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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
神キャラ製作者が一概にアレとは言わないけど、
俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。
>>451
乙
描き換えでα版だからかもしれんけど、
必須スプライトがいくつか足りないみたいだね
神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。
厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?
断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。
ヘルパー飛び道具認識は厨忍氏のよりpkrs氏の方が細かい情報も取ってて優れてるところもある
そのまま使ってる人は厨忍氏型が多いと思うけど俺は両方から必要なところを組み合わせて使ってるよ
そういえば1.1のαテスター募集してたみたいだけど誰かやった?
神キャラ作者が一番システムとしてmugenってものをやりこんだんだろうから一番愚痴るのは判る
バグ使う点もある分影響の受け方も大きいだろうし
神は実機でまず動かさないから、対戦ツールとしてmugenをみてるかも微妙
バグとか無くすものだから
バグの無いロマサガとか聞くとなんとなく心が動かされない
愚痴りたい気持ちも分からんでもないが、第三者に公開してる記事に載せるならその発言に責任を持つべきでしょ
公開している以上チラシの裏にもならないんだよ
てか英語力無いせいで新MUGENに移行し辛いんだよね
誰か仕様変更をまとめてたりしないのかね?
まあ永続ターゲットみたいな一般キャラにも有用なバグもあるけどね
新MUGENに対応しても、いつか大きく仕様変更されて一からやりなおし、って可能性がない事もないから
二の足を踏むね
>>509
想定した負け方以外を認めないのはある意味美学な気もする
あとあの世界での俺TUEEEは三日どころか一日天下にすらならん気もするw
むしろ今の神キャラ界隈は○○クラスとか神中位〜下位だったり、1Pカラーで並〜強キャラくらいにしてみたり、
派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象
まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし
>>517
あの人バグなくす事については愚痴ってないよ
むしろ
バグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。な、何を(ry
→でも超即死等は変わらず使用可能
→それ搭載した連中だらけになって進展がなくなり、つまらなくなる
ってのが嫌だっただけじゃないかな
それもあの時点での事だし、今新mugenがどうなってるのかは判らんけど
まぁ単にバグ探して有用性見つけるのが楽しいだけなのかもしれんけどw
>>519
まだキャラがβ版でしか無いのに外部AI公開するのと一緒だよ
後々無駄手間が増えるだけ
そういや新MUGENだとprojのパレット独立させたり、reversaldefで当身とったりできるようになったんかね
>>517
WIKIにもそれ用のページがあってだな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
>>523
おう、こんな身近にあったのか……
>>516
ロマサガのバグは楽しいからいいが
スターオーシャンみたいにフリーズ連発セーブデータ消失 詰み発生みたいな
イライラさせるバグが圧倒的大多数だぜ?
>>520
超即死とか、凶悪以上を基準に語ること自体がおかしいっての
紙キャラ製作者の為に開発してる訳じゃないんだから
でもluna氏の言ってることって間違ってないていうか言葉を間違えただけな気がする
余計なお世話てアンタ・・・その一言が勝手に伝聞していったせいで・・・
神キャラ制作者ってサポート外な遊び方してるのを自覚してると思ってたけど
本気でmugenは格闘ゲームじゃないと思ってるのかな
厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。
>>526
あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。
悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、
あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。
いい加減にしろ
つまらん話題だな
>>522
多分パレットNOはF毎に都度任意orランダムで変えられる
ヘルパーも同様
キャベツ太郎氏お空AI更新
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ガード反応が遅すぎて全然ガードしなかったのを修正しました
何で今まで気がつかなかったのか・・・
