MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279169154/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

178 名前: no name :2010/07/18(日) 17:12:07 ID:rYG8oiOK

>>174
32進数じゃね?

179 名前: no name :2010/07/18(日) 17:13:01 ID:pstBbA5A

ハッサムの使用人数減ってもいいだろ

180 名前: no name :2010/07/18(日) 17:14:12 ID:7Sq3+chv

>>177
話に出しにくいだけで普通に人口あるだろ。昔はこのスレでも頻繁に話題出てたし

181 名前: no name :2010/07/18(日) 17:15:50 ID:oay+DE9h

>>177
昨日の俺と同じこと言ってるww
BGMがmugen動画で普通に使われてるのと一緒だと思えばいいよ。

>>178
はあ、なるほどねえ。
>>169の言ってることはそういうことかw

182 名前: no name :2010/07/18(日) 17:18:41 ID:k1cdqAH4

>>177
スト4みたいな糞ゲーとは違うんだよ

183 名前: no name :2010/07/18(日) 17:20:06 ID:Nyimxtir

>小学生はバトレボ繋ぐなよ
64の時もそうだったけど恐ろしく難しいんだよなあ。
ネット対戦は小学生に勝てる領域じゃなさそう

184 名前: no name :2010/07/18(日) 17:21:25 ID:EfAPuWCJ

ポケモンはやっていた身だけど、そこまで研究が進んでいたのね・・・。
今でも努力値?ナニソレ状態だから困るorz

185 名前: no name :2010/07/18(日) 17:21:57 ID:Tu2FUq0A

>>175
マリオスタジアムはゲンガーの催眠術→ゆめくいが猛威を振るってたイメージが

186 名前: no name :2010/07/18(日) 17:23:20 ID:bniI/ABc

マリオスタジアムはスターミーの人気とマルマインのだいばくはつが印象に

187 名前: no name :2010/07/18(日) 17:24:06 ID:oay+DE9h

>>180
そりゃあもう、毎日のようにダディテイガーのAAやらバングの自演やら、
ハクメンとアラクネの顔文字やらがウザいぐらいに登場してたからな。
Chronos氏のところに警告メールが来たという話が広まってからパッタリ止んだが。
そういう意味ではアークGJと言えなくもない。

188 名前: no name :2010/07/18(日) 17:25:06 ID:Nyimxtir

>>184
ポケモンやるなら努力値だけでも覚えたほうがいいかと
初代からあるキャラクリエイト要素だし
簡単にいうと倒す敵(時にはアイテム補正がかかる)から入手できるボーナス点
ちゃんと育てる場合倒すポケモンによって上がる値が違うから上げたい能力を決めて敵を倒すのが基本。

189 名前: no name :2010/07/18(日) 17:27:22 ID:rYG8oiOK

>>179
         //  ,ィ
        ト、 ./ /-‐'´ .|
        | V   .⊥,.ィ /'7
        | / // / ./ / 
        | // | / //  /
       _,,:-‐|/l/‐-く/__`
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |   ::                .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にハッサム
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 友達とトレードした時にしか見れないのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の俺なんだよな 今の俺は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 一人トレードで量産されるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / . \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'"   \
'"       `''-、`'ー--─'";;-'''"      \_

