MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279169154/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

781 名前: no name :2010/07/19(月) 22:51:58 ID:NArhixqa

妾も魔本少女だから問題ない

782 名前: no name :2010/07/19(月) 22:55:56 ID:xxOIAlxo

>>776
他キャラクターも見た目はそれなりに可愛いと思うのに、何だろうこの残念声

783 名前: no name :2010/07/19(月) 22:56:01 ID:27Wlk5wg

斎藤龍興も国滅ぼされてからはがんばってるけど当主としての評価は低いよね

784 名前: no name :2010/07/19(月) 22:59:15 ID:50DP73jr

>>758,772
お疲れ様です!
さっそく挑んでみます!

785 名前: no name :2010/07/19(月) 23:14:50 ID:WHQmYp1e

スターフィンガー2択という言葉あるから、ずっとスターフィンガーは中段かと思ってたが、そうじゃない事に
今、戦ってて気づいた。
よく考えたら中断だったらしゃがみ小パンと一緒にやるだけでガー不だもんな

786 名前: no name :2010/07/19(月) 23:17:45 ID:w32e6tYk

擁護できねぇほどのぼんくらといえば
始皇帝の息子と牟田口

787 名前: no name :2010/07/19(月) 23:19:00 ID:TGTnHPAc

>>786
イタリアは?

788 名前: no name :2010/07/19(月) 23:20:13 ID:aqxvJgFQ

>>787
11人以下だと強いじゃないか

789 名前: no name :2010/07/19(月) 23:22:09 ID:alP+KiKm

>>785
カルル似たようなことできたよね
ほかの2対1キャラはどうだろう

790 名前: no name :2010/07/19(月) 23:28:57 ID:aqxvJgFQ

有利Fが取れる攻撃をガードさせてからの二択とか格ゲーの基本行動だから出来ないやつの方が少ないんじゃ

791 名前: モヒカン :2010/07/19(月) 23:34:08 ID:sMSZKPZ3

ミスがあったので修正版を上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40808
パス mugen
772のは消しときました

792 名前: no name :2010/07/19(月) 23:35:07 ID:alP+KiKm

>>790
いや,勘違いの中下段重ねて擬似ガー不の方

793 名前: no name :2010/07/19(月) 23:35:51 ID:3jDs5ij5

>>771 そんな気がしてきた。違ってたら申し訳ない。

大河か・・・木曽義仲とかどうだろう。
もしくは明治大正期の文豪たちの群像劇とか見たい。

794 名前: no name :2010/07/19(月) 23:36:31 ID:4Kc3z3Cb

侍魂「有利F取ってからの2択うらやましいです」

795 名前: no name :2010/07/19(月) 23:36:34 ID:TGTnHPAc

>>792
エディ

796 名前: no name :2010/07/19(月) 23:42:20 ID:jOcV+6Z2

毛利は槍兵降下が中段だけどガー不連係できるんだろうか
発で十分とか2対1どころじゃないとかはあるけど

797 名前: no name :2010/07/19(月) 23:43:12 ID:KTf5QLjm

>>758
乙です
コンフィグでアドガ設定しても使用しない?ようです

798 名前: no name :2010/07/19(月) 23:44:48 ID:70lfr/Jz

>>794
蒼紅半蔵「大斬りで有利とって投げハメ出来ます(キリッ」

799 名前: no name :2010/07/19(月) 23:47:44 ID:HjxiCHmC

ICEの絵コンテが見れるだと…?

800 名前: no name :2010/07/19(月) 23:47:56 ID:J9PFKD7y

アダなしウルヴィーのアシが下段のがあるから、重ねれば誰でもガー不できるね>MVC2
問題は下段の方喰らえば大丈夫と気づかれること。

801 名前: no name :2010/07/19(月) 23:49:09 ID:alP+KiKm

>>795,796
やはりアークか

802 名前: no name :2010/07/19(月) 23:49:10 ID:ms3IYvRi

>>798
初代半蔵「相手の起き上がり動作=有利フレーム」

803 名前: no name :2010/07/19(月) 23:54:07 ID:nWMrzPEy

>>799
kwsk

804 名前: no name :2010/07/19(月) 23:54:52 ID:tWEf3Aa1

星影円舞「ハイホイにゲージ使われて出番あんまり無いでござる」

805 名前: no name :2010/07/19(月) 23:57:13 ID:r9prGhQl

ジャガノのγアシってたしか中段だよね。ボディプレスだったかな?