>>526
そういうもんかねー>基準
まぁ超即死とかを想定しろってのが無茶な話か
そういえば新mugenに互換モードってのがあるらしいけど、割と普通に動くのね
もっとなんか変になるかと思ったけど、これなら動画撮るくらいなら普通に出来そうだわ
でもうちのディスプレイ古いから1280*722って横幅ぎりぎりだわ
ロマサガといえばミンサガの古刀バグもレイディバグ並みにやばいんだっけ
超即死とか絶対死(だっけ?)とかのネーミングに、ただただ驚きを隠せない。
聖剣LOMの武器名とか、黒歴s(ry
いつの間にかリオンにルー様、もといるーさまmugen入りしてたんだな
これで目立ってる魔王は大体そろったし、そろそろウィザードから柊あたりこないかな
>>532
乙
>>532
乙です
神キャラ製作者にネタ話にもならないマジキチがいる件
確か天魔とか言う神キャラ作ってた人の成れの果てがコレ
ttp://kn49.blog120.fc2.com/
負けの美学といえば脱衣KO
KOF13のクーラはなぜ脱がないの・・・
>>525
自分が詰むようなモノには一度もかからなかったからいえるハナシかもしれんが、
SO2のバグは音楽ロードとか色々楽しかったぞ
>>537
リアル幻想入りじゃねーか
うらやましいな
>>537
その人病患ってるからネタにすんなよ
割とマジな話で
SO2の試練の洞窟における最大の試練はフリーズと言われるくらいフリーズ率高かった
特に12Fあたりが最もフリーズ率が高くて最難関
あそこ以外はフリーズしたりしないのに何でだろうな。おまけ要素だから適当な作りだったりしたのだろうか
そういうガチの人はそっとしておいてやれよ
>>542
あと一階で転送装置使えるぜええええええええええええ→フリーズ
誰もが通る道だと思う試練の洞窟
>>532
乙ですよ
新MUGENて普通にプレイする分には移行にはなんら苦労はないんだけど
悩んでる人はやっぱ製作者とかAI観戦が主な人なんかな
>>535
おいやめろやめてください>LOM
ネーミング云々はまぁ、色んな即死の上を行ったから超即死、
直ぐ死なせるから直死なんじゃないかと。後者は志貴関係もあるかな
適当なのは多分あの辺の人達にとっては名称なんて特に重要じゃないからだろうきっと
>>542、544
試練ってそんなにフリーズ多かったっけか
むしろ街の出入りの方が遥かにフリーズ率高かった気がする
運が良かったんだろうか
そういえばmugenにも手書きっぽいクロードがいたね
SO2は多方面にわたってバグが多いよね
なんで新しく入ったダンジョンに空き箱が転がってんだよ……
宝箱だけにた空箱ってか?
>>542
PSP版のSO2やってた俺に隙はなかった。
SO2じゃそんなフリーズはなかったな
試練の洞窟で紅蓮の宝珠が無くなるっつー詰みバグとかは有名だから結構あるんだろうけど…
3はDCはおろか無印でも無問題だった
俺はSO4のフリーズのが怖かったよ…
SOっつーかあの会社のゲームって
後から後から思いついたいろんな要素追加してくから
だんだん前半の方がプログラム的に破綻してバグが多くなるって聞いた
チサトをはぁとの改変で作ってた人がいたような。
あとはスターマリア3の主人公のマリアか。
>>542
フリーズ以前に、10Fあたりのモンスターはどうすれば(ry
あと運次第だけど、チンケシーフLv99とか。
PS1版TODで戦闘中ボイスが繰り返されるバグが何度かあった
この状態で戦闘を終わらせるとフリーズ
>>550
サガと通ずるものがあるな
あっちは納期の関係や組み込んどいて後でやっぱりイラネと思って容赦なく切り捨てるから
結果粗が残ってるんだが
凍結当身はちょっとかっこいいと思った。
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
・・・・さて
ニコロダにまったく入れないんだけど俺だけ?
SO2は試練の洞窟のドラゴンタイラントと戦う前にフリーズ3回した・・・・
>>552
ヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエン......
人力TASに挑んで終盤発生した時にコントローラを叩きつけたのもいい思い出
>>554
その絵柄、中学からのリア友のに似てるが本人じゃないよな?
ヴァルキリープロファイルもフリーズ多かったよな
レザードの塔に3時間潜った挙句フリーズしたときはもうね
SO2はバグった記憶ないな
試練の洞窟と言えばやたら強い雑魚がいた気がするんだが、話題になってるの見たことないな
なんかオメガみたいな形のやつ
カブリエ・セレスタ一回で倒したパーティーでも、その雑魚に遭遇したら何度も全滅してた
>>554
何回見てもコマンド難しすぎて笑うw
>>558
エイミさんのことかー!
似たようなのにSFC版TOPのカメレオンバグとかもあったね
真の意味での禁忌の呪文
格ゲーの歴史はある意味バグから始まってるな
キャンセル
最近笑ったバグと言えばゼノギアスのソラリスで檻から出したウェルスを倒さずにおいて
後にエレベーターでまたその部屋に行った時にそいつが近づいてきて進行不能になるやつ
あれは見事な伏線回収だったw
イーガの退魔光弾は長いダンジョンの後のイベントで撃つから困る
>>554
やめて!
