■MUGEN について語るスレpart474


告知欄


■■MUGEN について語るスレpart474

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/08/15(日) 21:37:02 ID:LLNb1I/a

MUGEN について語るスレpart473
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281622611/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涼しくなったら本気だす

401 名前: no name :2010/08/16(月) 22:03:07 ID:0gYrx4sm

流れ的にこれを貼れと言われた気がした
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1821.jpg

402 名前: no name :2010/08/16(月) 22:03:34 ID:wmVQtq5M

>>339
俺もそれを思い出したよw
マンモス哀れすぎる

403 名前: no name :2010/08/16(月) 22:04:05 ID:WYyGgnIF

>>402
あれはちょっとひどいよなw

404 名前: no name :2010/08/16(月) 22:05:08 ID:Buhd97pA

>>390
>ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する
企業としては売れるような方向にしなきゃいけないから、これ自体は変でもない。
むしろ、企業がどうでもいいキャラを好きでプッシュする方がおかしい。
他については今に始まったことじゃない。

405 名前: no name :2010/08/16(月) 22:07:33 ID:VkjkIb5W

人気が落ちるのでいつまで経っても進化できない電気ネズミとかか

406 名前: no name :2010/08/16(月) 22:08:09 ID:ZgAbinb9

元親「所詮世の中は人気が全てですよね、いつきさん」
いつき「地獄に落ちろ」

407 名前: no name :2010/08/16(月) 22:08:56 ID:eiHpwpGK

>>401
ウケるパターンは決っている
新しい物なんか誰もほしがってない。
見た目が新鮮であればいいのだ

これ、スト4にばっちり当てはまってるよなーと思った。

408 名前: no name :2010/08/16(月) 22:09:07 ID:SHa+gynY

>>401
む、骸…!?

409 名前: no name :2010/08/16(月) 22:09:29 ID:W5e/Wd85

>>398
ファミコン時代のゲームとか、どこかで見たことあるパッケージやキャラがゴロゴロしてるぞ
確かファミコン本体の初期説明書にあられちゃんとゴクウを合わせたようなキャラが出てたような…

410 名前: no name :2010/08/16(月) 22:09:49 ID:WYyGgnIF

進化させずとも実用範囲にしなきゃいけないので電気玉とボルテッカを超優遇措置でw

電気玉だけでいいじゃんボルテッカよこせよ他の物理電気のために

411 名前: no name :2010/08/16(月) 22:09:58 ID:fXb0OzF6

蟹座はロストキャンバスで復権したからええんや。
デスマスクだけ歴代蟹座の汚点だっただけなんや!(蟹座の聖衣に未捨てられたし)

412 名前: no name :2010/08/16(月) 22:10:21 ID:91OKzHd8

>>408
いいえ、この人です↓
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4983.html

413 名前: no name :2010/08/16(月) 22:10:27 ID:wmVQtq5M

漫画もゲームもサブカルチャーですからな

414 名前: no name :2010/08/16(月) 22:10:46 ID:i0+FP3ZW

実は戦国時代には既に写実や遠近法の技術が日本に入っていたし使ってたから、
思ってるより日本の絵はリアル指向だったんだけどね
ぶっちゃけ中国とポルトガルとオランダの絵パクった結果が浮世絵だよ!

415 名前: no name :2010/08/16(月) 22:11:01 ID:eJTMNARy

まあ過ぎたるは及ばざるが如し、って事だな

416 名前: no name :2010/08/16(月) 22:12:00 ID:WYyGgnIF

今の子は骸って言われたら幽々白書でなくリボーンなのかなやっぱり

格ゲー関連の場所でなくて月華を想像してくれる人って1%くらいならいるんだろうか

417 名前: no name :2010/08/16(月) 22:13:22 ID:+5ftTZVh

これから2時間くらい酒飲んで寝ようと思ってるんだが、
昔のでもいいからオススメの大会動画教えてくれ
別に2時間以内に収まってる必要はないんで

418 名前: no name :2010/08/16(月) 22:15:52 ID:wmVQtq5M

>>417
最近のお気に入りはこれ


魔物キャラとして普段見ない知らないキャラがいっぱい出てくるね

419 名前: no name :2010/08/16(月) 22:16:13 ID:9bGndfOV

>>390
二次創作逆輸入はあまり知らないが
人気投票上位優遇はずっと昔からある
時事ネタやネットスラングの件はそれらがネタにされるくらい知名度高くなったと考えるべきだろう

