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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
正直エレクバイトは復活してくれない方が良かった
そういえば凶悪キャラ製作者が新MUGENを改悪とか言ってたな〜懐かしい
>>471
さすがにそれはない
それはもはや言いがかり
別に新MUGENが来たからWinMUGENが使えなくなったわけじゃないし
まあ神キャラ作者にとってはいい迷惑かもしれないけどw
今になって余計なお世話ってのは聞いたな
>>471
カンフーザンコーディスってんのかてめぇ?
正直その考えが良く解らん、リメイクや続編でダメダメになったわけじゃあるまいし
個人的にはライフバーの動きに融通利くようになったらすぐ移行するかもしれん
特にパワーゲージ
主人公(悪)
ttp://node3.img3.akibablog.net/10/jul/19/703.jpg
まあ、移行は新機能が本格的に搭載されてからだよなあ
そうでなきゃ今の所メリットはあまりない訳だし
>>468
まあ、日本語版フォーラムはほとんど人いないけど、
英語版のほうは要望・バグ報告共に活気付いてるみたいよ?
>>472-474
まあ、あの人たちはデバッガーみたいなもんだよねw
あと新mugen用のキャラをリリースして、公式フォーラムにバグ報告とかしてる神キャラ製作者もいるよ。
>>451
AKOF「風」なの?
それとも参戦予定?
RC8で「ステージネーム・ディスプレイネーム・作者名」の三つが認識可能になってる
これで何か新しい事が出来るかは発想力次第って所だな
私的に移行で一番面倒なのはSFFV2製作とair確認
画像追加する度にV2再構成しなきゃ行けないけどtxtベースで手間
その座標設定とair関係は結局事前にV1を作って現行ツールで作る羽目になるからな
>>463
せめて更新内容を日本語でも書いてくれれば見る気もするがね
日本語板に英文そのまま貼り付けてるから殆ど意味を成さないし
というか出たばっかとはいえ事実あの時の新MUGENはいろいろ駄目だった
>>421おつ
>>480
参戦予定で考えてます。
>>479
それは知ってる。
ここでぐだぐだ愚痴や要望言うぐらいならフォーラムで言ってこいよって
言いたかったんだけど>>468で書いてなかったでござる
それにわざわざ日本語フォーラム用意してくれてるんだから英語できないなら
そっち使えばいいじゃない。英語できるに越したことはないけど
>>473
ググっても出ないんだけどもしそれが妄想じゃないなら見せて貰えませんかね
>>459
画面狭いから下手に打つとグレイズからフルコンって弱点のほうが大きい気が・・・
>>486
ググってでるようなもんなのか?
まあ有名な神キャラ製作者さんが新MUGENでたばっかの頃に
ブログで「余計なお世話」とか言ってた
神キャラ製作者の皆がそう思ってるとは思わないけどその製作者の発言のせいで
神キャラ製作者たちのイメージがちょっとアレになっただけ
>>486
安価おかしくね?
以前飼ってたトカゲの餌用に飼ってたミールワームの虫かごに最近数匹の蜘蛛が住み着いていたんだが、
さっきちょっと目を離してた数分の間に糸に包まれた卵の塊が出来上がっていた
こういうのって滅多に見られるものじゃないし、産卵の瞬間を見られなかったのが非常に残念だ…
まあ蜘蛛繋がりというか、ヤマメちゃんはまだMUGENにはいないんだっけ?
>>485
全く同じことを俺も大分前にこのスレで言ったんだが、
わざわざ登録してまで言うのがめんどくさいとかなんとかでその場は流されて終わってしまったよ。
久々にmugenやろうと思っていた自分には朗報だったな新mugen
>>490
完成品はいないね
作成中のが何体かいたはず
これとか
>>490
作成動画はあるけどね
血尿の人が悲劇に見舞われなければ…
ああ、制作自体はされていたのね
>>451
恐らくパワーゲージ関連のanim7520にexplod表示制限が無いせいで
explodがすぐ飽和状態になって自敵共に一切表示されなくなる
それとP1側P2側で表示制御させる場合、Facingではなくteamsideで処理する方が安全だと思うが
>>486
そらよ。本家の更新を余計なお世話と言い切った奴
ttp://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-date-200909-2.html
>>484
参戦予定であればもう少しキャラクターイメージを変えたほうが良いと思います。
アルファ版との事なので差し出がましいですが口出しさせていただきました。
俺も以前制作動画上げたキャラをいい加減作らないとな
でもその前に他のキャラを作る気だけど
蜘蛛なのに魚の名前とはこれ如何に。
東方偽装天はシステム再現するだけで挫折しかけたからなあ・・・
東方はシステムなら組むって人は幾らでもいるでしょ
もこたんとかお燐製作中の人はごましお氏のキャラのシステム流用してたような
天候以外は大体出来てるしやってみたらいいんでない?
