシーの再現って難しいな
カプコンもケーブルやオンスロートのチートテレパシーはメイン能力にも関わらず再現してないし
まあ再現したところで相手の座標を直接攻撃するような技にしかならんか
あるいは数秒間相手の動きが止まるクソ技
でも強い幻覚・催眠を見せてダメージを与える的な演出もできそうだ
超能力モノのチルドレンさんはおおいにはっちゃけてますが
サイコパワーで戦う男が昔からいてな
チルドレンはサイコメトリーの子以外、物理攻撃が得意なキャラだから問題ない
テレポートの子はおかげでロバ車の錬金術師って言われてるけど
ベガは大体なんでも出来るな、絶チルでいうとレベルいくつなんだろう
>>632
隊長とかも飯食って回復はできるけれど回復が追いつかないってだけ。充電速度の違いみたいなものだったっけな。
LALのアキラがローキックとブリキ大王だけで戦うキャラになったら・・・それはそれでいいか
>649-650
サイコパワーってもベガの場合は悪のオーラの事らしいけどな。
何、設定変更?
聞こえんなあ〜!!
>>649
A「こちとら昭和からサイコソルジャーやってんだよ!!」
多分探せばサイコクラッシャー使えるアテナとかシャイニングクリスタルビット使うベガとかいる筈
シャイニングクリスタルビット使うザンギなら見たことあるぞ
えすば〜使うケンスウを昔見たな
つまりこの流れが言いたいのは
サイコパワーは読心、精神操作、記憶操作、精神停止、精神崩壊、感情操作、幻覚、五感操作、肉体どころか相手の能力まで完全に掌握
が思考だけで発動可能って事か
パネェw
ベガだから何が出来ても不思議じゃないな。そしてそれをあっさり屠る殺意の波動はどれだけ凄いんだ
>>654
伊吹川氏のサイトの講座でアテナにサイコクラッシャーつけていたような
>>561
前々からやりたいとは思ってたが手元にあったのが中古のMEなんで断念してた。
2年前の今頃辺りでビスタ購入してその年の冬ごろmugen入り、まとめwikiに居着く。
翌年の春前ぐらい、レミリア捜索中にgoogleからここ見つけて今に至る。
>>657
それ精神操作あれば他全部賄えるんじゃね?
精神操作はすごく疲れるとかそんなんじゃね
ベガってX-MANことネイト・グレイみたいな能力だったんだな
非物理攻撃では相手の精神を自由自在に操作し(回避不能)
物理攻撃では強力無比なテレキネシスでドグシャァ!(回避不能)
テレキネシスで自分の肉体を保護しつつ宇宙を飛び、超長距離運送月面ギガンテックプレッシャー!みたいな
きっと豪鬼はサノスやアポカリプスみたいにテレパシーとテレキネシスに凄まじい耐性があるっていうノリで
中平版ストZEROだと殺意リュウはトンデモな強さだったな
ガイはさらにその上を行ってたが
結論:「あんなに強かったチートキャラを一瞬で…!」は日米共通の演出
チートぶりを見せつけるだけ見せつけた後で
噛ませにされるキャラ当人は不憫としか言いようがない
さあ、君も今すぐシャドルーに入隊してサイコパワーを身に付けてみないか?ニカッ
みたいなベガの姿が思い浮かんだ。
>>664
何故かマジンガーでグレートマジンガーが助けにきて指先1つで片付けるシーン思い出した。
アニメのMUSASHIスレで最初に公開された和尚はガッダイと落ちながらしか超必がなかったな
搭載されたばかりのムサシの空中回転エンカが現在のと違って炎の竜巻がでる対空超必だったことはあなた方もよくご存知のはず・・・
きみ、いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?
>>647
そもそも格ゲーだと常時テレパシーみたいな事になってるからなあ・・・
体力ゲージにパワーゲージに・・・
>>647
マグロか
読心ならキーディスで技を仕込んでるかどうかがわかるとか?
アルカナキャラって当たり判定どうなの?
舞織は大きいとかあるの?
ここ数日のドット絵板のクォリティが半端なさすぎるな・・・
ナイアさんといいゼロといいヴァリスといい、さすがお盆効果
>>647
トレーニングよろしく相手の攻撃のダメージや判定を視覚化するとか、検証勢しか得しませんかそうかそうか。
BASARAの援軍って呼んだらすぐ移動開始するけどあれテレパシーで呼んでんじゃね?
>>666
マジンガーラストだっけ
>>671
きら様とキャサリンは色々薄くてコンボ入りづらい
・・・ゴメン嘘、実際は判定はデカイけど重いんで一部空コンが入り難い
代わりに専用中段と限定コンが(たしか)あるが
>>671
原作の当たり判定かな?3はよく把握してないけど2.6までなら
頼子、フィオナ:なぜか下側のくらい判定がやたらと薄い(フィオナは顕著)
なずな:上の判定は狭いくせに下は犬の足まで判定があるのでただでさえめくりやすいゲームなのにめくられやすさがマッハ
リーゼ、ドロシー、アンジェ:みため通り当たり判定が小さい
きら様、キャシー:接地判定がやたら早くて共通コンボが繋がらない場合多し、ただキャサはそれ以上にデカ過ぎて昇り中段やられ放題
このは:ちびキャラに見えてくらい判定と重さは標準組と大差なし
その他:標準
だいたいこんな感じ
まおりんは横に当たり判定が広かったりはしないんですね
下半身のくらい判定が薄い…
つまり下半身が未成熟、ということは頼子は初潮がまだということなのでは?!