420 名前: no name :2010/08/16(月) 22:17:10 ID:i0+FP3ZW

>>417
総劇の人が前にやってた大会と、懐古厨トナメ

421 名前: no name :2010/08/16(月) 22:19:12 ID:ubH9WZiG

流れぶった切ってすまんが
projectileで作った飛び道具で
trigger○ = movehit の判定って出来たっけ
常時監視ステートじゃなくて生成したStatedef内で

422 名前: no name :2010/08/16(月) 22:19:33 ID:unLBKCNq

>>416
まったく同じネタをとなりの801ちゃんがやってたな

423 名前: no name :2010/08/16(月) 22:21:10 ID:1NQy7mSd

家庭用ゲームでネットスラングやパロネタが酷いのってブレイブルーくらいじゃないの
エロゲならつよきすとか酷いのはいくらでもあるけど

424 名前: no name :2010/08/16(月) 22:21:26 ID:nU0BiQBG

魔物使いトナメのいいところは毎回タグに困らないところだな

425 名前: no name :2010/08/16(月) 22:21:43 ID:DlnbxsfW

>>421
projectile本体になにがしかの判断をさせるのは無理。
飛び道具にリアクションを取らせるならhelperを使わないといかんね。

426 名前: no name :2010/08/16(月) 22:22:38 ID:FOg8dDgj

>>417


http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4182.html
タッグが好きならこのへんかな

427 名前: no name :2010/08/16(月) 22:24:24 ID:WYyGgnIF

>>422
やっぱそういう風に思う人多いのかね
ところで月華も?801ちゃんよく知らないが格ゲーまで網羅してるのか
やっぱ京と庵は偉大ってことなんだなSNK

428 名前: no name :2010/08/16(月) 22:25:25 ID:oSfT6aZ7

>>417
これとかどうかな

429 名前: no name :2010/08/16(月) 22:25:49 ID:LltFw93n

2ちゃんねる用語なんて電車男以降はすっかり一般化したしなあ
女の子向けファッション雑誌で「萌え」特集組まれる未来なんて誰も想像しなかったはず
AAもノマネコ騒動ですっかり有名になったし

430 名前: no name :2010/08/16(月) 22:26:59 ID:FOg8dDgj

下のは間違えた、こっちだ

431 名前: no name :2010/08/16(月) 22:27:22 ID:SHa+gynY

なんだかんだで格ゲーのネタは色々な所で使われてるな
咲のアニメでまんま97のポスターが壁にかかってたのにはワロタわ

432 名前: no name :2010/08/16(月) 22:27:38 ID:0Ohusvy8

クマーなんざオリンピックのマスコットキャラになっちまうしな

433 名前: no name :2010/08/16(月) 22:29:47 ID:ubH9WZiG

>>425
thk
うーん、ヘルパー作るの初めてだけどバグらないかなー

それ以前に普通の打撃攻撃でもmovehitが働いてないから困る
hitdefより前に記述したのに何で受け付けないの・・・

434 名前: no name :2010/08/16(月) 22:30:45 ID:xyKpeZbI

美形会議を公式化させてたSNKさんには先見の明があったんやでぇ・・・

435 名前: no name :2010/08/16(月) 22:30:57 ID:uGg55qp+

>>417



これとか

436 名前: no name :2010/08/16(月) 22:31:22 ID:dpKEqs5v

>>421
movehitは本体の攻撃が当たったことを認識するトリガーなのでprojectile生成するステート内に書いたところでprojectileが当たったことを認識したりはしない
projectileのヒットを認識したいならprojhit

