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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
吹いた
>>433
新、旧共に確認してきた
両方に影響あったよ
Mugenで一番実装されそうなのはヴァーミリ音頭だと思ったのは自分だけでいい
BBは初動販売が落ち着くまで、最低でもあと2〜3ヶ月おとなしくしてればアーク側も落ち着くでしょ
それはそれとして宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part Final【うわらば】
やっと大会動画終わった。さて、次は何やろうかなぁ。その前に長い休み挟むだろうけど
新mugenで大会やろうにも後残り数キャラ足りん。
ニコmugenwikiの「新mugen」検索で出てくる所なんかは集めたんだがそれでも足りん。
今作っておるぞ!とかパッチ作っておるぞ!って人いませんか?
自作AIか対応してるAIありで。
ランクは大規模トナメに出られる程度でお願いします。
AIがなかったら自分で操作すればいいじゃないか
自分で対応させれ
大抵はそのまま動く…てAIトナメか
>>438
AI起動トリガーにAIlevelぶち込めよ
それとも新mugen専用キャラだけトナメって意味なのか?
新MUGEN移行進まないねぇ。
そんな動かないキャラ多いかな?
AIはわからないけどキャラ本体だけなら割りと動くと思うんだけど。
ってか折角画面サイズ読んだりするステコンついたのに
「そのまま使えないから」で移行しないのもなんだかな〜。
新MUGENで動かないのって何が原因なんかね。
作業量によっては大会参加者のcnsをいじるって手もありそうだけど。
このままIKEMENがRC仕様に切り替えできるオプションを・・・付けてくれるわけがないわなあ・・・
そういえば練茶氏時の琉舞が新だと前に進まないんだよね
なんでだろう
意味合いとしては新mugenキャラだけでトナメって意味です。
厳密な意味だと、対応してないキャラだとhitdefの+1フレームうんたらって話になってくるんだが
揃わないなら妥協しますか。
>>442
現状だと移行した場合、両方のバージョンを公開しないとならないからね。
更新も考えると各バージョンでチェックしなきゃならんだろうし
そこらが面倒くさい。
チビラグナの人キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
あと半年ぐらいして再現度の高いBBキャラが出来て、それが新mugen専用ですとかなったら、
いやでも移行が進むんじゃないのw
RCが取れたら移行する人も増えるだろ
突然ですが、AKOF風のキャラを作ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=1763
まだ必殺技と超必殺技がひとつずつ、ボイスやシステムが未搭載ですが、一通り出来たので公開しました。
バグや不具合等があったらよかったら言ってください。
やっぱりまずはRCが取れないとね
今後多くの変更、追加の可能性がある事を考えるとやっぱりしり込みする
それにWinMUGENキャラが多すぎてその中で製作者新MUGEN対応バージョン作ってくれるなんてほんの一握り
となると自分で対応させるしかないけど数が多いからかなりの労力がいるし
後、ニコMUGENではAI戦が主流だからAIでも対応させないといけないのもある
そもそも具体的に、どう対応してないのかわからない
キャラ作ってる側だけど、RCで問題がある記述とか全然分からないからなぁ・・・
コマンド入力受け付けるヘルパーが化けやすくなってるくらいかな
新mugenの利点って画面サイズとAILVのスイッチだけみたいだからな
製作者視点だと魅力がないしmugenもここまでという感じだね。
いっその事過去の仕様を全て捨て去って互換性無視してくれたほうがいいわ。
キャラ作成のガイドラインも定まってないようだし、なんか新しい事できんの?
キャラも動画も作らない見る専だけど
自分で遊ぶ分にはwinで普通に動いてるからそれでいいし
劇的に変わるわけでもなさそうなんで面倒くさい
ステージ名とか取れるようになると美味しいかな
バルログ的な意味で
拡大縮小も必要だな。
DIOの血吸いとか
スト3の超必とか
原作だとけっこういい演出なのにMUGENだと地味で困る。
龍虎とかアルカナみたいな画面の拡縮が欲しいな
ゆかりんの射撃とか原作以上の無理ゲーになってるし
>>457
あれ、たしか新MUGENだとステージ名を取れるようになってた気がしたんだが……
記憶違いかな
>>457
ステージ判別はできるようになったんじゃないの?