スト2のキャンセルもそうだが
ワーヒーのデスマッチモードのバグはマジで偉大。
バグでデスマッチモードだけガードやジャンプなんかの歩き以外全部キャンセル可能になってて
それが後のガーキャン、ジャンプキャンセルになったんだからなぁ
こういうの調べるとワーヒーというかADKはカプコン、SNKに
継ぐぐらい後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。
まあバグなんだけどね!(2で削除された)
ADKは実験的なゲームを大量に作ってたからな。
というかカプコンはスト2をだしたって言う以外にほとんどのちのゲームに繋がる事やってないよな・・・
コンボゲーの元を作ったのはカプコンだろ
>>568
ヴァンパイアのチェーンコンボとかMSHのエリアルとか
探せばまだあると思うぞ
改造スト4・・・?
なんだよこれw
>>568
流石にバカすぎる
必殺技を超必でキャンセルできるのはmvc2が最初だったと思うんだが
他にそういうゲームあったっけ?
wikiの年表によると「(2D格ゲーでは)初代スト3」らしい
>>568
いや〜なんだかんだいってカプコンは偉いよ
ヴァンパイア、X-MEN〜vsシリーズはエリアル、チェーンを作ってコンボゲーの礎になったじゃないか。
あとアニメ塗りにしヌルヌルと豪快な動きをするヴァンパイアのドットは革命的だった。
食らいキャンセルを開発したバトルマスターはry
関係ないが多分チェーンコンボっぽいコンボの一番最初はガロスペ。
まぁ正式にシステムにしたのはヴァンパイアだけど
>>573
一番最初はストEXだな、スーパーキャンセルがウリだったはず
他メーカーが元になるシステムを生み出す
↓
カプコンがそのシステムをより洗練させて自社ゲームに取り入れる
↓
SNKがカプコンのシステムをまんまの仕様でパクる
ってイメージ
あと空中ダッシュはヴァンパイアのザベルが最初にやったらしい
MvCの飛行はあまり流行らなかったな
ふるれ氏魔理沙を使ってみたが、同氏のキャラの中でも図抜けて強いなw ガークラが本当ひでぇ
でも東方キャラはこれくらいガークラできないと、霊力を消費する割に合わないのかもしれん
ガロスペ以前にスト2から目押しコンなんてあったじゃん。バグだけど小足アッパーとかもあったし。
SNKは初期こそ斬新(龍虎、餓狼2、サムスピ)だったけど
中期ごろから周りに真似されない微妙な新システムや
どっかでみたことあるシステム採用になっていった印象。
商業的にはその選択は間違ってなかったんだろうけどね
ADKはGANGAN行進曲といいニンマスといい冒険しすぎだった
オルバス、ザベル更新しました。
オルバスはDF追加他。
ザベルは技発生を修正。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
当時不遇の作品でも今より儲かってただろな
【MUGEN】アリエッタのAIを作ってみた
やはりMUGENの傘は強い
KOF13のEX必殺技や超必フィニッシュ時の背景キラキラはある意味吹っ切れた結果なんだろうか
ていうかまたユリが豪鬼の技パクっててワロタ。お前本当にSNKのダンだなw
これまた貴重なAIだな……
さっきアトラク=ナクア1週目クリアした俺に一言
お姉さまの人の現状が心配です
>>579
ガードしたら、ゲージ技でガークラ確定だからな
真mugenRCのAIlevel機能は正直使われないよな。プレイにしても、大会とかでもAI調整は個別にやるだろうし。
AILevel機能の一番のメリットはAI起動の遅さに悩まされる事がなくなる事
レベル値自体には特に意味はない
真mugenって何かカッコイイな
AIが、状況によって戦い方変わるように出来れば良いな〜。
いずれ神人mugenとか出てきそう
>>585
そういえばスト4のダンも・・・
カプコンとSNK本当に仲いいなw
>>589
そういえば、人操作かAI操作か判断できるんだっけ?
それのトリガーがAILevelなのか...
真昇龍拳
真ビューネイ
真フォルネウス
真アラケス
真アウナス(笑)
真・三国無双
真・鬼神斬
真黄龍剣
真・斬鉄剣
真琴
「真雪姉」より「雪姉(覚醒)」の方がかっこいい
真・天地覇煌拳は久々に良い単発超必だった
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真空波動拳
真・○○
○○・改
○○DX
裏○○
他にはなにがあった?
プロトタイプとか
○○式とかあるじゃん
ロボカイみたいだな
偽・螺旋剣なんてのもあったな
超の読み方はスーパーですね。分かります。
Type-αとかCode-βとかVer.XXとか
ハイパーとかスーパーとかウルトラとかは入るんだろうか?
>>594
AILevel=0で人操作、1以上でAI操作だな