437 名前: no name :2010/08/16(月) 22:32:07 ID:/HXJ530f

ここ最近の世の中のサブカル文化への興味関心度にはビビるばかりだ
不景気になって自信喪失していく中で海外にもオタクがいるっていう事実は
日本人の矜持を癒したっていうのもあるかもしれないが
世はグローバル化を叫ばれていた時代でもあったわけだし

438 名前: no name :2010/08/16(月) 22:32:42 ID:8nprzT/M

>>433
どっかでリセットしてんじゃね、何かの改変だったら気をつけたほうがいい
とりあえずデバッグで確認してみ

439 名前: no name :2010/08/16(月) 22:32:43 ID:eJTMNARy

墓標ネタを持ち込んだのは悠紀だったはず

440 名前: no name :2010/08/16(月) 22:34:13 ID:WNnsSk6b

メストネタもやってたな、なずなのシルエットで

441 名前: no name :2010/08/16(月) 22:35:47 ID:n8/NeQWj

サブカルへの興味というか、ぱにぽにの黒板ネタは面白かった

442 名前: no name :2010/08/16(月) 22:37:03 ID:uP1cLWad

今思うとプロイセン出身のキャラって珍しいよな
現代物だと最近まで壁の向こうだったから当然だけど

443 名前: no name :2010/08/16(月) 22:39:38 ID:0Ohusvy8

海外オタはほとんど金落とさんけどな
海外でエロゲやっている奴なんて99.9%割れだし
まぁmugenやってる俺にこんなこと言う資格は無いんだが

444 名前: no name :2010/08/16(月) 22:41:03 ID:Q90OJZtT

まさかとは思うが公式がニコMUGENネタを使ったことはない…よな?

スカイステージのアレは偶然だと思いたいが

445 名前: no name :2010/08/16(月) 22:42:17 ID:OuBu1igR

>>416
そもそも幽白のムクロは骸って字じゃないからな

446 名前: no name :2010/08/16(月) 22:44:26 ID:SHa+gynY

>>444
勘違いした馬鹿が「これMUGENネタ!これMUGENネタ!」とか喚いたことは何度かあるけど
そんなものあるわけないし、これからもありえない

447 名前: no name :2010/08/16(月) 22:45:57 ID:WYyGgnIF

運送ってのはなんとなく伝わらなくもないからいいんだけれど
ルガール運送とかコメントしちゃうお馬鹿さんは埋まってくれないかなあ

448 名前: no name :2010/08/16(月) 22:46:37 ID:yY3ux7DE

もし仮に万が一MUGENネタがあったとしても偶然で片付けるべき

449 名前: no name :2010/08/16(月) 22:47:00 ID:T/5F+5E4

金になるかはともかく現状は流行の発信源っていう事実があればそれでいいと思う
そもそも、は本人達も正規ルートで手に入れる事を望んでるからいずれ答えは見つかるだろ

私もフラ漫の翻訳本が欲しいですが、何とかなりませんかベルギー人さんフランス人さん?

450 名前: no name :2010/08/16(月) 22:50:23 ID:ohJqv/oH

昔から使い古されたネタで二次創作やってる奴に限って
公式が似たネタをやったらパクッたとか公式認定されたとか言う奴多いよな

451 名前: no name :2010/08/16(月) 22:53:01 ID:MCfoH50Z

スカイステージってなんかあったっけ?

452 名前: no name :2010/08/16(月) 22:53:12 ID:FQRI6C+P

スカイステージのは偶然じゃないだろうw
構成がほとんど同じだし

453 名前: no name :2010/08/16(月) 22:54:24 ID:Oaw6FxJc

実はプッカが好きなんだが、日本にグッズが無いから手作りしている
どう考えても日本のファンは俺しかいない、寂しい
せめて公式サイトよ日本語訳に対応してくれ!

454 名前: no name :2010/08/16(月) 22:54:59 ID:ZgAbinb9

ん?スカイステージにニコmugenぽいネタがあったの?