自分もキャラ作ってるけど、移行とかバグ・エラーチェックとか記述変更とか面倒くさいからやらない。
敵のヘルパーにリダイレクトできたり、敵くらい判定の高さとかチェックできるようになったら考える。
>>457
それもう実装されてなかったっけ?
ステージ関係は欲を言えば干渉できるオブジェクトの配置と
bgm・アニメのラウンド毎の切り替えとセレクト画面でのポートレイト表示あたりの機能は欲しいなあ
まあ、この流れ見てもらえれば分かるが、新mugenが今どういう機能持ってるのかすら知られてない状態だからなあ。
拡大縮小の話も既に向こうのフォーラムでリクエストされてるのに毎度のように話に出てくるし。
まあ、それだけ需要があるってことなんだろうけど。
しかもリクエストされた新機能の追加は1.0Finalのあとの1.1じゃないとしないって話だから、いつになるやら。
>>458
所詮クローンでしかないIKEMENだと無理な機能だよね
こういうのは本家が付けてくれるといいんだよなあ
>>463
今はまだバグ取りがメインで新機能追加はそれが終わってからなんだっけ?
つまるところ体験版なのに「ラスボスどこだよ」とか言ってんのが現状なわけか
>>461
敵のヘルパーと言ってもどのヘルパーにリダイレクトしてるかを特定できんことにはねぇ。
色々考えてみたんだがシステムをごっそり入れ替えないと飛び道具はもうどうにもならん気がする。
せいぜいくらい判定と本体hitdefの当たり判定ぐらいかなぁ、実装できそうなのは。
ここで言ってもしょうがないがコモンをエンジンにインプリメントすんなw
結局は原作に近づけようとする場合はmugenの仕様そのものが邪魔になる。
ユーザが協力しないといけないのに要望しか言わないから
変るもんも変わらない
別にラスボスが出るまでこのゲームやんねーってスタンスでもいいんじゃね
正直エレクバイトは復活してくれない方が良かった
そういえば凶悪キャラ製作者が新MUGENを改悪とか言ってたな〜懐かしい
>>471
さすがにそれはない
それはもはや言いがかり
別に新MUGENが来たからWinMUGENが使えなくなったわけじゃないし
まあ神キャラ作者にとってはいい迷惑かもしれないけどw
今になって余計なお世話ってのは聞いたな
>>471
カンフーザンコーディスってんのかてめぇ?
正直その考えが良く解らん、リメイクや続編でダメダメになったわけじゃあるまいし
個人的にはライフバーの動きに融通利くようになったらすぐ移行するかもしれん
特にパワーゲージ
主人公(悪)
ttp://node3.img3.akibablog.net/10/jul/19/703.jpg
まあ、移行は新機能が本格的に搭載されてからだよなあ
そうでなきゃ今の所メリットはあまりない訳だし
>>468
まあ、日本語版フォーラムはほとんど人いないけど、
英語版のほうは要望・バグ報告共に活気付いてるみたいよ?
>>472-474
まあ、あの人たちはデバッガーみたいなもんだよねw
あと新mugen用のキャラをリリースして、公式フォーラムにバグ報告とかしてる神キャラ製作者もいるよ。
>>451
AKOF「風」なの?
それとも参戦予定?