>>677
秋葉の横判定が薄くなったりしてないでしょ。
そういうことだ。
秋葉「つまり、胸なんてただの飾りだ、ということです。」
mugenでだったらリーゼのしゃがみ食らいがヤバかったな
トキで2A>2Dで2Dがすかったりとか
まおりんはドロモヒトキでドリブル行くと跳ねる格好がやばすぎて難易度上がってたな
そのかわり通常秋葉堅いじゃないか
やはりあれだよね胸じゃなくて胸板だからだよね
貧乳でも揉めば柔らかいぞ
貧しくとも「ある」からな
無乳はどうなのだろう
てんこちゃんは若干横方向に大きかったような
>>684
つまりそれは・・・、「天子>秋葉」という事ですね?w
てんこちゃんは反り返りすぎて魔の遠AB*nとかいうコンボが成立していた時代もあった
お前ら昼から・・・
ところで
ttp://www.fightersgeneration.com/np5/sfxtekken-early.jpg
の左端に映ってるのって制服いぶき?
シャオユウと対比でもするんじゃね
あれも制服コスとかあったし
宣伝
2010年上半期MUGENランキングです
>>690
乙であります。
巨乳ハンターいつになったら再開するん?
巨乳のストックが増えたら再開する
といいな
好物判明してる巨乳か
まおりんあんな大和撫子な見た目でチョコ好きとかマジかわいい
巨乳と聞くと「ハイハイ釣りだろ?ザンギだろ?」と身構えてしまう
SF4の女の子揺れなさ杉
>>684
だってマゾだし
スイカだって一応鬼退治を望んでいたはずなのに・・・
スイカと天子どうして差がついた・・・
>>695
いぶきは揺れまくるという話だが
おっぱいは正義、でかければでかいほどいい
だけど爆乳は勘弁
尻尾がな
まあローズガチガチヘアーのひどさ考えるとそれでも贅沢な話だが
開発側もあの頭部は酷い自覚あるからアレコスが二つとも帽子ついてる
まおりんってこことかpixivだと好きな人多そうだけど
同人誌だと出番少ないよね
巨乳犬耳尻尾ザンギ
>>702
もういっそブリスで女体化しちゃえば良いじゃないですか?
ただし、SVCみたいに変な髪型や体系は却下。
(例・アースクエイク、ヒューゴー)
ザンギは・・・身長よし、筋肉よし、顔そこそこ、髪型・・・悪し!
女体化せずともその手の人にはヒロイン扱いだ
>>701
もっと露骨にセックスアピールの強いメイファンとかクラリーチェがいるからな
あるいは逆にロリ需要の高さゆえか
だが武田、お前はよくやってくれている
>>703
久保田でいいよ
同人だとキャラ単体としての人気よりも他キャラとの絡ませやすさが重要なんじゃない?
舞織は他キャラ(姉妹以外)との関わり割と薄めだし
メイファンは同人誌しか活躍のフィールドないんだししょうがない
最近行われたアルカディア人気投票ではどうだったんだろう>まおりん
中間結果(10位以内までの発表)では普通にいなかったような覚えが
きら様もいなくて、リリカがスゲー人気あったはず
舞織とかアルカナで嫁にしたいキャラNo.1なのに
以前アルカナキャラでポイント付けやった時ダントツの一位だった気がする
はぁとが一番可愛い、異論は認めない
【アンケート結果発表】子どもにつけたいアニゲーキャラの名前
http://news.dengeki.com/elem/000/000/291/291297/
舞織は普通の恋愛観を持っている数少ないキャラだからな
アルカナでは逆に使いにくいんだろう
>>709
強キャラに向かってそのセリフか
>>713
クラウドが明らかにおかしいw
他はまあそこまでじゃない名前か。
今年のコミケはやっぱりシャル様大活躍だったんだろうか
なのはもリアルではちょっとな、漢字ではどうなるか知らんが
当麻、ソラ、ユーリ、式あたりも地味にきついと思う
>>713
最近の流行りだけかと思いきや宗介とかもいて噴いたw
でも当麻は付けた子が不幸属性+女難になりそうで可哀想やね・・・当麻の思い込みな部分もあるけど
アニゲーキャラの名前かぁ
東方キャラの名前って読みだけならありそうなものはそこそこあるな
意味まで考えれば霊夢ってリアルで付けても悪い名前じゃない
あの人の不幸って自業自得と解釈の問題が八割くらい占めてない?
