■MUGEN について語るスレpart474


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■■MUGEN について語るスレpart474

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1 名前: no name :2010/08/15(日) 21:37:02 ID:LLNb1I/a

MUGEN について語るスレpart473
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281622611/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涼しくなったら本気だす

558 名前: no name :2010/08/17(火) 00:39:53 ID:0taC069I

13K'がMUGENに来たらどの位の強さになるんだろうか?

559 名前: no name :2010/08/17(火) 00:41:48 ID:YlY3qUm6

4ダンは画面端の固めが楽しい、と聞くとSNKのキャラみたいだなとおもう

560 名前: no name :2010/08/17(火) 00:42:10 ID:QtYDSQ2P

>>475
残念ながらナコルルを意図的に弱くしたっていう文は見つけられなかったスマン
原文まま↓
ナコルルは他キャラクターとの対戦で分の悪いことが多い。
とはいっても、「ナコルルだからしょうがない」
とすべてナコルルのせいにするのはやめよう。
自分の戦いかたで、いくらでも同条件に持ってこられる(はず)。
ナコルルをえらんだのなら、ナコルルを信じてやってほしい。

561 名前: no name :2010/08/17(火) 00:44:03 ID:C0nT1SHf

突然で悪いんだけど
聞きたいんだけど、
皆さんはmugenやるきっかけはなんだったんだろうか?
私は、キ−ボードクラッシャーの人の動画を見てやろうと思ったんだ

562 名前: no name :2010/08/17(火) 00:44:22 ID:XRNRU8CU

>>536
とりあえずvar(7)だけで管理する仕様に変更し
>>539のIgnoreHitPause=1をVarAdd(Var(7))とcmd両方に追加してみたんだけど、
trigger1=MoveHit=1にしてもHitPause分だけ実行されるっぽい・・・
(HitPause=11にしたら11回分実行)
hitdefの前・後に記述関係なく

度々スレ汚しすまなかった
いっそ補正抜きにしちゃおうかな・・・たかが5%だし

563 名前: no name :2010/08/17(火) 00:44:39 ID:OLZkXs2R

だれだってぼくのかんがえたかくげーキャラは使ってみたいだろ
はじめからキャラ作るきでmugen導入した

564 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:20 ID:7aSU83V+

やっぱスプーvs長門(だっけ?)が多い気がする
自分は導入のきっかけはセルハラだったかな

565 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:21 ID:25X9x1PZ

ゲニ子について調べる
→え、なんでただのブリスネタが動いてるの?
こんな感じ

566 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:36 ID:HAVV0NJu

>>546
餓狼伝FoTなんかはその辺も上手だったね
つくづく家庭用で終わらせるには惜しいゲームだったな

567 名前: no name :2010/08/17(火) 00:46:46 ID:XRNRU8CU

>>552
こんな感じ、後というより下かな
[Statedef 215]
type = S
movetype = A
physics = S
juggle = 8
poweradd = 50
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 215
sprpriority = 2
facep2 = 1

[State 215, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 0, 2

[State 215, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
damage = Floor((80 * FVar(1) * FVar(2)) + 0.5), 0
animtype = Medium
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 4, Hit
pausetime = 11, 12
sparkno = s8010
guard.sparkno = s8015
sparkxy = -15, -80
hitsound = s1,1
guardsound = s2,1
ground.type = High
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 20
ground.velocity = -5.4,0
airguard.velocity = -4,-5
air.type = Low
air.velocity = -3,-4
getpower = 53,53
givepower = 21,21

[State 215, ヒット数集計]
type = VarAdd
trigger1 = MoveHit = 1
v = 7
value = 1
ignorehitpause = 1

