MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279169154/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

359 名前: no name :2010/07/19(月) 00:08:31 ID:TYO/1MhU

>>353
ハイテンション放送部員
知識が深く、優秀な放送部員。非常に丁寧だが、親友達には毒舌。

7ヒロインで十分かな。

360 名前: no name :2010/07/19(月) 00:10:20 ID:xq+pTV9X

>>357
一つか二つじゃないのか
でも上手い人は持ちキャラじゃなくても全てのキャラを一通り扱えるレベルくらいには触ってるんじゃないかな
偏見かもしれんけど

361 名前: no name :2010/07/19(月) 00:10:22 ID:TGTnHPAc

台車は?
マスコット?

362 名前: no name :2010/07/19(月) 00:11:50 ID:pmrYFbY9

流れや空気を読まずにパッチ更新宣伝ー。

1024byteさんのワラキアA.I.を更新です。
主にエリアル周りの修正ですけど、なぜか投げ技学習を追加してたり。
原作仕様はHさんのがあるんで、このワラキアで出来る「ダウン後に再度エリアルへ持っていく」
とか原作で出来ないコンボをちょっとやらせてみたりしました。
投げからのエリアルが強いよー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

363 名前: no name :2010/07/19(月) 00:13:15 ID:QyxHC41C

家庭用で身内対戦やってたころは持ちキャラという概念がなかった

364 名前: no name :2010/07/19(月) 00:13:50 ID:ESlyr4yt

>361
普通にプレイしていると画面を横切るだけの隠しキャラでは

365 名前: no name :2010/07/19(月) 00:14:17 ID:+VG2mPGD

ゲーセンで木人使いのスゲー強い人を見たことがある

366 名前: no name :2010/07/19(月) 00:14:21 ID:5vm+EyfT

胴着系ならぜんぶ使える・・・そう思っていた頃が俺にもありました。

367 名前: no name :2010/07/19(月) 00:15:36 ID:nWMrzPEy

性能把握のために全キャラ触ってメインサブが一人ずつかなぁ
>>362
おっつー

368 名前: no name :2010/07/19(月) 00:16:10 ID:EsxyLEsm

見た目一択(キリッ

369 名前: no name :2010/07/19(月) 00:16:24 ID:WtmH6DGh

>>359
バスケ部顧問で特異な格好を好むムードメーカー

もありじゃね

370 名前: no name :2010/07/19(月) 00:23:18 ID:ymQGUPlJ

北斗勢じゃないけどかのぼは百合キャラとして猛威をふるいそう

371 名前: no name :2010/07/19(月) 00:24:01 ID:8rF6F6d2

KOF2002でなら3キャラ全部ランダムで選んで対戦している人たまに見かけるな

372 名前: no name :2010/07/19(月) 00:24:24 ID:VK6myZJp

>>357
メイン1、サブ1〜2程度が限界だろうな
正直ソレ以上ばらけると練習量的な意味で1キャラだけで頑張ってる人と差がつきそう。
基礎コンとかキャラ対の為に触る程度のレベルならともかくね。

373 名前: no name :2010/07/19(月) 00:34:23 ID:w32e6tYk

ある意味カオブレ製のげんじんしん
アヅマ氏はどんなキャラになるだろうか

374 名前: no name :2010/07/19(月) 00:38:37 ID:USEfxqeq

なんでか知らんが、1キャラを極めてる人って
他キャラも同じくらい極まってるのよね

「やりこむ」ってのはそういうことなのかもしれないな

375 名前: no name :2010/07/19(月) 00:38:49 ID:CnjI2pE+

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

376 名前: no name :2010/07/19(月) 00:39:59 ID:Nn6c16GK

>>374
一つの道を極めると他の道の真理も自ずと見えてくるというわけか
このスレでこんな真面目なこと言うとは思わなかったぞ

377 名前: no name :2010/07/19(月) 00:41:11 ID:YXHs/wsG

恐怖を乗り越えた花京院がついに来たらしいね。
出番はあるだろうか。

378 名前: no name :2010/07/19(月) 00:43:30 ID:Dfj8jl4v

>>374
一流のバスケ選手が会社経営でも成功したりしてるよね。
1つのゲームを極めてる人が他のゲームでも上手かったりするし
1つのキャラ極めるのら他のキャラもそれだけのレベルに
達してることもあるんだろうと思う。