美凰はこのスレだと明らかに原作やってない連中からアレな扱いをよくされる
蔵人って言われたらひぐらしの大石が浮かんでしまう件
ぶっちゃけ早苗ぐらいだろ普通に使える名前
娘の名前に「霊」とか言う字使いたく無い
まぁこういう系のは苗字の方がぶっとんでるからセーフ
>>721
あの人の不幸自慢は他作品の不幸キャラに鼻で笑われるか、下手したら怒られかねないレベルですんで
紫だって普通に使えるでそ。まあゆかり、というよりはむらさきとか呼ばれそうだけど…
美鈴とかありじゃね?パワポケ的に
>>722
近所のゲーセンにアルカナあるけど美凰使う人がいない
ていうかアルカナやってる人が少なすぎる、よく見るのが5人いるかな
アカネ、なずな、クラリス、リリカ、吉良様、ロボット乗りの6人が良く使われているぽいな
ドロシーが使われてるのは見たことないな、まじで
仕事の関係上、よく赤ちゃんの名前を書いてもらうんだが
ぶっちゃけ最近の子の名前の3割は読めない、ガチで
まさむねって人もいたなぁ・・・
語感だけだとまだ普通なんだが、漢字がどう見ても暴走族当て字だった
>>726
ガッツとかもう分けわかんないからなぁ・・・
上条さんは日常的なレベルでは色々不幸だろう
あんなのが毎日起こったら地味に欝になるわ
>>713
当麻ってサムライトルーパーの羽柴当麻じゃないのか……
たぶんいるぞ、あの世代の子供に普通にw
>>729
多分ペットに名前付けるのと同じ感覚なんだろうねぇ
逆に信長とか宗茂とか忠勝とか戦国系の名前は・・・駄目か
スラダンに清田信長なんてのがいたけど
>>720
いや流石にないわー
>>733
とっさに信成なんてのが出てきたが例外だわな。
しかしオリンピックに出てるようなのでもそうとうひどい名前はあるからなぁ・・・。
親の素性が透けて見えるというかなんというか。
http://cid-02073cae36a075ff.office.live.com/self.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B/Shiki%5E_Tohno%5E_D.7z
弾幕遠野志貴更新
アメフトはグレイズありで超強判定発生早めと思い切って超性能にしました
何度6Cに泣かされたことやら
スペカと射撃どうしようかな・・・
宣伝しますん
mugenキャラ作成 完成版「ゴリアテ人形」開発中
なんか原作再現とアリスwithゴリアテみたいなのしかなかったから
単独でいろんな攻撃つけたらいいんじゃねと思って今にいたりました
苗字も名前も田んぼの話しかしていない
生活密着型過ぎる自分の名前に気がついたのは社会に出てからだったなぁ
悪い名前ではないんだが、流石に教科書で頻繁に見るような名前だと
もう少しだけ洒落てても良かったかな、と思わざるを得ない
名前はいいとして苗字に誤読が多いのが困る、結婚するしかないのか・・・
>>734
おまえがないわー
>>736
乙です
自分の苗字もごく一部の教科書でガンガンのってるがしゃれてる方面だな
あとよく亜美っているけど、あれも実は意味としてはあんまり良くないんだよな確か
不幸属性と言われると「なぜじゃー!なんで小生ばかりこうなるんだー!」の鉄球持ちしか最近は浮かばなry
>>733
名前にはやはりきちんと意味を持たせて欲しいとこだ
単に好きなキャラの名前とかだとかわいそうだし
まだ戦国武将系なら「それらの人のようになって欲しい」とかいえなくも無いが、
アニメ・ゲームキャラだとなー
でも当麻と宗介だったら宗介のほうが不幸になりそうだよね
時代によって人名の趣向が変わって行く中
ポピュラーな日本人名を使い続けるポケモンのモブトレーナー
と思ってたら、HGでエリートトレーナーでレンとかカレンとか出てきやがったw
>>732
その世代の子供って言ったら下手するとこのスレにも居るんじゃないか当麻w
大昔だがVIPで自分の娘の名前なんかいいのない?ってスレたてた奴が居て
そいつはスレで挙がった竹美(たけみ)って奴を「清楚な感じがしてイイ」って気に入って
何日か後、竹美で役所に届けたってスレが立ったが
ちくび乙www
でスレが埋まってた
>>733
弟の名前は俺がつけたんだけど、
当時五歳だったからあんまり意味とかはなかったな・・・もう少し捻ってやればよかった
何がいいたいかと言うと、しんちゃんの「ひまわり」とかマジ天才
タカヤってつけて
妹をミユキにすれば幸福な子供なれるよ
一人っ子だったら突然異世界行っちゃうな
そしてそのまま打ち切られちゃうな
なぜラブコメ路線で行かなかった
まぁサブキャラきうんこ出すセンスな時点でどうやろうがご愁傷様だが
ああ、そっちの方が有名か
相羽家の話だったんだ
>>748,752
でも、それって絶対幸福な家庭にはならないと思うw
>>752
わかっててボケたつもりだったんだ……!
>>743
というよりも
上条って不幸って連呼するけど基本的に自業自得で
生まれや才能とかでみるとかなりの幸運の星の下に生まれてる
落ち物系の主人公は不幸が口癖なんじゃないの
あれ落ち物系かしらんが・・・
不幸だ不幸だと騒ぐ奴ほど本当は不幸だと思っていない
本当のことほど口に出せんものはない
コンボイ司令官は私にいい考えがあるが口癖でしたよ
上条さんは幼い頃に色々あった事以外はむしろうらやましいレベル。
ガチ不幸なキャラほどニコニコしてるイメージがある
>>760
つまりコクリコか・・・
>560
いえいえ、謝る事ではありませぬ。
>523
ではそれに対抗(?)してムックに載ってたキャラ人気投票結果をば
1位幻十郎2位覇王丸3位ナコルル4位ガルフォード5位十兵衛6位右京
7位シャルロット8位チャムチャム9位半蔵10位ズィーガー11位幻庵
12位和狆13位ミヅキ14位狂死郎15位リムルル16位アースクェイク
旧キャラ間の順位が初代発売後のメストのベストキャラの時と違いが
あったりする。
ちなみに、黒子はアースの下だそうで(17位という事に)。
どちらにせよ幻の字つえーな
モリガンといい庵といい
ライバルキャラは愛されるんだな
>>760
ミストさん……はなんか違うか。
ラッキーマンの追手内君は朝からカッターが突き刺さったぐらいではまだラッキーと言い切るぐらいニコニコしてる
追手内は最終的に「大宇宙一不運な中学生」にまで進化したな
やっぱりライバルキャラに人気が出ると主人公に箔がつくよなあ
