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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
ミスがあったので修正版を上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40808
パス mugen
772のは消しときました
>>790
いや,勘違いの中下段重ねて擬似ガー不の方
>>771 そんな気がしてきた。違ってたら申し訳ない。
大河か・・・木曽義仲とかどうだろう。
もしくは明治大正期の文豪たちの群像劇とか見たい。
侍魂「有利F取ってからの2択うらやましいです」
>>792
エディ
毛利は槍兵降下が中段だけどガー不連係できるんだろうか
発で十分とか2対1どころじゃないとかはあるけど
>>758
乙です
コンフィグでアドガ設定しても使用しない?ようです
>>794
蒼紅半蔵「大斬りで有利とって投げハメ出来ます(キリッ」
ICEの絵コンテが見れるだと…?
アダなしウルヴィーのアシが下段のがあるから、重ねれば誰でもガー不できるね>MVC2
問題は下段の方喰らえば大丈夫と気づかれること。
>>795,796
やはりアークか
>>798
初代半蔵「相手の起き上がり動作=有利フレーム」
>>799
kwsk
星影円舞「ハイホイにゲージ使われて出番あんまり無いでござる」
ジャガノのγアシってたしか中段だよね。ボディプレスだったかな?
>>803
っBLACK氏の掲示板
絵コンテだけどかなり上手い
>>801
後はブリジットも足払い青からゲットを使って中下重ねとか、アンジの疾ハメとか
GGだけでそれなりにあるね。中下を重ねた場合でも完全には重ならないのでCPUはガードできたりするが
普通のガー不ハメも霧ハメ、スラハメ、ガイガンハメ、犬とかいろいろある
バーストの重要性がわかるな
>>807
これだけ聞くと
永久がないだけで北斗・BASARAよりGGの方が壊れてる気がする
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
無印のチャーキャン永久や殺界からのデストローイ、Xの霧ハメ、スラハメ、FCD、GBを完全再現したら上にいくやつも出てくるだろうな
特に殺界。AI殺しにもほどがある
>>809
小足から永久×ほぼ全員、バニから永久×ほぼ全員
ダウン後ガー不ハメ、当身から永久
こうやって書けば勘違いされないでしょう。
デジャヴュを感じる…
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/282/282224/
GGの売りは「起き攻め」だから、起き攻めならガー不があってもいいんじゃないのか?ダウンするほうが悪いんだし
あれ?俺何を言ってるんだ?
H氏がMBAA仕様の七夜を公開したようですな。
>>813
やはりどき魔女は神ゲーだったと再認識した
H氏のAA七夜公開されたと思ったら早速動画が
きてるw
>>809
初代GGは間違いなく北斗やBASARAよりぶっ壊れてると想う
北斗やBASARAも続きが出ればちゃんとしたゲームになったかもな
>>817
早すぎるwww
どこのバケモンだw
○○「ちょっとあの偽者野郎最近調子コキすぎじゃないっすかね」
>>818
BASARAは噂あるんだっけ
GGXも色んな意味で北斗やBASARAより酷かった
とりあえずミリアとジョニーは帰ってくれ
>>797
報告どうもです。修正したものを上げ直しました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
H氏のAA七夜・・・ってことは当然イクリプススタイルも搭載されるんだよな・・・
現存のイクリプス七夜とどう違ってくるのやら
そもそも原作のイクリプス七夜がどんな性能か知らない
確か改造コード使わないと使えないんだよな?
Xはピヨリ値が全体的に低い上にガードレベルが溜まると被ダメージまで増えるから
FCD固めから崩れたらほぼ即死なのがきつい
使ってもバグまみれだろあれ
いよいよ原作仕様の悪いね☆か
胸が熱くなるな
眠い!が眠い・・・になって本当に睡魔に襲われてるのかと思う
ドゥエドゥエしないバグがあります!
ちょっと聞きたいんだがヌケナシ氏のキャラって動画禁止外れてるよな?
