■MUGEN について語るスレpart474


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■■MUGEN について語るスレpart474

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1 名前: no name :2010/08/15(日) 21:37:02 ID:LLNb1I/a

MUGEN について語るスレpart473
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281622611/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涼しくなったら本気だす

501 名前: no name :2010/08/16(月) 23:47:57 ID:Buhd97pA

>>498
最強、とは言わんがSVC・タツカプ。
SVCは隠しキャラ除けば最強じゃないかっていう話だったよーな。
タツカプは最上位ほぼ平行線だし。

むしろリュウが最強クラスってのが多くないのでは。
中・弱くらいが定位置かなと。
タツカプとスト4くらい?

502 名前: no name :2010/08/16(月) 23:48:20 ID:XLL9nI8m

元々使えない必殺技と制御しにくい必殺技で
残った基本性能だけで食ってくキャラだったから
通常技の性能据え置きで使えるスパコン追加すりゃそら強い
最近は使えない必殺技も改善されてマジで死角が無くなってきた

503 名前: no name :2010/08/16(月) 23:54:42 ID:Oaw6FxJc

スト4のリュウはルーファスの次ぐらいだけど、量産に定評があるキャラ
タツカプは確かに強いけど他にも強い奴がいたりして霞んでみえるキャラ

スタッフにとってはストを作る時の規準みたいなキャラなんだろうな

504 名前: no name :2010/08/16(月) 23:58:34 ID:eJTMNARy

カプコンのゲームで主人公な立ち位置のキャラが最強クラスになったのって、
MVC1の飛竜(カプコン側の主役格)、タツカプの健(タツノコの主人公格)くらいな気がする

505 名前: no name :2010/08/16(月) 23:59:58 ID:WYyGgnIF

>>504
はんたーのもりがんさん
あれ、どのう゛ぁんさんどうしたんですか?

506 名前: no name :2010/08/17(火) 00:01:27 ID:XRNRU8CU

忘れてたけど
>>465
>Hitdefは定義された時点で〜
そのHitdef内でのVar(8)は「次の攻撃の補正」を加算するから
Hitdefより前のVarSetは「今のHitdef」のdamageに加算しないという想定

>>474
その書き方だと何故かVarAddが機能しないというか、
コンボ終了後にまとめて適応されるみたい
(リセット記述消せば累計される)

>>495
movehit=1ってWinMugenだと「ヒットした瞬間」だけしか機能しなかったような

507 名前: no name :2010/08/17(火) 00:01:35 ID:t2JNx5/s

森は魚パ鬼犬に比べたら一枚落ちね?

508 名前: no name :2010/08/17(火) 00:02:16 ID:IgyFIcax

>>498
ペケストでも最強クラスだった気が

509 名前: no name :2010/08/17(火) 00:04:05 ID:3FeJL6eZ

次でタニアが弱くてもやっぱり使うんだろうなぁ

アレクは中堅でもよかったはず、何故ああなったし

510 名前: no name :2010/08/17(火) 00:05:34 ID:Zw0Zon4s

>>509
え、誰?アニタ?