>>760
ガッツ「ビキビキ」
主人公に魅力が無いとライバルに食われちゃうけどな
政宗をライバルとするか、幸村をライバルとするかが
問題だな
主人公が食われちゃうのも作り手が意図してるなら作品の個性ということでいいじゃない。
>>768
アンタの場合もう不幸とか超越してて忘れてた
ガッツとライバルキャラで思い出したけど
グリフィスサイドで何か月も続いたことがあってな
鈴村「主人公をやっていたと思ってたら噛ませになっていました」
シンも不幸だよな
一家全滅で天涯孤独
初恋の人は目の前で殺され
上司は裏切り、親友も死亡
得た物は何もなく復讐も果たせなかった
>>760
ちょっと違うかもしれないけど、灰羽連盟のレキを思い出した
>>774
アスランも大概不幸なハズなのに、
種死ではそうは見えない不思議。
>>772
その程度なら安いもんだろ
何年間も表紙にしか出てこない主人公とか割といるし
上条さんはよう知らんが、一時期のラノベ主人公は不幸属性が多かったな
>>774
これ以上失うものなど、もう無いから。
……的なキャラなのに未来を取り戻せなかったとか、どんだけ不幸なんだシン……。
ゲームとかで救われてるのが唯一の救いか。
騙されて虐殺の片棒担がされた事がバレて南極に置き去りのガンビ
キチガイになったマグニートーの娘に父親を惨殺され「私の責任だ」と謝る漢アイアンマンの前で号泣するキャシー
小さい頃は姉の性奴隷だったスターファイア
息子に拉致洗脳レイプ妊娠させられたMs.マーベル
全世界生中継でアル中のキチガイに父親を引き裂かれる様子をテレビで見て号泣したギリシャの神フォボスきゅん10歳
(キレてオバマさんに「なんでパパが殺されなきゃいけない!?」と直訴)
ガッツもそうだけど不幸というか悲惨だな
…上やんの場合、ラッキースケベとか多いくせに勝手な認識で「不幸だ」連呼してるせいで余計に白々しく見えるんだよねー
>>777
かつてのグラビアさんとかね
まあ作中最低クラスの不人気キャラになるかわりに今は出番を手に入れたけど
シンが一番不幸なのはいつのまにか主役がキラくんになっていた事だろw
人気が出なかったばっかりに…
シンがフリーダム倒した時、視聴者の半分は歓喜し、半分は発狂したという
このスレにいる奴らの大半は歓喜した組みなんだろうな、リアルで見ていた場合だけど
当時はキラの方が好きだったが、やっぱり歓喜したなw
「インパルスかっけえ!」みたいな感じで。
空は飛べないけど 翼ならあるのさ
なんというシンの歌詞
俺は笑ってたが姉は泣いてた
腐女子の力は天地さえ狂わせるぜ本当に
意図せずにここまで嫌われる主人公も珍しい >キラ
腐女子が狂っただけならシリーズ中はそうそうおかしな事はおきないだろう
狂った腐女子が権力を握ってしまっていたから…
嫁さえいなければってのも的外れなのかも知れないがあそこまでひどいことにはならなかったはず
流石にスタッフロールで3番目に居たときは可哀相に思ったわ
例だとアレク・・・はまぁ最初からリュウケンメインだから仕方ないとして、
主役だったけど次回作で気付いたら隠しキャラになっていたでござるな慶次みたいなもんか
逆にシンがアスランにぼっこにされた時やっぱり腐は歓喜したのかな
バンナム管轄のゲームだとキラが優遇され、そうじゃないゲームだとシンが優遇されるイメージがある
シンもゲームや二次創作ではいい扱いだそうで安心だわ
スパロボ、ガンガン、無双あたりはシンだな。
Gジェネだとキラの方が優遇されてる気がする。
スパロボZとかガンダム無双だったら凄くいいキャラしてるよな
何故監督と嫁はあんな風にしてしまったのか
嫁もアレだが監督も監督でテキトーだからな
シンもシンで命令違反や上官への生意気さが個人的にピキピキきてたから
アスランにボコ返された時は不謹慎ながらスカッとしたなぁ
無印で嫌ってたアスランが種死終わってみればアニメ種の若者主役陣では一番常識人に見えた不思議
まあバンナムでは扱いは売上に比例するからな
XやZZが不遇なのはそのせい
>>779
イギリス編入ってからその手の不幸はあんまり無くなったな
あくまでネタになる程度の不幸だしなあ・・・
マジレスすると、上条さんは幼い頃に妖怪扱いされたり○○されかけたりガチで不幸な目に沢山遭って
その頃のトラウマを、現在の軽いアンラッキーですら「不幸だ」と連呼して
「いや、不幸じゃないだろ」とツッコまれるギャグにすることによって自分自身を無意識に誤魔化している
>>795
GジェネでもPだとシンの方がキラよりステータス高かったね
ウォーズはやってないのでどうなだったのか知らないけど
鈴村がやめてほしいと言ったのに
スペシャルエディションの最後をあんなのにしたしな
あの負債
安価ずれてるけど誤る気なんてない
種死はスパロボZとボンボン版が正史です(キリッ
アスランはそれなりに常識人だったと思う、キラとシンがあれなだけで
SRCとかの二次創作だとハイネとかネオみたいなサブキャラにもまともな話が与えられてたりするから
面白いんだけどハイネはだいたい死ぬデスティニー
そういや種映画って結局どうなったんだ
中止すると明言されたのか
>>806
株式総会でなんかまだ作ってる発言があったらしいけど、
ぶっちゃけどうだか。
命令違反ばっかでとても軍人とは思えないシンも綺麗事並べて大量虐殺続けるキラも嫌いだったわ
種の頃はディアッカが輝いてたし変態仮面みたいな素敵キャラがいたのに
関係ないけど種・種死通して一番正論を貫いたのは盟主王だと思うんだ
負債は干されたとか聞いたけど本当かな
>>880
上条さんは不幸よりもタフネスと戦闘センスが気になる
間違いなく死ぬ攻撃受けても普通に動けたり、一方通行に僅かも触られずに完封できたり
その辺の不良レベルとはとても思えんぜ
しかし1巻のころはどんな本かの説明にナス+西尾÷3と言われたインデックスだが
一方通行はってどう見ても、遠野シキ(月姫)+フォルテッシモ(ブギーポップ)だよな
後の巻で缶コーヒーが好物的な描写とか露骨に入ってるけど、割と認識はされてない気がしないでもない
狡猾で残忍、そんな所も見れると思っていました
株主総会だったw
連投規制ェ…
>>810
なぜか当たらない攻撃
頭の悪い敵
近接格闘が異常に弱い敵
そして熱膨張
普通、驚いてる時でも目の前に何か突っ込んできたら無意識に反撃しないか?