RC8で「ステージネーム・ディスプレイネーム・作者名」の三つが認識可能になってる
これで何か新しい事が出来るかは発想力次第って所だな
私的に移行で一番面倒なのはSFFV2製作とair確認
画像追加する度にV2再構成しなきゃ行けないけどtxtベースで手間
その座標設定とair関係は結局事前にV1を作って現行ツールで作る羽目になるからな
>>463
せめて更新内容を日本語でも書いてくれれば見る気もするがね
日本語板に英文そのまま貼り付けてるから殆ど意味を成さないし
というか出たばっかとはいえ事実あの時の新MUGENはいろいろ駄目だった
>>421おつ
>>480
参戦予定で考えてます。
>>479
それは知ってる。
ここでぐだぐだ愚痴や要望言うぐらいならフォーラムで言ってこいよって
言いたかったんだけど>>468で書いてなかったでござる
それにわざわざ日本語フォーラム用意してくれてるんだから英語できないなら
そっち使えばいいじゃない。英語できるに越したことはないけど
>>473
ググっても出ないんだけどもしそれが妄想じゃないなら見せて貰えませんかね
>>459
画面狭いから下手に打つとグレイズからフルコンって弱点のほうが大きい気が・・・
>>486
ググってでるようなもんなのか?
まあ有名な神キャラ製作者さんが新MUGENでたばっかの頃に
ブログで「余計なお世話」とか言ってた
神キャラ製作者の皆がそう思ってるとは思わないけどその製作者の発言のせいで
神キャラ製作者たちのイメージがちょっとアレになっただけ
>>486
安価おかしくね?
以前飼ってたトカゲの餌用に飼ってたミールワームの虫かごに最近数匹の蜘蛛が住み着いていたんだが、
さっきちょっと目を離してた数分の間に糸に包まれた卵の塊が出来上がっていた
こういうのって滅多に見られるものじゃないし、産卵の瞬間を見られなかったのが非常に残念だ…
まあ蜘蛛繋がりというか、ヤマメちゃんはまだMUGENにはいないんだっけ?
>>485
全く同じことを俺も大分前にこのスレで言ったんだが、
わざわざ登録してまで言うのがめんどくさいとかなんとかでその場は流されて終わってしまったよ。
久々にmugenやろうと思っていた自分には朗報だったな新mugen
>>490
完成品はいないね
作成中のが何体かいたはず
これとか
>>490
作成動画はあるけどね
血尿の人が悲劇に見舞われなければ…
ああ、制作自体はされていたのね
>>451
恐らくパワーゲージ関連のanim7520にexplod表示制限が無いせいで
explodがすぐ飽和状態になって自敵共に一切表示されなくなる
それとP1側P2側で表示制御させる場合、Facingではなくteamsideで処理する方が安全だと思うが
>>486
そらよ。本家の更新を余計なお世話と言い切った奴
ttp://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-date-200909-2.html
>>484
参戦予定であればもう少しキャラクターイメージを変えたほうが良いと思います。
アルファ版との事なので差し出がましいですが口出しさせていただきました。
俺も以前制作動画上げたキャラをいい加減作らないとな
でもその前に他のキャラを作る気だけど
蜘蛛なのに魚の名前とはこれ如何に。
東方偽装天はシステム再現するだけで挫折しかけたからなあ・・・
東方はシステムなら組むって人は幾らでもいるでしょ
もこたんとかお燐製作中の人はごましお氏のキャラのシステム流用してたような
天候以外は大体出来てるしやってみたらいいんでない?
>>496
まーその人は結構アレなお方だからね…
>>500
いやさすがにあのシステムをホイホイ再現するわけにはいかんだろ。
Nachel氏ぐらいならそりゃ楽だろうがあれを東方のシステムと言っていいか微妙なところだし。
力のある人の性格があれなのは最近ではどこでも良くあること
ふるれ氏魔理沙はmugenらしい落としどころだと思う
ふるれ氏みたいに操作を萃夢想風にするのもいいと思うんだわ
カードも同一システムだからこそ意味があるんであってMUGENじゃあまりメリットないし
コマンド操作で全部できるのは良い
>>496
東方メルブラはほんと変なの多いな
東方メルブラというより神キャラ製作者全般
神キャラ製作者が一概にアレとは言わないけど、
俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。
>>451
乙
描き換えでα版だからかもしれんけど、
必須スプライトがいくつか足りないみたいだね
神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。
厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?