511 名前: no name :2010/08/17(火) 00:05:40 ID:3eVEleQ5

スパ4つんりさんの弱点つったら紙装甲とジャンプの緩さぐらいか
前者はもっと紙で下位の奴がいる時点でアレだが

512 名前: no name :2010/08/17(火) 00:08:51 ID:cjqITpVm

>>506
ヒットカウントなんだから、ヒットした瞬間だけ加算で間違ってないんでは

513 名前: no name :2010/08/17(火) 00:09:31 ID:gCZ0FwaM

>>511
春サマー強化されたとはいえ対空乏しいって弱点は健在のような
きこーしょーもウルコンだから頼りきるわけにいかんし

514 名前: no name :2010/08/17(火) 00:10:27 ID:FPS/gNc3

>>94
96も結構強いよ庵の次くらいに。荒咬みがガードポイント長すぎ硬直なさすぎガークラしやすすぎで壊れてるから。

515 名前: no name :2010/08/17(火) 00:10:59 ID:YlY3qUm6

元さんは犠牲になったのだ、テクキャラが上位だと困るという会社の意向のな…

516 名前: no name :2010/08/17(火) 00:11:20 ID:TOSlsJLt

つんりの対空は空中投げがあればどうにでもなりそうな気がする

517 名前: no name :2010/08/17(火) 00:12:18 ID:FPS/gNc3

>>499だった

518 名前: no name :2010/08/17(火) 00:13:36 ID:fm0UTvvM

>>515
じゃあヴァイパーと同じくらいまでは引っ張り上げたって良いじゃない

519 名前: no name :2010/08/17(火) 00:13:46 ID:+XzNLiEU

セスのペラペラっぷりはアベルと本当に同機なのか心配になるレベル

520 名前: no name :2010/08/17(火) 00:15:12 ID:TLSvfmCL

>>486
文句はサ○○○○に言ってくれ

ttp://d.hatena.ne.jp/sanzui/20080828
ttp://www.cyzo.com/2008/10/post_959.html

521 名前: no name :2010/08/17(火) 00:15:16 ID:TOSlsJLt

元さんは暗殺者という職業を活かして
殺気使ったフェイント(半透明の分身)出せればいいと思うの

522 名前: no name :2010/08/17(火) 00:15:23 ID:fm0UTvvM

お腹にあんなん入れてるから腹筋固められないんだよあいつ

523 名前: no name :2010/08/17(火) 00:16:03 ID:QtYDSQ2P

>>471
今、真サムの攻略本引っ張ってきた
どうやら開発部社員の人気アンケートではナコルル言うほど人気ないね
1幻
2覇
3半蔵
4ガル
5十兵衛、チャム、若ハゲ、ハゲジジイ
9右京
10ナコルル、ワンフー、狂死郎、幻庵、ジャッジメント
15ミヅキ
16アースクェイク(理由はデータ容量がでかいから開発部の泣き所)

524 名前: no name :2010/08/17(火) 00:17:07 ID:kZbWJHIE

>>509
アレクは小技から繋がるのがゲージ技しか無いとか
そんなんだから生当てするにも全体的に技の発生が遅いとか
空中の敵にしか当たらんのに対空として機能しない対空技とか
冷静に見ると色々酷い
ブロでカバー出来ることではあるんだけどもさ

525 名前: no name :2010/08/17(火) 00:17:20 ID:BY+Mkzqe

元さんはいつ病気で死ぬんだ
格ゲーの病弱キャラって死ぬ死ぬ詐欺すぎる

526 名前: no name :2010/08/17(火) 00:18:46 ID:QIVWOYeV

同じテクキャラでも方向性の問題じゃないか?じいちゃん技多いし
油屋さんはもう少し強くてもよかった、おかげでダン使いが一部ハカンに流れてしまった

527 名前: no name :2010/08/17(火) 00:19:35 ID:CcwJkhEf

>>525
死んだらキャラとして使えなくなっちゃうし……

528 名前: no name :2010/08/17(火) 00:20:20 ID:bb0LcIIp

EDで死ぬコトってあまりないから
続編に出れなくなった時に死ぬ

529 名前: no name :2010/08/17(火) 00:20:26 ID:qNOR2kR0

なんか唐突に復活
メカ化
タタリの力だよ!

530 名前: no name :2010/08/17(火) 00:20:57 ID:gCZ0FwaM

>>525
格ゲーキャラとして殺されてるも同然の状態だし…
スパW発売前公式ブログの「元は強化しましたよ」的な記事
いつ見ても乾いた笑いがこみ上げてくるね

531 名前: no name :2010/08/17(火) 00:21:21 ID:XRNRU8CU

>>512
よくよく考えてみればそうだった

けど実は何故かtrigger1=MoveHit=1でも上手く行かなかったから
trigger1=MoveHitで試してたんだ・・・
hitdefの後に定義しても上手く行かなかったし・・・

気持ち遅らせてキャンセル掛けたら上手く行くということは
もしかしてcmdのキャンセル条件が悪いんだろうか
[State -1, ○○]
type = ChangeState
value = 1105
triggerall = command = "upper_y"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 200 && movecontact
trigger3 = stateno = 205 && movecontact
trigger4 = stateno = 215 && movecontact
(以下statenoを変えた条件が続く)

532 名前: no name :2010/08/17(火) 00:22:08 ID:QtYDSQ2P

>>525
小野Pは「死にかけている」ように見せることを重点においてデザインを話し合ったといってるけどな。
むしろ弱いのは死にかけゆえの名残……かも
まことが弱いのも3rdと比べて未熟だから……きっとそうだ