自分の体験だと真横からチャリ突っ込んできたときでも普通に受け止めれたんだけど…
迂闊で残念、そんなディアッカは種シリーズの癒し
カミ・ジョーさんとNARUTOのシカマルは知能腐食のスペシャリスト
スパロボZは原作ルートもIFルートも種死の改変が好きすぎる
あと禁書20巻に上条さんの戦闘センスの細かい説明があるんだが
ファン以外はそこまで読んでないか…
PS2版KOF11買ってきたんだが傷だらけのBLUE MOONは
どうしても遊撃部部長を思い出してしまうなw
スパロボZだと全面的にキラたちが悪くて全員から怒られて謝罪させられてたなwあれはスカッっとした。
戦争やめさせようとテロみたいなことばっかりやってるんだもん
>>810
一方通行って殴り合いなんかしたことない近接戦闘能力0とかじゃなかったっけ?
しかし一方通行でもフォルテッシモにはかなわないんだろうなぁと思った
禁書は上条さんマンセーさえなければなあ
つまらない通り越して不快になる
個人的にはガンダムシリーズの主人公は大半、キチガイ一歩手前
それなり確かな目的があるならともかく気分で命令違反とか
それ、少なからず人の命かかってますよ?っていう
一方、Kのキラさんは聖人化してた。
なぜか年上のミストさんを呼び捨てww
准将だから
とりあえずガンダムはローラが美しければいいよもう
…ローラ萌えは男の娘とかじゃなくてもう普通のノンケ趣味だよね?ね?
差別で思ったけどアメ公が書く差別系の鬱話はなぜああも生々しくガチ鬱なんだ
人種差別の本場だからなのか…
>>820
キラが嫌われてるのもそこだよね
他のシリーズならそれ相応の罰を受けてるのに種はキラすげーで終わってる
本当にまともな主人公シーブックだけだもんな。
ガロードとロランもまあそれなりにまともだけど、世界が世界だし。
>>821
他にも綺麗なカガリとかKはかなり種は優遇されてたね
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない。
とこっちが言いたくなるぐらい他がひどいからあまり気に留められないけど
ガンダム主人公一番好きのはやっぼドモン
ジュドーは割とまともだと思うが。年齢とか状況(作中・リアル両方)の事情考えると特に。
禿に作品の存在そのものを本当に黒歴史化されましたけどね!
シーブックも一人で敵国に潜入して見付かって
脱出の祭に親父が犠牲になってたりするぞ
おかげさまで兄弟スレとかだと絶賛空気のシーブックでしたとさ。
でもやっぱりシーブックはいい主人公だ。
全ガンダムシリーズ通してF91がトップクラスに好きなのは俺だけではあるまい。
しかしVガンのハブられっぷりは異常。
人権奪ってナンボの商売なんだから
命令違反は軍隊じゃ絶対やっちゃいかんことなんだけどね・・・。
創作ものの軍隊はとかく軍規が軽視されてて困る。
個人の意思がどうのってお前学生じゃねーんだから。
>>742
クロカンと大谷、不幸度でいやどっちが上なんだろ、まあBASARAは悲惨なキャラ多すぎるが
まあそこはあれよ
格闘モノで物理法則が無視されるような感じで
>>831
F91は大好きだ
ACERにキンケドゥが出るかと思うと胸が熱くなる
命令違反云々ならドモンは大丈夫だな
Vガンはガンダムでも不幸主人公ランキングに並ぶだろう
シーブックはクロボンで更に株を上げた感じ
ACERはやくやりてー
横山三国志も軍規違反結構するよね
「おいやばいんじゃないのか?」
「なぁに手柄をたてればこっちのもんよ」
>>801
記憶喪失ぐらいしか現在の上条さんの不幸要因ないじゃん
不幸主人公といえば幻想水滸伝は毎回主人公を冒頭でどん底にたたき落としてるな
あれって原作もそんな感じなの?
>>824
x-menの映画で酒場に入ると客が全員こっち向くのはゲイ関係の差別だったかが元ネタだっけ?