[State 215, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

568 名前: no name :2010/08/17(火) 00:47:33 ID:QtYDSQ2P

>>556
CVS2……は違うか?
強はギリギリ使い物になるから。

スパ4はダドさくらいぶきはかゆい所に手が届かないなあ

569 名前: no name :2010/08/17(火) 00:48:10 ID:YwZngZ2S

>>557
なによりゲーム内での声がな・・・
付属アニメやデモだと好きなんだが、ゲーム内ではZEROの方が好きだ

570 名前: no name :2010/08/17(火) 00:48:41 ID:/z/riCHz

最近のゲームで使っているキャラ、基本第一印象でいいと思ったキャラとか昔から好きなキャラとか
KOF13・・・ジョー、ホア、ラルフ アカツキ・・・洗車 BBCS・・・ツバキ SSF4・・・ハカン
なんか呪われてるとしか・・・

571 名前: no name :2010/08/17(火) 00:49:10 ID:p13dlG7V

>>561
知ってるor覚えてる人いるか知らないけど超焼肉村氏っていうDOSMUGENの起動方法解説してる人がいて
そのサイトの常連だったからそこ経由で興味持った

572 名前: no name :2010/08/17(火) 00:49:16 ID:3e1GQ+s6

何回も出たネタだが自分は00年頃の某雑誌からだった
リナックス版メインになっちゃった頃に一旦離れたけど。
win版になってやり直そうと思ったきっかけはアフロン氏のサイトだな
ボンガロサイトの頃に入ったらMUGENもやっててという流れ

573 名前: no name :2010/08/17(火) 00:50:39 ID:yDgWT8wH

ずっと昔、どこかでMUGENの対戦動画集を見たんだよな・・・
その時の対戦はオーガやマスギが戦ってたんだけどエルクゥを初めて見た時は驚いた
「この黒いの強すぎだろ!」って。でもそれをあっさり屠ったゼロアテナは更に驚愕だった
全回復とか即死コンボとかおかしすぎるって思った。今じゃ神キャラを見ても驚かなくなった

574 名前: no name :2010/08/17(火) 00:52:25 ID:Z7TzWSWq

>>570
じゃあヴァンパイアハンターとマヴカプ2と3rdとBASARAXもやろうか。
話はそれからだ。

575 名前: no name :2010/08/17(火) 00:52:29 ID:bo+J9HPn

長門vsスプーなどスプー系を見る→ほうこんなのがあるのかと思うがそこまで興味を示したわけではない
→ふとしたきっかけでブランドー一家を見る→なにこれおもしろい→mugenにはまる
→ニコニコmugenwikiを読みあさる→格ゲーにはまる

こんなところか

576 名前: no name :2010/08/17(火) 00:55:45 ID:FNtMk5V4

>>561
大百科でナインボールを見つけたのがはじまりだな
始めは何かの同人ゲーかと思っていた

577 名前: no name :2010/08/17(火) 00:59:19 ID:LLb3ng0J

女子高生の乱○動画

578 名前: no name :2010/08/17(火) 00:59:32 ID:TOSlsJLt

もう随分昔にゲーラボあたりの雑誌で知って
試そうと思ったが設定か何かで詰まって2chのスレ覗いたら
初心者お断りっつーかとてもじゃないが質問できるふいんきじゃなかったから封印
また数年前に長門vsスプーで思い出して今度は自前でどうにかできたって感じ
当時は質問しようにもタワーでまともにスレが進行してなかったから自前でやるしかなかったってのもある

579 名前: no name :2010/08/17(火) 00:59:35 ID:tPlBYqoq

Mugenの始まりはカクゲだったな
言葉様とか大爆笑しながらみてたわ

580 名前: no name :2010/08/17(火) 01:00:11 ID:+FhKvksc

>>562
そりゃそういう仕様だもん
Move系は接触した次のフレームから1(=有効)になって
HitPasue中はずっと1のままでHitPause終了後に2以降カウントされる

IgnoreHitPause=1とPersistent=0(多段ヒット技なら0の代わりにHitPauseと同じ値)を
個別ステート側(Var(7)のVarAdd)に書き足して-1の方には何も付けなければいい