455 名前: no name :2010/08/16(月) 22:55:58 ID:wmVQtq5M

>>451
スカイステージ発表→そのネタでMUGENキャラ化
 →HPのミニゲームがそのMUGEN化したのとちょっと似てた
っていうだけかなと。KOFの縦STGって言われて皆似たようなの
想像するし被る部分があって当然と思うんよね。

456 名前: no name :2010/08/16(月) 22:56:42 ID:wc6RJw5D

黄昏のあれは一応違うのか・・・?

457 名前: no name :2010/08/16(月) 22:57:20 ID:8I5I68XI

>>441
アレの元祖はあずまんがだとか聞いた覚えがあるんだがどーなんだろうか
俺はどっちも原作しか読んだことないから分からん

458 名前: no name :2010/08/16(月) 22:57:57 ID:j0nbBUbP

ただ、ウザさならMUGENの方が勝っているとおもう

459 名前: no name :2010/08/16(月) 22:59:47 ID:Buhd97pA

ぱにぽにだったっけ・・・癒し系魔法少女ベホイミっつーやつ・・・
あれ初めて知ったときは驚いたというか何というか・・・

>>456
どれ

460 名前: no name :2010/08/16(月) 23:00:14 ID:unLBKCNq

初音ミクはゲームでネギ振り回してたな…というか曲目が全部ニコ発だし

461 名前: no name :2010/08/16(月) 23:00:27 ID:uYuzFy82

流石にアッシュとチャンがメイン雑魚な時点で確信犯だろう

462 名前: no name :2010/08/16(月) 23:01:38 ID:ubH9WZiG

>>438
一応自作キャラ(和製kfm改変してるといえばしてるけど)

正確には-2でヒット補正計算してhitdefで適用してるんだけど
KOFみたいに通常技OR特殊技からキャンセルして必殺技を出した場合
タイミングが早いと必殺技にこれまでの補正が全く掛かってない みたいな状態
ヒット数補正(MAX16)
[State -2, ヒット数リセット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != H
trigger1 = enemy,Ctrl = 1
v = 7
value = 0

[State -2, ヒット数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = enemy,MoveType = H
trigger1 = Var(7) < 16
trigger1 = Var(8) > 0
v = 7
value = enemy,GetHitVar(HitCount)

[State -2, ヒット補正集計]
type = VarSet
trigger1 = 1
fv = 2
value = (1.00 - (Var(7) * 0.05))

[State -2, ヒット数集計フラグ無効化]
type = VarSet
trigger1 = Var(8) > 0
v = 8
value = 0

(ry

[State 1100, ヒット数集計フラグ]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
v = 8
value = 1

[State 1100, ヒット定義]
type = Hitdef
(ry
damage = Floor((95 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 10


補正フラグにAnimElem指定しても効果無い

463 名前: no name :2010/08/16(月) 23:02:01 ID:WYyGgnIF

>>460
それよりハクとネルが普通にいるのにびっくらこいたんだけど
公認ってだけで公式じゃないんだよね?

464 名前: no name :2010/08/16(月) 23:05:50 ID:91OKzHd8

>>457
あずまんがは原作もアニメも見たが、黒板ネタは無いぞw

465 名前: no name :2010/08/16(月) 23:07:47 ID:MU9ryq1E

>>462
・Hitdefは定義された時点でダメージが決まる
・MoveHitはHitdefが当たった時点で有効になる
これを踏まえた上で見なおしてみて欲しい。
あとヒット数カウントの記述は多分それじゃ上手く行かないような気がする

466 名前: no name :2010/08/16(月) 23:08:10 ID:DlnbxsfW

>>462
gethitvar(hitcount)は全く信用できないんでヒット数には変数使った方がいい。
あとヒット数リセットにctrlを入れちゃうと相手のダッシュでリセットされないし、
AIが入ったキャラクターが相手だと歩きでもリセットされなくなる。

