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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
ttp://www.youtube.com/watch?v=dHtikVi2JLk&feature=related
なんかロックがリュウにメタモルフォーゼしてるんだけど
月華はガード硬直短縮バグに適応できたキャラが強キャラだな
そして適応できたキャラってのはもともと小技の性能とそこからのリターンが高いキャラだから
結局キャラ性能への依存が高い
>>79
スト4はリュウが強いのとガイルが弱いのはシステムとの噛み合いによるものだと聞いたが
>>79
BASARAXの援軍はシステムだけど
援軍の強さがキャラによって差がありすぎるのはキャラ性能じゃないか?
むしろ援軍のせいで相性が悪くなる組み合わせがw
ふと思ったけど、BASARAXもアルカナみたいに援軍設定できればバランス取れたりしたんだろうか・・・
スト4のガイルが弱いのは溜め時間の長さ
システムとの相性が、特殊なシステムがないことが原因になってるケースもある気がするのぜ。
このシステムがあったらこのキャラも強かっただろーなとか、逆に詰んでただろーなとか。
天則のシスカもそのキャラ限にすればよかったんや!!!
グリモアのアリスが強敵になってしまうな・・・
>>78
1:バイスフリーズ
2:ホア画面外昇天
3:マチュア永久
4:タクマノーゲージEX飛燕
芋屋は今日も平和です
>>68
「MUGEN上では状況によってシステム的な強弱が出るときがある」って言いたかったんだ。
言葉足らずでごめん。
たとえばBASARAキャラとMBキャラが対戦してたとして、
空ガやチェーン、ダッシュ関連なんかは両者ほぼ共通してるから意識しないだろうけど、
「HEATで回復しつつシールドからの割り込み」
「パフェガで耐えて援軍からコンボで一撃」
とかあるとそれぞれのシステムを活かしたと思えるってことなんだ。
もちろん対戦してるキャラによるから一概に言いきれないってこともわかってるけど。
>>84
バランス云々の前に毛利援軍以外いらねぇじゃねぇかwww
BASARA風舞織を思いついた
どう考えても弱体化です。本当にありがとうございました
BASARA風三九六 ・・・強くなってるのか弱くなってるのかわからんな・・・
全 滅 (ドン
>>33
兄貴や風魔と絡んでるのがそんなにいやなのか…
他作品で一撃作る時はオーモーイーガーが一番凡用性効きそうだな
アラストルヒートにオーモーイーガー当てた動画も合ってる奴が多かったし
いろんなゲームに援軍実装だな
カレン ver1.25 に更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7820
Pass:kanimiso
・壁バウンド時、ヒット数によりY軸速度変化を追加
・ヒット数によるノックバック係数をオプションから撤廃して固定
・バスケモードでのバスケ突入後はノックバックがなくなるように
・起き上がり後の無敵がなかったために、完全に攻撃を重ねられるとガー不だったバグを修正
(起き上がり後の無敵を3F付与)
かなり調整進んでるっぽいです。
アラストルじゃなくてアストラルだった
ごめんさい
>>96
援軍の強弱をこまかく設定できたら、SLG風の動画ができそう。
>>87
うどんちゃんが符蝕薬装備する意味無くなる上に切り返しの霊撃とガーキャンが使えなくなって死ぬw
>>88
そんな調子であっという間に過疎ったりしないのか
芋屋大丈夫なのか
【MUGEN】僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント Part4
久々に投稿
エロゲトナメなんて開かれたら頑張りたくなるじゃないか……
>>49
普通に弱キャラじゃね
バサラ3の風魔操作がやたらうまい人の動画に今から期待
>>88
永久はまだいいとして他はいろいろとまずいんじゃないか?
>>101
今のところマチュアは永久を入れてもランク中位ではないか、という流れ
あの永久はめっさ簡単というわけではなく最大で4割
今回は全体的にみんなアッパー気味だから最終的には埋もれそう
弱キャラはともかく強キャラが定まりにくい 相性のいい順番もあるし
ホアのバグは早い話Xiのうおおお疾風と同じだから問題かどうかというと微妙
タクマはまだどうなるかわからんが、他キャラの性能のほうが正統にいいので埋もれがち
地味にマズいのはバイスのフリーズかな
『mugen』テストイントロその22
汚い忍者編
>>104
今回の風魔アクション面がやたら強化されてる
一度も地上に降りずにクリアできるかもしれんとのこと
ジャギ様は他ゲーに行ったら強キャラになる可能性があるのか
じゃあびくとるやロール神にだって可能性はあるな
>>109
ロールちゃんが弱い理由は
・リーチが無い
・火力が無い
・防御力が無い
の3無い状態だから
ジャギみたいに性能的に光る技があるとかじゃないのでどこ行っても終わってると思う
ビクトルはまだ希望が見えなくは無い…かな?