581 名前: no name :2010/08/17(火) 01:03:43 ID:r/prhURP

>>561
自分はyoutubeの古い動画で阿部さんやソルの動画を見たのが最初でしたね。
(もっとも本格的に始めたのは、無限小学校のお世話になってからですが)

阿部さんというと、
最近阿部さんのコンパチキャラも作られたみたいですねw
まだ公開直後だったのでほとんどの技は阿部さんと同じでしたが、
今後の更新に期待したいですw

582 名前: no name :2010/08/17(火) 01:03:45 ID:dsBklk2s

>>567
色々突っ込みどころががが

下の方にかけば後に実行されるって言ってもあくまで同一フレームの話で、
hitdefが実行されるフレームよりもmovehitが成立する方が確実に後になるから
その記述だと根本的に動作しない。

ディレイをかけないとコンボ補正がかからないのは>>539の通り。
movecontactが成立した時点で-1ステートでチェンステがかかるせいで、
215番ステートが実行されずにキャンセルがかかってる。
だから補正は-2ステートでやった方がいい。

あと、movehit=1を使う補正は
ignorehitpauseを無効にしないと動作しないのを言い忘れてたのと、
changestateを-3ステートに書き込めなくなることを言い忘れてた。

583 名前: no name :2010/08/17(火) 01:04:07 ID:fNUKw1yg

SFの動画を捜す→リュウ咲くに出会う→ハマる→次々動画を漁りはじめる→自分でキャラを作りはじめる←今ココ

584 名前: no name :2010/08/17(火) 01:14:59 ID:8OY+V6sm

このかんじだとジョジョやBASARAあたりから腐が来てもおかしくないと思うんだが
何故かホイホイされるのはホア命とかのキワモノばかりなあたりMUGENって不思議な世界だよなぁ

585 名前: no name :2010/08/17(火) 01:15:22 ID:3ooFwBTz

ドラえもんvsドナルドをYOUTUBEで見てからかな。
キャラ作ろうと思うまで一年以上経ったけど。

586 名前: no name :2010/08/17(火) 01:16:45 ID:r0s1QpLv

エス氏は…特殊性癖過ぎるか

587 名前: no name :2010/08/17(火) 01:17:22 ID:c5UyUeXS

>>561
youtubeでエイリアンウォーリアー見てこういうのが使えるのかと思って調べてDLした
正直めちゃくちゃ使いづらかったから今は使ってないがデフォカーソル位置にはずっとウォーリアーがいるよ

588 名前: no name :2010/08/17(火) 01:17:47 ID:25X9x1PZ

>>584
普通にそういうスレあるみたい
潜んでくれてるならどうでも良いけど

589 名前: no name :2010/08/17(火) 01:18:59 ID:W/ciZTGQ

move〜系はいつもvaraddやろうとするときに困るんだよなぁ
結局varを余分に使ってる気がする

590 名前: no name :2010/08/17(火) 01:19:03 ID:0ggnoKdv

>>584
MUGEN視聴者に女性自体が少ないイメージがある
pixiv見るとそうでもなさそうだけど、それでも腐なMUGEN絵なんてほとんど無いのはある意味不思議なもんだな

591 名前: no name :2010/08/17(火) 01:21:27 ID:3e1GQ+s6

>>590
基礎エンジンが格ゲーだからだろうな
キャライラストだけならMUGENやる必要ないし、
なんだかんだでプレイするのが当然であるMUGENには来づらいんだろうね
製作に関してもドットだけじゃどうにもならん部分もあるしなー

592 名前: no name :2010/08/17(火) 01:24:15 ID:2Wr/kLTK

キャラ性能とかあくまで戦わせることがメインになって、そこから設定にも派生するからなぁ

593 名前: no name :2010/08/17(火) 01:25:22 ID:gfmZJusx

男女好きならチラホラみかけるな
そもそも格ゲーや同人ゲーの一種で女性をみかける事自体稀だ

594 名前: no name :2010/08/17(火) 01:26:58 ID:XRNRU8CU

>>580
thx
明日仕事で早いから今すぐは試せないけどやってみる
>>582
-2でやるというと、
hitdefでID指定して-2で特定のIDだったら
ヒット数を加算する みたいな認識?