個人的には2の最後の大統領室のシーンみたいに、ミュータントの怖さが
しっかり描かれてるのが良かった
スパロボにおけるシーブック→キンケドゥの
ステータス変動と年齢変化の早さは異常。
水滸伝はまあ不幸な奴多いっけね
自業自得も居るが
>>843
まあ半年で劇ナデアキトになったりするし
>>841
ある意味そんな感じ。
悪い連中に国とか軍とか追われるぐらいならまだいいが、梁山泊の方から
アイツ仲間にしようぜ→仲間になる気はないそうです→じゃあアイツが今いるところにいられないようにしようぜ
と、はめられて引き込まれるとかが基本だからw
それに幻水は基本的に最後は勝ってそれなりにハッピーエンドになるが(初代主人公のような例もあるが)
原点の水滸伝の方は、史実の事情もあってバッドエンドだからな。
Xメンは日本人なら陰惨度を減らすために「強力な力を持つミュータントの差別があるせいで、
歴史と肌の色から来るだけの黒人差別はそれほどでもない」という設定にするところだが
黒人もミュータントもノーマルの白人から区別なく差別されてますって設定にしているところがヨーロッパ的
>>845
アキトはいいけどルリがなw
間で3年くらいたったスパロボあったよな?なんだっけ・・・W?
逆行ならRとか
>>848
Wが半年だな。Rの事か?
Wでルリが半年で結構変わってたのをさらっと一言で流してた記憶がある
>>848
64か?
ズール皇帝こそ(ry
>>851
成長期ですから
だっけ?
「成長期ですから」
Wは主人公の半年がかなり、良かったというかひどかったwというか・・・
秋葉「成長期でしたから(キリッ」
いくら成長期でも、
ロリっ子が半年であそこまで色っぽくなりゃしませんぜ。
カーレンジャーか
男を知ったか
エイジ「三年もあれば世紀末救世主にだってなれる」
>>846
すげぇな
山賊の話だったというのは聞いてたが「身分は山賊だけど〜」とかじゃなく内面もアレなのねw
>>858
カーレンジャーは敵ボスの愛人がヒロインと化してからも適度にビッチっぽさが残っていたのが良かった
アイク「三年もあればゴリラにだってなれる」
2次→3次→EXで初代→Z→逆シャアと顔グラが変化した
コンプリートボックスのアムロという男がいてだな
>>863
思い出したw
甲児がアムロ呼び捨てにしてたな。懐かしい。
アニメでは「鉄也くん」でスパロボだと「鉄也さん」に
そんなに老けて見えるのか
Wと言えば、最初テッカマンとオーガンは同作品のキャラだと思ってた。
設定に繋がりあるんだろうなと思ってた。
そんぐらい自然なクロスオーバーだったな。
>>847
やっぱ現実のアメリカにSFとファンタジーを追加してるだけだと鬱話は避けれんな…
なのに高尚なストーリーを求めるタイプの中二病患者には見向きもされない悲しさ
>>862
天っ空ぅ!!!
ファイアーエムブレムはサザに酷いことをしたよね
だがアーダンを作ったことは評価に値する。
>>865
MXで「おっさん」と呼ばわれ、ショックを受けたな、鉄也
スマブラじゃ見た目は蒼炎なのに声はゴリラの時だったなアイク
スパロボといえば
シャウトモンX3が思ってたよりカッコよくて作ってみたくなった
格ゲーにならないと思うけど
>>861
なんか白?だかが役者交代なったのを
雰囲気が変わったな だけで済ませた事が・・・
>>833
大谷=物語開始前は不幸まみれだが、行動自体には不幸は伴わない
黒田=最初は自業自得だが、何をやろうとしてもその先々で不幸に見舞われる
どっちもどっちだが、いろんな意味で未来が無い上に、
やることなすこと報われないということでは黒田の方が上なんだろうか
ジーグさんでハニーに「しねぇ!」できる日はまだですか
>>874
市の・・・全部市のせい・・・・(ワッショイワッショイ
おい、あの女自分のせいとか言いながらバナナ胴上げしてるぜ・・・
>>875
さあ、ジークを作る作業に移るんだ!
一撃を絡めずにジュース買えない即死ルートあるのってお市だけ?
α→ニルファでシーブックがキンケになった時随分変わったなと言われて色々あったのさで流したな
3の最弱黒田らしいな
こんな所でも不幸
>>878
KGも高火力だけど殺せるだけだからジュース買えない即死ルートはお市だけだな
マクロス→マクロス7で時間の流れが違ったも吹いたな
なんで外宇宙に行ってたほうが老けてんだw
あれ、最弱オクラじゃないの?
開発されたんだろうか
>>883
時間かかるけど罠でハメれるからね
黒田は飛び道具持ちに半ば詰みかけるぐらい辛い
いわば外道vsミナというか
クロカン最弱決定しちゃったか…まぁプレイ動画見た時からそうじゃないかとは思ってたけど
でも刀が使えればもっと早く倒せる、とか発言してるし次回作は枷が外れたクロカン登場フラグだな。
次回作が出るかわからんが。
バッタつけてオクラサンドジャンプで
ダメージが跳ね上がるらしい
>>884
零サムか零SPか剣サムかでだいぶ変わるな
零サムだと9:1って実は誇張で
本来9:1つきかねないのは剣サムの方なんだっけ
英雄外伝か
>>871
蒼炎時代はキャラに対して声が無駄に爽やかとか何とか言われてたからなw
>>883
毛利元就を拘束してアレやコレをする家康を想像してしまった…orz
BASARAXならこんなやつらに…ビクビクッ
BASARA史じゃなかったら年齢三桁行ってるはずなんでしたっけ?オクラさん
オクラと筆頭を3の性能位に直せばXも上下バランスが取れてくるな。
ただし、市&魔王を3性能…テメーらはダメだ!