一事が万事というか。良キャラ製作者って他のキャラも
期待できるし、えてしてそういうものなんだろうと思う。
一芸にだけ特化して他がからっきしという芸術家タイプもあるだろうけど。

379 名前: no name :2010/07/19(月) 00:44:18 ID:8al+c0tz

>>374
それってキャラというよりそのゲーム自体を極めてるって気がする
キャラ性能差があるとはいえどのキャラも同じシステムで動いてるわけだし

380 名前: no name :2010/07/19(月) 00:44:37 ID:O/vPJEJg

一つのキャラを使ってて勝てないときは
あえて相手のキャラを使ってみれば弱点が見えてくるともいうしな
相手キャラの立ち回りを研究してたら自然と使いこなせるようになってたりして

381 名前: no name :2010/07/19(月) 00:44:52 ID:gcVK9VvY

>>376
実際1キャラでも長い事使ってるとゲーム内の色々な法則(物理法則とか)が知識だけでなく感覚で理解できてきて、
そう言うのも他のキャラを使うときに応用できるからねぇ。
あとは純粋にガード精度とかの格ゲーの基本的な技術が鍛えられるってのもある。

382 名前: no name :2010/07/19(月) 00:47:17 ID:AUVM0L1V

MB:メインワラキア、サブ教授
GG:メインスレイヤー、サブソル
BB:メインラグナ、サブ無し
EFZ:メイン郁未、サブ起名雪
萃夢想:メイン美鈴、サブ萃香
非想天則:メインうどんげ、サブてんこちゃん

確かにどのゲームも1~2キャラくらいが限界だなあ
多キャラ勢になろうと白レンとか萃香とか頑張ったことあったけど脳が破裂しそうになって駄目だったわ

383 名前: no name :2010/07/19(月) 00:47:20 ID:aqxvJgFQ

弱キャラ使いの強者のサブ強キャラとか、それメインにしている半端なプレイヤーのより
よっぽど強いからな
コンボとかキャラ対策は甘いが、防御精度が桁違い

384 名前: no name :2010/07/19(月) 00:49:10 ID:SPNmCOGj

システム同じでも通常技の性能の違いだけで立ち回りも変わるからなあ
キャラ性能が全然違うゲームだとシステムが同じとはいえないくらいにもなるし

対戦が増えれば相手のキャラの使い方とかもわかるから
自分で触っても動かせることもある
レアキャラとか使い方すら知らんこともあるけど

385 名前: no name :2010/07/19(月) 00:57:01 ID:QyxHC41C

>>377
DLしたけど、りどみとdef除けば中身はsffとactが1つずつだった
いわゆるガワ変えキャラに当たる気がする

386 名前: no name :2010/07/19(月) 01:03:31 ID:Dfj8jl4v

他キャラの技の性質や、基本システムや特徴を把握しないと
どのキャラでも強くなれないしね。
1つのキャラを「極めてる」ならそれらの知識は網羅してるから
他キャラがメインじゃなくても、そこらのプレイヤーより上位なのは
当然のこと。

387 名前: no name :2010/07/19(月) 01:05:36 ID:lPPlE+OA

一つのキャラ極めればキャラ対として相手の狙いとか強い技とかも把握するだろうしな
仮にそのキャラを使っての他キャラとの対戦で生きるかは別として

388 名前: no name :2010/07/19(月) 01:16:38 ID:Dfj8jl4v

しっかし今回も2chの規制ながいな。

389 名前: no name :2010/07/19(月) 01:25:48 ID:1UwnqZvb

こんばんは、スパイダーマンのAI公開したので宣伝に来ました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2

動画も作ったのですがつんでれんこが言うことを効かず
エンコード出来ず仕舞いだったので後日ニコ動に上げたいと思います。
出来れば戦っていただいて感想などを頂ければ嬉しいな(チラッ