595 名前: no name :2010/08/17(火) 01:27:46 ID:oylLfqB9

>>590
カプ厨関係は女の人多いイメージある

596 名前: no name :2010/08/17(火) 01:28:33 ID:2eTYnQDP

コンボ補正とか根性値って下手な記述すると、タッグ戦とかで暴走するのが辛いよな・・
しっかりと組まないと明らかに固くなりすぎたり火力がなくなりすぎる

597 名前: no name :2010/08/17(火) 01:28:57 ID:SzeCJc2f

腐はいたとしても格ゲー腐全盛のKOFからみたいな古参の化け物なら
自分達の立場を危うくしない立ち回りくらいは心得てるんだろ

598 名前: no name :2010/08/17(火) 01:29:24 ID:qNOR2kR0

今回のコミケのカプ系MUGEN本を女性が割りと買ってたとか言ってたね

599 名前: no name :2010/08/17(火) 01:30:59 ID:OLZkXs2R

タッグはすべて動作対象外となっております

600 名前: no name :2010/08/17(火) 01:31:06 ID:+XzNLiEU

>>588
あそこは我々の予想以上に魔窟
彼女達は基本イケメンに興味がないんだと思った

601 名前: no name :2010/08/17(火) 01:33:51 ID:CRBiywoy

格ゲーとかに限らず男女カプは需要があるみたいだしね
例えばピクシブのフレッシュプリキュアではラブせつが一番人気だったけど、
最終回近くで西という幹部キャラとせつなが戦う話の後に一気に西せつが一番人気になったみたいなことがあった

602 名前: no name :2010/08/17(火) 01:34:01 ID:3FeJL6eZ

東方の百合本を買いあさる見た目綺麗なお姉さんは珍しくない

603 名前: no name :2010/08/17(火) 01:34:29 ID:gCZ0FwaM

>>600
マジか
動画に出てる半数以上美形だろうに逆に難易度高くね?

604 名前: no name :2010/08/17(火) 01:34:41 ID:W/ciZTGQ

ガークラもタッグだと動作が怪しいな

というか根性値は基本無くして逆根性値のみに統一したほうがいい気が・・・
かなりの数のキャラが逆根性補正持ってるから2重に補正がかかるケースが多すぎる

605 名前: no name :2010/08/17(火) 01:35:13 ID:y50rldbo

メジャー再放送してる

606 名前: no name :2010/08/17(火) 01:36:08 ID:CTYL4O7C

俺も見に行ったけど相当の魔窟だよなw
おっさん人気が高すぎで笑う。明らかにイケメンより人気
あと動画でそういうコメしてるのに怒ってたり気を使ってる感じがした

607 名前: no name :2010/08/17(火) 01:37:44 ID:CcwJkhEf

>>604
逆根性値の場合、キャラごとの特徴が出せなくなるからなぁ
根性値を別々にしてる格ゲーがいくつかあるわけで……

608 名前: no name :2010/08/17(火) 01:38:18 ID:bb0LcIIp

カプ系のあんなフリーダムな組み合わせは
原作格ゲーしないからこそ許容し得るというコトも

609 名前: no name :2010/08/17(火) 01:40:53 ID:2eTYnQDP

>>607
シャル様とかMUGEN入りしたらむしろ正反対になっちゃうしな

ある意味あれこそ本当の意味での「逆根性値」だよな

610 名前: no name :2010/08/17(火) 01:41:09 ID:oylLfqB9

腐は嫌われてるって分かってるからか変に出張ってこないイメージあるけど
カプ厨は男女の恋愛なら嫌がられないと思ってるからか暴走しがちなイメージ
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AD%E6%BC%8F%E9%9B%BB%E3%81%97%E3%82%8D
こういう内輪的な物を当たり前・当然のように出してくるし

611 名前: no name :2010/08/17(火) 01:41:10 ID:SOKOgj0h

女が百合好きて何が悪い

612 名前: no name :2010/08/17(火) 01:42:13 ID:w4oVqVm4

>>603
大分昔にみた時はヴぁーんの話題で盛り上がってたから、そんな事はないと思う

うん、間違いなく美形・・・だよ・・・ね?