>>496
まーその人は結構アレなお方だからね…
>>500
いやさすがにあのシステムをホイホイ再現するわけにはいかんだろ。
Nachel氏ぐらいならそりゃ楽だろうがあれを東方のシステムと言っていいか微妙なところだし。
力のある人の性格があれなのは最近ではどこでも良くあること
ふるれ氏魔理沙はmugenらしい落としどころだと思う
ふるれ氏みたいに操作を萃夢想風にするのもいいと思うんだわ
カードも同一システムだからこそ意味があるんであってMUGENじゃあまりメリットないし
コマンド操作で全部できるのは良い
>>496
東方メルブラはほんと変なの多いな
東方メルブラというより神キャラ製作者全般
神キャラ製作者が一概にアレとは言わないけど、
俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。
>>451
乙
描き換えでα版だからかもしれんけど、
必須スプライトがいくつか足りないみたいだね
神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。
厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?
断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。
ヘルパー飛び道具認識は厨忍氏のよりpkrs氏の方が細かい情報も取ってて優れてるところもある
そのまま使ってる人は厨忍氏型が多いと思うけど俺は両方から必要なところを組み合わせて使ってるよ
そういえば1.1のαテスター募集してたみたいだけど誰かやった?
神キャラ作者が一番システムとしてmugenってものをやりこんだんだろうから一番愚痴るのは判る
バグ使う点もある分影響の受け方も大きいだろうし
神は実機でまず動かさないから、対戦ツールとしてmugenをみてるかも微妙
バグとか無くすものだから
バグの無いロマサガとか聞くとなんとなく心が動かされない
愚痴りたい気持ちも分からんでもないが、第三者に公開してる記事に載せるならその発言に責任を持つべきでしょ
公開している以上チラシの裏にもならないんだよ
てか英語力無いせいで新MUGENに移行し辛いんだよね
誰か仕様変更をまとめてたりしないのかね?
まあ永続ターゲットみたいな一般キャラにも有用なバグもあるけどね
新MUGENに対応しても、いつか大きく仕様変更されて一からやりなおし、って可能性がない事もないから
二の足を踏むね
>>509
想定した負け方以外を認めないのはある意味美学な気もする
あとあの世界での俺TUEEEは三日どころか一日天下にすらならん気もするw
むしろ今の神キャラ界隈は○○クラスとか神中位〜下位だったり、1Pカラーで並〜強キャラくらいにしてみたり、
派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象
まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし
>>517
あの人バグなくす事については愚痴ってないよ
むしろ
バグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。な、何を(ry
→でも超即死等は変わらず使用可能
→それ搭載した連中だらけになって進展がなくなり、つまらなくなる
ってのが嫌だっただけじゃないかな
それもあの時点での事だし、今新mugenがどうなってるのかは判らんけど
まぁ単にバグ探して有用性見つけるのが楽しいだけなのかもしれんけどw
>>519
まだキャラがβ版でしか無いのに外部AI公開するのと一緒だよ
後々無駄手間が増えるだけ
そういや新MUGENだとprojのパレット独立させたり、reversaldefで当身とったりできるようになったんかね
>>517
WIKIにもそれ用のページがあってだな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
>>523
おう、こんな身近にあったのか……
>>516
ロマサガのバグは楽しいからいいが
スターオーシャンみたいにフリーズ連発セーブデータ消失 詰み発生みたいな
イライラさせるバグが圧倒的大多数だぜ?
>>520
超即死とか、凶悪以上を基準に語ること自体がおかしいっての
紙キャラ製作者の為に開発してる訳じゃないんだから
でもluna氏の言ってることって間違ってないていうか言葉を間違えただけな気がする
余計なお世話てアンタ・・・その一言が勝手に伝聞していったせいで・・・
神キャラ制作者ってサポート外な遊び方してるのを自覚してると思ってたけど
本気でmugenは格闘ゲームじゃないと思ってるのかな
厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。
>>526
あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。
悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、
あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。
いい加減にしろ
つまらん話題だな
>>522
多分パレットNOはF毎に都度任意orランダムで変えられる
ヘルパーも同様
キャベツ太郎氏お空AI更新
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ガード反応が遅すぎて全然ガードしなかったのを修正しました
何で今まで気がつかなかったのか・・・
>>526
そういうもんかねー>基準
まぁ超即死とかを想定しろってのが無茶な話か
そういえば新mugenに互換モードってのがあるらしいけど、割と普通に動くのね