806 名前: no name :2010/07/19(月) 23:58:00 ID:HjxiCHmC

>>803
っBLACK氏の掲示板
絵コンテだけどかなり上手い

807 名前: no name :2010/07/19(月) 23:59:25 ID:aqxvJgFQ

>>801
後はブリジットも足払い青からゲットを使って中下重ねとか、アンジの疾ハメとか
GGだけでそれなりにあるね。中下を重ねた場合でも完全には重ならないのでCPUはガードできたりするが
普通のガー不ハメも霧ハメ、スラハメ、ガイガンハメ、犬とかいろいろある

808 名前: no name :2010/07/20(火) 00:02:56 ID:d+AFIJP5

バーストの重要性がわかるな

809 名前: no name :2010/07/20(火) 00:03:42 ID:hHm19SW0

>>807
これだけ聞くと
永久がないだけで北斗・BASARAよりGGの方が壊れてる気がする

810 名前: no name :2010/07/20(火) 00:07:24 ID:+KFonDQV

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

811 名前: no name :2010/07/20(火) 00:08:23 ID:goWevynz

無印のチャーキャン永久や殺界からのデストローイ、Xの霧ハメ、スラハメ、FCD、GBを完全再現したら上にいくやつも出てくるだろうな
特に殺界。AI殺しにもほどがある

812 名前: no name :2010/07/20(火) 00:09:48 ID:IHuCPwBD

>>809
小足から永久×ほぼ全員、バニから永久×ほぼ全員
ダウン後ガー不ハメ、当身から永久
こうやって書けば勘違いされないでしょう。

813 名前: no name :2010/07/20(火) 00:12:41 ID:XI1fbivz

デジャヴュを感じる…
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/282/282224/

814 名前: no name :2010/07/20(火) 00:13:59 ID:ul47M+b6

GGの売りは「起き攻め」だから、起き攻めならガー不があってもいいんじゃないのか?ダウンするほうが悪いんだし
あれ?俺何を言ってるんだ?

815 名前: no name :2010/07/20(火) 00:18:56 ID:SC5RscCg

H氏がMBAA仕様の七夜を公開したようですな。

816 名前: no name :2010/07/20(火) 00:18:57 ID:l7vSvCm3

>>813
やはりどき魔女は神ゲーだったと再認識した

817 名前: no name :2010/07/20(火) 00:21:29 ID:r5BNF7vp



H氏のAA七夜公開されたと思ったら早速動画が
きてるw

818 名前: no name :2010/07/20(火) 00:24:47 ID:d+AFIJP5

>>809
初代GGは間違いなく北斗やBASARAよりぶっ壊れてると想う
北斗やBASARAも続きが出ればちゃんとしたゲームになったかもな

819 名前: no name :2010/07/20(火) 00:25:01 ID:3wM/3Adk

>>817
早すぎるwww
どこのバケモンだw

820 名前: no name :2010/07/20(火) 00:26:28 ID:yKJUjjV/

○○「ちょっとあの偽者野郎最近調子コキすぎじゃないっすかね」

821 名前: no name :2010/07/20(火) 00:27:08 ID:B8Tx7WrM

>>818
BASARAは噂あるんだっけ

822 名前: no name :2010/07/20(火) 00:27:46 ID:yuVgSIPt

GGXも色んな意味で北斗やBASARAより酷かった

とりあえずミリアとジョニーは帰ってくれ

823 名前: no name :2010/07/20(火) 00:29:09 ID:PO4EwzZz

>>797
報告どうもです。修正したものを上げ直しました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1

824 名前: no name :2010/07/20(火) 00:29:18 ID:L15A7FBU

H氏のAA七夜・・・ってことは当然イクリプススタイルも搭載されるんだよな・・・
現存のイクリプス七夜とどう違ってくるのやら

825 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:13 ID:yuVgSIPt

そもそも原作のイクリプス七夜がどんな性能か知らない
確か改造コード使わないと使えないんだよな?