190 名前: no name :2010/07/18(日) 17:30:27 ID:EfAPuWCJ

>>184
そうだったのか。
攻略本を片手に初代も触っていたのに全然知らなかった・・・orz

191 名前: no name :2010/07/18(日) 17:31:47 ID:Si77PlsR

なんだかんだで身内で適当に楽しむのが一番良いよ、ポケモンは。
オコリザルとオニドリルはいつもスタメン。

192 名前: no name :2010/07/18(日) 17:33:59 ID:cqEDdVFu

>>190
タウリンとか使ったならきそポイントって名前は知ってるだろ?アレのことだよ

193 名前: no name :2010/07/18(日) 17:35:20 ID:ABQaTcPL

マブカプ2と一緒だな
上が凄すぎて無理ゲと思うが、身内で適当に楽しむ分でも面白い

194 名前: no name :2010/07/18(日) 17:36:36 ID:oay+DE9h

>>191
それ、大体の格ゲーでも同じこと言えるよね。
バランス悪いやつほどそう言われる気がする。

195 名前: no name :2010/07/18(日) 17:37:20 ID:k/0pQ3tw

まぁ身内同士で遊ぶならツールはあまり関係ないというか

196 名前: no name :2010/07/18(日) 17:37:45 ID:b3F6T5YV

初代や金銀辺りの攻略本だと努力値の値どの字もなかった

固体値載ってた本も探せばある程度なうえに
「固体値」とは呼ばれてなかったな

197 名前: no name :2010/07/18(日) 17:39:01 ID:BOmWrvmk

次世代機持ってるしソフト買う金もあるけどMUGENで動かしたくてMUGENやってる層と
買う金がなくてMUGENで使える事を期待する層の2パターンがいるから
前者ならやってる人も一杯いるんじゃないかな

198 名前: no name :2010/07/18(日) 17:41:32 ID:4uSHseXo

>>196
一応初代の頃からポッポとかコラッタをずっと倒すと
他に比べて一つのパラメータ(素早さだったか?)があがりやすいくらいは書いてあった

199 名前: no name :2010/07/18(日) 17:41:36 ID:cqEDdVFu

>>196
だって努力値・個体値とかの名称はユーザー間で広まったもので公式のものじゃないもの。
公式で名前つけられてるのは基礎ポイント=努力値くらいじゃね?

200 名前: no name :2010/07/18(日) 17:44:37 ID:EHN/TmKf

パラメータのばらつきとか友達に借りたカセット使って
ミュウツー複数匹集めた時にやっと気付いたレベルだったな

201 名前: no name :2010/07/18(日) 17:46:12 ID:fdgFQnxC

>>197
っていうかゲームをやる理由にMUGEN云々は関係ないと思うが

202 名前: no name :2010/07/18(日) 17:46:17 ID:Si77PlsR

バグとかの方法はなんで広まったんだろうな。
あの頃ネットとか使ってなかったのに皆知ってた。

203 名前: no name :2010/07/18(日) 17:48:46 ID:w/07wsav

『mugen』テストイントロその23



ブロン子さん編

204 名前: no name :2010/07/18(日) 17:49:06 ID:/Lpdj+8g

俺の周りでは友達に金持ちのやつが一人いて
ネットで調べたとかいってた
あの頃はネット?何それ?だったなあ

205 名前: no name :2010/07/18(日) 17:52:16 ID:zxyoYfFK

>>202
基本は電話だよ
親戚の子とかから電話かかってきてそれが学校中に伝わる
またそこから親戚や近隣の学校に伝わって全国に広がっていくってパターンだよ

206 名前: no name :2010/07/18(日) 17:58:43 ID:KxqHj1wr

>>173
うちの兄がプラチナで図鑑コンプリートさせてたの思い出した
ルギア捕まえるためにわざわざGC版買ったりしてたな

207 名前: no name :2010/07/18(日) 18:02:31 ID:KQBuUheh

というかネットが広まりすぎてて忘れがちだけど、
そんなもんない時代は口コミとか、周囲の噂が情報の収集原でもあったわけだしな
そういう時代だから伝言ゲームで尾ひれが付いて七不思議みたいのも広がったりできたのかもしれないな