>>879
あれ、キンケもベラも見た目が余り老けてないから(原作漫画描いてる長谷川の絵柄もあるんだろうけど)
ルリほど突っ込まれてる印象無いけど10年経ってるからなw
つーかクロカン足遅いんだもの
最上のステージとかそれだけで結構なハンデだし
3だと筆頭の爽快感がぱねぇから筆頭ばっか使ってるな
ワロスだと秀吉で筆頭虐めてるが
3の家康mugenでも使ってみたいな
あの頭突きの超性能ぶりを堪能したいw
>>888
いつきと武蔵が追加で欲しいかも
>>867
初代テッカマンに影響受けたオーガンの影響を受けてブレードが出来たんでそうなったのは割と当然なのかもしれん
そういえば漆黒の騎士とプリニーって声優さん同じなんだよね。
別に関係ないことだけど。
それにしてもコミケが終わったらこの勢い
分かりやすいなw
いやまあ単に帰省してた人もいるだろうけど
コミケ行ってた人どんくらいいるんだろうか。
アクションゲームにキャラランクとかあるんだな
強いキャラは爽快でいいし、弱いキャラはそういうやりこみになるしで気にしなくてもいいような気がするけどなあ
オイルマンできつきつファイヤーマンを倒すのは死ぬほどしんどいがそれはそれで楽しい
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Cf0IRbyMRs
かみやん…(´;ω;`)
地元の夏祭り帰省勢ならここにいる
実際のところ、帰省してて人が減ってるのをコミケのせいで人が減ってると勘違いしてるのは
結構ありそうなもんだがどうなんだろ?
国際展示場までチャリで行ける距離に住んでるけど行った事がない俺みたいな奴もいる
自分も普通に帰省してた。
コミケは行ったことなし。
神奈川に住んでるけど夏は実家に帰るから一度も行ったことが無い
すいませんビッグサイトで永琳×うどんげの百合同人買ってホクホクしてました
一日目はちょっと用事で西館行くことになったんだけどBASARA勢が凄かったわ
しかしああいったイベントって大体キャラごとにスペース分けられるけど、腐女子の人達は伊達×真田本と片倉×伊達が隣り合ってて喧嘩になったりしないのかな
>>902
楽しさがどうのじゃなくて、そのゲーム内でのクリアしやすさを並べてるだけだから。
場合によっては最下位が無理ゲになってる場合もあるから・・・ランクっていうだけでもないかもね。
コミケのせいで減ってるっていうのも他のコミュニティに比べたら多いんじゃないかなぁとは思う
MUGENも色々アレとはいえ同人に近いし
同人活動ないし同人漁りする人が多くてもおかしくない
東方でギャルゲーが出来たら面白いかもしれないとふと思った
BASARAの腐人気のキャラランキングってどんなもんなのさ
筆頭・幸村・オクラ・アニキが四強だってのは聞いたことあるけど、小十郎や佐助も人気高いんだろ?
>>899
剣サムのガル、蒼月、天草もそう
あととらドラの竜児もやってたり
>>911
アルカナのがいい
クロカンは格ゲーだと長リーチと単発火力たかくてコマ投げ持ちの
慶二とゴリラ足して二で割ったような感じ?
東方は少女たちの性格がどう考えても恋愛向けじゃねー
男キャラも雲山も霖之助も恋愛向けじゃねー
妄想恋愛シミュレーション・・でも無理があるな
こんな所にいられるか! 俺は外の世界へ帰る! → そうなのかー → DEAD END
東方で恋愛シミュはあったらやるけど、シビアにしてほしいな
>>914
ほとんどのキャラに強力なライバルがいて鬼難易度になるんですね
エルザ、ヴァイスを攻略しようとすると突然死亡END
どっかのガンパレみたい
東方でギャルゲーとか最終的に誰も得しないと思うんだ
原作組⇒そもそも恋愛できそうなやつがいない
二次組⇒俺のイメージと違う
そういえば愛され過ぎて出世街道まっしぐらの妖精の新作はどうだったんだろうか
エロゲーで作るんならメーカーはたぬきそふとでお願いします
東方で恋愛やるには主人公の男がとんでもない能力を持っている必要があるな
「万物の過程を無視し結果だけを顕現する程度の能力」とか
>>922
ノーマルがノーマルってレベルじゃない
百合ゲーじゃないと絶対嫌だ
※ただしアヴァロン姉妹は非攻略キャラ
>>903
これは ひどい フルボッコ ですね
ミンファン博士は攻略できるんですか?
はぁと主人公でさーたんとかあかねを落としていくゲームならやりたい
東方で恋愛かぁ。
いっそ東方不敗を攻略とかでも楽しめる気がする。
とりあえずアルカナでギャルゲーを出すなら極上生徒会みたいに名作になってほしい
むしろ師匠で東方キャラを攻略していくゲームでいいんじゃね?
東方不敗が東方杖助を攻略か
>>934
誰が得するんだよww
>>932
あれの主人公は良主人公だったな
個人的んはギャルゲ主人公の中でも五指に入るわ
見聞録という方向性は?
※ただしミケ、ドロシー、カズくん以外は非攻略キャラ
>>932
まずCOGをau対応にするところから始めてほしい、DSでも可
ストーリーがめっちゃ気になる
アルカナ自体がサクラ大戦と似てるような気がする
サクラ大戦→霊力は基本的に女性が多く持つがわずかに男でも霊力を持つ人間がいる
アルカナ→基本的に聖霊は女が見るがわずかに男でも聖霊を行使できる人間がいる
>>938
カズくん外すとかないわ
機動戦士のんちゃんの新作のOP曲かっこいいなあ
BASARA+ジャス学で私立BASARA学園とかMUGENストーリー用に考えてたけど、実際にあってもおかしくはないわな
青春絵巻モードでBASARAキャラと仲良くなる!とかただの格ゲーよりも親しみやすいんじゃないか?
>>940
大神さんなら許せるな
アイリスとの合体技は犯罪w
>>938
クロちゃんが非攻略キャラだと…?