613 名前: no name :2010/08/17(火) 01:42:39 ID:DgYQlvvY

ま た ア カ 白 か

614 名前: no name :2010/08/17(火) 01:43:09 ID:IGeX8R4k

東方オンリー行くと女性多いような気もする

615 名前: no name :2010/08/17(火) 01:43:09 ID:OLZkXs2R

pixivでやるぶんには別にいいんじゃないんすかね

616 名前: no name :2010/08/17(火) 01:43:32 ID:W/ciZTGQ

根性補正による性能はGGなんかはいい例だね
アンジは基本やわいけど根性値補正が強めとか

とはいえmugenだと逆根性切ってもちょっと硬すぎなイメージがある

617 名前: no name :2010/08/17(火) 01:43:51 ID:DgYQlvvY

ショタケ参加者の9割が男みたいなもんか

618 名前: no name :2010/08/17(火) 01:46:56 ID:k9HbUt8m

ヴぁーんが被ってる装備をFF11でアップで見ると、中に怖い顔が見えるというトリビア

619 名前: no name :2010/08/17(火) 01:48:30 ID:dsBklk2s

>>594
多分それであってる。
numtarget(**) > 0 ならブロられたときに加算されることもなくなるしね。

>>599
ですよねー。
つーかニコニコ以外でタッグを見ないし放っておいてもぐちゃぐちゃになるし、
ましてプレイヤー操作なら1対1が基本だろうからもうそれでいいと思ってる。

620 名前: no name :2010/08/17(火) 01:48:36 ID:9pbr+wnJ

>>561
導入はようつべで何かのリュウVS豪鬼を見てからだな
版権ばっかりかと思って興味はあんまり湧かなかったが
windやサイア見て製作やってみようかなと思ってドットに挫折した

621 名前: no name :2010/08/17(火) 01:49:20 ID:3FeJL6eZ

自重しない奴はオタク、自重する奴は訓練されたオタクだ
みんな、性癖の暴露は時と場所を選べよ!

というわけで鰤のR18は俺のところまでヨロシク

622 名前: no name :2010/08/17(火) 01:49:36 ID:OLZkXs2R

個人的にタッグは落ちなければいいや精神で作ってる

623 名前: no name :2010/08/17(火) 01:56:46 ID:gXqpTYQw

>>610
アカツキ好きな身としては、カプネタで知った口でもいいから原作興味持ってくれてやってくれると嬉しいな
でも原作のアカツキはアカツキじゃないとか言われるんだろうか……

624 名前: no name :2010/08/17(火) 02:02:30 ID:3ooFwBTz

巣を住み間違えなければ問題無い。
間違える奴はどんなジャンルでもゴミだ。

625 名前: no name :2010/08/17(火) 02:04:20 ID:oylLfqB9

カプネタは…… どっちが巣になるんだろうな。Pixivか動画か

626 名前: no name :2010/08/17(火) 02:04:33 ID:hZA8OysK

普通にかっこいいしそんなことはなかろう。あのなんだか大日本帝国的なボイスは好み分かれるかもしれんが
あれってやっぱりそういうイメージでって指示があったんだろうか

627 名前: no name :2010/08/17(火) 02:08:33 ID:gXqpTYQw

>>626
でも食いしん坊キャラって描写ないんだよなぁ
ラジオドラマだけだしそういう風に扱われたの

628 名前: no name :2010/08/17(火) 02:10:33 ID:DlAAhSFy

そもそも食事シーンないからいいじゃん
二次創作のアカツキよく知らないけどセイバーみたいな脳みそ胃袋みたいな扱いなの?