826 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:23 ID:goWevynz

Xはピヨリ値が全体的に低い上にガードレベルが溜まると被ダメージまで増えるから
FCD固めから崩れたらほぼ即死なのがきつい

827 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:46 ID:NLYi7Pkz

使ってもバグまみれだろあれ

828 名前: no name :2010/07/20(火) 00:33:18 ID:6JRcb7NP

いよいよ原作仕様の悪いね☆か
胸が熱くなるな

829 名前: no name :2010/07/20(火) 00:34:36 ID:uPhM5JtA

眠い!が眠い・・・になって本当に睡魔に襲われてるのかと思う

830 名前: no name :2010/07/20(火) 00:36:26 ID:deZVO/mH

ドゥエドゥエしないバグがあります!

831 名前: no name :2010/07/20(火) 00:39:39 ID:xXgvqUYR

ちょっと聞きたいんだがヌケナシ氏のキャラって動画禁止外れてるよな?

832 名前: no name :2010/07/20(火) 00:40:23 ID:3wM/3Adk

>>830
ドゥエリスト動画にお帰りw

833 名前: no name :2010/07/20(火) 00:48:15 ID:tEZ+RvZx

>>831
外れてたと思う

834 名前: no name :2010/07/20(火) 00:49:42 ID:6S3BIexH

流れぶった切って悪いんだけどワラキーのマントが伸びる理由ってなんだっけ
他の攻撃は悪性情報を竜巻状に放出して〜とか周囲の人間の恐怖を具現化させて〜とか死徒の持つ爪で〜とか説明ついてるのに通常攻撃のマントは何の脈絡もなく伸びてね?
>>831
氏のサイト閉鎖と同時に解禁されたはず

835 名前: no name :2010/07/20(火) 00:53:35 ID:Wq7p8W8c

ゴムが仕込んであるんじゃない?

836 名前: no name :2010/07/20(火) 00:55:21 ID:kTCwUnvJ

キャラの壊れならトキが至高
トキのナギッとカンチョーは廃止すべき
いやせめてナギッを目で見えるようにすべき

837 名前: no name :2010/07/20(火) 00:55:27 ID:yKJUjjV/

錬金術師なんだから伸びるマントを作るくらい造作も無いのさ

838 名前: no name :2010/07/20(火) 00:57:46 ID:8KA6eAP6

>>836
修羅の国の人間はナギッを目で見えると、しかも見てから反応可能と聞いたが

839 名前: no name :2010/07/20(火) 00:58:15 ID:xXbUVkyE

>>821
北斗よりは可能性あるかもな、BASARAのプロデューサーがGG好きだっていうし

840 名前: no name :2010/07/20(火) 01:06:47 ID:0CCPB8G8

まああんな糞ゲーが真面目に作ったBBの初週売り上げより上というのが残念だよね

841 名前: 784 :2010/07/20(火) 01:10:06 ID:En5xHlho

http://loda.jp/mugennico/?id=1769
さっそくスパイダーマンを倒してみました・・・が、
確定が中距離での飛び道具に降炎襲や対空への弾きぐらいで、
戦ったというにはあまりにも寒い内容でした・・・。orz

誰か上手な戦い方を教えてください、エロい人!

842 名前: no name :2010/07/20(火) 01:10:14 ID:CYY1ZAdn

キャラゲー舐めんなよ
FateUCだって20万本近く売れたんだぞ


BASARAXは5万行ってないけど・・・

843 名前: no name :2010/07/20(火) 01:11:23 ID:n9CIHi8V

>>840
うぜぇよ

844 名前: no name :2010/07/20(火) 01:13:29 ID:AFGTBdJH

真面目に作ってツイッターで失言ですか
アークらしい

845 名前: no name :2010/07/20(火) 01:14:49 ID:IHuCPwBD

Fate剣舞ェ・・・

>>841
よかろう・・・教えてやる。
それはな・・・・
強キャラを使うっ!(バァーン!