クラリスに適当に召喚されるクロちゃん(魔界の大侯爵)に萌えた
>>938
リィナ・ケージぐらい攻略させやがれw
攻略できなくてもいいからなずなをもふりたい
>>941
「以外」……だぜ……?
ギャルゲの主人公かぁ、「生徒会役員共」の津田と「瀬戸の花嫁」の永澄さんみたいな奴が良いんじゃないかな。
津田は普通にいい奴だし、永澄さんは極道相手に啖呵切る本当の漢だし、このタイプならプレイして不快感は出ないでしょ。
>>944
それ見てると、普通の基準がわかんなくなるのよね。
エロ澄さんはダメだ
政さんルートとかルナパパルートが用意されてるに決まってる
蘇るはDOM幻の字EDの記憶
>>949
格ゲーであるところのアルカナじゃ極道なんて屁でもないキャラばかりだからなあ…
人類最強は神依さまで確定だし
>>936
極上生徒会のギャルゲで主人公は教師
これで良ゲーになるとは海のリハクじゃなくても読めないわwwww
エロゲも含めれば中々男前な奴はいるが、ギャルゲだったらever17の倉成武が一強だな、パパさん素敵すぎる
>>950
次スレよろ
アフロのオッサンがファーストキスの相手で、
時々女の子そっちのけで胸キュンしちゃうギャルゲーの主人公は色々とアレだがw
ぬーべーが幻想入りみて思ったんだが、ぬーべーでギャルゲーはまじであり
ぬーべーってギャグキャラだけどジャンプ主人公ではかなりの人格者だよね
東方は霊夢か魔理沙操作でうろうろする方が需要大きいわ
いくら男のアルカナ使いが少ないとは云っても
既にはぁと、ミルド、ペトラと超稀少な面子が揃ってるんだよな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282051560/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282051560/l50
ほい。
ぬ〜べ〜は・・・鬼の手が操作できるようになったのはどうなのだろうとか(ry
はぁとのお母さんや神依も激レアリティじゃね
あと頼子もカタログスペックは化け物級だし
>>960
乙です
>>958
そんなものの方が余計に要らんわ
>>960
乙ぱい
>>960
乙です
実際に男のアルカナ使いが出たら真の主人公か真のラスボスかそのあたりになる気がする
東方でギャルゲーやるなら幽々子様は男性恐怖症で恥ずかしがり屋なお姉さんになるんですよね、当然。
東方年増勢がどいつもこいつも男性未経験シリーズなのは常識ですよね。
>>960
乙
まあぬーべーは成人してるし曲がりなりにも教師だからな
ニートとは違うんですよニートとは
>>968
オラ誰のこと言ってんのか全然わかんねーぞ!
人が死んだらドラゴンボールで生き返らせればいいのに。
>>960は
クシアタのプータイ
ぬ〜べ〜は恩師の存在がかなり大きいと思う
美奈子先生はマジで偉大
そういえば人気作品なわけだけどぬ〜べ〜のキャラはMUGENにいたりしないんだろうか
>>969
やめろw
悟空さ終盤まじ外道
ラノベのインフィニットストラトスは女子だけの学園に男が一人〜という設定だな
>>971
ぬーべーの格ゲー無いからねー
というか単独でゲーム化してんのか?
でも実際ゴクウの言う事が正しいしな……
感情論に支配されない立派な行動だと思うよ
それなら3で倒せたんなら倒したほうがよかったんじゃ
>>975
PSのゲームを昔友達の家で見た気がする
>>976
強い奴と戦いたいという感情論で一番簡単な解決策放棄してなかったっけ
カズくんの中の人もっといろんな作品に出てほしいな
あの超イケMEN☆ボイスはマジで惚れるわ
>>966
ラスボス男はありそうだな
>>975
調べてみた。PSでシミュレーションが一本
DSのジャンプアルティメットスターズでサポートとしてぬ〜べ〜、ゆきめ、郷子、広の4人がいるみたい
>>977
アレは自分の闘争心を抑えて、子供たちにこれからの地球を守れる存在になって欲しいって願いからだからいいんじゃね。
まぁブウの吸収能力とかのせいで思いっきり裏目に出てしまったが。
>>979
俺より強い奴に会いに行くですねわかります
ゴクウは何度も世界を救ってるから、世界を俺の好きにしていいと思っていてもおかしくない
>>981
玉藻先生はいないのか
数少ない戦える主要キャラなのに
男でも行使出来るって設定にしてるあたり上手く逃げ道を残してるな
>>944
腹筋返せw
サクラ大戦は1しかやった事ないけどこんなカオスになってたのか
そういえば何気にサクラのパワーメモリがまだあったりする
ぬーべーは声の素材は困らないだろうから後はドットさえどうにかなれば
広や郷子も妖怪博士編なら戦えるけどな
モータルコンバット
作品別大会初優勝オメデトウ
ザ・カンフーぬ〜べ〜とか幻視した
>>944
サムネどこかで見たことがあると思ったらけんしんさまの技だ
カンフーマンの左手だけドット改変してぬ〜べ〜ですって言い張ったら…
ゴクウは好き勝手してるけど、ベジータも大概なあたり
サイヤ人ってそんなもんなのかなって(ry
>>1000ならゆきめのドットを打つ!
>>1000なら3の徳川家康作る せめて立ち絵だけでも
まぁしょせん下等戦士だしな
>>1000ゲット
>>1000ならBASARAXXが出てBASARA3家康がプレイアブルキャラに
>>1000ならさーたんがはぁとと結婚する
>>1000を取るのは俺で、取られるのは貴様だ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。