ジャギが他ゲー行っても光るところなんか何も無いと思うが
牽制弱い、火力無い、崩し無い、機動力無い
>>111
北斗のシステム持ったまま行くって話だろ、あのネタは当然
>>111
羅漢だけ唯一光ってるじゃない。一応石油もそれなりに使えるだろうし
アルカナは技リーチがキャラによって別ゲーレベルで違うし、
3はホーミング性能がキャラによって段チだから「キャラ性能よりシステムが〜」と言われても納得できないなあ
>>111
しゃがみ喰らいが短いという特性が…
立ちとしゃがみでのけぞり変わらないゲームも多いから変わらんか
空対空最強のJA擦りや姿勢が低くカウンターからバニコンで5割+αの2Cも忘れちゃいけない
なんか弱キャラって超必だけはそれなりってのが多いな
ロールもハイパーロールはともかく他二つはそれほど使えないわけでもないし
グレイブもあのリーチと発生で中段だもんなぁ。
まぁブーストがないと立ちガード安定なんだろうけど。
>>117
基本コンボで二割も減らせないのに崩山彩極砲の火力だけはガチな美鈴
火力安い・移動スピード遅い・判定弱い・射撃弱いと無い無い尽くしで唯一光るゲージ技が近眼花火の緋どんげ
確かにそんな傾向あるかも試練
ネコアルクは逆にコンボ力はそこそこあるけどゲージ技がゴミなんだっけか
XとかXXのカイってゲージ技性能良かったりする?
というかギルティでそんなにゲージ技使わんか
>>117
農民「・・・」
12「・・・」
3rdショーン「・・・」
いや、例外もいるってのはわかっているんだ
紗夢・ジョニー「ゲージ技と聞いて」
美鈴といえば、非風味のが公開されてたんだな
今日になってやっと気づいた
3rdショーンはハドウバーストがそれなりなんじゃなかったっけ
あとジャギはドラム缶ハメ(コンボの〆にマッチ→ドラム缶出し続けて連続炎上)がバクステ・移動起き上がり・ディレイ起き上がり等がないキャラには相当驚異になるかもしれん
何気にゲージもゴッツリ溜まるし
>>116
北斗の中で姿勢低くたって他ゲーに行ったら低くないことが多い
以前「原作最弱キャラを集めてトーナメント」という話題が挙がったが
筆頭のようなアッパーキャラは性能をMUGENで再現できる限り
原作再現に近づけて戦わせた場合はどうなるんだろうか
・・・まあ、システムが強いところが勝つだろうが
戦車もギャラルホルンだけはry
そういやアカツキとエヌアインはシステムはそこまで強くないよな
完全世界も現状切り返しに使うのはよほど考えないときついし、
てか最近の対戦だと「完全世界発動=死亡フラグ」になってる場合が非常に多いしw
>>69
あとウメハラ昔からCAPゲーメインだから、
現状スパ4しかやってないってのはそういうことなんだろうな
ウメハラが餓狼とかやってた頃ってあったっけ
弱いゲージ技って単語で、1番最初に思い浮かべたキャラはペペさん
>>117
ドリル⇒ガードされて反確、スパジャンで回避安定
ビート⇒唯一表裏とか狙えるけど、アーマーも無敵もない。のけぞりが短いから、終了時近いと反確
ハイパーロールのがディレイドとかVCで使えないこともないから、有益な気もする。
>>119
メルブラはゲージ技自体基本的に使わないから、あのあたりは例外かもね。
>>121
筆頭は一撃技が優秀じゃないですか
ネコはアークドライブの性能は高い
おぷばは微妙
EXロケットは暗転無敵もあってコンボも底上げできてそこそこ
アバドン☆ベレーは使わなくていい
ネコパケットはゲージMAXで暇なら使ってもよさそう
今日BASARA弐放送されるけど
また限りなく積みに近い五分が見れるのだろうか
ゴモラもコンボの締めに使うぐらいだったら空投げ使うかなぁ
定期的にスレがとまるねここ
Twitterで馴れ合うのはいいけど工作じみたことはやめてほしい…ってこれは愚痴スレの話題かね
でも素直に楽しめなくなっちゃんだよなあ
わくわくさんディスってんのか?