リュウは明確に苦手とするキャラが他と比べて少ないから現状安定してるんじゃなかったか

533 名前: no name :2010/08/17(火) 00:22:13 ID:TOSlsJLt

>>528
そんときゃ多分つんりのOPで「お前の父は云々」とか言って死ぬんだろうな
その後隠しボス扱いで全盛期の元が朧ビシャモンの如く出てくる

534 名前: no name :2010/08/17(火) 00:23:18 ID:E1oSJ3Lv

スパ4のダンは普通に強いから困る
上位キャラには無理だけど

535 名前: no name :2010/08/17(火) 00:24:28 ID:25X9x1PZ

>>530
あの記事の笑いどころは強化点として書かれてる部分が
実際に触ってみなくても明らかに強化になってなかったって部分だろう

536 名前: no name :2010/08/17(火) 00:24:33 ID:XyfQjMK5

>>506
Hitdefの話だが、それだと
[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0
があるので別のステートに移った瞬間にvar(8)が0になり、補正が掛からなくなる。
そもそもこの仕様なら実はvar(8)は使う必要がないんだけどね。

537 名前: no name :2010/08/17(火) 00:25:59 ID:p13dlG7V

後発のコミカライズからの逆輸入は結構見かける気がする
ストリートファイターシリーズなんかは中平氏の漫画から結構設定の逆輸入あるし
格ゲー関係ないけどロックマンXも初代のPSPリメイクだと一部ボスとかの性格が岩本エックス準拠っぽかったりするし

538 名前: no name :2010/08/17(火) 00:26:08 ID:yJCEvLbz

サムスピにジャッジメントなんていたっけ・・・

539 名前: no name :2010/08/17(火) 00:26:22 ID:+FhKvksc

>>531
個別ステートより-1の方が先に実行されるから
両方IgnoreHitPause=1が付いてないなら
HitPauseが切れた直後に-1でチェンステされて
個別ステートのMoveHit使ったステコンが実行されなくなる

540 名前: no name :2010/08/17(火) 00:26:39 ID:Z7TzWSWq

アレクを使ってるプレイヤーの攻略サイトか何かで
「アレクは諦めろ」って言われてたような。
通常技が春麗に対してきつすぎるらしい。

>>529
ネコ化
これを追加だ。

>>530
ぶるらじでCS稼動前に「ツバキ強いみたいなんですよー」っていうのがあってだな・・・
今聞いても、涙が溢れてくる。

541 名前: no name :2010/08/17(火) 00:27:20 ID:pGvNwf31

>>534
×普通に強い ○普通に弱い

ストリップファイターさんのあれは隠しキャラのゴウです

542 名前: no name :2010/08/17(火) 00:27:35 ID:4kHMrqCa

>>538
ジャッジメントですの!

543 名前: no name :2010/08/17(火) 00:27:44 ID:yJCEvLbz

素で気づいた黒子かい

544 名前: no name :2010/08/17(火) 00:28:00 ID:7L+o2zNm

>>538
黒子かな。審判だし。

545 名前: no name :2010/08/17(火) 00:28:55 ID:TOSlsJLt

断空脚だけはガチ
SF4はまともに使える無敵技付いたからかなりやれる

546 名前: no name :2010/08/17(火) 00:28:57 ID:yDgWT8wH

「壊れキャラ」を意図的に作るのは簡単だが「強キャラ」を意図して作るのは難しいと聞いた事がある

547 名前: no name :2010/08/17(火) 00:30:50 ID:25X9x1PZ

ダンってあとまともな通常技くれてやればガイあたりよりは↑行くんじゃね?

548 名前: no name :2010/08/17(火) 00:31:17 ID:yJCEvLbz



黒子もそういや作成中だったなあ

549 名前: no name :2010/08/17(火) 00:31:30 ID:bb0LcIIp

・真サムで死亡
・続編は過去話になり続投、以降これが続く
・ポリサムで本当に復活
・蒼紅で聖霊化

右京さんよりよっぽどおかしい巫女

550 名前: no name :2010/08/17(火) 00:32:11 ID:4kHMrqCa

ダンは断空脚の確半が一部スパコンくらいしかないから意外と試合が荒れる
弱キャラなんだけど、うざいキャラではある
職人向けキャラではない

551 名前: no name :2010/08/17(火) 00:34:25 ID:25X9x1PZ

>>540
BBCSなら家庭用前に「μはとにかく強い」とか煽られてたりもしたな

552 名前: no name :2010/08/17(火) 00:35:57 ID:dsBklk2s

>>531
hitdefの後で定義ってのが気になるんだが実際どうやってるのかね。
コンボ補正は常時監視ステートだけに仕込んでおく方が楽よ。
0番以降のステートに仕込むと管理がめんどくさい。