467 名前: no name :2010/08/16(月) 23:08:33 ID:GtJoiyQL

>390
>ファン投票で人気のキャラを続編で露骨に優遇する

SNKはかつて人気キャラを意図的に強くしてると言われてましたな。
で、次はナムコの仁(デビル仁含む)を意図的に強くしてると言われ(ry

468 名前: no name :2010/08/16(月) 23:12:09 ID:eJTMNARy

13はK´が優遇されすぎというがオロチ編の庵に比べればどうという事はない

469 名前: no name :2010/08/16(月) 23:12:13 ID:LOT+ZAOj

タイミングが早いとってあたり、前の攻撃のmovehitが継続されているせいでvar(8)が1になっちゃって
補正が入らなくなってる気がする

470 名前: no name :2010/08/16(月) 23:13:12 ID:w/WmnQSk

>>468
初登場してから98にいたるまで上位〜最強をひた走ってたしな
99でやっとこ弱体化した後は使いやすい位置だが最強クラスには行かないとこで落ち着いてるかな?

471 名前: no name :2010/08/16(月) 23:13:43 ID:tA2OpT2M

真のナコルルは当時一番人気キャラだったにも関わらず扱い酷かったよね
性能もストーリー上の立ち回りも

472 名前: no name :2010/08/16(月) 23:14:22 ID:WYyGgnIF

>>470
12,13では最強クラスかそれに準じるレベルっぽいが
ここら辺もオロチ編への回帰を狙ってるんじゃって言われるもとなのかね?

473 名前: no name :2010/08/16(月) 23:14:28 ID:8lwGgP6R

サウザーは人気キャラだけど強くないぞ…

474 名前: no name :2010/08/16(月) 23:15:40 ID:ubH9WZiG

皆アドバイスありがとう
KOF13準拠のヒット補正作ろうと思ったがなかなか上手くいかんもんだな・・・
見直してくる

475 名前: no name :2010/08/16(月) 23:16:32 ID:GtJoiyQL

>471
真のナコルルは意図的に弱くしたらしい。
俺はその件のソース持ってないんだけど。

476 名前: no name :2010/08/16(月) 23:17:06 ID:OuBu1igR

鳥はよっぽどスタッフに愛されてたんだね(´・ω・`)

477 名前: no name :2010/08/16(月) 23:17:32 ID:WYyGgnIF

>>476
鳥が来る前は犬がぶっ壊れてたみたいだし
動物好きなんだろう

478 名前: no name :2010/08/16(月) 23:18:08 ID:DlnbxsfW

>>473
むしろAC北斗に人気のないキャラがいるのかと。
マミヤも場違い感こそあれど不人気ってわけでもないし、
ユダも別に嫌われてるわけではないだろうし。

479 名前: no name :2010/08/16(月) 23:18:18 ID:uYuzFy82

どうでもいいから調整放棄されたのでは

480 名前: no name :2010/08/16(月) 23:19:55 ID:eJTMNARy

K´はロケテから弱体化してるんだよな
アインでゲージが溜まらなくなったしヒートの飛び道具無敵が消えたし
本当は単発ナロウも付ける予定だったけど強すぎるからやめたらしい
モーション数的にEX超必でクリムゾン〜を簡単に作れただろうから作ってほしかったな

481 名前: no name :2010/08/16(月) 23:24:34 ID:2rreLcM0

ハクレイムカラーは微妙なとこだよな

482 名前: no name :2010/08/16(月) 23:24:40 ID:5k8fTN82

北斗は折角ドット絵作ったのに一作限りで終了は勿体無いな
格ゲーなんてバージョンアップ版を何度も出して金を稼ぐものなのに

483 名前: no name :2010/08/16(月) 23:24:54 ID:tA2OpT2M

96爺「人気キャラじゃったかなー?」
暴走庵「…エヴァ人気?」
フォクシー「草食系とかマジ勘弁( ^ω^)」

484 名前: no name :2010/08/16(月) 23:26:51 ID:unLBKCNq

スト4のバルログさんと慶次、お前らは泣いていい

485 名前: no name :2010/08/16(月) 23:27:36 ID:/hchPAnN

さっきチンコが爆発したんだがどうしたらいい?