もっとなんか変になるかと思ったけど、これなら動画撮るくらいなら普通に出来そうだわ
でもうちのディスプレイ古いから1280*722って横幅ぎりぎりだわ
ロマサガといえばミンサガの古刀バグもレイディバグ並みにやばいんだっけ
超即死とか絶対死(だっけ?)とかのネーミングに、ただただ驚きを隠せない。
聖剣LOMの武器名とか、黒歴s(ry
いつの間にかリオンにルー様、もといるーさまmugen入りしてたんだな
これで目立ってる魔王は大体そろったし、そろそろウィザードから柊あたりこないかな
>>532
乙
>>532
乙です
神キャラ製作者にネタ話にもならないマジキチがいる件
確か天魔とか言う神キャラ作ってた人の成れの果てがコレ
ttp://kn49.blog120.fc2.com/
負けの美学といえば脱衣KO
KOF13のクーラはなぜ脱がないの・・・
>>525
自分が詰むようなモノには一度もかからなかったからいえるハナシかもしれんが、
SO2のバグは音楽ロードとか色々楽しかったぞ
>>537
リアル幻想入りじゃねーか
うらやましいな
>>537
その人病患ってるからネタにすんなよ
割とマジな話で
SO2の試練の洞窟における最大の試練はフリーズと言われるくらいフリーズ率高かった
特に12Fあたりが最もフリーズ率が高くて最難関
あそこ以外はフリーズしたりしないのに何でだろうな。おまけ要素だから適当な作りだったりしたのだろうか
そういうガチの人はそっとしておいてやれよ
>>542
あと一階で転送装置使えるぜええええええええええええ→フリーズ
誰もが通る道だと思う試練の洞窟
>>532
乙ですよ
新MUGENて普通にプレイする分には移行にはなんら苦労はないんだけど
悩んでる人はやっぱ製作者とかAI観戦が主な人なんかな
>>535
おいやめろやめてください>LOM
ネーミング云々はまぁ、色んな即死の上を行ったから超即死、
直ぐ死なせるから直死なんじゃないかと。後者は志貴関係もあるかな
適当なのは多分あの辺の人達にとっては名称なんて特に重要じゃないからだろうきっと
>>542、544
試練ってそんなにフリーズ多かったっけか
むしろ街の出入りの方が遥かにフリーズ率高かった気がする
運が良かったんだろうか
そういえばmugenにも手書きっぽいクロードがいたね
SO2は多方面にわたってバグが多いよね
なんで新しく入ったダンジョンに空き箱が転がってんだよ……
宝箱だけにた空箱ってか?
>>542
PSP版のSO2やってた俺に隙はなかった。
SO2じゃそんなフリーズはなかったな
試練の洞窟で紅蓮の宝珠が無くなるっつー詰みバグとかは有名だから結構あるんだろうけど…
3はDCはおろか無印でも無問題だった
俺はSO4のフリーズのが怖かったよ…
SOっつーかあの会社のゲームって
後から後から思いついたいろんな要素追加してくから
だんだん前半の方がプログラム的に破綻してバグが多くなるって聞いた
チサトをはぁとの改変で作ってた人がいたような。
あとはスターマリア3の主人公のマリアか。
>>542
フリーズ以前に、10Fあたりのモンスターはどうすれば(ry
あと運次第だけど、チンケシーフLv99とか。
PS1版TODで戦闘中ボイスが繰り返されるバグが何度かあった
この状態で戦闘を終わらせるとフリーズ
>>550
サガと通ずるものがあるな
あっちは納期の関係や組み込んどいて後でやっぱりイラネと思って容赦なく切り捨てるから
結果粗が残ってるんだが
凍結当身はちょっとかっこいいと思った。
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
・・・・さて
ニコロダにまったく入れないんだけど俺だけ?
SO2は試練の洞窟のドラゴンタイラントと戦う前にフリーズ3回した・・・・
>>552
ヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエン......
人力TASに挑んで終盤発生した時にコントローラを叩きつけたのもいい思い出
>>554
その絵柄、中学からのリア友のに似てるが本人じゃないよな?
ヴァルキリープロファイルもフリーズ多かったよな
レザードの塔に3時間潜った挙句フリーズしたときはもうね
SO2はバグった記憶ないな
試練の洞窟と言えばやたら強い雑魚がいた気がするんだが、話題になってるの見たことないな
なんかオメガみたいな形のやつ
カブリエ・セレスタ一回で倒したパーティーでも、その雑魚に遭遇したら何度も全滅してた
>>554
何回見てもコマンド難しすぎて笑うw
>>558
エイミさんのことかー!
似たようなのにSFC版TOPのカメレオンバグとかもあったね
真の意味での禁忌の呪文
格ゲーの歴史はある意味バグから始まってるな
キャンセル
最近笑ったバグと言えばゼノギアスのソラリスで檻から出したウェルスを倒さずにおいて
後にエレベーターでまたその部屋に行った時にそいつが近づいてきて進行不能になるやつ
あれは見事な伏線回収だったw
イーガの退魔光弾は長いダンジョンの後のイベントで撃つから困る
>>554
やめて!
スト2のキャンセルもそうだが
ワーヒーのデスマッチモードのバグはマジで偉大。
バグでデスマッチモードだけガードやジャンプなんかの歩き以外全部キャンセル可能になってて
それが後のガーキャン、ジャンプキャンセルになったんだからなぁ
こういうの調べるとワーヒーというかADKはカプコン、SNKに
継ぐぐらい後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。
まあバグなんだけどね!(2で削除された)
ADKは実験的なゲームを大量に作ってたからな。
というかカプコンはスト2をだしたって言う以外にほとんどのちのゲームに繋がる事やってないよな・・・
コンボゲーの元を作ったのはカプコンだろ
>>568
ヴァンパイアのチェーンコンボとかMSHのエリアルとか
探せばまだあると思うぞ