208 名前: no name :2010/07/18(日) 18:05:10 ID:Z/viCXm0

ドラクエ5でエスタークを16ターン以内に倒せば仲間になる、とか今だったらガセネタ乙で即終了だろうな

209 名前: no name :2010/07/18(日) 18:05:49 ID:KxqHj1wr

>>207
地元でマサキの家でリザードンとゲンガーを合成させるとカイザーってポケモンが出るって噂があったけど
この噂って他の地域でもあったのかな

210 名前: no name :2010/07/18(日) 18:07:26 ID:AJdL/eKG

アメリカ村とかあったな・・・

211 名前: no name :2010/07/18(日) 18:08:10 ID:VY6HJpBx

キーファは帰ってくると信じてたのに

212 名前: no name :2010/07/18(日) 18:09:15 ID:EA3nUN8a

ピータン氏に報告
氏の13仕様レオナがうんこケンの昇竜烈破で打ち上げると当たらない所から空中Vスラを発動する時がある

213 名前: no name :2010/07/18(日) 18:09:18 ID:ABQaTcPL

>>207
名古屋撃ちとかもどのように広まったのかは謎だしな
週刊朝日とかで紹介される前から名前ついてた訳だし

攻略雑誌が現れてからはまぁ広がる理由は分かるんだけどね。
それでも雑誌に無い情報は口コミが口コミを呼びってパターンが一番多いだろうな

214 名前: no name :2010/07/18(日) 18:12:10 ID:pstBbA5A

トキワの森でたきのぼりを使うアズマオウつれて
戦闘中にたきのぼりで例のコマンドを打つとホウオウになるってのがあったな

215 名前: no name :2010/07/18(日) 18:12:20 ID:J67An5yv

>>208
10ターン以内じゃなかった?
自分じゃ11ターンが限界だったぜ

216 名前: no name :2010/07/18(日) 18:12:44 ID:9kB/sniq

>>208
10ターンだって聞いたな、自分は

217 名前: no name :2010/07/18(日) 18:16:28 ID:Z/viCXm0

10ターンだったか うろ覚えだった
ダークドレアムのアレはこの噂を取り入れた結果らしい

218 名前: no name :2010/07/18(日) 18:17:28 ID:FE1bpzoZ

ドラクエ6で友達から「あの斧持ったドラゴンいるじゃん。仲間にできるぜ」って言われて
魔物使いで殴りまくったにも関わらず全然仲間にできないから「嘘じゃねーか」って呆れた覚えがある
ごめんな友人

219 名前: no name :2010/07/18(日) 18:24:19 ID:zxyoYfFK

ガイルの真空投げとかは口コミで広がったな
東京都とかに遊びに行ったヤツが情報仕入れて戻ってきて地元に広まった
スパ2Xでゴウキの出し方はネットというかパソコン通信からだったな
このあたりからネットでの情報が流れ出したあたりなのかな

220 名前: no name :2010/07/18(日) 18:24:19 ID:bniI/ABc

ドラクエモンスターズ+で配合の組み合わせ探しはクラスの男子の大半総動員でやってた記憶が
シールか何かで配合について書かれてるからそれを買い漁ったりw

221 名前: no name :2010/07/18(日) 18:26:37 ID:y8JWc0Tw

待て、モンスターズ+って漫画だろ

222 名前: no name :2010/07/18(日) 18:27:07 ID:/Lpdj+8g

武道伝2の「カカロットォ」を10回成功させればサタンが使えるなんて噂もあったな
9回までしか出来なくてあきらめたけど

223 名前: no name :2010/07/18(日) 18:28:25 ID:L1yCTC58

>>220
ドラクエモンスターウーはジャンプの情報が重宝したな
遊戯王だとVジャンプが情報誌だったかな?