>>830
ドゥエリスト動画にお帰りw
>>831
外れてたと思う
流れぶった切って悪いんだけどワラキーのマントが伸びる理由ってなんだっけ
他の攻撃は悪性情報を竜巻状に放出して〜とか周囲の人間の恐怖を具現化させて〜とか死徒の持つ爪で〜とか説明ついてるのに通常攻撃のマントは何の脈絡もなく伸びてね?
>>831
氏のサイト閉鎖と同時に解禁されたはず
ゴムが仕込んであるんじゃない?
キャラの壊れならトキが至高
トキのナギッとカンチョーは廃止すべき
いやせめてナギッを目で見えるようにすべき
錬金術師なんだから伸びるマントを作るくらい造作も無いのさ
>>836
修羅の国の人間はナギッを目で見えると、しかも見てから反応可能と聞いたが
>>821
北斗よりは可能性あるかもな、BASARAのプロデューサーがGG好きだっていうし
まああんな糞ゲーが真面目に作ったBBの初週売り上げより上というのが残念だよね
http://loda.jp/mugennico/?id=1769
さっそくスパイダーマンを倒してみました・・・が、
確定が中距離での飛び道具に降炎襲や対空への弾きぐらいで、
戦ったというにはあまりにも寒い内容でした・・・。orz
誰か上手な戦い方を教えてください、エロい人!
キャラゲー舐めんなよ
FateUCだって20万本近く売れたんだぞ
BASARAXは5万行ってないけど・・・
>>840
うぜぇよ
真面目に作ってツイッターで失言ですか
アークらしい
Fate剣舞ェ・・・
>>841
よかろう・・・教えてやる。
それはな・・・・
強キャラを使うっ!(バァーン!
性能の強弱なんてわからんだろうし、かっこよく決められるくらい〜ってのはその人のスキル次第だし。
タイトルだけで売ってるゲームなんていくらでもあるからなぁ
それ言っても仕方ない
大体北斗にせよBASARAにせよ作る段階では真面目に作ってただろ。ユーザーが変なバグ見つけたからああなっただけで
バグ無かったら無かったで酷い出来になるだろうが
どうせキャラゲーだからクソでも問題ない
掴むのは訓練された信者か何も知らない羊のどっちかだ
釣りは、 ほっとけ。
それよりこのKSK漫画が的を得過ぎてて噴いた
http://twitpic.com/26qaww
>>845
精進します・・・orz
北斗はそもそもバニとかグレイブとかネーミングの時点で不安しかなかった
そもそも、一撃をコンボに組み込めるようにした時点で真面目ではないだろう
真面目に作ってオクラの異常性に気がつかなかったのならアークの開発陣は病院いったほうがいい
[mugen]塩レンβが公開されたと聞いて
かわいい!
>>851
設置がガー不でなければ…
やっぱ要のシステムである援軍を一人だけ倍の早さで解禁して使い放題って十分頭悪いな
時間がなかったんだろ
最初のロケテではガー不じゃなかったのに変えたのは本当にどういう意図だったのか知りたい
>>841
月華キャラを使用する時点で割と多くの相手に寒いというと違うけど対AI限定の弾きでのテレフォンパンチ狩りをせざるを得ないと思う
強いキャラ相手にすると性質上弾きだけは同じ様に通用する場合が多いけどそれ以外は殆どどうしようも無い事も珍しく無いし
ブロッキング持ちのキャラもそういったケースが多い気がする
ある程度普通の戦いをしようと思うなら高性能キャラ使うしかない
>>850
指先ひとつでダウンモードなんて付けた時点で遊ぶ気満々だったろう。
ネーミングの方はなあ、北斗はネタに走った方がファンにはウケるよな。
北斗ファンは「TV版尊重なさい、スタイリッシュは二の次」って人が多い印象がある。
SBR18
某氏にヌケナシ氏のキャラは動画禁止じゃねとか言われて危うく死ぬところだった
そういえば修羅の人達はあのワープ技見切れるのか!?
やり込みを極限まですれば見切れるもんなのかな・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1770
CHFロアAI更新、最新版に対応しました
他に修正箇所は無かったと思います
プレイヤー人口自体も結構世紀末だから人読みはあるだろうけどね
>>855
むしろガー不ならちゃんと持続を短くしておくべきだった
トキのナギッは使ってる方にもどこにいるのか分からなくなるレベル
mugenRC8では悪咲氏のJOJOにp2のスタンドゲージがズレる
かいけつさくない?