629 名前: no name :2010/08/17(火) 02:16:46 ID:TOSlsJLt

いわゆる所のATP-CP系で直接電気エネルギー取り出す訳だから
高効率のデンキウナギを体内に飼ってるようなもん
ただし電流流した時の抵抗で相手の武器が融解するくらいってんだから
相当な速度でエネルギーが枯渇するだろうな
多分

630 名前: no name :2010/08/17(火) 02:19:02 ID:VZ3B2GDz

>>561
つべか何かで動画を見る→導入してみる→面白くなくて暫くほったらかす→
→ニコニコで偶然トーナメントを見る(この時始めて格ゲーというジャンルを認識した)→
→「これMUGENなのか!カッケェ!」と思い自分も大会動画を作る→AIは無いが大会に出したいキャラの為にAIを自作し始める→
→大会動画に飽きて本業がAI製作になる→手書きキャラ製作にハマる(←今ココ)

一番最初の大会動画挙げてもう3年にもなるのか・・・早いものだ
でも「格ゲーやり始めたキッカケはMUGENです!」と堂々と人前で言いたくないという

631 名前: no name :2010/08/17(火) 02:30:27 ID:oTKzEkSB

なんか、一回知って放置して、ふとまたやってみたら今ここが多い気がするな

632 名前: no name :2010/08/17(火) 02:32:23 ID:3e1GQ+s6

>>628
セイバーみたいに魔力供給的に必須orネタ的な意味で味に拘りすぎってわけではなく、
単に戦闘する時のエネルギー消耗を飯めっさ食うことで解決する的な感じみたい
ちなみにゾルやアドラー達はそういった類のエネルギー供給が不可能なので、基本使い切ると死ぬ。

分かりやすく言えば、電光機関は武器エネルギーが切れたら死ぬロックマンで、
アカツキ=エネルギー用サブタンクを持っていて食べ物で回復出来る
アドラー他=何も持っていないので武器エネルギー切れたらあぼん

こんな感じ。

633 名前: no name :2010/08/17(火) 02:36:07 ID:qNOR2kR0

デメリットの方が大きい気するんだけどそこまで固執するほどの兵器なんだろうか電光機関

634 名前: no name :2010/08/17(火) 02:50:07 ID:3e1GQ+s6

最大の利点として
「電子機器が完全におじゃんになり、19世紀の近代戦に逆戻り」
となるので、現在の精密機械に頼っている軍と対峙するのであれば、
コストがそれら以下の値段なら十分に使いようはあるな

多分あんだけクローン技術発達してるなら使い捨てでも問題はないかと
上の連中も転生出来る連中ばっかだしな
勿論人道的には非常に問題があるやり方ではあるが

あと敵兵にも精神的効果はあるだろうなー
同じ顔した連中と戦車が無尽蔵にカミカゼしてくる訳だしな

635 名前: no name :2010/08/17(火) 02:53:20 ID:TOSlsJLt

まあ人間は育てるのに時間と手間がかかるけど
その辺省いた上に武器のバッテリーにもなるんだから
役に立たないハズがないわな
あとはクローン製造コストがその辺の武器より安いかどうかだ

636 名前: no name :2010/08/17(火) 02:58:07 ID:qNOR2kR0

そーなのかー
確かに大量のムラクモが一斉にダカダカして来たらと思うと空恐ろしいものを感じるな
いやあいつ量産型じゃないけどさ

637 名前: no name :2010/08/17(火) 03:14:03 ID:sFYCLYev

>>604
コンボ補正はともかく逆根性値はあんま攻撃サイドが入れる印象じゃないなぁ。

638 名前: no name :2010/08/17(火) 03:14:12 ID:XSdPcLFw

>>634
なんかNEEDLESS思い出した

639 名前: no name :2010/08/17(火) 03:31:23 ID:MB8dBshg

で、戦車たんはその使用済みクローン兵だのの残骸を再利用して作ってるんだっけ?