486 名前: no name :2010/08/16(月) 23:27:52 ID:Q90OJZtT

>>482
たぶん版権料の問題だろう
これのせいで北斗の闘劇DVDだけ出せなかったこともあったし

487 名前: no name :2010/08/16(月) 23:28:17 ID:XLL9nI8m

病院へ行け

488 名前: no name :2010/08/16(月) 23:28:55 ID:jM75C2Sy

幹部さんにはクーラがいるから男はいらないんじゃ…

489 名前: no name :2010/08/16(月) 23:29:02 ID:YZvStqaQ

若ギース「ナイスファイッ」

K'はKOF2002UM、KOF13以外にKOF2000でも最強キャラと呼ばれている
通算3回と地味にKOFの中じゃ最強キャラに選ばれた回数が最も多いキャラではあるんだな

490 名前: no name :2010/08/16(月) 23:30:44 ID:8nprzT/M

>>462
ヒット数カウントがえらいめんどい気がするんだが
ステート内に

[State -1]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit
v = 7
value = 1

[State -1]
type = MoveHitReset

補正関係の式は-2ステートでヒットポーズ無視すればいいし

じゃだめなのか?
あとそのヒット数リセットだとリバサ狩りしたときヒット数がリセットされない気がする

491 名前: no name :2010/08/16(月) 23:30:56 ID:w/WmnQSk

大門「人気とは・・・何であろうな・・・」


>>486
闘劇06→08で5倍ぐらい値上がったらしいな、マジ外道
後に収録された試合の音楽が消されてた部分的な意味で、
アニメの版権なんだろうかねぇ・・・

492 名前: no name :2010/08/16(月) 23:31:13 ID:Io2jpA/2

北斗無想流舞のページのトップ絵に不覚にも破顔した

493 名前: no name :2010/08/16(月) 23:33:56 ID:LltFw93n

本田「SUMOUなら仕方がない」

本田は地味に二作品で最強キャラになってるな

494 名前: no name :2010/08/16(月) 23:34:14 ID:JoOkSv/S

カラーネタだと咲夜のDIOカラーとか天子のFF11ナイトカラーとかあるね
この辺はMUGENの相当するキャラからのパロなのか、元ネタからのパロなのかわかりかねるところだが
「偶然タイミングが合っただけの元ネタからのパロ」と考える方が無難

495 名前: no name :2010/08/16(月) 23:37:53 ID:DlnbxsfW

>>474
毎フレームhitdefを上書きし続ければいいんじゃないかね。
ただ持続の長い投げでやると相手のガード硬直が解けた瞬間に投げが入るトンデモ技になるが。

>>490
movehitreset使わんでもmovehit=1だけで機能するのぜ。

496 名前: no name :2010/08/16(月) 23:38:00 ID:eJTMNARy

K'って99は弱キャラ、2000最強クラス、2001は上の下、2002は下位、
2003は3人目の最有力、11は上位、2002UM最強、13最強って感じ?

497 名前: no name :2010/08/16(月) 23:40:27 ID:O340eqxP

鬱姫更新
イントロ部分消し忘れがあったので微修正
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8136.zip.html

498 名前: no name :2010/08/16(月) 23:40:28 ID:WYyGgnIF

>>494
というかさっきゅんは元々DIOのオマージュ盛りだくさんのキャラじゃん
それがカラーに波及しただけなのをmugenに絡めるってどんな頂点会理論だよ

お春さんは最強となるとZERO2と3rdくらいだろうか
スパWは最強を絞れないゲームだけれど彼女も最上位の一角で良いのかな

499 名前: no name :2010/08/16(月) 23:45:48 ID:w/WmnQSk

京が目だって強いって言われたの95、98、00、12〜13ぐらいかね

>>498
最強とは言いにくいがスパ2Xではかなり上位キャラだな
千裂脚含め割と全体的に高性能

500 名前: no name :2010/08/16(月) 23:46:12 ID:GtJoiyQL

>491
KOF94のムックに載ってた人気投票では
紅丸より上にいたじゃん(13位)。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50