553 名前: no name :2010/08/17(火) 00:37:17 ID:yJCEvLbz

黒子はこっちだったですの・・

554 名前: no name :2010/08/17(火) 00:37:45 ID:yDgWT8wH

そのうち13の要素を合わせ持ったK'が出てきたりするのかな

555 名前: no name :2010/08/17(火) 00:37:48 ID:fNUKw1yg

そこそこ信頼できる昂竜にお馴染みの断空、使いやすいウルコンか・・・
ダン、ハゲたのに進化し過ぎだろ

556 名前: no name :2010/08/17(火) 00:39:26 ID:7HZunXM1

断空脚が一番性能低かったのっていつだろう

557 名前: no name :2010/08/17(火) 00:39:41 ID:25X9x1PZ

さくらは劣化というか別物化が激しいよね
通常技の強さが見る影も無い

558 名前: no name :2010/08/17(火) 00:39:53 ID:0taC069I

13K'がMUGENに来たらどの位の強さになるんだろうか?

559 名前: no name :2010/08/17(火) 00:41:48 ID:YlY3qUm6

4ダンは画面端の固めが楽しい、と聞くとSNKのキャラみたいだなとおもう

560 名前: no name :2010/08/17(火) 00:42:10 ID:QtYDSQ2P

>>475
残念ながらナコルルを意図的に弱くしたっていう文は見つけられなかったスマン
原文まま↓
ナコルルは他キャラクターとの対戦で分の悪いことが多い。
とはいっても、「ナコルルだからしょうがない」
とすべてナコルルのせいにするのはやめよう。
自分の戦いかたで、いくらでも同条件に持ってこられる(はず)。
ナコルルをえらんだのなら、ナコルルを信じてやってほしい。

561 名前: no name :2010/08/17(火) 00:44:03 ID:C0nT1SHf

突然で悪いんだけど
聞きたいんだけど、
皆さんはmugenやるきっかけはなんだったんだろうか?
私は、キ−ボードクラッシャーの人の動画を見てやろうと思ったんだ

562 名前: no name :2010/08/17(火) 00:44:22 ID:XRNRU8CU

>>536
とりあえずvar(7)だけで管理する仕様に変更し
>>539のIgnoreHitPause=1をVarAdd(Var(7))とcmd両方に追加してみたんだけど、
trigger1=MoveHit=1にしてもHitPause分だけ実行されるっぽい・・・
(HitPause=11にしたら11回分実行)
hitdefの前・後に記述関係なく

度々スレ汚しすまなかった
いっそ補正抜きにしちゃおうかな・・・たかが5%だし

563 名前: no name :2010/08/17(火) 00:44:39 ID:OLZkXs2R

だれだってぼくのかんがえたかくげーキャラは使ってみたいだろ
はじめからキャラ作るきでmugen導入した

564 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:20 ID:7aSU83V+

やっぱスプーvs長門(だっけ?)が多い気がする
自分は導入のきっかけはセルハラだったかな

565 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:21 ID:25X9x1PZ

ゲニ子について調べる
→え、なんでただのブリスネタが動いてるの?
こんな感じ

566 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:36 ID:HAVV0NJu

>>546
餓狼伝FoTなんかはその辺も上手だったね
つくづく家庭用で終わらせるには惜しいゲームだったな

567 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:46 ID:XRNRU8CU

>>552
こんな感じ、後というより下かな
[Statedef 215]
type = S
movetype = A
physics = S
juggle = 8
poweradd = 50
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 215
sprpriority = 2
facep2 = 1

[State 215, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 0, 2

[State 215, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
damage = Floor((80 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 0
animtype = Medium
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 4, Hit
pausetime = 11, 12
sparkno = s8010
guard.sparkno = s8015
sparkxy = -15, -80
hitsound = s1,1
guardsound = s2,1
ground.type = High
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 20
ground.velocity = -5.4,0
airguard.velocity = -4,-5
air.type = Low
air.velocity = -3,-4
getpower = 53,53
givepower = 21,21

[State 215, ヒット数集計]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit = 1
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1

[State 215, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

568 名前: no name :2010/08/17(火) 00:47:33 ID:QtYDSQ2P

>>556
CVS2……は違うか?
強はギリギリ使い物になるから。

スパ4はダドさくらいぶきはかゆい所に手が届かないなあ

569 名前: no name :2010/08/17(火) 00:48:10 ID:YwZngZ2S

>>557
なによりゲーム内での声がな・・・
付属アニメやデモだと好きなんだが、ゲーム内ではZEROの方が好きだ

570 名前: no name :2010/08/17(火) 00:48:41 ID:/z/riCHz

最近のゲームで使っているキャラ、基本第一印象でいいと思ったキャラとか昔から好きなキャラとか
KOF13・・・ジョー、ホア、ラルフ アカツキ・・・洗車 BBCS・・・ツバキ SSF4・・・ハカン
なんか呪われてるとしか・・・