224 名前: no name :2010/07/18(日) 18:29:33 ID:KxqHj1wr

モンスターズ+懐かしいなあ。何故打ち切られた

225 名前: no name :2010/07/18(日) 18:29:53 ID:E6IKicHq

mugenでBBは許されないのにkfxではokなんだな・・・
レイチェル kfxで検索

226 名前: no name :2010/07/18(日) 18:31:38 ID:rYG8oiOK

ヒント:知名度

227 名前: no name :2010/07/18(日) 18:31:39 ID:bniI/ABc

>>221
間 違 え た
サトリかっこいいよサトリ

敵国マスターのモンスターも肉あげれば仲間に出来るとかは口コミで聞いたなぁ
ポケモンの常識に縛られてると気付けなかったアレはw

228 名前: no name :2010/07/18(日) 18:34:11 ID:Si77PlsR

>>210
アメリカ村あったあったww
どんな内容か忘れたけど名前は覚えてるわ。

229 名前: no name :2010/07/18(日) 18:39:36 ID:VY6HJpBx

>>227
ボスは最初仲間になるモンスターは最初から決まってると思ってた

230 名前: no name :2010/07/18(日) 18:45:06 ID:pstBbA5A

でも最初はユニコーン・グリズリーを育てるよな
ロック鳥強かった

231 名前: no name :2010/07/18(日) 18:45:48 ID:oay+DE9h

>>225
mugenでも海外製作者が作ってるよ。
凸するやつが英語分かれば海外でも自粛の流れになるんだろうかw

232 名前: no name :2010/07/18(日) 18:45:59 ID:B87TEz7C

アメリカ村ってなんだっけ? サントアンヌ号の乗り場からなみのりだっけ?

233 名前: no name :2010/07/18(日) 18:48:28 ID:FhkIjs23

Xの波動拳は嘘だと皆に言われたので
家に集めて目の前で取ってやった

234 名前: no name :2010/07/18(日) 18:52:00 ID:P9Cw0WtW

>>232
乗り場からなみのりは謎のトラックだな確か
壁抜けアイテムとかマスターボール増殖とかつりあげたミュウが〜とかやったなあ

235 名前: no name :2010/07/18(日) 18:52:46 ID:kcy5sMkI

アイテム増殖やろうとして、最初の三匹ポケが消滅したのには泣いた

236 名前: no name :2010/07/18(日) 18:56:47 ID:j0GQ/DaH

金銀で友人に増殖バグやってあげたら徘徊ライコウが消えたのも良い思い出

237 名前: no name :2010/07/18(日) 19:02:26 ID:bniI/ABc

トレードの時に通信ケーブル引っこ抜いて増殖させる裏技やってたらミュウが消滅してた

238 名前: no name :2010/07/18(日) 19:03:52 ID:KxqHj1wr

ルビサファでアイテム増殖バグやるのは誰もが通る道だよな?

239 名前: no name :2010/07/18(日) 19:05:27 ID:L1yCTC58

昔と今だとバグ技に対する考え方というか印象が変わったと思う。自分がそう感じてるだけかもシレンが
昔だと、買い売りによる金増殖とかあっても特に問題にならないけど
今だと開発陣ちゃんとやれって感じになっちゃよね

240 名前: no name :2010/07/18(日) 19:17:21 ID:eVY55nZB

赤でバグらせてたら、サイクリングロードから出られなくなってリセットしたらセーブデータが壊れたのはいい思い出

241 名前: no name :2010/07/18(日) 19:23:00 ID:KsOQmvoO

ポケモンだと最近はバグなんてほとんどないもんなあ、それだけ進歩したんだよな。
乱数はバグとかそういうものではないし

ここで空気を読まず久しぶりにAIの更新宣伝をさせて頂きます
kohaku氏製 文、美鈴 最新版対応
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