断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。
ヘルパー飛び道具認識は厨忍氏のよりpkrs氏の方が細かい情報も取ってて優れてるところもある
そのまま使ってる人は厨忍氏型が多いと思うけど俺は両方から必要なところを組み合わせて使ってるよ
そういえば1.1のαテスター募集してたみたいだけど誰かやった?
神キャラ作者が一番システムとしてmugenってものをやりこんだんだろうから一番愚痴るのは判る
バグ使う点もある分影響の受け方も大きいだろうし
神は実機でまず動かさないから、対戦ツールとしてmugenをみてるかも微妙
バグとか無くすものだから
バグの無いロマサガとか聞くとなんとなく心が動かされない
愚痴りたい気持ちも分からんでもないが、第三者に公開してる記事に載せるならその発言に責任を持つべきでしょ
公開している以上チラシの裏にもならないんだよ
てか英語力無いせいで新MUGENに移行し辛いんだよね
誰か仕様変更をまとめてたりしないのかね?
まあ永続ターゲットみたいな一般キャラにも有用なバグもあるけどね
新MUGENに対応しても、いつか大きく仕様変更されて一からやりなおし、って可能性がない事もないから
二の足を踏むね
>>509
想定した負け方以外を認めないのはある意味美学な気もする
あとあの世界での俺TUEEEは三日どころか一日天下にすらならん気もするw
むしろ今の神キャラ界隈は○○クラスとか神中位〜下位だったり、1Pカラーで並〜強キャラくらいにしてみたり、
派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象
まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし
>>517
あの人バグなくす事については愚痴ってないよ
むしろ
バグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。な、何を(ry
→でも超即死等は変わらず使用可能
→それ搭載した連中だらけになって進展がなくなり、つまらなくなる
ってのが嫌だっただけじゃないかな
それもあの時点での事だし、今新mugenがどうなってるのかは判らんけど
まぁ単にバグ探して有用性見つけるのが楽しいだけなのかもしれんけどw
>>519
まだキャラがβ版でしか無いのに外部AI公開するのと一緒だよ
後々無駄手間が増えるだけ
そういや新MUGENだとprojのパレット独立させたり、reversaldefで当身とったりできるようになったんかね
>>517
WIKIにもそれ用のページがあってだな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
>>523
おう、こんな身近にあったのか……
>>516
ロマサガのバグは楽しいからいいが
スターオーシャンみたいにフリーズ連発セーブデータ消失 詰み発生みたいな
イライラさせるバグが圧倒的大多数だぜ?
>>520
超即死とか、凶悪以上を基準に語ること自体がおかしいっての
紙キャラ製作者の為に開発してる訳じゃないんだから
でもluna氏の言ってることって間違ってないていうか言葉を間違えただけな気がする
余計なお世話てアンタ・・・その一言が勝手に伝聞していったせいで・・・
神キャラ制作者ってサポート外な遊び方してるのを自覚してると思ってたけど
本気でmugenは格闘ゲームじゃないと思ってるのかな
厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。
>>526
あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。
悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、
あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。
いい加減にしろ
つまらん話題だな
>>522
多分パレットNOはF毎に都度任意orランダムで変えられる
ヘルパーも同様
キャベツ太郎氏お空AI更新
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ガード反応が遅すぎて全然ガードしなかったのを修正しました
何で今まで気がつかなかったのか・・・
>>526
そういうもんかねー>基準
まぁ超即死とかを想定しろってのが無茶な話か
そういえば新mugenに互換モードってのがあるらしいけど、割と普通に動くのね
もっとなんか変になるかと思ったけど、これなら動画撮るくらいなら普通に出来そうだわ
でもうちのディスプレイ古いから1280*722って横幅ぎりぎりだわ