ついったーは興味あるし生存報告に使えそうだけど
キャラ製作中の身だから完成させないと誰も見ないだろうと思って
なかなか手をつけられない
何でMUGENWIKIのトップページに最近作成された項目一覧載ってねえんだよメンドクセ絵
俺もツイッター始めようかな
ツイッターってたまに製作者の人とか熱帯募集してるの見るけど何が一番盛んなんだろうな
個人的な印象だが意外とアカツキの募集多めな気がする
天則とかけっこう盛況じゃないかね
>>139
談話室見りゃわかるがそれでWIKI重くなって開けない人出てきたからだよ
>>139
談話室にいわくwikiの規模がでかくなりすぎてプラグインが機能しないとか。
ふと思い立って見てみたんだがwikiの初心者用AI講座ってもう2年半前の内容なんだなぁ。
センチ氏のAI説明書もかなり古いし、最近AI作り始めた人はどこを参考にしてるんだろ。
今でも平成a氏のマニュアルじゃないの?
今でも中身見るとまんまだなぁと思うAIも結構あるし
ツイッタは何を喋れば良いのか分からんので躊躇するな
でも熱帯募集とか出来るのは良いか・・・完全ゲーム用に作るのもありなんだろうか
そして適当にフォローしても大丈夫なのだろうか
>>144
wiki重くなるってそこまで圧迫するもんだっけあれ
と思ったがなるほど、そういう意味なら理解出来るな
なるほどそういうことね
>>146
適当にフォローすると、リフォローしてくれる人とそうでない人がいる
してくれなかったとしても自分から色々話振ったりするといつの間にか返してくれてたり
まあどうしても気になるならとりあえずフォローはしないで気になる人のツイートを観察してるだけでもいいんじゃないか
ちなみに喋る内容は何でもいい。キャラ製作者もストーリー作者も適当に雑談してるだけだし
ツイッター熱帯は台無しとIna氏中心でBBも定期的にやってるっぽい
誰が一番強いんだろうなツイッター熱帯
>>148
なるほど、んじゃ取り敢えず観察してみていけそうならやってみるか
ツイッターでmugen関連の奴でも変態野郎がいるからな
他にも妹好きとかポケモン好きとか…
ユェンの作者さんが一番初めにツイッタやってた記憶がある
>>151
いて当然だろ
変態好きはともかくポケモン好きは普通じゃん
ポケモンはスポーツみたいな扱いになってきてるキガス
将棋とかそのへんの感じ
ポケモンは将棋 ←New!
ポケモンは廃人ゲーになってしまったからな。
異次元格闘技みたいなもんか
テニスとか将棋みたいに
先鋒でドータクンだったからトリパかと思って、挑発したらラスターカノンを撃たれた。
特攻型とは読めなかったぜ…
小学生はバトレボ繋ぐなよ
ポケモンは良くも悪くも強い技が増えすぎたな
相手ディアルガパルキアその他もろもろ伝説勢
小学生か?と思ったのもつかの間ライコウがめざパ氷撃ってきた
さすがの俺でもガチ過ぎて引くわ
ポケモンって要するに、手数がいっぱいあるジャンケンみたいなもんか
完全な上下互換が多数あるし、任天堂もあまりバランスにはこだわって無いっぽいし
やっぱりポケモンはまだ一人用がメインで、対戦はやりたい人がやればいいみたいなスタンスなんだろうか
赤緑の頃は一部の例外はあっても小学生がふぶきでハメ殺したりしてたのが
解析が進んでそこそこ年いった人間がガチで幅を効かせてるあたり、
なんかポケモンも格ゲーと似たような経過をたどってるような。
赤緑の頃から、手持ちからベトベトンを外した事のない俺。
更にバクーダもお気に入りな俺は間違いなく偏食家だな。
ポケモンは赤緑青だけしかやってないが、
はかいこうせんやじこさいせいにとてもロマンを感じてた記憶がある
個体値やめざパで、ライトゲーマーでは入り込めない厳選をしてるとは聞くな
初代でケンタロス捕獲を断念した俺にはとても無理だ
でも格ゲート違って対人戦が目玉ってわけじゃないからなー。
今のポケモンは専用の演算機がないと厳選無理、PCか携帯は必須
アナログ方式で色違いラティオスなんて出ません;;
俺の知ってるポケモンの最後の姿はゲンガーが催眠術して強化技積みまくるゲームだった
ポケモンで思い出したけど
ttp://www.pokesho.com/battle.html
タイプワイルド一年ぶりの更新だとよ
ポケモンは151匹集めるRPGとして見ても十分面白かったけどな
続編の251匹は多すぎた
個体値MAXのことをVというのはどこからきたのだろうか
マリオスタジアムと影分身が転機だったっけか
>>172
ミミロップ参戦か。楽しみだな
にしても相変わらずグラフィック綺麗だわ
>>149
BB集まってんの?MUGEN関係者がやってるイメージないわ
>>174
32進数じゃね?
ハッサムの使用人数減ってもいいだろ