性能の強弱なんてわからんだろうし、かっこよく決められるくらい〜ってのはその人のスキル次第だし。

846 名前: no name :2010/07/20(火) 01:14:59 ID:+QvtlIOm

タイトルだけで売ってるゲームなんていくらでもあるからなぁ
それ言っても仕方ない
大体北斗にせよBASARAにせよ作る段階では真面目に作ってただろ。ユーザーが変なバグ見つけたからああなっただけで

847 名前: no name :2010/07/20(火) 01:17:24 ID:NLYi7Pkz

バグ無かったら無かったで酷い出来になるだろうが
どうせキャラゲーだからクソでも問題ない
掴むのは訓練された信者か何も知らない羊のどっちかだ

848 名前: no name :2010/07/20(火) 01:17:25 ID:yltgWxUn

釣りは、 ほっとけ。
それよりこのKSK漫画が的を得過ぎてて噴いた
http://twitpic.com/26qaww

849 名前: no name :2010/07/20(火) 01:18:07 ID:En5xHlho

>>845
精進します・・・orz

850 名前: no name :2010/07/20(火) 01:18:43 ID:goWevynz

北斗はそもそもバニとかグレイブとかネーミングの時点で不安しかなかった
そもそも、一撃をコンボに組み込めるようにした時点で真面目ではないだろう

851 名前: no name :2010/07/20(火) 01:19:25 ID:xXbUVkyE

真面目に作ってオクラの異常性に気がつかなかったのならアークの開発陣は病院いったほうがいい

852 名前: no name :2010/07/20(火) 01:19:41 ID:U/GEBXrV

[mugen]塩レンβが公開されたと聞いて




かわいい!

853 名前: no name :2010/07/20(火) 01:27:40 ID:2NqBkNsY

>>851
設置がガー不でなければ…
やっぱ要のシステムである援軍を一人だけ倍の早さで解禁して使い放題って十分頭悪いな

854 名前: no name :2010/07/20(火) 01:28:22 ID:d+AFIJP5

時間がなかったんだろ

855 名前: no name :2010/07/20(火) 01:31:46 ID:yyVMW10a

最初のロケテではガー不じゃなかったのに変えたのは本当にどういう意図だったのか知りたい

856 名前: no name :2010/07/20(火) 01:32:41 ID:ioBzpIlY

>>841
月華キャラを使用する時点で割と多くの相手に寒いというと違うけど対AI限定の弾きでのテレフォンパンチ狩りをせざるを得ないと思う
強いキャラ相手にすると性質上弾きだけは同じ様に通用する場合が多いけどそれ以外は殆どどうしようも無い事も珍しく無いし

ブロッキング持ちのキャラもそういったケースが多い気がする

ある程度普通の戦いをしようと思うなら高性能キャラ使うしかない

857 名前: no name :2010/07/20(火) 01:39:23 ID:IhGaKbae

>>850
指先ひとつでダウンモードなんて付けた時点で遊ぶ気満々だったろう。
ネーミングの方はなあ、北斗はネタに走った方がファンにはウケるよな。
北斗ファンは「TV版尊重なさい、スタイリッシュは二の次」って人が多い印象がある。

858 名前: no name :2010/07/20(火) 01:47:17 ID:xXgvqUYR



SBR18

某氏にヌケナシ氏のキャラは動画禁止じゃねとか言われて危うく死ぬところだった

859 名前: no name :2010/07/20(火) 01:47:48 ID:kTCwUnvJ

そういえば修羅の人達はあのワープ技見切れるのか!?
やり込みを極限まですれば見切れるもんなのかな・・・

860 名前: no name :2010/07/20(火) 01:52:01 ID:V+RWQsYz

http://loda.jp/mugennico/?id=1770

CHFロアAI更新、最新版に対応しました
他に修正箇所は無かったと思います

861 名前: no name :2010/07/20(火) 01:53:43 ID:5Dw1Rwmj

プレイヤー人口自体も結構世紀末だから人読みはあるだろうけどね
>>855
むしろガー不ならちゃんと持続を短くしておくべきだった

862 名前: no name :2010/07/20(火) 02:02:42 ID:d+AFIJP5

トキのナギッは使ってる方にもどこにいるのか分からなくなるレベル

863 名前: no name :2010/07/20(火) 02:03:50 ID:GGemsvHM

mugenRC8では悪咲氏のJOJOにp2のスタンドゲージがズレる
かいけつさくない?