390 名前: no name :2010/07/19(月) 02:09:02 ID:jOcV+6Z2

ジンを使った後にラグナをやると
素でB>C>ガントレットハーデス!とかやっちゃう
>>362>>389
乙ー

391 名前: no name :2010/07/19(月) 02:19:29 ID:w32e6tYk

いつからドリルは漢の武器とか言われるようになったのだろう

392 名前: no name :2010/07/19(月) 02:20:18 ID:LX4HikgG

BBとかはキャラのシステムとかが明確に分けられてるから
メイン1サブ1が限界だなぁ
スパWだとメインと同じPP帯でもサブ3〜4はいけるんだが

393 名前: no name :2010/07/19(月) 02:22:10 ID:gcVK9VvY

サウザー使った後にケンシロウ使うと七死のぶっぱ率が異常になって困る、特にJB後や起き攻め

394 名前: no name :2010/07/19(月) 02:32:18 ID:EH+eT1J8

スーパービルドタイガーとか、「だからドリルは取れと言ったのだ」辺りからネタにされ始めた気がする。

395 名前: no name :2010/07/19(月) 02:34:49 ID:+VG2mPGD

メルブラやった後にGG初めてみたらどのキャラも動き違いすぎてワロタ
基本コンボ応用きかねえし

396 名前: no name :2010/07/19(月) 02:44:50 ID:J9PFKD7y

ドリル・・・サモンナイト2でもくっそ弱い武器だったな・・・
銃というか、飛び道具無双のゲームだからしょうがないけど。

>>368
まさかロールちゃん使いとはな・・・

>>382
何か使ってるのが強と弱で極端だなw
接近系が好きっぽそうね。

397 名前: no name :2010/07/19(月) 03:22:10 ID:jiisN48z

ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=118221.0

Ragna Mau and Daimon Haku (Blazblue) -version BETA-

なん…だと…

398 名前: no name :2010/07/19(月) 03:23:32 ID:LX4HikgG

Daimon Hakuってなんぞ

399 名前: no name :2010/07/19(月) 03:24:31 ID:tWEf3Aa1

白面の事らしいな

400 名前: no name :2010/07/19(月) 03:29:58 ID:PLlU16/+

え?SaGa3のラスボスと大門改変だろ?

401 名前: no name :2010/07/19(月) 03:30:45 ID:TphAe5rS

BBについてはかなり厳しく取り締まる方針らしいから公開されても速攻で公開停止じゃね

402 名前: no name :2010/07/19(月) 03:35:13 ID:tWEf3Aa1

売上に響かないと判断されれば放置されるんじゃねえの
CS格ゲーって大体初動型だし、続編だから余計に初動の傾向増すだろうし

403 名前: no name :2010/07/19(月) 03:36:55 ID:jOcV+6Z2

これまでも何人か公開されてたみたいだが、そっちはどうなったんだろうな
案外、目を光らせてるのは割れだけでMUGEN自体は殆どノーマークって可能性も…

404 名前: no name :2010/07/19(月) 03:50:50 ID:zmBlK+nO

置いてある場所がアレだしなぁ。つーか板がrecyclebinってなんだこりゃ。
なんかもう色々とうさんくさくてかなわん。

405 名前: no name :2010/07/19(月) 03:59:13 ID:E5CMf/kc

>>397
>>31

>>403
ハザマ作ってた製作者にアークからメール来た(らしい)のに
ノーマークなんて可能性があるわけないじゃない

406 名前: no name :2010/07/19(月) 04:07:21 ID:XhtmjhPW

海外なんて止めようがないと思うがね。アークがメール送ったところで止まるとは思えん

407 名前: no name :2010/07/19(月) 04:12:42 ID:jOcV+6Z2

>>405
アレはあくまで割れを使ってたからだと思ってたけど、違うの?

408 名前: no name :2010/07/19(月) 04:13:54 ID:Dfj8jl4v

>>406
そうか?
少なくとも、アークが動いたとなれば大手の紹介サイトは扱うのを
やめるだろう。
それでも逃れられるような小さいコミュの細々とした公開で、完成度の高い
原作再現をやろうって作者は日本でも海外でも現れないだろう。