640 名前: no name :2010/08/17(火) 05:18:07 ID:QtYDSQ2P

>>638
あいつら全員格ゲー顔負けの戦いっぷりだよなあ
NEEDLESSもゲームになればいいのに

641 名前: no name :2010/08/17(火) 05:22:54 ID:OCoEmgqY

>>315
ジャンプ斬りでは対応できない真上とか

642 名前: no name :2010/08/17(火) 05:27:24 ID:SOKOgj0h

こんな時間でライヤ更新
使うところがない超必殺作りました、よければ試してくださいー
デフォAIは、AIないキャラに勝てる程度です。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74945&key=raiya

643 名前: no name :2010/08/17(火) 06:06:05 ID:cUgh2xFP

さぁ昨日のカレーを食おう なう

644 名前: no name :2010/08/17(火) 06:29:42 ID:VDPD5cGo

中下段両方取れるガードポイント技って作れるの?
取りあえず上中段取れる普通のガードポイントは出来たから無理ならそっちで妥協する

645 名前: no name :2010/08/17(火) 06:33:32 ID:tVqGPe2N

それってもうアーマーでいいんじゃね

646 名前: no name :2010/08/17(火) 07:02:51 ID:j1QhngsJ

>>640
神父の能力の再現が非常に困難な上、他の連中の能力も格闘ゲームには向かないのが多いしな。
内田の炎あたりはいいとして、透明化能力、第四波動とか結構きつくね

647 名前: no name :2010/08/17(火) 07:30:42 ID:7I94q/tG

テレパシーの再現って難しいな
カプコンもケーブルやオンスロートのチートテレパシーはメイン能力にも関わらず再現してないし
まあ再現したところで相手の座標を直接攻撃するような技にしかならんか
あるいは数秒間相手の動きが止まるクソ技

でも強い幻覚・催眠を見せてダメージを与える的な演出もできそうだ

648 名前: no name :2010/08/17(火) 07:34:01 ID:z4L171nO

超能力モノのチルドレンさんはおおいにはっちゃけてますが

649 名前: no name :2010/08/17(火) 07:52:51 ID:dpwRIab0

サイコパワーで戦う男が昔からいてな

650 名前: no name :2010/08/17(火) 08:18:57 ID:+XzNLiEU

チルドレンはサイコメトリーの子以外、物理攻撃が得意なキャラだから問題ない
テレポートの子はおかげでロバ車の錬金術師って言われてるけど

ベガは大体なんでも出来るな、絶チルでいうとレベルいくつなんだろう

651 名前: no name :2010/08/17(火) 08:20:23 ID:nKGiqcQY

>>632
隊長とかも飯食って回復はできるけれど回復が追いつかないってだけ。充電速度の違いみたいなものだったっけな。

LALのアキラがローキックとブリキ大王だけで戦うキャラになったら・・・それはそれでいいか

652 名前: no name :2010/08/17(火) 08:34:42 ID:6Cp0fcum

>649-650
サイコパワーってもベガの場合は悪のオーラの事らしいけどな。

何、設定変更?
聞こえんなあ〜!!

653 名前: no name :2010/08/17(火) 08:37:15 ID:x9VOAtX7

>>649
A「こちとら昭和からサイコソルジャーやってんだよ!!」

654 名前: no name :2010/08/17(火) 08:39:38 ID:5xHWQg7t

多分探せばサイコクラッシャー使えるアテナとかシャイニングクリスタルビット使うベガとかいる筈

655 名前: no name :2010/08/17(火) 08:49:53 ID:3FFNuzWx

シャイニングクリスタルビット使うザンギなら見たことあるぞ

656 名前: no name :2010/08/17(火) 08:53:55 ID:gXqpTYQw

えすば〜使うケンスウを昔見たな

657 名前: no name :2010/08/17(火) 09:00:18 ID:3sgqSfQO

つまりこの流れが言いたいのは
サイコパワーは読心、精神操作、記憶操作、精神停止、精神崩壊、感情操作、幻覚、五感操作、肉体どころか相手の能力まで完全に掌握

が思考だけで発動可能って事か
パネェw

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