864 名前: no name :2010/07/20(火) 02:21:13 ID:/1JFBSbt

手作業でなおすといいアルよ

865 名前: no name :2010/07/20(火) 02:24:29 ID:qHE30Vx4

>>863
画面サイズ幾つで起動してんかと

866 名前: no name :2010/07/20(火) 02:38:26 ID:GGemsvHM

>>865
15;9 1200x720 ちなみにRC7だと普通

867 名前: no name :2010/07/20(火) 02:49:13 ID:+AY7EkEF

下げてね

868 名前: no name :2010/07/20(火) 02:53:02 ID:PrYhn7Rj

>>856
まぁその辺しょうがないよね
月華らしい戦いはMUGENではまず出来ないと思ったほうがいい部分もあるし
発生とか遅いから結果としてリーチだけに頼る方向に行きがちなんだよね・・・技の振り方も。
無敵技も殆ど無いから最終手段的な意味合いで弾きに頼らざるを得なかったり。

869 名前: no name :2010/07/20(火) 03:40:47 ID:3TGUkIwy

先ほどwikiのへどらの項目に追加されたAAを見て思った。
いずれ、こいつらもMUGEN入りするのだろうか? だとしたらどんなキャラになるのだろうか?
……やはりへどらが特殊だったのだろうか?

……自分では無理なので念のため。

870 名前: no name :2010/07/20(火) 03:54:08 ID:756JkDZJ

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871 名前: no name :2010/07/20(火) 04:25:31 ID:K4WkVwZT

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/130107.zip&key=mugen
モヒカン氏のAI用のパッチを作ってみました。眠れなかったので。再現度は低いので、期待はしないでください。

872 名前: 各種海外有名ブランド品 :2010/07/20(火) 04:34:14 ID:KHneClWv

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873 名前: no name :2010/07/20(火) 04:38:41 ID:K4WkVwZT

自分で勝手に本名が入っているとおもって間違って消してしまった・・・orz
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/130109.zip&key=mugen
↑こちらです。すみません。

874 名前: no name :2010/07/20(火) 08:31:43 ID:vg6OOQLh

相手が月華キャラじゃないのに
月華らしい戦いになったらそれこそおかしいわな

875 名前: no name :2010/07/20(火) 08:38:23 ID:0FHhcg5r

CVSやKOFキャラとかは原作での戦い方が割とMUGENでも通用するけど、
月華の場合そういう事は難しいということでは

876 名前: no name :2010/07/20(火) 09:18:49 ID:fZfH16LW

要するにプレイヤーの弾き精度あってこその月華って事で良いのだろうか。

877 名前: no name :2010/07/20(火) 09:39:30 ID:VoxRkDqc

中距離でモーション長めの牽制技など振ろうものなら、漏れなく前転からフルコン叩きこまれたりするかならなー

878 名前: no name :2010/07/20(火) 09:52:43 ID:cg8GybmS

原作月華は弾きよりガードからの硬直短縮で反撃の方がまだ安定するしなー
それが再現された月華キャラがいるかどうかはしらないけど

879 名前: no name :2010/07/20(火) 09:59:39 ID:dKTKRRZ0

ガン弾きは見えてるかパターンを読んでない限り、期待値が不利って話
ただ見えてパターン読めてれば最高の反撃手段だしブロみたいにゲームの中心になってるとは思う

mugenじゃ相手が発生や空ダが速かったり、弾き以上に機能する拒否技があったりでプレイヤー操作だときついが

>>877
刹那は原作でも地上技で死亡フラ・・・いやなんでもない

880 名前: no name :2010/07/20(火) 10:10:31 ID:HR0fRHC0

硬直短縮実装されねぇかな…難しいらしいけど
硬直短縮とガーキャン弾きの性能のおかげで近距離で技とか怖くて振れません
骸は別として

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