242 名前: no name :2010/07/18(日) 19:23:23 ID:94i95oHD

X4のアルティメットアーマー出現コマンドをバグと勘違いされて、友人たちからフルボッコされたなぁ・・・

243 名前: no name :2010/07/18(日) 19:25:26 ID:05Fqzn+Q

       -ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
 ペゾ ,r'" 〓レベル157〓〓〓〓〓〓〓〓プチキャプテン
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ジョンイイイイイイイイイイイイイイイ
 ゙l  |?????   |>はい  ゙) 7 おめでとう!
  | ヽ`l ::いしはら アア いいえ /ノ ) アネ゛デパミはピッピにしんかした!
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ィ゙ゃゾ::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ イイ / ̄ ̄ ̄イイイイイイイ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' } イイ| 久々にバグった
 .タイプ1みずイ;:'なかよしバッヂ,l,フ ノイイ | こういう技が沢山できたのが
 .タイプ2サトシヽ;:...:::/    /i l"  < 昔のポケモンなんだよな最近のポケモンは
ひよこ::゙l  ::´~===' '===''` ,iちか2かい | バグが修正済みだから困る
イイ {  ::| 、 :: `::=====::" けつばん    \________
   /ト、 :|. ゙lおじぞうバッヂ ,i' ,l' ノト、ののののののののののののの
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'バーか!これはすばらしいニックネームだ

244 名前: no name :2010/07/18(日) 19:25:50 ID:Si77PlsR

EDの時、パレセクトの所で電源切ったら必ずデータが消える。
兄にやられたのも良い思(ry

245 名前: no name :2010/07/18(日) 19:26:16 ID:fdgFQnxC

>>239
昔はゲームをやり込むのは一部だけだったから、バグがあっても大多数には関係ないor気づかなかったけど
今は攻略サイトや掲示板などのおかげで誰でも簡単にやり込んだ状態になれるから、ちょっとしたバグでも問題になる
結果として開発陣ちゃんとしろって意見も多くなるんでは

246 名前: no name :2010/07/18(日) 19:27:33 ID:xYIKXFGH

SaGa2でドラゴン乗り回しとかきっと誰もがやっただろう

昔のゲームはほんとバグとか管理ミスの裏技で遊びまくったよなぁ・・・
最近のゲームのバグはたちが悪いのが多い・・

247 名前: no name :2010/07/18(日) 19:28:42 ID:ABQaTcPL

>>245
ソレに加えてネットだと解析が上手い人も自然と集まるから、
致命的なものが発見されやすいってのもありそうだな
昔のゲームだと殆ど知られなかったものが今発見されたりするし

248 名前: no name :2010/07/18(日) 19:29:06 ID:Si77PlsR

アネデパミやけつばんはどう考えてもたちが悪い部類だけどなww

249 名前: no name :2010/07/18(日) 19:30:06 ID:05Fqzn+Q

あらゆるゲームのバグで最も傑作なバグってなんだろうか
ゲッダンは未だにどうしてああなるのかわからん

250 名前: no name :2010/07/18(日) 19:31:15 ID:nNmMDwJZ

セレクトBBに一票

251 名前: no name :2010/07/18(日) 19:31:16 ID:KxqHj1wr

オススメのマカマカがあるのだが・・・

252 名前: no name :2010/07/18(日) 19:32:50 ID:FhkIjs23

バグではないがリメ金銀のオニスズメ持ち逃げには笑ったw

253 名前: no name :2010/07/18(日) 19:35:39 ID:PS4vWwqg

>>249
開発中のことだがスト2でキャンセルバグがなかったら格ゲーの歴史変わってたんじゃね

254 名前: no name :2010/07/18(日) 19:35:43 ID:cqEDdVFu

レイディバグは神の領域

255 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:08 ID:l+2IqkPg

どう考えても初代ロマサガのレイディバグが最強

256 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:14 ID:L1yCTC58

>>245-247
昔は裏技をたくさん載せた「こうぎりんorだいぎりん」だっけ?みたいな本があったけど、
あれで結構世に知られてそうな...でもないのか?

>>247
個人的に一番感動したのは、ロマサガシリーズの解析サイトみたときだな。
攻略本とかには全然載ってない事だらけだったな

257 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:16 ID:bvh946X+

光ー!