手作業でなおすといいアルよ
>>863
画面サイズ幾つで起動してんかと
>>865
15;9 1200x720 ちなみにRC7だと普通
下げてね
>>856
まぁその辺しょうがないよね
月華らしい戦いはMUGENではまず出来ないと思ったほうがいい部分もあるし
発生とか遅いから結果としてリーチだけに頼る方向に行きがちなんだよね・・・技の振り方も。
無敵技も殆ど無いから最終手段的な意味合いで弾きに頼らざるを得なかったり。
先ほどwikiのへどらの項目に追加されたAAを見て思った。
いずれ、こいつらもMUGEN入りするのだろうか? だとしたらどんなキャラになるのだろうか?
……やはりへどらが特殊だったのだろうか?
……自分では無理なので念のため。
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あああああ
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/130107.zip&key=mugen
モヒカン氏のAI用のパッチを作ってみました。眠れなかったので。再現度は低いので、期待はしないでください。
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自分で勝手に本名が入っているとおもって間違って消してしまった・・・orz
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/130109.zip&key=mugen
↑こちらです。すみません。
相手が月華キャラじゃないのに
月華らしい戦いになったらそれこそおかしいわな
CVSやKOFキャラとかは原作での戦い方が割とMUGENでも通用するけど、
月華の場合そういう事は難しいということでは
要するにプレイヤーの弾き精度あってこその月華って事で良いのだろうか。
中距離でモーション長めの牽制技など振ろうものなら、漏れなく前転からフルコン叩きこまれたりするかならなー
原作月華は弾きよりガードからの硬直短縮で反撃の方がまだ安定するしなー
それが再現された月華キャラがいるかどうかはしらないけど
ガン弾きは見えてるかパターンを読んでない限り、期待値が不利って話
ただ見えてパターン読めてれば最高の反撃手段だしブロみたいにゲームの中心になってるとは思う
mugenじゃ相手が発生や空ダが速かったり、弾き以上に機能する拒否技があったりでプレイヤー操作だときついが
>>877
刹那は原作でも地上技で死亡フラ・・・いやなんでもない
硬直短縮実装されねぇかな…難しいらしいけど
硬直短縮とガーキャン弾きの性能のおかげで近距離で技とか怖くて振れません
骸は別として
月華は全般的に発生遅いからのう
>>881
そうでもない
4A2Aは大体発生3〜5F JCは発生2F〜4Fと
小技はかなり早いぞ
地上攻撃ならそっから目押しでコンボにいける場合多いし
空中攻撃は全てのけぞり時間同じだから楽に繋がる
大体っつうかそれ上位キャラだな
斬鉄や骸の調整したスタッフは酒飲んでたと思う
雪姉さんの空中A発生11F
>>883
いや、示源や十三のような重量級やかがみんせっちゃん以外は大体こんな感じ
ただ上の奴らの中にも2〜3F通常があったりする
骸は4Aと2C以外は結構発生遅め
まあ地舐めと4Aが狂ってるから関係ないけど
>>584に続いて来ていた
【mugen】ライラのAI作っていた【かえるにょ】
【MUGEN】シャルムのAIを作ってみた
下位キャラは目押しに繋げないことも多いし、発生が早い技はリーチに難がある感じ
アークの牽制みたいな速さとリーチ、ついでにリターンを兼ねてるのはカガミンの小足位だし
個人的には発生と判定もさることながら、空中相手にリターンが取れないのが辛い印象
まぁ別ゲーだし仕方ないわな。
ふとP2nameで原作再現キャラへのキャラ対を固めたAIなんてのもどうかと思ったが、
普通にゲーセン行けばいいだけのような気がして忘れることにした。
最近はキャラの性能もインフレ気味だからなー
原作再現キャラでも地味に無敵時間やたら長かったりとか・・・
>>884
斬鉄の空中A発生2Fなのにマジでかwwww
どこまでもせつねえ・・・