409 名前: no name :2010/07/19(月) 04:17:19 ID:Gb4UqQ61

あれは割れ画像をブログに貼ってあったからの警告でmugenではないような

410 名前: no name :2010/07/19(月) 04:28:27 ID:E5CMf/kc

>>407
「割れのスプライト」を使ってキャラクターを作る事が出来る「mugen」ってカテゴリがノーマークなわけないって意味よ

>>409
その画像が貼ってあったブログが何してたかくらいは調べるでしょ
んでmugenだって判ったらマークはされてるんじゃないかなーって事

うおおん、自分でも何言いたいのか良く判らなくなってきた
二徹した結果がこれか・・・

411 名前: no name :2010/07/19(月) 04:30:33 ID:D6PbcIqp

定期的に犯罪行為だと知ってるはずなのに開き直ってる人が湧くよね

412 名前: no name :2010/07/19(月) 04:40:36 ID:+VG2mPGD

開き直ってない奴がMUGENしてるとか笑える

413 名前: no name :2010/07/19(月) 04:42:39 ID:ocjfTJGZ

ぶっちゃけ過敏になって通報しにいく人がいなけりゃ基本スルーだと思うよ
KFXスルーされてるの見れば分かる
基本いたちごっこのもの(特に海外)をいちいち忠告しにいくメリットも無いしな
そんなのに人件費僅かにも割く必然性があるかどうかだな

無論だからといって>>411の言うように前提として
大手を振って町中歩くようなアホは駄目だし、
結局日本の界隈では通報されるだろうから
まぁやれても泥氏方式+完全手書きで別物にするのが限度だらぁな

414 名前: no name :2010/07/19(月) 04:47:29 ID:Dfj8jl4v

ブログ形式のMUGENサイトですら警告いく時点でお察し。
ここまでされて「MUGENはマークされてない」とかやめて。

415 名前: no name :2010/07/19(月) 04:47:57 ID:sloM35UA

>>405
あれ、確か誰かがアークにメール送ったから対応しただけだよ

416 名前: no name :2010/07/19(月) 04:50:51 ID:LX4HikgG

逆を言えば日本で作っちゃった時点でその有難い誰かさんがアークにメールしてくれるから
とはいっても名無し作者がニコロダとかに上げていったとかの場合は結局スルーされちゃうんだろうけど

417 名前: no name :2010/07/19(月) 04:57:57 ID:peSd17dL

まあなんにせよ、もう「こっそりやってる」なんてレベルの露出じゃないんだから
わざわざ刺激するようなマネはしない方が良いのは確かだろう。

なあなあでやってもらってるんだから、空気嫁ってとこだな。

418 名前: no name :2010/07/19(月) 05:01:48 ID:E5CMf/kc

>>415
メール送られたから警告しますね、なんて流れな訳が・・・
事実確認の為に普通はブログを覗いたりするでしょう

とりあえず自分は「見られてるかもしれないって意識は大切だよ」って事を伝えたかったんだ・・・多分
ほら、外で用を足す時って思わず周囲を気にしちゃうじゃない?
ああいう気持ちを忘れずに、おっかなびっくりやっていこうよって事さ

・・・なんか喋るたびにgdgdに訳判らなくなってる気がするぜ

419 名前: no name :2010/07/19(月) 05:18:53 ID:K7A9gh6z

グダグダになるからブレイブルーの公開キャラの話持ってくんな

420 名前: no name :2010/07/19(月) 05:37:36 ID:+LmJygGJ

宣伝しにきました。


【MUGENストーリー】温泉女王と温泉に8話【TRPGリプレイ風】です。

421 名前: no name :2010/07/19(月) 06:03:27 ID:uuWZqhS7

封獣ぬえAI公開
嫁がmugen入したと思っていたらAIが出来たでござるの巻

http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3

422 名前: no name :2010/07/19(月) 06:45:27 ID:VK6myZJp

>>420
乙ですー
TRPGでふと思いついたがMUGENにいるD&Dキャラで
ガチでD&Dするという良く解らんネタだった
D&DTODキャラとSOMキャラって
実際にD&Dでやったらどんなステータスになるんだろうね

423 名前: no name :2010/07/19(月) 07:19:27 ID:SNhNY1UE

明らかにニコニコ公認だろw
生放送とかコミュまで出来てるし、知らぬ存ぜぬでは済まないレベル。
はしゃぎ過ぎる奴は犠牲になるだろうね。

424 名前: no name :2010/07/19(月) 07:32:21 ID:hJH5nY8s

公認と黙認は違うわな。

425 名前: no name :2010/07/19(月) 07:41:36 ID:r5IwF1uE

そういえばBBの磁力とか風とかってMUGENで再現できたっけ?