571 名前: no name :2010/08/17(火) 00:49:10 ID:p13dlG7V

>>561
知ってるor覚えてる人いるか知らないけど超焼肉村氏っていうDOSMUGENの起動方法解説してる人がいて
そのサイトの常連だったからそこ経由で興味持った

572 名前: no name :2010/08/17(火) 00:49:16 ID:3e1GQ+s6

何回も出たネタだが自分は00年頃の某雑誌からだった
リナックス版メインになっちゃった頃に一旦離れたけど。
win版になってやり直そうと思ったきっかけはアフロン氏のサイトだな
ボンガロサイトの頃に入ったらMUGENもやっててという流れ

573 名前: no name :2010/08/17(火) 00:50:39 ID:yDgWT8wH

ずっと昔、どこかでMUGENの対戦動画集を見たんだよな・・・
その時の対戦はオーガやマスギが戦ってたんだけどエルクゥを初めて見た時は驚いた
「この黒いの強すぎだろ!」って。でもそれをあっさり屠ったゼロアテナは更に驚愕だった
全回復とか即死コンボとかおかしすぎるって思った。今じゃ神キャラを見ても驚かなくなった

574 名前: no name :2010/08/17(火) 00:52:25 ID:Z7TzWSWq

>>570
じゃあヴァンパイアハンターとマヴカプ2と3rdとBASARAXもやろうか。
話はそれからだ。

575 名前: no name :2010/08/17(火) 00:52:29 ID:bo+J9HPn

長門vsスプーなどスプー系を見る→ほうこんなのがあるのかと思うがそこまで興味を示したわけではない
→ふとしたきっかけでブランドー一家を見る→なにこれおもしろい→mugenにはまる
→ニコニコmugenwikiを読みあさる→格ゲーにはまる

こんなところか

576 名前: no name :2010/08/17(火) 00:55:45 ID:FNtMk5V4

>>561
大百科でナインボールを見つけたのがはじまりだな
始めは何かの同人ゲーかと思っていた

577 名前: no name :2010/08/17(火) 00:59:19 ID:LLb3ng0J

女子高生の乱○動画

578 名前: no name :2010/08/17(火) 00:59:32 ID:TOSlsJLt

もう随分昔にゲーラボあたりの雑誌で知って
試そうと思ったが設定か何かで詰まって2chのスレ覗いたら
初心者お断りっつーかとてもじゃないが質問できるふいんきじゃなかったから封印
また数年前に長門vsスプーで思い出して今度は自前でどうにかできたって感じ
当時は質問しようにもタワーでまともにスレが進行してなかったから自前でやるしかなかったってのもある

579 名前: no name :2010/08/17(火) 00:59:35 ID:tPlBYqoq

Mugenの始まりはカクゲだったな
言葉様とか大爆笑しながらみてたわ

580 名前: no name :2010/08/17(火) 01:00:11 ID:+FhKvksc

>>562
そりゃそういう仕様だもん
Move系は接触した次のフレームから1(=有効)になって
HitPasue中はずっと1のままでHitPause終了後に2以降カウントされる

IgnoreHitPause=1とPersistent=0(多段ヒット技なら0の代わりにHitPauseと同じ値)を
個別ステート側(Var(7)のVarAdd)に書き足して-1の方には何も付けなければいい

581 名前: no name :2010/08/17(火) 01:03:43 ID:r/prhURP

>>561
自分はyoutubeの古い動画で阿部さんやソルの動画を見たのが最初でしたね。
(もっとも本格的に始めたのは、無限小学校のお世話になってからですが)

阿部さんというと、
最近阿部さんのコンパチキャラも作られたみたいですねw
まだ公開直後だったのでほとんどの技は阿部さんと同じでしたが、
今後の更新に期待したいですw

582 名前: no name :2010/08/17(火) 01:03:45 ID:dsBklk2s

>>567
色々突っ込みどころががが

下の方にかけば後に実行されるって言ってもあくまで同一フレームの話で、
hitdefが実行されるフレームよりもmovehitが成立する方が確実に後になるから
その記述だと根本的に動作しない。