258 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:50 ID:37bctuOF

>>249
魔界塔士Sagaの
かみはバラバラになった
アレは衝撃的すぎた

259 名前: no name :2010/07/18(日) 19:38:58 ID:xYIKXFGH

レイディバグを研究してる人はすでにどういうゲームを遊んでるのか全く理解出来ない

サガ系のTAS動画は、むしろ理解出来る作品の方が少ないよな・・・
1分47秒でかみを倒すとか、マジ意味不明

260 名前: no name :2010/07/18(日) 19:41:42 ID:05Fqzn+Q

レイディバグか・・思えばブロントさん並に名言を連発するバグだったな
ありがとう しんじてたよは しんじられん!
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
ありがとう しんじてたよボおおー
はなしがいったいなにを・・・・うぎゃいい

ココら辺は笑った

261 名前: no name :2010/07/18(日) 19:42:49 ID:U51JAuGr

もうほとんど狂人の会話だなw

262 名前: no name :2010/07/18(日) 19:43:02 ID:KxqHj1wr

ちょっと違うが、ムーンサイドやギーグはあれでバグじゃないのがすごいと思う

263 名前: no name :2010/07/18(日) 19:44:53 ID:FARqUtVh

最近だとサガフロ3が22分30秒で攻略されてたな、もちろんイミフw

だれかシャノアのカサカサとかイニレ・ラピドゥエとか実装しないかなぁ

264 名前: no name :2010/07/18(日) 19:45:57 ID:05Fqzn+Q

サガフロ3という時点でイミフ

265 名前: no name :2010/07/18(日) 19:46:47 ID:xYIKXFGH

サガフロ3・・・だと・・・?

266 名前: no name :2010/07/18(日) 19:47:29 ID:U51JAuGr

ロマサガ4のコラ画像なら知ってる

267 名前: no name :2010/07/18(日) 19:47:37 ID:FARqUtVh

ロマサガ3だ、すまん
最近注意力散漫だなぁ…

268 名前: no name :2010/07/18(日) 19:48:55 ID:xYIKXFGH

久しぶりにレイディバグ動画みようと思ったら、こんなタグがあることに吹いた
http://www.nicovideo.jp/tag/サガ裏技・バグリンク

やっぱサガといえば裏技とかバグだよなぁ

269 名前: no name :2010/07/18(日) 19:49:08 ID:nh8IHafJ

バグじゃないけど漆黒ハウスは恐ろしかった。
全員生還させるために何回もリセットしたなぁ。

270 名前: no name :2010/07/18(日) 19:49:31 ID:B87TEz7C

>>259
耳を疑ったので、実際に動画を見てきた
今度は目を疑った
解説を見ても分からないので、そのうち俺は考えるのをやめた

271 名前: no name :2010/07/18(日) 19:59:23 ID:zX4XpIu2

SFC侍魂の半蔵鍔迫り合いバグは偶然発見して吹いた。

272 名前: no name :2010/07/18(日) 20:01:19 ID:zey519KM

>>225
知名度と再現可能度のちがい

273 名前: no name :2010/07/18(日) 20:03:10 ID:05Fqzn+Q

そういやサガフロのCDrom使ってエアリス生きたままアイシクルエリアまでストーリー跳ばす裏技もあったな。
FF7自体がロケット台に乗れたりシスターレイに乗れたりバグだらけだったりしたが
自分が遭遇した中ではサガフロで神速3段突きの5連携みたいな技がでた時と
地球防衛軍2でイクシオン出っぱなしになったのがカッコよくてすごかったな
どちらも再現しようとしても無駄だったが

取り敢えずスマブラで物凄いことが起きてる動画貼っとく。



274 名前: no name :2010/07/18(日) 20:05:00 ID:Si77PlsR

>>273
ワロスwww

275 名前: no name :2010/07/18(日) 20:09:49 ID:lJ+SVF7c

>>263
ドラキュラはもはや半分くらい狙って出してるような気がしないでもないw
いや、そりゃバグもないシリーズもあるにはあるけど

276 名前: no name :2010/07/18(日) 20:11:48 ID:dAZJdajy

TASのが極端なだけでああいうスタイリッシュな動きが売りのゲームなのかと

277 名前: no name :2010/07/18(日) 20:12:09 ID:L1yCTC58

>>241
defが同梱されてないですよ〜
誰かスカドラに連絡を〜

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