426 名前: no name :2010/07/19(月) 07:42:15 ID:bZqs1Kzh

没技の話をしようか
メルブラでチート使ってイクリプススタイルのワルクを出したら
22Aと22Bで没技っぽいのが出た

427 名前: no name :2010/07/19(月) 08:08:26 ID:vML6rgS/

>>389
乙ですー
氏のAIにはお世話になってます

戦ってみた感想ですが全く勝てませんw
流石マブカプはゲームスピードが他とは桁違いだぜフゥーハハァー
ところで時々昇竜ばかり連発するのは仕様ですか?

428 名前: no name :2010/07/19(月) 08:29:21 ID:Xr6iKzUK

>>427
仕様です。 名づけてスパイダーダンス(キリッ
アレだったらConfigで使用しないように設定することも出来ますよー。

429 名前: no name :2010/07/19(月) 08:37:57 ID:vML6rgS/

訂正
×マブカプ ○MSH

>>428
さいですかwww
正直だsやめて糸飛ばしてこないで上空からの起き攻めはもっとやめて
しかし一部のキャラは昇竜されるだけで色々と潰されまくるなぁ

430 名前: no name :2010/07/19(月) 08:43:25 ID:xY7R4F6B

>>425
磁力は縦方向がムリポ&タッグの時に磁力の付いてない相手も引き寄せる
風は・・・・自分だけならなんとかなるんでないの?

NG多すぎワロタ

431 名前: no name :2010/07/19(月) 08:51:34 ID:sp6AVVYL

姫レンの風邪再現は自分だけだったっけ?

432 名前: no name :2010/07/19(月) 08:52:28 ID:3pQ4I8ta

そこら辺はもう無理に旧MUGENで再現しようとせずに
エレクバイトに新ステコン実装してもらったほうが速い気がする
見た目も旧と新とで随分違うし

433 名前: no name :2010/07/19(月) 08:55:37 ID:xY7R4F6B

>>431
もってないからよく分からんが
その反応だとできてるっぽいな

いやそれより面倒なのがアラクネの下半身の赤いエフェクトや
効果エフェクト全般がだな(ry


BBシリーズが終われば普通に日本でも公開されるだろうけどね

434 名前: no name :2010/07/19(月) 09:47:05 ID:49A284pp



吹いた

435 名前: no name :2010/07/19(月) 10:22:04 ID:sp6AVVYL

>>433
新、旧共に確認してきた
両方に影響あったよ

436 名前: no name :2010/07/19(月) 10:35:50 ID:E9PP4Sdb

Mugenで一番実装されそうなのはヴァーミリ音頭だと思ったのは自分だけでいい

437 名前: no name :2010/07/19(月) 10:38:31 ID:5t2IRE15

BBは初動販売が落ち着くまで、最低でもあと2〜3ヶ月おとなしくしてればアーク側も落ち着くでしょ
それはそれとして宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part Final【うわらば】


やっと大会動画終わった。さて、次は何やろうかなぁ。その前に長い休み挟むだろうけど

438 名前: no name :2010/07/19(月) 10:47:27 ID:mTrFHw0T

新mugenで大会やろうにも後残り数キャラ足りん。
ニコmugenwikiの「新mugen」検索で出てくる所なんかは集めたんだがそれでも足りん。

今作っておるぞ!とかパッチ作っておるぞ!って人いませんか?
自作AIか対応してるAIありで。

ランクは大規模トナメに出られる程度でお願いします。

439 名前: no name :2010/07/19(月) 10:48:09 ID:dgDrJDwO

AIがなかったら自分で操作すればいいじゃないか

440 名前: no name :2010/07/19(月) 10:51:11 ID:L1zPqXj6

自分で対応させれ
大抵はそのまま動く…てAIトナメか

441 名前: no name :2010/07/19(月) 11:02:47 ID:dgihc2f5

>>438
AI起動トリガーにAIlevelぶち込めよ
それとも新mugen専用キャラだけトナメって意味なのか?