ディレイをかけないとコンボ補正がかからないのは>>539の通り。
movecontactが成立した時点で-1ステートでチェンステがかかるせいで、
215番ステートが実行されずにキャンセルがかかってる。
だから補正は-2ステートでやった方がいい。

あと、movehit=1を使う補正は
ignorehitpauseを無効にしないと動作しないのを言い忘れてたのと、
changestateを-3ステートに書き込めなくなることを言い忘れてた。

583 名前: no name :2010/08/17(火) 01:04:07 ID:fNUKw1yg

SFの動画を捜す→リュウ咲くに出会う→ハマる→次々動画を漁りはじめる→自分でキャラを作りはじめる←今ココ

584 名前: no name :2010/08/17(火) 01:14:59 ID:8OY+V6sm

このかんじだとジョジョやBASARAあたりから腐が来てもおかしくないと思うんだが
何故かホイホイされるのはホア命とかのキワモノばかりなあたりMUGENって不思議な世界だよなぁ

585 名前: no name :2010/08/17(火) 01:15:22 ID:3ooFwBTz

ドラえもんvsドナルドをYOUTUBEで見てからかな。
キャラ作ろうと思うまで一年以上経ったけど。

586 名前: no name :2010/08/17(火) 01:16:45 ID:r0s1QpLv

エス氏は…特殊性癖過ぎるか

587 名前: no name :2010/08/17(火) 01:17:22 ID:c5UyUeXS

>>561
youtubeでエイリアンウォーリアー見てこういうのが使えるのかと思って調べてDLした
正直めちゃくちゃ使いづらかったから今は使ってないがデフォカーソル位置にはずっとウォーリアーがいるよ

588 名前: no name :2010/08/17(火) 01:17:47 ID:25X9x1PZ

>>584
普通にそういうスレあるみたい
潜んでくれてるならどうでも良いけど

589 名前: no name :2010/08/17(火) 01:18:59 ID:W/ciZTGQ

move〜系はいつもvaraddやろうとするときに困るんだよなぁ
結局varを余分に使ってる気がする

590 名前: no name :2010/08/17(火) 01:19:03 ID:0ggnoKdv

>>584
MUGEN視聴者に女性自体が少ないイメージがある
pixiv見るとそうでもなさそうだけど、それでも腐なMUGEN絵なんてほとんど無いのはある意味不思議なもんだな

591 名前: no name :2010/08/17(火) 01:21:27 ID:3e1GQ+s6

>>590
基礎エンジンが格ゲーだからだろうな
キャライラストだけならMUGENやる必要ないし、
なんだかんだでプレイするのが当然であるMUGENには来づらいんだろうね
製作に関してもドットだけじゃどうにもならん部分もあるしなー

592 名前: no name :2010/08/17(火) 01:24:15 ID:2Wr/kLTK

キャラ性能とかあくまで戦わせることがメインになって、そこから設定にも派生するからなぁ

593 名前: no name :2010/08/17(火) 01:25:22 ID:gfmZJusx

男女好きならチラホラみかけるな
そもそも格ゲーや同人ゲーの一種で女性をみかける事自体稀だ

594 名前: no name :2010/08/17(火) 01:26:58 ID:XRNRU8CU

>>580
thx
明日仕事で早いから今すぐは試せないけどやってみる
>>582
-2でやるというと、
hitdefでID指定して-2で特定のIDだったら
ヒット数を加算する みたいな認識?

595 名前: no name :2010/08/17(火) 01:27:46 ID:oylLfqB9

>>590
カプ厨関係は女の人多いイメージある

596 名前: no name :2010/08/17(火) 01:28:33 ID:2eTYnQDP

コンボ補正とか根性値って下手な記述すると、タッグ戦とかで暴走するのが辛いよな・・
しっかりと組まないと明らかに固くなりすぎたり火力がなくなりすぎる

597 名前: no name :2010/08/17(火) 01:28:57 ID:SzeCJc2f

腐はいたとしても格ゲー腐全盛のKOFからみたいな古参の化け物なら
自分達の立場を危うくしない立ち回りくらいは心得てるんだろ

598 名前: no name :2010/08/17(火) 01:29:24 ID:qNOR2kR0

今回のコミケのカプ系MUGEN本を女性が割りと買ってたとか言ってたね

599 名前: no name :2010/08/17(火) 01:30:59 ID:OLZkXs2R

タッグはすべて動作対象外となっております

600 名前: no name :2010/08/17(火) 01:31:06 ID:+XzNLiEU

>>588
あそこは我々の予想以上に魔窟
彼女達は基本イケメンに興味がないんだと思った

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