442 名前: no name :2010/07/19(月) 11:21:43 ID:V+4laFD0

新MUGEN移行進まないねぇ。
そんな動かないキャラ多いかな?
AIはわからないけどキャラ本体だけなら割りと動くと思うんだけど。
ってか折角画面サイズ読んだりするステコンついたのに
「そのまま使えないから」で移行しないのもなんだかな〜。

443 名前: no name :2010/07/19(月) 11:24:42 ID:zmBlK+nO

新MUGENで動かないのって何が原因なんかね。
作業量によっては大会参加者のcnsをいじるって手もありそうだけど。

444 名前: no name :2010/07/19(月) 11:25:04 ID:e6TxsqRB

このままIKEMENがRC仕様に切り替えできるオプションを・・・付けてくれるわけがないわなあ・・・

445 名前: no name :2010/07/19(月) 11:32:54 ID:sp6AVVYL

そういえば練茶氏時の琉舞が新だと前に進まないんだよね
なんでだろう

446 名前: no name :2010/07/19(月) 11:37:08 ID:5jQbL2ao

意味合いとしては新mugenキャラだけでトナメって意味です。

厳密な意味だと、対応してないキャラだとhitdefの+1フレームうんたらって話になってくるんだが
揃わないなら妥協しますか。

447 名前: no name :2010/07/19(月) 11:41:14 ID:Dfj8jl4v

>>442
現状だと移行した場合、両方のバージョンを公開しないとならないからね。
更新も考えると各バージョンでチェックしなきゃならんだろうし
そこらが面倒くさい。

448 名前: no name :2010/07/19(月) 11:41:18 ID:cJsKPCQN

チビラグナの人キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

449 名前: no name :2010/07/19(月) 11:45:30 ID:prx53ED/

あと半年ぐらいして再現度の高いBBキャラが出来て、それが新mugen専用ですとかなったら、
いやでも移行が進むんじゃないのw

450 名前: no name :2010/07/19(月) 11:46:55 ID:7A2kKT8S

RCが取れたら移行する人も増えるだろ

451 名前: no name :2010/07/19(月) 11:50:18 ID:SMrwPVcJ

突然ですが、AKOF風のキャラを作ってみました。


http://loda.jp/mugennico/?id=1763
まだ必殺技と超必殺技がひとつずつ、ボイスやシステムが未搭載ですが、一通り出来たので公開しました。
バグや不具合等があったらよかったら言ってください。

452 名前: no name :2010/07/19(月) 11:51:15 ID:8al+c0tz

やっぱりまずはRCが取れないとね
今後多くの変更、追加の可能性がある事を考えるとやっぱりしり込みする
それにWinMUGENキャラが多すぎてその中で製作者新MUGEN対応バージョン作ってくれるなんてほんの一握り
となると自分で対応させるしかないけど数が多いからかなりの労力がいるし
後、ニコMUGENではAI戦が主流だからAIでも対応させないといけないのもある

453 名前: no name :2010/07/19(月) 11:57:33 ID:E9PP4Sdb

そもそも具体的に、どう対応してないのかわからない
キャラ作ってる側だけど、RCで問題がある記述とか全然分からないからなぁ・・・

454 名前: no name :2010/07/19(月) 11:59:06 ID:kNhnUX+L

コマンド入力受け付けるヘルパーが化けやすくなってるくらいかな

455 名前: no name :2010/07/19(月) 12:00:11 ID:SNhNY1UE

新mugenの利点って画面サイズとAILVのスイッチだけみたいだからな
製作者視点だと魅力がないしmugenもここまでという感じだね。
いっその事過去の仕様を全て捨て去って互換性無視してくれたほうがいいわ。
キャラ作成のガイドラインも定まってないようだし、なんか新しい事できんの?

456 名前: no name :2010/07/19(月) 12:01:02 ID:5dNuJ29j

キャラも動画も作らない見る専だけど
自分で遊ぶ分にはwinで普通に動いてるからそれでいいし
劇的に変わるわけでもなさそうなんで面倒くさい

457 名前: no name :2010/07/19(月) 12:02:40 ID:Nn6c16GK

ステージ名とか取れるようになると美味しいかな
バルログ的な意味で

458 名前: no name :2010/07/19(月) 12:09:09 ID:KvRJDLdt

拡大縮小も必要だな。
DIOの血吸いとか
スト3の超必とか
原作だとけっこういい演出なのにMUGENだと地味で困る。

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